Интересные задания для квестов. Задания для квеста в помещении. Как открыть квест комнату в своем городе Задания с участием профессиональных актеров

Когда планируете детский праздник, самый простой вариант — обратиться к людям, которые профессионально занимаются организацией праздников. Они вам предложат массу вариантов проведения, различные виды развлечений, среди которых особой популярностью сегодня пользуются квесты.

Квест — это цепочка заданий, связанная между собой какой-либо тематикой, общей целью.

Не удивительно, что дети в восторге от квестов, ведь они так любят разгадывать тайны, идти к цели и получить в результате такой желанный приз.

Но чтобы устроить увлекательный квест, не обязательно к кому-либо обращаться. Включив смекалку и фантазию, любому родителю под силу написать сценарий своего особенного квеста, который будет составлен с учетом увлечений, интересов вашего ребенка. И такой квест будет еще ценнее, ведь вы вложили в него душу, и еще интереснее, ведь кто, как не вы знаете, чем заинтересовать собственное чадо.

Для составления сценария вам понадобятся задания для квеста для детей. Рассмотрим разные варианты детских заданий, скомпоновав которые, можно составить собственный неповторимый сценарий.

Чтобы его прочесть, с ним надо проделать определенные действия. Примеры такого письма:

  • надпись молоком. Проявляется при нагревании. Для этого понадобятся спички или зажигалка, поэтому такое задание нельзя давать малышам. Но даже если делаете квест для школьников, на этом этапе желательно участие или хотя бы присутствие взрослого в целях безопасности.
  • восковая свеча или мелок. Бумагу с подсказкой надо закрасить карандашом, чтобы надпись проявилась. Отличный безопасный вариант задания.
  • вдавленная надпись. Берем два листа бумаги, кладем на мягкую поверхность и пишем послание так, чтобы оно отпечаталось на нижнем листе. Он то и будет нашим тайным письмом. Чтобы прочесть надпись, ее так же, как и в предыдущем варианте, надо закрасить.

Кроссворд

Легко можно составить самостоятельно. Например, отгадкой к следующему этапу будет слово “солнце”. К каждой букве слова придумываем еще одно слово: буква “С” — собака, и т.д. Причем это может быть не обязательно первая буква слова. Потом к каждому из слов подбираем наводящий вопрос или загадку. Ответы вписываются в клеточки и в результате получается слово-подсказка в одном из столбцов. Его окрашиваем каким-нибудь цветом. Пример такого кроссворда можно глянуть здесь.

Спрятанная подсказка

Для такого вида заданий потребуется емкость с песком, любой крупой или макаронами, в которой и спрятана капсула с подсказкой. Также можно использовать ведро с водой.

Подобные задания больше подойдут для квеста, который проводится на природе.

Можно спрятать подсказку и не в емкости, а на определенной местности. Это могут быть какие-то кусты или густая трава.

Викторина

Один или несколько вопросов, разгадав которые, участники получают подсказку. Желательно, чтобы вопросы викторины были объединены одной темой. Это могут быть фразы из сказок, по которым надо отгадать саму сказку.

Еще варианты викторин:

  • берем несколько предметов или картинок, надо угадать из какого фильма или мультфильма эти предметы;
  • географическая викторина — угадываем страны, города;
  • викторина с вопросами про животных, птиц или насекомых;
  • викторина с вопросами про бытовую технику или про любые предметы, используемые в быту.

Если квест проводится со школьниками, викторина может быть посвящена любому предмету, который они изучают в школе. В таком случае задание будет не только увлекательным, но и полезным.

Лабиринт

Больше подходит для природы, но и дома можно организовать. На улице это могут быть натянутые веревки, между которыми нужно проползти, или тоннель из веток — это уже надо смотреть из наличия материалов.

Дома можно использовать специальный детский тоннель или натянуть скотч между стенами в коридоре.

Загадка

Она может быть как в прозе, так и в стихотворной форме. Отгадка — ключ к следующему заданию.

Чтобы усложнить задание, запишите загадку задом наперед — тогда детям придется постараться, чтобы прочитать ее, а потом только отгадывать.

Ребус

Изображаем слово-ключ с помощью ребуса. Ребус можно подобрать готовый, а можно придумать самому.

Пазл

Предварительно печатаем на бумаге слово или картинку, наклеиваем бумагу на плотный картон и разрезаем на части. Задача ребенка — сложить пазл, чтобы получить подсказку.

Слово, зашифрованное с помощью кнопок телефона

На телефонных кнопках есть буквы, а значит каждую букву в слове можно обозначить цифрой. Но каждой цифре соответствует несколько букв, что усложняет задачу. Такие задания подойдут для школьников, малыши с ними могут не справиться.

Слово, зашифрованное значками

Каждая буква алфавита обозначается каким-то знаком — кружок, квадратик, звездочка. Детям дается шифр из знаков и алфавит с условными обозначениями. Их задача — как можно скорее подобрать буквы и разгадать слово.

Найди 10 отличий

Известное с детства развлечение — сравнить две картинки и найти различия. Его вполне можно сделать заданием для детского квеста. Командой искать различия гораздо веселее и интереснее.

Эстафеты

Это составляющая квеста на природе. Вариаций эстафет очень много. Можно придумать свою, стилизировав ее под тематику квеста. Например, если квест посвящен Новому году, то дети могут вместо мячика передавать друг другу игрушечного снеговика или мешок Деда Мороза с подарками.

Кто здесь лишний?

Детям предлагается несколько слов или картинок. Их задача — определить, какой предмет или слово лишние. Лишнее слово как раз и будет ключом к следующему этапу. Вариант с усложнением — каждое слово загадываем загадкой или ребусом, тогда детям сначала надо разгадать слова, а потом уже искать среди них лишнее.

Посчитай

Заранее подготавливаем карточки с подсказками, на каждой карточке — слово и номер. Чтобы узнать, какое же слово и есть ключ, надо что-то посчитать. Считать можно ступеньки в подъезде, лавочки или деревья на улице, окна в доме и т.д. Усложняем задачу — посчитать надо несколько объектов, затем сложить эти числа, чтобы получить ключ.

Найди нужную коробку

Надо подготовить несколько одинаковых коробок, в одной из которых ключ или слово. Задача участников — открыть все коробки. Вариант посложнее — в каждую кладем по ключу, но только один из них подходит к замку, или в каждую кладем по бумажке, но только на одной из них подсказка.

Зеркальное отображение

Пишем слово или загадку в зеркальном отображении. Участники должны сами догадаться, что для прочтения надо применить зеркало. Кстати зеркало тоже можно спрятать, сделав тем самым задание еще интереснее.

Общие правила заданий

Здесь подобраны лишь основные варианты заданий, вы можете взять их за основу или придумать свои, но при этом надо соблюдать несколько правил:

  • все задания не должны нести в себе опасности. Нельзя заставлять ребенка переплывать через реку или разжигать костер;
  • задачи должны соответствовать возрасту участников, чтобы они действительно смогли их решить. Но в то же время они не должны быть слишком простыми;
  • этапы квеста должны быть объединены одной тематикой, плавно переходить друг в друга, выстраиваться логической цепочкой;
  • в конце участников должен ждать приз, причем он должен быть таким, чтобы никому не было обидно. Если игра командная, то и приз должен быть рассчитан на всю команду. По желанию можно давать маленькие призы на каждом из этапов прохождения.

Надеемся, что вам помогут наши подсказки и вы организуете свой оригинальный и увлекательный детский квест!

Идея: Выдать команде реквизит со спрятанным в нём кодом необходиммым для прохождения уровня. Иногда вместа кода реквезит содержит какую-то его часть, или указание на логику прохождения.
Пример реализации:

Кстати полотенечко из примера, это так называемый многоразовый реквизит, оно использовалось и как карта одной из игровых локаций, а его края имели разный вкус, сам вкус был кличем для ввода поисковых кодов с ещё одного уровня.
Еще одним из пемеров реквезита может служить карточка команды использованная на одном из крымских кубков. Для того что-бы получить код котрый она содеражала, необходимо было охладить её ниже определённой температуры, что довольно нетривиальная задача, под маёским крымским солнцем.
Каждому организатору известно, что хороший реквизит способен украсить любую игру.

11. Олимпийка

Идея: Связать между собой коды написанные на уровне, так чтобы найдя два (или более) кода можно было получить ещё один логическим путём.
Пример реализации:

Так, например, если Вами найдены коды 1 и 2 - "ОГОНЬ1" и "ПЕСОК2", где цифра в ответе соответствует номеру кода, то кодом 5, вполне вероятно, будет слово "СТЕКЛО5"

Без олимпийки в наше время трудно представить мало-мальски серьёзную игру. Её любят как полевые, так и штабные игроки, ведь каждый занят своим дело одни - ищут, вторые -думают, и от общей слаженной работы зависит итоговый результат.
О разновидностях олимпийки можно написать отдельный пост, фантазия организаторов неисчерпаема. Вместо слов частей олимпийки написанных на объекте игрокам могут предстать картинки, или даже инсталляции из предметов или даже живых людей.

Пример кода на "живой" олимпийке:

Рождаются и оригинальные идеи совмещающие олимпийку с Тупо-поиском, Раллийкой или Агентским уровнем.

12. Раллийка
Идея:
Разнести поисковые коды в пространстве, дать командам указание на нахождение и указание на логику их ввода. Зачастую такой тип заданий реализуется с использованием карты местности.
Пример реализации:

Пример карты раллийки собираемой из специальных игральных карт, сами игральные карты также задавали логику её прохождения.
Как и в случае с олимпийкой, у этого типа уровней существуют множество разновидностей.
Так например, иногда изначально команда получает указания на местонахождения не всех кодов сразу, а только на первый. Вместе с первым кодом, даётся указание на следующей и так до последнего.
Конечно существуют и гибридные варианты в которых раллийка смешивается с олимпийкой, или каким либо другим типам уровней.

13. Бюрократия
Идея: Организовать аналог компьютерной игры жанра «Квест» в реальности .
Пример реализации:


На каждой игровой локации нанесены названия квестовых «персонажей» и квестовых «предметов», задача игроков выполняя указания «персонажей» находить определённые «предметы»

Геймплей уровня напоминает процесс сбора справок и печатей которые приходится собирать при устройстве на работу, или например получении загран-паспорта, отсюдо и название «Бюрократия»
Указания «персонажей» могут выдаваться как через игровой движок в ответ на ввод необходимых кодов, так и непосредственно от живых агентов, в обмен на определённые предметы.

Иногда случаются и курьёзные ситуации, описание одной из них глазами игроков:

На уровне 5 агентов, у каждого нужно получить по одному конечному предмету. Предмет даётся в обмен на промежуточный предмет от другого агента. В итоге получается 5 цепочек код-предмет-предмет-предмет-конечный предмет. Предметы вида "скрепка", "кнопка", "шарик", "карта".
Расставили у каждого агента по игроку, координируемся по рации.
К(рация): Я у Немо, что нужно взять у Немо?
С: Квотермейн говорит, ему нужна расчёска-расщепуля.
К(Немо): Что нужно, чтобы получить расчёску?
Немо: У меня нет расчёски.
К(рация): Говорит у него нет расчёски.
С: РАС-ЧЁС-КА! РАС-ЩЕ-ПУ-ЛЯ!
К(Немо): Б***, дай расчёску-расщепулю!
Немо: Нет у меня расчёски!
К(Немо): Ну расщепулю, расщепилку, Квотермейну которую надо!
Немо: Такого у меня нет.
К(рация): Нету у него этой расчёски!
С: Ё*****, РАСЧЁСКА-РАСЩЕПУЛЯ! Что за ****!?
С(Квотермейну): Он говорит у Немо нет расчёски, посмотри ещё раз.
Квотермейн: Какая расчёска?
С: Ты только что сказал мне "Расчёска-расщепуля у капитана Немо"!
Квотермейн: Расчёт скорости пули! От Немо мне нужен РАСЧЁТ СКОРОСТИ ПУЛИ.

З.Ы. Я межу-прочим и был тем-самым Немо:)

14. Ребусы
Идея: Заменить стандартные игровые коды - ребусами
Пример реализации:

Ответ:ПиНоккио

Сами ребусы могут быть как распечатанные на бумаге, так и нарисованные от руки маркером.
Ребусы пользуются неизменной популярностью у авторов, ведь это не сложные логические задания, которые тем не менее вносят разнообразие в ход игры.

15. Пазлы
Идея: Разрезать что-нибудь, и дать команде пускай собирают.
Пример реализации:


Тот неловкий момент, когда поле уже скурило логику, а штаб до сих пор сомневается в версии.
Ответ: Магазин комиксов (И да, Шелодн Купер тоже играет в городские квест-игры)

Разрезать и заставить собирать, можно как и сам код, так например, и карту его местонахождения, или даже сам текст шифровки.
Одной из довольно оригинальных реализаций пазла на моей памяти было, когда лист с текстом шифровки, прямо на глазах игроков, пропускали через шредор, и команде предстояло из остатков с помощью скотча собрать лист в исходное состояние.

16. Горячо-холодно
Идея : По подсказкам об удалённости местоположения от источники, определить загаданный предмет
Пример реализации:
Пример реализации:


Вбивая в игровую систему названия предметов расположенных на витрине, получать подсказки о их удаленности от загаданного предмета. Например если загадана собачка то введя систему слово «радио», команда получит подсказку - «холодно», введя «колесо» - тепло, «лампа» - «горячо», и «стул» - «обжигает», а слово «собака» закроет все коды и переведёт команду на следующей уровень.

Надо сказать, что сама идея таких уровней пришла из виртуальных игр где в качестве самого задания используются разнообразные фотографии и картинки. В реальности, такие уровне реализуются например на витринах магазинов, или путём подобного размещения группы точек на карте местности.

17. Проекция
Идея : Заставить команду соединить найденные коды меду с собой в трёхмерном пространстве.
Пример реализации:


Как видите построение воображаемых линий в пространстве меду местами расположения кодов даёт букву «А»

Подобные уровни можно реализовывать как и на одном объекте, так и на многих(в этом случае проецирование линий осуществляется по карте местности)

18. Тех-этапы
Идея: Игроки команды выполняют какой-то экстремальны уровень
Пример реализации:

Тут организаторы ограниченны только собственным воображением, и безопасностью игроков. В одном только Харькове, в качестве тех этапов были и прыжки на парашюте с самолета, и прыжки на специальной систем с моста, и спуск в подземные бункера с использование альпинистского снаряжения.
Подобные уровни хорошо запоминаются, и способствуют рекламе игровых проектов, ведь каждый прошедший через такой игровой этап рассказывает своим друзьям насколько это было круто!

19. Боусный поиск
Идея : За определенное время найти кодов больше чем соперники. За каждый наёденный код даётся плюшка в виде бонусного времени, которое затем вычитается из общего времени прохождения игры командой. Сами коды по нанесению сходны с тупо-поиском.
Пример реализации:


На уровне 300 кодов, нанесены на всей территории изображенного объекта. Время на поиск 30 минут. Каждый найденный код - минута бонусного времени

Подобные уровни своей динамкой сильно отличаются от тупа поиска. Единственный их минус - это бонусное время, многие игроки считают что играть нужно только на чистое время

20. Логические задание
Идея: Найти ответ на загадку данную через движок игры, не выполняя никаких действий в реальности
Пример реализации:

Живой или городской квест - относительно новое и очень популярное развлечение. Квесты можно организовать в помещении, в городе, на природе, все чаще они становятся формой корпоративного отдыха. Городские игры окупаются в течение полугода, успех зависит от вашего воображения.

Живые квесты появились недавно и моментально стали популярными – народ «застоялся», компьютерные приключения поднадоели, выходные дни в кинотеатре или боулинге тоже перестали радовать. Настоящие приключения намногоинтереснее и позволяют переключиться с привычных забот.

Так называемый городской или живой квест – это сюжетная игра в помещении, в городе, в парке или на природе. Участниками этих историй становятся, в основном, 20-35-летние горожане без материальных проблем. Очень часто квесты становятся формой – продвинутые руководители компаний справедливо считают, что совместные приключения должны сплотить коллектив. В мегаполисах квесты не простаивают без работы, а вот в городах поменьше спрос явно превышает предложение. Если вы решите организовать городские игры, вложения окупятся в течение полугода, а активные и современные горожане будут вам признательны.

Квесты для закрытых помещений – «escape the room» – направление не менее перспективное, но обходится реализация идеи дороже. Городской квест предполагает выполнение заданий, разбросанных на городских улицах или решение детективных тайн, или поиск преступника с помощью подсказок. Возможны сценарии, в которых участники сами выстраивают сюжет. Если вы не уверены, что сможете выдумывать новые захватывающие истории или чувствуете, что не справитесь с техническими сложностями, стоит присмотреться к . Предложений много, вы сможете начинать бизнес под известным брендом, не тратя время и силы на привлечение внимания.

Местоположение и оборудование

Снимать помещение для городского квеста не нужно – это позволяет сэкономить средства, со временем вы сможете открыть офис, если в этом будет потребность.

Основа квеста – хороший сценарий, то есть захватывающая история, в которой интересно участвовать игрокам. В крупных компаниях над созданием игр работают целые команды из сценаристов, редакторов и режиссеров. На первых порах вы вряд ли сможете открыть студию для создания приключений, поэтому начните с поиска опытного автора. Закажите сценарий , объявите конкурс на лучшую историю. При покупке франшизы вы получите готовый сценарий или сможете заказать его за отдельную плату.

История для квеста должна содержать загадку, при этом развязка не может быть легко предсказуемой. Круг клиентов расширится, если вы разработаете несколько сюжетов для игроков разных возрастов и интересов. Помните, что в приключениях будут участвовать разные люди и для каждого из них должна найтись подходящая роль.

Чтобы квест состоялся, вам необходимо поддерживать постоянную связь с игроками через СМС, записки или по почте – в любом случае контакт должен быть надежным. Для городского квеста бывают нужны костюмы и реквизит, их можно найти в магазинах с товарами для розыгрышей.

Неигровые персонажи

В данном случае от сотрудников потребуется не только исполнительность и аккуратность – вам нужны творческие личности, способные организовать и вести игру. Кадры для квестов – люди с , испытывающие живой интерес к происходящему. Чем запутаннее квест, тем больше в нем неигровых персонажей. Привлекайте к работе актеров, студентов театральных студий или своих креативных знакомых, оплата может быть почасовой или договорной. Со временем сложится команда профессионалов, способных участвовать во всех ваших квестах.

Формальности и безопасность

Для начала работы достаточно , что не составит труда.

Игры на городских улицах могут быть травмоопасными. Просчитайте, как можно изменить формат игры, чтобы свести риск к минимуму с учетом состава игроков, предварительно проводите подробный инструктаж, составьте договор с отказом от ответственности за последствия необдуманного поведения участников. Желательно проконсультироваться с юристом, чтобы не пропустить потенциальные угрозы.

Маркетинг

Желающие поучаствовать в квесте в 90% случаев ищут предложения в интернете, а это значит, что вам обязательно нужен с подробным расписанием игр и ценами. Подключите социальные сети, размещайте приглашения на городских порталах и форумах. Очень скоро заработает «сарафанное радио» – люди будут рассказывать друг другу о том, как хорошо провели время в квесте. Это тот редкий случай, когда вы должны быть заинтересованы в качественной работе своих конкурентов – популярность квестов в целом зависит от каждого организатора в отдельности.

Разработайте систему скидок для постоянных клиентов, проводите акционные и бесплатные игры, объявляйте конкурсы на лучший сценарий, публикуйте в своем блоге фоторепортажи об играх, раздавайте на оживленных улицах рекламные визитки и флаеры – все это должно привлечь внимание к новому виду развлечения.

Организационные вопросы

Главное условие – игра не должна быть скучной. Перед запуском проведите «прокат» чтобы понять, нет ли в вашем квесте чересчур простых или, наоборот, слишком заковыристых заданий. Вы должны точно знать: цель игры, количество и состав команд, ход игры и ключ к победе.

Цели игры:

  • Сплочение команды
  • Знакомство с городскими достопримечательностями
  • Реклама спонсоров. Например, участники заходят в кафе-спонсор, выпивают по чашке чая и получают на память сувениры
  • Развлечение, интересное и содержательное времяпрепровождение

Количество команд и их состав

Обычно в квесте участвуют несколько команд, которые должны пройти через одни и те же точки. Важно спланировать игру так, чтобы команды не оказались одновременно в одном месте.

Число участников каждой команды не должно быть большим, иначе им будет сложно перемещаться по городу, и слишком маленьким. Команда из 5 человек не будет скована в движении и сможет решать задания. Группа может состоять из 10 и более участников, но в этом случае маршрут должен охватывать обширную территорию, возможно, с передвижение на автомобилях.

Маршрут

Возьмите карту города с достопримечательностями или точками остановок и рассчитайте расстояние между ними. Оптимальные дистанции между двумя пунктами не должны занимать больше 20 минут, к этому прибавьте 15-20 минут для решения задания. Исходя из этого, вычисляйте время игры.

Если в квесте участвуют молодые и спортивные люди, делайте маршрут динамичным, для более зрелых игроков составьте план с осмотром достопримечательностей и неутомительной прогулкой по городу.

Задания

Подберите интересные и разнообразные задания – не слишком простые, но решаемые. Время решения и позитивный результат оценивайте в очках – от 20 за быстро найденный ответ, до 10 – с подсказкой и 5 – с еще одной подсказкой. Заготовьте несколько вариантов вопросов на всякий случай.

Типы игры

Квесты могут быть:

  • Детективными
  • Логическими
  • Историческими
  • Математическими
  • Артистическими
  • Ребусными и т. д.

Можно проводить свободные квесты, в которые участвуют все желающие после регистрации и оплаты или закрытые – для семейных праздников, корпоративов и т.п. Существует практика проведения ночных квестов для любителей экстрима.

Подготовка игроков

Перед игрой составьте перечень предметов, который участники должны взять с собой, и разошлите за несколько дней. Например, пункт «компас» подскажет, что нужно вспомнить, как пользоваться этим предметом. Напомните всем, что обувь должна быть удобной. Сообщите, сколько времени займет игра и какое расстояние придется преодолеть. Ведущих на всякий случай снарядите аптечками.

Финансовые вопросы

Обычная цена для общедоступных квестов – 300-500 руб. с участника. Стоимость корпоративной игры зависит от количества участников, уровня сложности и организации и специальных заданий.

Приблизительно, размер выручки в неделю составляет около 20 000 руб., т.е. 80 000 в месяц.

Из этих денег нужно уплатить:

  • Налоги – 5 000 руб.
  • Зарплата ‑ 25 000 руб.
  • Реклама, обслуживание сайта – 10 000 руб.

ПРОМО ТОГО, ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ----------

В субботу я первый раз играл в городской квест. Около 150 человек (10 команд) приняли участие в Heineken James Bond City Quest. Основной мотив игры - последний фильм 007: Координаты «Скайфолл», ведь Heineken - один из парнеров бондианы!

Регистрация агентов MI6, распределение на команды и знакомство с тим-лидерами (специально обученные люди).

Пока игра не началась, все набирались сил.

Аааааа можжжно ещё пивкаа?
- Иди, мальчик, тебе ещё четыре часа по городу Бонда искать!

Наконец-то начало квеста! Командам выдают чемоданы с заданиями, подсказками, картами и фонариками. Наша задача - найти микросхему с данными об агентах, которая попала в руки злоумышленников.

Ещё внутри айпад, в который загружена игровая программа и интернет-модем. Сначала надо разобраться с содержимым, войти в игровую программу и получить первое задание.

Итак, нам нужно три кода, которые замаскированы где-то на территории дизайн-завода "Флакон", в чемодане находим карту завода с отметками районов для поиска.

Кодами оказались спрятанные надписи маркером. Складываем цифры, добавляем дату основания пивоварни Heineken и вводим код. Отлично, первое задание выполнено, получаем второе.

Игра идет на время, за которое команды выполняют задания. Следующий пункт - нужно пройти лазерную сетку.

Проходим с первого раза и получаем батарейку с кодом на упаковке.

Получаем указание воспользоваться деньгами для получения следующей подсказки. В чемодане 5 евро, цифры конечно же кодом не являются, решаем искать ультрафиолет в ближайшем магазине. Всё верно, шифр найден!

Следующее задание на Суворовской площади. Садимся в бондомобиль и мчим по субботним пробкам на встречу приключениям.

На площади нас ждет связной Бонда. Но мы не успеваем, на наших глазах её убивают, находим у неё конверт с письмом, в котором обозначено задание - нужно найти карты для игры в покер, разбросанные по всей площади. За 10 минут находим 17 штук и отправляемся на следующее задание!

Место - 2-ой Боткинский проезд, здесь местные бандиты могут передать нам часть информации.

Увы, переговоры невозможны без бутылки Heineken, ищем магазин.

Бандиты расположились в заброшенном подземном паркинге Боткинской больницы. Связной предупреждает об опасности внутри.

Переговоры удаются, но код мы получим только после того, как найдем три надписи. Приступаем к поиску.

Есть! Получаем часть микросхемы.

Следующее задание - позвонить Бонду. В чемодане лежит симка, вставляем её в телефон (из всех участников обычная симка подошла только к одному телефону!). На симке только длинный код из цифр, не можем разгадать телефон! Тупим минут 10, перебирая цифры, выкидывая лишнее и т.п., но, оказалось, что наш единственный телефон не показывал весь код целиком! :(Меняем телефон и разгадываем номер, звоним Бонду и слушаем следующее задание - найти зеленый Ягуар, на бортах которого код. Машина находится в постоянном движении в районе Садового и Цветного бульвара.

Решаем не гоняться за ней, а встать и ждать. Нам везет и через несколько минут он проезжает рядом!

Вводим код, следующее задание - игра в покер в подпольном казино.

Офисный недострой на Садовом ждет нас. Внутри очень опасно, открытые шахты лифта, дыры на все этажи, идем очень аккуратно.

Находим на стене необходимый код и приступаем к игре в покер.

Выигрываем с первого раза! Наш трофей - недостающая часть микросхемы. Соединяем её со звездой, подключаем батарейку - есть, всё работает, микросхема у нас!

Программа на айпаде обновляется в режиме реально времени, можно посмотреть рейтинги и расположение команд. Ух ты, мы на первом месте! А кто-то ещё только на 6 задании!

Радостное фото;)

Осталось отсканировать айпадом удостоверения агентов и можно ехать на базу!

Финальный итог игры. Мы - первые!!! Но организаторы решают наградить две команды, M и Q, за первую позицию по каким-то другим параметрам.

Торжественный момент - награждение победителей Heineken James Bond City Quest чемоданами Samsonite с эмблемой 007, внутри которых лежит бочонок Heineken!

Вот так устроены крутые квесты. Всё было очень весело, интересно и профессионально. Особенно круто - игровая программа на айпаде. Теперь жду, когда будет следующий квест! ;)

Всё самое оперативное и интересное я публикую в Твиттере! Зафоловить можно нажав кнопку ниже;)

Каждая компания периодически встает перед необходимостью определения формата корпоративного мероприятия, направленного на сплочение коллектива. Вариантов для выбора концепции масса: , аудиторные тренинги командообразования, творческие тимбилдинги. Одним из интересных форматов, которые мы предлагаем, является квест. В этой статье мы опишем возможности квестов, проводимых в корпоративном формате вне помещения.

Что такое квест?

Сразу определимся в понятиях. Под квестом мы понимаем игру, в которой команды участников поэтапно двигаются к намеченной цели.

Логистика этапов квеста может быть линейной (т.е. задания выдаются постепенно, друг за другом, по цепочке). Игровой движок в данном случае чаще функциональный: информация или предмет, полученные при удачном прохождении предыдущего этапа, служат ресурсом для следующего.

Второй тип логистики квестов — штурмовой, когда все задания или загадки выдаются сразу. Игровой движок часто, так называемый, «мертвый»: необходимо за отведенное время решить все задачи, пройти все этапы. Такой тип часто используется в квестах, проводимых в помещениях (в комнатах).

Организация квеста

При организации квестов, которые становятся основами корпоративных мероприятий, конечно же возникают вопросы: стоимость и от чего она зависит, как проходит подготовка и какие могут быть дополнения.

Стоимость квеста

Стоимость квеста складывается из количества участников (команд) — количество игротехников, которые должны быть на площадке, используемой идеи и реквизита. Например, в квесте по Москве мы можем задействовать минимальное количество игротехников, которые будут удаленно управлять командами. Или же вывести на улицы несколько агентов, которых должны будут искать команды. Или даже договориться с персоналом заведений, встречающихся по маршруту. И все это сказывается на стоимости проекта.

Базовая стоимость квеста начинается от 20000 рублей для группы 10-15 человек (2-3 команды). В эту сумму входят задания, участие 1 игротехника и необходимый реквизит для финального этапа.

Подготовка квеста

Большинство квестов разработаны, и, если проводятся без значительных корректировок, не требуют долгой подготовки. Но, как правило, мы закладываем 7-10 дней на согласование всех пожеланий с заказчиком, подготовку и оформление документов.

Дополнительные возможности

Как и при любом корпоративном мероприятии, мы готовы организовать все необходимое для комфортной работы ваших сотрудников:

  • адаптация имеющихся квестов под специфику вашего мероприятия;
  • разработка индивидуального маршрута или отдельных этапов;
  • организация трансфера и питания участников;
  • знаки отличия команд, футболки и призы победителям;
  • аренда необходимых дополнительных ресурсов вплоть до обеспечения команд автотранспортом;
  • профессиональные тренеры для сопровождения команд (если требуется) или инструктора на контрольных точках квеста;
  • фото- и видеосъемка.

Квест по городу

Популярные много лет городские квесты переходят в корпоративный формат. Уже сейчас для компаний проводятся квесты по городу с участием более 200 сотрудников.

Как же проходит квест по городу?

Для организации городского квеста участники распределяются по командам (желательно — не более 8 человек). Для управления всей логистикой перемещений команд часто создается специальный квестовый движок на сайте. Задача этого движка — принятие ответов команд и оперативная выдача следующих заданий или подсказок. В простом же варианте выдача заданий и подсказок происходит посредством привычных электронной почты, СМС, по телефону или даже игротехниками (агентами), находящимися в ключевых точках квеста.

Продолжительность квеста по городу — от 3 до 6 часов.

Перемещаются участники пешком или на авто. Помимо привычного набора заданий, применяемого в , часть этапов в квесте по городу может быть построено на ориентировании с помощью GPS, а также на взаимодействии с прохожими или жителями местности.

Городской квест в Москве

Мы можем организовать по историческим и культурным достопримечательностям. Или же придумать индивидуальную игру с учетом элементов корпоративной культуры. В некоторых случаях с помощью квеста наши компании-клиенты проводят обучение своих сотрудников.

Городской квест за границей

Как правило, такие квесты проводятся в рамках выездных конференций или совещаний. Например, мы проводили квест для 80 участников конференции банка, входящего в автохолдинг в популярном для таких мероприятий г. Будва (Черногория).

Для организации такого квеста несколько наших разработчиков заранее выезжают в место проведения и планируют маршрут и этапы. После определения ключевых точек квеста, мы «навешиваем» на них задания.

Одна из наших игр частично построено на квестовом движке. Однако, она более многогранна по деятельности участников: помимо прохождения маршрута, участники работают над проектами игровых бизнесов. В одном из проектов, проводившихся в Юго-Восточной Азии нашим участникам даже пришлось взаимодействовать с местным населением.

Как правило, квесты, проводимые за границей, построены на знакомстве с культурной составляющей местности (достопримечательности, обычаи жителей, исторический контекст). Однако, ничто не мешает добавлять в квест специфику вашего мероприятия.

Квест на природе

Квесты, проводимые на улице могут быть организованы не только в городе. В рамках выездного корпоративного командообразующего мероприятия на природе вполне уместным будет организация квеста. Квест на природе, обычно, по механике ничем не отличается от городского. За исключением, возможно, отсутствия или хотя бы снижения роли электронных средств коммуникаций участников с устроителями квеста.

Наиболее удобной местностью для проведения квеста на природе, конечно же, будет территория загородного отеля или кафе. Основное преимущество этого варианта кроется в многообразии объектов, которые могут стать локациями квеста. Второе преимущество — бОльшая безопасность для участников и удобства.

Однако, если стоит задача провести мероприятие с минимальным бюджетом, можно найти удобное место в парках Москвы или ближайшем Подмосковье.

Варианты квеста на природе:

  • квест-ориентирование — в ходе квеста команды движутся по отгадываемым координатам или элементам карты;
  • фото-квест — яркая и фановая программа, в которой участники должны фиксировать свои достижения (например, найденные объекты или слово) с помощью фотографий;
  • вело-квест — участники перемещаются по маршруту на велосипедах (очень хорошо проводить в парках Москвы, имеющих прокат).

Длительность квеста на природе — от 2,5 до 5 часов.

Похожие статьи

  • Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (тусур)

    Школьные годы, конечно, чудесные, но дальше годы - еще лучше. Это я о прекрасной поре студенчества. Чтобы помочь абитуриентам сделать первые шаги в это замечательное время, а именно определиться с университетом, наша газета запускает серию...

  • Есенина: факультеты, отзывы

    Рязанский государственный педагогический университет Рязанский государственный университет имени С. А. Есенина (РГУ ) Год основания Ректор Ирина Михайловна Шеина Расположение Рязань Сайт www.rsu.edu.ru Ряза́нский...

  • Бально рейтинговая система каи

    На сегодняшний день основной задачей, стоящей перед вузами страны, является повышение качества образования. Одним из ключевых направлений в ее решении считается необходимость перехода на новые стандарты. В соответствии с ними...

  • Анализ стихотворения «И скучно, и грустно…» (М

    В 9 классе школьники изучают творчество М. Ю. Лермонтова. Строки хрестоматийного произведения «И скучно, и грустно…» остаются в памяти надолго. Предлагаем ознакомиться с кратким анализом «И скучно, и грустно» по плану. Краткий анализ...

  • Вилюйская синеклиза Меловые отложения вилюйской синеклизы

    Введение Находится в юго-восточной части СП, общая мощность чехла в её пределах достигает 8 км. С севера она граничит с Анабарским массивом, с юга - Алданским щитом, на юго-западе через седловину сочленяется с Ангаро-Ленским прогибом....

  • Вооруженные силы Израиля – какое оружие у Израиля?

    Государства Израиль, состоящие из сухопутных войск, военно-воздушных и военно-морских сил. Это главный и единственный орган израильских сил безопасности, не имеющий гражданской юрисдикции в государстве. ЦАХАЛ возглавляет начальник...