بررسی Final Fantasy XII: The Zodiac Age. بررسی بازی Final Fantasy XII: The Zodiac Age توضیحات بازی Final Fantasy XII
Final Fantasy XII بدون اغراق یک بازی منحصر به فرد است. نه قبل و نه بعد از آن چیزی شبیه به این ظاهر نشد. به دلیل ویژگیهای آن، هم زمانی که برای اولین بار ده سال پیش منتشر شد و هم اکنون که نسخه گستردهای از آن یعنی The Zodiac Age منتشر شد، به اندازه کافی جریان اصلی نبود. من قبلاً در مورد اینکه چرا Final Fantasy XII یک بازی عالی و برجسته است در پست دیگری صحبت کرده ام و در اینجا سعی می کنم خودم را تکرار نکنم. مایلم به این که چه چیزی آن را تا این حد غیرعادی می کند و چه نوع رویکردی را می طلبد، توجه بیشتری داشته باشم.
برای جلوگیری از هرگونه شکایت، شرح استاندارد بازی را پیوست میکنم، اما در کوتاهترین شکل. یک JRPG است که در آن تیمی متشکل از سه قهرمان را کنترل میکنید که در دنیایی وسیع و با جزئیات سفر میکنند. شخصیت ها در نبرد تجربه و امتیاز کسب می کنند که برای باز کردن توانایی ها در بردهای مهارتی خاص، افزایش ویژگی ها و توانایی پوشیدن تجهیزات مختلف استفاده می شود. در انتشار مجدد 12 تابلو وجود دارد که هر کدام مربوط به یک حرفه خاص است. هر یک از شش کاراکتر موجود برای انتخاب، دو تابلوی مجوز برای آنها باز است.
داستان بازی در مورد تلاش های شاهزاده خانم پادشاهی Dalmasca که توسط یک امپراتوری قدرتمند اسیر شده است برای بازگرداندن استقلال سرزمین خود می گوید. اما نه تنها این.
سردرگمی قهرمان داستان
یکی از شکایات کلیدی طرفداران سری فاینال فانتزی در مورد قسمت دوازدهم، Vaan، پسر معمولی بود که بازی اساساً برای او شروع می شود و به همین دلیل، بسیاری او را قهرمان داستان می نامند. البته اینطور نیست: Vaan توسط بازی به عنوان یک شخصیت POV مورد استفاده قرار می گیرد، ما از چشمان او به زندگی مردم عادی نگاه می کنیم، به اصل درگیری در دنیای بازی، به قهرمانان دیگری که به زودی خواهند آمد. نقش محوری در روایت داشته باشد. یک بچه خیابانی معمولی نقطه شروع است و شخصیتهای کلیدی داستان یک دزد دریایی شجاع است که برای آزادی به آسمان می دود و شاهزاده خانمی که تاج و تخت خود را از دست داده و آرزو دارد از امپراطوری که همه چیز را از او گرفته است انتقام بگیرد. این سه شخصیت کارهای بزرگی برای انجام دادن دارند: بر خلاف اکثر JRPG ها که شخصیت ها دوست دارند بی پروا عمل کنند،
Final Fantasy XII درباره مسئولیت شخصی است و این موضوع در طول بازی جریان دارد.
بازی ها و تاج و تخت
یادآوری این موضوع در حال حاضر بسیار عجیب است، زمانی که «بازی تاج و تخت» به یکی از موضوعات مورد بحث در جهان تبدیل شده است، اما در اکران Final Fantasy XII بیشتر به خاطر این واقعیت که به جای شوخی های شیرین یک پسر مورد انتقاد قرار گرفتند. و یک دختر معمولی قسمت های قبلی، «سیاست» در مرکز روایت بود. در واقعیت، سیاست واقعی زیادی در بازی وجود ندارد. این کلمه آشکارا به معنای دسیسه ها و دسیسه هایی است که اشراف محلی علیه یکدیگر طرح ریزی می کردند. اما مهمترین چیز در اینجا چیز دیگری است:
هر شخصیت، از قهرمانان گرفته تا حریفان خود، به نوعی از تعهدات و شرایط محدود می شود.
هر اقدامی انگیزه، پیش نیازها و پیامدهای روشنی دارد. تعداد طرف های مقابل در اینجا چندین برابر بیشتر از دو طرف استاندارد است. هیچ تقسیم بندی به خوب و بد وجود ندارد و در پایان برای یک بار هم که شده سرنوشت دنیا نیست.
اگرچه Final Fantasy XII در مورد درگیریای صحبت میکند که طبق استانداردهای دنیایش محلی است، اما این کار را به شیوهای مثال زدنی انجام میدهد و باید قبل از هر چیز به یک طرفدار Game of Thrones توصیه شود. طرفداران JRPG های معمولی به همین دلیل آن را نپذیرفتند - از نظر روحی بسیار غربی، بسیار بالغ و باهوش است.
نه یک کلمه اضافی
این ممکن است حرف زیادی برای گفتن به نظر برسد، اما Final Fantasy XII تقریباً از هر بازی دیگری بهتر نوشته و کارگردانی شده است، و اگر توسعهدهندگان ژاپنی آن را به عنوان نمونهای از درام مطالعه میکردند، دنیا جای بسیار بهتری میشد.
هیچ چیز اضافی در اینجا وجود ندارد. این فقط هر صحنه نیست، هر خط معنایی دارد.
بسیاری از بازیکنانی که عادت دارند در نیم بازی به آنها چیزی گفته شود (مثلاً در Final Fantasy XIII) احتمالاً در اینجا غافلگیر می شوند و متوجه نمی شوند که چه چیزی چیست. اما سازندگان FFXII مستقیماً اعلام کردند که به هوش بازیکنان اعتقاد دارند و بنابراین صحنهها را تا حد امکان غنی میکنند تا افراد توجه بتوانند همه وفور معانی را تشخیص دهند. و، بدون شک، شما باید برای این آماده باشید - برای این واقعیت که برای هر دیالوگ در اینجا می توانید مقاله ای بنویسید که توضیح دهد چرا هر شخصیت این یا آن عبارت را گفته است و انگیزه آنها در آن لحظه چیست.
و ناتوانی عموم مردم در درک چیزهای ظریف تر از کلیشه های انیمه ای که روی صورت آغشته شده است، دلیل اصلی محبوبیت نسبتاً کم Final Fantasy XII است. افرادی که به تصاویر بیش از حد هیپرتروفی عادت کردهاند، شخصیتهای بسیار ظریفتری را نمیپذیرند، در اظهارات آنها عمق نمیبینند و حتی در جای اشتباه به دنبال قهرمان میگردند. اما بیهوده!
جذابیت دزد دریایی بالتیر برای دو جک اسپارو کافی است. او هر صحنهای را که در آن ظاهر میشود میدزدد، و شوخ طبعی او قهرمان هر JRPG دیگری را حسادت میکند.
چگونه می توانید به راحتی تشخیص دهید که کسی که با او صحبت می کنید چیزی در مورد Final Fantasy XII نمی فهمد؟ بارزترین نشانگر مقایسه رایج با "جنگ ستارگان" است - علیرغم این واقعیت که این آثار عملاً هیچ اشتراکی ندارند.
فراز و نشیب
Final Fantasy XII روند توسعه بسیار طولانی و دشواری را پشت سر گذاشت که در پایان یاسومی ماتسونو، نویسنده، کارگردان و تهیه کننده بازی مجبور به ترک اسکوئر انیکس شد. پس از خروج او، شرکت علاقه مند به انتشار بازی در سریع ترین زمان ممکن بود و بسیاری از محتوای برنامه ریزی شده اما ناتمام کنار گذاشته شد. به همین دلیل، نیمه اول و دوم بازی به طرز محسوسی متضاد هستند. در ابتدا، به معنای واقعی کلمه هر پنج دقیقه، بازی شما را با صحنهها و دیالوگهای داستانی پر میکند، و در پایان تعداد بسیار کمی از آنها باقی میماند - به معنای واقعی کلمه دستمزد زندگی.
شما باید برای این کار آماده باشید: در ابتدا ساعت ها پچ پچ و در پایان ساعت ها سیاه چال را خواهید دید.
مرگ بر روال!
Final Fantasy XII دارای یک سیستم گامبیت است که به شما اجازه می دهد تا تمام اعضای تیم نبرد خود را برنامه ریزی کنید تا اقدامات خاصی را در شرایط مشخص انجام دهند. این بازی اغلب به این دلیل مورد سرزنش قرار می گیرد که اگر گامبیت ها به درستی تنظیم شوند، ظاهراً خود به خود از بین می رود، اما این مزخرفات بسیار آسان رد می شود: چه کسی گامبیت ها را تنظیم می کند؟ بازیکن. این بدان معناست که این بازیکن بود که دقیقاً در این شرایط تصمیم گرفت که این کار را انجام دهد و این واقعیت که او به صورت دستی روی همه آیتم های منو کلیک نکرده است و به صورت دستی همه این دستورات را ارائه نکرده است، این موضوع را تغییر نمی دهد.
کسانی که از سیستم گامبیت انتقاد می کنند با توجیه روالی که در هر بازی از این ژانر وجود دارد طرف هستند - روالی که Final Fantasy XII: The Zodiac Age آن را به حداقل می رساند.
هیچ JRPG وجود ندارد که نبردهای تکراری نداشته باشد و مجبور نباشد همان دستورات را در نبردها تکرار کند. JRPGهای نوبتی (که Final Fantasy XII ذاتاً یکی از آنهاست) واکنش بازیکن را به همان روشی که بازیهای اکشن انجام میدهند، آزمایش نمیکنند. در آنها، نبردها شامل انتخاب دستور متناوب است که تقریباً همیشه می تواند خودکار باشد. این همان چیزی است که سیستم گامبیت به شما اجازه می دهد و The Zodiac Age همچنین به شما اجازه می دهد تا چهار برابر سرعت بازی را افزایش دهید.
هر JRPG به این دو ویژگی نیاز دارد، اما فقط The Zodiac Age آنها را دارد.
زمانی، Final Fantasy XII توسط بسیاری پذیرفته نشد: برای یک بازی با چنین سبک محافظه کارانه، بسیار پیشرو بود. این نه تنها یک سیستم گامبیت تا کنون بینظیر را معرفی کرد، بلکه یک گام کیفی دیگر به جلو برداشت - جنگ و حرکت را در مکانهایی که به طور سنتی در JRPG از هم جدا میشد، ترکیب کرد. این کاملاً ماهیت فاینال فانتزی را در یک محیط تقریباً در جهان باز به تصویر میکشد و نشان میدهد که چگونه مبارزه میتواند پویا باشد بدون از دست دادن عمق تاکتیکی که عناوین بعدی فاینال فانتزی قادر به تحمل آن نبودند.
برای یک بازی با طراحی بازی 15 سال پیش، اکنون شگفت انگیز به نظر می رسد. البته در همان زمان، همان Final Fantasy XIV که در سال 2013 منتشر شد و از آن زمان به بعد در طول چهار سال به طور منظم بهبود یافته است و بازی بسیار راحت تر است.
Final Fantasy XII بدون شک ارزش توصیه به گیمرهای مدرن را دارد، اما باید برای سن خود کمی رعایت کند. در FFXII باید زیاد بدوید، هیچ گزارش جستجوی جانبی مناسبی وجود ندارد، و جهان در اینجا به معنای معمول باز نیست: به پاکسازی های متوسط تقسیم می شود که با صفحه های بارگیری از هم جدا می شوند. با توجه به اینکه ژانر JRPG از زمان انتشار FFXII چگونه دچار انحطاط شده است، بسیاری از گیمرهای فعلی احتمالاً با آن ناآشنا خواهند بود و ممکن است پذیرش بسیاری از اصول این سبک که بازی حفظ می کند دشوار باشد. اینها شامل خود نبردها از طریق دستورات موجود در منو، و این واقعیت است که شخصیت ها هر بار مطیعانه منتظر حرکت بعدی خود هستند، و سیستم پمپاژ غیر معمول و موارد دیگر.
اما آنچه بیش از همه به سن FFXII خیانت می کند، تعداد اسرار آن است. بازی های مدرن، به عنوان یک قاعده، سعی می کنند تمام محتوای خود را به بازیکن نشان دهند، اما در FFXII نیمه خوبی از بازی اختیاری است - و رسیدن به بخش قابل توجهی از عوارض جانبی به تنهایی، بدون اشاره، بسیار دشوار است. برای کسانی که دوست دارند رازها را به تنهایی پیدا کنند، Final Fantasy XII بهشتی خواهد بود: شما می توانید صدها ساعت حفاری کنید و به ته هر چیزی که در آن پنهان است نرسید. برای بقیه، منطقی است که از راهنما استفاده کنید و عجله نکنید تا داستان را با عجله انجام دهید: تقریباً در هر سطحی می توان چالش های جالبی پیدا کرد.
هیچ تضمینی وجود ندارد که Final Fantasy XII را دوست داشته باشید. او هم از نظر ریشه ژاپنی است و هم از نظر روحی بسیار غیرژاپنی. هم در مکانیک و قابلیت های بازیکن پیشرو و هم در طراحی بازی کهن. اما مجموع این گونه تضادها آن را غیر قابل مقایسه و منحصر به فرد می کند; هیچوقت بازیهای گرانقیمت، پر محتوا، تا آخرین جزئیات و در عین حال جسورانه و آزمایشی در این ژانر وجود نداشته است و احتمالاً هرگز نخواهد بود. و بنابراین، من به همه توصیه می کنم که حداقل Final Fantasy XII: The Zodiac Age را امتحان کنند، نسخه نهایی بازی که بر روی یک پلتفرم مدرن منتشر شده است.
Final Fantasy XII چنان سهم مهمی در اختراع مجدد اصول JRPG داشت که طبقه بندی آن به عنوان نماینده این ژانر و حتی دشوارتر به عنوان نماینده سری دشوار است. این مفاهیم "نقشه جهان" و "صحنه نبرد" را در یک کل منسجم تر ادغام می کند.
تمرکز در اینجا بر شکار صنفی است - طیف عظیمی از ماموریتهای جانبی که میتوانند بازیکنان پرشور را برای ساعتها مشغول نگه دارند - و یک سیستم گامبیتی که نبردهای بلادرنگ را مدیریت میکند که از نبردهای تصادفی نوبتی بازیهای RPG سال گذشته رشد میکند.
گامبیت ها به شما این امکان را می دهند که رفتار همه شخصیت های خود را برنامه ریزی کنید، بنابراین دیگر مجبور نیستید برای هر مبارز فردی تیم انتخاب کنید. بسیاری از بازیهای RPG اکشن گرا (Star Ocean and the Tales) ویژگیهای مشابهی دارند، اما Final Fantasy XII آزادی بسیار بیشتری در سفارشیسازی اکشنهای خاص میدهد.
سادهترین بازیها به همه شخصیتها میگویند که به همان هیولایی که رهبر حزب است حمله کنند یا به سادگی با کمترین سلامتی به دشمن ضربه بزنند. اگر سلامت فردی در تیم به سطح خاصی کاهش یابد، می تواند به طور خودکار درمان شود و مواردی از این دست.
ایده این است که مکانیزمی ایجاد کنید که نیاز به اصلاح و تنظیم مداوم دارد تا زمانی که ترکیبی از دستورات را بیابید که برای واحد فعلی و دشمنانی که با آن روبرو هستند عالی باشد. و، به طور کلی، در همه JRPG ها به این صورت عمل می کند: شما به دنبال موثرترین راه ها برای از بین بردن افراد بد هستید، با مدیریت هوشمندانه منابع موجود، تنها بدون اثرات درخشانی که شروع و پایان نبرد را در JRPG ها از همان لحظه شروع می کند. شروع آنها
این فقط سیستم گامبیت نیست که Final Fantasy XII را متمایز می کند. از نظر داستان و دنیای بازی نیز با سایر قسمت های سری تفاوت زیادی دارد. این بدون شک شیک ترین و بالغ ترین بازی Final Fantasy است و تنها بازی که روحیه آن را به تصویر می کشد اسپین آف Final Fantasy Tactics است.
هر دو بازی توسط طراح برجسته بازی یاسومی ماتسونو هدایت شدند، اگرچه او قرار بود تیم FFXII را در میانه راه توسعه ترک کند. به نظر میرسید که ماتسونو داستانهای جنگهای تراژیک و درام شکسپیر را تحسین میکند، و این حال و هوا کاملاً با موسیقی هیتوشی ساکیموتو تنیده شده است، که آهنگهای ارکستری او بیش از حد مصنوعی جدید عصر/پراگ راک بازیهای قبلی اوماتسو گویاتر به نظر میرسند.
با این حال، ناهماهنگی در این واقعیت وجود دارد که ماتسونو روی یک پروژه «محبوبتر» کار میکرد - پیش از این، بازیهای او کمی باورپذیرتر به نظر میرسیدند، زیرا به نظر نمیرسید فروش یک هدف اولویتدار باشد، اما Final Fantasy سریالی است که در آن شخصیت ها با نگاهی به طرفداران پرشور خلق می شوند.
نه اینکه بگوییم بازیهای قبلی او کاملاً عاری از جذابیتهای پر زرق و برق بود - آیا کسی در داستان Vagrant حتی شلوار پوشید؟ - اما، با عادت کردن به ارائه معتبر او، احساس ناامیدی می کنید، و نمی دانید که وان چقدر زمان صرف مدل موی عالی خود کرده است یا چه کسی می تواند یک شاهزاده خانم را با چنین لباس تحریک آمیزی مانند Ashe جدی بگیرد؟
در FF Tactics Advance، نمایندگان نژاد ویرا شایان ستایش بودند، مانند پیتر خرگوشه از کتاب های بئاتریکس پاتر، اگر به او تیر و کمان بدهید. در اینجا فران با پوست تیره و مو روشن با یک کمربند فلزی پوشیده شده است و دوربین با خوشحالی زوایای خوبی را انتخاب می کند و او را از پشت نشان می دهد. بنابراین، بازی درخشانترین - هرچند نه لزوما بهترین - جنبههای هر دو جهان را ارائه میکند.
سری فاینال فانتزی همیشه طرفداران خود را به اردوگاه های مخالف تقسیم کرده است، اما FFXII اکثر آنها را خشمگین کرده است - همانطور که ممکن است حدس بزنید، ماتسودا تا حد زیادی مقصر آن است. نه تنها با نسخه های قبلی خود بلکه به طور کلی با RPG های زمان خود کاملاً متفاوت است و صراحت آن به همان اندازه که توهین می کند افراد را به خود جذب می کند. داستان و شخصیت ها در ابتدا بسیار خوب هستند، اما به سرعت محو می شوند و در پس زمینه سیاه چال های بی پایان در پایان بازی کاملاً گم می شوند.
رشته های تاریخ حتی قبل از اینکه زمانی برای ظهور پیدا کنند، باز می شوند، اگر اصلاً به جایی منتهی شوند. با این حال، عدم تاکید بر داستان سرایی می تواند به عنوان یک جایگزین عالی برای فیلم سنگین Final Fantasy X، یا در واقع هر توالی خطی از صحنه های برش از PSOne باشد.
به عنوان یک سازش بزرگ بین مدرسه قدیمی و مدرسه جدید، پس از شکست دادن یک رئیس، شخصیتها در یک دایره قرار میگیرند و ژستهای خیرهکننده با آهنگ پیروزی کلاسیک. این امتیاز به عنوان یادآوری است که کنوانسیون های RPG سال گذشته چقدر احمقانه بودند، در حالی که در همان زمان به بازیکنان اجازه می دهد بدانند که هنوز هم می توانند از آنها لذت ببرند.
البته میراث این ژانر به همین جا ختم نمی شود. انتخاب ما
بسیاری از بهترین بازیهای پلیاستیشن 2 میتوانستند برای PS3 مجدداً منتشر شوند، اما موفق نشدند. Final Fantasy XII Remaster دقیقاً چنین گوشدادی است. خوشبختانه هیچ بحثی از کاغذ ردیابی خالص از اصل وجود ندارد.
اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/
تقریباً همه طرفداران فاینال فانتزی دقیقاً می دانند کدام قسمت از حماسه معروف مورد علاقه آنهاست و چرا. کسی در روز هفتم دلسرد شد. دیگران 10 را به دلیل مبارزات نوبتی، داستان جالب و یکی از زیباترین بازی های ویدیویی پلی استیشن 2 تحسین می کنند.
اما هر دوی آنها در یک چیز توافق دارند: در کل سریال با "محبوبیت" فاینال فانتزی دوازدهمفقط "نه" می تواند بحث کند. و این نیست که اینها بازیهای بدی هستند، بلکه فقط ستارهها همسو شدهاند. بیایید بفهمیم چرا
داستان ماجراهای ناگوار Final Fantasy XII ده سال پیش آغاز شد. پلی استیشن 2 در اوج محبوبیت خود بود و نسل بعدی کنسول ها تازه شروع به افزایش سرعت خود کرده بودند. در آن لحظه، طرفداران Endgame یکی از غیرمعمول ترین قسمت های شماره گذاری شده در کل تاریخ سریال را دریافت کردند.
این به معنای واقعی کلمه در همه چیز با پیشینیان خود متفاوت بود: طرح، مبارزه، شخصیت ها، خط مرکزی. برای مثال، در FF XII، عشق مورد توجه قرار نگرفت، اگرچه دسیسههای سیاسی کثیف زیادی وجود داشت. با این حال، ضربه اصلی به محافظه کاران از سیستم مبارزه وارد شد: نویسندگان به سادگی ATB یا یک طرح کاملاً نوبتی را کنار گذاشتند. نبردها یادآور ترکیبی از نبرد MMORPG با مبارزات بازی های نقش آفرینی رایانه ای کلاسیک بود. و همه اینها - در زمان واقعی و در نقشه های اصلی. تصادفی اوباش را در مه جنگ پنهان نکرد و لوکیشن جداگانه ای بار نکرد - جسارتی ناشناخته برای کسانی که کل سریال را از طریق منشور سنت تماشا کردند.
با این حال، هجوم منفیها مانع از ماندن Final Fantasy XII به عنوان یکی از مهمترین بخشهای (از نظر تعداد نوآوریها) در تاریخ نشد. روزنامه نگاران شجاعت نویسندگان را تحسین کردند، گیمرها حیوان ناشناخته را با علاقه مطالعه کردند و طرفداران در هر فرصتی سم پاشیدند در انجمن ها - محبوبیت اولیه تضمین شد. FF XII تنها با یک چیز کار نکرد. نسخه توسعه یافته آن، بین المللی، اگرچه "بین المللی" نامیده می شود، در خارج از منطقه شرق آسیا منتشر نشد. و تغییرات کافی بود.
2007 بازگشت
ارزش بین المللی بودن در ریمستر چیست؟ واقعیت این است که در دهه نود و صفر، بازیهای کنسولی را نمیتوان با قرار دادن چند وصله و DLC بیشتر در بالای تصویر اصلی «پمپ بالا» کرد. برای این مورد بود که نسخه های توسعه یافته وجود داشت. آنها مدتی پس از انتشار منتشر شدند، زمانی که بازی قبلاً طرفدارانی پیدا کرده بود که آماده پرداخت برای بار دوم بودند.
چنین انتشار مجدد گاهی اوقات تعادل را به طور جدی تنظیم می کند و حالت ها، مکانیک ها و باس های جدید را اضافه می کند. داستان مشابهی با Final Fantasy XII اتفاق افتاد. اینترنشنال بهروزرسانیهای زیادی را شامل میشود که میتوان آن را تنها نسخه واقعی و دسته اصلی دیسکها - نسخه بتا نامید.
این نسخه از FF XII علاوه بر حالتهای جدید (در ادامه در مورد آنها بیشتر توضیح میدهد)، دارای یک سیستم کلاس دوازده بود. هر یک از آنها به علامت زودیاک خود گره خورده بودند و توزیع ظریف نقش ها را در مهمانی ممکن می کردند. به عنوان مثال، "جادوگران سفید" (قوچ) متحدان را شفا می دادند و به آنها موقعیت های مثبت می دادند و نیزه داران تقریباً هیچ جادویی نداشتند، اما در جنگ بسیار خوب بودند.
و این بهروزرسانی واقعاً مهم است زیرا نظمی به آشفتگی اولیه FF XII میآورد. در نسخه اصلی، میتوان مجموعهای از قهرمانان یکسان را بهعنوان خروجی دریافت کرد، و هزینه اشتباه در تسطیح با توانایی بازسازی همه چیز به معنای واقعی کلمه "در حال پرواز" خنثی شد. سیستم زودیاک چنین "تقلب" را قطع می کند. شما باید از مغز خود برای جلوگیری از وارد شدن به یک گودال استفاده کنید، و این عالی است.
با این حال، برای یک گام به سمت هاردکور در بین المللی، حداقل دو امتیاز برای گیمرهای نه چندان سخت گیر وجود داشت. در مرحله اول، آنها ذخیره خودکار را اضافه کردند که واقعاً می تواند سلول های عصبی زیادی را نجات دهد. نقاط ذخیره در FF XII اولیه نادر بود و اشتباهات هرگز لغو نشدند. بعد از یک شکست تصادفی، گاهی مجبور می شدم از همان ابتدا یک لوکیشن طولانی مدت را دوباره اجرا کنم.
دومین سادهسازی، امکان افزایش سرعت بازی است. عجیب به نظر می رسد، اما در واقع باعث صرفه جویی در زمان می شود و در نهایت سودمند است. یک دکمه را فشار دادم و سردرد ناپدید شد. اگرچه، البته، محافظه کاران غر خواهند زد.
یکی دیگر از گروه های به روز رسانی به همان اندازه مهم، حالت های جدید است. علاوه بر آزمایشات (حالت آزمایشی) که به شما امکان می دهد در یک دوئل با دشمنان رقابت کنید، دو نسخه از NewGame+ در بین المللی ظاهر شده است. حالت اول، حالت قوی، سطح شخصیت ها را به 90 می رساند. برعکس، حالت ضعیف، اعضای حزب را از بهشت به زمین گناهکار پایین می آورد و سطح آنها را در حداقل سطوح قابل قبول ثابت می کند.
و این تمام نیست. Final Fantasy XII به روز شده دارای تغییرات بسیار دیگری، هرچند کوچکتر است. آنها به جنبه های مختلف گیم پلی مربوط می شوند: از پشتیبانی از نسبت تصویر 16:9 تا توانایی کنترل شخصیت های مهمان. در کل، عالی شد. و در سال 2017، این تنوع بالاخره به پلی استیشن 4 آمد و برای همه کسانی که به زبان شکسپیر صحبت می کنند در دسترس قرار گرفت.
این همه؟
در ابتدا ممکن است به نظر برسد اسکوئر انیکسمن فقط محتوای بین المللی را به پلتفرم فعلی منتقل کردم و آن را در همانجا رها کردم. شکی نیست که بیشتر نوآوری ها فقط برای گیمرهای غربی جدید خواهند بود، زیرا رفقای ژاپنی آنها مدت ها قبل همه چیز را امتحان کرده اند.
اما این همه ماجرا نیست. علاوه بر پیاده سازی ذخیره خودکار و سیستم زودیاک، که در آن یک شخصیت اکنون می تواند دو کلاس را انتخاب کند، توسعه دهندگان به طور قابل توجهی بخش فنی را اصلاح کرده اند. ما پشتیبانی از وضوح بالا را اضافه کردیم، ویدیوها را به روز کردیم، صدا را به روز کردیم (7.1 - بررسی)، سیستم تروفی و دو بسته صوتی را فراموش نکردیم: ژاپنی و انگلیسی.
این بازی بهرغم پیشرفتهترین موتور از نظر فنی، بهراحتی اجرا میشود، به سرعت بارگذاری میشود و چشمنواز است. سوال دیگر این است که چرا این بازی را در سال 2017 بازی کنید، در حالی که وجود دارد، اگرچه ایده آل نیست، اما از نظر بصری مدرن است فاینال فانتزی پانزدهم ?
زیرا این هنوز یک نسخه واقعاً مبتکرانه از Final Fantasy است. FF XII در شکستن قالب برای همه طرفداران این ژانر تردیدی ندارد. آیا ATB و یکسری نبردهای تصادفی "از خالی" را میخواستید؟ این کار نخواهد کرد. دشمنان در اینجا ابتدا روی نقشه قابل مشاهده هستند. یک داستان عاشقانه قوی می خواهید؟ او وجود ندارد خط داستانی این بازی نقش آفرینی شباهت کمی به بازی Final Fantasy معمولی دارد. این در توصیف برخی از فانتزی های جدی غربی مانند بازی تاج و تخت بسیار بهتر است. البته کمتر خونین است، اما مقایسه خود را نشان می دهد.
نام: FINAL FANTASY XII عصر زودیاک
سال انتشار: 1 فوریه 2018
ژانر: JRPG، سوم شخص، سه بعدی
توسعه دهنده: Square Enix
ناشر: Square Enix
پلتفرم: PC
نوع نسخه: RePack
زبان رابط: انگلیسی، Multi9
زبان صدا: انگلیسی، ژاپنی
تبلت: دوخته شده در (CPY)
توضیحات: Final Fantasy XII The Zodiac Age نهمین قسمت از حماسه فاینال فانتزی است که در همان سال برای PS4 منتشر شد. با این وجود، سازندگان به درخواستهای کاربران توجه کردند و تصمیم گرفتند بازی را دوباره بر روی رایانه شخصی منتشر کنند. اکنون هر دارنده رایانه شخصی می تواند از یک اسباب بازی منحصر به فرد در دستگاه خود لذت ببرد. بنابراین دریغ نکنید، بلکه تورنت Final Fantasy XII The Zodiac Age را از وب سایت ما دانلود کنید و خود را در جهان شگفت انگیز غرق کنید. دانلود فایل بازی بسیار ساده است، کافیست روی دکمه مربوطه در وبسایت کلیک کنید.
طرح
طبق داستان، رویدادهای بازی در Ivalice اتفاق میافتد. در شهر کوچک دمشق جنگی در جریان است. امپراتوری آرکادیا همه کسانی را که قصد پرستش آن را ندارند نابود می کند. ساکنان یک شهر کوچک نه جایی برای مخفی شدن دارند و نه راهی برای مقابله. اما کسی هست که بتواند از شهر و ساکنانش دفاع کند. پرنسس Ashe تنها کسی است که می تواند برای مقابله با امپراتوری قدرتمند هر کاری انجام دهد. در همان زمان، وان جوان، بدون توجه به مشکلات اطراف، رویای اوج گرفتن آزادانه در آسمان ها را در سر می پروراند. آنها باید در یک تیم متحد شوند و با هم کار کنند تا ارتش را از سرزمین های دمشق بیرون کنند.
ویژگی ها و نکات
به گفته نویسندگان پروژه، ویژگی اصلی نسخه PC بازی، پشتیبانی کامل از 60 فریم خواهد بود. همچنین به طور رسمی اعلام شده است که بازی کاملاً برای نمایشگرهای فوق عریض 21:9 بهینه شده است.
در انتشار مجدد، توسعه دهندگان چندین حالت منحصر به فرد را برای کسانی که قبلاً بازی را تکمیل کرده اند اضافه کردند. پیش از این، این حالتها تنها پس از پایان اعتبار برای بازیکنان باز میشد.
این بازی همچنین از کنترلرها، کارت های استیم، اچیومنت ها و چیزهای دیگر پشتیبانی می کند. اکنون در وسعت Ivalice با سرعت 60 فریم بر ثانیه پرسه خواهید زد. سفر به ایوالیس هم برای کسانی که به آنجا بازگشته اند و هم برای کسانی که فقط در آن غوطه ور هستند هیجان انگیز خواهد بود.
سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (نسخه های 64 بیتی)؛
پردازنده: Pentium G3260 @ 3.0GHz (2 هسته)
رم: 4 گیگابایت؛
کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® GTX 660 یا معادل AMD با 2 گیگابایت VRAM؛
کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 11
فضای خالی هارد دیسک: 29.2 گیگابایت (+2.3 گیگابایت برای نصب)
ویژگی های کلیدی:
سیستم جدید حرفه زودیاک و سیستم مبارزه بهبود یافته
صدای فراگیر 7.1، صداگذاری با کیفیت بالا و موسیقی متن به روز شده
امکان انتخاب بین موسیقی اصلی و ضبط شده مجدد و همچنین موسیقی متن اصلی
ماجراجویی در هر مرحله - شکار، نبرد و مینی بازی
وسعت Ivalice - اکنون با 60 FPS
این بازی با مانیتورهای فوق عریض 21:9 سازگار است
حالت های "New Game Plus" و "New Game Minus".
حداکثر امتیاز مجوز و طلا
سازگاری کامل با کنترلر، کارت های معاملاتی Steam و موارد دیگر!
ویژگی های RePack:
- بر اساس یک نسخه از CPY
- هیچ چیز قطع نشده / هیچ چیز دوباره کدگذاری نشده است
- آرشیو بازی باز نشده است
- زمان نصب 40 دقیقه روی هارد دیسک (بستگی به پردازنده کامپیوتر دارد)
بسته بندی مجدد توسط xatab
* با استفاده از pZLib توسط Razor12911 فشرده شده است
بازی Final Fantasy XII که در سال 2006 منتشر شد، یکی از تاثیرگذارترین بازی های زمان خود بود. طرفداران به راحتی توسعه دهندگان را به خاطر نرخ فریم نه چندان بالا و ناپایدار بخشیدند، زیرا پلی استیشن 2 در حد توان خود کار می کرد. به نظر می رسد در سال 2018، دستیابی به 60 فریم بر ثانیه در رایانه های شخصی نه چندان قدرتمند در چنین بازی قدیمی به هیچ وجه مشکلی ندارد، اما استودیو Virtuos Games مسئولیت پورت را بر عهده دارد (در ساخت نسخه های HD شرکت کرده است و) به طرز ناخوشایندی از کیفیت بهینه سازی شگفت زده شد. همانطور که کارمندان Eurogamer متوجه شدند، ریمستر Final Fantasy 12: The Zodiac Age فقط می تواند صاحبان مدرن ترین سیستم ها با شاخص های عملکرد بالا را خوشحال کند.
Final Fantasy 12: The Zodiac Age در جولای سال گذشته برای پلی استیشن 4 منتشر شد و تنها در 1 فوریه سال جاری برای رایانه های شخصی ظاهر شد. در پلی استیشن 4 پرو، بازی با رزولوشن 1440p با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا می شود، در حالی که مدل استاندارد به طور کامل به 1080p محدود شده است. نسخه رایانه شخصی از وضوح 4K با سرعت 60 فریم در ثانیه پشتیبانی می کند، بنابراین شانس بهترین بودن را داشت - اما بهینه سازی ناامیدکننده بود.
مانند Final Fantasy X، تمام اجزای گرافیکی Final Fantasy XII (انیمیشن، افکت و غیره) در اصل برای 30 فریم در ثانیه طراحی شده بودند. توسعه دهندگان مجبور بودند آنها را دوباره کار کنند تا بازی با فرکانس بالاتر بدون آسیب رساندن به اجزای جداگانه اجرا شود. آنها به خوبی با این کار غیر پیش پا افتاده کنار آمدند: نه سرعت انیمیشن، نه هماهنگی حرکات لب با گفتار، و نه کار مکانیک های گیم پلی باعث شکایت جدی نمی شود. کنترلها دقیقتر و روانتر شدهاند که به گفته نویسنده مقاله، دیوید بیرتون، گیمپلی بازی را متحول کرده است.
به دلیل استفاده از عمق میدان و سایر افکت های پس از پردازش، تفاوت کمی در گرافیک بین نسخه پلی استیشن 4 پرو و رایانه شخصی وجود دارد. با وجود این، نسخه کامپیوتر، به گفته روزنامه نگاران، برتر از نسخه کنسول است. سایه ها کمی واضح تر هستند و انسداد محیط اکنون با وضوح کامل ارائه می شود و شعاع و دقت افکت را افزایش می دهد.
به هر حال، نسخه PC از برخی جهات پایین تر است. در برخی صحنهها، جزئیات کاهش یافته است: برخی از سطوح، بافتها و لایه bump-map موجود در پلیاستیشن 4 را از دست دادهاند. با این حال، روزنامهنگار رد نمیکند که این یک اشکال باشد که برطرف شود.
اما آزاردهنده ترین مشکلات ریمستر نیاز به سیستم بالا (مخصوصا برای دارندگان کارت های ویدئویی AMD) و منوی آن است که استفاده از آن فقط در پلی استیشن 2 راحت است. برای پیکربندی گرافیک مطابق با پیکربندی خود، به آن نیاز خواهید داشت. صبر: در ابتدا بازی به شما امکان می دهد فقط پارامترهای اصلی (رزولوشن، نرخ فریم و کیفیت کلی گرافیک) را انتخاب کنید و بقیه فقط از طریق گزینه "بازی جدید" در منوی اصلی در دسترس هستند. می توانید تنظیمات را انتخاب کنید، سپس به منوی اصلی بازگردید و یک ذخیره را بارگیری کنید، اما افراد کمی این گزینه را راحت می یابند. امکان تغییر تنظیمات در طول بازی وجود ندارد.
60 فریم در ثانیه تنها مزیت واقعاً مهم نسخه رایانه شخصی است، اما دستیابی به این مقدار دشوار است. روزنامه نگاران بازی را روی NVIDIA GeForce Titan X، NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti و AMD Radeon RX Vega 64 آزمایش کردند، اما به 60 فریم در ثانیه پایدار در 4K دست پیدا نکردند (و کارت گرافیک "قرمز" از نظر نتایج ضعیف بود).
همانطور که کارکنان منابع دریافتند، مقصر اصلی عملکرد پایین، اثر انسداد محیط است. دارندگان کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti و GTX 1080 که می خواهند به نرخ فریم اعلام شده 4K دست یابند، باید وضوح این اثر را به نصف کاهش دهند. علاوه بر این، توصیه می شود MSAA anti-aliasing را از هشت به چهار برابر کاهش دهید (کیفیت تصویر آسیب زیادی نخواهد دید) و کیفیت سایه متوسط را انتخاب کنید. با این حال، در سیستم هایی با آداپتورهای گرافیکی AMD مانند Radeon RX Vega 64، این کافی نخواهد بود - شما باید کاملاً از انسداد محیط و احتمالاً MSAA صرف نظر کنید.
اثر انسداد محیط در رایانه شخصی دارای وضوح بالاتر و طیف وسیع تری از کاربرد است. سایه بهبود یافته به ویژه در بازوها و موهای Vaan قابل توجه است
در 1440p اجرای بازی با سرعت 60 فریم بر ثانیه آسان تر است. حتی دارندگان NVIDIA GeForce GTX 1060 می توانند این کار را با کاهش MSAA به 4 برابر انجام دهند (کیفیت سایه را می توان بالا نگه داشت). با این حال، در AMD Radeon RX 580، حتی غیرفعال کردن انسداد محیط کافی نیست - به AMD Radeon RX Vega 56 نیاز دارید. با این حال، افت نرخ فریم در سیستمهایی با هر کارت گرافیکی مشاهده میشود.
برای کسانی که آماده هستند با جهش های کوچک به 1080p و 60 فریم در ثانیه راضی باشند، یک NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti یا AMD Radeon RX 580 (سایه های با کیفیت بالا و MSAA 4x) کافی است. با کاهش کیفیت سایه به متوسط و MSAA به 2 برابر، می توانید 60 فریم در ثانیه ثابت با کیفیت تصویر کنسول دریافت کنید.
"تنظیمات گرافیکی و عملکرد کلی در رایانه شخصی به هیچ وجه ایده آل نیستند، اما در غیر این صورت کار طراحی مجدد عالی انجام شد."- بیرتون نوشت. - هنگام بازی با سرعت 60 فریم در ثانیه هیچ مشکل جدی وجود ندارد. به لطف نرخ فریم بالاتر، نسخه PC از بقیه بهتر عمل می کند. اما برای درک آن، به یک کارت گرافیک نسبتاً قدرتمند نیاز دارید."
هفته گذشته Eurogamer نسخه PC را نیز بنچمارک کرد که از نظر بصری چشمگیر بود اما بهینه سازی ضعیفی داشت.
مقالات مرتبط
-
عبارات از جوکر عبارات از شوالیه تاریکی
"شوالیه تاریکی" یک فیلم علمی-تخیلی هیجان انگیز است که در سال 2008 فیلمبرداری شد. فیلم با کیفیت و پویا با بازیگران عالی تکمیل شد. هیث لجر، کریستین بیل، مگی جیلنهال، آرون اکهارت، مایکل کین، مورگان فریمن و...
-
زیست شناسی - علم زندگی
ویژگی های ترسیم زیستی برای دانش آموزان دوره راهنمایی طراحی زیستی یکی از ابزارهای پذیرفته شده برای مطالعه اشیاء و سازه های زیستی است. آموزش های خوبی وجود دارد که به این موضوع می پردازد ....
-
اسیدهای آمینه لازم برای انسان چگونه تمام اسیدهای آمینه را به خاطر بسپاریم
1. اسیدهای آمینه اسکارلت والتز. مگس (از کنده) مس خداحافظی، چمن فینال.
-
خاکستری خاکستری، اضطراب، مراسم، سکوت.
اعماق تخته سنگ در حال ریزش برگ ها (در) بازی های غول پیکر.
-
یعنی: آلانین، والین، لوسین، ایزولوسین، متیونین، پرولین،...
I. KOROTCHENKO: ظهر بخیر! خوشحالم که به همه کسانی که اکنون به برنامه "ستاد کل" در سرویس اخبار روسیه در استودیو ایگور کوروتچنکو گوش می دهند، خوش آمد می گویم. میهمانمان را معرفی می کنم - در کنارم رئیس نیروهای مهندسی نیروهای مسلح ...
-
بیوگرافی قهرمان اتحاد جماهیر شوروی یوری بابانسکی
بابانسکی یوری واسیلیویچ - قهرمان اتحاد جماهیر شوروی، ژنرال سپهبد، فرمانده گروهان پاسگاه مرزی 2 "نیژن-میخائیلوفسکایا" از 57 دوره فرمان ایمان اوسوری از گروه مرزی پرچم سرخ کار به نام V.R.