منطقه بزرگ مد داستان. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (منطقه بزرگ) حرکت منطقه بزرگ استاکر در خروجی از x18

طرح اصلی PM باقی می ماند و کل بازی نیز با آرزوها یا Chernobyl Nuclear Power Plant-2 به پایان می رسد. بعلاوه شما باید (اختیاری، زیرا (از طریق پیستون های اطلاعاتی) با نمودار اصلی تلاقی نمی کند) از 7 شاخه پلات دیگر عبور کنید. به طور کلی، طرح به شرح زیر بود. پس از اولین فاجعه، سال ها بعد (زمانی که اتحاد جماهیر شوروی ناپدید شد و روسیه در اوایل دهه 90 بسیار ضعیف شد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس زمینه تشعشعات اطراف و خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل را مطالعه کنند. اما در واقع، اینها دانشمندان شروع به انجام کارهای کاملاً متفاوتی کردند که این دانشمندان تحت حمایت سیا و سایر نیروهای مخفی ایالات متحده بودند این منطقه بزرگ، متروکه و نزدیک به مرز روسیه است که تعدادی از آزمایشگاه‌ها در قلمرو منطقه بازسازی و بازسازی شدند. روبات‌ها، اندرویدها)، سلاح‌های مبتنی بر تشعشعات EM (تفنگ گاوس - دستی و قدرت بالا (در Zaton و X18) کار شروع شد و آزمایش HAARP را ادامه داد (). اما دانشمندان فرصت دیگری را در زیر آن دیدند، یعنی فرصت اتصال به آنتن های قدرتمند در چرنوبیل NPP-2 ساخته شد و یکی از راکتورها که در مطلوب ترین شرایط قرار داشت در NPP چرنوبیل راه اندازی شد. به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند. دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. خود یکپارچه منشا مصنوعی دارد. از بیرون مانند یک بلوک سنگی عظیم به نظر می رسد و در داخل یک مولد صدا و امواج الکترومغناطیسی در فرکانس مغز انسان وجود دارد. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: آوردن این، کشتن آن و غیره است. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که تیرانداز قبل از رسیدن دگتیارف از Zaton، مشتری و شرق پریپیات بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

تغییرات اصلی:

1. حمل و نقل در بازی وجود دارد.
2. ارتش تجهیزات نظامی دارد: تانک، نفربر زرهی، هلیکوپتر.
3. انتقال به همه مکان ها باز است.
4. همه مکان ها پرجمعیت و درگیر طرح هستند (به جز پل روگذر پریپیات-1، مکان پرجمعیت است، اما فقط در قطعه ذکر شده است)
5. 5 مکان از چرنوبیل - این مکان ها از مد Doomed City هستند. من همچنین طرح را از آنجا منتقل کردم و آن را مطابق با موضوع خودم بازسازی کردم.
6. من چند کار را از Narodnaya Solyanka قرض گرفتم و همچنین آنها را مطابق نقشه خودم بازسازی کردم.
7. تعداد زیادی تصاویر NPC. من اکثر مدل ها را از اینجا خریدم.
8. شاید چیز دیگری، شما همه چیز را به یاد نمی آورید.

مکان ها:

1. کوردون
2. دفن زباله
3. پژوهشکده آگروپروم
4. سیاه چال های آگروپروم
5. دره تاریک
6. آزمایشگاه X18
7. نوار
8. قلمرو وحشی
9. کهربا
10. آزمایشگاه X16
11. انبارهای ارتش
12. رادار
13. منطقه غربی پریپیات
14. Chernobyl NPP-1
15. سارکوفاگ
16. آزمایشگاه مخفی
17. Chernobyl NPP-2
18. پناهگاه (X10)
19. ATP
20. غار
21. جنگل فراموش شده
22. زمین ناشناخته
23. هزارتو
24. لیمانسک
25. بیمارستان
26. ژنراتورها
27. وارلب
28. جنگل سرخ
29. روستای قدیمی
30. مرداب ها
31. شهر مرده
32. پساب
33. مشتری
34. ناحیه شرقی پریپیات
35. روگذر پریپیات-1
36. آزمایشگاه X8
37. آزمایشگاه مرموز
38. اتاق رختکن
39. منطقه صنعتی (محل دفن زباله قدیمی)
40. ایستگاه پدافند هوایی (کهربا قدیمی)
41. مرداب ها (باتلاق های قدیمی)
42. جاده پنهان
43. تاریک هالو
44. بیشه (جنگل تاریک)
45. میل کشی کلخوز چروونه
46. ​​چرنوبیل (زیبا)
47. چرنوبیل (اصلی)
48. چرنوبیل (بازار)
49. چرنوبیل (قبرستان)
50. چرنوبیل (ایستگاه)
51. معدن حفار
52. آزمایشگاه X14
53. چند ضلعی.

همه مکان ها در نقشه جهانی به روشی جدید قرار گرفته اند.

گروه بندی ها:

استالکرها، راهزنان، نظامیان اوکراینی، نظامیان ناتو، مزدوران، روز آخر، آسمان پاک، نازی ها، زامبی ها، یکپارچه، محیط بانان، تاجران، آزادی، بدهی

سیستم اسکریپت:

AI_Pack_Add_AMKII_1، انتشار OGSM، dynamic_weather_v0.9.4، Panoramic_Mod_2.1 نهایی، بازپخش از panzuza، قابلیت خواب در کیسه

1. با تشکر از Vampire-35 برای ایجاد چنین بسته بزرگی از مکان ها.
2. با تشکر از azrael1325 برای افزودن قابلیت خواب و سایر راهنمایی ها و راهنمایی ها در مورد مود.
3. با تشکر از همه کسانی که آثار خود را برای استفاده توسط سایر مددرها ارسال می کنند.

1. نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. سپس مکان به طور معمول بارگیری می شود. خرابی Logless (زمانی که یک انتقال بین مکان Digger's Mine و مکان‌های مجاورش اضافه کردم ظاهر شد. به نظر می‌رسد که آن را به درستی اضافه کرده‌ام)
2. شخصیت های چرنوبیل یک اسکلت دیالوگ دارند که من از مد Doomed City منتقل کردم. به دلایلی، هنگام تلاش برای برقراری ارتباط، گفتگو همیشه ظاهر نمی شود. دیالوگ پس از 3-5 تلاش برای صحبت ظاهر می شود.
3. NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).
4. طرح نارنجک انداز به این صورت عمل می کند: NPC ها 2 نارنجک پرتاب می کنند و تنها 1/4 آنها منفجر می شود.
5. لازم است مرگبار بودن سلاح ها و زندگی هیولاها را ویرایش کنید (من تقریباً آن را ویرایش کردم، اما این نیست).
6. 2 فایل all.spawn و all_respawn.spawn وجود دارد. اکثر قسمت های monster respawn از فایل اول حذف شدند زیرا ... یک تصادف بدون لگ ظاهر شد که از بازپرداخت هیولاها شکایت داشت. در فایل دوم تمامی بخش ها موجود است.
7. شما باید یک شکاف برای دوربین دوچشمی در موجودی خود ایجاد کنید. من 2 تا از آنها دارم: معمولی و ناتو.
8. خوب است که شمردن کارتریج ها را از کمربند شروع کنید، نه از کوله پشتی. مثل تخلیه.
9. این هم یک تصادف بد دیگر:
عبارت: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
تابع: CPHShell::preBuild_FromKinematics
فایل: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
خط: 616
توضیحات: هیچ شکل فیزیک برای مدل اختصاص داده نشد یا هیچ شکلی در استخوان ریشه اصلی وجود نداشت!!!
در توضیحات می گویند که تنه در هنگام تخم ریزی NPC ها باگ است. یکی از ترانک های آلمانی معیوب است و یکی از ترانک های راهزن ها با پروفایل bandit_novice و sim_bandit_novice1. شاید بشکه شخص دیگری معیوب باشد.
10. در نقشه جهانی، محل چند ضلعی با یک مربع دایره شده است. در فتوشاپ همه کارها را مانند سایر مینی مپ های مکان ها انجام دادم، اما در این مورد، طرح کلی مکان باقی ماند.
11. تجار سلاح هایی را که برای فروش دارند برمی دارند.
12. ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.
13. من مود خود را بازی نکردم، فقط اضافات و عملکرد کوئست ها را تست کردم.

44 11

ژانر: اکشن
توسعه دهنده: riddik121
ناشر: GSC World Publishing
نسخه: 1.0004
نسخه مود شده: 1.0 + اصلاحات
پلتفرم: PC
رابط: روسی
صداپیشگی: روسی
تبلت: لازم نیست

توضیحات: پس از اولین فاجعه، سال‌ها بعد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس‌زمینه تشعشعات اطراف و در خود نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل را مطالعه کنند. خود این دانشمندان تحت حمایت سیا و دیگر نیروهای مخفی آمریکا بودند. آنها مبلغ قابل توجهی را به خزانه داری اوکراین پیشنهاد کردند و آنها به آنها اجازه ورود به منطقه را دادند.
قلمرو منطقه بزرگ، متروکه است و همچنین فاصله چندانی با مرز روسیه دشمن ندارد. تعدادی از آزمایشگاه ها در قلمرو منطقه بازسازی و مرمت شدند. کار بر روی ایجاد سلاح های بیولوژیکی، هوش مصنوعی و سلاح های مبتنی بر تشعشعات EM آغاز شده است. آنتن های قدرتمندی در چرنوبیل NPP-2 و در قلمرو ژنراتورها ساخته شد. در نیروگاه هسته ای چرنوبیل یکی از رآکتورها راه اندازی شد که در مطلوب ترین وضعیت قرار داشت.
به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند.
دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: آوردن این، کشتن آن و غیره است. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که تیرانداز قبل از رسیدن دگتیارف از Zaton، مشتری و شرق پریپیات بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

سیستم مورد نیاز:
. سیستم عامل: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
. پردازنده: Pentium-4، 2GHz
. رم: 4 گیگابایت یا بیشتر
. کارت گرافیک: VRAM 512 Mb
. کارت صدا: DirectX 9.0c سازگار
. فضای هارد دیسک: 15 گیگابایت

بیشتر در مورد اصلاح

توضیحات کلی:
. حمل و نقل در بازی وجود دارد
. ارتش تجهیزات نظامی دارد: تانک، نفربر زرهی، هلیکوپتر
. انتقال به همه مکان ها باز است
. همه مکان ها پرجمعیت هستند و در طرح نقش دارند (به جز پل روگذر Pripyat-1، مکان پر جمعیت است، اما فقط در طرح ذکر شده است)
. 5 مکان چرنوبیل مکان هایی از مد Doomed City هستند. من همچنین طرح را از آنجا منتقل کردم و آن را به تناسب موضوع خود بازسازی کردم.
. من چند کار را از Narodnaya Solyanka قرض گرفتم و همچنین آنها را مطابق با طرح من بازسازی کردم
. بسیاری از تصاویر NPC
. شاید چیز دیگری باشد، شما همه چیز را به خاطر نمی آورید
. همه مکان ها در نقشه جهانی به روشی جدید قرار گرفته اند

طرح:
طرح اصلی PM باقی می ماند و کل بازی نیز با آرزوها یا Chernobyl Nuclear Power Plant-2 به پایان می رسد. بعلاوه شما باید (اختیاری، زیرا (از طریق پیستون های اطلاعاتی) با نمودار اصلی تلاقی نمی کند) از 7 شاخه پلات دیگر عبور کنید. به طور کلی، طرح به شرح زیر بود.
پس از اولین فاجعه، سال ها بعد (زمانی که اتحاد جماهیر شوروی ناپدید شد و روسیه در اوایل دهه 90 بسیار ضعیف شد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس زمینه تشعشعات اطراف و خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل را مطالعه کنند. اما در واقع، اینها دانشمندان شروع به انجام کارهای کاملاً متفاوتی کردند که این دانشمندان تحت حمایت سیا و سایر نیروهای مخفی ایالات متحده بودند.
قلمرو منطقه بزرگ، متروکه است و همچنین فاصله چندانی با مرز روسیه دشمن ندارد. تعدادی از آزمایشگاه ها در قلمرو منطقه بازسازی و مرمت شدند. کار بر روی ایجاد سلاح های بیولوژیکی (هیولاها، ویروس ها)، هوش مصنوعی (ربات ها، اندرویدها)، سلاح های مبتنی بر تشعشعات EM (تفنگ گاوس - دستی و قدرت بالا در Zaton و X18) آغاز شد. کار شروع شد که آزمایش HAARP را ادامه داد (اما دانشمندان پشت آن فرصت دیگری را دیدند، یعنی توانایی اتصال به نووسفر سیاره). آنتن های قدرتمندی در چرنوبیل NPP-2 و در قلمرو ژنراتورها ساخته شد. در نیروگاه هسته ای چرنوبیل یکی از رآکتورها راه اندازی شد که در مطلوب ترین وضعیت قرار داشت.
به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان شبکه torrentgamesnet راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند.
دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. خود یکپارچه منشا مصنوعی دارد. از بیرون مانند یک بلوک سنگی عظیم به نظر می رسد و در داخل یک مولد صدا و امواج الکترومغناطیسی در فرکانس مغز انسان وجود دارد. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: آوردن این، کشتن آن و غیره است. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که Strelok قبل از رسیدن Degtyarev از Zaton، مشتری و شرق Pripyat بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

مکان ها:
کوردون، محل دفن زباله، موسسه تحقیقاتی آگروپرم، سیاه چال‌های آگروپرم، دره تاریک، آزمایشگاه X18، نوار، قلمرو وحشی، کهربا، آزمایشگاه X16، انبارهای ارتش، رادار، منطقه غربی پریپیات، نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل-1، سارکوفاگ، آزمایشگاه مخفی، چرنو نیروگاه هسته ای-2، پناهگاه (X10)، ATP، غار، جنگل فراموش شده، سرزمین ناشناخته، هزارتو، لیمانسک، بیمارستان، ژنراتور، وارلب، جنگل سرخ، دهکده قدیمی، مرداب ها، شهر مرده، پساب، مشتری، منطقه شرقی پریپیات ، پل هوایی پریپیات-1، آزمایشگاه X8، آزمایشگاه اسرارآمیز، رختکن، منطقه صنعتی (محل دفن زباله قدیمی)، ایستگاه پدافند هوایی (کهربای قدیمی)، باتلاق ها (باتلاق های قدیمی)، جاده پنهان، گودال تاریک، بیشه (جنگل تاریک)، کلخوز چروونه میله کششی، چرنوبیل (زیبا)، چرنوبیل (اصلی)، چرنوبیل (بازار)، چرنوبیل (قبرستان)، چرنوبیل (ایستگاه)، معدن حفار، آزمایشگاه X14، محل آزمایش.

هیولاها:
عنکبوت در میان هیولاها وجود ندارد، من نتوانستم آن را اضافه کنم.

گروه بندی ها:
استالکرها، راهزنان، نظامیان اوکراینی، نظامیان ناتو، مزدوران، روز آخر، آسمان صاف، نازی ها، زامبی ها، مونولیت، محیط بانان، تاجران، آزادی، بدهی.

طرح اسکریپت:
AI_Pack_Add_AMKII_1، انتشار OGSM، dynamic_weather_v0.9.4، Panoramic_Mod_2.1 نهایی، بازپخش از panzuza، قابلیت خواب در کیسه.

مسائل حل نشده:
1. نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. سپس مکان به طور معمول بارگیری می شود. خرابی بدون لاگ بود (زمانی که یک انتقال بین مکان Digger's Mine و مکان های مجاورش اضافه کردم ظاهر شد. به نظر می رسد که آن را به درستی اضافه کرده ام).
2. شخصیت های چرنوبیل یک اسکلت دیالوگ دارند که من از مد Doomed City منتقل کردم. به دلایلی، هنگام تلاش برای برقراری ارتباط، گفتگو همیشه ظاهر نمی شود. دیالوگ پس از 3-5 تلاش برای صحبت ظاهر می شود.
3. NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).
4. طرح نارنجک انداز به این صورت عمل می کند: NPC ها 2 نارنجک پرتاب می کنند و تنها 1/4 آنها منفجر می شود.
5. لازم است مرگبار بودن سلاح ها و زندگی هیولاها را ویرایش کنید (من تقریباً آن را ویرایش کردم، اما این نیست).
6. 2 فایل all.spawn و all_respawn.spawn وجود دارد. اکثر قسمت های monster respawn از فایل اول حذف شده اند، زیرا ... یک تصادف بدون لگ ظاهر شد که از بازپرداخت هیولاها شکایت داشت. در فایل دوم تمامی بخش ها موجود است.
7. شما باید یک شکاف برای دوربین دوچشمی در موجودی خود ایجاد کنید. من 2 تا از آنها دارم: معمولی و ناتو.
8. خوب است که شمردن کارتریج ها را از کمربند شروع کنید، نه از کوله پشتی. مثل تخلیه.
9. این هم یک تصادف بد دیگر:
کد:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
تابع: CPHShell::preBuild_FromKinematics
فایل: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
خط: 616
دیون: هیچ شکل فیزیک برای مدل اختصاص داده نشد یا هیچ شکلی در استخوان ریشه اصلی وجود نداشت!!!

در توضیحات می گویند که تنه در هنگام تخم ریزی NPC ها باگ است. یکی از ترانک های آلمانی معیوب است و یکی از ترانک های راهزن ها با پروفایل bandit_novice و sim_bandit_novice1. شاید بشکه شخص دیگری معیوب باشد.
10. در نقشه جهانی، مکان Polygon با یک مربع دایره شده است. در فتوشاپ همه کارها را مانند سایر مینی مپ های مکان ها انجام دادم، اما در این مورد طرح کلی
مکان ثابت باقی ماند
11. تجار سلاح هایی را که برای فروش دارند برمی دارند.
12. ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.

آرزوها برای بازیکنان:
من مود خودم را بازی نکردم، فقط اضافات و عملکرد کوئست ها را تست کردم. تمام خرابی هایی که با آن مواجه می شوید را در اینجا در سایت اصلاح پست کنید. مد باید صیقل داده شود.

با تشکر:
1. Vampire-35 برای ایجاد چنین بسته بزرگی از مکان ها.
2. azrael1325 برای اضافه کردن قابلیت خواب و سایر کمک ها و نکات در مورد مود.
3. به همه کسانی که آثار خود را برای استفاده توسط سایر مددرها آپلود می کنند.

نصب و راه اندازی
"S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Big Zone.exe" را اجرا کنید.
نصب کنید
بازی کنید

توضیحات کلی:
1. حمل و نقل در بازی وجود دارد.
2. ارتش تجهیزات نظامی دارد: تانک، نفربر زرهی، هلیکوپتر.
3. انتقال به همه مکان ها باز است.
4. همه مکان ها پرجمعیت و درگیر طرح هستند (به جز پل روگذر پریپیات-1، مکان پرجمعیت است، اما فقط در قطعه ذکر شده است)
5. 5 مکان از چرنوبیل - این مکان ها از مد Doomed City هستند. من همچنین طرح را از آنجا منتقل کردم و آن را مطابق با موضوع خودم بازسازی کردم.
6. من چند کار را از Narodnaya Solyanka قرض گرفتم و همچنین آنها را مطابق نقشه خودم بازسازی کردم.
7. تعداد زیادی تصاویر NPC. من اکثر مدل ها را از اینجا خریدم.
8. شاید چیز دیگری، شما همه چیز را به یاد نمی آورید.

همه مکان ها در نقشه جهانی به روشی جدید قرار گرفته اند.

طرح

طرح اصلی PM باقی می ماند و کل بازی نیز با آرزوها یا Chernobyl Nuclear Power Plant-2 به پایان می رسد. بعلاوه شما باید (اختیاری، زیرا (از طریق پیستون های اطلاعاتی) با نمودار اصلی تلاقی نمی کند) از 7 شاخه پلات دیگر عبور کنید. به طور کلی، طرح به شرح زیر بود. پس از اولین فاجعه، سال ها بعد (زمانی که اتحاد جماهیر شوروی ناپدید شد و روسیه در اوایل دهه 90 بسیار ضعیف شد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس زمینه تشعشعات اطراف و خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل را مطالعه کنند. اما در واقع، اینها دانشمندان شروع به انجام کارهای کاملاً متفاوتی کردند که این دانشمندان تحت حمایت سیا و سایر نیروهای مخفی ایالات متحده بودند این منطقه بزرگ، متروکه و نزدیک به مرز روسیه است که تعدادی از آزمایشگاه‌ها در قلمرو منطقه بازسازی و بازسازی شدند. روبات‌ها، اندرویدها)، سلاح‌های مبتنی بر تشعشعات EM (تفنگ گاوس - دستی و قدرت بالا (در Zaton و X18) کار شروع شد و آزمایش HAARP را ادامه داد (). اما دانشمندان فرصت دیگری را در زیر آن دیدند، یعنی فرصت اتصال به آنتن های قدرتمند در چرنوبیل NPP-2 ساخته شد و یکی از راکتورها که در مطلوب ترین شرایط قرار داشت در NPP چرنوبیل راه اندازی شد. به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند. دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. خود یکپارچه منشا مصنوعی دارد. از بیرون مانند یک بلوک سنگی عظیم به نظر می رسد و در داخل یک مولد صدا و امواج الکترومغناطیسی در فرکانس مغز انسان وجود دارد. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: آوردن این، کشتن آن و غیره است. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که تیرانداز قبل از رسیدن دگتیارف از Zaton، مشتری و شرق پریپیات بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

مکان ها

1. کوردون
2. دفن زباله
3. پژوهشکده آگروپروم
4. سیاه چال های آگروپروم
5. دره تاریک
6. آزمایشگاه X18
7. نوار
8. قلمرو وحشی
9. کهربا
10. آزمایشگاه X16
11. انبارهای ارتش
12. رادار
13. منطقه غربی پریپیات
14. Chernobyl NPP-1
15. سارکوفاگ
16. آزمایشگاه مخفی
17. Chernobyl NPP-2
18. پناهگاه (X10)
19. ATP
20. غار
21. جنگل فراموش شده
22. زمین ناشناخته
23. هزارتو
24. لیمانسک
25. بیمارستان
26. ژنراتورها
27. وارلب
28. جنگل سرخ
29. روستای قدیمی
30. مرداب ها
31. شهر مرده
32. پساب
33. مشتری
34. ناحیه شرقی پریپیات
35. روگذر پریپیات-1
36. آزمایشگاه X8
37. آزمایشگاه مرموز
38. اتاق رختکن
39. منطقه صنعتی (محل دفن زباله قدیمی)
40. ایستگاه پدافند هوایی (کهربا قدیمی)
41. مرداب ها (باتلاق های قدیمی)
42. جاده پنهان
43. تاریک هالو
44. بیشه (جنگل تاریک)
45. میل کشی کلخوز چروونه
46. ​​چرنوبیل (زیبا)
47. چرنوبیل (اصلی)
48. چرنوبیل (بازار)
49. چرنوبیل (قبرستان)
50. چرنوبیل (ایستگاه)
51. معدن حفار
52. آزمایشگاه X14
53. چند ضلعی

گروه ها:
استالکرها، راهزنان، نظامیان اوکراینی، نظامیان ناتو، مزدوران، روز آخر، آسمان پاک، نازی ها، زامبی ها، یکپارچه، محیط بانان، تاجران، آزادی، بدهی

سیستم اسکریپت:
AI_Pack_Add_AMKII_1، انتشار OGSM، dynamic_weather_v0.9.4، Panoramic_Mod_2.1 نهایی، بازپخش از panzuza، قابلیت خواب در کیسه

قدردانی:
1. با تشکر از Vampire-35 برای ایجاد چنین بسته بزرگی از مکان ها.
2. با تشکر از azrael1325 برای افزودن قابلیت خواب و سایر راهنمایی ها و راهنمایی ها در مورد مود.
3. با تشکر از همه کسانی که آثار خود را برای استفاده توسط سایر مددرها ارسال می کنند.

مشکلات (هنوز) حل نشده:
1. نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. سپس مکان به طور معمول بارگیری می شود. خرابی Logless (زمانی که یک انتقال بین مکان Digger's Mine و مکان‌های مجاورش اضافه کردم ظاهر شد. به نظر می‌رسد که آن را به درستی اضافه کرده‌ام)
2. شخصیت های چرنوبیل یک اسکلت دیالوگ دارند که من از مد Doomed City منتقل کردم. به دلایلی، هنگام تلاش برای برقراری ارتباط، گفتگو همیشه ظاهر نمی شود. دیالوگ پس از 3-5 تلاش برای صحبت ظاهر می شود.
3. NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).
4. طرح نارنجک انداز به این صورت عمل می کند: NPC ها 2 نارنجک پرتاب می کنند و تنها 1/4 آنها منفجر می شود.
5. لازم است مرگبار بودن سلاح ها و زندگی هیولاها را ویرایش کنید (من تقریباً آن را ویرایش کردم، اما این نیست).
6. 2 فایل all.spawn و all_respawn.spawn وجود دارد. اکثر قسمت های monster respawn از فایل اول حذف شدند زیرا ... یک تصادف بدون لگ ظاهر شد که از بازپرداخت هیولاها شکایت داشت. در فایل دوم تمامی بخش ها موجود است.
7. شما باید یک شکاف برای دوربین دوچشمی در موجودی خود ایجاد کنید. من 2 تا از آنها دارم: معمولی و ناتو.
8. خوب است که شمردن کارتریج ها را از کمربند شروع کنید، نه از کوله پشتی. مثل تخلیه.
9. این هم یک تصادف بد دیگر:
عبارت: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
تابع: CPHShell::preBuild_FromKinematics
فایل: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
خط: 616
توضیحات: هیچ شکل فیزیک برای مدل اختصاص داده نشد یا هیچ شکلی در استخوان ریشه اصلی وجود نداشت!!!
در توضیحات می گویند که تنه در هنگام تخم ریزی NPC ها باگ است. یکی از ترانک های آلمانی معیوب است و یکی از ترانک های راهزن ها با پروفایل bandit_novice و sim_bandit_novice1. شاید بشکه شخص دیگری معیوب باشد.
10. در نقشه جهانی، محل چند ضلعی با یک مربع دایره شده است. در فتوشاپ همه کارها را مانند سایر مینی مپ های مکان ها انجام دادم، اما در این مورد، طرح کلی مکان باقی ماند.
11. تجار سلاح هایی را که برای فروش دارند برمی دارند.
12. ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.
13. من مود خود را بازی نکردم، فقط اضافات و عملکرد کوئست ها را تست کردم.

سایه چرنوبیل - 10004

1. محتویات پوشه را از بایگانی در پوشه با بازی نصب شده کپی کنید.
(مسیر مثال: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. یک فیکس نصب کنید. NONE مورد نیاز نیست، حتما قرار دهید:
پیوند.
3. بازی کنید.

طرح اصلی PM باقی می ماند و کل بازی نیز با آرزوها یا Chernobyl Nuclear Power Plant-2 به پایان می رسد. بعلاوه شما باید (اختیاری، زیرا (از طریق پیستون های اطلاعاتی) با نمودار اصلی تلاقی نمی کند) از 7 شاخه پلات دیگر عبور کنید. به طور کلی، طرح به شرح زیر بود. پس از اولین فاجعه، سال ها بعد (زمانی که اتحاد جماهیر شوروی ناپدید شد و روسیه در اوایل دهه 90 بسیار ضعیف شد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس زمینه تشعشعات اطراف و خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل را مطالعه کنند. اما در واقع، اینها دانشمندان شروع به انجام کارهای کاملاً متفاوتی کردند که این دانشمندان تحت حمایت سیا و سایر نیروهای مخفی ایالات متحده بودند این منطقه بزرگ، متروکه و نزدیک به مرز روسیه است که تعدادی از آزمایشگاه‌ها در قلمرو منطقه بازسازی و بازسازی شدند. روبات‌ها، اندرویدها)، سلاح‌های مبتنی بر تشعشعات EM (تفنگ گاوس - دستی و قدرت بالا (در Zaton و X18) کار شروع شد و آزمایش HAARP را ادامه داد (). اما دانشمندان فرصت دیگری را در زیر آن دیدند، یعنی فرصت اتصال به آنتن های قدرتمند در چرنوبیل NPP-2 ساخته شد و یکی از راکتورها که در مطلوب ترین شرایط قرار داشت در NPP چرنوبیل راه اندازی شد. به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند. دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. خود یکپارچه منشا مصنوعی دارد. از بیرون مانند یک بلوک سنگی عظیم به نظر می رسد و در داخل یک مولد صدا و امواج الکترومغناطیسی در فرکانس مغز انسان وجود دارد. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: آوردن این، کشتن آن و غیره است. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که تیرانداز قبل از رسیدن دگتیارف از Zaton، مشتری و شرق پریپیات بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

ویژگی های خاص

1. حمل و نقل در بازی وجود دارد.
2. ارتش تجهیزات نظامی دارد: تانک، نفربر زرهی، هلیکوپتر.
3. انتقال به همه مکان ها باز است.
4. همه مکان ها پرجمعیت و درگیر طرح هستند (به جز پل روگذر پریپیات-1، مکان پرجمعیت است، اما فقط در قطعه ذکر شده است)
5. 5 مکان از چرنوبیل - این مکان ها از مد Doomed City هستند. من همچنین طرح را از آنجا منتقل کردم و آن را مطابق با موضوع خودم بازسازی کردم.
6. من چند کار را از Narodnaya Solyanka قرض گرفتم و همچنین آنها را مطابق نقشه خودم بازسازی کردم.
7. تعداد زیادی تصاویر NPC. من اکثر مدل ها را از اینجا خریدم.
8. شاید چیز دیگری، شما همه چیز را به یاد نمی آورید.
همه مکان ها در نقشه جهانی به روشی جدید قرار گرفته اند.


مکان ها

1. کوردون
2. دفن زباله
3. پژوهشکده آگروپروم
4. سیاه چال های آگروپروم
5. دره تاریک
6. آزمایشگاه X18
7. نوار
8. قلمرو وحشی
9. کهربا
10. آزمایشگاه X16
11. انبارهای ارتش
12. رادار
13. منطقه غربی پریپیات
14. Chernobyl NPP-1
15. سارکوفاگ
16. آزمایشگاه مخفی
17. Chernobyl NPP-2
18. پناهگاه (X10)
19. ATP
20. غار
21. جنگل فراموش شده
22. زمین ناشناخته
23. هزارتو
24. لیمانسک
25. بیمارستان
26. ژنراتورها
27. وارلب
28. جنگل سرخ
29. روستای قدیمی
30. مرداب ها
31. شهر مرده
32. پساب
33. مشتری
34. ناحیه شرقی پریپیات
35. روگذر پریپیات-1
36. آزمایشگاه X8
37. آزمایشگاه مرموز
38. اتاق رختکن
39. منطقه صنعتی (محل دفن زباله قدیمی)
40. ایستگاه پدافند هوایی (کهربا قدیمی)
41. مرداب ها (باتلاق های قدیمی)
42. جاده پنهان
43. تاریک هالو
44. بیشه (جنگل تاریک)
45. میل کشی کلخوز چروونه
46. ​​چرنوبیل (زیبا)
47. چرنوبیل (اصلی)
48. چرنوبیل (بازار)
49. چرنوبیل (قبرستان)
50. چرنوبیل (ایستگاه)
51. معدن حفار
52. آزمایشگاه X14
53. چند ضلعی


گروه ها

استالکرها، راهزنان، نظامیان اوکراینی، نظامیان ناتو، مزدوران، روز آخر، آسمان صاف، نازی ها، زامبی ها، مونولیت، محیط بانان، تاجران، آزادی، بدهی.


سیستم اسکریپت.

AI_Pack_Add_AMKII_1، انتشار OGSM، dynamic_weather_v0.9.4، Panoramic_Mod_2.1 نهایی، بازپخش از panzuza، قابلیت خواب در کیسه



ویدیو.

رفع از 2013/09/20

این اصلاح بسیاری از خطاها را برطرف می کند، بافت های از دست رفته و موارد دیگر را اضافه می کند.
همچنین ویرایش هایی از سایر نویسندگان به این اصلاح اضافه شده است، یعنی:
Hemul36rus - تپانچه های اصلاح شده، تعمیر زره و سلاح (OGSM)، برداشت پول از اجساد، بسته بندی مجدد فشنگ ها، صداها هنگام استفاده از اشیاء، توقف خودکار (چارسی)، 16 هنر برای کمربند، ویژگی های مصنوعات.
redlist2009 - ویرایش های مربوط به NVG های زره ​​بدن؛
azrael1325 - کیسه خواب درست شده است، اکنون نیازی به خرید آن نیست.
شما باید یک بازی جدید را شروع کنید. رفع مشکل را روی مد تمیز Big Zone نصب کنید.

آب و هوا و مکعب های آسمان از Solyanka: دانلود کنید


مینی راهنمای مد.

مشکلات (هنوز) حل نشده

1. نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. سپس مکان به طور معمول بارگیری می شود. خرابی Logless (زمانی که یک انتقال بین مکان Digger's Mine و مکان‌های مجاورش اضافه کردم ظاهر شد. به نظر می‌رسد که آن را به درستی اضافه کرده‌ام)
2. شخصیت های چرنوبیل یک اسکلت دیالوگ دارند که من از مد Doomed City منتقل کردم. به دلایلی، هنگام تلاش برای برقراری ارتباط، گفتگو همیشه ظاهر نمی شود. دیالوگ پس از 3-5 تلاش برای صحبت ظاهر می شود.
3. NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).
4. طرح نارنجک انداز به این صورت عمل می کند: NPC ها 2 نارنجک پرتاب می کنند و تنها 1/4 آنها منفجر می شود.
5. لازم است مرگبار بودن سلاح ها و زندگی هیولاها را ویرایش کنید (من تقریباً آن را ویرایش کردم، اما این نیست).
6. 2 فایل all.spawn و all_respawn.spawn وجود دارد. اکثر قسمت های monster respawn از فایل اول حذف شدند زیرا ... یک تصادف بدون لگ ظاهر شد که از بازپرداخت هیولاها شکایت داشت. در فایل دوم تمامی بخش ها موجود است.
7. شما باید یک شکاف برای دوربین دوچشمی در موجودی خود ایجاد کنید. من 2 تا از آنها دارم: معمولی و ناتو.
8. خوب است که شمردن کارتریج ها را از کمربند شروع کنید، نه از کوله پشتی. مثل تخلیه.
9. این هم یک تصادف بد دیگر:
عبارت: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
تابع: CPHShell::preBuild_FromKinematics
فایل: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
خط: 616
توضیحات: هیچ شکل فیزیک برای مدل اختصاص داده نشد یا هیچ شکلی در استخوان ریشه اصلی وجود نداشت!!!
در توضیحات می گویند که تنه در هنگام تخم ریزی NPC ها باگ است. یکی از ترانک های آلمانی معیوب است و یکی از ترانک های راهزن ها با پروفایل bandit_novice و sim_bandit_novice1. شاید بشکه شخص دیگری معیوب باشد.
10. در نقشه جهانی، محل چند ضلعی با یک مربع دایره شده است. در فتوشاپ همه کارها را مانند سایر مینی مپ های مکان ها انجام دادم، اما در این مورد، طرح کلی مکان باقی ماند.
11. تجار سلاح هایی را که برای فروش دارند برمی دارند.
12. ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.
13. من مود خود را بازی نکردم، فقط اضافات و عملکرد کوئست ها را تست کردم.


قدردانی

1. با تشکر از Vampire-35 برای ایجاد چنین بسته بزرگی از مکان ها.
2. با تشکر از azrael1325 برای افزودن قابلیت خواب و سایر راهنمایی ها و راهنمایی ها در مورد مود.
3. با تشکر از همه کسانی که آثار خود را برای استفاده توسط سایر مددرها ارسال می کنند.



سال ساخت:
ژانر:اقدام
توسعه دهنده:ریدیک121
ناشر:انتشارات جهانی GSC
پلتفرم:کامپیوتر
نسخه: 1.0004
نسخه مود شده: 1.0 + رفع
زبان رابط:
زبان صدا:
تبلت:مورد نیاز نیست

توضیحات بازی:
پس از اولین فاجعه، سال‌ها بعد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس‌زمینه تشعشعات اطراف و در خود نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل را مطالعه کنند. خود این دانشمندان تحت حمایت سیا و دیگر نیروهای مخفی آمریکا بودند. آنها مبلغ قابل توجهی را به خزانه داری اوکراین پیشنهاد کردند و آنها به آنها اجازه ورود به منطقه را دادند.
قلمرو منطقه بزرگ، متروکه است و همچنین فاصله چندانی با مرز روسیه دشمن ندارد. تعدادی از آزمایشگاه ها در قلمرو منطقه بازسازی و مرمت شدند. کار بر روی ایجاد سلاح های بیولوژیکی، هوش مصنوعی و سلاح های مبتنی بر تشعشعات EM آغاز شده است. آنتن های قدرتمندی در چرنوبیل NPP-2 و در قلمرو ژنراتورها ساخته شد. در نیروگاه هسته ای چرنوبیل یکی از رآکتورها راه اندازی شد که در مطلوب ترین وضعیت قرار داشت.
به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در آن سال، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند.
دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: آوردن این، کشتن آن و غیره است. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که تیرانداز قبل از رسیدن دگتیارف از Zaton، مشتری و شرق پریپیات بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

توضیحات کلی:
حمل و نقل در بازی وجود دارد
ارتش تجهیزات نظامی دارد: تانک، نفربر زرهی، هلیکوپتر
انتقال به همه مکان ها باز است
همه مکان ها پرجمعیت هستند و در طرح نقش دارند (به جز پل روگذر Pripyat-1، مکان پر جمعیت است، اما فقط در طرح ذکر شده است)
5 مکان چرنوبیل مکان هایی از مد Doomed City هستند. من همچنین طرح را از آنجا منتقل کردم و آن را به تناسب موضوع خود بازسازی کردم.
من چند کار را از Narodnaya Solyanka قرض گرفتم و همچنین آنها را مطابق با طرح من بازسازی کردم
بسیاری از تصاویر NPC
شاید چیز دیگری باشد، شما همه چیز را به خاطر نمی آورید
همه مکان ها در نقشه جهانی به روشی جدید قرار گرفته اند

طرح:
طرح اصلی PM باقی می ماند و کل بازی نیز با آرزوها یا Chernobyl Nuclear Power Plant-2 به پایان می رسد. بعلاوه شما باید (اختیاری، زیرا (از طریق پیستون های اطلاعاتی) با نمودار اصلی تلاقی نمی کند) از 7 شاخه پلات دیگر عبور کنید. به طور کلی، طرح به شرح زیر بود.
پس از اولین فاجعه، سال ها بعد (زمانی که اتحاد جماهیر شوروی ناپدید شد و روسیه در اوایل دهه 90 بسیار ضعیف شد، دانشمندانی از غرب به اوکراین آمدند تا پس زمینه تشعشعات اطراف و خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل را مطالعه کنند. اما در واقع، اینها دانشمندان شروع به انجام کارهای کاملاً متفاوتی کردند که این دانشمندان تحت حمایت سیا و سایر نیروهای مخفی ایالات متحده بودند.
قلمرو منطقه بزرگ، متروکه است و همچنین فاصله چندانی با مرز روسیه دشمن ندارد. تعدادی از آزمایشگاه ها در قلمرو منطقه بازسازی و مرمت شدند. کار بر روی ایجاد سلاح های بیولوژیکی (هیولاها، ویروس ها)، هوش مصنوعی (ربات ها، اندرویدها)، سلاح های مبتنی بر تشعشعات EM (تفنگ گاوس - دستی و قدرت بالا در Zaton و X18) آغاز شد. کار شروع شد که آزمایش HAARP را ادامه داد (اما دانشمندان پشت آن فرصت دیگری را دیدند، یعنی توانایی اتصال به نووسفر سیاره). آنتن های قدرتمندی در چرنوبیل NPP-2 و در قلمرو ژنراتورها ساخته شد. در نیروگاه هسته ای چرنوبیل یکی از رآکتورها راه اندازی شد که در مطلوب ترین وضعیت قرار داشت.
به موازات منافع سرویس‌های اطلاعاتی آمریکا، دانشمندان روی پروژه‌های خود کار می‌کردند که یکی از آنها "O-Consciousness" نام داشت. در سال 2006، آزمایش از کنترل خارج شد: راکتور با حداکثر توان راه اندازی شد و همه آن برای انتشار آنتن فرستاده شد، در نتیجه انتشار قدرتمندی ایجاد کرد که منطقه غیرعادی فعلی را ایجاد کرد. همه دانشمندان "O-Consciousness" ناپدید شدند، اکثر مردم به هیولا تبدیل شدند، برخی از آزمایشگاه ها نابود شدند. اما برخی از دانشمندان همچنان توانستند زنده بمانند.
دولت ایالات متحده موفق شد دولت اوکراین را در مورد بی گناهی خود در این اتفاق متقاعد کند. در یک نشست امنیتی سازمان ملل، تصمیم گرفته شد که قلمرو منطقه تحت کنترل نظامی قرار گیرد: نیمه جنوبی منطقه در اختیار ارتش اوکراین باقی ماند و قسمت شمالی توسط ارتش ناتو محافظت می شد. سیا موفق شد با دانشمندان "جدید" (که بخشی از نووسفر شدند) ارتباط برقرار کند. قراردادی غیررسمی بین آنها منعقد شد که بر اساس آن سیا امنیت دانشمندان را تامین کرد و آنها نیز به نوبه خود به کار برای آنها ادامه دادند. گروه مونولیت ایجاد شد. اینها مردان نظامی سابق هستند که شستشوی مغزی داده شده و اسطوره یکپارچه را تلقین کردند. خود یکپارچه منشا مصنوعی دارد. از بیرون مانند یک بلوک سنگی عظیم به نظر می رسد و در داخل یک مولد صدا و امواج الکترومغناطیسی در فرکانس مغز انسان وجود دارد. کار در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تا رسیدن استرلوک ادامه داشت!
این مد همچنین شامل بسیاری از وظایف ساده مانند: آوردن این، کشتن آن و غیره است. تقریباً در هر مکان، شخصیتی با یک وظیفه برای شما وجود خواهد داشت. در حالت من، معلوم می شود که Strelok قبل از رسیدن Degtyarev از Zaton، مشتری و شرق Pripyat بازدید خواهد کرد. و او تقریباً همان تحقیق را در مورد سلاح مخفی انجام می دهد (اما به حقیقت نمی رسد). ورود به نیروگاه هسته ای چرنوبیل-1 نیز 2 گزینه دارد: اگر طرح مشتری و زاتون را کامل نکنید، طبق معمول خواهد بود و اگر عبور کنید به شما کمک می کنند.

مکان ها:
کوردون، محل دفن زباله، موسسه تحقیقاتی آگروپرم، سیاه چال‌های آگروپرم، دره تاریک، آزمایشگاه X18، نوار، قلمرو وحشی، کهربا، آزمایشگاه X16، انبارهای ارتش، رادار، منطقه غربی پریپیات، نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل-1، سارکوفاگ، آزمایشگاه مخفی، چرنو نیروگاه هسته ای-2، پناهگاه (X10)، ATP، غار، جنگل فراموش شده، سرزمین ناشناخته، هزارتو، لیمانسک، بیمارستان، ژنراتور، وارلب، جنگل سرخ، دهکده قدیمی، مرداب ها، شهر مرده، پساب، مشتری، منطقه شرقی پریپیات ، پل هوایی پریپیات-1، آزمایشگاه X8، آزمایشگاه اسرارآمیز، رختکن، منطقه صنعتی (محل دفن زباله قدیمی)، ایستگاه پدافند هوایی (کهربای قدیمی)، باتلاق ها (باتلاق های قدیمی)، جاده پنهان، گودال تاریک، بیشه (جنگل تاریک)، کلخوز چروونه میله کششی، چرنوبیل (زیبا)، چرنوبیل (اصلی)، چرنوبیل (بازار)، چرنوبیل (قبرستان)، چرنوبیل (ایستگاه)، معدن حفار، آزمایشگاه X14، محل آزمایش.

هیولاها:
عنکبوت در میان هیولاها وجود ندارد، من نتوانستم آن را اضافه کنم.

گروه بندی ها:
استالکرها، راهزنان، نظامیان اوکراینی، نظامیان ناتو، مزدوران، روز آخر، آسمان صاف، نازی ها، زامبی ها، مونولیت، محیط بانان، تاجران، آزادی، بدهی.

طرح اسکریپت:
AI_Pack_Add_AMKII_1، انتشار OGSM، dynamic_weather_v0.9.4، Panoramic_Mod_2.1 نهایی، بازپخش از panzuza، قابلیت خواب در کیسه.

مسائل حل نشده:
1. نه همیشه، هنگام جابجایی از یک مکان به مکان دیگر خراب می شود. سپس مکان به طور معمول بارگیری می شود. خرابی بدون لاگ بود (زمانی که یک انتقال بین مکان Digger's Mine و مکان های مجاورش اضافه کردم ظاهر شد. به نظر می رسد که آن را به درستی اضافه کرده ام).
2. شخصیت های چرنوبیل یک اسکلت دیالوگ دارند که من از مد Doomed City منتقل کردم. به دلایلی، هنگام تلاش برای برقراری ارتباط، گفتگو همیشه ظاهر نمی شود. دیالوگ پس از 3-5 تلاش برای صحبت ظاهر می شود.
3. NPCهای جدید و دیگر (معمولی) مختصات نماد را ندارند (همه آنها چهره بارمن را خواهند داشت).
4. طرح نارنجک انداز به این صورت عمل می کند: NPC ها 2 نارنجک پرتاب می کنند و تنها 1/4 آنها منفجر می شود.
5. لازم است مرگبار بودن سلاح ها و زندگی هیولاها را ویرایش کنید (من تقریباً آن را ویرایش کردم، اما این نیست).
6. 2 فایل all.spawn و all_respawn.spawn وجود دارد. اکثر قسمت های monster respawn از فایل اول حذف شده اند، زیرا ... یک تصادف بدون لگ ظاهر شد که از بازپرداخت هیولاها شکایت داشت. در فایل دوم تمامی بخش ها موجود است.
7. شما باید یک شکاف برای دوربین دوچشمی در موجودی خود ایجاد کنید. من 2 تا از آنها دارم: معمولی و ناتو.
8. خوب است که شمردن کارتریج ها را از کمربند شروع کنید، نه از کوله پشتی. مثل تخلیه.
9. این هم یک تصادف بد دیگر:
کد:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
تابع: CPHShell::preBuild_FromKinematics
فایل: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
خط: 616
دیون: هیچ شکل فیزیک برای مدل اختصاص داده نشد یا هیچ شکلی در استخوان ریشه اصلی وجود نداشت!!!

در توضیحات می گویند که تنه در هنگام تخم ریزی NPC ها باگ است. یکی از ترانک های آلمانی معیوب است و یکی از ترانک های راهزن ها با پروفایل bandit_novice و sim_bandit_novice1. شاید بشکه شخص دیگری معیوب باشد.
10. در نقشه جهانی، مکان Polygon با یک مربع دایره شده است. در فتوشاپ همه کارها را مانند سایر مینی مپ های مکان ها انجام دادم، اما در این مورد طرح کلی
مکان ثابت باقی ماند
11. تجار سلاح هایی را که برای فروش دارند برمی دارند.
12. ماموریت ها تکمیل نشده اند. هیچ اشاره ای وجود نخواهد داشت. تمام اطلاعات در دیالوگ ها موجود است.

آرزوها برای بازیکنان:
من مود خودم را بازی نکردم، فقط اضافات و عملکرد کوئست ها را تست کردم. تمام خرابی هایی که با آن مواجه می شوید را در اینجا در سایت اصلاح پست کنید. مد باید صیقل داده شود.

با تشکر:
1. Vampire-35 برای ایجاد چنین بسته بزرگی از مکان ها.
2. azrael1325 برای اضافه کردن قابلیت خواب و سایر کمک ها و نکات در مورد مود.
3. به همه کسانی که آثار خود را برای استفاده توسط سایر مددرها آپلود می کنند.

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل:مایکروسافت ویندوز XP/Vista/7/8
CPU:پنتیوم-4، 2 گیگاهرتز
RAM: 4 گیگ یا بیشتر
کارت گرافیک: VRAM 512 مگابایت
کارت صدا:سازگار با DirectX 9.0c

مقالات مرتبط

  • آسمارا اریتره.

    اسمره که در قرن دوازدهم تأسیس شد، در سال 1884 پایتخت کشور اعلام شد. اواخر دهه 1800 ایتالیا استعمار اریتره را آغاز کرد و به زودی یک راه آهن باریکه ساخته شد که آسمارا را به ساحل متصل می کرد که وضعیت را افزایش داد.

  • "صلیبیون" چه کسانی هستند؟

    داستان‌های شوالیه‌های وفادار به پادشاه، یک بانوی زیبا و یک وظیفه نظامی برای قرن‌ها الهام‌بخش مردان برای استثمار بودند، و اهالی هنر برای خلاقیت (1200-1278) اولریش فون لیختنشتاین به اورشلیم حمله نکرد. ..

  • اصول تفسیر کتاب مقدس (4 قانون طلایی برای خواندن)

    سلام برادر ایوان! منم اولش همینو داشتم اما هر چه زمان بیشتری را به خدا اختصاص دادم: خدمت و کلام او، برای من قابل درک تر شد. من در این مورد در فصل «کتاب مقدس باید مطالعه شود» در کتابم «بازگشت به...» نوشتم.

  • فندق شکن و پادشاه موش - ای. هافمن

    این اکشن در آستانه کریسمس رخ می دهد. در خانه مشاور استالباوم، همه در حال آماده شدن برای تعطیلات هستند و ماری و فریتز بچه ها مشتاقانه منتظر هدایایی هستند. آنها تعجب می کنند که پدرخوانده شان، ساعت ساز و جادوگر دروسل مایر، این بار چه چیزی به آنها می دهد. در میان...

  • قوانین املا و نقطه گذاری روسی (1956)

    درس نقطه گذاری مکتب جدید بر خلاف مکتب کلاسیک که در آن لحن عملاً مطالعه نمی شود، بر اساس اصل لحن- دستوری است. اگرچه تکنیک جدید از فرمول بندی های کلاسیک قوانین استفاده می کند، آنها ...

  • Kozhemyakins: پدر و پسر Kozhemyakins: پدر و پسر

    | خلاقیت کادت آنها به مرگ در صورت نگاه کردند | یادداشت های کادت سرباز سووروف N*** قهرمان فدراسیون روسیه دیمیتری سرگیویچ کوژیمیاکین (1977-2000) این مردی بود که او در قلب چتربازان باقی ماند. من...