وظایف جستجوی جالب وظایف جستجوی داخلی چگونه یک اتاق کوئست در شهر خود را با مشارکت بازیگران حرفه ای باز کنیم

هنگام برنامه ریزی یک مهمانی کودکان، ساده ترین گزینه این است که به افرادی مراجعه کنید که به طور حرفه ای تعطیلات را سازماندهی می کنند. آنها گزینه های زیادی را به شما ارائه می دهند، انواع مختلفی از سرگرمی ها، که در میان آنها ماموریت ها امروزه به ویژه محبوب هستند.

تلاش- این زنجیره ای از وظایف است که توسط یک موضوع یا هدف مشترک به یکدیگر متصل می شوند.

تعجب آور نیست که کودکان از تلاش ها خوشحال می شوند ، زیرا آنها عاشق حل اسرار هستند ، به هدف می روند و در نتیجه چنین جایزه آرزویی را دریافت می کنند.

اما برای ترتیب دادن یک تلاش هیجان انگیز، لازم نیست با کسی تماس بگیرید. با استفاده از نبوغ و تخیل، هر پدر و مادری می تواند یک فیلمنامه برای تلاش خاص خود بنویسد که با در نظر گرفتن سرگرمی ها و علایق فرزند شما جمع آوری می شود. و چنین تلاشی حتی ارزشمندتر خواهد بود، زیرا شما روح خود را در آن قرار داده اید، و حتی جالب تر، زیرا چه کسی، اگر نه شما، می داند چگونه فرزند خود را علاقه مند کند.

برای ایجاد یک سناریو، به وظایفی برای تلاش برای کودکان نیاز دارید. بیایید به گزینه های مختلف برای وظایف کودکان نگاه کنیم، با کنار هم قرار دادن آنها، می توانید سناریوی منحصر به فرد خود را ایجاد کنید.

برای خواندن آن، باید کارهای خاصی را با آن انجام دهید. نمونه هایی از چنین نامه ای:

  • کتیبه با شیر هنگام گرم شدن ظاهر می شود. برای انجام این کار به کبریت یا فندک نیاز دارید، بنابراین این کار را نباید به کودکان سپرد. اما حتی اگر در حال انجام تلاش برای دانش آموزان مدرسه هستید، در این مرحله به دلایل ایمنی مشارکت یا حداقل حضور یک بزرگسال توصیه می شود.
  • شمع مومی یا گچ. کاغذ با اشاره باید با مداد رنگ شود تا کتیبه ظاهر شود. یک گزینه ایمن عالی برای کار.
  • کتیبه فشرده دو ورق کاغذ برمیداریم، روی یک سطح نرم قرار میدهیم و پیام را طوری مینویسیم که روی برگه پایینی حک شود. این نامه محرمانه ما خواهد بود. برای خواندن کتیبه، باید مانند نسخه قبلی روی آن نقاشی شود.

جدول کلمات متقاطع

شما به راحتی می توانید آن را خودتان بسازید. به عنوان مثال، پاسخ مرحله بعدی کلمه "خورشید" خواهد بود. برای هر حرف از کلمه کلمه دیگری به دست می آوریم: حرف "C" یک سگ است و غیره. علاوه بر این، این ممکن است لزوما حرف اول کلمه نباشد. سپس برای هر کلمه یک سوال یا معما اصلی انتخاب می کنیم. پاسخ ها در کادرها وارد می شوند و نتیجه یک کلمه سرنخ در یکی از ستون ها است. کمی رنگش می کنیم. نمونه ای از این جدول کلمات متقاطع را می توانید در اینجا بیابید.

سرنخ پنهان

برای این نوع کار به ظرفی با ماسه، هر غلات یا ماکارونی نیاز دارید که در آن یک کپسول با اشاره پنهان شده باشد. می توانید از یک سطل آب نیز استفاده کنید.

چنین کارهایی برای جستجویی که در طبیعت انجام می شود مناسب تر است.

شما می توانید سرنخ را نه در یک ظرف، بلکه در یک منطقه خاص پنهان کنید. ممکن است چند بوته یا علف ضخیم باشد.

امتحان

یک یا چند سوال که پس از حل آن، شرکت کنندگان راهنمایی دریافت می کنند. توصیه می شود که سؤالات مسابقه با یک موضوع متحد شوند. اینها می توانند عباراتی از افسانه ها باشند که باید خود افسانه را حدس بزنید.

گزینه های امتحانی بیشتر:

  • ما چندین شی یا عکس می گیریم، باید حدس بزنیم این اشیا از کدام فیلم یا کارتون هستند.
  • مسابقه جغرافیایی - حدس زدن کشورها، شهرها؛
  • مسابقه با سوالاتی در مورد حیوانات، پرندگان یا حشرات؛
  • یک مسابقه با سوالاتی در مورد لوازم خانگی یا هر موردی که در زندگی روزمره استفاده می شود.

اگر تلاش با دانش آموزان انجام شود، مسابقه می تواند به هر موضوعی که آنها در مدرسه مطالعه می کنند اختصاص یابد. در این مورد، کار نه تنها هیجان انگیز، بلکه مفید نیز خواهد بود.

هزارتو

بیشتر برای طبیعت مناسب است، اما می تواند در خانه نیز سازماندهی شود. در خیابان، می تواند طناب های کشیده ای باشد که باید بین آنها خزیده باشید، یا تونلی ساخته شده از شاخه ها - این باید با در دسترس بودن مواد تعیین شود.

در خانه می توانید از یک تونل مخصوص کودکان یا نوار کششی بین دیوارهای راهرو استفاده کنید.

رمز و راز

می تواند به صورت نثر یا شاعرانه باشد. پاسخ کلید کار بعدی است.

برای پیچیده کردن کار، معما را به عقب بنویسید - سپس کودکان باید سعی کنند آن را بخوانند و سپس فقط حدس بزنند.

رباس

ما کلمه کلیدی را با استفاده از rebus نشان می دهیم. شما می توانید یک ربوس آماده را انتخاب کنید، یا می توانید خودتان یکی از آنها را انتخاب کنید.

پازل

ابتدا یک کلمه یا تصویر را روی کاغذ چاپ می کنیم، کاغذ را روی مقوای ضخیم می چسبانیم و آن را تکه تکه می کنیم. وظیفه کودک این است که پازل را کنار هم بگذارد تا سرنخی پیدا کند.

کلمه رمزگذاری شده با استفاده از دکمه های تلفن

دکمه های تلفن دارای حروف هستند، به این معنی که هر حرف در یک کلمه را می توان با یک عدد نشان داد. اما هر عدد مربوط به چندین حرف است که کار را پیچیده می کند. چنین وظایفی برای بچه های مدرسه ای مناسب است.

کلمه رمزگذاری شده با نمادها

هر حرف الفبا با نوعی علامت - یک دایره، یک مربع، یک ستاره نشان داده شده است. به کودکان کد علائم و الفبای نمادها داده می شود. وظیفه آنها برداشتن حروف و حل کلمه در اسرع وقت است.

10 تفاوت را پیدا کنید

یکی از سرگرمی های شناخته شده دوران کودکی، مقایسه دو تصویر و یافتن تفاوت هاست. به راحتی می توان آن را به یک تلاش برای کودکان تبدیل کرد. جستجوی تفاوت ها به عنوان یک تیم بسیار سرگرم کننده تر و جالب تر است.

مسابقات رله

این جزء یک جستجو در طبیعت است. تغییرات رله زیادی وجود دارد. می توانید طرح مورد نظر خود را بیابید و آن را طوری طراحی کنید که با موضوع جستجو مطابقت داشته باشد. به عنوان مثال، اگر تلاش به سال نو اختصاص داده شود، به جای توپ، کودکان می توانند یک آدم برفی اسباب بازی یا کیف بابا نوئل را با هدایا از یکدیگر عبور دهند.

چه کسی عجیب اینجاست؟

به کودکان چند کلمه یا تصویر داده می شود. وظیفه آنها این است که تعیین کنند کدام شی یا کلمه اضافی است. کلمه اضافی کلید مرحله بعدی خواهد بود. گزینه ای با پیچیدگی - ما هر کلمه را یک معما یا یک معما می سازیم، سپس بچه ها ابتدا باید کلمات را باز کنند، و سپس در میان آنها به دنبال یکی از آنها بگردند.

حساب کن

ما کارت هایی را با نکات از قبل آماده می کنیم، روی هر کارت یک کلمه و یک عدد وجود دارد. برای اینکه بفهمید کدام کلمه کلید است، باید چیزی را بشمارید. می توانید پله های ورودی، نیمکت ها یا درختان در خیابان، پنجره های خانه و غیره را بشمارید. بیایید کار را پیچیده کنیم - باید چندین شی را بشمارید، سپس این اعداد را اضافه کنید تا کلید را دریافت کنید.

جعبه مناسب را پیدا کنید

شما باید چندین جعبه یکسان تهیه کنید که یکی از آنها حاوی یک کلید یا یک کلمه است. وظیفه شرکت کنندگان باز کردن تمام جعبه ها است. این گزینه پیچیده تر است - ما یک کلید را در هر یک قرار می دهیم، اما فقط یکی از آنها برای قفل مناسب است، یا یک تکه کاغذ را در هر کدام قرار می دهیم، اما فقط یکی از آنها یک اشاره دارد.

آینه کاری

ما یک کلمه یا معما را در یک تصویر آینه می نویسیم. شرکت کنندگان باید خودشان حدس بزنند که برای خواندن باید از آینه استفاده کنند. به هر حال، آینه را نیز می توان پنهان کرد، در نتیجه کار را جالب تر می کند.

قوانین کلی تکلیف

در اینجا ما فقط انواع اصلی کارها را انتخاب کرده ایم، می توانید آنها را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید یا خودتان را به دست آورید، اما باید چندین قانون را دنبال کنید:

  • همه کارها نباید خطرناک باشند. شما نمی توانید کودک را مجبور کنید که از رودخانه عبور کند یا آتش روشن کند.
  • مشکلات باید با سن مناسب باشد تا شرکت کنندگان بتوانند آنها را واقعاً حل کنند. اما در عین حال، آنها نباید خیلی ساده باشند.
  • مراحل تلاش باید با یک موضوع متحد شوند، به آرامی به یکدیگر منتقل شوند و در یک زنجیره منطقی ساخته شوند.
  • در پایان باید جایزه ای در انتظار شرکت کنندگان باشد و به گونه ای باشد که کسی دلخور نشود. اگر بازی یک بازی تیمی است، پس جایزه باید برای کل تیم باشد. در صورت تمایل، می توانید در هر مرحله از تکمیل جوایز کوچکی را اهدا کنید.

ما امیدواریم که نکات ما به شما کمک کند و شما تلاش کودکانه اصلی و هیجان انگیز خود را سازماندهی کنید!

ایده: به تیم یک تکیه گاه با کد پنهان شده در آن برای تکمیل سطح بدهید. گاهی اوقات، به جای کد، قطعات حاوی بخشی از آن، یا نشانه ای از منطق متن هستند.
اجرای مثال:

ضمنا حوله نمونه به اصطلاح یک تکیه گاه قابل استفاده مجدد است، به عنوان نقشه یکی از مکان های بازی نیز استفاده می شد و لبه های آن طعم متفاوتی داشت، طعم خود فریادی برای وارد کردن کدهای جستجو از دیگری بود. سطح
یکی دیگر از تکیه گاه های منحصر به فرد می تواند کارت تیم مورد استفاده در یکی از جام های کریمه باشد. برای به دست آوردن کدی که در آن وجود داشت، لازم بود که آن را زیر دمای معینی خنک کنید، که کار نسبتاً بی اهمیتی است، در زیر آفتاب کریمه می.
هر سازمان دهنده می داند که وسایل خوب می توانند هر بازی را بهبود ببخشند.

11. المپیک

ایده: کدهای نوشته شده در سطح را با یکدیگر پیوند دهید، به طوری که با یافتن دو (یا بیشتر) کد، بتوانید یکی دیگر را به روشی منطقی دریافت کنید.
اجرای مثال:

بنابراین، برای مثال، اگر کدهای 1 و 2 - "FIRE1" و "SAND2" را پیدا کردید، جایی که عدد در پاسخ با شماره کد مطابقت دارد، کد 5 به احتمال زیاد کلمه "GLASS5" خواهد بود.

تصور یک بازی کم و بیش جدی این روزها بدون پیراهن المپیک سخت است. هم بازیکنان زمین و هم بازیکنان تیم او را دوست دارند، زیرا همه مشغول کار خود هستند، برخی در حال جستجو هستند، برخی دیگر در حال فکر هستند، و نتیجه نهایی بستگی به کار کلی دارد که به خوبی هماهنگ شده است.
می توانید یک پست جداگانه در مورد انواع ژاکت بنویسید. به جای کلمات قسمت‌های پیراهن که روی جسم نوشته شده است، ممکن است تصاویر یا حتی نصب اشیا یا حتی افراد زنده به بازیکنان ارائه شود.

کد مثال روی پیراهن المپیک "زنده":

ایده‌های اصلی نیز متولد می‌شوند که پیراهن المپیک را با جستجوی احمقانه، رالی یا نماینده ترکیب می‌کنند.

12. رالی
ایده :
کدهای جستجو را در فضا پخش کنید، به تیم ها نشان دهید که کجا آنها را پیدا کنند و نشانی از منطق ورودی آنها. اغلب این نوع کار با استفاده از نقشه منطقه اجرا می شود.
اجرای مثال:

نمونه ای از یک نقشه رالی که از کارت های بازی خاص مونتاژ شده است، خود کارت های بازی نیز منطق عبور آن را تعیین می کند.
همانند پیراهن المپیک، تنوع زیادی در این نوع سطح وجود دارد.
به عنوان مثال، گاهی اوقات تیم ابتدا نشانه هایی از مکان همه کدها را یکجا دریافت نمی کند، بلکه فقط کد اول را دریافت می کند. همراه با اولین کد، نشانی از کد بعدی داده می شود و تا آخرین کد ادامه می یابد.
البته گزینه های هیبریدی نیز وجود دارد که در آن مسابقات رالی با پیراهن المپیک یا نوع دیگری از سطح ترکیب می شود.

13. بوروکراسی
ایده: آنالوگ یک بازی رایانه ای ژانر "Quest" را در واقعیت سازماندهی کنید.
اجرای مثال:


هر مکان بازی دارای نام‌های «شخصیت‌ها» و «آیتم‌های» جستجو است.

گیم پلی سطح یادآور فرآیند جمع آوری گواهی ها و تمبرهایی است که باید هنگام درخواست کار جمع آوری کنید، یا مثلاً دریافت پاسپورت خارجی، از این رو به آن "بوروکراسی" می گویند.
دستورالعمل های "شخصیت ها" را می توان هم از طریق موتور بازی در پاسخ به وارد کردن کدهای لازم و هم مستقیماً از عوامل زنده در ازای موارد خاص صادر کرد.

گاهی اوقات موقعیت های خنده دار اتفاق می افتد، توصیف یکی از آنها از نگاه بازیکنان:

در نمایندگان سطح 5، هر کدام باید یک آیتم نهایی را دریافت کنند. کالا در ازای یک کالای واسطه ای از یک نماینده دیگر داده می شود. نتیجه 5 زنجیره کد-آیتم-آیتم-آیتم-آیتم نهایی است. مواردی مانند "گیره کاغذ"، "دکمه"، "توپ"، "کارت".
ما در هر نماینده یک بازیکن قرار دادیم و با رادیو هماهنگ کردیم.
ک (واکی-تاکی): من اهل نمو هستم، چه چیزی از نمو بگیرم؟
س: کوارتمین می گوید که به یک شانه نیاز دارد.
ک (نمو): برای تهیه شانه به چه چیزی نیاز دارید؟
نمو: من شانه ندارم.
ک (واکی-تاکی): او می گوید که شانه ندارد.
S: مسابقه! RAS-SCH-PU-LA!
ک (نمو): ف***، شانه شکاف را به من بده!
نمو: من شانه ندارم!
ک (نمو): خب، من اسپلیت را تقسیم می کنم، اسپلیتی که کوارترمین به آن نیاز دارد!
نمو: من آن را ندارم.
ک (واکی-تاکی): او این شانه را ندارد!
S: شانه بریدن لعنتی! چه ****!؟
S (به کوارترمین): او می گوید که نمو شانه ندارد، دوباره نگاه کنید.
کوارترمین: چه شانه ای؟
S: شما فقط به من گفتید "برس موی کاپیتان نمو"!
Quartermain: محاسبه سرعت گلوله! از Nemo من به یک محاسبه سرعت گلوله نیاز دارم.

ZY اتفاقا من همون نمو بودم :)

14. پازل
ایده: کدهای استاندارد بازی را با پازل جایگزین کنید
اجرای مثال:

پاسخ: پینوکیو

خود پازل ها را می توان روی کاغذ چاپ کرد یا با یک نشانگر با دست ترسیم کرد.
پازل ها همیشه در بین نویسندگان محبوب هستند، زیرا آنها وظایف منطقی پیچیده ای نیستند، که با این وجود به روند بازی تنوع می بخشد.

15. پازل
ایده: چیزی را برش دهید و بگذارید تیم آن را جمع کند.
اجرای مثال:


آن لحظه ناخوشایند که میدان قبلاً منطق دود کرده است و ستاد هنوز به نسخه شک دارد.
پاسخ: فروشگاه کتاب های مصور (و بله، شلودن کوپر بازی های شهر کوئست را نیز انجام می دهد)

می‌توانید آن را برش دهید و مجبور کنید آن را جمع‌آوری کند، یا خود کد، مثلاً نقشه مکان آن، یا حتی خود متن رمزگذاری.
یکی از پیاده سازی های نسبتاً اصلی این پازل در حافظه من زمانی بود که برگه ای با متن رمزگذاری شده، درست در مقابل بازیکنان، از یک خردکن عبور داده شد و تیم مجبور شد از باقیمانده آن استفاده کند تا برگه را به حالت اولیه خود جمع کند. با استفاده از نوار

16. گرم و سرد
ایده: با استفاده از سرنخ هایی در مورد فاصله مکان از منبع، شی پنهان را تعیین کنید
اجرای مثال:
اجرای مثال:


با وارد کردن نام اشیاء موجود بر روی صفحه نمایش در سیستم بازی، نکاتی در مورد فاصله آنها از شی پنهان دریافت خواهید کرد. به عنوان مثال، اگر پازل یک سگ است، با وارد کردن کلمه "رادیو" به سیستم، تیم یک اشاره دریافت می کند - "سرد"، وارد کردن "چرخ" - گرم، "لامپ" - "گرم" و " صندلی" - "سوختگی"، و کلمه "سگ" همه کدها را می بندد و تیم را به سطح بعدی می برد.

باید گفت که ایده چنین سطوحی از بازی های مجازی است که در آن از عکس ها و تصاویر مختلف به عنوان کار استفاده می شود. در واقعیت، چنین سطوحی برای مثال در ویترین فروشگاه ها یا به طور مشابه با قرار دادن گروهی از نقاط بر روی نقشه منطقه اجرا می شوند.

17. فرافکنی
ایده: تیم را مجبور کنید تا کدهای یافت شده را در فضای سه بعدی با خود متصل کنند.
اجرای مثال:


همانطور که می بینید، ساخت خطوط فرضی در فضای بین مکان های کدها حرف "A" را می دهد.

چنین سطوحی را می توان بر روی یک شی یا روی بسیاری اجرا کرد (در این مورد، خطوط با استفاده از نقشه منطقه پیش بینی می شوند).

18. مراحل فنی
ایده: بازیکنان تیم در برخی از سطوح فوق العاده عمل می کنند
اجرای مثال:

در اینجا سازمان دهندگان فقط با تخیل خود و ایمنی بازیکنان محدود می شوند. تنها در خارکف، این مراحل شامل پرش با چتر نجات از هواپیما، پرش روی یک سیستم ویژه از روی پل و فرود آمدن به پناهگاه های زیرزمینی با استفاده از تجهیزات کوهنوردی بود.
چنین سطوحی به خوبی به یاد می آیند و به تبلیغات پروژه های بازی کمک می کنند، زیرا هرکسی که چنین مرحله بازی را پشت سر گذاشته است به دوستان خود می گوید که چقدر جالب بود!

19. جستجوی کمان
ایده: در یک زمان معین کدهای بیشتری نسبت به حریفان خود پیدا کنید. به ازای هر کد استفاده شده، یک جایزه به شکل زمان پاداش داده می شود که سپس از کل زمانی که تیم بازی را انجام داده کم می شود. خود کدهای برنامه شبیه به جستجوی احمقانه هستند.
اجرای مثال:


در سطح 300 کد، در سراسر قلمرو شی تصویر شده اعمال می شود. زمان جستجو 30 دقیقه هر کد پیدا شده یک دقیقه زمان جایزه است

چنین سطوحی در پویایی خود بسیار متفاوت از حماقت جستجو هستند. تنها نقطه ضعف آنها زمان پاداش است

20. کار منطقی
ایده: پاسخ معما را که از طریق موتور بازی داده شده است، بدون انجام هیچ عملی در واقعیت بیابید
اجرای مثال:

کوئست زنده یا شهر یک سرگرمی نسبتا جدید و بسیار محبوب است. کوئست ها را می توان در داخل، در شهر، خارج از منزل سازماندهی کرد و به طور فزاینده ای به شکلی از تفریحات سازمانی تبدیل می شود. هزینه بازی های شهری در عرض شش ماه به تخیل شما بستگی دارد.

ماموریت های زنده اخیراً ظاهر شدند و فوراً محبوب شدند - مردم "راکد ماندند" ، از ماجراجویی های رایانه ای خسته شدند و آخر هفته ها در سینما یا سالن بولینگ نیز لذت بخش نبودند. ماجراجویی‌های واقعی بسیار جالب‌تر هستند و به شما اجازه می‌دهند از نگرانی‌های معمول خود دور شوید.

به اصطلاح شهر یا تلاش زنده یک بازی مبتنی بر داستان در داخل خانه، در شهر، پارک یا خارج از منزل است. شرکت کنندگان در این داستان ها عمدتاً 20 تا 35 ساله ساکن شهر هستند که مشکل مالی ندارند. اغلب اوقات، تلاش ها به شکلی تبدیل می شوند - مدیران شرکت های پیشرفته به درستی معتقدند که ماجراجویی های مشترک باید تیم را متحد کند. در کلان شهرها، جستجوها بدون کار بیکار نمی مانند، اما در شهرهای کوچکتر، تقاضا به وضوح از عرضه بیشتر است. اگر تصمیم به برگزاری بازی های شهری دارید، سرمایه گذاری در عرض شش ماه نتیجه می دهد و شهروندان فعال و مدرن از شما سپاسگزار خواهند بود.

تلاش برای فضاهای بسته - "فرار از اتاق" - کمتر امیدوار کننده نیست، اما اجرای این ایده گران تر است. کوئست شهری شامل تکمیل وظایف پراکنده در خیابان های شهر، حل معماهای کارآگاهی یا یافتن یک جنایتکار با استفاده از سرنخ ها است. سناریوهایی ممکن است که در آن شرکت کنندگان خود طرح را می سازند. اگر مطمئن نیستید که می توانید داستان های هیجان انگیز جدیدی اختراع کنید یا احساس می کنید که نمی توانید با مشکلات فنی کنار بیایید، ارزش دارد که نگاه دقیق تری به آن بیندازید. پیشنهادات زیادی وجود دارد که می توانید بدون اتلاف وقت و تلاش برای جلب توجه، کسب و کاری را تحت یک برند معروف راه اندازی کنید.

مکان و تجهیزات

نیازی به اجاره اتاق برای جستجو در شهر نیست - این به شما امکان می دهد در هزینه خود صرفه جویی کنید و با گذشت زمان می توانید در صورت نیاز یک دفتر باز کنید.

اساس کوئست یک فیلمنامه خوب است، یعنی یک داستان هیجان انگیز که در آن شرکت کردن برای بازیکنان جالب است. در شرکت های بزرگ، تیم های کاملی از فیلمنامه نویسان، ویراستاران و کارگردانان برای ساخت بازی ها کار می کنند. در ابتدا، بعید است که بتوانید یک استودیو برای ایجاد ماجراجویی باز کنید، بنابراین با پیدا کردن یک نویسنده با تجربه شروع کنید. سفارش فیلمنامه، اعلام مسابقه برای بهترین داستان. هنگام خرید یک فرنچایز، یک اسکریپت آماده دریافت خواهید کرد یا می توانید آن را با هزینه اضافی سفارش دهید.

داستان جستجو باید حاوی یک رمز و راز باشد و نمی توان نتیجه را به راحتی پیش بینی کرد. اگر چندین داستان برای بازیکنان در سنین و علایق مختلف ایجاد کنید، دایره مشتریان گسترش خواهد یافت. به یاد داشته باشید که افراد مختلفی در ماجراجویی شرکت خواهند کرد و باید نقش مناسبی برای هر کدام از آنها وجود داشته باشد.

برای انجام تلاش، باید از طریق پیامک، یادداشت یا نامه با بازیکنان تماس دائمی داشته باشید - در هر صورت، مخاطب باید قابل اعتماد باشد. برای تلاش در شهر، ممکن است به لباس‌ها و لوازم جانبی در فروشگاه‌های فروش لوازم شوخی نیاز داشته باشید.

NPC ها

در این مورد، کارمندان نه تنها به سخت کوشی و دقت نیاز دارند - شما به افراد خلاقی نیاز دارید که بتوانند بازی را سازماندهی و رهبری کنند. پرسنل ماموریت‌ها افرادی هستند که علاقه زیادی به آنچه در حال وقوع است دارند. هر چه تلاش پیچیده تر باشد، شخصیت های غیربازیکن بیشتری وجود دارد. بازیگران، دانشجویان تئاتر یا دوستان خلاق خود را درگیر کار کنید. با گذشت زمان، تیمی از متخصصان تشکیل می شود که می توانند در تمام تلاش های شما شرکت کنند.

تشریفات و امنیت

برای شروع، کافی است که سخت نباشد.

بازی در خیابان های شهر می تواند خطرناک باشد. محاسبه کنید که چگونه می توانید قالب بازی را تغییر دهید تا با در نظر گرفتن ترکیب بازیکنان، خطر را به حداقل برسانید، دستورالعمل های دقیق را از قبل انجام دهید، توافق نامه ای را با چشم پوشی از مسئولیت عواقب رفتار عجولانه شرکت کنندگان تنظیم کنید. . توصیه می شود برای جلوگیری از تهدیدات احتمالی با یک وکیل مشورت کنید.

بازاریابی

کسانی که می خواهند در تلاش شرکت کنند در 90٪ موارد به دنبال پیشنهادات در اینترنت هستند، به این معنی که شما قطعا به یک برنامه دقیق از بازی ها و قیمت ها نیاز دارید. شبکه های اجتماعی را متصل کنید، دعوت نامه ها را در پورتال ها و انجمن های شهری ارسال کنید. به زودی تبلیغات شفاهی شروع به کار خواهد کرد - مردم به یکدیگر می گویند که چقدر وقت آنها در تلاش بوده است. این یک مورد نادر است که شما باید به کار با کیفیت رقبای خود علاقه مند شوید - محبوبیت ماموریت ها به طور کلی به هر سازمان دهنده به طور جداگانه بستگی دارد.

یک سیستم تخفیف برای مشتریان معمولی ایجاد کنید، بازی‌های تبلیغاتی و رایگان برگزار کنید، مسابقات بهترین فیلمنامه را اعلام کنید، گزارش‌های عکسی درباره بازی‌ها در وبلاگ خود منتشر کنید، کارت‌های ویزیت تبلیغاتی و آگهی‌ها را در خیابان‌های شلوغ پخش کنید - همه اینها باید توجه را به یک موضوع جدید جلب کند. نوع سرگرمی

مسائل سازمانی

شرط اصلی این است که بازی خسته کننده نباشد. قبل از شروع، یک «اجاره» انجام دهید تا بفهمید که آیا تلاش شما شامل وظایف بسیار ساده یا برعکس، بسیار دشوار است. شما باید دقیقا بدانید: هدف بازی، تعداد و ترکیب تیم ها، روند بازی و کلید پیروزی.

اهداف بازی:

  • تیم سازی
  • آشنایی با جاذبه های شهر
  • تبلیغات حامی به عنوان مثال، شرکت کنندگان به یک کافه حامی می روند، یک فنجان چای می نوشند و سوغاتی دریافت می کنند
  • سرگرمی سرگرم کننده، جالب و معنادار

تعداد تیم ها و ترکیب آنها

به طور معمول، یک کوئست شامل چندین تیم است که باید از نقاط یکسانی عبور کنند. مهم این است که بازی را طوری برنامه ریزی کنید که تیم ها در یک زمان در یک مکان قرار نگیرند.

تعداد شرکت کنندگان در هر تیم نباید زیاد باشد، در غیر این صورت حرکت در سطح شهر برای آنها سخت و بسیار کم خواهد بود. یک تیم 5 نفره محدودیت حرکتی ندارند و قادر به حل تکالیف خواهند بود. یک گروه می تواند از 10 شرکت کننده یا بیشتر تشکیل شود، اما در این مورد مسیر باید یک منطقه وسیع را پوشش دهد که احتمالاً شامل وسایل نقلیه می شود.

مسیر

نقشه شهر را با جاذبه ها یا نقاط توقف تهیه کنید و فاصله بین آنها را محاسبه کنید. فاصله بهینه بین دو نقطه نباید بیش از 20 دقیقه طول بکشد، 15-20 دقیقه به آن اضافه کنید تا مشکل حل شود. بر این اساس زمان بازی را محاسبه کنید.

اگر افراد جوان و ورزشکار در تلاش شرکت می کنند، مسیر را برای بازیکنان بالغ تر ایجاد کنید، با گشت و گذار و پیاده روی خستگی ناپذیر در شهر برنامه ریزی کنید.

ماموریت ها

کارهای جالب و متنوع را انتخاب کنید - نه خیلی ساده، اما قابل حل. زمان حل و نتیجه مثبت را در نقاط ارزیابی کنید - از 20 برای پاسخ سریع به 10 - با یک اشاره و 5 - با یک اشاره دیگر. برای هر موردی چندین نسخه از سوالات را آماده کنید.

انواع بازی

کوئست ها می توانند:

  • کارآگاه
  • منطقی
  • تاریخی
  • ریاضی
  • هنری
  • پازل و غیره

شما می توانید ماموریت های رایگان را انجام دهید، که همه می توانند پس از ثبت نام و پرداخت، یا موارد بسته - برای تعطیلات خانوادگی، رویدادهای شرکتی و غیره در آن شرکت کنند. تمرینی برای انجام ماموریت های شبانه برای علاقه مندان به ورزش های شدید وجود دارد.

آماده سازی بازیکن

قبل از بازی، فهرستی از اقلامی که شرکت کنندگان باید با خود ببرند تهیه کنید و چند روز قبل آنها را ارسال کنید. به عنوان مثال، مورد "قطب نما" به شما می گوید که باید نحوه استفاده از این مورد را به خاطر بسپارید. به همه یادآوری کنید که کفش باید راحت باشد. به ما بگویید بازی چقدر طول می کشد و چقدر باید سفر کنید. در صورت امکان مجریان را به جعبه کمک های اولیه مجهز کنید.

مسائل مالی

قیمت معمول برای ماموریت های عمومی 300-500 روبل است. از شرکت کننده هزینه یک بازی شرکتی به تعداد شرکت کنندگان، سطح دشواری، سازماندهی و وظایف ویژه بستگی دارد.

تقریباً میزان درآمد در هفته حدود 20000 روبل است. 80000 در ماه

از این پول باید پرداخت کنید:

  • مالیات - 5000 روبل.
  • حقوق - 25000 روبل.
  • تبلیغات، نگهداری وب سایت - 10000 روبل.

تبلیغ چیزی که دوست دارم----------

شنبه برای اولین بار سیتی کوئست بازی کردم. حدود 150 نفر (10 تیم) در مسابقات Heineken James Bond City Quest شرکت کردند. انگیزه اصلی بازی آخرین فیلم 007: Skyfall است، زیرا Heineken یکی از شرکای باند است!

ثبت نام عوامل MI6، انتساب به تیم ها و معرفی رهبران تیم (افراد آموزش دیده خاص).

قبل از شروع بازی همه در حال نیرو گرفتن بودند.

آآآآآآآآآآآآآآآآجا دیگر می توانم بخورم؟
- برو پسر، تو هنوز چهار ساعت فرصت داری تو شهر دنبال باند بگردی!

سرانجام تلاش آغاز می شود! به تیم ها چمدان هایی با وظایف، نکات، نقشه ها و چراغ قوه داده می شود. وظیفه ما یافتن تراشه ای با داده های مربوط به عواملی است که به دست مهاجمان افتاده است.

همچنین یک آی پد داخل آن قرار دارد که با یک برنامه بازی و یک مودم اینترنتی بارگذاری شده است. ابتدا باید محتوا را درک کنید، وارد برنامه بازی شوید و اولین وظیفه را دریافت کنید.

بنابراین، ما به سه کد نیاز داریم که در جایی در قلمرو کارخانه طراحی Flakon پنهان شده باشند، در چمدان نقشه گیاه را با علامت هایی برای جستجو پیدا می کنیم.

معلوم شد که کدها کتیبه های نشانگر پنهان هستند. اعداد را جمع کنید، تاریخ تاسیس کارخانه آبجوسازی هاینکن را اضافه کنید و کد را وارد کنید. عالی است، اولین کار تکمیل شد، ما دومی را دریافت می کنیم.

بازی برای زمانی انجام می شود که طی آن تیم ها وظایف خود را انجام می دهند. نکته بعدی این است که از شبکه لیزر عبور کنید.

اولین بار آن را پاس می کنیم و یک باتری با کد روی بسته دریافت می کنیم.

به ما دستور داده شده است که از پول برای دریافت سرنخ بعدی استفاده کنیم. 5 یورو در چمدان وجود دارد، اعداد البته رمز نیستند، تصمیم می گیریم در نزدیکترین فروشگاه به دنبال نور ماوراء بنفش بگردیم. درسته، کد پیدا شد!

کار بعدی در میدان سووروف است. ما وارد Bondomobile می شویم و با عجله از راه بندان های ترافیکی شنبه عبور می کنیم تا با ماجراجویی روبرو شویم.

تماس باند در میدان منتظر ماست. اما ما وقت نداریم ، آنها او را جلوی چشمان ما می کشند ، ما پاکتی با نامه ای پیدا می کنیم که در آن وظیفه مشخص شده است - باید کارت هایی برای بازی پوکر پیدا کنیم که در سراسر منطقه پراکنده شده اند. در 10 دقیقه 17 قطعه پیدا می کنیم و به کار بعدی می رویم!

مکان دوم Botkinsky Proezd است، در اینجا راهزنان محلی می توانند اطلاعاتی به ما بدهند.

افسوس، مذاکره بدون یک بطری هاینکن غیر ممکن است، ما به دنبال یک فروشگاه هستیم.

راهزنان در پارکینگ متروکه زیرزمینی بیمارستان بوتکین مستقر شدند. پیام رسان در مورد خطر در داخل هشدار می دهد.

مذاکرات با موفقیت انجام شد، اما تنها پس از یافتن سه کتیبه، کد را دریافت خواهیم کرد. بیایید جستجو را شروع کنیم.

بخور! ما بخشی از ریز مدار را دریافت می کنیم.

وظیفه بعدی تماس با باند است. یک سیم کارت در چمدان وجود دارد، آن را داخل گوشی قرار می دهیم (از همه شرکت کنندگان، یک سیم کارت معمولی فقط برای یک گوشی مناسب است!). فقط یک کد طولانی از اعداد روی سیم کارت وجود دارد، ما نمی توانیم تلفن را بفهمیم! حدود 10 دقیقه احمق بودیم، اعداد را مرور می کردیم، چیزهای غیر ضروری را بیرون می انداختیم، اما معلوم شد که تنها گوشی ما کل کد را نشان نمی دهد! :(تلفن را عوض می کنیم و شماره را حدس می زنیم، با باند تماس می گیریم و به کار بعدی گوش می دهیم - جگوار سبز رنگ با کد کناره ها را پیدا می کنیم. ماشین در محدوده باغ و بلوار تسوتنوی در حرکت دائمی است.

ما تصمیم می گیریم دنبالش نرویم، بلکه بایستیم و منتظر بمانیم. ما شانس آوردیم و بعد از چند دقیقه از آنجا عبور می کند!

ما کد را وارد می کنیم، وظیفه بعدی بازی پوکر در یک کازینو زیرزمینی است.

یک ساختمان اداری ناتمام در Sadovoe منتظر ما است. داخل آن بسیار خطرناک است، چاه آسانسور باز است، همه طبقات سوراخ است، ما با احتیاط راه می رویم.

کد لازم را روی دیوار پیدا می کنیم و شروع به بازی پوکر می کنیم.

اولین بار برنده شدیم! غنائم ما قسمت گمشده ریز مدار است. ما آن را به ستاره وصل می کنیم، باتری را وصل می کنیم - آنجاست، همه چیز کار می کند، ما میکرو مدار را داریم!

این برنامه در iPad در زمان واقعی به روز می شود، می توانید رتبه بندی و مکان تیم ها را مشاهده کنید. وای، ما در رتبه اول هستیم! و شخص دیگری فقط در وظیفه 6 است!

عکس شاد ;)

تنها کاری که باید انجام دهید این است که شناسه نمایندگان را با iPad خود اسکن کنید و می توانید به پایگاه بروید!

نتیجه نهایی بازی. ما اولین هستیم!!! اما برگزارکنندگان تصمیم می‌گیرند طبق برخی پارامترهای دیگر به دو تیم M و Q برای مقام اول جایزه بدهند.

لحظه ای خاص - اعطای چمدان های سامسونیت با آرم 007 که داخل آن یک بشکه هاینکن وجود دارد، به برندگان مسابقه Heineken James Bond City Quest اهدا می شود!

کوئست های جالب اینگونه کار می کنند. همه چیز بسیار سرگرم کننده، جالب و حرفه ای بود. به خصوص برنامه بازی در iPad جالب است. حالا من منتظر تلاش بعدی هستم! ;)

من همه جدیدترین و جالب ترین چیزها را در توییتر منتشر می کنم! شما می توانید با کلیک بر روی دکمه زیر دنبال کنید ;)

هر شرکتی به طور دوره ای با نیاز به تعیین قالب یک رویداد شرکتی با هدف تیم سازی مواجه است. گزینه های زیادی برای انتخاب مفهوم وجود دارد: آموزش تیم سازی کلاس درس، ساخت تیم خلاق. یکی از قالب‌های جالبی که ما ارائه می‌دهیم کوئست است. در این مقاله ما به تشریح امکانات ماموریت‌هایی که در قالب شرکتی در فضای باز برگزار می‌شوند، می‌پردازیم.

کوئست چیست؟

بیایید بلافاصله مفاهیم را تعریف کنیم. منظور ما از کوئست بازی است که در آن تیم های شرکت کننده گام به گام به سمت هدف مورد نظر حرکت می کنند.

تدارکات مراحل جستجو می تواند خطی باشد (یعنی وظایف به تدریج و یکی پس از دیگری در امتداد یک زنجیره صادر می شوند). موتور بازی در این مورد اغلب کاربردی است: اطلاعات یا موردی که پس از اتمام موفقیت آمیز مرحله قبلی به دست می آید به عنوان منبعی برای مرحله بعدی عمل می کند.

نوع دوم تدارکات جستجو، حمله است، زمانی که همه وظایف یا معماها به یکباره ارائه می شوند. یک موتور بازی اغلب به اصطلاح "مرده" است: باید همه مشکلات را حل کرد و تمام مراحل را در زمان تعیین شده طی کرد. این نوع اغلب در ماموریت هایی که در داخل خانه (در اتاق ها) برگزار می شود استفاده می شود.

سازماندهی کوئست

هنگام سازماندهی ماموریت ها، که اساس رویدادهای شرکتی می شوند، به طور طبیعی سؤالاتی مطرح می شود: هزینه و به چه چیزی بستگی دارد، آماده سازی چگونه پیش می رود و چه مواردی ممکن است اضافه شود.

هزینه تلاش

هزینه کوئست شامل تعداد شرکت کنندگان (تیم) است - تعداد تکنسین های بازی که باید در سایت باشند، ایده استفاده شده و وسایل. به عنوان مثال، در یک کوئست در اطراف مسکو، می توانیم از حداقل تعداد تکنسین های بازی استفاده کنیم که از راه دور تیم ها را مدیریت می کنند. یا چندین مامور را در خیابان ها قرار دهید که تیم ها باید به دنبال آنها باشند. یا حتی با کارکنان موسسات در طول مسیر مذاکره کنید. و همه اینها بر هزینه پروژه تأثیر می گذارد.

هزینه اصلی تلاش از 20000 روبل برای یک گروه 10-15 نفره (2-3 تیم) شروع می شود. این مبلغ شامل وظایف، مشارکت 1 تجهیزات بازی و وسایل لازم برای مرحله نهایی می باشد.

آماده سازی تلاش

اکثر ماموریت ها طراحی شده اند و اگر بدون تنظیمات قابل توجه انجام شوند، نیازی به آماده سازی زیادی ندارند. اما، به عنوان یک قاعده، ما 7-10 روز اجازه می دهیم تا در مورد تمام خواسته ها با مشتری توافق کنیم، اسناد را آماده و اجرا کنیم.

ویژگی های اضافی

مانند هر رویداد شرکتی، ما آماده هستیم تا هر آنچه را که برای کار راحت کارمندان شما لازم است سازماندهی کنیم:

  • انطباق ماموریت های موجود با ویژگی های رویداد شما؛
  • توسعه یک مسیر یا مراحل فردی؛
  • سازماندهی انتقال و غذا برای شرکت کنندگان؛
  • نشان تیم، تی شرت و جوایز برای برندگان؛
  • اجاره منابع اضافی لازم، از جمله تامین وسایل نقلیه برای تیم ها؛
  • مربیان حرفه ای برای همراهی تیم ها (در صورت نیاز) یا مربیان در ایست های بازرسی تلاش؛
  • عکسبرداری و فیلمبرداری.

جستجو در اطراف شهر

ماموریت‌های شهری، که برای سال‌های متمادی محبوب بوده‌اند، در حال حرکت در قالب شرکتی هستند. در حال حاضر، کوئست هایی برای شرکت های سراسر شهر با مشارکت بیش از 200 کارمند برگزار می شود.

کوئست در شهر چگونه کار می کند؟

برای سازماندهی یک کوئست شهری، شرکت کنندگان به تیم ها (ترجیحاً بیش از 8 نفر) تقسیم می شوند. برای مدیریت تمام تدارکات حرکات تیمی، اغلب یک موتور جستجوی ویژه در سایت ایجاد می شود. وظیفه این موتور پذیرش پاسخ های فرمان و صدور سریع وظایف یا نکات بعدی است. در نسخه ساده، تکالیف و نکات از طریق ایمیل معمولی، پیامک، تلفن یا حتی توسط تکنسین های بازی (نمایندگان) واقع در نقاط کلیدی در تلاش صادر می شود.

مدت زمان جستجو در اطراف شهر- از 3 تا 6 ساعت

شرکت کنندگان پیاده یا با ماشین سفر می کنند. علاوه بر مجموعه کارهای معمولی که در .

جستجوی شهر در مسکو

می توانیم بر اساس جاذبه های تاریخی و فرهنگی سازماندهی کنیم. یا یک بازی فردی با در نظر گرفتن عناصر فرهنگ شرکتی ارائه دهید. در برخی موارد، شرکت های مشتری ما از کوئست ها برای آموزش کارکنان خود استفاده می کنند.

تلاش شهری در خارج از کشور

به عنوان یک قاعده، چنین ماموریت هایی به عنوان بخشی از کنفرانس ها یا جلسات خارج از سایت برگزار می شود. به عنوان مثال، ما برای 80 شرکت کننده در کنفرانس بانکی که بخشی از یک هلدینگ خودرو در شهر بودوا (مونته نگرو) بود، که برای چنین رویدادهایی محبوب است، تلاش کردیم.

برای سازماندهی چنین تلاشی، چندین نفر از توسعه دهندگان ما از قبل به محل برگزاری می روند و مسیر و مراحل را برنامه ریزی می کنند. پس از شناسایی نقاط کلیدی کوئست، وظایفی را به آنها محول می کنیم.

یکی از بازی های ما تا حدی بر روی یک موتور جستجو ساخته شده است. با این حال، در فعالیت های شرکت کنندگان چندوجهی تر است: شرکت کنندگان علاوه بر تکمیل مسیر، روی پروژه های تجاری بازی نیز کار می کنند. در یکی از پروژه هایی که در آسیای جنوب شرقی انجام شد، شرکت کنندگان ما حتی مجبور بودند با مردم محلی تعامل داشته باشند.

به عنوان یک قاعده، جستجوهای انجام شده در خارج از کشور بر اساس شناخت مؤلفه فرهنگی منطقه (مناظر، آداب و رسوم ساکنان، بافت تاریخی) است. با این حال، هیچ چیز مانع از اضافه کردن جزئیات رویداد خود به تلاش نمی شود.

جستجو در طبیعت

ماموریت های برگزار شده در خیابان را می توان نه تنها در شهر سازماندهی کرد. به عنوان بخشی از یک رویداد تیم سازی شرکتی خارج از سایت در طبیعت، سازماندهی یک تلاش کاملا مناسب است. یک کوئست در طبیعت معمولاً از نظر مکانیک با جستجوی شهری تفاوتی ندارد. به استثنای غیبت یا حداقل کاهش نقش وسایل ارتباط الکترونیکی بین شرکت کنندگان و سازمان دهندگان کوئست.

راحت ترین مکان برای انجام یک جستجو در طبیعت، البته، قلمرو یک هتل یا کافه کشور خواهد بود. مزیت اصلی این گزینه در تنوع اشیایی است که می توانند به مکان های جستجو تبدیل شوند. مزیت دوم ایمنی و راحتی بیشتر برای شرکت کنندگان است.

با این حال، اگر وظیفه برگزاری یک رویداد با حداقل بودجه است، می توانید یک مکان مناسب در پارک های مسکو یا نزدیک ترین منطقه مسکو پیدا کنید.

گزینه های جستجو در فضای باز:

  • جهت گیری تلاش - در طول تلاش، تیم ها در امتداد مختصات حدس زده شده یا عناصر نقشه حرکت می کنند.
  • photo-quest یک برنامه روشن و سرگرم کننده است که در آن شرکت کنندگان باید دستاوردهای خود را (به عنوان مثال، اشیاء یافت شده یا یک کلمه) با استفاده از عکس ثبت کنند.
  • جستجوی دوچرخه - شرکت کنندگان در طول مسیر با دوچرخه حرکت می کنند (در پارک های مسکو که دارای اجاره هستند بسیار خوب است).

مدت زمان جستجو در طبیعت- از 2.5 تا 5 ساعت.

مقالات مرتبط