درس های تاریخ عصر اژدها. عصر اژدها. آغاز داستان بی پایان 100 دوران باستان

[نسخه توسعه یافته و توسعه یافته]

همه ما طرفداران سرسخت سریال عصر اژدهااو که زمانی مجذوب تاریخ و فرهنگ تداس بود، در جنگل‌های فرلدن، جاده‌های عمیق اورزامار و کاخ‌های اورلایس در جستجوی تکه‌های اطلاعات سرگردان شد. در واقع، معلوم شد که تاشو تصویر کاملاین تکه‌ها همیشه کار نمی‌کردند - گاهی فصل‌های کتاب نامرتب بودند، گاهی اوقات کل تکه‌های موقتی گم می‌شدند، گاهی اوقات منابع الف و توینتر بی‌رحمانه با یکدیگر در تضاد بودند. بنابراین، برای کسانی که همیشه می خواستند کل داستان را بدانند (و در یک ارائه رایگان)، ارائه می دهم تاریخ تداس.

نقشه تداس

هنگام صحبت از تاریخ، همیشه مرسوم است که با تاریخ شروع کنیم. این یک کار خسته کننده است، من بحث نمی کنم، اما برای ایجاد یک تصویر ضروری است. با توجه به پیچیدگی گاهشماری Thedas، پیشنهاد می کنم ابتدا آن را درک کنیم. بنابراین.

به طور رسمی، سه سیستم زمانی در تداس وجود دارند: توینترسکایا, کلیساو الوی. ما فعلاً به آخرین مورد دست نمی زنیم، زیرا در مورد جن ها است و مایلیم با مردم سروکار داشته باشیم. در مورد دو مورد دیگر، مشابه اولین آنها در تاریخ ما شمارش معکوس از خلقت جهان است، دومی - از R.H. این مقایسه تا حدودی سخت است، زیرا ... در مورد ما، هر دو سیستم مبتنی بر یک منبع هستند - کتاب مقدس، و در مورد تداس، منابع متفاوت هستند (CL با تأسیس کلیسا شروع می شود و TL - با تأسیس امپراتوری). با این حال، به درک منطق کمک می کند. چیزی که آن را به ویژه دشوار می کند این است که تقویم کلیسا نه بر اساس سال ها، بلکه بر اساس دوره هایی که به صد سال می رسد محاسبه می شود. هر 100 سال طبق لنینگراد مرکزی (یعنی طبق گاهشماری کلیسا) نام خاص خود را دارند. بنابراین، قرن نهم طبق خط مرکزی، که در آن وقایع DA رخ می دهد، به دلیل اژدهایی که به تداس بازگشته اند، "عصر اژدها" نامیده می شود (اوه، و آنها خون ما را در تفتیش عقاید خراب می کنند). و قبل از آن عصر مبارک نامیده می شود. بنابراین، قبل از تبدیل تاریخ از TL به TL، باید شماره سریال یک قرن معین را پیدا کنید (به عنوان مثال، ملکه فیونا در هجدهمین سال عصر فولاد بر تخت پادشاهی فرلدن نشست؛ عصر فولاد قرن 6، ما 6:18 دریافت می کنیم).

اختلاف این دو تقویم 1194 سال است، زیرا ... کلیسای تداس در سال 1195 تاسیس شد و برای TL این سال اولین سال قرن اول بود. من به شما توصیه می کنم که تاریخ های لنینگراد مرکزی را به این ترتیب بخوانید، زیرا در غیر این صورت به راحتی می توان فراموش کرد که 6:18 سال 618 نیست، بلکه سال 518 است. سال 18 قرن ششم (همه چیز مثل ماست). بنابراین برای تبدیل تاریخ از TL به TL ابتدا آن را یادداشت می کنیم عدد اولبا در نظر گرفتن قرن (5:21=421، 8:73=773 و غیره)، و سپس 1194 را به آن اضافه کنید. شروع Blight پنجم که تاریخ آن به 9:30 TL برمی گردد به 2024 TL (830+1194=2024) تبدیل می شود. در کل، هیچ کس زحمت این را نمی دهد که به سادگی کولون را حذف کند و 1094 را اضافه کند (این صد سال را باید از جایی دور کرد)، اما این یک سلیقه است.

به دلیل نامعلومی، همه چیزهایی که قبل از تأسیس کلیسا رخ داده است، به سادگی با سال ها محاسبه می شود سمت معکوس، مانند مورد ما با "BC." قبل از چنین سالهایی علامت منفی وجود دارد. بنابراین، سال 1194 بر اساس TL به -1 با توجه به TL، 1000 TL - به -195 TL تبدیل می شود. بسیار ساده در نظر گرفته می شود: 1195 را با توجه به TL از سال کم کنید و بلافاصله مقدار را با توجه به TL با منهای دریافت کنید. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست، اما امپراتوری Tevinter، به نظر من، از تقویم ساده تر و قابل فهم تر استفاده می کند، که سال تاسیس آن و تاج گذاری اولین Archon را سال 0 می گیرد، بنابراین در ارائه رویدادها به آن تکیه خواهم کرد. عمدتاً در TL، نشان می دهد که چه زمانی نیاز دارید، در پرانتز سال مطابق با CL.

و وقتی همه چیز روشن شد، همه چیز باید دوباره اشتباه گرفته شود. واقعیت این است که در تداس یک گونه باستانی وجود دارد که ارتباط کمی با تاریخ خود با تاریخ بشریت دارد و تقویم خود را حفظ می کند - جن ها. زمانی می توان از گاهشماری آنها غفلت کرد ما صحبت خواهیم کرددر مورد تاریخچه پس از 0 TL، اما برای ارائه رویدادهای قبلی مفید خواهد بود، بنابراین ارزش خواندن را دارد.
قدمت الف ها به زمان تأسیس آرلاتان برمی گردد - شهر باستانیالف ها، و آن سال را طبق EL اولین سال در نظر بگیرید (تصادف خنده دار: طبق TL، آرلاتان در 6405- تاسیس شد و طبق گفته EL، امپراتوری Tevinter در سال 6405 به وجود آمد). بنابراین، برای اینکه بتوانیم تاریخ را مطابق EL بدست آوریم، باید 6405 را به سال مطابق با TL یا 7599 را به سال مطابق با CL اضافه کنیم. به عنوان مثال قبلاً اشاره کردیم که سال شروع پنجمین بلایت طبق تقویم Tevinter سال 2024 در نظر گرفته شده است. طبق CL: 2024-1194=830 یا 9:30; توسط EL: 2024+6405=8429 یا 830+7599 نیز 8429 گرم.

آنچه از تمام موارد فوق می توان فهمید این است که قدیمی ترین اطلاعات در مورد تداس توسط الف ها برای ما حفظ شده است. تاریخ آنها 6405 سال قبل از تاریخ امپراتوری Tevinter و تا 7599 سال قبل از تاریخ کلیسا آغاز شد. سال اول تاریخ الف ها سال تاسیس در نظر گرفته می شود آرلاتانا، پایتخت دنیای الف ها الونان(به معنای واقعی کلمه "محل مردم ما").

آرلاتان

ما هیچ چیز از زمان های قبل از این نمی دانیم، به جز خاطرات مبهمی که توسط نگهبان طایفه دالیش رالافرین (این نام طایفه است) گیشارل (این نام او است) ثبت کرده است. به گفته او در آن روزها:

«زندگی پایانی نداشت، نیازی به هیاهو نبود. مراسم پرستش خدایان ماه ها به طول انجامید. تصمیمات پس از ده سال بحث گرفته شد و اجرای آنها سالها به طول انجامید.»

عکس، برای سلیقه من، مشکوک است، اما جن ها آن را دوست داشتند.

آنها هزاران سال اینگونه زندگی کردند تا اینکه در سال 4500 میلادی اولین مردمی در شمال الونان ظاهر شدند که مصمم به تکان دادن این باتلاق بودند. بر اساس افسانه های الف، مردم با کشتی دریانوردی می کردند پر وولن- جزایری در شمال شرقی تداس که در پشت آن‌ها کاملاً خدا می‌داند چیست. قبل از ورود به این قاره، مردم قبلاً دارای تمدنی توسعه یافته بودند، اگرچه از الف ها پایین تر بودند. می دانیم که در جنگل های پار وولن اهرام عظیمی را پشت سر گذاشتند که برای هدفی نامشخص ساخته شده بودند. بنابراین، رناتوس از ایزلی، که «تاریخ گردآوری شده شمال اشغال شده» را برای ما به جا گذاشت، اشاره می کند که «روابط خطوط آنها به قدری دقیق است» که می توانستند به عنوان رصدخانه های باستانی عمل کنند. زیبایی اهرام نیز در نماهای تزئین شده آنها نهفته است:

«در زیر برگ‌ها و درختان انگور که دیوارها را پوشانده‌اند، هنوز هم می‌توانید حکاکی‌های سبک‌شده‌ای را پیدا کنید که آنها را تزئین می‌کنند. رنگ مدت‌هاست که کنده شده است، اما شبح‌ها واضح هستند: حیوانات دریایی پیچیده، کشتی‌رانان، نوازندگان، کمانداران و پادشاهان. اینجا و آنجا چهره های عجیبی وجود دارد - قد بلند، شاخدار، همیشه در موقعیت های قدرت و همیشه مورد احترام. این شخصیت های شاخدار برای پار وولن دوران باستان چه کسانی بودند؟ قهرمانان؟ شاید خدایان؟ ما احتمالا هرگز حقیقت را نخواهیم دانست. اما هنگامی که قوناری شاخدار از آن سوی دریا رسید و کلمه کان را آورد، کاملاً ممکن است که ساکنان پار ولن آنها را نه به عنوان فاتح، بلکه به عنوان بازگشت افسانه های قدیمی خود ببینند.

خرابه های پار ولن


شباهت های آشکاری بین پارولنیان های باستان و هندی ها وجود دارد آمریکای جنوبی، که در کمال بدبختی خود، سفیدپوستان (در مورد تداس، کسانی که در سال 1724 TL به جزیره Qunari رسیدند) با خدایان خود اشتباه گرفتند. داستان غم انگیز بعدی برای همه ما شناخته شده است.

به هر حال، به دلایل مربوط به جمعیت بیش از حد جزیره، تبعید یا فرار، در 4500 EL مردم به الونان رسیدند، جایی که آنها را نامیدند. "شملنامی" (آنها "بچه های بداخلاق") - ظاهراً به دلیل عدم عادت به تصمیم گیری برای چندین دهه. نتیجه آشنایی مردم قابل پیش بینی بود - الف های ملایم در برابر بیماری های انسانی مصونیت نداشتند و شروع به مرگ کردند و با تاخیر تماس با شملن را قطع کردند. این کمک چندانی نکرد، اما آنها برای چند هزار سال دیگر دوام آوردند (که از نظر معیارهای انسانی عجب است) تا زمانی که در سال 6405 ال.

در سال 6000 میلادی، سرزمین‌های شمال الونان توسط قبایل مختلفی از مردم ساکن شده بود که یا متحد می‌شدند یا با یکدیگر می‌جنگیدند. سه اتحادیه قبیله ای بزرگ وجود داشت: تیوینتر, نرومنیانو کارینوس. بزرگترین انجمن قبایلی که موفق به تصرف سرزمین های وسیع در شمال قاره شدند، توینترها بودند که پایتخت پادشاهی خود - شهر را ساختند. مینراتوس- در ساحل صخره ای تنگه ای که قاره را از جزیره سهرون جدا می کند. توینترها جزو اولین کسانی بودند که با الف ها تماس گرفتند و طی چند هزار سال توانستند به جادوی الف ها مسلط شوند و ورود به سایه را یاد بگیرند. مردم Tevinter پس از آشنایی با خواص شگفت انگیز لیریوم به آن قلاب شدند و بلافاصله شروع به تولید جادوگران کردند. سیستم کنترل برای این آموزش متمرکزمعلوم شد غیر معمول است. به جای یک پادشاه، پادشاهی توسط شورایی از مجریان اداره می‌شد، به ریاست استاد ارشد، که ابتدا در میان افراد برابر بود و سپس استاد. دارینیوسبا این حال، او نتوانست مقاومت کند و خود را یک آرخون نامید و به این عنوان ویژگی های پادشاهی داد که با چشم به شورای اشراف حکومت می کند.

مینراتوس

دارینیوس، که وارث کاهن اعظم توینتر بود، حتی قبل از رسیدن به تاج و تخت، موفق شد پادشاه یک پادشاهی دیگر - نرومنیان شود، اما داستان طولانی در مورد یک تخم مرغ بسته شده در یک گره، یک زنگ جادویی و غیر قابل درک دیگر وجود دارد. چیزها در واقع، دارینیوس، بدون اینکه بخیل باشد، توینتر و نرومنیان را در سال 6405 یک امپراتوری واحد اعلام کرد، که گاهشماری محلی از آن آغاز شد، اگرچه برخی منابع، به وضوح گیج کننده، این شایستگی را نسبت می دهند. تالسیان. تالسیان جادوی خون را آموخت و آیین خدایان باستان و به ویژه اژدها را پایه گذاری کرد دومات، اما در مورد خدایان مدتی بعد. با همه اینها، دارینیوس (باید فرض کرد، مخصوصاً برای جادوی خون) او را یک آرخون افتخاری اعلام کرد، اما این بیشتر برای نمایش بود.

پس از برخورد با الف ها، امپراتوری Tevinter توجه خود را به کوتوله ها معطوف کرد که قبلاً عاقلانه از انسان ها دوری می کردند. برای توینترها مبارزه با کوتوله‌ها که به جادو حساس نبودند دشوار بود و دارینیوس ترتیب داد. اتحادیه کارگری. در مورد پادشاهی سوم که همه آن را فراموش کرده بودند، دارینیوس با ملکه محلی ازدواج کرد و موضوع حل شد. Tevinter، Neromenian و Carinus شدند امپراتوری Tevinter، به ریاست آرخونکه قدرتش، هرچند اسماً، بر تصمیمات استوار بود Magisterium.

و اکنون در مورد جالب ترین افراد تداس به نظر من که پادشاهی های آنها را نمی توان در نقشه ها پیدا کرد ، زیرا آنها در اعماق زمین پنهان شده اند - اوه کوتوله ها.

متأسفانه کوتوله ها به عنوان موجودات مادی و بتنی حماسه های طولانی در مورد خود برای ما باقی نگذاشتند. زمان های اولیههمانطور که الف ها انجام دادند، قضاوت درباره تاریخچه آنها برای ما دشوار است. حتی معلوم نیست که کوتوله ها چگونه و چه زمانی به تداس آمدند. به اصطلاح تایگ اولیه، که در آن ذخایر لیریوم قرمز ذخیره می شود ، طبق افسانه ، بیش از 10 هزار سال قبل از وقایع عصر اژدها تأسیس شد ، یعنی. جایی همزمان با آرلاتان. کوتوله هایی که تیگ اولیه را ساختند صاحب تعدادی بودند جادوی باستانی، که ممکن است آن ها را از لیریوم قرمز کشیده اند و به آنها اجازه ساخت سازه های جهانی و مجسمه های غول پیکر را داده اند. این تایگ مدتها قبل از اولین بلایت (800 TL) به دلایلی که فراموش شده رها و مهر و موم شده بود. آنچه در این باره در گزارش بازجویی غارتگر (منبع مشکوک، موافقم) به دستور پادشاه آنالار در سال 1942 TL (9:48 TL) آمده است:

«... او ادعا می کند که به مسیرهای عمیق فرود آمده است، آنقدر کهن که مردم ما حتی قبل از وقوع اولین بلایت آنها را فراموش کرده اند. او در مورد مجسمه ها و معابد عظیم صحبت کرد - معابد! او در مورد چیزهایی صحبت کرد که فقط با کمک جادو می توان آنها را ایجاد کرد و در مورد خرابه های باورنکردنی که توسط موجودات تاریکی لمس نشده است. او موجوداتی را توصیف کرد که ما هرگز مانند آنها را ندیده بودیم. همه اینها البته کاملا غیرممکن است. من با وقایع نگار گفتگو کردم و او ادعا می کند که تواریخ با تاریخ تأسیس اولین تیگ آغاز می شود - و قبل از آن چه اتفاقی می توانست بیفتد؟ بله، به دلیل موجودات تاریکی، ما قادر به کاوش در اعماق غارتگر نیستیم، اما اگر چنین مکان‌هایی واقعا وجود داشتند، قطعاً در تواریخ ذکر می‌شدند.

همانطور که به یاد دارید، در این تگ، ما موفق شدیم از اکسپدیشن بارتراند در DAII بازدید کنیم، اما این به خصوص تاریخ گنوم ها را روشن نکرد، به جز اینکه قدمت تمدن آنها را تأیید کرد.
در زمان تأسیس امپراتوری Tevinter، آنها قبلاً یک سیستم گسترده از تایگ های زیرزمینی متصل به یکدیگر داشتند. با مسیرهای عمیق. هر تگ به طور جداگانه وجود داشت و توسط پادشاه خود اداره می شد، اما روابط تجاری نزدیکی بین آنها برقرار شد. بزرگترین تایگ و پایتخت واقعی امپراتوری کوتوله ها بود کال شاروک. موقعیت خاص آن را این واقعیت نشان می دهد که آرکون دارینیوس با حاکم آن، پادشاه اندرین استون هامر، مذاکره کرد. کال شاروک در کوه های هانتشورن، در غرب امپراتوری توینتر قرار داشت. اینها ناهموارترین کوه های تداس با بلندترین قله ها هستند (کوه آمبروزیا، بلندترین قله تداس، در اینجا قرار دارد). قلعه نگهبانان در همین کوه ها ساخته شده است. سرسخت، اما در زمان کوتوله ها اساس آن هنوز دور بود. پس از مرگ آرکون دارینیوس، درگیری های داخلی در توینتر آغاز شد و کوتوله ها که همیشه سعی می کردند با احتیاط از مردم دوری کنند، پایتخت را به تیگ معروف منتقل کردند. اورزاماربا این حال، کال شاروک به حرفه و زندگی تجاری خود، درست به عنوان حاشیه امپراتوری، ادامه داد. پس از بسته شدن جاده های عمیق، ارتباط او با اورزمار قطع شد و به او اجازه داد تا زندگی خود را حفظ کند. فرهنگ باستانی، باورها و زبان. انتقال پایتخت نیز بر ساختار قدرت در تیگ تأثیر گذاشت - نه توسط پادشاه، بلکه توسط مجلس اداره می شد که در آن هیچ تعصب و محدودیتی وجود نداشت.

تایگ اولیه

در زمان اولین بلایت (800 TL)، دنیای کوتوله ها متشکل از تایگ های بسیاری بود، اما هشت تایگ به طور قابل اعتماد شناخته شده اند: کال شاروک، اورزامار، کاداش، آمگاراک، اورتان، ادوکان، داوروکن و حیدرون. در آیین نامه همچنین از شهرهای هرمک و گوندار که ممکن است تیگ نباشند و قلعه کال شیروک که قطعا تیگ نیست نام برده شده است. همه آنها در اولین بلایت رها و نابود شدند. فقط تگ های کال شاروک و اورزامار زنده ماندند، اما آنها از یکدیگر جدا شدند و هزاران مایل از هم جدا شدند (کوه های شاخ شکارچی و فراست را در نقشه تداس بیابید). شکست نهایی بین تایگ ها در سال 1155 TL، زمانی که پادشاه عالی رخ داد تریستوندستور داد تا مسیرهای عمیق را ببندند و به این ترتیب (به گفته کال شاروک) شهر دیگری را به رحمت سرنوشت رها کنند. انصافاً، کال شاروک هم عجله ای برای کمک به اورزامار نداشت، بنابراین عشق آتشین آنها متقابل بود. سپس در کال شاروک کتیبه ای بر روی دیوار کشف شد که روی آن نوشته شده بود: «200 سال! کال شاروک زنده است، ای اربابان کامل که توسط سنگ فراموش شده اید. هیچ نفرتی بدتر از نفرت برادری نیست که دستش به گلوی تو باشد!»(«پر» در اینجا نه به معنای ضخیم، بلکه به معنای «بالاترین، اصلی» استفاده می شود، یعنی کسانی که در مجلس نشستند؛ در اصل: اربابان عمیق). به اعتبار کال شاروک، او خودش خیلی خوب عمل کرد، و وقتی TL در سال 2006 دوباره کشف شد، او زنده و سالم بود. به طور رسمی، روابط بین شهرها بازسازی شد، اما، همانطور که می دانید، هر دوی آنها احساس بدی به جا گذاشتند.

تیگ کداش

در اینجا منطقی است که کال شاروک را به حال خود رها کنیم و اکنون در مورد اورزامار صحبت کنیم، خوشبختانه ده ها سکه اطلاعات وجود دارد، اما ما به نحوی از اولین طاعون که اکنون می خواهیم به آن بازگردیم رد شدیم - این یک رویداد خارق العاده است.

ما بیشتر داستان های جهان و دین تداس را از دست نوشته های برادرش می آموزیم Genitivi. آثار او در خود تداس صد در صد قابل اعتماد تلقی نمی شوند، زیرا اغلب منابع دیگری وجود ندارد و نمی توان حقایقی را که او ارائه می دهد تأیید کرد. نزدیک‌ترین مشابه دست‌نوشته‌های او در تاریخ ما را می‌توان «درباره فتح بریتانیا» گیلدا (De excidio et conquestu Britanniae) در نظر گرفت که پس از آن همه فقط داستان‌هایی را درباره هنگیست و خرسا تکرار کردند که ما هنوز در واقعیت آن تردید داریم (نمونه دیگری). "داستان سال های موقت" و سینئوس و تروور) است. در مواردی که موفق شدیم، منابع را با هم مقایسه می کنیم و در سایر موارد، واقعیت ها را جدا می کنیم، به سخنان فردیناند جنتیوی تکیه می کنیم.

دو اثر شاخص جنتیوی عبارتند از "داستان سقوط تداس"و "داستان کرکوال". اولی در مورد وضعیت Tevinter، مرکز امپراتوری قدیم، در طول اولین بلایت، یعنی. درباره وقایعی که بیش از هزار سال با زندگی Genitivi فاصله داشتند (First Blight در سال 992 Tevinter به پایان رسید، در حالی که وقایع DA:O در TL 2024 آغاز می شود، زمانی که برادر Genitivi هنوز زنده و سالم است). البته برای خلق چنین اثری، برادر جنتیوی باید منابعی داشته باشد، اما هرگز به آنها اشاره نمی کند. با این حال، با قیاس با تاریخ ما، می‌توان فرض کرد که او آرشیوهای کلیسایی حاوی نسخه‌های خطی را در اختیار داشت که در طول سفرهای متعدد خود مطالعه کرده بود.

به دلیل ماهیت خاص فعالیت های نویسنده، آثار او عمیقاً مذهبی هستند. ما به چنین افراط و تفریط نخواهیم رفت (یا خواهیم کرد، اما در مقاله ای جداگانه که به ادیان تداس اختصاص دارد)، اما سعی خواهیم کرد حقایق را از "تاریخ سقوط تداس" جدا کنیم. به گفته Genitivi، Tevinter ها در همه چیز مقصر هستند. آنها اولین کسانی بودند که با کمک جادوی خون، دریچه ای را در سایه ها به شهر طلایی باز کردند، جایی که ظاهرا خود خالق در آنجا نشسته بود. آنها خالق را در آنجا پیدا نکردند، اما موجودات تاریکی از طرف دیگر به درگاه باز دوستانه ریختند (داستان Genitivi کمی متفاوت است، اما می توانید خودتان بخوانید که چگونه او آن را ارائه می دهد - Codex: The First Pestilence in 4 قطعات).
از آهنگ های ترحیم:

«اگرچه آنها قدرتمند و پیروز بودند،
اربابان جادوگر توینتر انسان ماندند،
محکوم به مرگ
و سپس زمزمه کنایه آمیز آنها در روحشان پیچید:
ای توانا تسلیم خواهید شد؟
زمان، مانند موجودات جنگل؟
شما سروران زمین هستید!
روی تخت خالی بنشین
بهشت شوید و خدا شوید.
مخفیانه کار می کردند
با طلسم انداختن.
تمام قدرت بیهوده من
به حجاب برگشتند،
و بالاخره تسلیم شد.
بالای سرشان رودخانه نور بود،
پیشاپیش آنها تخت فریبنده بهشت ​​است،
زیر پای آنها -
آثار خالق،
و عظیم بر اطراف حکومت کرد
سکوت
اما آنها به سختی قدمی برداشتند
به تاج و تخت خالی
صدای بلندی فریاد زد
تکان دادن اصول اولیه
زمین و آسمان:
شهر طلایی در حال سیاه شدن است
با هر قدمی که در قصر من برمیداری
از کمال شگفت زده شوید، زیرا از بین می رود.
گناه را به بهشت ​​آوردی،
و دنیا نفرین است.
آنها بی رحمانه سرنگون شدند،
زیرا یک فانی جرات ندارد در جسم باشد
در پادشاهی رویاها،
برداشتن نشان جنایت خود:
زشتی بدن ها
آنقدر تحریف شده که حتی یک فانی هم نیست
من آنها را به عنوان مردم نمی شناسم.
آنها به اعماق زمین گریختند،
اجتناب از نور.
در تاریکی ابدی جستجو کردند
کسانی که قبلاً آنها را هدایت می کردند،
و طعمه خود را پیدا کردند،
خدایشان که به آنها خیانت کرد:
اژدهای خفته دومات.
کثیفی آنها
حتی خدای دروغین را به فساد آغشته کرد و زمزمه وار زمزمه کرد
او از خواب بیدار شد، با درد و وحشت غلبه کرد و آنها را رهبری کرد
برای کشتن مرگ و اختلاف بین ملل جهان:
اولین آفت."

آفت اول


پس از این، همه چیز در تداس بسیار بد شد، اگرچه جنتیوی متواضعانه اظهار می کند: "دوستان من اغراق نمی کنم، اگر بگویم انباشتگی زیاد موجودات تاریک نشانه یک فاجعه وحشتناک است.". خوشه بزرگما موجودات تاریکی را به چشم خود دیدیم و این یک فاجعه دیگر است. کل این گروه توسط اژدهای دومات رهبری می شد (همان کسی که فرقه اش توسط عاشق بزرگ جادوی خون تالسیان ایجاد شد) که برای من و شما به عنوان archdemon شناخته می شود. در چیدمان Genitivi، دومات شبیه شیطان مسیحی است که توسط خدا در زیر زمین زندانی شده است. او خالق را در دل مردم جای داد.. اما مردم مردم هستند و کوتوله ها بیشترین آسیب را از موجودات تاریکی متحمل شدند. امپراتوری Tevinter، اگرچه نسبتاً مورد ضرب و شتم قرار گرفت، همچنان به حیات خود ادامه داد، همانطور که قبایل وحشی مردم در سرزمین های دور فرلدن و اورلایس آینده وجود داشتند، اما تمدن دورف ها، همانطور که قبلاً می دانیم، بدون اغراق نابود شد. مردم چگونه در نهایت پیروز شدند؟ اگر نبود هیچ راهی وجود نداشت که برنده می شدیم نگهبانان خاکستری.

آفت اول در 800 TL شروع شد و به مدت 90 سال بیداد کرد (چگونه امپراتوری توانست تقریباً یک قرن تحت تهدید دائمی موجودات تاریکی وجود داشته باشد، یک سوال بزرگ است). در سال 890 وضعیت ناامید شده بود. آخرین جنگجویان امپراتوری در قلعه جمع شدند ویشااپت("تاپ سفید") در آندرفلز. آندرفلس در قدیم استان شمالی امپراتوری تیوینتر بود، اما پس از آن جدا شد و به یک پادشاهی مستقل تبدیل شد که از 500 تا 780 لیره دوام داشت و پس از آن دوباره به امپراتوری ضمیمه شد. ظاهراً به دلیل موقعیت استراتژیک مناسب آن، به عنوان محل ملاقات انتخاب شد - ویشااپت، همانطور که از نامش مشخص است، در ارتفاعات کوه ها، بر روی صخره دندان شکسته قرار داشت و از هر طرف توسط صخره ها محافظت می شد.

ویشااپت

جنگجویان امپراتوری به جادوی خون شناخته شده Tevinter متوسل شدند و کسانی که از آغاز، که شامل بلعیدن خون موجودات تاریکی بود، جان سالم به در بردند، در برابر فسادی که مانند ویروس زامبی منتشر می شد، آسیب ناپذیر شدند. علاوه بر این، جنگجویان مصون از فساد، خود نسبت به ندای archdemon حساس شدند، که به آنها اجازه داد به راحتی موجودات تاریکی را پیدا کنند. جنگجویان جدید در نظم متحد شدند و خود را نگهبانان خاکستری نامیدند - همانطور که اعتقاد بر این است که بر اساس لباس رایج گریفین ها که نگهبانان توانایی رام کردن آن را داشتند.

نگهبانان گریفین

موفقیت های نگهبانان خاکستری در مبارزه با موجودات تاریکی منجر به رشد فعال Order شد. با این وجود، صد سال دیگر طول کشید (آنها در آنجا عجله نداشتند) تا تمام نیروهای خود را جمع کنند و دومات را بزنند. در سال 992 دره سکوت(و اگر به خاطر داشته باشید، این مکانی در Whistling Wastes است) ارتش متحد تداس، به رهبری نگهبانان خاکستری که روی گریفین ها پرواز می کردند، آرش دیمون را شکست دادند و موجودات تاریکی که رهبر خود را از دست داده بودند دوباره به آنجا گریختند. مسیرهای عمیق

از افسانه نگهبانان خاکستری:
«اولین سالی نبود که طاعون بر روی زمین بیداد می‌کرد، و اکنون سپاهیان پادشاهان بزرگ برای آخرین نبرد سرنوشت‌ساز جمع شدند. هنگامی که خورشید از میان ابرهایی که در آسمان سیاه می چرخیدند، عبور کرد، پرتوهایش انبوهی بی پایان از موجودات تاریکی را به رهبری یک دیو بزرگ روشن کرد.
و در آن زمان بود - وقتی به نظر می رسید که شجاعت از دلها رفته و ناامیدی و مرگ پیروز شده است - نگهبانان خاکستری ظاهر شدند.
آنها با بال زدن موزون مانند کوبیدن طبل های نظامی قدرتمند ظاهر می شدند. نگهبانان خاکستری خشن و بی باک در جلوی لشکر مردم ایستادند و از آنها در برابر انبوهی از موجودات تاریک محافظت کردند. آنها خودشان سپر شدند و عقب نشینی نکردند تا اینکه آرش دیمون کشته شد و آخرین تخم تاریکی در زمین لگدمال شد. و سپس، نگهبانان خاکستری، نه پاداش و نه جلال برای قربانی خود خواستند. زمانی که ابرها فروکش کردند و سرزمینی که توسط طاعون هتک حرمت شده بود، سیلاب شد نور خورشیدشاهان بزرگ متوجه شدند که یک رزمنده را از دست نداده اند و قطره ای از خون خود را نریخته اند.
این داستان در مورد نبردی نیست که نگهبانان خاکستری جنگیدند، بلکه درباره خودشان است. آنها همیشه از ما در برابر موجودات تاریکی محافظت می کردند و برای نجات جان ما جان خود را می دادند.

البته همه اینها به معنای پیروزی بود، اما موقت - موجودات تاریکی پنهان شدند و از بین نرفتند، و اگرچه دومات سقوط کرد، علاوه بر او، شش خدای اژدهای دیگر هنوز در زیر زمین خواب بودند: زازیکل، توث، اندورال، رازیکل، لوساکان و اورتمیل. به نظر می رسد این به ما اشاره می کند که بخواهیم یا نخواهیم، ​​باید هفت آفت در جهان DA وجود داشته باشد.

پس از اولین بلایت، نگهبانان به Weishaupt بازگشتند و یک ایالت در یک ایالت ایجاد کردند. رئیس نظمیه است اولین نگهبان، نشسته در Weishaupt، به عنوان پایتخت نظم. او مسئول تمام مسائل اصلی خط مشی Order است، اما به دلیل دوری او از ایالت های اصلی تداس، سود واقعی کمی دارد. یه چیز دیگه فرماندهان نگهبان- برای هر کشور یکی آنها ریاست ستادهای محلی را بر عهده دارند و اگرچه به طور رسمی تابع اولین نگهبان هستند، اما در حوزه خود دارای قدرت کامل هستند. در مورد بقیه نگهبانان، آنها به طور رسمی برابر هستند، اما در واقعیت، نگهبانان ارشد و با تجربه‌تر در داخل دستور بسیار مورد احترام هستند و اغلب به آنها اختیار فرماندهی نیروهای جدید داده می‌شود. خدمت نگهبان مادام العمر است به این معنا که زندگی آنها همیشه قبل از خدمتشان به پایان می رسد. جدا از این واقعیت که مبارزه با تاریک اسپاون یک فعالیت خطرناک است، سم موجود در خون تاریک اسپاون به آرامی نگهبانان را می کشد (اغلب آنها می گویند حدود 30 سال). پس از این زمان، هر نگهبان صدای ندای را می شنود - آهنگ هیولاآمیز archdemon، که افکار او را غرق می کند. اینکه بعدا چه اتفاقی می افتد این سوال است. برخی بر این باورند که Call منادی مرگ قریب الوقوع است و وظیفه نگهبان در حال مرگ این است که به تنهایی به جاده های عمیق برود و شجاعانه در آن بمیرد. نبرد نابرابر، با خود ببرید حداکثر مقدارتخم ریزی می کند. اما یک نسخه غم انگیزتر وجود دارد: نگهبانان در واقع از فساد مصون نیستند، روند عفونت به سادگی کندتر است. احضار به این معنی است که خود نگهبان به موجودی تاریک تبدیل می شود - سپس او به جاده های عمیق می رود تا به دیگرانی بپیوندد که دیگر به او حمله نمی کنند.

و هنگامی که ما با نگهبانان خاکستری سروکار داشتیم، زمان آن رسیده بود که چهارمین بازیکن اصلی را به صحنه بیاوریم - بعد از الف ها، کوتوله ها و توینتر: کلیسا.

کلیسای آندراست

طبق رسم من، بیایید از راه دور بیاییم. در -1220 TL (یا 5185 EL) قبایل از مردم تماس گرفتند آلاماری . به گفته سولاس، «[آنها] برای فرار از موجودی که در افسانه های خود الهه سایه نامیده اند، از کوه های فراست عبور کردند. من با این "الهه" آشنا شدم. او در سایه ها در تاندرای جنوبی سرگردان است، گریان، تنها و رها شده است. فرلدن بزرگ از روحی تنها برخاست که طعمه خود را می ترساند.". این اتحاد قبایل در سرزمینی که پادشاهی فرلدن متعاقباً در آنجا بوجود آمد مستقر شد و به سه شاخه تقسیم شد: کسانی که در کوهستان ساکن شدند بعداً نامیده شدند. آووارس ، ساکنان وحشی کورکاری - حسندامی و ساکنان دشت آلاماری باقی ماندند.

Tevinter، همانطور که شایسته یک امپراتوری آینده است، دوست نداشت کسی بدون اجازه در نزدیکی ساکن شود. او چهار تلاش برای فتح سرزمین های آلاماری انجام داد. سه مورد اول ناموفق بودند - مردم بربر توانایی شگفت انگیزی برای متحد شدن در برابر یک دشمن مشترک نشان دادند. کمپین چهارم موفقیت آمیزتر بود - Tevinter غربی Ferelden را تصرف کرد (بدیهی است که حمله از دریا انجام شد) و بزرگراه امپراتوری را برای تأمین نیروهای خود ساخت. همچنین، تیوینترها به رهبری آرکون ایشال، برای محافظت از آنها در برابر چاسین ها، قلعه معروفی در مرز با کورکاری ساختند. اوستاگر(و نه چندان مفید - توسط Hasinds ویران شد و تنها یکی از برج ها باقی ماند - برج ایشالا).

برج ایشالا

از تاریخ رویارویی بین توینتر و آلاماری، یک چیز دیگر برای ما مهم است: شهری برای نگهداری این زمین ها و انتقال بردگان بربر به توینتر ساخته شد. امریوس. این شهر به اندازه یک قلعه غول پیکر نبود، طبق برآوردهای تقریبی، حدود یک میلیون برده که در معادنی کار می کردند که کوه های زیر کرکوال را حفر می کردند (یعنی "شهر زنجیرها" در محل Emerius باستان بوجود آمد، در آن قرار داشت. ). این همه میلیون برده برای امپراتوری معنایی نداشت، اما دقیقاً تا لحظه ای که دختری به نام آندراسته در میان زندانیان بود.

Emerius-Kirkwall

آندراست- دختر الدارات، رهبر آلاماری، در روستایی در سواحل دریای بیدار، در محلی که بعداً به دنریم تبدیل شد، به دنیا آمد. آندراسته در دوران کودکی و نوجوانی خود، مانند بسیاری از پیامبران دیگر، دچار بیماری ریوی و تشنج هایی شد که باعث توهم (زنگ ناقوس و نورهای درخشان) شد. او خود این را نشانه ای از سرنوشت بالاتر خود می دانست و شروع به ثبت هر آنچه برای او رخ داد، به اصطلاح، برای نسل های آینده کرد. هم قبیله‌هایش با آرامش به خصلت‌های او نگاه می‌کردند و برای اینکه بیکار نباشند، او را به نفع یکی از رهبران قبیله آوور ازدواج کردند. مافراتا. خوشبختی، اگر وجود داشت، چندان دوام نیاورد. پیروزی بر دومات به پرستش خدایان قدیمی پایان داد، که منجر به ظهور بسیاری از بدعت‌ها شد که پایه‌های شکننده امپراتوری را لرزاند. توینتر مبارزه با آنها را اولویت اول خود قرار داد و به عنوان یک لشکرکشی تنبیهی، سکونتگاه آندراسته را ویران کرد، پدرش را کشت، و نبی را به بردگی کشاند. مشخص نیست که چرا امپراطوری مافرات را زنده گذاشت - بالاخره او به زودی همسرش را پس گرفت و او نه فقط به عنوان یک نبی، بلکه به عنوان یک شهید با تحمل کلام خالق به فرلدن بازگشت.

مافرات توبه کننده

بنابراین، با سیاست های خشن خود، توینتر خود را در معرض خطر قرار داد - آلاماری خشمگین، با الهام از رهبر معنوی آنها، در مرزهای امپراتوری ظاهر شد.

از "معماهای خوشبخت" خواهر دامسون:
«سرزمین‌های امپراتوری متروک و ویران شده بود، این همان چیزی است که شایسته آن بود. قحطی امپراتوری را ویران کرد و آتش سوزی آن را ویران کرد. درخشش قرمز در آسمان خشم خالق ما بود و دشمنان را برای آمدن او آماده می کرد. و هنگامی که بانوی ما آمد، آنها را ضعیف دید.»

بزرگترین نبرد بین امپراتوری و نیروهای آلاماری در تاریخ رخ داد مزارع والاریا: Alamarri به رهبری Maferath و با الهام از همسرش، ارتش Tevinter را شکست داد. با این حال، آلاماری خود را در همان موقعیت نامناسبی در قلمرو امپراتوری یافتند که گوت ها به رهبری فریتیگرن پس از آدریانوپل تجربه کرده بودند - پیروزی نظامیهیچ سود راهبردی برای آنها به همراه نداشت. آلاماری قدرت کافی برای حفظ سرزمین های فتح شده یا تجربه کافی برای تصاحب یک پایتخت مستحکم را نداشت. مافرات بدون شک این را درک کرد، اما آندراست به رحمت خالق اعتماد کرد و برای مینراتوس تلاش کرد. تاریخچه بیشترهمه ما از DA:I به یاد داریم: مافرات با اطمینان از شکست آلاماری در صورت ادامه جنگ، با آرخون توطئه کرد. حصاریانو جاسوسان را به نوارا هدایت کرد که آندراسته را گرفت و به پایتخت امپراتوری برد و در آنجا سوزاند.

خیانت به آندراست

و باز هم برخلاف انتظار امپراتوری، این امر نه تنها آن را متحد نکرد، بلکه انشعاب را تقویت کرد. تقریباً بلافاصله، یک حلقه زیرزمینی از پیروان آندراست در توینتر به وجود آمد که آهنگ نور را خلق کرد و همه دستورات و پیشگویی های آن را جمع آوری کرد. در همان زمان، پادشاهی های مستقل در سرزمین هایی که توسط آلاماری ها تصرف شده بودند، شروع به تشکیل کردند. یکی از این پادشاهی ها بود اورلایس. رهبر آن کوردیلیوس دراکون Iمعبد بزرگی را به افتخار خالق بنا کرد و پس از اتمام آن، او در آنجا به عنوان امپراتور اورلایس تاجگذاری کرد و تأسیس کلیسای آندراست را اعلام کرد. از این لحظه (1195 TL) شمارش معکوس شروع می شود تاریخ کلیساتداسا.

کلیسای جامع در اورلایس

البته این فقط به همین جا ختم نمی شود، بلکه فقط شروع است. اما به نظر من منطقی است که در اینجا توقف کنم و دفعه بعد تاریخچه از تأسیس کلیسا تا آغاز Blight پنجم و وقایع سری بازی ها را در نظر بگیرم.

درث شیرال، فالون!

آندراست از خالق صحبت می کند آندراست ایمان به خدای جدیدی را موعظه می کند که او را خالق می نامد. تعداد فالوورهای او به سرعت در حال افزایش است. Maferath بر اساس آموزه های خود، قبیله Alamarri را متحد می کند.
زمانی یک دهکده ماهیگیری کوچک در سواحل دریای بیدار وجود داشت. جنگجویان از امپراتوری Tevinter وارد شدند و روستاییان را به بردگی گرفتند تا آنها را در بازارهای Minrathous بفروشند. همه را بردند به جز افراد بیمار و پیر. در میان زندانیان دختر کوچک آندراسته بود.
او در بردگی در سرزمینی بیگانه بزرگ شد. او فرار کرد و سفر طولانی و خطرناک را به تنهایی طی کرد. او از یک دختر ساده همسر یک رئیس آلاماری شد. او هر روز برای خدایان آواز می خواند و از آنها التماس می کرد که به بستگانش که در توینتر مانده بودند کمک کنند. خدایان دروغین کوه ها و بادها جواب او را ندادند، اما خدای واقعی جواب داد.
خالق با او صحبت کرد. او تمام آفریده های دستانش را به او نشان داد: سایه، جهان و هر آنچه در آن زندگی می کند. او به او نشان داد که چگونه مردم او را فراموش کرده‌اند و بت‌ها و شیاطین گنگ را پرستش کرده‌اند و چگونه آنها را به سرنوشتشان واگذار کرده است. اما صدای آندراسته به او رسید و او را چنان لمس کرد که او را دعوت کرد تا در کنار خود بنشیند و بر همه خلقت حکومت کند.
اما آندراسته نمی خواست مردم خود را ترک کند. او از خالق التماس کرد که بازگردد تا فرزندانش را از امپراتوری بی رحم نجات دهد. با این حال، با اکراه، خالق همچنان پذیرفت که فرصتی دوباره به انسان بدهد. آندراست نزد شوهرش مافرات بازگشت و هر آنچه را که خالق به او وحی کرده بود به او گفت. آنها با هم تمام آلاماری ها را جمع کردند و علیه اربابان جادوگر امپراتوری لشکرکشی کردند و سازنده با آنها بود.
شمشیر خالق خود مخلوق او بود: آتش و سیل، قحطی و زلزله. آندراسته هر جا می رفتند برای مردم درباره خالق آواز می خواند و مردم به او گوش می دادند. تعداد پیروان آندراست افزایش یافت تا اینکه به یک موج غول پیکر تبدیل شدند که در سراسر امپراتوری می چرخید.

-1:130 دوران باستان

آهنگ نور پیروان آندراست، آواز نور را خلق می کنند و آموزه های آن را در قالب سرودها بیان می کنند.

0:100 دوران باستان

تفتیش عقاید اول در همین زمان، تفتیش عقاید ظاهر می شود. یک جامعه آزاد از آندراستیان رادیکال شکار بدعت گذاران و جادوگران را به نام خالق باز می کند.
شما باید ایده خوبی از تداس پیش از کلیسا داشته باشید - دنیایی که تنها ستون نظم، امپراتوری Tevinter، به تازگی به خاک سپرده شده بود. مردم جادو را مقصر مرگ آندراست، مورا، وحشتی که هر روز می دیدند - و با دلیل موجه. روستاها توسط شیاطین و شیاطین اشغال شده بود. هیچ جا امن نبود و سپس گروه های ناهمگون از مبارزان اولین تفتیش عقاید را تشکیل دادند. آنها مصمم به برقراری نظم بودند، زیرا هیچ کس دیگری آماده انجام کاری که باید انجام می شد، نبود. حقیقتی که آنها کشف کردند، سؤالی که سعی کردند به آن پاسخ دهند، به بازگرداندن سلامت عقل به دنیای پریشان کمک کرد.
آیا این دوران ترور بود؟ شاید. شواهدی وجود دارد که نشان می دهد آنها با هوشیاری از جادوگران و مردم عادی به طور یکسان محافظت می کردند. اگر دخالت می کردند، در محل و بدون معطلی دادگاه برگزار می کردند. همین بی طرفی بود که باعث شهرت بد آنها شد. از آنجایی که نمایندگان همه طبقات و مردم دیر یا زود تحت قضاوت جویندگان قرار گرفتند، «تفتیش عقاید» آنها به عنوان سازمانی تلقی شد که همیشه به تنهایی است و هرگز طرف کسی را نمی گیرد. اما خودشان خود را محترم می دانستند و معتقد بودند که به عهد و پیمان راستین خالق احترام می گذارند.

0:3 دوران باستان

تأسیس کلیسا دراکون پرستش خالق را رسمیت می بخشد و کلیسا را ​​تأسیس می کند.
کوردیلیوس دراکون، پادشاه ایالت شهر اورلایس، به طور غیرعادی جاه طلب بود. در سال - 15 عصر باستان، پادشاه جوان ساخت معبدی عظیم را که به خالق تقدیم شده است آغاز کرد و اعلام کرد که با تکمیل این ساخت و ساز نه تنها دولت شهرهای متخاصم جنوب را متحد می کند، بلکه ایمان را نیز به ارمغان می آورد. آندراست به تمام دنیا.
در سال -3 از دوران باستان، معبد تکمیل شد. در آنجا، در قلب معبد، دراکون در برابر شعله ابدی آندراست زانو زد و تاجگذاری کرد تا فرمانروای امپراتوری اورلایس شود. امپراتور با اولین فرمان خود، ایجاد کلیسا را ​​به عنوان نهادی از مذهب آندرستی در امپراتوری اعلام کرد.

1:1 عصر کاهن اعظم

اول کاهن اعظم اولین کاهن اعظم کلیسای تازه ایجاد شده، جوستینیا اول، منصوب شد.
سه سال پس از اولین فرمان امپراتور و چند صد رای رئیس کلیسای جدیداولسا از مونتسیممار شد. هنگامی که او درجه کشیش اعظم را پذیرفت، به افتخار دانش آموزی که آهنگ های آندراسته را ضبط می کرد، نام جوستینیا را برگزید. سپس دوران باستان به پایان رسید و عصر کاهن اعظم آغاز شد.

1:20 عصر کاهن اعظم

قرارداد نوران کلیسا و تفتیش عقاید معاهده نورا را امضا می کنند. اعضای ارشد تفتیش عقاید گروه جویندگان حقیقت را تشکیل می دهند.
جویندگان حقیقت کاملاً شبیه معبدها نیستند. زمانی آنها را تفتیش عقاید می نامیدند، اما پس از امضای معاهده نواران این نام را کنار گذاشتند و تبدیل به نظمی شدند که تا امروز باقی مانده اند: ناظران و کنترل کنندگان معبدها. معلوم نیست که چند سالک وجود دارد—شاید چند ده؟ حتی اگر آنها محل استقرار دائمی داشته باشند، تقریباً هیچ کس از محل آن اطلاعی ندارد. معبدها و جادوگران تنها زمانی با آنها روبرو می شوند که کسی در پاسخ به شکایت یکی از جادوگران اول با یکی از جستجوگران تماس بگیرد. برخورد می کنند موقعیت های دشوارو اگر معلوم شود که یکی از معبدها کاری را انجام داده که دوست نداشته اند، مجازات می شود. به شدت. بدون تردید. حتی فرمانده شوالیه تسلیم اراده آنها می شود. وقتی جوینده حقیقت می رسد، تک تک معبدها عرق می ریزند و امیدوارند که نگاهش را به آنها متوقف نکند.

1:20 عصر کاهن اعظم

تأسیس حلقه مجوس به عنوان بخشی از پیمان نواران، حلقه جادوگران ایجاد می شود. جادوگران رسما مجاز به انجام سحر و جادو تحت نظارت دقیق کلیسا هستند.
دایره جادوگران برای محافظت از ما و کسانی که از سحر و جادو محروم شده اند در برابر اعمالی که ما قادر به انجام آن هستیم ایجاد شده است. هیچ فردی با عقل سلیم در شرافت این اهداف شک نخواهد کرد. جدا کردن ماژها از غیر ماژها در مناطق حصارکشی شده تحت حفاظت معبدها بهترین، اگر نگوییم تنها راه حل ممکن بود.

1:20 عصر کاهن اعظم

تأسیس فرقه تمپلارها پس از تأسیس کلیسا، نظمی از معبدها برای نظارت بر استفاده از جادو ایجاد می شود.
Order of the Templars که اغلب به عنوان سختگیر و شجاع به تصویر کشیده می شد، به عنوان بازوی مسلح کلیسا ایجاد شد. تمپلارها با داشتن توانایی شکستن طلسم ها و مقاومت در برابر سحر و جادو علاوه بر استعدادهای رزمی قابل توجه خود، بهتر از هر کس دیگری برای مبارزه با جادوگران مرتد که نمی خواهند قدرت دایره را تشخیص دهند مناسب هستند. آنها همچنین اولین خط دفاع در برابر قدرت تاریک جادوگران خون و تسخیر شده هستند.

2:30 عصر شکوه

کاخ زمستانی مجهز کاخ زمستانی، برجسته‌ترین ساختمان در هالامشیرال، به محل اقامت سالانه امپراتور و حلقه‌ای از اشراف اورلسیان تبدیل می‌شود.

2:46 Age of Glory

پنتاگاست نوارا را تصاحب می کند کاسپار پنتاگاست از تپه شکارچی شهر-ایالت نورا را تصرف می کند.

8:96 عصر مبارک

ملکه مویرا کشته شد ملکه سرکش مویرا کشته می شود. ارتش اورلس با استفاده از مرگ او، خود را محکم تر در فرلدن تقویت می کند. شاهزاده ماریک موفق به فرار می شود.

8:98 عصر مبارک

خانه تتراس به تبعید می رود تتراهای خانه به دلیل غفلت از صدای اجداد خود و تقلب در آزمایش های مقدس به سطح اخراج می شوند.

8:99 عصر مبارک

اژدها در حال بازگشت هستند اژدهاهایی که گمان می رفت نابود شده اند دوباره ظاهر می شوند. ابتدا آنها در آنتیوا دیده می شوند، سپس روستاهای اورلایس و نورا را ویران می کنند. چندین تلاش برای شکار منجر به خسارات سنگین می شود.

9:01 عصر اژدها

آغاز عصر اژدها عصر اژدها آغاز شده است. پیش از آن سالها تحولات شدیدی رخ داده بود.

9:10 عصر اژدها

نگهبانان خاکستری به فرلدن باز می گردند پادشاه ماریک به نگهبانان خاکستری اجازه می دهد تا پس از دو قرن تبعید پس از کودتای نافرجام به فرلدن بازگردند.
«اولین سالی نبود که طاعون بر روی زمین بیداد می‌کرد، و اکنون سپاهیان پادشاهان بزرگ برای آخرین نبرد سرنوشت‌ساز جمع شدند. هنگامی که خورشید از میان ابرهایی که در آسمان سیاه می چرخیدند، عبور کرد، پرتوهایش انبوهی بی پایان از موجودات تاریکی را به رهبری یک دیو بزرگ روشن کرد.
و در آن زمان بود - وقتی به نظر می رسید که شجاعت از دل ها خارج شده و ناامیدی و مرگ پیروز شده است - نگهبانان خاکستری ظاهر شدند. آنها با بال زدن موزون مانند کوبیدن طبل های نظامی قدرتمند ظاهر می شدند. نگهبانان خاکستری خشن و بی باک در جلوی لشکر مردم ایستادند و از آنها در برابر انبوهی از موجودات تاریک محافظت کردند. آنها خودشان سپر شدند و عقب نشینی نکردند تا اینکه آرش دیمون کشته شد و آخرین تخم تاریکی در زمین لگدمال شد. و سپس، نگهبانان خاکستری، نه پاداش و نه جلال برای قربانی خود خواستند. هنگامی که ابرها پاک شدند و نور خورشید به سرزمینی که توسط بلایت هتک حرمت شده بود جاری شد، پادشاهان بزرگ متوجه شدند که حتی یک مبارز را از دست نداده اند و قطره ای از خون خود را نریخته اند.
این داستان در مورد نبردی نیست که نگهبانان خاکستری جنگیدند، بلکه درباره خودشان است. آنها همیشه از ما در برابر موجودات تاریکی محافظت می کردند و برای نجات جان ما جان خود را می دادند.

9:20 عصر اژدها

سلینا ملکه می شود ملکه سلینا اول به تاج و تخت اورلا می رسد.
سلینا را دست کم نگیرید. مراقب تصورات نادرست باشید: شهرت او به عنوان یک دیپلمات و صلح طلب به این معنی نیست که او از درگیری اجتناب می کند. ده ها نفر از دشمنان او در حال حاضر در پایین بندر وال رویو قرار دارند و این مذاکرات نبود که آنها را به آنجا رساند. او به اندازه پدربزرگش جودیکیل اول حیله گر و جاه طلب است، اما برخلاف او، می داند که چگونه با اشرافیت کنار بیاید.

9:20 عصر اژدها

فرلدن و اورلا با هم صلح می کنند مدت کوتاهی پس از رسیدن سلینا اول به تاج و تخت اورلا، فرلدن و اورلا رسماً مذاکرات صلح را آغاز کردند.

9:22 عصر اژدها

کاساندرا پنتاگاست به قدرت رسید دست راستکاهن اعظم در طول اجتماع ده ساله مؤمنان، شورای بزرگ مورد حمله اژدها قرار می گیرد. جوینده جوانی به نام کاساندرا پنتاگاست نقشه ای را علیه کاهن اعظم بئاتریکس سوم کشف می کند و از سوء قصد به او جلوگیری می کند. کاساندرا به سمت دست راست کاهن اعظم منصوب می شود.

9:30 عصر اژدها

هاک و خانواده اش از طاعون فرار می کنند هاک و خانواده اش از Lothering محکوم به فنا به کرکوال می گریزند، جایی که او خود را به خدمت اجباری می سپارد تا به شهر برسد.
تصور کنید پناهندگان فقیر فرلدان سعی در فرار از بلایت در راهپیمایی های آزاد دارند. هاوک در خانواده ای مرتد بزرگ شد و به همین دلیل در تمام زندگی خود مجبور بود از معبدها پنهان شود و بشنود که چگونه جادوگران در دایره مورد تمسخر قرار می گیرند.

9:30 عصر اژدها

بلایت پنجم زمان زیادی از چهارمین بلایت می گذرد و ظاهر غیرمنتظره موجودات تاریکی در فرلدن در عصر اژدها توسط اکثر ساکنان چیزی بیش از یک ناهنجاری تلقی می شد. نگهبانان فرلدان گری (که در آن زمان تعداد کمی از آنها وجود داشت) متوجه شدند که چه چیزی در راه است. Ferelden Warden-فرمانده دانکن بلافاصله شروع به استخدام کرد پرسنلدستور می دهد و در همین حین موجودات تاریکی دور هم جمع می شوند خدای باستانیاورتمیل. اولین بار دشمن شماره های خود را در سال 9:30 عصر اژدها - در نبرد غم انگیز اوستاگر - کشف کرد. در بحبوحه نبرد، لوگان مک تیر، مشاور مورد اعتماد پادشاه کیلان، از میدان نبرد عقب نشینی کرد و پادشاه و نگهبانان را در محاصره موجودات تاریک و بدون امید به تقویت باقی گذاشت. پادشاه و تمام نگهبانان، به استثنای دو سرباز تازه وارد، مردند. تاریک اسپاون به سمت شمال حرکت کرد و در طول راه روستای لوترینگ را ویران کرد و دو نگهبان که زنده مانده بودند به دنبال حمایت در سراسر فرلدن رفتند و احترام مردم را به دست آوردند و آنها را علیه آنها متحد کردند. تهدید جدید. ارتش ترکیبی با اورتمیل در دنریم پایتخت فرلدن دیدار کرد. در یک نبرد خونین، نگهبانان موفق شدند به آردمون برسند و او را بکشند. طاعون به پایان رسید و آخرین نگهبانی که توسط دانکن استخدام شد، عنوان قهرمان فرلدن را دریافت کرد.

9:31 عصر اژدها

یک کشتی قوناری در نزدیکی کرکوال در مضیقه است. در نزدیکی کرکوال، یک درندناوت کوناری سقوط کرد. آریشوک و چند صد سرباز در شهر فرود می آیند. آنها قصد دارند تا زمانی که کتاب مقدس کوسلون دزدیده شده را پیدا کنند در آنجا بمانند.

9:31 عصر اژدها

هاوک سعی می کند کوریفیوس را نابود کند هاوک زندان نگهبانان گری را در کوه های ویممارک پیدا می کند و سعی می کند کوریفیوس را بکشد. زمان دقیقاین رویدادها ناشناخته هستند
بگذارید در مورد "هفت" به شما بگویم - همان استادان Tevinter که قرن ها پیش به شهر طلایی حمله کردند. هر یک از آنها کشیش اصلی یکی از خدایان باستان بودند. همه تحت پوشش مخفیانه به این مراسم آمدند و نام واقعی خود را حتی از یکدیگر پنهان کردند. نکته این است که آنها رقیب یکدیگر بودند. خدایان باستان به آنها دستور دادند که وارد شهر طلایی شوند و تاج و تخت خالق را بگیرند، اما تنها یک تخت وجود داشت و آنها هفت نفر بودند. هر کدام با توجه به نقش خود در این مراسم عنوانی را انتخاب کردند. با قضاوت بر اساس برخی متون، آنها یک رهبر داشتند - کاهن اعظم دومات، که خود را کوریفیوس می نامید. او دیگران را کنترل نکرد، بلکه آنها را هدایت کرد - او تلاش ها را به گونه ای متحد کرد تا به قدرت جادویی بی سابقه ای دست یابد که از آن زمان تاکنون هیچ کس نتوانسته است آن را تکرار کند. آنها با هجوم به سایه و ورود فیزیکی به قلمرو رویاها، جهان ما را به طور غیرقابل برگشتی تغییر دادند.

9:31 عصر اژدها

سفر به جاده های عمیق هاک که از خدمت اجباری رها شده است، به برادران کوتوله بارتراند و واریک تتراس کمک می کند تا یک اکسپدیشن به جاده های عمیق را تجهیز کنند.

9:31 عصر اژدها

پایان بلایت پنجم نیروهای ترکیبی فرلدن به رهبری چند سرباز گری، اورتمیل را در نبرد دنریم می کشند. Blight پنجم در حال پایان است.

9:31 عصر اژدها

Lyrium Idol پیدا شد یک سفر اکتشافی کرکوال به جاده های عمیق، یک تایگ باستانی را کشف می کند که قبل از اولین بلایت است. لیریوم داخل تایگ قرمز می درخشد. یک بت ساخته شده از همان لیریوم غیر معمول پیدا شد.

9:34 عصر اژدها

کاهن اعظم بئاتریکس می میرد کاهن اعظم بئاتریکس سوم در سنین پیری درگذشت اخیرااز زوال عقل رنج می برد.

9:34 عصر اژدها

اولین نبرد کرکوال هاوک با موفقیت قوناری ها را در طول اولین نبرد کرکوال بیرون می کند و به خاطر دفاع از شهر، عنوان افتخاری «محافظ» را از فرمانده نایت مردیت استنارد دریافت می کند.
تصور کنید هاوک چه احساسی داشت وقتی شهر را در سال 9:34 از قوناری نجات داد و به رسمیت رسید. از پناهنده تا مدافعان کرکوال. هاوک همراه با موقعیت اجتماعی خود به قدرت و نفوذ دست یافت. حالا می توانست راحت نفس بکشد. اما جادوگران در Casemates نیز نمی توانستند آزادانه در خیابان ها راه بروند. ظاهراً این فکر هرگز او را عذاب نمی داد.

9:34 عصر اژدها

مادر دوروتئا کاهن اعظم نامیده می شود کشیش مادر دوروتیا، کاهن اعظم جوستینیا پنجم نام دارد.
کاهن اعظم جوستینیا پنجم که پیشتر کشیش مادر دوروتئا از اورلسیا بود، پس از مرگ کاهن اعظم بئاتریکس سوم در سال 9:34 دراکو به قدرت رسید. اطلاعات کمی در مورد گذشته دوروتیا قبل از پیوستن به کلیسا وجود دارد، اما او ثابت کرده است که یک کشیش شجاع و لیبرال است. او للیانا را که یک شاگرد و پیشین بود، به عنوان نزدیکترین مشاور خود انتخاب کرد. تعهد شدید او به برنامه‌های خودش و (طبق شایعات) همدردی با جادوگران سرکش باعث شد تا کشیش‌های با نفوذی که به کنترل همه چیز و همه افراد در کلیسا عادت داشتند، طرد شود.

9:37 عصر اژدها

آغاز جنگ جادوگران و معبدها آندرس جادوگر مرتد کلیسای کرکوال را منفجر می کند. بانوی کلیسا می میرد. این جنگ بین جادوگران و معبدها آغاز می شود که به سرعت تمام تداها را در بر می گیرد.
هرج و مرج حاکم شد کل سال. بله، جادوها به انحلال محافل جادوگران رأی دادند، اما این اتفاق تنها پس از آن رخ داد که وقایع کرکوال محدودیت ها و فشارها را بر جادوگران افزایش داد. چه انتخابی داشتند؟ بله، فرقه تمپلارها از انجام وظایف خود سرباز زدند، در عوض آنها تصمیم گرفتند جادوگران را مورد آزار و اذیت قرار دهند تا آنها را به نظم دعوت کنند - اما از کسانی که تنها وظیفه آنها برای هزار سال محافظت از جادوگران بود، چه انتظار دیگری می توان داشت؟ تصورات آنها یک جنگ کوتاه را به تصویر می‌کشید: نبردی واحد که در آن عزم جادوگران از بین می‌رفت و مجبور می‌شدند فروتنانه تسلیم شوند. اما این اتفاق نیفتاد. درگیری آنها می تواند برای همیشه ادامه یابد و هیچ یک از طرفین دست برتر را به دست نیاورد.

9:37 عصر اژدها

کشتار در کرکوال نبردی بین جادوگران و معبدها در کرکوال آغاز می شود. هاک سعی می کند جلوی آن را بگیرد. اولین جادوگر اورسینو و نایت فرمانده مردیث می میرند.
پس از انفجار در کلیسا، فرمانده شوالیه مردیث حق نابودی را اعلام کرد و دستور اعدام همه جادوگران در کرکوال را صادر کرد. بود عمل غیر صادقانهدر یک سلسله بی عدالتی طولانی. هاک در نهایت متوجه این موضوع می شود و علیه او شورش می کند. او بین معبدها و جادوگرانی که می خواستند آنها را بکشند، ایستاد و از آن به بعد تبدیل به یک افسانه شد. اگرچه او متعاقباً ناپدید شد، از کرکوال گریخت و از دربار کلیسا پنهان شد، وقایع کرکوال در آن روز تداس را تغییر ناپذیری کرد.
هاوک پس از مبارزه با مردیث و فرمان تمپلارها، به چراغ راهنمایی برای جادوگران شورشی تبدیل شد. متحد و با الهام، شروع به مبارزه کردند.

9:38 عصر اژدها

اختلاف در اورلایس شکافی در اورلا در حال شکل گیری است. دوک بزرگ گاسپارد دو شالونز حق تاج و تخت ملکه سلینا اول را به چالش می کشد.
دوک بزرگ گاسپارد در تلاش برای تصاحب تاج و تخت به ملکه سلینا اورلسیا حمله کرد. برای مقابله با این ادعاها مبنی بر اینکه او بیش از حد با الف ها مدارا می کرد، ملکه سلن مجبور شد شورش الف ها را در هالامشیرال سرکوب کند. گاسپارد با مداخله، نیروهای امپراتور را شکست داد و ارتباط او را با وال رویو قطع کرد. با این حال ، او موفق شد به پایتخت فرار کند (دقیقاً چگونه - در حال حاضر صد فرض دیوانه وجود دارد).

9:40 عصر اژدها

کاساندرا پنتاگاست به کرکوال می رسد جستجوگر کاساندرا پنتاگاست، از طرف کاهن اعظم، به کرکوال می رسد و از واریک تتراس بازجویی می کند. موضوع مورد علاقه او هاوک است.

9:40 عصر اژدها

حلقه مجوس منحل می شود ملکه سلن پس از دریافت خبر قیام جن ها در هالامشیرال، وال رویو را ترک می کند. شایعات حاکی از آن است که گاسپار پشت این ماجراست. غیبت سلینا با شایعه مرگ یا دستگیری او تقویت می شود. قیام در White Spire، برج دایره جادوگران در Val Royeaux آغاز می شود، که طی آن بسیاری از جادوگران ارشد می میرند. این شورش توسط کاهن اعظم حمایت می شود که از طریق عوامل خود از جمله للیانا کار می کند. لامبرت جستجوگر بزرگ تصمیم می گیرد حلقه جادوگران را منحل کند و آینده این کاست در تداس را زیر سوال می برد.
پس از درگیری در وایت اسپایر، لامبرت اعلام می کند که معاهده نواران دیگر معتبر نیست، بنابراین ارتباط جویندگان با کلیسا را ​​قطع می کند. اظهارات او همچنین روابط بین جویندگان حقیقت و نظم معبد را بدتر می کند. بخشی از دستور به حمایت از کلیسا ادامه می دهد. لمبرت به زودی ناپدید می شود و فرض می شود مرده است.

وقتی قسمت اول را بازی کردم، متوجه شدم که داستان بازی بسیار عمیق تر از آنچه در ابتدا به ما داده شده است، تصمیم گرفتم تا چند مورد را بسازم. تصویر کامل، زیرا خودش بین ملیت ها و ایالت ها گیج شده بود (مثلاً در درک تفاوت بین توینتر و تدوس مشکل داشت). به سادگی غیرممکن است که به طور خلاصه داستان Dragon Age را بیان کنید، جزئیات بیش از حد وجود دارد، اما من سعی کردم همه چیز را کم و بیش واضح و قابل درک ارائه کنم تا کسانی که به طور کلی به آنچه در بازی می گذرد علاقه مند نباشند. روی رویدادهای فردی کلیک کنید، اما تاریخ جهان را به طور کلی درک کنید.

نسخه کلیسا از آفرینش جهان

خدا یا خالق معینی هر چیزی را که وجود دارد آفرید و به همه موجودات زنده حیات بخشید. این اوست که کلیسا می پرستد. او به عنوان یک مرد به تصویر کشیده شده است و بنیانگذار خود کلیسا، آندراسته نبی، همسر او محسوب می شود. و علیرغم این واقعیت که کلیسا معتقد است که این خالق است که زندگی را آفریده است، او متعاقباً با توجه به اشتباهات آنها از مردم دور شد. روزی روزگاری خالق سایه را به عنوان اولین جهان ساخت و اولین آفریده ها اصلاً مردم نبودند، بلکه ارواح بودند، موجودات لذت بخشی که در شهر طلایی زندگی می کردند و در همه چیز به خالق اختصاص داشتند.

اما مشکلی پیش آمد، خالق می خواست ارواح را مانند خودشان ببیند، به آنها توانایی خلق کردن را داد، اما ارواح اصلاً از این استفاده نکردند، آنها چیزی نداشتند که در مخلوقات خود جان بدهند. سپس خالق ارواح را به سایه راند و شروع به ایجاد چیزی جدید - زندگی کرد. نتیجه دنیایی با موجودات زنده بود که با حجابی از سایه جدا شده بودند. موجودات جدید دیگر نمی توانستند همه چیز را به این راحتی و خودجوش تغییر دهند و مجبور بودند برای بقا بجنگند. با دیدن همه اینها، خالق تصمیم گرفت چیزی را که ارواح نداشتند به آنها عطا کند، یک جرقه الهی - یک روح. با حسادت به همه اینها، ارواح در خواب به موجودات آمدند و آنها را به دنیای خود - سایه - فرا خواندند. ارواح می خواستند تا آنجا که ممکن است درباره زندگی بیاموزند، به این امید که با به دست آوردن تجربه انسان های فانی، توجه خالق را دوباره به خود جلب کنند: عشق، ترس، درد و امید.

ارواح سایه را به گونه ای بازسازی کردند که تا حد امکان به دنیای زندگان شباهت داشته باشد. با این حال، قدرت ارواح افزایش یافت و بسیاری ضعف موجودات زنده را دیدند و شروع به رفتار متکبرانه با آنها کردند. ارواح زوایای تاریک و تاریک ارواح خفته را دیدند، جایی که عذاب و کابوس در آن حکمفرما بود. ارواح شروع به درک این موضوع کردند که فانی ها جذب مکان هایی می شوند که رذیلت های آنها را منعکس می کند.

با جمع آوری تمام تاریک ترین چیزهایی که در روح فانی ها یافتند، به شیاطین تبدیل شدند. خشم، شهوت، بیکاری، شهوت، غرور - این چیزی است که به شیاطین قدرت می دهد. شیاطین به مردم الهام کردند که خالق را رها کرده و به سوی خدایان دروغین بروند. شیاطین می خواستند همه موجودات زنده را تحت سلطه خود درآورند، آنها پادشاهی های کامل کابوس را در سایه ساختند و رویای افتادن روزی بر دیوارهای بهشت ​​را در سر داشتند. و دوباره آفریدگار تصمیم گرفت که اشتباه کرده است، زیرا به زنده ها توانایی خلق کردن داده است و آنها مرتکب گناه شدند. خالق شهر طلایی را بنا کرد تا همه موجودات زنده بتوانند پس از مرگ خود به آنجا بروند. اما این بهشت ​​پس از حمله اربابان Tevinter ویران شد. شهر طلایی به شهر سیاه تبدیل شد و خود استادان اولین موجودات تاریکی شدند.

تیوینتر

اولین ذکرهای جهان تداس در متون و افسانه های باستانی یافت شده است، و آنها به اندازه ای که ما می خواهیم قابل اعتماد نیستند، اگرچه برخی اطلاعات مشابه هستند. هم در میان نگهبانان دالیش و هم در میان کوتوله ها، تداس مطلقاً بدون مردم وجود داشت، در آن روزگار، تمام زمین توسط الف ها ساکن بود، اما کوتوله ها در زیر زمین زندگی می کردند. افسانه ها می گویند که با ورود مردم بود که تغییرات جهانی به وجود آمد. جهان که قبلاً در تعادل بود، شروع به تغییر کرد، جنگ های بی پایان زمین را فرا گرفت.

در دوره اولیه، اجداد دور مردم در کنار جن ها کاملاً مسالمت آمیز زندگی می کردند. به تدریج، مردم شروع به اتحاد در جوامع خاصی کردند. Tevinters، یکی از جوامع، در شهر بندری Minrathous ساکن شدند. مردم شروع به نامیدن خود را Tevinters کردند و شروع به توسعه فعال توانایی های جادویی خود کردند. از الف ها، مردم یاد گرفتند که چگونه با کمک لیریوم وارد سایه شوند و خیلی زود جادو به یک ویژگی جدایی ناپذیر تبدیل شد. زندگی روزمره. حلقه های بسته مختلفی از شعبده بازان شروع به سازماندهی کردند، جایی که آنها تکنیک های جدید را مطالعه کردند و مهارت های اکتسابی خود را بهبود بخشیدند.

قدرتمندترین جادوگران در شورای استادان متحد شدند که تصمیمات اصلی را گرفتند. در سال 1195 از دوران باستان، یک Magister Darinius اولین Archon در تاریخ شد و بدین وسیله امپراتوری Tevinter را ایجاد کرد و همه Magisters در ردیف اشراف قرار گرفتند. امپراتوری به تدریج شروع به عقب راندن الف ها کرد، ابتدا الونان را تصرف کرد و سپس آرلاتان را نابود کرد. امپراتوری به سرعت قلمروهای خود را به سمت جنوب و شرق، تا فرلدن و ریواین گسترش داد. در سالهای 620-540 طبق گاهشماری توینتر آغاز شد جنگ داخلیاین رویداد بین داوران با نفوذی که برای موقعیت آرکون رقابت می کردند، پایان عصر طلایی توینتر بود. اما امپراتوری فروپاشید و به فتوحات خود ادامه داد.

در نتیجه، امپراتوری انسان همیشه در حال رشد و تقویت Tevinter عملاً الف‌های غالب را از روی زمین محو کرد. مردم با پرستش خدایان باستان، نفوذ و دین خود را در سراسر تداس گسترش دادند و الف ها را به برده تبدیل کردند. آن معدود الف هایی که به اندازه کافی خوش شانس بودند که زنده بمانند از جنگ ها به جنگل های غیر قابل نفوذ دور فرار کردند و شروع به رهبری سبک زندگی زاهدان کردند. قدرت Masters of Tevinter برای مدت طولانی غیرقابل انکار بود، تا اینکه اولین Blight آمد.

فرلدن، آلاماری، چاسیندا

آلاماری یکی از قدیمی ترین قبایل بشری است. آنها ابتدا در قسمت جنوب شرقی تداسه ساکن شدند. آلاماری ها اساساً اجداد فرلدان ها هستند، اما آنها یک قوم واحد نیستند. حدوداً در سال 1220، آلاماری ها به دره فرلدن آمدند، بخشی از قبیله باقی مانده در کوه ها و دیگری در گستره های باتلاقی که به وحشی کورکاری نیز معروف است. آلاماری‌ها که در کوهستان زندگی می‌کردند، خود را آووار نامیدند و بر این اساس حسیندها ساکنان کورکاری هستند. جدایی آووارها از آلاماری یک شبه اتفاق نیفتاد، این یک روند نسبتا طولانی بود. یک مثال این واقعیت است که رهبر قبایل Alamarri که راهپیمایی مقدس در Tevinter را سازماندهی کرد، Avvar Maferath بود.

فرلدان ها از نوادگان آلاماری هستند. رهبران آلاماری جنگ سالاران قدرتمندی بودند که در جنگ های دائمی برای زمین و قدرت زندگی می کردند. فرلدن همیشه دو دشمن آشتی ناپذیر داشته است که آنها نیز از تبار آلاماری هستند. در زمانی که اجداد مشترک آنها در فرلدن ظاهر شدند، جنگ داخلی خونینی در گرفت و یکی از جناح ها جدا شد.

افسانه های باستانی می گویند که سال ها پس از جدا شدن Chacinds از Alamarri، آنها به شمال حمله کردند و سایه های سفید عجیب و غریب و هیولاهای زشت مرداب را همراهی کردند. برای مدتی آنها حتی آلاماری ها را فتح کردند، اما زمانی که آلاماری ها همه شمن های حسندی را که سایه ها را احضار می کردند، به سرعت قدرت آنها پایان یافت. هزار سال بعد، Chasinds یک فلمث خاص، یک جادوگر با قدرت وحشتناک داشتند. دختران او که به جادوگران کورکاری معروفند، ارتشی از بربرها و دیگر موجودات را جمع کردند و آنها را به سمت شمال هدایت کردند. هیچ کس نتوانست در برابر آنها مقاومت کند تا زمانی که قهرمانی به نام کورماک ارتش ترکیبی از آلاماری و کوتوله های اورزامار را رهبری کرد و به مقابله با فلمث رفت. Chasinda ها شکست خوردند و رهبران جادوگر در آتش سوزانده شدند. با این حال، حتی اکنون، پس از گذشت قرن ها، فرلدان ها با احتیاط به جنوب می نگرند.

اما بزرگترین دستاورد آلاماری این است که آنها توانستند حتی در برابر امپراتوری قدرتمند Tevinter، زمانی که هنوز نیروی اصلی تمام تداها بود، مقاومت کنند. توینتر تقریباً سه بار پیروز شد، اما هر بار امپراتوری مجبور شد به کوه های فراست عقب نشینی کند. آلاماری ها با آووارها و چاسیندها متحد شدند و امپراتوری ها را از سرزمین خود بیرون کردند. بار چهارم، توینتر هنوز هم توانست برای مدتی طولانی بخش غربی را تصرف کند و چندین قلعه در آنجا بسازد. اما در نهایت این موفقیت برای امپراتوری گران تمام شد. آنها که در سرزمین‌ها مستحکم بودند، مورد حملات منظم قرار می‌گرفتند و به سختی آذوقه کافی داشتند. توینتر موفق شد بیش از یک قرن در فرلدن مقاومت کند، اما بربرها قهرمان جدیدی داشتند، او راهی برای تخریب دیوارهای تخریب ناپذیر اوستاگار پیدا کرد.

بلایت اول

رایج ترین نسخه این است که این قدرت نامحدود استادان و سهل انگاری بود که باعث فاجعه شد. در سال 800، استادان آنقدر قوی شدند که تصمیم گرفتند پادشاهی خدایان را لمس کنند، در نتیجه آنها وارد سایه شدند و به عنوان اولین موجودات تاریکی بازگشتند. و خدایان باستانی که آنها در سایه ملاقات کردند رانده شدند و در زیر زمین زندانی شدند. اولین خدای قدیمی که فاسد شد و به یک اژدهای بلند تبدیل شد دومات بود. دومات تاریکی را رها کرد و خسارات زیادی به کوتوله ها وارد کرد و پس از آن جنگ را ادامه داد. او تقریباً همه موجودات زنده را نابود کرده بود که دستور خاصی از نگهبانان خاکستری موفق شدند او را شکست دهند و طاعون را متوقف کنند.

اولین بلایت حدود دویست سال به طول انجامید و امپراتوری Tevinter را به طور قابل توجهی ضعیف کرد. با سوء استفاده از این، آندراسته نبی با ارتشی از بربرهای آلاماری از شمال فرلدن به امپراتوری حمله کرد (بر اساس یک روایت، آندراست برده فراری بود و شوهرش مافرات بود). این درگیری بیشتر به عنوان راهپیمایی مقدس (دوران باستان 180 - 165) شناخته می شود. توینتر دیگر نیروی کافی برای دفاع از خود نداشت و جنگ شکست خورد. آندراست اعلام کرد که جادو باید در خدمت انسان باشد نه جادوی انسان. این یک چالش برای شیوه زندگی سنتی امپراتوری بود. آندراسته حتی به مخالفت با اربابان می رود، او خدایان باستانی را دروغین می خواند و آنها را به خاطر ظهور بلایت سرزنش می کند.

در نتیجه جنگ پیروز شده، این آموزش به سرعت گسترش یافت و هنگامی که آندراست در آتش سوزانده شد، این فقط ایمان به فرقه خالق را تقویت کرد و گسترش را سرعت بخشید. قیام و شورش های بردگان الف آغاز شد. در حالی که امپراتوری به جنگ با ریواین ادامه می داد، فرقه آندراست در جهان قوی تر شد. حتی آرکون حصاریان رسماً این ایمان را پذیرفت، در نتیجه اربابان طبق شرایط خود به کلیسا تسلیم شدند و در نهایت نفوذ سابق خود را از دست دادند. توینتر جنوبی به طور کامل تقسیم شد، اما توینتر شمالی زنده ماند. در نتیجه، استادان تسلیم کلیسا شدند، اما با شرایط خودشان. دوران معروف به عصر الهی آغاز می شود.

عصر اژدها - تاریخ جهان قسمت 1آخرین ویرایش: 7 دسامبر 2014 توسط مدیر

بیایید به دنیای بازی نقش آفرینی پلیسی The Council شیرجه بزنیم

این همه به وفور دارد، اما علاوه بر این تنوع زیادی در گذر وجود دارد. توسعه داستان و نظرات شخصیت‌ها نه تنها تحت تأثیر انتخاب‌هایی است که در لحظات کلیدی طرح انجام می‌دهید، بلکه تحت تأثیر بسیاری از چیزهای آشکار نیست. به عنوان مثال، پس از رسیدن به املاک، ممکن است به سمت تخت در اتاق خود نروید، بلکه در سالن ها قدم بزنید. این راه حل شما را به ملاقات غیر منتظرهو به شما در درک بهتر وضعیت کمک می کند. قدرت مشاهده شما نیز می تواند تأثیر تعیین کننده ای داشته باشد.

بسیاری از بازی‌ها در دسترسی اولیه خام و بی‌جا باقی می‌مانند. چیزی که نمی توان در مورد Warbands Bushido گفت - یک بازی جنگی رومیزی داخلی که هزاران طرفدار را جذب کرد بازی های رومیزیاز سراسر جهان تصمیم گرفتیم راز موفقیت را دریابیم و به کنستانتین اسلپچنکوف، مدیر هنری استودیو رد یونیت، که دفتر مرکزی آن در شهر اورل قرار دارد، روی آوردیم. طبق اطلاعات وب سایت استودیو شما، Warbands یک سری بازی در آینده...

Wreckfest یک شبیه ساز مسابقه ای از توسعه دهنده معروف Bugbear Entertainment است سیستم تفصیلیآسیب ماشین، ارتقاء عمیق و پویایی پیچیده رانندگی. بازی بر دو حالت تمرکز دارد - دربی تخریب و حالت مسابقه سنتی. و اگر همه چیز با حالت مسابقه معمولی مشخص است، پس دربی تخریب چیست؟ در این حالت، شما و دوستانتان (یا سایر بازیکنان) خود را در یک میدان مسابقه نسبتاً کوچک خواهید دید و تنها وظیفه شما کسب حداکثر امتیاز ممکن خواهد بود.

آیا بازی های زیادی با حداقل خشونت وجود دارد که حتی کودکان کوچک هم می توانند انجام دهند؟ شاید کمتر از نصف باید به چند مورد از آنها فکر کنید؟ نابخشودنی کوچک! چه تعداد از آنها را باید بررسی کنید؟ واحدها! چه تعداد از آنها درباره ربات های دیوانه ای هستند که با بخار کار می کنند و در غرب وحشی زندگی می کنند؟ فقط Steamworld dig. اگر چه صبر کنید، عاقبت اینجاست. Steamworld dig 2 یکی از چسبناک ترین و بادوام ترین نمایندگان در نوع خود است. همچنان یکسان است، فقط دنباله کمی زیباتر به عنوان حفاری Steamworld 2013.

اما آیا واقعاً فوتبال می تواند گام به گام باشد؟ آیا پویایی که توسط مقامات فوتبال که مخالف معرفی سیستم پخش ویدیویی هستند، از بین خواهد رفت؟ و در واقع، فوتبالی که ما به آن عادت کرده‌ایم، در نگاه اول، بسیار سخت‌تر از همتای آمریکایی‌اش سازگاری با یک حالت نوبتی است. دومی در حال حاضر یک سری بسیار موفق Blood Bowl دارد. اما در آمفوتا مراحل حمله و دفاع بسیار بارزتر است. در فوتبال، توپ می تواند به طور مداوم از تیمی به تیم دیگر منتقل شود. آیا توسعه دهندگان توانسته اند ویژگی های بازی را از طریق نوبتی منتقل کنند

درس های تاریخ عصر اژدها

درس های تاریخ عصر اژدها

بافیلمنامه نویسان BioWare هرگز تنبل نبوده اند، اما با Dragon Age: Origins از خود پیشی گرفتند. روبروی آنها قرار گرفت کار دشوار- رسیدن به دنیای جدیدو آن را احیا کنید.

تیم نویسندگان به رهبری دیوید گیدر با نقش دمیورژ عالی کار کردند. پادشاهی فرلدن، واقع در قاره تداس، فقط یک ایالت فانتزی "مقوایی" نیست که در آن مردم، الف ها و کوتوله ها زندگی می کنند. این یک دنیای یکپارچه با تاریخ هزار ساله است که طبق قوانین خودش زندگی می کند که در آن همه چیز منطقی و موجه است. هیچ چیز از توجه فیلمنامه نویسان دور نماند: نه ساختار سیاسی، نه نردبان اجتماعی، و نه مسائل زندگی روزمره و اخلاق. نویسندگان BioWare سعی کردند دنیای بازی خود را برای گیمرها آشنا کنند، اما نه پیش پا افتاده. به عنوان مثال، اگر فکر می کنید که الف ها مردمانی نجیب و روشن فکر هستند که تمام اسرار جادو را می دانند و غیر از این نمی تواند باشد، Dragon Age: Origins برای شما مناسب نیست.

درس اول. آغاز آغاز شد

وتاریخ فرلدن سرشار از وقایع است و اگر بازگویی مفصل را آغاز کنیم، این مقاله به کتابی قطور خواهد رسید. بنابراین، ما به خلاصه ای از وقایع نگاری اکتفا می کنیم. به اصطلاح بیایید همه چیز را به سرعت بالا بیاوریم.

قبل از عصر اژدها، هشت دوره دیگر وجود داشت که هر کدام دقیقاً صد سال به طول انجامید. شمارش معکوس از ایجاد دکترین، دین پیشرو فرلدن آغاز می شود. این به این معنی نیست که او تنها است. الف ها به خالق ایمان ندارند، اما خدایان دیگر را می پرستند. وضعیت تقویم یادآور وضعیت ما در زمین است - ما گاهشماری را از تولد عیسی مسیح محاسبه می کنیم.

عصر اول الهی، دوم شکوه، سوم عصر برج، چهارم - سیاه، پنجم - نجیب، ششم - فولاد، هفتم - طوفان، هشتم - مبارک بود. نام دوران جدیدبرای سال 99 قرن. نام "خورشیدی" برای دوران نهم پیش بینی شده بود (خورشید نماد امپراتوری اورلسیان در نظر گرفته می شد که تمام تداس را فتح کرد)، اما غیر منتظره اتفاق افتاد - اژدهاها به فرلدن بازگشتند. صدها سال است که دیده نشده اند. اعتقاد بر این بود که اژدهاها مدتهاست توسط شکارچیان نابود شده اند.

قرن نهم را عصر اژدها می نامیدند. هیچ چیز خوبی در مورد این نام وجود ندارد. مردم بر این باور بودند که بیداری اژدها، درد، خشونت و ویرانی را پیش‌بینی می‌کند. متأسفانه این اتفاق افتاد.

درس های تاریخ عصر اژدها


درس های تاریخ عصر اژدها

درس دوم. آفت

درآفت بزرگترین شر در جهان عصر اژدها در نظر گرفته می شود. نه، ما در مورد یک بیماری صعب العلاج صحبت نمی کنیم. طبق افسانه ها، در زمان های قدیم، جادوگران سعی می کردند بهشت ​​را تصرف کنند. تمام ساکنان تداس به دلیل گستاخی خود مجازات شدند. آفریدگار Pestilence، انبوهی از ارواح شیطانی مختلف را به رهبری آرکدمون آسیب ناپذیر فرستاد. هیولاهایی که از زیرزمین به دنیا می خزند هیچ ترحمی ندارند: آنها همه را در مسیر خود می کشند. اما این همه ماجرا نیست. همراه با آفت، فساد، جذامی که به مردم سرایت می کند و آنها را به هیولا تبدیل می کند، می آید. فساد همه موجودات زنده، حتی زمین و درختان را آلوده می کند و چشم انداز را تغییر می دهد. جایی که دیروز مرتع سرسبز بود، امروز زمینی بایر با رودخانه ای از گدازه در وسط آن وجود دارد.

برای متوقف کردن Blight، باید Archdemon را پیدا کرده و شکست دهید. و این باید به سرعت انجام شود، زیرا ارتش ارواح شیطانی هر روز بیشتر و قوی تر می شوند. اگر نگهبانان خاکستری نبود، بعید است که ساکنان تداس زنده بمانند. یک نظم باستانی از جنگجویان نخبه برای چندین نسل متوالی از جهان دفاع کرده است. نگهبانان خاکستری هیولاها را حس می کنند و می دانند چگونه با آنها مبارزه کنند. آنها به خوبی آماده، مجهز و عاری از ترس هستند. آنها بودند که به بلایت در عصر باشکوه پایان دادند و آرکدمون را در عصر مبارک کشتند.

ارواح شیطانی در سرتاسر پیچ و مهره ها و غارها پخش شده اند، اما بدون رهبر آنها خطر جدی ایجاد نمی کنند. مردم شروع کردند به این باور که بیماری طاعون ممکن است هرگز باز نگردد. ساده لوح...

درس های تاریخ عصر اژدها


درس های تاریخ عصر اژدها

درس سه. قهرمان جدید

اچچهارصد سال بدون مورا دوران باشکوهی بود. اما هیچ کس نمی گوید که ساکنان تداس از جنگ دست کشیده اند. رویارویی با متعصبان مذهبی قوناری تا چندین قرن ادامه داشت. آنها از آن سوی دریا می آیند و ایمان خود را با تفنگ گسترش می دهند. جادو به شکست قوناری کمک کرد. غول های پوست طلایی از جادو متنفرند و فقط به علم متکی هستند. مردم از این موضوع استفاده کردند. در عصر طوفان، قوناری ها را شکست دادند. متعصبان توپ های خود را شلیک کردند، اما در پاسخ، رعد و برق و گلوله های آتشین به سمت کشتی های آنها پرواز کردند.

نو برای سه نسل فرلدن بخشی از امپراتوری اورلسیان بود. سپس قیام در کشور آغاز شد. پس از یک نبرد سرنوشت ساز در رودخانه Dane، که به طور مرموزی با بیدار شدن اژدها مصادف شد، پادشاهی استقلال یافت. به نظر می رسد که فرلدن با رهایی از اشغال، شکوفا خواهد شد. اما افسوس که سرنوشت این رویاها محقق نشد.

New Blight افراد، کوتوله ها و الف ها را ناآماده یافت. علاوه بر این، آنها درگیر اختلافات و دسیسه ها شدند. آرکدمون تنها در صورتی می تواند شکست بخورد که همه ملت ها متحد شوند. نگهبانان خاکستری نمی توانند به تنهایی از عهده این کار برآیند. تعداد آنها بسیار کم است و جنگجویان دیگر مثل قبل نیستند: آنها چیزهای زیادی را فراموش کرده اند. نظمیه به نیرو نیاز دارد. خون تازه و اتفاقاً انتخاب رهبر نظم، دانکن، به گردن شما افتاد. بله، زمان شما فرا رسیده است، قهرمان. وقت آن است که Pestilence را متوقف کنید و با Archdemon مقابله کنید. به جلو، برای فرلدن!

درس های تاریخ عصر اژدها


درس های تاریخ عصر اژدها

بر اساس مطالب از وب سایت رسمی dragonageorigins.ru

مقالات مرتبط

  • سکونتگاه های نظامی پوشکین در مورد اراکچیوو

    الکسی آندریویچ آراکچف (1769-1834) - دولتمرد و رهبر نظامی روسیه، کنت (1799)، ژنرال توپخانه (1807). او از خانواده ای اصیل از اراکچیف ها بود. او در زمان پل اول به شهرت رسید و به ارتش او کمک کرد...

  • آزمایشات فیزیکی ساده در خانه

    می توان در دروس فیزیک در مراحل تعیین اهداف و مقاصد درس، ایجاد موقعیت های مشکل در هنگام مطالعه یک مبحث جدید، استفاده از دانش جدید هنگام تثبیت استفاده کرد. ارائه "تجربه های سرگرم کننده" می تواند توسط دانش آموزان استفاده شود تا ...

  • سنتز دینامیکی مکانیسم های بادامک مثالی از قانون سینوسی حرکت مکانیزم بادامک

    مکانیزم بادامک مکانیزمی با یک جفت سینماتیکی بالاتر است که توانایی اطمینان از باقی ماندن لینک خروجی را دارد و ساختار دارای حداقل یک پیوند با سطح کاری با انحنای متغیر است. مکانیزم بادامک ...

  • جنگ هنوز شروع نشده است همه نمایش پادکست Glagolev FM

    نمایشنامه سمیون الکساندروفسکی بر اساس نمایشنامه میخائیل دورننکوف "جنگ هنوز شروع نشده" در تئاتر پراکتیکا روی صحنه رفت. آلا شندروا گزارش می دهد. طی دو هفته گذشته، این دومین نمایش برتر مسکو بر اساس متن میخائیل دورننکوف است.

  • ارائه با موضوع "اتاق روش شناختی در یک داو"

    | تزیین دفاتر در یک موسسه آموزشی پیش دبستانی دفاع از پروژه "دکوراسیون اداری سال نو" برای سال بین المللی تئاتر در ژانویه بود A. Barto Shadow Theater Props: 1. صفحه نمایش بزرگ (ورق روی میله فلزی) 2. لامپ برای آرایشگران ...

  • تاریخ های سلطنت اولگا در روسیه

    پس از قتل شاهزاده ایگور ، درولیان ها تصمیم گرفتند که از این پس قبیله آنها آزاد است و مجبور نیستند به کیوان روس ادای احترام کنند. علاوه بر این ، شاهزاده آنها مال سعی کرد با اولگا ازدواج کند. بنابراین او می خواست تاج و تخت کیف را به دست گیرد و به تنهایی ...