تجارت Uncharted Waters 2 New Horizons

Uncharted Waters – New Horizons

این راز نیست که سریال Uncharted Watersبیش از یک بار با بازی های وسترن با موضوع فیلیباستر مقایسه شده است، برای مثال Sid Meier`s Pirates! و با این وجود، هرگز در غرب فراگیر نشد. قسمت اول در NES و MSX در سال 1991 منتشر شد (و همچنین در PC88/98 و FM Towns – S.R.)و سپس نسخه های بازسازی شده در Megadrive و Super Nintendo انجام شد.

بازی بحث برانگیز بود - از یک طرف، آن را داشت دنیای بزرگکاوش رایگان، گیم‌پلی نسبتاً جدا از خط داستانی است که بیشتر نمونه‌ای از بازی‌های RPG غربی است. از طرفی کنترل های کاملاً غیرقابل تحملی داشت و گرافیکش هم از سطح بالایی برخوردار بود.
بخش دوم، افق های جدید، در سال 1994 ظاهر شد و خوشبختانه قبلاً پیشرفت های قابل توجهی در هر دو کنترل و بسیاری از جنبه های دیگر بازی به طور کلی داشت که آن را بسیار بازیکن پسندتر می کرد.

بازی محور

مانند دیگر بازی های این سری، افق های جدیدتا حدودی از کلیشه های معمولی jRPG فاصله گرفت - اولاً، نه یک، بلکه شش شخصیت وجود دارد که هر کدام خط داستانی خاص خود را دارند (مثلاً در سیکن دنستسو 3، و بازی های سری SaGa)، اگرچه طرفداران دسیسه های فوق العاده پیچیده در اینجا کاری ندارند. ویژگی دوم تاکید مشخصه CRPG های اولیه بر روی گیم پلی به جای طرح داستان است و سومین ویژگی این است که هیچ مهمانی به معنای کلاسیک در بازی وجود ندارد. جایگزین اصلی آن عبارت است از: دستیار اول که معمولاً در ابتدای بازی به شخصیت اصلی می چسبد. دریانوردی که کمی بعد به آن ملحق می شود و ملوانان ولگرد مختلفی که معمولاً در میخانه های بندری ازدحام می کنند. از میان این همه برادری، این کار دشواری است که اولین جفت و ناوبر را فقط همسر اول و ناوبر صدا کنیم، زیرا آنها معمولاً در صحنه‌های داستان شرکت می‌کنند، در حالی که «ملوان‌های گیاهخوار» چیزی بیش از ابزاری نیستند که ساخته شده است تا وجود داشته باشد. کسی که کشتی های اضافی ناوگان شما را هدایت کند. اگرچه بیشتر از آنها لازم نیست - نمی توانید انتظار شخصیت های کاملاً توسعه یافته هر گرگ دریایی را داشته باشید.

در اینجا شخصیت های اصلی با توجه به تاکید فوق بر گیم پلی نوشته شده اند.
فقط خطوط اصلی داده شده است - یکی می خواهد راز آتلانتیس را دریابد، دومی می خواهد آرمادای اسپانیایی را شکست دهد، سومی می خواهد نقشه کل جهان را ترسیم کند ... سادگی توطئه طرح بار دیگر تاکید می شود. با این واقعیت که اهداف اتهامات ما تا انتها دستخوش تغییر خاصی نخواهد شد - آنها در نهایت، به طور کلی، همان کاری را که در ابتدا انجام دادند، انجام خواهند داد. دیالوگ ها خوشبختانه به این دلیل ابلهانه تر نشدند، اما به وضوح از نظر کمیت نمی درخشند.

بین این اجمالی نادر از طرح، شما باید سخت کار کنید، سخت کار کنید و دوباره در خشکی و دریا کار کنید تا میزان شهرت را افزایش دهید - مکانیزم اصلی و تنها برای پیشبرد خط داستان. سه مورد از اینها وجود دارد - یکی برای ماجراجو، یکی برای کورسیر و دیگری برای تاجر. به ترتیب شش شخصیت وجود دارد، مشاغل مختلف، هر کدام برای ادامه کار باید شخصیت فردی خود را افزایش دهند. دو مورد دیگر معمولاً به عنوان یک وسیله اختیاری برای اخاذی از پادشاه و کارفرمایان مختلف پراکنده در شهرها و کشورها عمل می کنند. به محض اینکه این رقم به سطح مورد نیاز رسید، یک صحنه طرح فعال می شود، یا پادشاه کشوری که شخصیت شما در آن خدمت می کند از شما تماس می گیرد تا به او وظیفه ای بدهید، که در بیشتر موارد یا یک رتبه جدید در قصر می دهد. ، افزایش مبلغ وام در بانک محلی و یا برخی امتیازات دیگر. لازم نیست به رتبه دوک صعود کنید، به خصوص که سودآور نیست - به عنوان یک قاعده، وقتی شخصیت شما به این رتبه می رسد، دیگر نیازی به اعتبار ندارد.

کار کردن برای خودتان و کشف دنیایی که طراحان برای ما آماده کرده اند بسیار جالب تر است KOEI.

کمی مجذوب کار شدم

و در اینجا کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد. به عنوان مثال، می‌توانید با کشتیرانی در سراسر جهان و فرود دوره‌ای در روستاهای بومی به اکتشافات جغرافیایی بپردازید. آنها بومیان را با آذوقه دلجویی کردند، به جستجو پرداختند و با کمک بومیان، مثلاً به یک میدان نفتی برخوردند. ما به اروپای متمدن برگشتیم، اطلاعات را در اختیار کارفرما قرار دادیم و پول را دریافت کردیم. ارزان و شاد. همین کارفرمایان ممکن است به شما پیشنهاد کنند که مثلاً به عنوان نقشه کش کار کنید تا صرفاً به خاطر این واقعیت که کشتی شما از گوشه های مختلف ناشناخته جهان بازدید می کند، پول دریافت کنید.
شما می توانید وظایف خود را در اصناف، که در بیشتر موارد فدرال اکسپرس معمولی هستند، انجام دهید - ارسال نامه، کشتن دزدان دریایی، حمل و نقل محموله. با وجود این، به دلایلی حوصله شما سر نمی رود و با اصرار جنون آمیز به تحویل نامه ای از استانبول به آتن برای صدمین بار ادامه می دهید و بارها و بارها افزایش پول، تجربه و شهرت دریافت می کنید.

این چیزی نیست جز افزایش سرمایه که محرک است.

از فدکس خسته شده اید؟ شما می توانید در معاملات شرکت کنید، که گاهی اوقات می تواند بیش از سایر مطالعات طول بکشد. یک نکته کوچک - برای جمع آوری سریع ثروت قابل توجه، از تجارت هنر و فرش استفاده کنید. مسیر همان استانبول و آتن است. از غنی سازی خود لذت ببرید. سرمایه انباشته شده را، اگر وزغ خفه نکند، می تواند در کارخانه های کشتی سازی بندری و فروشگاه های فروش کالا سرمایه گذاری کند. در حالت اول، این کشتی های بیشتری را به مجموعه اضافه می کند، در مورد دوم، بندر این شانس را دارد که با دولت شما متحد شود، که البته چندان ضروری نیست. همچنین می‌توانید برای سفارش کشتی جدید پول سرمایه‌گذاری کنید: نوع چوب، ظرفیت و تعداد صندلی‌های خدمه را مشخص کنید، چند ماه از زمان بازی صبر کنید و کارتان تمام است.

دزدان دریایی: حمله کنید یا مورد حمله قرار بگیرید

اگر دزدی دریایی را از جمله اجازه نمی داد، UW خودش نبود. یک نکته: وقتی به کشتی هر کشوری حمله می‌کنید، خود به خود با شما دشمنی می‌کند، بنابراین توصیه می‌شود روی کشتی‌های یک ملت تمرکز کنید تا ناخواسته دشمن کل جامعه متمدن شوید. اگر از غارت کشتی دیگران خجالت نمی‌کشید، شاید ساده‌ترین راه برای ثروتمند شدن پیش روی شما باز شود. ملوانان اضافی بیشتر و یک کشتی قدرتمندتر وجود خواهد داشت. طرح: به کشتی حمله می کنیم، سوار آن می شویم، کاپیتان را در دوئل شمشیر شکست می دهیم، کل ناوگان را برای خودمان می گیریم و آن را می فروشیم. می توانید آن را تکرار کنید تا زمانی که صورتتان آبی شود.


نبردها به روشی کلاسیک مبتنی بر نوبت مرتب می شوند، با این تفاوت که سیستم نقطه ضربه کشتی اصلی است - از دو مقدار عددی تشکیل شده است - یکی نماد تیم و دیگری قدرت بدنه است. به صفر رساندن هر یک از آنها به معنای مرگ کشتی است. سوراخ هایی در بدنه با استفاده از گلوله های توپ از فاصله دور ایجاد می شود و هنگام نزدیک شدن از نزدیک با کمک آتش تفنگ از تعداد تیم ها کاسته می شود. در صورت وجود برتری عددی محسوس در سمت شما، سوار شدن فوق می تواند در حالت دوم رخ دهد. در این مورد، صفحه نمایش با یک دوئل نوبتی از نوع "سنگ-کاغذ-قیچی" جایگزین می شود. هر ضربه موفقیت آمیز نوار زندگی حریف شما را کاهش می دهد، شما را دوباره پر می کند و بالعکس. بر این اساس، کسی که "طناب را در جهت خود می کشد" برنده می شود.

عواقب


پس از نبرد بعدی به بندر برمی گردیم، خلاصه می کنیم. قوی و در جاهایی کاملاً اعتیاد آور است گیم پلیدر برابر یک طرح ضعیف در پوسته ای از نه برجسته ترین گرافیک ها، مزه دار شده با موسیقی متن ساز آرام از یوکو کانو، که نیازی به معرفی ندارد - او نه تنها برای بازی های ویدیویی، بلکه برای مجموعه های انیمه، به عنوان مثال، کار کرده است. کابوی بی باپ. کسانی که قدردانی می کنند بازی های نقش آفرینیبه طور انحصاری طرح، آنها می توانند با آرامش دور شوند و به دنبال چیز دیگری باشند - امروز روز آنها نیست. افق های جدیدمناسب برای کسانی که فقط به خود فرآیند در بازی ها اهمیت می دهند و آماده لذت بردن از آن هستند، حتی با وجود ماهیت تا حدی یکنواخت آن. همانطور که می دانیم، عاشقانه سفرهای دریایی فقط در آغاز است، و پس از آن به زندگی سخت و خشن روزمره می رسد.

نویسنده : Sektor Freeze


سازنده:کوئی
سال: 1994
ژانر:
زبان رابط:روسی
برچسب ها:اکشن، ماجراجویی، گنج، ماجراجویی

در مورد بازی: 1522 زمان برای موارد جدید است اکتشافات جغرافیاییو ناوبرهای بزرگ ناوگان قدرتمند نیروی دریایی هفت دریا را کنترل می کردند و ناوگان بی رحم به دنبال گنجینه های پنهان می گشتند و غارت می کردند. کشتی های تجاری. اکنون، خود را به عنوان یک کاوشگر جوان در سفری تصور کنید که شما را به چهار جهت اصلی می برد. در طول سفر خود، ردپای Flowerbed را به سواحل یک قاره جدید - آمریکا دنبال می کنید، از مناطق قطبی - قطب شمال و قطب جنوب دیدن می کنید و به دنبال شهر گمشده زیر آب - آتلانتیس خواهید بود. در طول مسیر، بناهای عجیب و غریب، گنجینه های تمدن های گمشده را کشف خواهید کرد و کالاهای ارزشمندی را برای تجارت پیدا خواهید کرد. مراقب ظاهر دزدان دریایی در افق باشید که می خواهند محموله ارزشمند شما را بدزدند. برای تامین مجدد و تجارت از بنادر بازدید کنید. در شهرهای بندری می توانید افراد را برای تیم خود جذب کنید، کشتی های جدید بخرید و کاپیتان کل ناوگان شوید.

در 17 می 1522، شش ملوان شجاع در جستجوی ماجراجویی راهی سفر شدند. هر کدام از آنها داستان خاص خود را دارند، اما همه آنها با تشنگی برای ماجراهای جدید متحد شده اند. و شما باید یکی از آنها را انتخاب کنید. با پیشروی در بازی با بقیه قهرمانان آشنا خواهید شد.

ژوائو، پسر دوک پرتغالی لئون فرانکو، آرزو دارد کاشف شهر افسانه ای ناپدید شده - آتلانتیس شود.

کاتالینا یک دزد دریایی مو قرمز از اسپانیا است که می خواهد برای برادر و معشوقش از پرتغال انتقام بگیرد.

پیترو یک ماجراجوی ایتالیایی است که تنها یک بدهی هنگفت از پدرش به ارث برده است. با این حال، این او را از سفر به جهان و جستجوی چیزهای غیرعادی باز نمی دارد.

ارنست یک نقشه‌نگار هلندی است که به دستور دوستش مرکتور که او نیز نقشه‌بردار است، تلاش می‌کند تا بیشترین مقدار را جمع‌آوری کند. نقشه دقیقصلح

علی که در قسطنطنیه بزرگ شد، از کودکی کودک خیابانی بود و به سختی می‌توانست خرج زندگی‌اش را بپردازد، اما اکنون با داشتن یک کشتی تجاری سعی در تغییر سرنوشت دارد. علی اکنون یک تاجر است که با بازرگانان خارج از کشور تجارت می کند.

«پانزده مرد روی سینه یک مرده,

یو هو هو، و یک بطری رم!

بنوش تا شیطان تو را به آخر برساند.

یو هو هو و یک بطری رم!»

امروز به گذر بازی فوق العاده Uncharted Waters 2: New Horizons برای شخصیت Catalina Eranzo (ترجمه شده از CHIEF-NET) خواهیم پرداخت. چرا با او شروع کردم؟ خوب، من این شخصیت را دوست دارم، دختر شجاع و شجاعی است، و از جهاتی مرا یاد لینا اینورس می اندازد.

فصل 1. جمع آوری نیرو

سفر ما از سویا، پایتخت اسپانیا در آن زمان آغاز می شود. در راه کشتی سازی، کاتالینا با یکی از آشنایانش به نام امیلیو آشنا می شود که رفتار عجیبی دارد. ما به کارخانه کشتی سازی نگاه می کنیم، و صاحب آن به ما می گوید که امیلیو به دنبال ما بود تا چیز مهمی به ما بگوید (شما می پرسید چرا او آن موقع فرار کرد؟). از دری که امیلیو دوید از مسیر بالا می رویم. این محل اقامتگاه دریاسالار ازکیل، فرمانده کل ناوگان اسپانیایی است. در آنجا با دوستمان آشنا می شویم که تصمیم می گیرد ما را تا دریاسالار همراهی کند. از دومی ما ناخوشایندترین اخبار را برای خود می آموزیم - معلوم می شود که برادر ما میخائیل ، فرمانده ناوگان شناسایی ، در نزدیکی سانتو دومینگو درگذشت. نامزد کاتالینا، هرنان، که زیر نظر مایکل خدمت می کرد، نیز همراه با او درگذشت. موسیقی تراژیک پخش می شود و کاتالینا آرام آرام دور می شود. ازکیل به امیلیو می گوید که کاتالینا را اسکورت کند. قبل از رفتن، دومی به دختر قسم می خورد تا مقصران را پیدا کند.

برای نوشیدن چای (ههه) به میخانه می رویم. در میخانه، کاتالینا و امیلیو گفتگوی بین دو ملوان را می شنوند که چگونه ناوگان پرتغالی به فرماندهی دوک فرانکو در مرگ ناوگان اسپانیایی مقصر است. کاتالینا مشتاق انتقام گرفتن است، بنابراین امیلیو را به همراه خود به سمت ازکیل می کشاند تا یک کشتی برای انجام انتقام به نام ماه بگیرد. به دریاسالار برمی گردیم و آنچه را که آموخته ایم گزارش می کنیم. با این حال، فرمانده کل قوا با خوش‌بینی ما موافق نیست و به ما می‌گوید که حمله به فرانکا سابقه‌ای است که جنگ بین دولت‌ها را به راه می‌اندازد. یک کوچک در زیر اسپویلر وجود خواهد داشت پیشینه تاریخیدر این مورد، کسانی که علاقه ندارند ممکن است آن را باز نکنند.

پیشینه تاریخی: خصوصی سازی.

قرن شانزدهم (که عصر اکتشاف نیز نامیده می شود) عصر اکتشاف و اکتشاف بود استعمار توده ای، 5 ایالت: انگلستان، اسپانیا، هلند، پرتغال و ایتالیا برای حق تسلط بر دریا و خشکی جنگیدند و مستعمرات بندری ایجاد کردند. اسپانیا که در آن زمان قدرتمندترین ناوگان، "آرمادای اسپانیا" را در اختیار داشت، بیشترین موفقیت را در این امر داشت. البته در کنار تجارت و تحقیق، جنایت و دزدی دریایی نیز رونق گرفت. خوبی جنگ در دریا این بود که وقتی یک کشتی غرق شد، دیگر ادعایی علیه شما وجود نداشت - هیچ شاهدی وجود نداشت، هیچ بازمانده ای وجود نداشت، انتهای آن در آب بود، بنابراین سرقت در دریا یک تجارت کاملاً سودآور بود. برخی از حاکمان حتی به طور مخفیانه از دزدان دریایی حمایت می کردند و برای آنها "نامه های علامت گذاری" صادر می کردند - سندی که نشان می دهد یک دزد دریایی خاص به نفع یک کشور کار می کند. به عنوان مثال، دزد دریایی معروف فرانسیس دریک نیز یک شخص خصوصی بود - او کشتی های اسپانیایی را برای شکوه تاج انگلیس غرق کرد. بنابراین، درگیری در دریا همیشه رخ می داد، اما بدون تبلیغات. بنابراین ما انتظار محرومیت حزقیال را داریم، حتی اگر شرایط سختی باشد.

پس از امتناع، به میخانه برمی گردیم تا غم خود را با چای بشوییم. ما در آنجا با شخصی مواجه می شویم که به وضوح ما را تحریک می کند تا اقدام قاطعانه انجام دهیم. امیلیو با عصبانیت او را "فیلسوف دیوانه" خطاب می کند، اما کاتالینا تصمیم می گیرد به توصیه های غریبه عمل کند. به سمت بندر حرکت می کنیم، جایی که کاتالینا، با گروگان گرفتن آشنای خود، در حال تلاش برای گرفتن کشتی است. امیلیو بالاخره تصمیم می گیرد با کمک ما در کار دشوارمان موافقت کند و کشتی خود را که قرار بود طلاها را حمل کند، رها می کند. کاتالینا کنترل اولین کشتی خود را به دست می‌گیرد (شورش از CHEIF-NET) خب، بیایید به سفر برویم، بنابراین اگر دستگیر شوند، کوتاه می‌آیند برای سئوتا همه طلاها را در آنجا می فروشیم و برای آن حدود 8 هزار به دست می آوریم اکنون یک کشتی از نوع گالن تحت فرمان شما وجود دارد، احتمالاً یکی از بهترین کشتی های "غیر مخفی" در بازی (شاید من بنویسم). مقاله در مورد کشتی ها به طور پیش فرض می تواند 150 خدمه را حمل کند که با هر کشتی تجاری مبارزه کند و حتی با چند ناوگروه این پول را خرج نکنید تا ظرفیت کشتی خود را با خدمه پر کنید اگر خلاصه امیلیو را با دقت بخوانید، باید بدانید که اندازه ناوگان، در اصل، برای شکست دادن گل سرسبد، مهم نیست یک دوئل، برای این ما به یک مکمل کامل از خدمه نیاز داریم اگر دشمن افراد بیشتری در کشتی داشته باشد، او به شما اجازه نمی دهد که تیم کاپیتان را دوئل کنید. خیلی خوب است که در بازی نبرد به روشی «استاندارد» شروع نمی‌شود، مهم این است که شما در کدام سمت هستید نقشه جهانیبه ناوگان دشمن نزدیک شدی و چقدر نزدیک. بنابراین، به دریای آزاد می رویم و حمله می کنیم. نمونه ای از رویکرد موفق به کشتی دشمن:

حمله به نقشه جهانی

کشتی ای که من در اینجا دارم متفاوت است، به آن "گالا ونیزی" می گویند. با این حال، می توانید با اولین کشتی خود (گالیون) به کشتی های تجاری حمله کنید، از برخی جهات حتی بهتر است - اسلحه های بیشتری دارد، سریع و قابل مانور است و می تواند مدت بیشتری در دریا بماند. پس از انتخاب مورد "نبرد"، ما به میدان جنگ منتقل می شویم. به دلیل ورود موفق، شنا کنید تا گل سرسبدو به چالش کشیدن او برای دوئل هزینه ای برای ما ندارد:

پنجره نبرد

پرچمدار همیشه با علامت تعجب مشخص می شود.

شنا می کنیم و بیچاره ای را که ما را در یک دوئل گرفتار کرده به چالش می کشیم. یک پنجره نبرد به ما ارائه می شود:

بنابراین، کمی در مورد تکنیک مبارزه. ما سه راه برای ضربه زدن به دشمن داریم: ضربه به بدن، ضربه از بالا و رانش از پایین. بر این اساس، سه نوع بلوک وجود دارد. حمله می کنیم و یکی یکی مسدود می کنیم. نکته اصلی در اینجا دانستن نقاط قوت و ضعف سلاح های خود و دشمن است. اولی به شما کمک می کند تا ضربات "درست" را برای ایجاد آسیب انتخاب کنید، دومی به شما کمک می کند تا آسیب دشمن را به حداقل برسانید یا حتی مسدود کنید. سلاح ها هم در بازی سه نوع: سوراخ کردن، خرد کردن و بریدن. به عنوان مثال، اسلحه یک اسلحه برش است، بنابراین باید اولویت را با مسدود کردن ضربات بالا و وسط داد، زیرا آسیب بیشتری از آنها دریافت خواهیم کرد. واضح است که برای سوراخ کردن، ضربه های پایین و بالایی، بریدن - بالا، برش - وسط و بالا ترجیح داده می شود. جاخالی‌ها تقریباً به همین شکل عمل می‌کنند: دفاع از بالا (گریز) در برابر رانش‌ها و ضربه‌ها بهتر عمل می‌کند (این دومی به هیچ وجه آسیبی نمی‌رساند)، بلوک در برابر موارد بالا و وسط (دوباره، دومی کاملاً مسدود می‌شود) و پاری ("پایین") دفاع) از بالا و پایین (یک بلوک کامل از دومی شما می توانید در مورد شایستگی های یک سلاح خاص در فروشگاه در کنار آن رتبه بندی A، B، C یا D) را بخوانید ، و به همین ترتیب پایین). تیغه های منحصر به فردی نیز وجود دارد - امتیاز آنها با یک ستاره مشخص شده است و قیمت آنها به اندازه کل ناوگان است (شوخی نمی کنم). اکنون با استفاده از مهارت های به دست آمده، اولین قربانی خود را شکست خواهیم داد و از شادی کاتالینا خود لذت خواهیم برد. فکر می کنم بعد از این اسکرین شات واضح تر می شود که چرا او مرا به یاد لینا اینورس می اندازد :)

ما به غارت کشتی‌ها، ترجیحاً بیشتر کشتی‌های اسپانیایی، ادامه می‌دهیم. با جمع آوری 20-30 میله (200-300 هزار در ترجمه)، به Lubeck بروید و Estok را خریداری کنید که در تصویر قابل مشاهده است - این یکی از بهترین تیغه های اولیه است. در ونیز، می‌توانید یک «گاله ونیزی» با خدمه 320 نفره سفارش دهید (حداکثر اندازه‌ای که در بین حریفان خود با آن مواجه خواهید شد، بنابراین 400 عدد ممکن ضروری نیست). ساخت آن زمان زیادی می برد، بنابراین می توانید به دزدی دریایی ادامه دهید و در صورت لزوم خدمه را دوباره پر کنید.

پیشینه تاریخی: دزدان دریایی

شاید برای برخی معما باشد که چرا ما به راحتی وارد هر بندری می‌شویم و خدمه استخدام می‌کنیم، و حتی در کشتی‌های اسیر شده همیشه حداقل مجموعه‌ای از ملوان برای آن وجود دارد. ساده است، کار یک ملوان در آن زمان مخاطره آمیز بود، آنها هزینه کمی می دادند و سختی ها و خطرات زیادی در دریا وجود داشت، و پس از یک لشکرکشی موفق، سربازان عموماً بدون هیچ وسیله ای برای امرار معاش در ساحل رها شدند. در اکثر سازمان های دزدان دریایی، نه تنها امکان ثروتمند شدن وجود داشت، بلکه به اصطلاح "صندوق امداد" نیز وجود داشت - دزدان دریایی که چیزی را در نبرد از دست داده بودند (یک چشم، یک بازو، یک پا) حق داشتن یک بخش اضافی را داشتند. از غارت، و علاوه بر آن به آنها "مستمری" پرداخت شد. با این حال، ترک چنین سازمانی دشوار بود: شما باید پول "خروج" زیادی می پرداختید، در غیر این صورت به سادگی می توانید کشته شوید.

با جمع آوری پول کافی، می توانید یک بار دیگر به لوبک و در همان زمان به ناپل نگاه کنید، ساعت 2 بامداد (2:00 بامداد به وقت بازی) مغازه ها "زیرزمینی" خود را باز می کنند (چیزی مشابه در Shining اتفاق افتاد. سری نیرو). در لوبک، یک فلامبرج بخرید و در ناپل، "زره صلیبی" (بهترین زره در بازی). به طور کلی، در هر شهری، ساعت 2 بامداد به فروشگاه ها مراجعه کنید، بیشتر چیزهای مفید می فروشند. جایی در میانه همه این اقدامات، حمله به کشتی های تجاری، دو بار با ناوگان اسپانیایی به فرماندهی دریاسالار ازکیل دوست سابق ما روبرو می شوید. بار اول کاتالینا می تواند فرار کند و بار دوم دزد دریایی جوان محاصره می شود، اما یک خیرخواه "ناشناس" روی کشتی ها آتش می زند و ما را نجات می دهد. ناجی «فیلسوف دیوانه» آندریاس پائلا، دوست نزدیک هرنان، محبوب کاتالینا ما خواهد بود. پس از یک گفتگوی کوتاه، او به تیم می پیوندد و به شما کمک می کند. به یاد داشته باشید، برای ادامه داستان کاتالینا، با کسی سوگند وفاداری ندهید! برای اینکه بتوانید خط داستانی را ادامه دهید، مجبور خواهید بود بدون "نامه ارزشمند" کار کنید. پس از اینکه شهرت دزدان دریایی شما به 5 هزار امتیاز افزایش یافت، به کشتی سازی در هر بندری نگاه کنید - با ژائو فرانکو، نوه دوک فرانکو، که قرار است از او انتقام بگیرید، ملاقات خواهید کرد. با این حال، مرد بیچاره در حال حاضراو در خطر جدی مورد حمله چند دزد دریایی قرار گرفت. کاتالینا با فراموش کردن همه چیز به کمک می شتابد و او را نجات می دهد. پس از این رویارویی با فرزندان یک خانواده منفور، دریاسالار حزقیل که از هیچ جا آمده بود، دخالت می کند و ما باید فرار کنیم. این قسمت اول را به پایان می رساند.

فصل 2. تعقیب و گریز

پس از فرار از دست حزقیال، به دزدی دریایی ادامه می دهیم. پس از مدتی، آندریاس پائلا به ما می گوید که دزد دریایی به نام برت پرو می تواند مکان خوان را به ما بگوید. بندری که João در حال حاضر در آن قرار دارد به طور تصادفی از همه بنادر ایتالیا انتخاب می شود. یافتن یک بندر باید با دانش خوب جغرافیا یا یک نقشه در دست کمک شود - همه پورت ها تقریباً با مکان واقعی خود حتی در حال حاضر مطابقت دارند. حتماً به اسکندریه نگاهی بیندازید، زیرا در کنار آن می توانید قاهره را ببینید - نقطه عطفی که در داستان باید بیشتر دریانوردی کنید. در همان زمان، با پایین رفتن از بستر رودخانه، می توانید به 5 روستا برخورد کنید که در آنها می توانید معجزات مختلفی پیدا کنید - آنها را می توان به باشگاه تحقیقاتی در پایتخت ایالت ها فروخت. اگر جستجو فوراً چیزی به دست نیاورد، حریص نباشید، غذا را با روستاییان به اشتراک بگذارید، و غیره تا زمانی که چیزی منحصر به فرد پیدا کنید، بعداً با فروش اطلاعات نتیجه خواهد داد. شما همچنین می توانید داستان هایی در این مورد برای پیشخدمت های بامزه در میخانه ها بگویید. بنابراین، پس از رسیدن به بندر مشخص شده توسط برت پرو، به میخانه بروید و با مالک صحبت کنید. او به شما دروغ خواهد گفت که خوان را ندیده است. به یک هتل بروید و یک روز در آنجا بمانید، تا صبح. دوباره به میخانه نگاه کنید، و صاحب اکنون اعتراف می کند که خوان اینجاست. برو دنبالش به فروشگاه اقلام نگاه کنید، جایی که کاتالینا آندریاس و امیلیو را که توسط روکو، سرسپردۀ ژوائو دستگیر شده بودند، پیدا خواهد کرد. پسر دوباره از زیر دماغش لیز خورد! به بندری برمی گردیم که با این دزد دریایی آشنا شدیم. پس از اینکه آندریاس به شرور ضربه می زند، او می گوید که شخصی را می شناسد که می تواند به ما کمک کند تا خوان را پیدا کنیم، اما این کارمند ثروتمند عاشق یک پیشخدمت ساده لوسیا از لیسبون شد، اما موقعیت او مانع از بودن او با او شد (تراژیک، نه" آن را؟). شما باید به این زوج کمک کنید تا دوباره به هم برسند و سپس این آقا در جستجوی شما به شما کمک می کند. خوب، ما به لیسبون می‌رویم و صحنه‌ای خنده‌دار را تماشا می‌کنیم که آندریاس و امیلیو که دختر و مادرشان را اشتباه گرفته‌اند، از صاحب میخانه سرزنش می‌شوند. با این حال، کاتالینا لوسیا را متقاعد می کند تا با آنها برود. از لیسبون به راه افتادیم و به سمت سئوتا حرکت کردیم. لوسیا را به پروت می سپاریم و او به ما می گوید که خوان در اسکندریه است. ما به آنجا سفر می کنیم و از اتو باینز می آموزیم که آشکارا فریب خوردیم، لوسیا توسط دشمن قسم خورده خانواده فرانکو، مارکوس مارتینز، ربوده شد و او و برت پرو به سادگی از ما استفاده می کردند. اتو همچنین گزارش می دهد که دزد دریایی در حال حاضر در یکی از حملات در دریای سیاه است. اگر درس های جغرافیای شما در مدرسه بیهوده نبود، پس می فهمید که نیازی به رفتن به جایی ندارید. برت پرو را می گیریم و به خاطر رفتار بدش از او انتقام می گیریم. پس از شکست، او خوشحال خواهد شد که ما بعید است لوسیا را پیدا کنیم، و همچنین خواهد گفت که به زودی ارتش آتلانتیس جهان را تسخیر خواهد کرد. آندریاس تصمیم خواهد گرفت که کاملاً دیوانه است. اکنون ما به 11 هزار افتخار دزدان دریایی نیاز داریم، سپس پس از پیروزی دیگری بر کسی، ملوانی را در انبار پیدا خواهیم کرد که به ما بگوید که خوان اکنون از بندر ماساوا در برابر ترک ها محافظت می کند. این بندر در دریای مرده، بین آفریقا و شبه جزیره عربستان واقع شده است، بنابراین سفر طولانی است.

فصل 3. بر بال های انتقام

بنابراین، ایستگاه بعدی بندر ماساوا است. هنوز کانال سوئز وجود نداشته است، پس نان های خود را فشار دهید زیرا سفر شما را از ساحل غربی آفریقا به شرق می برد. در سواحل غربی طوفان‌های مکرر در منابع و تخته‌ها ذخیره کنید، و کشتی شما در طول این بلای دریایی به خوبی خراب می‌شود. من به شما توصیه می کنم که از بارسلونا یا بوردو مومیایی ضد طوفان و در عین حال سم (اسکندریا) و آب لیمو (سیراکوز) بخرید. در حالی که در حال گردش به اطراف آفریقا هستید، سعی کنید اگر مومیایی شما تمام شد، نزدیک به زمین بمانید، فقط به زمین ببندید و منتظر طوفان باشید. خوب، دعا کنید که منابع کافی برای رسیدن به بندر بعدی داشته باشید، زیرا هنوز باید بتوانید از بیسائو (آخرین بندر فراتر از ساحل غربی) به ابیجان (ساحل جنوبی) حرکت کنید. با این حال، اگر مومیایی روی دستان خود داشته باشید، شنا کردن آسان خواهد بود. پس از ابیجان، فراموش نکنید که در امتداد رودخانه نیجر به سمت بندر تیمبوکتو حرکت کنید، در آنجا می توانید شمشیر صلیبی را در یک فروشگاه رفاهی تهیه کنید. همراه با زره از ناپل، ما یک شوالیه شکست ناپذیر خواهیم داشت. :) به ابیجان برگردید و منابع خود را دوباره پر کنید، سپس دوباره یک سفر طولانی وجود دارد، درست تا بندر لواندا. علاوه بر این، حتی دشوارتر خواهد بود، زیرا طولانی ترین بخش سفر در پیش است (و چه کسی گفته است که سفر آسان است؟)، شخصاً خوش شانس بودم که با کشتی آشنا شدم که آن را دزدیدم و منابع خود را دوباره پر کردم. با این حال، همانطور که می گویند، یک راه جایگزین وجود دارد: یک کشتی سریعتر بخرید، خدمه را به صد نفر کاهش دهید و با خوشحالی حرکت کنید. من این روش را دوست ندارم زیرا در ماساوا باید با ناوگان ترکیه بجنگیم، به این معنی که باید دوباره خدمه استخدام کنیم و کشتی مناسب تری بخریم. بنابراین به ماساوا رسیدیم. همه اینجا ژوائو را به عنوان یک "نجات دهنده" تحسین می کنند. کاتالینا که چیزی نمی فهمد سعی می کند بفهمد که چگونه دشمن قسم خورده اش می تواند برای کسی قهرمان شود. در شهر بگردید، از قلعه دیدن کنید و به سمت اسکله بروید. ماساوا دوباره مورد حمله قرار می گیرد و کاتالینا به ژائو فرصتی برای اثبات خود می دهد. برو بیرون دریا دزد دریایی ما تصمیم می گیرد که به آن مرد در نبرد کمک کند. به هر کشتی ترکیه ای حمله کنید و نبردی آغاز می شود که در آن کاتالینا بخشی از ناوگان ترکیه را در اختیار خواهد گرفت. نبردها به طور خودکار شروع نمی شوند، شما می توانید به هر کسی حمله کنید، بنابراین همانطور که در ابتدا نشان دادم مکان مناسبی را انتخاب کنید. پس از پیروزی به ماساوا برگردید و به قلعه بروید. اینجاست که مشخص می شود فرانکو در مرگ ناوگان اسپانیایی و به ویژه برادر و نامزد کاتالینا نقشی نداشته است. مسافری از جنوا، پیترو کونتی، این موضوع را تأیید می کند و کاتالینا که کاملاً گم شده است، به ژوائو اجازه می دهد تا آنجا را ترک کند. این فصل سوم را به پایان می رساند.

فصل 4. انتقام

به مدیترانه مدیترانه برمی گردیم. اکنون به 30 هزار امتیاز شکوه دزدان دریایی نیاز داریم. پس از این، در هر بندری با تاجر ترک علی وزاس ملاقات خواهیم کرد - او به ما خواهد گفت که پیترو کونتی در لیسبون منتظر ما است. آنجا حرکت می کنیم و مستقیم به محل اقامت فرانکو می رویم. به ما گفته می شود که مارکوس مارتینز (چه کسی فکرش را می کرد؟) برای همه چیز مقصر است، کسی که می خواهد نژاد باستانی آتلانتیس را احیا کند، و کسی که Neotlantis را ایجاد کرد - بندری در آمریکای جنوبی که به اموال سرزمینی اسپانیا تجاوز کرد. به همین دلیل بود که او مجبور شد ناوگان مایکل و هرنان را نابود کند اگر معلوم شده بود، خود پرتغال با خوشحالی آن را به اسپانیا تحویل می داد. حالا باید به سمت آمریکای جنوبی حرکت کنیم. دوباره روی تخته ها و مومیایی کردن ذخیره کنید. به طور خلاصه، کشتی به این صورت خواهد بود: از دوبلین به ایسلند می روید، یک بندر پشتیبانی وجود خواهد داشت، پس از آن به گرینلند می روید و با تدارکات آنجا سوخت گیری می کنید و سپس از طریق دریای کارائیب به اولین بندر می رسید. آمریکای جنوبی. مراقب باشید - در اینجا طوفان های زیادی وجود دارد و کشتی به راحتی می تواند فرسوده شود و غرق شود و حتی اگر غرق نشود بدون تعمیرات مناسب استحکام آن خراب می شود که می تواند تأثیر بدی در نبرد نهایی داشته باشد. همچنین، تا این لحظه شما به طور فعال به عنوان یک دزد دریایی شکار خواهید شد، برای نبردهای مکرر آماده باشید. به هر بندری بروید و امیلیو به شما خواهد گفت که باید از بندری به بندر دیگر حرکت کنید تا مکان مارکوس را پیدا کنید. یک اشکال کوچک وجود دارد: شما نیازی به قایقرانی ندارید، فقط 5 تا 6 بار در همان بندر پهلو بگیرید، و داستان ادامه خواهد داشت. آندریاس از اسکله بیرون می آید و می گوید که دعوا در میخانه شنیده می شود. آنجا بدوید و خوان را خواهید دید که با دزد دریایی رودولف که لوسیا را گروگان گرفته است مبارزه می کند. کاتالینا با به چالش کشیدن دزد دریایی به یک دوئل و گفتن خوان به لوسیا، دوباره به مرد جوان کمک می کند. پس از پیروزی، به دریا بروید - دریاسالار حزقیال در آنجا از شما سبقت خواهد گرفت. خوان از شما دفاع خواهد کرد و به شما خواهد گفت که اکنون مشکل بسیار بزرگتری وجود دارد. پس از این، کمی در اطراف شنا کنید و با آرمادای مارتینز روبرو خواهید شد. اگر او ظاهر نشد، به آمازون بروید، در آنجا هم قلعه و هم ناوگان خواهید یافت. هر کسی را از ناوگان که برای جنگیدن راحت تر است انتخاب کنید و ادامه دهید. پس از پیروزی، ناوگان مارکوس خواهد سوخت و او مانند یک دختر گریه خواهد کرد.

در این زمان، دریاسالار ازکیل قلعه را ویران خواهد کرد و کاتالینا و همکارانش. آنها تصمیم می گیرند در اسرع وقت فرار کنند. خوب، تبریک می گویم، شما بازی را کامل کردید!

این در مورد بازی است Uncharted Waters 2: New Horizonsبازی مورد علاقه من در ژانر ماجراجویی های دریایی (ژانر بازی به راحتی قابل تعریف نیست، RPG، استراتژی و تجارت وجود دارد، اما کسانی که در زمان خود بازی هیجان انگیز را انجام دادند. دزدان دریایی!، آنها متوجه خواهند شد که ما در مورد چه چیزی صحبت می کنیم).

این بازی داستان دوره ای را روایت می کند که تقریباً مربوط به قرن های 15-17 است، یعنی زمان کشف آمریکا و برقراری روابط تجاری بین اروپا و آسیا، همچنین به دلیل فعال ترین مبارزه بین قدرت های دریایی برای حق قویترین خوانده شدن

سه قسمت دیگر روی کنسول ها منتشر شد. قسمت دوم احتمالاً مشهورترین آنها است ، اگرچه فقط در کشورهای آسیایی مقام مذهبی به دست آورد. در ضمن بازی خیلی خیلی جالبه!

همه چیز در مورد آن جالب است، با گرافیک شروع می شود. علیرغم این واقعیت که وقتی نسخه رایانه شخصی بازی منتشر شد، در سال 1995 بود، گرافیک بازی از یک آداپتور EGA (640x480x16) استفاده می کند - به طور کلی، همانطور که من متوجه شدم، این یک ویژگی اختصاصی بازی های رایانه شخصی از KOEI است. . و، باید بگویم، گرافیک با وجود محدودیت های فنی، به سادگی باشکوه است!

کاملا غیر معمول و بسیار ویژگی خوب New Horizons - شما می توانید شخصیت اصلی را انتخاب کنید، و کاملاً همه چیز تغییر خواهد کرد، یعنی در واقع، ما 6 بازی مختلف در یک بازی داریم. فکر می‌کنم تلاش و زمان زیادی برای این کار صرف شد، اما بیشتر از آن نتیجه داد: می‌خواهم سال‌ها بعد به بازی برگردم (به هر حال، من هرگز آن را کامل نکردم). مقدمه بازی به طور خلاصه در مورد شخصیت ها می گوید و پرتره های آنها را به صورت تمام صفحه نشان می دهد. در کل، همانطور که قبلاً اشاره کردم، 6 مورد از آنها وجود دارد که عبارتند از:

  • ژائو فرانکو- پسر شخصیت اصلی قسمت اول، یک پرتغالی، به دنبال قاره گمشده - آتلانتیس است.
  • کاتالینا ارانتزو- یک زن اسپانیایی، افسر سابق ناوگان اسپانیایی، اکنون یک دزد دریایی است تا انتقام مرگ برادر و شوهرش را بگیرد که خانواده فرانکو را مقصر می داند.
  • اتو بایانس- افسر نیروی دریایی بریتانیا توسط پادشاه انگلستان برای مبارزه با اسپانیایی ها فرستاده شد.
  • ارنست فون بور- معلم-کارتوگراف دانمارکی، می خواهد نقشه ای از کل جهان بسازد.
  • پیترو کونتی- یک گنج یاب ایتالیایی برای پرداخت بدهی های خود، در جستجوی آثار و آثار باستانی به سراسر جهان سفر می کند.
  • علی ویزاس- تاجر ترک. او علاوه بر تجارت، به دنبال خواهر گمشده خود نیز می گردد.
بر این اساس، پس از انتخاب یکی از این قهرمانان، به شما جهت فعالیت پیشنهاد می شود - مبارزه، تجارت، جستجوی گنج و غیره، همه اینها بسیار هیجان انگیز است، اما شخصا، جالب ترین چیز برای من صرفا سفر و جمع آوری گنج بود. . شما همچنین می توانید البته دنبال کنید خط داستانی، اما این به هیچ وجه ضروری نیست و می توانید در هر زمان به آن بازگردید. همه داستان ها به هم مرتبط هستند و با بازی به عنوان یک قهرمان، همیشه دیگران را ملاقات خواهید کرد.

دیالوگ های زیادی در بازی وجود دارد و جالب و با دقت نوشته شده اند. متأسفانه شرکت بازیکن در این دیالوگ ها فقط با فشار دادن کلید Enter است.

در ابتدا، New Horizons ممکن است چندان چشمگیر نباشد، به خصوص اکنون، که بازی های فنی پیشرفته تری در این زمینه وجود دارد، اما برای من شخصا، هیچ کدام از نظر عاشقانه سفر با آن قابل مقایسه نیستند، و من مطمئن هستم که پس از شروع بازی، هر عاشق ماجراجویی به درازا می کشد و آرام نمی شود تا زمانی که تمام جهان را بالا و پایین کاوش کند!

P.S. این یک نسخه کوتاه شده از مقاله است - مقاله کامل را در فروشگاه دیسک Oldgames شماره 6 بخوانید!

مقالات مرتبط