دایره المعارف Rome total var atilla. Total War: Attila - در هر موقعیت نامشخصی، برای جنگ آماده شوید. مرور کنید

ناشر

اولین بازی این سری جنگ توتال , شوگون، منتشر شده در سال 2000. اولین بازی این سری اصول اولیه حالت های جهانی و تاکتیکی را بیان کرد. این بازی داستان رقابت بین خانه های حاکم در ژاپن قرن شانزدهم را روایت می کند. در مجموع 7 قبیله برای انتخاب وجود دارد. مدت زمان بازی از 1530 تا 1630 است، هر حرکت در بازی مربوط به 1 فصل است، بنابراین کل زمان بازی 400 حرکت است. به طور معمول، بازی ممکن است با تساوی به پایان برسد (هیچ یک از قبیله ها به تنهایی کنترل قلمرو را دریافت نکرده اند). نقشه بازی تکه تکه است و نشان دهنده نقشه ای از ژاپن قرون وسطایی است که روی یک میز گذاشته شده است. واحد پول مورد استفاده در بازی برنج – کوکو است که در پاییز برداشت می شود. در میان ماموران موجود می توان به دیپلمات ها، جاسوسان (شینوبی)، قاتلان (نینجاها) و گیشاها اشاره کرد - یک نوع خاص و نخبه از قاتل که در صورت شکست ماموریت نمی میرد. این بازی همچنین نمایانگر ظاهر آن در ژاپن است قدرت های اروپایی- پرتغالی ها و هلندی ها، - اتحادی که به شما امکان می دهد جداول باروت بسازید.

افزونه ای به نام Mongol Invasion برای بازی منتشر شد که به حمله فرضی مغولستان به ژاپن قرون وسطی اختصاص داشت. این افزونه یک جناح جدید را اضافه کرد - مغول ها، که از ساختن ساختمان ها و استخدام واحدها منع شده است. گروه مغول برای پیروزی نیروهای جدیدی دریافت می کند.

قرون وسطی: جنگ کامل

دومین بازی از این سری در سال 2002 منتشر شد. موتور گرافیکی بدون تغییر باقی می ماند. این اقدام به اروپای قرون وسطی (از 1087 - سال مرگ پادشاه ویلیام فاتح انگلیس - تا 1453 - سقوط قسطنطنیه) منتقل شد، اما محیط اطراف را حفظ کرد. شوگون. واحد پول مورد استفاده فلورین است. همه گروه ها به گروه هایی تقسیم می شوند (کاتولیک ها، ارتدوکس ها، مسلمانان و مشرکان) و تعداد آنها به 12 افزایش یافته است. تصرف قلمرو که مدت طولانیتعلق به جناحی از گروه مقابل، منجر به نارضایتی گسترده در میان مردم می شود که ناشی از تفاوت های فرهنگی و مذهبی است. اقدامات جناح های کاتولیک توسط پاپ کنترل می شود که جنگ داخلی بین قدرت های کاتولیک را تحمل نمی کند. ژنرال ها اکنون دارای چندین ویژگی (ظالمانه، نجابت، تقوا) و همچنین ویژگی های شخصیتی هستند که بر ارزش های یک ویژگی خاص تأثیر می گذارد. انتخاب داماد برای دختران سلطنتی از ژنرال های سایر ایالت ها امکان پذیر شد که ازدواج موفق آنها می تواند منجر به اتحاد با دولت شود. مزدوران و محاصره قلعه ها ظاهر شد. همچنین در بازی می توانید برخی از واحدهای سوار شده را پیاده کنید.

بعداً یک افزونه منتشر شد تهاجم وایکینگ ها، از نظر سبکی شبیه به شوگون: جنگ کامل تهاجم مغول. این افزونه در قلمرو انگلستان قرون وسطی اتفاق می افتد و به حملات وایکینگ ها اختصاص دارد که یادآور مغول ها از الحاقیه بازی قبلی هستند.

رم: جنگ کامل

در پایان سال 2004 بر روی یک موتور کاملاً سه بعدی با نقشه استراتژیک کاملاً سه بعدی منتشر شد. داستان در 270 قبل از میلاد اتفاق می افتد. قبل از میلاد - 14 پس از میلاد ه. (270 قبل از میلاد - آغاز اولین جنگ پونیک؛ 14 پس از میلاد - مرگ امپراتور آگوستوس) و تقدیم جنگ های باستانی. 1 حرکت در بازی نیم سال است، بنابراین بازی به 588 حرکت محدود می شود. واحد پول مورد استفاده دناریوس است. به دلیل کنارگذاشتن مفهوم نقشه تکه تکه، یک استان ممکن است دارای ارتشی از طرف های متخاصم باشد و کنترل بر آن توسط طرف مالک شهرک در مرکز استان اعمال می شود. تعداد گروه های جناحی به 6 نفر افزایش یافته است و تعداد آنها 21 است. گروه کلیدی فراکسیون رومی است. وظایف پاپ به سنای روم منتقل شد که اقدامات جناح های رومی را هماهنگ می کند. ژنرال‌ها و مأموران اکنون همراهان دارند. مفهوم نبردهای محاصره تغییر کرد، که شروع به شبیه شدن کرد سنگر. تمام ساختمان های ساخته شده در نقشه تاکتیکی نمایش داده می شوند. فرصت های دیپلماتیک گسترش یافت.

دو افزونه برای بازی منتشر شد: اولین افزونه Rome: Total War - Barbarian Invasionبه سقوط روم و تقسیم آن به امپراتوری های غربی و شرقی اختصاص دارد. داستان بازی در قرن چهارم میلادی اتفاق می افتد. ترکیب جناح ها به روز شده است (با تاکید بر بربرها). در هر دو حالت تاکتیکی و استراتژیک تغییر ایجاد شده و مذاهب نیز به آن اضافه شده اند. اضافه دوم رم: جنگ کامل - اسکندر، تقدیم به لشکرکشی اسکندر مقدونی به شرق. عملا هیچ نوآوری در بازی وجود ندارد، تعدادی از نمایندگان جناح به شدت قطع شده اند (یکی اضافه شده است - هند) و دیپلماسی حذف شده است.

Medieval II: Total War

در سال 2006 با موتور اصلاح شده عرضه شد رم: جنگ کامل. از نظر ایدئولوژیک این یک ادامه است قرون وسطی. این عمل در 1080-1530 اتفاق می افتد. 1 نوبت در بازی برابر با 1.5 سال است اما برای همه شخصیت ها شش ماه در نظر گرفته می شود. بدین ترتیب، دوره در واقع معادل 120 نوبت برای شخصیت ها 60 سال خواهد بود. نمادهای محصول بر روی نقشه استراتژیک ظاهر شده اند. مفهوم شهرک ها تغییر کرده است - در حال حاضر دو نوع سکونت وجود دارد: شهرها و قلعه ها. شهرها مراکز اقتصاد هستند، قلعه ها به شما امکان می دهند نیروهای نخبه بیشتری را آموزش دهید. مفهوم استخدام واحد تغییر کرده است: در یک نوبت می توانید چندین واحد را همزمان استخدام کنید. عوامل جدید اضافه شده اند: کشیش (ارزش نشانگر دین را افزایش می دهد)، تاجر (در حال نصب روی نماد محصول، شروع به کسب سود اضافی)، بازپرس (نماینده ویژه، فقط در دسترس پاپ). فرصت ازدواج با دختران سلطنتی دوباره بازگشته است. اصناف ظاهر شدند - ساختمان هایی که جلوه خاصی دارند یا به شما امکان می دهند نوع خاصی از واحد را آموزش دهید. این بازی نشان دهنده حمله مغول ها و تیموریان و همچنین کشف آمریکا است.

بسته الحاقی Kingdoms برای این بازی منتشر شد که از چندین کمپین تشکیل شده است که هر کدام شامل مجموعه ای از جناح ها و دوران تاریخی منحصر به فرد خود است. در مجموع 4 کمپین وجود داشت و آنها به رویدادهای تاریخی مختلف اختصاص داشتند: مبارزه نظم توتونی با نووگورود، لهستان، دوک نشین بزرگ لیتوانی، و همچنین با کشورهای بالتیک، جنگ در بریتانیا، جنگ های صلیبی، رویارویی بین فاتحان اسپانیایی و جمعیت بومی آمریکا. در همه این مبارزات، تعداد جناح ها به طور قابل توجهی کمتر از کمپین اصلی است.

Empire: Total War

منتشر شده در 3 مارس 2009. این اکشن از سال 1700 تا 1799 اتفاق می افتد و به جنگ های استعماری اختصاص دارد. این اکشن در چهار قاره - اروپا، آفریقا، آسیا و همچنین در شبه قاره هند و آمریکا اتفاق می افتد. توسعه دهندگان به ایده Shogun بازگشتند: ارتش های طرف های مختلف دارای خط واحدهای یکسانی هستند که از نظر رنگ یکنواخت متفاوت هستند و 1-2 نوع منحصر به فرد سرباز (به عنوان مثال برای روس ها اینها قزاق هستند). این بازی اکنون قابلیت تعیین وزیر را دارد. مفهوم ساخت و ساز در شهرها تغییر کرده است: بسته به فضای موجود در استان فقط می توانید تعداد معینی ساختمان بسازید. برای یک استان، تخصص آن با ساختمان هایی که می سازد تعیین می شود. مفهوم ظاهر شد نظام سیاسی(با شرایط شروع تعیین می شود)؛ بسته به نظام موجود در کشور، ممکن است انتخابات یا انقلاب رخ دهد. کارگزاران مجدداً کار شده اند: آنها نمی توانند استخدام شوند و هر از گاهی خودشان ظاهر می شوند. عوامل: مبلغ، خرابکار، دانشمند. دیپلماسی به سفیران نیاز ندارد. شما می توانید سربازان را در ساختمان ها در نقشه تاکتیکی پنهان کنید. دریایی نبردهای تاکتیکی- یکی از مهم ترین نوآوری ها. امکان ظهور ایالات مختلف منعکس شده است: ایالات متحده آمریکا، اسکاتلند، مکزیک و دیگران. همچنین هر جناحی می تواند پس از نابودی به بازی بازگردد. یک درخت فناوری به بازی معرفی شد، با این حال، بر خلاف سری های قبلی، اکتشافات فناوری با مجموعه ای از رویدادهای تاریخی نشان داده نمی شد - بازیکن خودش زیرساخت ها و علم خود را توسعه می دهد، بنابراین این فرصت را دارد که هم از رقبا در این زمینه پیشی بگیرد و هم عقب بماند. آنها را توسعه فناوری بیشترین تأثیر را در کل مجموعه بر روی روند مبارزات و حالت نبرد تاکتیکی دارد. چندین بسته DLC برای بازی منتشر شد (از طریق سرویس توزیع دیجیتال Steam)، که بزرگترین آنها - Warpath Campaign - بازی را به آمریکا منتقل کرد، جایی که قبایل هندی با استعمارگران اروپایی جنگیدند. موارد اضافه شده (Elite Units of East، Elite Units of America، Elite Units of the West) ماهیت محلی داشتند و فقط واحدهای جدیدی را برای جناح های مختلف به بازی اضافه کردند.

ناپلئون: جنگ کامل

بازی ناپلئون: جنگ کاملدر 23 فوریه 2010 منتشر شد. این بازی گیم پلی و پیشرفت های گرافیکی بازی را توسعه می دهد Empire: Total War. مولفه های اقتصادی، دیپلماتیک و رزمی به طور قابل توجهی بازسازی شده است. برای اولین بار در این مجموعه، یک حالت داستانی توسعه یافته معرفی می شود که در مورد دوره جنگ های ناپلئونی صحبت می کند. برخلاف نسخه اصلی، بازی فقط اروپا را دارد. ارزش عالیفاکتور مکان جناح را به دست آورد (به عنوان مثال، روسیه از فرانسه دور است، بنابراین روسیه نسبتا امن است). تغییر دیگر هوش مصنوعی بازیکنان رایانه است، اکنون آنها به اندازه کافی و واقع بینانه عمل می کنند (مثلا بریتانیا در یک جزیره است، بنابراین فرانسه اول از همه سعی می کند تمام کارخانه های کشتی سازی بریتانیا را مسدود کند تا انگلیس نتواند نیروهای خود را در فرانسه فرود آورد).

Total War: Shogun 2

SEGA 3 ژوئن 2010، منتشر شده در 15 مارس 2011. Total War: Shogun 2به دوره تکه تکه شدن فئودالی ژاپن در قرن شانزدهم اختصاص دارد.

ظهور سامورایی ها

علاوه بر مستقل به بازی Total War: Shogun 2. این بسط یک دوره 400 سال قبل از رویدادهای بازی اصلی را پوشش می دهد. طلوع سامورایی داستان جنگ گمپی را روایت می کند، درگیری بین شش خاندان طایرا، میناموتو و فوجیوارا که منجر به تشکیل اولین شوگونات و استقرار سامورایی ها به عنوان یک طبقه حاکم شد.

سقوط سامورایی ها

  • تغییر قابل توجهی موتور Warscape - Warscape+.
  • دسیسه های شخصی حاکمان نقش زیادی در سیاست دارد.
  • نقشه به طور جدی بزرگ شد و به شرق گسترش یافت. نقشه شامل 183 منطقه است.
  • نبردهای زمینی، دریایی و محاصره ها در یک نبرد با چندین مرحله نبرد (نبرد بین کشتی ها، فرود آمدن، محاصره یک قلعه) ترکیب می شوند.
  • "سیستم مناطق" جدید. این استان از چندین منطقه تشکیل شده است. در این حالت بازیکن به یکباره تمام استان را کنترل نمی کند، بلکه مجبور می شود تمام مناطق را تصرف کند.
  • چندین نوع دوربین جدید.
  • تعامل بین ارتش و نیروی دریایی، از جمله فرود.
  • اکنون به جای یک میدان، چندین نقطه کنترل در شهر وجود دارد.
  • هوش مصنوعی بهبود یافته
  • فرماندهان قبل از حمله به دیوار یا رویارویی با یگان دشمن به سمت زیردستان خود می روند و فریاد تشویق آنها را می دهند. دوربین ویژه ای که پیشرفت نبرد را از دید تک تک سربازان نشان می دهد به دیدن بهتر چنین جزئیات کوچک کمک می کند.
  • افزایش جدی تعداد واحدها
  • هر لژیون در بازی خاص است و در شکل و ویژگی های منحصر به فرد خود با سایر واحدها متفاوت است.
  • شهرهایی که برای مدت طولانی در محاصره بوده اند به نظر می رسد: دیوارها توسط استحکامات محاصره شده احاطه شده اند، منطقه اطراف ویران شده است و آتش سوزی و ویرانی در خود شهر قابل مشاهده است.
  • امکان ورود به حالت نمایش نقشه تاکتیکی درست در حین نبرد. نقاط با رنگ های مختلف نشان دهنده اتصالات روی نقشه هستند.
  • برای انتقال بهتر احساسات سربازان و فضای موجود در میدان نبرد، سازندگان به طور قابل توجهی روی انیمیشن شخصیت کار کردند. حال اگر خطر آتش سوزی وجود داشته باشد، سربازان می توانند خود را با سپر و ... بپوشانند، انیمیشن صورت نیز نسبت به قسمت های قبلی پیشرفت های چشمگیری داشته است.
  • اگر در Shogun 2 تاکید بر نبردهای فردی بین واحدها بود، در Rome II توسعه دهندگان بر نبردهای گروهی وحشیانه تمرکز می کنند.
  • حرکت ارتش در کنار رودخانه ها و دریاها امکان پذیر شد. کشتی های باری منسوخ شده اند. در طول عبور، ارتش می تواند مانند یک ناوگان حمله کند و از خود دفاع کند. امکان فرود مستقیم ارتش به بندر دشمن و به دنبال آن حمله به شهر.
  • حدود 500 نوع واحد رزمی.
  • در صورت مختل شدن رژیم عرضه مواد غذایی (نظام اقتصادی جدید) شهرهای بزرگ ممکن است به مرحله قبلی توسعه برگردند.
  • امکان استخدام واحد در شهر وجود ندارد. یگان ها توسط ارتش ها تحت رهبری یک ژنرال استخدام می شوند. ارتش جدیدمی توان در هر شهری ایجاد کرد، اما بسته به اندازه امپراتوری، محدودیتی برای ارتش وجود دارد. ممکن است موقعیتی پیش بیاید که دشمن به طور غیرمنتظره ای حمله کند و همه ارتش ها در آن طرف مرز باشند و به مرز رسیده باشند. برای دفاع از خود، ارتش های موجود باید خارج شوند. ناوگان و نمایندگان نیز محدود هستند.
  • صدمات ناشی از محاصره می‌تواند سال‌ها ادامه داشته باشد و بسیاری از ساختمان‌ها را می‌توان با خاک یکسان کرد.
  • اکنون کشتی‌ها توانایی رم کردن را دارند.
  • امکان ایجاد و تغییر پرچم و اسامی ارتش به صلاحدید شما.

Total War: Attila

این بازی به طور رسمی توسط SEGA در 25 سپتامبر 2014 معرفی شد و در 17 فوریه 2015 منتشر شد. اقدام Total War: Attilaدر سال 395 پس از میلاد اتفاق می‌افتد - زمان تحولات آخرالزمانی در سپیده‌دم قرون وسطی.

در اواسط فوریه 2010، مدیر روابط عمومی Creative Assembly، مارک اوکانل، در مصاحبه ای با وب سایت VG247 گفت که سری بازی های Total War تا زمانی که نسخه های کنسولی بازی نتوانند به بازیکنان ارائه دهند "البته رایانه های شخصی" روی کنسول های بازی ظاهر نمی شوند. خانه سری Total War است، اما اگر بخواهیم بازی جدیدی را در این سری بر روی کنسول‌ها منتشر کنیم، تنها در صورتی این کار را انجام خواهیم داد که مطمئن باشیم که می‌توانیم آن را به خوبی سیستم‌های کنترلی و رابط کاربری بسازیم او گفت.

Total War: Warhammer

این بازی در تاریخ 28 سپتامبر 2017 منتشر شد. اکشن مانند قسمت قبل در دنیای Warhammer Fantasy اتفاق می افتد. گرافیک بهبود یافته است، جناح ها و واحدهای جدید ظاهر شده اند. بازی دارای طرح جدیدی است. .

جنگ کامل: آرنا

این بازی در تاریخ 14 نوامبر 2017 معرفی شد. بازی در سال 878 بعد از میلاد در جزایر بریتانیا آغاز می شود. این بازی در تاریخ 3 می 2018 منتشر شد.

Total War: Three Kingdoms

در 2 آگوست 2019، علامت تجاری Total War Saga: Troy ثبت شد. ارائه کوچکی از بازی در Gamescom در آگوست 2019 ارائه شد. در 18 سپتامبر 2019، یک روز قبل از معرفی رسمی بازی، Total War Saga: Troy تبدیل شد. موضوع اصلیآخرین شماره مجله PC Gamer. معرفی رسمی بازی در 19 سپتامبر 2019 انجام شد. انتشار این بازی برای سال 2020 برنامه ریزی شده است.

حداقل مورد نیاز پردازنده Intel Core 2 Duo E6850 3.0 گیگاهرتز/AMD Athlon II X3 455 3.3 گیگاهرتز، 3 گیگابایت رم، کارت گرافیک با پشتیبانی از DirectX 10 و حافظه 512 مگابایت، به عنوان مثال NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900، فضای آزاد درایو HD 2900 ، اتصال به اینترنت و حساب Steam الزامات توصیه شده پردازنده Intel Core i5-2500T 2.3 گیگاهرتز/AMD Phenom II X4 975 3.6 گیگاهرتز، 4 گیگابایت رم، کارت گرافیک با 1 گیگابایت حافظه، به عنوان مثال NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 تاریخ انتشار 17 فوریه 2015 محدودیت سنی از 13 سالگی پلتفرم ها کامپیوتر، مک وب سایت رسمی

اگر آتیلا آنطور که هست نامیده نمی شد، آن را Total War: Rome 3 می نامیدند. علیرغم انزوای ساختگی، قسمت جدید سری استراتژیک معروف به نظر می رسد و در درجه اول به عنوان یک طرح و جانشین ایدئولوژیک شاخه «رومی» تلقی می شود. بازی ما را به قرن چهارم پس از میلاد می برد، زمانی که گروهی غیرقابل توقف از هون ها سراسر اروپا را در نوردیدند و امپراتوری روم زمانی قدرتمند را به زانو درآوردند. این زمان‌های مهاجرت بزرگ است، زمانی که بسیاری از قبایل، تحت فشار شدید سرما و همان هون‌ها، مجبور شدند سرزمین مادری خود را ترک کنند و به عمق قاره حرکت کنند. دوره ای تاریک و تاریک که باید به عنوان رهبر یکی از ملت ها وارد آن شوید و سعی کنید هر کدام را تکرار کنید داستان معروف، یا آن را بازنویسی کنید.

برای کسانی که قبلا توتال وار را بازی نکرده‌اند، چند ماموریت آموزشی کوچک آماده شده است که تمام عناصر اصلی مدیریت یک ملت را شامل می‌شود - نبردهای تاکتیکی در زمان واقعی، توسعه شهر، هیاهوهای سلسله‌ای و غیره. با این حال، جانبازان نیز بهتر است به آنها توجه کنند تا با همه - افسوس، اندک - نوآوری های نسبتاً آشنا شوند. فضای آرام. زیرا به محض راه اندازی یک کمپین بزرگ، زمانی برای "پیوستن" وجود نخواهد داشت: یک جنگ سازش ناپذیر بلافاصله آغاز می شود.

خود آتیلا فاتح

علاوه بر این، اصلاً مهم نیست که چه کسی را انتخاب کنید: یکی از دو نیمه امپراتوری روم فروپاشیده، قدرت های شرقی یا یکی از مردم کوچ نشین - همه بسیار غمگین و دشوار خواهند بود، اگرچه دلایل مختلف. بنابراین، تکه‌های امپراتوری در ابتدا دولت‌های توسعه‌یافته عظیمی هستند که از نزاع‌های داخلی و قبایل وحشی متعددی که گستاخانه و خستگی‌ناپذیر به سرزمین‌هایشان حمله می‌کنند، آرامش را نمی‌دانند. و اگر بیزانس به لطف اقتصاد قوی و ارتش قدرتمندش کمی آسان تر باشد، حاکمان امپراتوری روم غربی رو به زوال تقریباً از هر حرکت جدید با شادی استقبال می کنند. در اینجا هیچ صحبتی از توسعه یا خدای ناکرده گسترش نیست - فقط برای مقاومت، فقط برای زنده ماندن.

عشایر به طور قابل توجهی فعال تر زندگی می کنند. در اصل، آنها سکونتگاه دائمی ندارند، اما هر ارتش می تواند یک اردوگاه برای آموزش نیروهای استخدام شده و سایر قلوه سنگ های "مدیریتی" ایجاد کند. بازی به عنوان بربرها تنها سبک تهاجمی واقعی را در نظر می گیرد - این به معنای یورش مداوم، سرقت و قتل است. برخلاف، به اصطلاح، کشورهای "تشکیل شده از نظر سرزمینی"، یک بازیکن کوچ نشین اراده آزاد بسیار بیشتری دارد - هیچ چیز او را به زمین متصل نمی کند، بنابراین او می تواند در هر جایی سوار شود.

بازی اکنون این فرصت را دارد که نه تنها شهرهای تسخیر شده را غارت کند، بلکه آنها را کاملاً نابود کند

ملت‌هایی هم هستند که چیزی در این بین هستند، کلاسیک‌تر، اما در هر صورت، مطلقاً همه در برابر طبیعت برابرند. با گذشت زمان، جهان سردتر می شود، محصولات در حال یخ زدن هستند، مردم می میرند - گویی مشکلات دیگر به اندازه کافی وجود ندارد. همه این عوامل در کنار هم به Total War: Attila فضای تاریک تری نسبت به نسخه های قبلی خود می دهد و تمرکز گیم پلی حتی از توسعه حالت به سمت جنگ بیشتر می شود.

نبردهای تاکتیکی همیشه شادی و غرور اصلی طرفداران Total War بوده است. مبارزه در اینجا هیجان انگیز و در عین حال چالش برانگیز است. فرماندهی ارتش های بزرگ و متنوع نیاز به مهارت های میکروکنترل شناخته شده و توانایی تجزیه و تحلیل دقیق وضعیت دارد. نوآوری اصلی از نظر امور نظامی ارائه شده در آتیلا را می توان با خیال راحت شعله پویا نامید. یک تیر آتشین بدون دقت رها شده علف ها را به آتش می کشد، باد گرما را بیشتر و بیشتر می برد، خانه های چوبی آتش می گیرند - و اکنون کل دهکده در آتش است. منظره ای زیبا، غیرقابل پیش بینی و مرگبار.

یک جنبه مهم که در نهایت در قسمت جدید به درستی اجرا شد، مدیریت سلسله بود. سیاست همیشه یک تجارت لغزنده است و حتی نزدیکترین افراد به یکدیگر، اعم از فرزندان، همسران یا پدران، می توانند در زمانی که ما در مورددر مورد قدرت مطلقاً هر اتفاقی می تواند بر کثرت آراء در سلسله تأثیر بگذارد و اطلاع از این که والی زمانی وفادار استان آزرده شد و شورش را آغاز کرد حداقل ناخوشایند خواهد بود. بنابراین فراموش نکنید که مراقب خویشاوندان خود باشید - آنها می توانند فواید و مشکلات زیادی را به همراه داشته باشند.

بدون کنترل مناسب، هر نبردی به سرعت به زباله دانی تبدیل می شود

نکته جداگانه ای که قابل ذکر است، عملکرد شگفت انگیز بازی به طور کلی و بهینه سازی آن به طور خاص است. بعد از تجربه غم انگیز Rome 2، اصلاً می شد از آتیلا انتظار داشت، اما خوشبختانه همه چیز خیلی خوب بود. در طی ده‌ها ساعت، بازی هرگز از کار نیفتاد، آویزان شد یا سیستم را تا حد ناکارآمدی بارگذاری نکرد. البته هنوز جای کار وجود دارد و در آینده نزدیک می توان مجموعه ای از وصله ها را انتظار داشت، اما پیشرفت نسبت به نسخه قبلی هنوز مشهود است.

Creative Assembly مثل همیشه با برنامه اجباری خود بسیار عالی عمل کرد. Attila بر اساس مکانیک های مشابه Rome 2 ساخته شده است، اما عمیق تر و گسترش یافته است و آن را کمی سرگرم کننده تر از نسخه قبلی خود کرده است. علاوه بر این، سبک غم انگیز دوران جذابیت خاصی به پروژه می بخشد. و اکنون به خصوص جالب می شود که سازندگان با بازی بعدی این سری که احتمالاً اکشن آن در دنیای فانتزی Warhammer اتفاق می افتد، چه خواهند کرد. دیگر در غل و زنجیر نیست واقعیت های تاریخیآیا آنها تصمیم به ایجاد تغییرات اساسی خواهند داشت؟ فرمول آشنا، البته، خوب است، اما یک تغییر جدید در این سری قطعا ضرری نخواهد داشت.

مزایا:

  • دوره زمانی خوب انتخاب شده؛
  • ملت ها و قبایل با یکدیگر تفاوت جدی دارند.
  • پیچیدگی بالا

ایرادات:

  • دایره المعارف بی فایده درون بازی؛
  • گاهی اوقات سختی خیلی زیاد است
گرافیک اگر در نقشه جهانی همه چیز کم و بیش قابل تحمل است، بدون هیچ گونه تمجید یا شکایت خاصی، پس نبردهای تاکتیکی در درجه اول به دلیل جزئیات بالای ارتش ها و انواع مدل های جنگجو خوب هستند. و آتش "زنده"، البته، سالم به نظر می رسد. 8
صدا ترکیب‌بندی‌های معتبر به خوبی تقسیم‌بندی جهان روی پرده را تکمیل می‌کنند. و هدایت ارتش های بزرگ به نبرد در حالی که گوش دادن به چیزی نیروبخش است به طور کلی لذت بخش است. 9
تک نفره کمپین آتیلا را می توان متهم کرد که سبک های بازی خاصی را به بازیکنان تحمیل می کند - جسورانه مانند بربرها، دفاعی مانند رم و غیره. اما این واقعیت را تغییر نمی‌دهد که جنگیدن برای بقای مردم شما در زمان‌های تاریک بسیار هیجان‌انگیز است. 8
بازی گروهی همه چیز مانند حالت تک نفره است، فقط با یک دوست. اما، هنگام برنامه ریزی یک بازی برای دو نفر، فراموش نکنید که آتیلا نیز مانند خواهران خود در این سبک، به زمان آزاد زیادی نیاز دارد. 8
برداشت کلی آتیلا یک توتال وار معمولی با تمام مزایا و معایب اصلی است. در چنین شرایطی، فضای تاریک دوران هجرت بزرگ و تعدادی از چیزهای کوچک دلپذیر، که همیشه به هر بازی جدید این سری اضافه می شوند. 8

سری بازی جنگ توتالدر سال 2000 تاسیس شد. سازنده دائمی بازی های این سری، شرکت بریتانیایی The Creative Assembly است که در سال 2005 توسط این شرکت خریداری شد. سگا، که از آن زمان به ناشر تمام پروژه های جدید در خط Total War تبدیل شده است.

ویژگی های سریال

سری Total War تلفیقی از استراتژی جهانی نوبتی با نبرد تاکتیکی بلادرنگ است. به عنوان یک قاعده، بازیکن یک قبیله، قبیله یا ایالت را رهبری می کند که صاحب قلمروها و منابع خاصی است. با بازسازی شهرها و توسعه زیرساخت های آنها، بازیکن این فرصت را به دست می آورد تا واحدهای رزمی قدرتمندتری تولید کند که در تصرف سرزمین های دشمن یا دفاع از سرزمین خود استفاده می شوند. علاوه بر روش های تهاجمی برای گسترش دارایی ها، تعداد زیادی فرصت دیپلماتیک و جاسوسی وجود دارد: می توان به دشمن رشوه داد، ژنرال وفادار او را می توان کشت، یک شهر ثروتمند را می توان به آتش کشید. خط Total War به درستی یکی از معدود بازی‌های انحصاری رایانه‌های شخصی است که تا به امروز باقی مانده است: قابلیت‌های تاکتیکی و استراتژیک غنی، گرافیک پیشرفته، گیم‌پلی چند سطحی و به تعبیری تاریخی بودن اتفاقاتی که روی صفحه می‌افتد. به طور مرتب علاقه جامعه بازی را به این سری افزایش می دهد.

بازی های سری

Shogun: Total War

اولین بازی از این سری در سال 2000 منتشر شد، در زمانی که استراتژی های تاکتیکی بلادرنگ هنوز بسیار محبوب بودند (به عنوان مثال، افسانه 2). اما علاوه بر مولفه تاکتیکی عالی، بازی یک حالت جهانی عالی ارائه می‌کرد که در آن بازیکن می‌توانست استان‌های تحت کنترل خود را مدیریت کند، مذاکرات دیپلماتیک انجام دهد و غیره. در Shogun: Total War، بازیکن به ژاپن منتقل می‌شود. قرن شانزدهم - دوران ولایات متخاصم - و رهبر یکی از هفت خانه جنگجو شد. هدف نهایی این بازی این است که خود را شوگان معرفی کنید. ویژگی خاص این بازی و همچنین چندین بازی بعدی در این سری، این است که سربازان در حالت تاکتیکی توسط sprites نشان داده می شوند.

تهاجم مغول

اضافه شدن به شوگون: جنگ کامل، اختصاص داده شده به حمله مغول به ژاپن.

قرون وسطی: جنگ کامل

دو سال پس از Shogun، Medieval منتشر شد - یک بازی اختصاص داده شده به اروپای قرون وسطی. تعداد گروه های موجود، باورهای احتمالی و ترفندهای تاکتیکی به طور قابل توجهی افزایش یافته است. از نظر بیرونی، بازی بسیار شبیه به نسخه قبلی خود است، اما بسیاری از لحظات بازی با در نظر گرفتن ویژگی های دوره زمانی انتخاب شده به طور جدی بازسازی شده اند. در آینده، این ویژگی هر بازی جدید در این سری - وجود برخی عناصر مرتبط با دوره مشخص شده در آن - به یکی از ویژگی های اصلی این سری تبدیل خواهد شد. به عنوان مثال، در قرون وسطی، پاپ تأثیر زیادی بر قدرت های کاتولیک دارد. این اولین بازی از این سری بود که در روسیه به زبان روسی توسط

تهاجم وایکینگ ها

علاوه بر قرون وسطی، که در اصل بسیار شبیه به حمله مغول است: وایکینگ ها به بریتانیا حمله می کنند. برخلاف نسخه اصلی، به زبان روسی منتشر نشد.

رم: جنگ کامل

یک بازی انقلابی که احتمالاً به محبوبیت بیشتر خط Total War کمک کرد که در سال 2004 منتشر شد. این اولین بازی از این سری است که به صورت کامل سه بعدی ساخته شده است. اکنون نقشه جهانی نیز سه بعدی است و ارتش ها مستقیماً در امتداد جاده های آسفالت شده حرکت می کنند. اکنون ممکن است یک واحد رزمی دشمن در قلمرو استان وجود داشته باشد (و شما حتی ممکن است از حضور آن اطلاعی نداشته باشید) و ارتش دشمن به معنای واقعی کلمه توسط نیروهای متحد محاصره شود. اشیاء ساخته شده در شهرها در هنگام حمله به شهرهای مربوطه نمایش داده می شوند. برای جناح های رومی، نقش پاپ از بازی قبلی این مجموعه را سنای رم بازی می کند. ژنرال ها و مأموران اکنون یک گروه دارند: برای انجام هر عملی (مثلاً اگر یک ژنرال در انجام یک جنگ تهاجمی بسیار موفق باشد)، زیردستان شما شخصیتی را به عنوان عضوی از همراهان خود دریافت می کند و ویژگی های او را تغییر می دهد.

تهاجم بربرها

افزودنی به رم، که اساساً شبیه به موارد قبلی در این سری است، اما ماهیت بسیار جهانی‌تری دارد. این اکشن در زمان افول امپراتوری روم اتفاق می افتد. بازیکن می تواند یکی از امپراتوری های روم (غربی یا شرقی) را رهبری کند و سعی کند قدرت سابق رم را بازگرداند. یا نقش رهبر یکی از قبایل کوچ نشین را امتحان کنید و به رم کمک کنید تا برای همیشه در فراموشی فرو برود. تمام جنبه های بازی به طور قابل توجهی بازطراحی شده اند. به عنوان مثال، برخی از گروه ها، پس از از دست دادن آخرین استان خود، به یک گروه ترکان تبدیل می شوند: چندین ارتش بزرگ که همه چیز را در مسیر خود نابود می کنند. اگر رهبران گروه ترکان و مغولان را نابود کنید، جناح از بین خواهد رفت. جنگ شبانه و مذهب ظاهر شد.

اسکندر

اضافه شدن دوم به رم از بازیکن دعوت می شود تا نقش اسکندر مقدونی را امتحان کند و تعداد زیادی شهر را در مدت زمان محدود تصرف کند. عملا هیچ نوآوری وجود ندارد، بسیاری از جنبه های بازی به طور قابل توجهی محدود شده اند، نقشه جهان بیشتر توسط آسیا نشان داده شده است. این تنها بازی از این سری از زمان رم است که به روسی ترجمه نشده و اصلاً در روسیه منتشر نشده است.

Medieval II: Total War

ادامه بازی Medieval (و بیشتر توسعه مفهوم آن تا یک دنباله کامل، البته فقط به این دلیل که بازی تقریباً همان دوره زمانی بازی اول را پوشش می دهد) که در سال 2006 منتشر شد. طبق معمول، توسعه دهندگان تغییرات زیادی را ایجاد کرده اند: گرافیک به طور قابل توجهی بهتر شده است، دو نوع شهرک وجود دارد (شهرها درآمد بیشتری به ارمغان می آورند، قلعه ها - نیروهای بهتر)، در یک نوبت (بسته به سطح توسعه یافتگی) استقرار) می توانید بیش از یک واحد رزمی را در یک شهرک تولید کنید. نمادهای منابع منحصر به فرد بر روی نقشه جهانی ظاهر شده است. اگر تاجری به چنین منبعی برسد، فعالیت های تجاری را آغاز می کند که منجر به درآمد مالی اضافی به خزانه بازیکن می شود. بازرگانان می توانند یکدیگر را خراب کنند. می توان از جناح های کاتولیک برای پیوستن به جنگ صلیبی دعوت کرد. کسانی که صلیب را می پذیرند، این فرصت را دارند که نیروهای ویژه (و بسیار قدرتمند) را با هزینه کم به دست آورند. کسانی که به درخواست ها یا دستورات پاپ گوش نمی دهند، در خطر از دست دادن لطف او با تمام عواقب ناشی از این واقعیت هستند.

پادشاهی ها

علاوه بر این بازی، که مجموعه ای از چهار کمپین منحصر به فرد است: شرایط بازی برای هر یک کاملاً متفاوت است، اگرچه نقشه های جهانی بسیار کوچکتر از نسخه اصلی هستند. این کمپین ها به فتح آمریکا، فعالیت های توتون ها در این کشور اختصاص دارد اروپای شرقی(با امکان بازی برای روسیه)، جنگ های صلیبی، جنگ های داخلی در بریتانیا.

Empire: Total War

اولین بازی از این سری، به طور کامل به نبردها با استفاده از سلاح گرم اختصاص داده شده است، که تأثیر مشابهی بر تاکتیک های رزمی داشت. Empire در سال 2009 منتشر شد و کاورها رویدادهای هجدهمقرن تغییرات در گیم پلی- مقدار زیادی به عنوان مثال، ساختمان ها در استان ها نه تنها در شهرها (یعنی مرکز استان)، بلکه در سکونتگاه های کوچک اطراف نیز قرار دارند. بازی در اروپا، آسیا و آمریکا جریان دارد. برای اولین بار در تاریخ توتال وار، کنترل یک ناوگان در طول نبرد ممکن شد. یک درخت فناوری ظاهر شده است: فناوری های جدید در ارتباط با هیچ یک ظاهر نمی شوند واقعه تاریخی، اما به این دلیل که بازیکن به توسعه علم توجه می کند. از زمان Empire بود که هنجار سریال به ظاهر تبدیل شد مقدار زیادی DLC ارزان، به عنوان مثال، نشان دهنده نوع جدیدی از سرباز است.

کمپین Warpath

در واقع، این یک DLC معمولی است، اما به دلیل اندازه آن عنوان "افزونه" را به خود اختصاص داده است. به بازیکن بیشتر پیشنهاد می شود نقشه دقیقآمریکا، جایی که نبرد بین مردم محلی و استعمارگران اروپایی در جریان است.

ناپلئون: جنگ کامل

در واقع، این یک مکمل مستقل به Empire است، با این وجود، به دلایلی شایسته عنوان (و برچسب قیمت) یک بازی مستقل است. برای اولین بار، یک طرح تمام عیار ظاهر شد - دنباله ای از سناریوهای اختصاص داده شده به سرنوشت ناپلئون. در حالی که بسیاری از جنبه های امپراتوری به طور قابل توجهی بازسازی شده اند، به طور کلی ناپلئون دیگر به اندازه سلف خود چشمگیر نیست.

کمپین شبه جزیره

DLC برای ناپلئون، که در اصل اضافه شده است.

Total War: Shogun 2

در واقع، این یک بازسازی از اولین بازی این سری است. بازیکن دوباره دعوت می شود تا یک قبیله جنگجو را رهبری کند (به طور پیش فرض، انتخابی از نه خانه ارائه می شود) و تبدیل به یک شوگان شود. تاکید دوباره بر نبرد تن به تن است، اما اهمیت قلعه ها که نقش بسیار زیادی در دفاع از استان های روم و قرون وسطی داشتند، با این واقعیت که در طول حمله، نیروها در واقع نیازی به محاصره ندارند، نفی می شود. سلاح ها و وسایل علاوه بر درخت علمی استاندارد (پس از امپراتوری)، بازیکن دعوت می شود تا به طور مستقل جهت را انتخاب کند توسعه بیشترژنرال او، یعنی یک عنصر بازی نقش آفرینیحتی بیشتر از قبل قابل توجه شد. به طور کلی، بازی از بسیاری جهات شبیه Shogun از سال 2000 است، البته به جز گرافیک فوق العاده با کیفیت.

بازی های دیگر

Spartan: Total Warrior

کاور اروپایی نسخه PS2 بازی. در گوشه پایین سمت چپ می توانید لوگوی خط Total War را مشاهده کنید که برای در نظر گرفتن ژانر اسپارتان اصلاح شده است.

یک اسپین آف ناموفق که منحصراً برای کنسول‌های این ژانر ایجاد شده است اکشن سه بعدی. چیزی شبیه به خدای جنگبرای عملکرد ضعیف تنظیم شده است.

  • در Total War نمی توانید نام شهرها را تغییر دهید یا ایجاد کنید. بنابراین، در امپراتوری، سنت پترزبورگ قبلاً در سال 1700 وجود دارد و متعلق به سوئدی ها است.
  • به دلایلی، توسعه دهندگان سری Total War به طور دوره ای سعی می کنند از برچسب تولید کنندگان بهترین استراتژی های جهانی خلاص شوند: جدا از تلاش ضعیف برای توسعه خط استراتژی های جهانی در جهت غیرمنتظره ای غیرمنتظره، شکست اصلی The Creative Assembly بازی چند پلتفرمی Stormrise است (که حداقل به سیستم عامل نیاز دارد
مقدمه

جنگ دوم پونیک یکی از وحشیانه ترین و خونین ترین جنگ های دوران باستان بود. به مبارزه برای قدرت بر دریای مدیترانه پایان داد و سلطه رم را از ایتالیا تا ایبریا تثبیت کرد.

با این حال، این پیروزی برای رومیان بهای گزافی داشت: هانیبال بارکا با عبور باورنکردنی از کوه های آلپ، به سرزمین های ایتالیا حمله کرد و تقریباً خود شهر ابدی را ویران کرد. علاوه بر این، شکست در تربیا، دریاچه تراسیمنه و کانا متحدانش را از رم دور کرد و جمهوری را در آستانه فروپاشی قرار داد.

بدون شک هانیبال یک استراتژیست و تاکتیک پرداز درخشان بود. در مبارزه با روم قدرتمند به دست آورد موفقیت بزرگاز هر کس دیگری در تاریخ اشتباه او این بود که مقاومت رومی ها را دست کم گرفت. پس از یک سری شکست‌های سخت، آنها توانستند قدرت خود را جمع‌آوری کنند و تحت فرماندهی اسکپیو حمله کنند و در نهایت نقشه‌های کارتاژ را در نبرد زاما نابود کنند.

درباره دوم جنگ پونیکما عمدتاً از آثار پولیبیوس و لیوی می دانیم که شاهد آن وقایع نبوده و آنها را از دیدگاه رومی توصیف کرده اند. به ویژه، پولیبیوس به دلیل صحبت آشکار علیه کارتاژ مشهور بود (احتمالاً او در تخریب حضور داشته است. شهر باستانی) و مخصوصاً بارکیدیان، بنابراین دیدگاه او چنان مغرضانه است که می توان آن را تبلیغات رومی دانست.

اگرچه تا ظهور ژولیوس سزار و ایجاد امپراتوری توسط اکتاویان هنوز سال ها باقی مانده بود، اما پیروزی بر کارتاژ و متحدانش بود که پایه های قدرت روم را پی ریزی کرد.

مقدمه

با استفاده از کنترل‌های لمسی، می‌توانید دوربین را حرکت دهید، سربازان را در میدان نبرد فرماندهی کنید، ارتش‌ها را روی نقشه مبارزات کنترل کنید، منوها را هدایت کنید و بسیاری از اقدامات دیگر را انجام دهید. علاوه بر این، می توانید از صفحه کلید روی صفحه استفاده کنید که با استفاده از منوی کنترل می توان آن را فعال کرد.

مقالات مرتبط