دایره المعارف جنگ کامل آتیلا به زبان روسی. Total War: Attila - در هر موقعیت نامشخصی، برای جنگ آماده شوید. بررسی کنید

"هلندی خوش شانس"، "لاکی گاس"، "شاه گاس" (هلندی - تزار گاس)، "جادوگر گاس"، "گاس قادر متعال" - اینها نام مستعارهایی است که این هلندی در طول سال های مربیگری دریافت کرده است. اکنون تمام روسیه این نام را می دانند. یادبودهایی برای او ساخته شده و نوزادان به نام او نامگذاری می شوند. خدمات او به کشور ما بدون شک عالی است - تابستان امسال او تعطیلات واقعی را به روسیه داد. تیم ملی فوتبال روسیه تحت رهبری او نه تنها از گروه صعود کرد، بلکه با شکست مقابل قهرمانان آینده به نیمه نهایی رسید. ما برای اولین بار در 20 سال اخیر مدال داریم - برنز، اما این برای کشور خیلی زیاد است، با توجه به اینکه آخرین مدال های خود یعنی نقره را در سال 1988 دریافت کردیم. و اکنون ما یکی از چهار تیم قدرتمند اروپا هستیم و پیشاهنگان باشگاه های پیشرو در حال شکار بازیکنان ما هستند. و برای این گاس هیدینک- تشکر ویژه


جزئیات شخصی


گاس هیدینک در 8 نوامبر 1946 در شهر استانی هلند وارسلد که تقریباً در مرز آلمان است به دنیا آمد. جمعیت این شهر تنها 5000 نفر است. والدین گاس، گریت و جو، هنوز در آنجا زندگی می کنند. در سنین پایین، پدر گاس متوجه توانایی پسر برای فوتبال شد و او را فرستاد مدرسه ورزشی. هیدینک فوتبال را در یک تیم محلی به همان نام شهر شروع کرد. حالا یک باشگاه آماتور است که برای آن بازی می کنند ساکنان محلی. گاس در این تیم بازی کرد تا اینکه به Dotinchem نقل مکان کرد، جایی که فعالیت ورزشی حرفه ای او آغاز شد.


سابقه کار


در سال 1967، هیدینک اولین قرارداد حرفه ای خود را با De Graafschap امضا کرد. در فصل 1970-1971، او در PSV تلاش کرد، اما نتوانست جای پایی در تیم به دست آورد و به De Graafschap بازگشت. در سال های اخیردوران حرفه ای (1977-1980) او برای NEC هلندی، و همچنین برای واشنگتن دیپلماتز آمریکایی و سن خوزه ارسکویک بازی کرد. به عنوان یک بازیکن فوتبال در پست هافبک بازی کرد. در سال 1981، هیدینک کار مربیگری خود را آغاز کرد و به عنوان دستیار مربی در De Graafschap مشغول به کار شد. در سال 1983 به کادر مربیگری پی اس وی پیوست و چهار سال بعد سرمربی این باشگاه شد.

هیدینک در اولین فصل خود (1987-1988) قهرمانی و جام حذفی هلند و همچنین جام اروپا را به دست آورد. هیدینک تا سال 1990 یک قهرمانی دیگر و دو جام حذفی کسب کرد و پس از آن هدایت فنرباغچه ترکیه را بر عهده گرفت. یک سال بعد، مرد هلندی راهی والنسیای اسپانیا شد، جایی که سه فصل در آنجا کار کرد، بدون اینکه هیچ جامی با این باشگاه کسب کند، اما عملکرد تیم را بالا برد. سطح جدید. در سال 1995، هیدینک پیشنهاد هدایت تیم ملی هلند را پذیرفت. در مسابقات قهرمانی اروپا 1996 انگلستان با چند بازیکن درگیری پیدا کرد که در نتیجه ادگار داویدز هافبک تیم را ترک کرد. هلندی ها به یک چهارم نهایی رسیدند و در ضربات پنالتی مغلوب فرانسوی ها شدند.

در مسابقات جهانی 1998 فرانسه، هیدینک موفق شد از بحث و جدل با بازیکنان جلوگیری کند و تیمش در طول مسابقات بازی درخشانی از خود به نمایش گذاشت. هلندی ها در نیمه نهایی در ضربات پنالتی مغلوب برزیل شدند و در رده چهارم قرار گرفتند. پس از این، هیدینک از تیم ملی جدا شد. قبل از شروع فصل 1998-1999، مرد هلندی هدایت رئال مادرید را بر عهده گرفت، اما تنها 6 ماه در آنجا کار کرد. او در ابتدای سال 1999 به مدت سه ماه هدایت بتیس را برعهده داشت. در تابستان قرار بود هیدینک سرمربی سلتیک اسکاتلند شود اما هیات مدیره باشگاه این انتصاب را تایید نکرد. در نتیجه، در 1 ژانویه 2000، مربی تیم ملی کره را رهبری کرد. هیدینک وظیفه اجرای موفقیت آمیز در مسابقات جهانی خانگی 2002 را داشت: کسب اولین پیروزی برای کره در تاریخ مسابقات جهانی، ترک گروه و پیشروی بیشتر از ژاپنی ها در گروه مسابقات. هلندی موفق شد تمام نکات برنامه را اجرا کند.

رهبری فوتبال کره به هلندی پیشنهاد تمدید قرارداد داد، اما هیدینک ترجیح داد به میهن خود بازگردد تا برای دومین بار هدایت PSV را بر عهده بگیرد. در سه سال، این باشگاه سه بار قهرمان هلند شد (2004، 2005 و 2006)، و در فصل 2004-2005 به نیمه نهایی لیگ قهرمانان رسید. پس از این پنج بازیکن پیشتاز تیم را ترک کردند.

در ژوئیه 2005، هیدینک سرمربی تیم ملی استرالیا نیز شد که وظیفه راهیابی به جام جهانی آلمان را بر عهده داشت. هلندی موفق شد این تیم را به فینال جام جهانی 2006 برساند.

در مارس 2006، اطلاعاتی در رسانه های روسیه منتشر شد مبنی بر اینکه گاس هیدینک پس از جام جهانی سرمربی جدید تیم ملی خواهد شد. قرارداد با اتحادیه فوتبال روسیه (RFU) در 14 آوریل به طور رسمی امضا شد و پس از آن هلندی تمرکز خود را بر آماده سازی استرالیایی ها برای مسابقات آلمان گذاشت.

استرالیا در مرحله گروهی جام جهانی 2006 ابتدا ژاپن را با نتیجه 3 بر 1 شکست داد، سپس 0 بر 2 مغلوب برزیل شد و در دیداری سرنوشت ساز با کرواسی به تساوی 2 بر 2 دست یافت که به این نتیجه رسید. مقام دوم را به دست آورد و به مرحله یک هشتم نهایی رسید. در آنجا بازیکنان قاره سبز به ایتالیا باختند (0 بر 1) و تنها گل در وقت های تلف شده از روی یک ضربه پنالتی به ثمر رسید که کارشناسان و هواداران آن را بیش از حد بحث برانگیز می دانستند. در استرالیا، هیدینک به یکی از محبوب ترین افراد تبدیل شده است. در مسابقات تیم ملی، هواداران پوسترهای "No Guus, No Glory"، "In Guus We Trust" و دیگران را باز کردند. این ایده برای معرفی "مالیات Hus" در کشور مطرح شد تا از درآمد حاصله برای جلوگیری از خروج هیدینک به روسیه استفاده شود.

با این حال، در ماه اوت هلندی وظایف خود را به عنوان سرمربی تیم ملی روسیه آغاز کرد. اولین بازی او در بازی دوستانه با لتونی بود که با نتیجه 1 بر 0 پیروز شد. شروع رقابت های مقدماتی یورو 2008 برای هیدینک ناموفق بود: در سه بازی خانگی، تیم او 4 امتیاز از دست داد، تساوی با کرواسی (0:0) و اسرائیل (1:1) و شکست دادن استونی (2:0).

با این حال، در 15 نوامبر، تیم روسیه یک پیروزی زیبای خارج از خانه مقابل مقدونیه (2 بر 0) به دست آورد و در رده دوم گروه E بین تیم های کرواسی و انگلیس قرار گرفت. در 7 فوریه 2007 هیدینک اولین شکست خود را با تیم روسیه متحمل شد. در بازی دوستانه مقابل هلند، بازیکنان فوتبال روسیه که به تازگی از تعطیلات بازگشته بودند، بسیار ضعیف به نظر می رسیدند. بازی در آمستردام با نتیجه 4 بر 1 به نفع هلند به پایان رسید.

در ژوئن 2007، تیم ملی روسیه در مسابقات مقدماتی یورو 2008 آندورا را با (4:0) شکست داد و به تساوی خارج از خانه مقابل کرواسی (0-0) دست یافت. در ماه سپتامبر، روس ها مقدونیه را شکست دادند و سپس اولین شکست خود را تحت رهبری هیدینک در یک مسابقه رسمی متحمل شدند و در خارج از خانه به انگلیس باختند (0:3). در 17 اکتبر 2007، تیم ملی روسیه از بنیانگذاران فوتبال انتقام گرفت و در مسکو پیروز شد (2:1).

پایان دور مقدماتی برای روس ها بسیار دراماتیک بود. در 17 نوامبر 2007، تیم هیدینک در تل آویو به اسرائیلی ها باخت (1:2) و پس از آن شانس آن برای رسیدن به تورنمنت نهایی قهرمانی اروپا به حداقل رسید. با این حال، در آخرین روز بازی (21 نوامبر)، تیم روسیه با نتیجه 1 بر 0 بر آندورا پیروز شد و انگلیس در خانه مقابل کرواسی با نتیجه 2 بر 3 شکست خورد. روس ها در گروه E مقدماتی با یک امتیاز بیشتر از انگلیسی ها در جایگاه دوم قرار گرفتند و جواز حضور در یورو 2008 را دریافت کردند. عملکرد تیم روسیه در یورو 2008 یک حس واقعی بود. روس ها به نیمه نهایی رسیدند و در یورو 2008 به مدال برنز رسیدند. مطبوعات با ادای احترام به نقشی که هیدینک در آماده سازی بازیکنان فوتبال روسیه ایفا کرد، این مربی را "جادوگر" نامیدند.


اطلاعات در مورد اقوام


والدین هیدینک - مادر جو و پدر گریت - اکنون در زادگاهش وارسولد زندگی می کنند. با وجود سن بالا، آنها موفقیت های پسرشان را از نزدیک زیر نظر دارند. هیدینک والدینش را فراموش نمی کند. یو در مصاحبه ای با روزنامه نگاران اعتراف می کند: «پسرم مرتب با من تماس می گیرد. هفته ای یکبار حتماً با او تلفنی صحبت می کنیم. او خبر را به اشتراک می گذارد، حال من و پدرم را می پرسد. و وقتی فرصتی پیش بیاید می آید. تنها یا با الیزابت، همسرش. من و شوهرم واقعاً آن را دوست داریم.» هیدینکس ها همچنین توسط نوه هایشان، پسران گاس، مارک و مایکل، که در Dotinchem زندگی می کنند، ملاقات می کنند. یو با لبخند کمی غمگین می گوید: «ما هم اغلب آنها را نداریم. - دائماً در محل کار مشغول هستید! اما زمانی که زمان وجود دارد، آنها سعی می کنند از آن خارج شوند.» به هر حال، گاس تنها پسر خانواده هیدینک نیست. علاوه بر او، گرت و یو پنج پسر دیگر دارند - ویم، هانس، رنه، آرنولد، کارل.


زندگی شخصی


منتخب گاس الیزابت نام دارد. این دختر هلندی تیره پوست در 6 سالگی از سورینام به هلند نقل مکان کرد. الیزابت بانوی بسیار باهوشی است: او به هنر، ادبیات، تاریخ، از جمله روسی علاقه مند است. تا حد زیادی به لطف نیمه دیگر خود ، خود هیدینک به تاریخ روسیه کشیده شد - این مربی به ویژه به رویدادهایی که در اواخر قرن 19 و 20 در کشور ما رخ داده است علاقه مند است. هیدینک به زندگی شخصی خود بسیار حساس است، بنابراین اجازه آزادی از جانب روزنامه نگاران را نمی دهد. یک روز یکی از روزنامه نگاران کره ای چیزی صریح در مورد الیزابت پرسید. گاس دستش را تکان داد تا به صورتش بزند، اما به موقع از هم جدا شدند.


سرگرمی ها


دوست هلندی ما سرگرمی های زیادی دارد. یکیشون درس میخونه زبان های خارجی. او را به راحتی می توان چند زبانی نامید: گاس هیدینک، علاوه بر زبان هلندی مادری اش، به زبان های انگلیسی، آلمانی، فرانسوی و اسپانیایی مسلط است، به ایتالیایی و پرتغالی کمی بدتر صحبت می کند، دانش اولیه کره ای و ژاپنی را دارد و در حال حاضر مشغول تحصیل است. روسی . هیدینک را می توان یک عاشق موسیقی نیز نامید: او انواع مختلفی از موسیقی را دوست دارد. در یکی از مصاحبه ها از مربی پرسیده شد که آیا راک را دوست دارد؟ که گاس پاسخ داد: «راک... خب، بله، من آن را دوست دارم. اما نه تنها این. به آثار کلاسیک هم علاقه دارم. مثلا من والری گرگیف را خیلی دوست دارم. او در هلند کار می کرد، من او را در تلویزیون دیدم که با ارکستر فیلارمونیک هلند اجرا می کرد و از نحوه رهبری او تحت تاثیر قرار گرفتم. اما البته موسیقی راک هم گوش می دهم. قبلاً خیلی فعال U-Tu گوش می‌دادم، حالا گاهی اوقات Deep Purple، Counting Crows، Van Morrison را روشن می‌کنم...» از جمله، گاس هیدینک عاشق موتور سواری است. او حتی هارلی دیویدسون خودش را دارد.


دشمنان


به بیان ملایم، رابطه گاس هیدینک و رئیس اتحادیه فوتبال روسیه، ویتالی موتکو، کاملا گرم نیست. رئیس RFU هیچ احساس لطیفی نسبت به هلندی ندارد. ماجرای قرارداد را همه می دانند که شایعات و شایعات زیادی در رسانه ها به راه انداخت. رسانه های جمعی. خود هیدینک سعی کرد در این داستان کاملاً خودداری کند. و در پاسخ به سوالاتی در مورد چشم انداز کار بیشتر، گفت: "من دوست دارم در روسیه کار کنم. من این را می گویم: اگر ثبات در فدراسیون فوتبال شما حاکم شود، اگر همه در فدراسیون فوتبال محدوده مسئولیت خود را بدانند و بدون دخالت در فعالیت های سایر بخش ها به کار خود ادامه دهند، روسیه آینده شگفت انگیزی خواهد داشت.


اصحاب


دیک ادوکات را می توان دوست و همکار دیرینه گاس هیدینک نامید. او بود که جایگزین بازیکن خارجی دیگری به نام پترژلا به عنوان سرمربی تیم زنیت سن پترزبورگ شد. سرنوشت هیدینک و ادوکات جدایی ناپذیر است. هر دو مربی PSV بودند، سپس دیک ادووکات جانشین هیدینک در کره جنوبی شد. هر دو تقریباً به طور همزمان به یک سفر کاری به روسیه رفتند. دیک ادوکات فوتبال خود را در باشگاه های استانی هلند و به عنوان بازیکن آغاز کرد موفقیت بزرگمن به آن نرسیدم، اما به عنوان مربی دستاوردهای زیادی کسب کردم. او مانند هیدینک، پی اس وی آیندهوون را به قهرمانی رساند. او در سال 1992 تیم هلند را به نیمه نهایی جام جهانی رساند. اما پس از شروع ناموفق مسابقات مقدماتی قهرمانی اروپا در سال 1996، دیک هدایت تیم ملی را به گاس هیدینک سپرد. و خودش به پی اس وی رفت و باشگاه را بار دیگر قهرمان هلند کرد.

در سال 1997، حرفه وکیل در اسکاتلند ادامه یافت و دوباره با موفقیت. در سال اول، او گلاسکو رنجرز را قهرمان اسکاتلند کرد. در نوامبر 2002، ادووکات به تیم ملی هلند بازگشت و دوباره به موفقیت دست یافت: او موفق شد آن را به بخش پایانی مسابقات قهرمانی اروپا 2004 برساند، جایی که تیم به نیمه نهایی رسید. او قبلاً در سال 2005 هدایت تیم ملی امارات را برعهده داشت. با این حال، او کمی در این کشور داغ کار کرد و شش ماه بعد تیم ملی کره جنوبی را از گاس هیدینک به ارث برد. اما نتوانست موفقیت هموطن خود را تکرار کند. در مسابقات جهانی 2006 کره ای ها نتیجه خوبی از خود نشان ندادند. با وجود این فدراسیون فوتبال کره نخواست این بازیکن هلندی به روسیه برود.

زمانی که Advokat قبلاً با زنیت سن پترزبورگ قرارداد امضا کرده بود، کره ای ها حتی تا آنجا پیش رفتند که از متخصص هلندی خواستند کار در سن پترزبورگ و سئول را با هم ترکیب کند. اما وکیل هیدینک نیست. او هرگز در دو مکان به طور همزمان کار نمی کند. برای او هدف اصلی فقط قهرمانی است و به نیمه کاره عادت ندارد. در دنیای فوتبال او به عنوان فردی بسیار خشن و خشن شناخته می شود. مدیریت تمام باشگاه‌هایی که ادوکات در آن‌ها کار می‌کرد، از قبل می‌دانستند که چیزی که می‌خرند یک موجود سفید و کرکی نیست، بلکه موجودی بسیار خاردار و سازش ناپذیر است. اما این موجود باشگاه ها را به پیروزی می رساند.


نقاط ضعف


علیرغم فهرست قابل توجهی از دستاوردهای مربیگری هیدینک، فاقد مهمترین چیز است. تیم هایی که او مربیگری می کرد هرگز بالاترین مقام های رنکینگ اروپایی و جهانی را به خود اختصاص نداده اند. تیم های ملی هلند و کره جنوبی به ترتیب در مسابقات جهانی 1998 و 2002 تنها مقام های چهارم را کسب کردند. در سال 2006 تیم استرالیا با مربیگری او تنها به مرحله 1/8 مسابقات جهانی راه یافت. به لطف دستورات او، روس ها وارد چهار تیم قدرتمند فوتبال اروپا شدند. شاید هلندی فاقد انعطاف تاکتیکی باشد. بازیکنان او زمانی برنده می شوند که تیم حریف به آنها اجازه دهد بازی خود را انجام دهند. نمونه بارز آن مسابقات اخیر روسیه - سوئد و به ویژه روسیه - هلند است. اگر بازیکنان او اجازه چرخش در زمین را نداشته باشند، این منجر به همان نتایجی می شود که در بازی اسپانیا و روسیه دیدیم.


نقاط قوت


گاس استعداد ذاتی برای استعداد دارد. او در مسابقات قهرمانی ارتش کره به دنبال یکی از بازیکنانی بود که بعدها در تیم ملی کره برای او بازی کرد و دیگری را در لیگ نیمه آماتور پایین پیدا کرد. هیدینک با ورود به تیم ملی روسیه بلافاصله آرشاوین را به بازیکن کلیدی تیم تبدیل کرد و حق با او بود. همچنین استعداد غیرقابل انکار گاس توانایی او در ایجاد اعتماد به نفس در بازیکنانش است. او آنها را به خود و نقاط قوت خود باور می کند.


شایستگی ها و شکست ها


دوران حرفه ای هیدینک به عنوان یک بازیکن فوتبال هیچ دستاورد برجسته ای نداشت. او به عنوان یک مربی، دستاوردهای بسیار بیشتری کسب کرد. به ترتیب زمانی، دستاوردهای وی به شرح زیر است:

1986/87 - قهرمان هلند با PSV
1987/88 - قهرمان لیگ قهرمانان با PSV
1987/88 - قهرمان هلند با PSV
1987/88 - قهرمان جام هلند با PSV
1988/89 - قهرمان هلند با PSV
1988/89 - قهرمان جام حذفی هلند با PSV
1989/90 - برنده جام هلند با PSV
1998 - قهرمان جام بین قاره ای با رئال مادرید
1998 - قهرمانی جهان: مقام چهارم با تیم هلند
2002 - قهرمانی جهان: مقام چهارم با تیم کره جنوبی
2002/03 - قهرمان هلند با PSV
2004/05 - قهرمان هلند با PSV
2004/05 - برنده جام هلند با PSV
2005/06 - قهرمان هلند با PSV
2006 - قهرمانی جهان: یک هشتم نهایی با تیم استرالیا
2008 - با تیم ملی روسیه به نیمه نهایی مسابقات قهرمانی اروپا 2008 رسید.

خدمات او به ویژه در کره جنوبی بسیار مورد قدردانی قرار گرفت. پس از اینکه تیم او به نیمه نهایی جام جهانی فوتبال 2002 رسید، هیدینک اولین دریافت کننده عنوان شهروند افتخاری کره شد. او یک ویلا در جزیره ججو هدیه گرفت و حق سفر رایگان تاکسی در تمام شهرهای کره را دارد. یک هلندی می تواند به صورت رایگان با دو ایرلاین اصلی کره ای (Korean Air Lines و Asiana Airlines) پرواز کند. استادیوم گوانگجو که میزبان چندین بازی جام جهانی فوتبال ۲۰۰۲ بود، به افتخار گاس هیدینک تغییر نام داد.


شواهد متضاد


دوست هلندی ما زمانی در هنگام پر کردن اظهارنامه مالیاتی تمیز نبود و هزینه آن را پرداخت کرد. در سال 2006 دادگاه شهر دن بوش هلند سرمربی تیم فوتبال روسیه را به دلیل فرار مالیاتی به 6 ماه حبس تعلیقی با 2 سال معافیت محکوم کرد (او متهم به فرار مالیاتی به مبلغ تقریباً 1.4 بود. میلیون یورو). او همچنین باید حداکثر جریمه ممکن را برای این نوع جرم بپردازد - 45 هزار یورو. این حکم به طور قابل توجهی سبکتر از مجازات درخواستی دادستان بود که بر 10 ماه زندان اصرار داشت. یکی از دلایل این امر، به گفته یک نماینده دادگاه، این بود که قبلاً تبلیغات منفی کافی در مورد نام هیدینک وجود داشت.

هیدینک به دلیل ارائه این کار مجرم شناخته شد مقامات مالیاتیهلند اطلاعات ناقص و غیر قابل اعتمادی در مورد درآمد خود در بازه زمانی 1 ژانویه تا 26 اوت 2003 ارائه کرد. در تصمیم دادگاهرفتار او "غیرقابل قبول" تلقی می شود. مشخص شد که هیدینک عمداً اطلاعات نادرستی در مورد محل زندگی خود در سال 2003 به مقامات مالیاتی ارائه کرده است. دادگاه در نظر گرفت که او باید به مقامات مالیاتی اطلاع می داد که در این مدت او نه در بلژیک، بلکه در هلند زندگی می کرد.


پرونده بر اساس مواد رسانه ای تهیه شد
KM.RU 1 ژوئیه 2008

گاس هیدینک یک مربی برجسته هلندی است که تجربه کار در بسیاری از باشگاه های قدرتمند اروپایی و چندین تیم ملی از جمله تیم ملی روسیه را دارد. او با ترکیب‌های تاکتیکی فوق‌العاده‌اش، با تأکید بر مهارت فردی هر بازیکن، از دیگر مربیان متمایز است.

بیوگرافی

گاس هیدینک در 8 نوامبر 1946 در هلند، در شهر Varseveld به دنیا آمد. او در خانواده بزرگمعلمان در کودکی سرگرمی اصلی او فوتبال بود. جی هیدینک هر آنچه داشت را وقف ورزش مورد علاقه اش کرد وقت آزاد، در حالی که هنوز موفق به کمک به والدین خود می شوند.

گاس هیدینک دوران بازی خود را در سنین پایین در باشگاه شهر ورسولد آغاز کرد و در آنجا به پست هافبک منصوب شد. پس از ترک مدرسه او ثبت نام کرد موسسه مرکزیمربیان ورزشی در Overveen، جایی که او یکی از بهترین دانش آموزان بود و در سال 1966 با ممتاز فارغ التحصیل شد.

حرفه حرفه ای

پس از کالج، گاس هیدینک با باشگاه فوتبال De Graafschap از Doetinchem قراردادی امضا کرد، در حالی که مربی تیمی برای کودکانی بود که از نظر رشد عقب افتاده بودند. او تا سال 1984 به عنوان مربی کودکان باقی ماند و این کار را با هم ترکیب کرد فعالیت حرفه ایبازیکن فوتبال

در سال 1969، این فوتبالیست به De Graafschap کمک کرد تا به دسته اول قهرمانی هلند برسد و پس از آن به واشنگتن دیپلماتز لیگ فوتبال آمریکای شمالی نقل مکان کرد. بعداً گاس هیدینک با تیم سن خوزه ارتکویکز قرارداد امضا کرد و مدتی بعد برای باشگاه NEK از نایمینگهام بازی کرد. در سال 1981، هوس با افتخارات دوباره به De Graafschap پذیرفته شد و چند سال بعد به فوتبال خود پایان داد. گاس هیدینک 500 بازی و 80 گل به عنوان بازیکن در طول 15 سال کار کرده است.

کار مربیگری

از سال 1981، پس از بازگشت به De Graafschap، گاس هیدینک به عنوان دستیار مربی بود. او در سال 1984 در PSV به همین سمت رفت و در سال 1987 به عنوان سرمربی ارتقا یافت. تحت هدایت او، پرافتخارترین باشگاه هلندی سه بار قهرمان هلند و سه بار جام حذفی هلند را به دست آورد و همچنین در سال 1988 جام قهرمانان اروپا را نیز در اختیار گرفت (بعدها به لیگ قهرمانان یوفا تغییر یافت). در سال 1990، هوس قراردادی را با باشگاه فنرباغچه ترکیه امضا کرد و در سال آیندهاو پیش از این سرمربی تیم اسپانیایی والنسیا بود.

در سال 1995 دعوتنامه ای برای هدایت تیم ملی هلند دریافت کرد. در سال 1998 جام جهانی در فرانسه برگزار شد که در آن تیم هلند در یک مبارزه دشوار مقام چهارم را به خود اختصاص داد و در مسابقه مقام سوم به کرواسی باخت.

پس از جام جهانی، گاس هیدینک هدایت رئال مادرید را برعهده گرفت و به زودی با آن قهرمان جام بین قاره ای شد. اما به دلیل اختلاف نظر با مدیران باشگاه، در سال 2000 مجبور شد ابتدا به رئال بتیس و شش ماه بعد به تیم ملی کره جنوبی برود. چیزی که به نظر همه شکاکان یک پسرفت بود، در واقع از همه بیشتر شد تصمیم درستبرای مربی در سال 2002 در جام جهانی کره جنوبی که با مربیگری گاس هیدینک برگزار شد، تیم ملی به مقام چهارم رسید که همچنان بالاترین دستاورد فوتبال این کشور است.

پس از این موفقیت، مربی به کار در PSV بازگشت، جایی که در 4 سال به باشگاه کمک کرد تا سه قهرمانی ملی دیگر، یک جام هلند و یک سوپر جام هلند را به دست آورد.

در سال 2005، هوس برای پیوستن به تیم استرالیا دعوت شد، تیمی را که در جام جهانی 2006 در آلمان به مرحله یک هشتم نهایی رساند، جایی که آنها در اواخر مسابقه به دلیل یک پنالتی بحث برانگیز به برنده نهایی ایتالیا باختند.

به درخواست شخصی رومن آبراموویچ در سال 2006 به عنوان سرمربی تیم ملی فوتبال روسیه منصوب شد. دستمزد مربی حدود 7 میلیون یورو بود. گاس هیدینک به همراه تیم ملی روسیه در یورو 2008 شور و هیجانی ایجاد کرد. در یک گروه دشوار، روسیه از مقام دوم وارد مرحله پلی آف شد که این تیم را به یکی از برگزیدگان مسابقات - هلند - در مرحله یک چهارم نهایی رساند. اما گاس هیدینک تمهیدات تاکتیکی لازم را پیدا کرد و تیمش با نتیجه 3 بر 1 پیروز شد. این باعث شادی کل کشور شد. با وجود اینکه اسپانیا در نیمه نهایی روسیه را شکست داد، تیم ملی به رهبری هوس با ترکیه در جایگاه سوم مشترک قرار گرفت. اما از آنجایی که این مربی نتوانست تیم ملی را به جام جهانی 2010 آفریقای جنوبی برساند، مربی از پایان کار خود با این تیم خبر داد.

پس از آن با چلسی قراردادی امضا کرد که با آن در سال 2009 قهرمان جام حذفی شد. جی هیدینک پس از شکست در نیمه نهایی لیگ قهرمانان اروپا از بارسلونا سمت خود را ترک کرد.

در سال 2010، فدراسیون فوتبال ترکیه با گاس هیدینک برای همکاری با تیم ملی این کشور به توافق رسید. او با تکلیف راهیابی به یورو 2012 روبرو بود، اما این تیم در پلی آف با کرواسی پیروز نشد و از این تورنمنت باز ماند. گاس هیدینک بلافاصله پس از غیبت اعلام بازنشستگی کرد.

سپس با آنژی قرارداد امضا کرد که تحت رهبری او مقام سوم مسابقات قهرمانی روسیه را به دست آورد.

پس از این، حرفه گاس هیدینک شروع به افول کرد. اول، او نتوانست تیم ملی هلند را به یورو 2016 برساند، سپس در فصل چلسی شکست خورد، این تیم تنها مقام دهم مسابقات قهرمانی انگلیس را به خود اختصاص داد.

زندگی پس از دوران مربیگری

اکنون گاس هیدینک در ایالات متحده آمریکا زندگی و کار می کند. او یک تحلیلگر ورزشی برای Fox Sports USA است.

او با یک شهروند هلندی به نام الیزابت پیناس که چندین دهه از او کوچکتر است ملاقات می کند.

ناشر

اولین بازی از این سری جنگ توتال, شوگون، منتشر شده در سال 2000. اولین بازی این سری اصول اولیه حالت های جهانی و تاکتیکی را بیان کرد. این بازی داستان رقابت بین خانه های حاکم در ژاپن قرن شانزدهم را روایت می کند. در مجموع 7 قبیله برای انتخاب وجود دارد. مدت زمان بازی از 1530 تا 1630 است، هر حرکت در بازی مربوط به 1 فصل است، بنابراین کل زمان بازی 400 حرکت است. به طور معمول، بازی ممکن است با تساوی به پایان برسد (هیچ یک از قبیله ها به تنهایی کنترل قلمرو را دریافت نکرده اند). نقشه بازی تکه تکه است و نشان دهنده نقشه ای از ژاپن قرون وسطایی است که روی یک میز گذاشته شده است. واحد پول مورد استفاده در بازی برنج - کوکو است که در پاییز برداشت می شود. ماموران موجود دیپلمات ها، جاسوسان (شینوبی)، قاتلان (نینجاها) و گیشاها هستند - یک نوع خاص و نخبه از قاتل که در صورت شکست ماموریت نمی میرد. این بازی همچنین نمایانگر ظاهر آن در ژاپن است قدرت های اروپایی- پرتغالی ها و هلندی ها، - اتحادی که به شما امکان می دهد جداول باروت بسازید.

افزونه ای به نام Mongol Invasion برای بازی منتشر شد که به حمله فرضی مغولستان به ژاپن قرون وسطی اختصاص داشت. این افزونه یک جناح جدید را اضافه کرد - مغول ها، که از ساختن ساختمان ها و استخدام واحدها منع شده است. گروه مغول برای پیروزی نیروهای جدیدی دریافت می کند.

قرون وسطی: جنگ کامل

دومین بازی از این سری در سال 2002 منتشر شد. موتور گرافیکی بدون تغییر باقی می ماند. این اقدام به اروپای قرون وسطی (از 1087 - سال مرگ پادشاه ویلیام فاتح انگلیس - تا 1453 - سقوط قسطنطنیه) منتقل شد، اما محیط اطراف را حفظ کرد. شوگون. واحد پول مورد استفاده فلورین است. همه گروه ها به گروه هایی تقسیم می شوند (کاتولیک ها، ارتدوکس ها، مسلمانان و مشرکان) و تعداد آنها به 12 افزایش یافته است. تصرف قلمرویی که مدت‌ها به جناحی از گروه مخالف تعلق داشت، منجر به نارضایتی گسترده مردم می‌شود که ناشی از تفاوت‌های فرهنگی و مذهبی است. اقدامات جناح های کاتولیک توسط پاپ کنترل می شود، که جنگ داخلی بین قدرت های کاتولیک را تحمل نمی کند. ژنرال ها اکنون دارای چندین ویژگی (ظلم، نجابت، تقوا) و همچنین ویژگی های شخصیتی هستند که بر ارزش های یک یا ویژگی دیگر تأثیر می گذارد. انتخاب داماد برای دختران سلطنتی از ژنرال های سایر ایالت ها امکان پذیر شد که ازدواج موفق آنها می تواند منجر به اتحاد با دولت شود. مزدوران و محاصره قلعه ها ظاهر شد. همچنین در بازی می توانید برخی از واحدهای سوار شده را پیاده کنید.

بعداً یک افزونه منتشر شد تهاجم وایکینگ ها، از نظر سبکی شبیه به شوگون: جنگ کامل تهاجم مغول. این افزونه در قلمرو انگلستان قرون وسطی اتفاق می افتد و به حملات وایکینگ ها اختصاص دارد که یادآور مغول ها از الحاقیه بازی قبلی هستند.

رم: جنگ کامل

در پایان سال 2004 بر روی یک موتور کاملاً سه بعدی با نقشه استراتژیک کاملاً سه بعدی منتشر شد. داستان در 270 قبل از میلاد اتفاق می افتد. قبل از میلاد - 14 پس از میلاد ه. (270 قبل از میلاد - آغاز اول جنگ پونیک; 14 بعد از میلاد ه. - مرگ امپراطور آگوستوس) و به جنگ های باستانی اختصاص دارد. 1 حرکت در بازی نیم سال است، بنابراین بازی به 588 حرکت محدود می شود. واحد پول مورد استفاده دناریوس است. به دلیل کنارگذاشتن مفهوم نقشه تکه تکه، یک استان ممکن است دارای ارتشی از طرف های متخاصم باشد و کنترل بر آن توسط طرف مالک شهرک در مرکز استان اعمال می شود. تعداد گروه های جناحی به 6 نفر افزایش یافته است و تعداد آنها 21 است. گروه کلیدی فراکسیون رومی است. وظایف پاپ به سنای روم منتقل شد که اقدامات جناح های رومی را هماهنگ می کند. ژنرال‌ها و مأموران اکنون همراهان دارند. مفهوم نبردهای محاصره تغییر کرد، که شروع به شبیه شدن کرد سنگر. تمام ساختمان های ساخته شده در نقشه تاکتیکی نمایش داده می شوند. فرصت های دیپلماتیک گسترش یافت.

دو افزونه برای بازی منتشر شد: اولین افزونه Rome: Total War - Barbarian Invasionبه سقوط روم و تقسیم آن به امپراتوری های غربی و شرقی اختصاص دارد. داستان بازی در قرن چهارم میلادی اتفاق می افتد. ترکیب جناح ها به روز شده است (با تاکید بر بربرها). در هر دو حالت تاکتیکی و استراتژیک تغییر ایجاد شده و مذاهب نیز به آن اضافه شده اند. اضافه دوم رم: جنگ کامل - اسکندر، تقدیم به لشکرکشی اسکندر مقدونی به شرق. عملا هیچ نوآوری در بازی وجود ندارد، تعدادی از نمایندگان جناح به شدت قطع شده اند (یکی اضافه شده است - هند) و دیپلماسی حذف شده است.

Medieval II: Total War

در سال 2006 با موتور اصلاح شده عرضه شد رم: جنگ کامل. از نظر ایدئولوژیک این یک ادامه است قرون وسطی. این عمل در 1080-1530 اتفاق می افتد. 1 نوبت در بازی برابر با 1.5 سال است اما برای همه شخصیت ها شش ماه در نظر گرفته می شود. بدین ترتیب، دوره در واقع معادل 120 نوبت برای شخصیت ها 60 سال خواهد بود. نمادهای محصول بر روی نقشه استراتژیک ظاهر شده اند. مفهوم شهرک ها تغییر کرده است - در حال حاضر دو نوع سکونت وجود دارد: شهرها و قلعه ها. شهرها مراکز اقتصاد هستند، قلعه ها به شما امکان می دهند نیروهای نخبه بیشتری را آموزش دهید. مفهوم استخدام واحد تغییر کرده است: در یک نوبت می توانید چندین واحد را همزمان استخدام کنید. عوامل جدید اضافه شده اند: کشیش (ارزش نشانگر دین را افزایش می دهد)، تاجر (در حال نصب روی نماد محصول، شروع به کسب سود اضافی)، بازپرس (نماینده ویژه، فقط در دسترس پاپ). فرصت ازدواج با دختران سلطنتی دوباره بازگشته است. اصناف ظاهر شدند - ساختمان هایی که جلوه خاصی دارند یا به شما امکان می دهند نوع خاصی از واحد را آموزش دهید. این بازی نشان دهنده حمله مغول ها و تیموریان و همچنین کشف آمریکا است.

بسته الحاقی Kingdoms برای این بازی منتشر شد که از چندین کمپین تشکیل شده است که هر کدام شامل مجموعه ای از جناح ها و دوران تاریخی منحصر به فرد خود است. در مجموع 4 کمپین وجود داشت و آنها به رویدادهای تاریخی مختلف اختصاص داشتند: مبارزه نظم توتونی با نووگورود، لهستان، دوک نشین بزرگ لیتوانی، و همچنین با کشورهای بالتیک، جنگ در بریتانیا، جنگ های صلیبی، رویارویی بین فاتحان اسپانیایی و جمعیت بومی آمریکا. در همه این مبارزات، تعداد جناح ها به طور قابل توجهی کمتر از کمپین اصلی است.

Empire: Total War

منتشر شده در 3 مارس 2009. این اکشن از سال 1700 تا 1799 اتفاق می افتد و به جنگ های استعماری اختصاص دارد. این اکشن در چهار قاره - اروپا، آفریقا، آسیا، و همچنین در شبه قاره هند و آمریکا اتفاق می افتد. توسعه دهندگان به ایده Shogun بازگشتند: ارتش های طرف های مختلف دارای خط واحدهای یکسانی هستند که از نظر رنگ یکنواخت متفاوت هستند و 1-2 نوع منحصر به فرد سرباز (به عنوان مثال برای روس ها اینها قزاق هستند). این بازی اکنون قابلیت تعیین وزیر را دارد. مفهوم ساخت و ساز در شهرها تغییر کرده است: بسته به فضای موجود در استان فقط می توانید تعداد معینی ساختمان بسازید. برای یک استان، تخصص آن با ساختمان هایی که می سازد تعیین می شود. مفهوم ظاهر شد نظام سیاسی(با شرایط شروع تعیین می شود)؛ بسته به نظام موجود در کشور، ممکن است انتخابات یا انقلاب رخ دهد. کارگزاران مجدداً کار شده اند: آنها نمی توانند استخدام شوند و هر از گاهی خودشان ظاهر می شوند. عوامل: مبلغ، خرابکار، دانشمند. دیپلماسی نیازی به سفیران ندارد. شما می توانید سربازان را در ساختمان ها در نقشه تاکتیکی پنهان کنید. دریایی نبردهای تاکتیکی- یکی از مهم ترین نوآوری ها. امکان ظهور ایالات مختلف منعکس شده است: ایالات متحده آمریکا، اسکاتلند، مکزیک و دیگران. همچنین هر جناحی می تواند پس از نابودی به بازی بازگردد. یک درخت فناوری به بازی معرفی شد، با این حال، بر خلاف سری های قبلی، اکتشافات فناوری با مجموعه ای از رویدادهای تاریخی نشان داده نمی شد - بازیکن خودش زیرساخت ها و علم خود را توسعه می دهد، بنابراین این فرصت را دارد که هم از رقبا در این زمینه پیشی بگیرد و هم عقب بماند. آنها توسعه فناوری بیشترین تأثیر را در کل مجموعه بر روی روند مبارزات و حالت نبرد تاکتیکی دارد. چندین بسته DLC برای بازی منتشر شد (از طریق سرویس توزیع دیجیتال Steam)، که بزرگترین آنها - Warpath Campaign - بازی را به آمریکا منتقل کرد، جایی که قبایل هندی با استعمارگران اروپایی جنگیدند. سایر موارد اضافه شده (واحدهای نخبگان شرق، واحدهای نخبگان آمریکا، واحدهای نخبگان از غرب) ماهیت محلی داشتند و فقط واحدهای جدیدی را برای گروه های مختلف به بازی اضافه می کردند.

ناپلئون: جنگ کامل

بازی ناپلئون: جنگ کاملدر 23 فوریه 2010 منتشر شد. این بازی گیم پلی و پیشرفت های گرافیکی بازی را توسعه می دهد Empire: Total War. مولفه های اقتصادی، دیپلماتیک و رزمی به طور قابل توجهی بازسازی شده است. برای اولین بار در این مجموعه، یک حالت داستانی توسعه یافته معرفی می شود که در مورد دوره جنگ های ناپلئونی صحبت می کند. برخلاف نسخه اصلی، بازی فقط اروپا را دارد. ارزش عالیفاکتور مکان جناح را به دست آورد (به عنوان مثال، روسیه از فرانسه دور است، بنابراین روسیه نسبتا امن است). تغییر دیگر هوش مصنوعی بازیکنان رایانه است، اکنون آنها به اندازه کافی و واقع بینانه عمل می کنند (مثلا بریتانیا در یک جزیره است، بنابراین فرانسه اول از همه سعی می کند تمام کارخانه های کشتی سازی بریتانیا را مسدود کند تا انگلیس نتواند نیروهای خود را در فرانسه فرود آورد).

Total War: Shogun 2

SEGA 3 ژوئن 2010، منتشر شده در 15 مارس 2011. Total War: Shogun 2به دوره تکه تکه شدن فئودالی ژاپن در قرن شانزدهم اختصاص دارد.

ظهور سامورایی ها

علاوه بر مستقل به بازی Total War: Shogun 2. این بسط یک دوره 400 سال قبل از رویدادهای بازی اصلی را پوشش می دهد. طلوع سامورایی داستان جنگ گمپی را روایت می کند، درگیری بین شش خاندان طایرا، میناموتو و فوجیوارا که منجر به تشکیل اولین شوگونات و استقرار سامورایی ها به عنوان یک طبقه حاکم شد.

سقوط سامورایی ها

  • تغییر قابل توجهی موتور Warscape - Warscape+.
  • دسیسه های شخصی حاکمان نقش زیادی در سیاست دارد.
  • نقشه به طور جدی بزرگ شد و به شرق گسترش یافت. نقشه شامل 183 منطقه است.
  • زمین، نبردهای دریاییو محاصره ها در یک نبرد با چندین مرحله نبرد (نبرد بین کشتی ها، فرود، محاصره یک قلعه) ترکیب می شوند.
  • "سیستم مناطق" جدید. این استان از چندین منطقه تشکیل شده است. در این حالت بازیکن به یکباره تمام استان را کنترل نمی کند، بلکه مجبور می شود تمام مناطق را تصرف کند.
  • چندین نوع دوربین جدید.
  • تعامل بین ارتش و نیروی دریایی، از جمله فرود.
  • اکنون به جای یک میدان، چندین نقطه کنترل در شهر وجود دارد.
  • هوش مصنوعی بهبود یافته
  • قبل از حمله به دیوار یا رویارویی با واحد دشمن، فرماندهان به سمت زیردستان خود می روند و فریاد تشویق آنها را می دهند. دوربین ویژه ای که پیشرفت نبرد را از دید تک تک سربازان نشان می دهد به دیدن بهتر چنین جزئیات کوچک کمک می کند.
  • افزایش جدی تعداد واحدها
  • هر لژیون در بازی خاص است و در شکل و ویژگی های منحصر به فرد خود با سایر واحدها متفاوت است.
  • شهرهایی که برای مدت طولانی در محاصره بوده اند، به این قسمت نگاه می کنند: دیوارها توسط استحکامات محاصره شده احاطه شده اند، منطقه اطراف ویران شده است و آتش سوزی و ویرانی در خود شهر قابل مشاهده است.
  • امکان ورود به حالت نمایش نقشه تاکتیکی درست در حین نبرد. نقاط با رنگ های مختلف نشان دهنده اتصالات روی نقشه هستند.
  • برای انتقال بهتر احساسات سربازان و فضای موجود در میدان نبرد، سازندگان به طور قابل توجهی روی انیمیشن شخصیت کار کردند. حال اگر خطر آتش سوزی وجود داشته باشد، سربازان می توانند خود را با سپر و ... بپوشانند، انیمیشن صورت نیز نسبت به قسمت های قبلی پیشرفت های چشمگیری داشته است.
  • اگر در Shogun 2 تاکید بر نبردهای فردی بین واحدها بود، در Rome II توسعه دهندگان بر روی نبردهای گروهی وحشیانه تمرکز می کنند.
  • حرکت ارتش در کنار رودخانه ها و دریاها امکان پذیر شد. کشتی های باری منسوخ شده اند. در طول عبور، ارتش می تواند مانند یک ناوگان حمله کند و از خود دفاع کند. امکان فرود مستقیم ارتش به بندر دشمن و به دنبال آن حمله به شهر.
  • حدود 500 نوع واحد رزمی.
  • در صورت مختل شدن رژیم عرضه مواد غذایی (نظام اقتصادی جدید) شهرهای بزرگ ممکن است به مرحله قبلی توسعه برگردند.
  • امکان استخدام واحد در شهر وجود ندارد. یگان ها توسط ارتش ها تحت رهبری یک ژنرال استخدام می شوند. ارتش جدیدمی توان در هر شهری ایجاد کرد، اما بسته به اندازه امپراتوری، محدودیتی برای ارتش وجود دارد. ممکن است موقعیتی پیش بیاید که دشمن به طور غیرمنتظره ای حمله کند و همه ارتش ها در آن طرف مرز باشند و به مرز رسیده باشند. برای دفاع از خود، ارتش های موجود باید خارج شوند. ناوگان و نمایندگان نیز محدود هستند.
  • صدمات ناشی از محاصره می‌تواند سال‌ها ادامه داشته باشد و بسیاری از ساختمان‌ها را می‌توان با خاک یکسان کرد.
  • اکنون کشتی‌ها توانایی رم کردن را دارند.
  • امکان ایجاد و تغییر پرچم و اسامی ارتش به صلاحدید شما.

Total War: Attila

این بازی به طور رسمی توسط SEGA در 25 سپتامبر 2014 معرفی شد و در 17 فوریه 2015 منتشر شد. اقدام Total War: Attilaدر سال 395 بعد از میلاد اتفاق می‌افتد - زمان تحولات آخرالزمانی در سپیده‌دم قرون وسطی.

در اواسط فوریه 2010، مارک اوکانل، مدیر روابط عمومی Creative Assembly در مصاحبه ای با وب سایت VG247 گفت که سری بازی های Total War تا زمانی که نسخه های کنسولی بازی نتوانند به بازیکنان ارائه دهند، روی کنسول های بازی ظاهر نمی شوند. PC خانه سری Total War است، اما اگر بخواهیم یک بازی جدید از این سری را روی کنسول‌ها منتشر کنیم، فقط در صورتی این کار را انجام خواهیم داد که مطمئن باشیم که می‌توانیم آن را به خوبی سیستم‌های کنترلی و کاربری بسازیم رابط،» او گفت.

Total War: Warhammer

این بازی در تاریخ 28 سپتامبر 2017 منتشر شد. اکشن مانند قسمت قبل در دنیای Warhammer Fantasy اتفاق می افتد. گرافیک بهبود یافته است، جناح ها و واحدهای جدید ظاهر شده اند. بازی دارای داستان جدیدی است. .

جنگ کامل: آرنا

این بازی در تاریخ 14 نوامبر 2017 معرفی شد. بازی در سال 878 بعد از میلاد در جزایر بریتانیا آغاز می شود. این بازی در تاریخ 3 می 2018 منتشر شد.

Total War: Three Kingdoms

در 2 آگوست 2019، علامت تجاری Total War Saga: Troy ثبت شد. ارائه کوچکی از بازی در Gamescom در آگوست 2019 ارائه شد. در 18 سپتامبر 2019، یک روز قبل از معرفی رسمی بازی، Total War Saga: Troy تبدیل شد. موضوع اصلیآخرین شماره مجله PC Gamer. معرفی رسمی بازی در 19 سپتامبر 2019 انجام شد. انتشار این بازی برای سال 2020 برنامه ریزی شده است.

سری بازی جنگ توتالدر سال 2000 تاسیس شد. سازنده دائمی بازی های این سری، شرکت بریتانیایی The Creative Assembly است که در سال 2005 توسط سگا خریداری شد و از آن زمان به بعد ناشر تمام پروژه های جدید در خط Total War شده است.

ویژگی های سریال

سری Total War تلفیقی از استراتژی جهانی نوبتی با نبرد تاکتیکی بلادرنگ است. به عنوان یک قاعده، بازیکن یک قبیله، قبیله یا ایالت را رهبری می کند که صاحب قلمروها و منابع خاصی است. با بازسازی شهرها و توسعه زیرساخت های آنها، بازیکن این فرصت را به دست می آورد تا واحدهای رزمی قدرتمندتری تولید کند که در تصرف سرزمین های دشمن یا دفاع از سرزمین خود استفاده می شوند. علاوه بر روش های تهاجمی برای گسترش دارایی ها، تعداد زیادی فرصت دیپلماتیک و جاسوسی وجود دارد: می توان به دشمن رشوه داد، ژنرال وفادار او را می توان کشت، یک شهر ثروتمند را می توان به آتش کشید. خط Total War به درستی یکی از معدود بازی‌های انحصاری رایانه‌های شخصی است که تا به امروز باقی مانده است: قابلیت‌های تاکتیکی و استراتژیک غنی، گرافیک پیشرفته، گیم‌پلی چند سطحی و به تعبیری تاریخی بودن اتفاقاتی که روی صفحه می‌افتد. به طور مرتب علاقه جامعه بازی را به این سری افزایش می دهد.

بازی های سری

Shogun: Total War

اولین بازی از این سری در سال 2000 منتشر شد، در زمانی که استراتژی های تاکتیکی بلادرنگ هنوز بسیار محبوب بودند (به عنوان مثال، Myth 2). اما علاوه بر مولفه تاکتیکی عالی، بازی یک حالت جهانی عالی ارائه می‌کرد که در آن بازیکن می‌توانست استان‌های تحت کنترل خود را مدیریت کند، مذاکرات دیپلماتیک انجام دهد و غیره. در Shogun: Total War، بازیکن به ژاپن منتقل می‌شود. قرن شانزدهم - دوران ولایات متخاصم - و رهبر یکی از هفت خانه جنگجو شد. هدف نهایی این بازی این است که خود را شوگان معرفی کنید. ویژگی خاص این بازی و همچنین چندین بازی بعدی در این سری، این است که سربازان در حالت تاکتیکی توسط sprites نمایش داده می شوند.

تهاجم مغول

اضافه شدن به شوگون: جنگ کامل، اختصاص داده شده به حمله مغول به ژاپن.

قرون وسطی: جنگ کامل

دو سال پس از شوگان، بازی Medieval منتشر شد - یک بازی اختصاص داده شده به اروپای قرون وسطی. تعداد گروه های موجود، باورهای احتمالی و ترفندهای تاکتیکی به طور قابل توجهی افزایش یافته است. از نظر بیرونی، بازی بسیار شبیه به نسخه قبلی خود است، اما بسیاری از لحظات بازی با در نظر گرفتن ویژگی های دوره زمانی انتخاب شده به طور جدی بازسازی شده اند. در آینده، این ویژگی هر بازی جدید در این سری - وجود برخی عناصر مرتبط با دوره مشخص شده در آن - به یکی از ویژگی های اصلی این سری تبدیل خواهد شد. به عنوان مثال، در قرون وسطی، پاپ تأثیر زیادی بر قدرت های کاتولیک دارد. این اولین بازی از این سری بود که در روسیه به زبان روسی توسط

تهاجم وایکینگ ها

علاوه بر قرون وسطی، که در اصل بسیار شبیه به حمله مغول است: وایکینگ ها به بریتانیا حمله می کنند. برخلاف نسخه اصلی، به زبان روسی منتشر نشد.

رم: جنگ کامل

یک بازی انقلابی که احتمالاً به محبوبیت بیشتر خط Total War کمک کرد که در سال 2004 منتشر شد. این اولین بازی از این سری است که به صورت کامل سه بعدی ساخته شده است. اکنون نقشه جهانی نیز سه بعدی است و ارتش ها مستقیماً در امتداد جاده های آسفالت شده حرکت می کنند. اکنون ممکن است یک واحد رزمی دشمن در قلمرو استان وجود داشته باشد (و شما حتی ممکن است از حضور آن اطلاعی نداشته باشید) و ارتش دشمن به معنای واقعی کلمه توسط نیروهای متحد محاصره شود. اشیاء ساخته شده در شهرها در هنگام حمله به شهرهای مربوطه نمایش داده می شوند. برای جناح های رومی، نقش پاپ از بازی قبلی این مجموعه را سنای رم بازی می کند. ژنرال ها و ماموران اکنون یک گروه دارند: برای انجام هر عملی (به عنوان مثال، اگر یک ژنرال در انجام یک جنگ تهاجمی بسیار موفق باشد)، زیردستان شما شخصیتی را به عنوان عضوی از همراهان خود دریافت می کند و ویژگی های او را تغییر می دهد.

تهاجم بربرها

افزودنی به رم، که اساساً شبیه به موارد قبلی در این سری است، اما ماهیت بسیار جهانی‌تری دارد. این اکشن در زمان افول امپراتوری روم اتفاق می افتد. بازیکن می تواند یکی از امپراتوری های روم (غربی یا شرقی) را رهبری کند و سعی کند قدرت سابق رم را بازگرداند. یا نقش رهبر یکی از قبایل کوچ نشین را امتحان کنید و به رم کمک کنید تا برای همیشه در فراموشی فرو برود. تمام جنبه های بازی به طور قابل توجهی بازطراحی شده اند. به عنوان مثال، برخی از گروه ها، پس از از دست دادن آخرین استان خود، به یک گروه ترکان تبدیل می شوند: چندین ارتش بزرگ که همه چیز را در مسیر خود نابود می کنند. اگر رهبران گروه ترکان و مغولان را نابود کنید، جناح از بین خواهد رفت. جنگ شبانه و مذهب ظاهر شد.

اسکندر

اضافه شدن دوم به رم از بازیکن دعوت می شود تا نقش اسکندر مقدونی را امتحان کند و تعداد زیادی شهر را در مدت زمان محدود تصرف کند. عملا هیچ نوآوری وجود ندارد، بسیاری از جنبه های بازی به طور قابل توجهی محدود شده اند، نقشه جهان بیشتر توسط آسیا نشان داده شده است. این تنها بازی از این سری از زمان رم است که به روسی ترجمه نشده و اصلاً در روسیه منتشر نشده است.

Medieval II: Total War

ادامه بازی Medieval (و بیشتر توسعه مفهوم آن تا یک دنباله کامل، البته فقط به این دلیل که بازی تقریباً همان دوره زمانی بازی اول را پوشش می دهد) که در سال 2006 منتشر شد. طبق معمول، توسعه دهندگان تغییرات زیادی را ایجاد کرده اند: گرافیک به طور قابل توجهی بهتر شده است، دو نوع شهرک وجود دارد (شهرها درآمد بیشتری به ارمغان می آورند، قلعه ها - نیروهای بهتر)، در یک نوبت (بسته به سطح توسعه یافتگی) استقرار) می توانید بیش از یک واحد رزمی را در یک شهرک تولید کنید. روشن نقشه جهانینمادهای منابع منحصر به فرد ظاهر شد. اگر یک معامله گر را به چنین منبعی بیاورید، او شروع می کند فعالیت های تجاری، که منجر به درآمد اضافی مالی به خزانه بازیکن می شود. بازرگانان می توانند یکدیگر را خراب کنند. می توان از جناح های کاتولیک برای پیوستن به جنگ صلیبی دعوت کرد. کسانی که صلیب را می پذیرند، این فرصت را دارند که نیروهای ویژه (و بسیار قدرتمند) را با هزینه کم به دست آورند. کسانی که به درخواست ها یا دستورات پاپ گوش نمی دهند، در خطر از دست دادن لطف او با تمام عواقب ناشی از این واقعیت هستند.

پادشاهی ها

علاوه بر این بازی، که مجموعه ای از چهار کمپین منحصر به فرد است: شرایط بازی برای هر یک کاملاً متفاوت است، اگرچه نقشه های جهانی بسیار کوچکتر از نسخه اصلی هستند. این کمپین ها به فتح آمریکا، فعالیت های توتون ها در این کشور اختصاص دارد اروپای شرقی(با امکان بازی برای روسیه)، جنگ های صلیبی، جنگ های داخلی در بریتانیا.

Empire: Total War

اولین بازی از این سری، به طور کامل به نبردها با استفاده از سلاح گرم اختصاص داده شده است، که تأثیر مشابهی بر تاکتیک های رزمی داشت. Empire در سال 2009 منتشر شد و رویدادهای قرن 18 را پوشش می دهد. تغییرات زیادی در گیم پلی بازی وجود دارد. به عنوان مثال، ساختمان ها در استان ها نه تنها در شهرها (یعنی مرکز استان)، بلکه در سکونتگاه های کوچک اطراف نیز قرار دارند. بازی در اروپا، آسیا و آمریکا جریان دارد. برای اولین بار در تاریخ توتال وار، کنترل یک ناوگان در طول نبرد ممکن شد. یک درخت فناوری ظاهر شده است: فناوری های جدید در ارتباط با هیچ یک ظاهر نمی شوند واقعه تاریخی، اما به این دلیل که بازیکن به توسعه علم توجه می کند. از زمان Empire بود که هنجار سریال به ظاهر تبدیل شد مقدار زیادی DLC ارزان، به عنوان مثال، نشان دهنده نوع جدیدی از سرباز است.

کمپین Warpath

در واقع این یک DLC معمولی است، اما به دلیل حجمش عنوان «افزودنی» را به خود اختصاص داده است. به بازیکن بیشتر پیشنهاد می شود نقشه دقیقآمریکا، جایی که نبرد بین مردم محلی و استعمارگران اروپایی در جریان است.

ناپلئون: جنگ کامل

در واقع، این یک مکمل مستقل برای Empire است، با این وجود، به دلایلی شایسته عنوان (و برچسب قیمت) یک بازی مستقل است. برای اولین بار، یک طرح تمام عیار ظاهر شد - دنباله ای از سناریوهای اختصاص داده شده به سرنوشت ناپلئون. در حالی که بسیاری از جنبه های امپراتوری به طور قابل توجهی بازسازی شده اند، ناپلئون به طور کلی دیگر به اندازه سلف خود چشمگیر نیست.

کمپین شبه جزیره

DLC برای ناپلئون، که در اصل اضافه شده است.

Total War: Shogun 2

در واقع، این یک بازسازی از اولین بازی این سری است. بازیکن دوباره دعوت می شود تا یک قبیله جنگی را رهبری کند (به طور پیش فرض، انتخابی از نه خانه ارائه می شود) و تبدیل به یک شوگان شود. تاکید دوباره بر نبرد تن به تن است، اما اهمیت قلعه ها که نقش بسیار زیادی در دفاع از استان های روم و قرون وسطی داشتند، با این واقعیت که در طول حمله، نیروها در واقع نیازی به محاصره ندارند، نفی می شود. سلاح ها و وسایل علاوه بر درخت علمی استاندارد (پس از امپراتوری)، بازیکن دعوت می شود تا به طور مستقل جهت را انتخاب کند توسعه بیشترژنرال او، یعنی یک عنصر بازی نقش آفرینیحتی بیشتر از قبل قابل توجه شد. به طور کلی، بازی از بسیاری جهات شبیه Shogun از سال 2000 است، البته به جز گرافیک فوق العاده با کیفیت.

بازی های دیگر

Spartan: Total Warrior

کاور اروپایی نسخه PS2 بازی. در گوشه پایین سمت چپ می توانید لوگوی خط Total War را ببینید که برای در نظر گرفتن ژانر اسپارتان اصلاح شده است.

یک اسپین آف ناموفق که منحصراً برای کنسول های ژانر اکشن سه بعدی ایجاد شده است. این چیزی شبیه به خدای جنگ است، اما با اجرای ضعیف.

  • در Total War نمی توانید نام شهرها را تغییر دهید یا ایجاد کنید. بنابراین، در امپراتوری، سنت پترزبورگ قبلاً در سال 1700 وجود دارد و متعلق به سوئدی ها است.
  • به دلایلی، توسعه دهندگان سری Total War به طور دوره ای سعی می کنند از برچسب تولید کنندگان بهترین استراتژی های جهانی خلاص شوند: جدا از تلاش ضعیف برای توسعه خط استراتژی های جهانی در جهت غیرمنتظره ای غیرمنتظره، شکست اصلی The Creative Assembly بازی چند پلتفرمی Stormrise است (که حداقل به سیستم عامل نیاز دارد

اگر آتیلا آنطور که هست نامیده نمی شد، آن را Total War: Rome 3 می نامیدند. علیرغم انزوای ساختگی، قسمت جدید سری استراتژیک معروف به نظر می رسد و در درجه اول به عنوان یک طرح و جانشین ایدئولوژیک شاخه «رومی» تلقی می شود. بازی ما را به قرن چهارم پس از میلاد می برد، زمانی که گروهی غیرقابل توقف از هون ها سراسر اروپا را در نوردیدند و امپراتوری روم زمانی قدرتمند را به زانو درآوردند. این زمان‌های مهاجرت بزرگ است، زمانی که بسیاری از قبایل، تحت فشار شدید سرما و همان هون‌ها، مجبور شدند سرزمین مادری خود را ترک کنند و به عمق قاره حرکت کنند. دوره ای تاریک و تاریک که باید به عنوان رهبر یکی از ملت ها وارد آن شوید و سعی کنید هر کدام را تکرار کنید داستان معروف، یا آن را بازنویسی کنید.

برای کسانی که قبلا توتال وار را بازی نکرده‌اند، چند ماموریت آموزشی کوچک آماده شده است که تمام عناصر اصلی مدیریت یک ملت را شامل می‌شود - نبردهای تاکتیکی در زمان واقعی، توسعه شهر، هیاهوهای سلسله‌ای و غیره. با این حال، جانبازان نیز بهتر است به آنها توجه کنند تا با همه - افسوس، اندک - نوآوری های نسبتاً آشنا شوند. فضای آرام. زیرا به محض راه اندازی یک کمپین بزرگ، زمانی برای "پیوستن" وجود نخواهد داشت: یک جنگ سازش ناپذیر بلافاصله آغاز می شود.


خود آتیلا فاتح

علاوه بر این، اصلاً مهم نیست که چه کسی را انتخاب کنید: یکی از دو نیمه امپراتوری روم فروپاشیده، قدرت های شرقی یا یکی از مردم کوچ نشین - همه بسیار غمگین و دشوار خواهند بود، با این حال، دلایل مختلف. بنابراین، تکه‌های امپراتوری در ابتدا دولت‌های توسعه‌یافته عظیمی هستند که از نزاع‌های داخلی و قبایل وحشی متعددی که گستاخانه و خستگی‌ناپذیر به سرزمین‌هایشان حمله می‌کنند، آرامش را نمی‌دانند. و اگر بیزانس به لطف اقتصاد قوی و ارتش قدرتمندش کمی آسان تر باشد، حاکمان امپراتوری روم غربی رو به زوال تقریباً از هر حرکت جدید با شادی استقبال می کنند. در اینجا هیچ صحبتی از توسعه یا خدای ناکرده گسترش نیست - فقط برای مقاومت، فقط برای زنده ماندن.

عشایر به طور قابل توجهی فعال تر زندگی می کنند. در اصل، آنها سکونتگاه دائمی ندارند، اما هر ارتش می تواند یک اردوگاه برای آموزش نیروهای استخدام شده و سایر قلوه سنگ های "مدیریتی" ایجاد کند. بازی به عنوان بربرها تنها سبک تهاجمی واقعی را در نظر می گیرد - این به معنای یورش مداوم، سرقت و قتل است. برخلاف، به اصطلاح، کشورهای "تشکیل شده از نظر سرزمینی"، یک بازیکن کوچ نشین اراده آزاد بسیار بیشتری دارد - هیچ چیز او را به زمین متصل نمی کند، بنابراین او می تواند در هر جایی سوار شود.


بازی اکنون این فرصت را دارد که نه تنها شهرهای تسخیر شده را غارت کند، بلکه آنها را کاملاً نابود کند

ملت‌هایی هم هستند که چیزی در این بین هستند، کلاسیک‌تر، اما در هر صورت، مطلقاً همه در برابر طبیعت برابرند. با گذشت زمان، جهان سردتر می شود، محصولات در حال یخ زدن هستند، مردم می میرند - گویی مشکلات دیگر به اندازه کافی وجود ندارد. همه این عوامل در کنار هم به Total War: Attila فضای تاریک تری نسبت به نسخه های قبلی خود می دهد و تمرکز گیم پلی حتی از توسعه حالت به سمت جنگ بیشتر می شود.

نبردهای تاکتیکی همیشه شادی و غرور اصلی طرفداران Total War بوده است. مبارزه در اینجا هیجان انگیز و در عین حال چالش برانگیز است. فرماندهی ارتش های بزرگ و متنوع نیاز به مهارت های میکروکنترل شناخته شده و توانایی تجزیه و تحلیل دقیق وضعیت دارد. نوآوری اصلی از نظر امور نظامی ارائه شده در آتیلا را می توان با خیال راحت شعله پویا نامید. یک تیر آتشین بدون دقت رها شده علف ها را به آتش می کشد، باد گرما را بیشتر و بیشتر می برد، خانه های چوبی آتش می گیرند - و اکنون کل دهکده در آتش است. منظره ای زیبا، غیرقابل پیش بینی و مرگبار.

یک جنبه مهم که در نهایت در قسمت جدید به درستی اجرا شد، مدیریت سلسله بود. سیاست همیشه یک تجارت لغزنده است و حتی نزدیکترین افراد به یکدیگر، اعم از فرزندان، همسران یا پدران، می توانند در زمانی که ما در مورددر مورد قدرت مطلقاً هر اتفاقی می تواند بر کثرت آراء در سلسله تأثیر بگذارد و اطلاع از این که والی زمانی وفادار استان آزرده شد و شورش را آغاز کرد حداقل ناخوشایند خواهد بود. بنابراین فراموش نکنید که مراقب خویشاوندان خود باشید - آنها می توانند فواید و مشکلات زیادی را به همراه داشته باشند.


بدون کنترل مناسب، هر نبردی به سرعت به زباله دانی تبدیل می شود

نکته جداگانه ای که قابل ذکر است، عملکرد شگفت انگیز بازی به طور کلی و بهینه سازی آن به طور خاص است. بعد از تجربه غم انگیز Rome 2، اصلاً می شد از آتیلا انتظار داشت، اما خوشبختانه همه چیز خیلی خوب بود. در طی ده‌ها ساعت، بازی هرگز از کار نیفتاد، آویزان شد یا سیستم را تا حد ناکارآمدی بارگذاری نکرد. البته هنوز جای کار وجود دارد و در آینده نزدیک می توان مجموعه ای از وصله ها را انتظار داشت، اما پیشرفت نسبت به نسخه قبلی هنوز مشهود است.

Creative Assembly مثل همیشه با برنامه اجباری خود بسیار عالی عمل کرد. Attila بر اساس مکانیک های مشابه Rome 2 ساخته شده است، اما عمیق تر و گسترش یافته است و آن را کمی سرگرم کننده تر از نسخه قبلی خود کرده است. علاوه بر این، سبک غم انگیز دوران جذابیت خاصی به پروژه می بخشد. و اکنون به خصوص جالب می شود که سازندگان با بازی بعدی این سری که احتمالاً اکشن آن در دنیای فانتزی Warhammer اتفاق می افتد، چه خواهند کرد. دیگر در غل و زنجیر نیست واقعیت های تاریخیآیا آنها تصمیم به ایجاد تغییرات اساسی خواهند داشت؟ فرمول آشنا، البته، خوب است، اما یک تغییر جدید در این سری قطعا ضرری نخواهد داشت.

مزایا:

  • دوره زمانی خوب انتخاب شده؛
  • ملت ها و قبایل با یکدیگر تفاوت جدی دارند.
  • پیچیدگی بالا

ایرادات:

  • دایره المعارف بی فایده درون بازی؛
  • گاهی اوقات سختی خیلی زیاد است

گرافیک 8

اگر در نقشه جهانی همه چیز کم و بیش قابل تحمل است، بدون هیچ گونه تمجید یا شکایت خاصی، پس نبردهای تاکتیکی در درجه اول به دلیل جزئیات بالای ارتش ها و انواع مدل های جنگجو خوب هستند. و آتش "زنده"، البته، سالم به نظر می رسد.

صدا 9

ترکیب‌بندی‌های معتبر به خوبی تقسیم‌بندی جهان روی پرده را تکمیل می‌کنند. و هدایت ارتش های بزرگ به نبرد در حالی که گوش دادن به چیزی نیروبخش است به طور کلی لذت بخش است.

تک نفره 8

کمپین آتیلا را می توان متهم کرد که سبک های بازی خاصی را به بازیکنان تحمیل می کند - جسورانه مانند بربرها، دفاعی مانند رم و غیره. اما این واقعیت را تغییر نمی‌دهد که جنگیدن برای بقای مردم در زمان‌های تاریک بسیار هیجان‌انگیز است.

بازی گروهی 8

همه چیز مانند حالت تک نفره است، فقط با یک دوست. اما، هنگام برنامه ریزی یک بازی برای دو نفر، فراموش نکنید که آتیلا نیز مانند خواهران خود در این ژانر، به زمان آزاد زیادی نیاز دارد.

برداشت کلی 8

آتیلا یک توتال وار معمولی با تمام مزایا و معایب اصلی است. در چنین شرایطی، فضای تاریک دوران هجرت بزرگ و تعدادی از چیزهای کوچک دلپذیر، که همیشه به هر بازی جدید این سری اضافه می شوند.

مقالات مرتبط