دوره توانبخشی. "یک بازی از اتحاد جماهیر شوروی" یا به سادگی "1000 روی تاس." قوانین بازی craps چه بازی هایی با تاس انجام می شود؟

06/10/2011
پس تابستان به پایان رسید... در این زمان دوست داشتنی، تغییرات زیادی در مجموعه ما رخ داد، که ما به سادگی نتوانستیم آنها را در وب سایت پست کنیم. اکنون در دفتر بسیار راحت تر از خیابان است - این به ما کمک می کند تا همه موارد جدید لازم را اضافه کنیم.
25/02/2011
و امروز می خواهیم ...
13/12/2010
در آستانه بهار، با احساس نزدیکی به گرما و آرامش، سفر به کشور و سفر در تعطیلات، با عجله چندین ست شطرنج مختلف را روی تخته های بلوط به ابعاد 33*33 سانتی متر معرفی کردیم اندازه در نسخه توس، طبق بررسی ها ..

سال نو نزدیک است. و پشت آن مجموعه ای از تعطیلات آخر هفته است که تا 10 ژانویه ادامه دارد. کجا سال نو را جشن بگیریم؟ با چه کسی؟ و از همه مهمتر، در تعطیلات طولانی سال نو چه باید کرد؟

ما معتقدیم که سال نو تعطیلاتی است که مردم را متحد می کند. این بدان معنی است که آنها او را در شرکت ها ملاقات خواهند کرد. یعنی...

قوانین بازی های تاس
باک تاس
تاس باک می تواند توسط تعداد نامحدودی از شرکت کنندگان بازی شود.
15 امتیاز را تانک می گویند که هدف هر بازیکن است. بازیکنی که با تانک بازی می کند بازی را ترک می کند. آخرین بازیکن باقی مانده بازنده محسوب می شود. او باید مبلغ معینی را به دیگران بپردازد که مبلغ آن از قبل توافق شده است. اگر بازیکنی پس از دریافت امتیاز سه گانه بازی را ترک کند، حق دریافت یک برد دو برابری را دارد.

تاس بالا

بازی High Dice توسط دو بازیکن انجام می شود که یکی از آنها بانکدار و دیگری یک بازی کننده است. هر بازیکن دو تاس می اندازد. مجموع اعداد روی تاس های ریخته شده امتیاز بازیکنان محسوب می شود. بانکدار اولین حرکت را انجام می دهد. برای برنده شدن، حریف باید تاس بیندازد تا بیشترین امتیاز را کسب کند. در این صورت بانکدار موظف است یک شرط به حریف بپردازد. اگر حریف نتواند بانکدار را شکست دهد، خود او شرط باخته را به او پرداخت می کند. قبل از شروع بازی، شرکت کنندگان می توانند در مورد میزان شرط بندی و همچنین تعداد پرتاب هایی که می توان انجام داد توافق کنند. برای مثال، نوعی از بازی وجود دارد که در آن یک یا دو پرتاب اضافی مجاز است. وقتی بازیکنان توافق کردند که بازیکن می تواند پرتاب های اضافی انجام دهد، باید قبل از هر پرتاب یک شرط از بانکدار بگیرد. اگر پرتاب دوم ناموفق باشد، بازیکن دو شرط به بانکدار پرداخت می کند. هنگامی که بر اساس توافق، بازیکن حق دارد سه رول دریافت کند اما باز هم برنده نشود، ملزم به پرداخت سه شرط به بانکدار است. در گزینه دوم، بانکدار در بازی موقعیت کمتری را به دست می آورد، زیرا در صورت پرتاب ناموفق شانسی برای برنده شدن ندارد.

بانک استخوان

دو بازیکن در اینجا بازی می کنند که یکی از آنها بانکدار و دیگری یک بازی کننده است. ابتدا، بازیکنان روی هر عددی از یک تا شش شرط بندی می کنند. سه تاس پخش می شود. پس از این، سه تاس به طور همزمان ریخته می شود. اگر حداقل یکی از سه تاس روی طرفی که شرط روی آن گذاشته شده بیفتد، بازیکن برنده ای برابر با مقدار این شرط بندی دریافت می کند. اگر دو طرف تاس با شماره شرط مطابقت داشته باشد، بازیکن یک برد دو برابری دریافت می کند. اگر سه چهره ظاهر شود، که بسیار نادر است، بر این اساس، برد سه برابر می شود. و اگر هیچ یک از تاس ها عددی را که بازیکن در ذهن داشت نشان ندهد، شرط خود را باخته است.

بلوف

این بازی شبیه پوکر کارتی است زیرا عنصر بلوف در آن وجود دارد. هر شرکت کننده از 5 تاس برای بازی استفاده می کند. قبل از پرتاب تاس، باید آن را در لیوان تکان دهید و سپس آن را وارونه کنید. اما در این بازی بازیکن نباید برای نشان دادن ترکیب حاصل عجله کند. می تواند آن را با دست بپوشاند و هر ترکیبی را که لازم بداند نام ببرد. ترکیب نام برده ممکن است درست یا ساختگی باشد، اما حریف از آن اطلاعی ندارد، بنابراین، به صلاحدید خود، می تواند فریاد بزند: "بلاف!" اگر حریف واقعاً بازیکن پیشرو را افشا کند، بازنده می ماند. اما حریف ممکن است با بازیکن پیشرو موافقت کند و تاس را برای ترکیب برگشتی بیاندازد. پس از این، بازیکن پیشرو ترکیب خود را آشکار می کند. اگر ترکیب جدید بهترین باشد، بازیکن پیشرو بازنده است، اما اگر حریف نتواند او را شکست دهد، بازیکن پیشرو برنده است. به طور معمول، هنگام بازی بلوف، ترکیبات پوکر بر اساس یک قسمت اجباری یا دلخواه است که بازیکنان قبل از شروع بازی بر روی آن توافق می کنند. همچنین بازیکنان باید تعداد پرتاب هایی را که هر بازیکن می تواند انجام دهد را مشخص کنند.
معمولا دو نفر بلوف می زنند. انواع مختلفی از این بازی برای تعداد بیشتری از شرکت کنندگان طراحی شده است، اما آنها از محبوبیت کمتری برخوردار هستند زیرا اطمینان از اینکه بازی طبق تمام قوانین انجام می شود و تشخیص بلوفر در این مورد بسیار دشوارتر می شود.

بیشتر کمتر

این ساده ترین بازی است. کسی که بیشترین ترکیب دو تاس را پرتاب کند برنده است.

ژنرال

پنج تاس استفاده می شود. تعداد بازیکنان محدود نیست.
قوانین مشابه بازی پوکر است. کسی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است. اینکه چه کسی زودتر برود با قرعه تعیین می شود. هر بار یک دای پرتاب می شود و کسی که کمترین امتیاز را دارد بازی را شروع می کند. سپس به طور متناوب در جهت عقربه های ساعت راه می روند. هر بازی 10 راند دارد. برای هر دور، بازیکن حق دارد بیش از سه پرتاب انجام دهد.

ترکیبات برنده:

عمومی - 5 تاس یکسان
چهار تاس یکسان - 4 تاس یکسان
خانه کامل - سه تاس یکسان و یک جفت
مستقیم - دنباله ای از پنج نقطه ممکن

اگر بازیکنی ترکیب رضایت‌بخشی نداشته باشد، می‌تواند با هدایت ملاحظات تاکتیکی، سعی کند با انداختن مجدد همه یا بخشی از تاس‌ها، وضعیت را تغییر دهد.

یکی (نه در تاس پوکر) نقش یک جوکر را برای ترکیب "Straight" بازی می کند - این حق را دارد که جایگزین دو (ده در تاس پوکر) یا شش (آس) شود.

ترکیب های برنده قیمت ثابت خود را در امتیاز دارند و ترکیبی که در تلاش دوم یا سوم جمع آوری می شود ارزش کمتری دارد. اگر یک ژنرال در اولین تلاش (در هر دور) حذف شود، "ژنرال بزرگ" نامیده می شود و بازی را به پایان می رساند - کسی که موفق شد برنده می شود. ژنرالی که در تلاش دوم یا سوم موفق می شود "ژنرال کوچک" نامیده می شود. او بازی را تمام نمی کند، اما ارزش 60 امتیاز را دارد.

قیمت ترکیب های برنده:

اگر ترکیب‌های فوق پرتاب نمی‌شد، بازیکن می‌تواند امتیازاتی را که در آخرین پرتاب تاس به دست آورده است بشمارد. در این حالت فقط اعداد یکسان در نظر گرفته می شود. به عنوان مثال، رول 4-1-5-2-2 است. می توانید یا دو دو یا یک پنج را یادداشت کنید.

پیشرفت بازی در جدول ویژه ای شرح داده شده است:

هر ترکیب فقط یک بار قابل استفاده است. یعنی اگر بازیکن قبلا گل زده باشد، مثلاً فول هاوس، و این ستون در جدول از قبل پر شده باشد، وقتی دوباره بالا آمد، بازیکن باید ترکیب دیگری را انتخاب کند. اگر بازیکنی مثلاً 2-2-4-6-1 را بزند، نباید از مزایای ابتدایی جمع ساده هدایت شود و برای خود یک عدد شش بنویسد. در واقع، در دور بعدی او ممکن است (در صورت عدم وجود ترکیب های برنده) دو یا حتی سه شش امتیاز بگیرد که به ترتیب می تواند 12 یا 18 امتیاز بدهد. شاید منطقی‌تر باشد که روی یکی دو تا توقف کنیم. واضح است که در پایان بازی تاکتیک ها تا حدودی متفاوت خواهد بود.


بازی ساعت 13

هر تعداد بازیکن
بازیکنان به نوبت دو تاس می اندازند (یکی با امتیاز 1 تا 6 و دیگری با امتیاز 2 تا 7). امتیازها جمع می شوند و به خاطر سپرده می شوند. امتیاز - در امتیاز. برای برنده شدن باید 10 امتیاز کسب کنید. شرکت کنندگان تاس را پنج بار پشت سر هم در هر دایره می اندازند. مجاز است مجموع امتیازهای به دست آمده در حین پرتاب دوم و سایر پرتاب ها را بدون تغییر به پرتاب قبلی اضافه کرد، با اعلام "بعلاوه"، تفریق "منهای"، تقسیم بر 2،3،4 و افزودن نتیجه به قبلی، اعلام «نصف می گیرم»، «یک سوم می گیرم»، «یک ربع می گیرم»، ضرب در 2،3،4 («ضرب در 2،3،4). وظیفه این است که بیشترین تعداد امتیاز را به دست آوریم مضرب 13. برای 13 امتیاز - 1 امتیاز، برای 26 - 2 امتیاز، و غیره. .. مثال: اولین پرتاب 9 است، دومی 12 است، "من سوم را می گیرم" - 1 امتیاز می گیرد (9 + 4 =). 13)، پرتاب سوم - 3 "به علاوه": 13 + 3 = 16 - 5 "ضرب در 2" - 2 امتیاز (5x2=10؛ 10+16=26) در پرتاب پنجم، فقط 13 امتیاز؛ می تواند امتیاز بیاورد بعد از آن بازیکن بعدی پنج بار پرتاب می کند و ... طبق همین قوانین می توانید نه 13 بلکه 11 یا 17 بازی کنید.

تلخه

بازیکن دو تاس می اندازد و مجموع امتیازهای کسب شده را محاسبه می کند. اگر 7 یا 11 باشد، برنده است، اگر 2،8،12 باشد، بازنده است. اگر مقدار دیگری ظاهر شد، منظور اوست. اگر یک امتیاز جمع شود، بازیکن تاس می اندازد تا زمانی که عدد 7 جمع شود - این به معنای باخت است، یا تا زمانی که یک امتیاز جمع شود - بازیکن برنده است.

مارتینتی یا اوهایو

تعداد نامحدودی از افراد می توانند بازی کنند. هر نفر یک تراشه می گیرد. بازی از سه تاس استفاده می کند. بازی روی یک میز مخصوص با 12 فیلد شماره دار انجام می شود. اولین بازیکن 3 تاس می اندازد. عدد باید به صورت یک بیاید. اگر این اتفاق نیفتد، حق حرکت به شرکت کننده ای که در سمت چپ نشسته است، می رسد. اگر یک واحد رول شود، شرکت‌کننده تراشه خود را روی زمین با تصویر یک واحد قرار می‌دهد. این امکان وجود دارد که در یک پرتاب، تاس مطابق با فیلدهای زیر به صورت متوالی ظاهر شود: 1 و 2 یا حتی 1، 2 و 3. در این صورت، بازیکن می تواند یک تراشه را مستقیماً در زمین 2 (یا حتی 3) قرار دهد. شما همچنین مجاز به جمع آوری تعداد تاس های ریخته شده به نفع خود هستید. بنابراین، اگر در اولین پرتاب سه عدد ظاهر شد، می توانید آنها را به صورت 1 + (1 + 1) "بخوانید"، یعنی یک به علاوه دو. این امکان انتقال تراشه خود را به فیلد شماره دو فراهم می کند. تا زمانی که بازیکن اعداد لازم برای جابجایی تراشه را در زمین های بازی به دست آورد، حق حرکت با او باقی می ماند. اگر نتواند عدد بعدی را به ترتیب پرتاب کند یا ترکیب کند، این حق را از دست می دهد. نوبت به بازیکن بعدی (چپ) می رسد. برنده کسی است که چیپش سریعتر از یک به دوازده برسد. مهم: اگر بازیکنی ترکیب مورد نیاز را از دست بدهد، هر یک از شرکای او که دقیقاً به این شماره نیاز دارند می توانند از آن استفاده کنند. شماره ترکیب از دست رفته باید در لحظه ای که بازیکن بی توجه تاس را به همسایه خود می دهد فریاد زده شود. اگر این عدد توسط چندین بازیکن به طور همزمان فریاد زده شود، کسی که در جهت عقربه های ساعت نزدیک به پرتاب کننده می نشیند، حق استفاده از آن را دارد.

قایق بادبانی

این بازی ریشه در پوکر کلاسیک دارد. هر دو تاس پوکر و معمولی قابل استفاده هستند - به پنج تاس نیاز دارید. استخوان ها را باید از شیشه بیرون انداخت.
هر تعداد بازیکن می توانند در بازی شرکت کنند، اما ترجیحاً تعداد بازیکنان از 2 تا 6 نفر باشد. هر بازی شامل 12 جلسه است. بازیکنان تاس ها را دور می اندازند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند بازی را شروع می کند. اگر دو یا چند بازیکن تعداد امتیازات یکسانی داشته باشند، دور انداختن را تکرار می کنند.

به نوبه خود، بازیکن می تواند تاس را تا سه بار پرتاب کند. برای اولین بار، بازیکن هر پنج تاس را می اندازد و می تواند انتخاب کند که نتیجه را حفظ کند یا آن را دوباره پرتاب کند و سعی کند آن را بهبود بخشد. اگر بازیکن دومی را انتخاب کند، می‌تواند از یک تا پنج تاس دوباره بیاندازد. پس از پرتاب دوم، او دوباره می تواند آن را ترک کند یا آن را پرتاب کند. در مورد دوم، او حق ندارد به استخوان هایی که بار اول ترک کرده است دست بزند. پس از این، او دوباره می تواند انتخاب کند و تاس را به بازیکن سمت چپ بدهد.

در پایان تمام رد کردن ها، بازیکن باید نتیجه خود را در جدول، در هر ردیفی که انتخاب می کند، ثبت کند. یک خط را نمی توان دو بار استفاده کرد. امتیازات به شرح زیر ثبت می شود:
- ترکیب "یک"، "دو"، "سه"، "چهار"، "پنج" و "شش" با تعداد کل امتیازها ثبت می شود (یعنی سه دو تا شش امتیاز، چهار پنج - 20 امتیاز و غیره می دهند. ) امتیازاتی که روی تاس ریخته می شوند، اما در ترکیب گنجانده نشده اند، شمارش نمی شوند.
- ترکیب "انتخاب" به بازیکن این امکان را می دهد که اگر نمی تواند ترکیبی انجام دهد، امتیاز برای خود ثبت کند. در این حالت، او امتیازهای ریخته شده را روی هر پنج تاس می شمارد.
- ترکیب "فول هاوس" (سه نوع + یک جفت) بر اساس کل امتیازهای کاهش یافته محاسبه می شود.
- ترکیب "مراقبت" با استفاده از هر پنج تاس (چهار یکسان و یک متفاوت) محاسبه می شود.
- برای «Big Street» (2+3+4+5+6 یا Ten+Jack+Queen+ King+Ace) و «Small Street» (1+2+3+4+5 یا Nine+Ten+Jack+Queen) +King) 30 امتیاز می شمارد.
- برای ترکیب "قایق بادبانی" (پنج نوع) 50 امتیاز محاسبه می شود.
در پایان بازی مجموع امتیازات محاسبه می شود و بازیکنی که بیشترین مجموع را داشته باشد برنده می شود.

جدول برای سه بازیکن به این شکل است:

ترکیبیحداکثر امتیازبازیکن شماره 1بازیکن شماره 2
بازیکن شماره 3
قایق بادبانی 50
خیابان بزرگ
30
خیابان کوچک
30
کاره 29
خانه کامل
28
انتخاب 30
شش ها 30
پنج 25
چهار 20
سه نفر 15
Deuces 10
واحدها 5
مبلغ کل

اسکالرو

این بازی نسخه توسعه یافته "Yacht" است. بهتر است دو یا چهار بازیکن - دو تیم وجود داشته باشند. اساس بازی مانند "قایق بادبانی" است. تنها تفاوت در امتیاز دهی است. هر بازیکن یا تیم امتیازات خود را نه در یک، بلکه در سه ستون ثبت می کند. این بازی از سه بازی همزمان تشکیل شده است. ستون ها برای هر بازی مقایسه می شوند. هدف این است که حداقل دو بازی از سه بازی را ببریم.

جدول امتیازات به این صورت است:

ترکیبی
A1
B1A2
B2
A3
B3
قایق بادبانی
خیابان بزرگ
خیابان کوچک
کاره
خانه کامل
انتخاب
شش ها
پنج
چهار
سه نفر
Deuces
واحدها
مبلغ کل

استخوان های دریایی

برای بازی تاس دریایی به پنج تاس نیاز دارید. استخوان ها را باید از شیشه بیرون انداخت. این بازی از 12 راند تشکیل شده است. در هر دور، همه بازیکنان تعداد مشخصی رول می سازند. به طور معمول، یک بازیکن یک تا سه پرتاب در یک نوبت انجام می دهد. اگر بازیکن معتقد است که حرکت بعدی ممکن است با او تداخل داشته باشد، می تواند از نقاط ترکیبی که در پرتاب اول افتاده است استفاده کند و از حرکت دوم در حالت راحت تر دیگری استفاده کند. مانند انواع قبلی پوکر، پس از اولین پرتاب، یک ترکیب موفق روی میز باقی می‌ماند و سپس پرتاب‌های مکرر با تاس‌هایی انجام می‌شود که در دنباله گنجانده نشده‌اند. همانطور که در پوکر، وظیفه بازیکن ایجاد یک ترکیب سودآور است که تعداد زیادی امتیاز را پاداش می دهد.

ترکیبات موجود در استخوان های دریایی به شرح زیر است:

قایق بادبانی یک ترکیب عددی است که از پنج تاس با همان ارزش تشکیل شده است.
چهار از یک نوع ترکیبی است که در آن چهار تاس یک رتبه و یکی دیگر وجود دارد.
کامل - ترکیبی متشکل از سه تاس با یک مقدار و دو تاس دیگر.
Big Sprint - ترکیبی از تاس‌هایی که با صورت‌های 2، 3، 4، 5، 6 می‌افتند.
دوی سرعت کوچک - ترکیبی از تاس با صورت های 1، 2، 3، 4، 5.
سه ترکیبی از سه تاس با یک ارزش است.
یک جفت ترکیبی از دو تاس با ارزش یکسان است.
در طول بازی، برای محاسبه صحیح امتیازها، بهتر است از جدولی استفاده کنید که در آن اهمیت آن در کنار نام ترکیب مشخص شده باشد. بازیکنان این حق را دارند که اهمیت ترکیب ها را به صلاحدید خود تغییر دهند، اما تعداد امتیازهای داده شده برای ترکیب قایق بادبانی هرگز تغییر نمی کند.

خوک

یکی از ساده ترین و ساده ترین بازی های تاس.
تعداد بازیکنان محدود نیست.
فقط یک دای در بازی استفاده می شود.
هدف بازی این است که اولین کسی باشید که با پرتاب تاس صد امتیاز کسب می کند.
در ابتدا ترتیب ورود شرکت کنندگان به بازی انجام می شود. کسی که کمترین امتیاز را در یک پرتاب داشته باشد ابتدا شروع می کند. در بازی، شرکت کننده تاس می اندازد و امتیازات خود را هر چند بار که دوست دارد جمع می کند. با این حال، اگر یکی رول شود، تمام امتیازهای او در آن سری لغو می شود و او باید دای را به بازیکن دیگری بدهد. بازیکن حق دارد در هر زمان متوقف شود و حرکت را به شرکت کننده دیگری منتقل کند، بدون اینکه منتظر ظاهر شدن یکی و از بین رفتن امتیازاتش باشد. همه بازیکنان حق دارند تعداد ضربات یکسانی داشته باشند.

آس

تعداد بازیکنان محدود نیست. در طول بازی شما باید از شر تمام تاس های خود خلاص شوید. ترتیب حرکات در بازی با رول یک دای توسط هر بازیکن مشخص می شود. کسی که کمترین امتیاز را دارد اول می شود. اگر چند بازیکن تعداد امتیازات یکسانی داشته باشند، حق انجام اولین حرکت متعلق به کسی است که اولین حرکت را کسب کرده است. بازیکن تمام تاس هایی را که در دست دارد یکباره می اندازد. در این حالت رها شده ها (که در این بازی آس نامیده می شوند) در مرکز جدول قرار می گیرند، دو تا به همسایه سمت چپ و پنج تا به همسایه سمت راست داده می شود. بازیکنی که بازی را تمام کرده در نظر گرفته نمی‌شود، حتی اگر تاس‌هایش تمام شود، زیرا تاس همسایگانش همچنان می‌تواند به سمت او برود. بازی ادامه می‌یابد تا زمانی که تمام تاس‌ها به مرکز میز بروند و «آس» یعنی یک را نشان دهند. بازیکنی که 1 آخر را با آخرین دای بزند بازنده محسوب می شود.

چهار تاس

بازیکنان چهار تاس می اندازند. اگر حداقل یک شش رول شود، بازیکن اول برنده می شود، اگر نه، بازیکن دیگر برنده می شود. احتمال چرخش شش - 51.8٪

شیکاگو

این بازی از دو تاس استفاده می کند.
تعداد بازیکنان محدود نیست.
بازی دارای یازده دور است.
در دور اول، بازیکن باید تاس ها را یکی پس از دیگری پرتاب کند تا دو امتیاز بیاندازد.
اولین نفری که این کار را انجام می دهد دو امتیاز می گیرد. در دور دوم، شما باید در مجموع سه امتیاز رول کنید (سه امتیاز است)، در سوم - چهار، و به همین ترتیب تا دور یازدهم، زمانی که باید دوازده امتیاز پرتاب کنید (دوازده شمارش می شود). کسی که در یازده دور بیشترین امتیاز را کسب کند برنده محسوب می شود.

تلخهیا به روشی دیگر" تاس"یکی از بازی های شانسی مورد علاقه بشریت است. تاس در مصر باستان بازی می شد، بنابراین این بازی را می توان باستانی در نظر گرفت، در طول قرن ها اثبات شده است و در هر قرن ریشه می گیرد. اصطلاح "تاس بازی" کاملاً صحیح نیست زیرا بسیاری از بازی ها از تاس استفاده می کنند. اما از سوی دیگر، تاس ها تنها آیتم هایی هستند که در دست بازیکن هستند که نتیجه شرط ها را تعیین می کنند. برای کرپ ها از دو تاس شش وجهی با علامت های 1 تا 6 استفاده می شود. جدولی که برای کرپ ها استفاده می شود به طور خاص علامت گذاری شده است و دارای اضلاع بلند است تا تاس ها از آن خارج نشوند. این بازی از این نظر منحصربه‌فرد است که حداکثر 20 بازیکن می‌توانند همزمان در بازی‌های کرپ شرکت کنند. یکی از آنها (تیرانداز) تاس می اندازد و بقیه روی نتیجه شرط می بندند.

تاس ها از سلولز ساخته شده اند و پس از تعداد دور مشخصی به صورت دوره ای بررسی می شوند. هشت ساعت بازی مداوم - و تاس ها با تاس های جدید جایگزین می شوند، زیرا لبه های تاس را می توان پاک کرد.

هدف Craps

بازی برای حدس زدن طراحی شده است: شرکت کنندگان سعی می کنند حدس بزنند که مجموع دو تاس پس از پرتاب تیرانداز چقدر خواهد بود و بر این اساس شرط بندی می کنند. بسیاری از بازیکنان سعی می کنند به صورت ریاضی الگویی از بردهای بالقوه را استخراج کنند.

قوانین بازی کرپ

شما باید تاس را طبق تمام قوانین craps مشخص شده پرتاب کنید، در غیر این صورت فروشنده ممکن است شما را از حق پرتاب محروم کند. تاس ها فقط با یک دست پرتاب می شوند. تاس پرتاب شده باید به طرف مقابل میز برخورد کند. هنگامی که تاس ها از روی میز می پرند، فروشنده وضعیت تاس ها را بررسی می کند و تصمیم می گیرد که آیا وارد مجموعه جدیدی شود یا به مجموعه قبلی ادامه دهد. چندین بازیکن می توانند بازی های مزخرفی را انجام دهند که قوانین آن ساده است، اما فقط یک بازیکن می تواند شلیک کند. اگر تیرانداز ببازد، او (یا فروشنده) تاس را به نفر بعدی در سمت چپ بازنده می دهد.

تلخه برای تیرانداز

کرپس در دو مرحله انجام می شود:

رول اول بیا بیرون.

رول نقطه دوم.

مرحله اول شامل اولین پرتاب تاس برای تعیین عدد Point است. هنگامی که مقدار از 4 به 10 کاهش می یابد، نقطه ثابت می شود و کرپ ها به مرحله دوم منتقل می شوند. هنگامی که مقادیر از 2 تا 3 یا 12 رول می شود، فروشنده وضعیت Craps را اعلام می کند، به این معنی که تیرانداز شکست خورده است. تاس و حق پرتاب به تاس بعدی می رسد. پرتاب 7 یا 11 منجر به یک موقعیت طبیعی می شود که در آن تیرانداز برنده می شود و دوباره تاس می اندازد.

تغییر به Point Roll به این معنی است که تیرانداز تاس می اندازد تا عدد 7 یا شماره Point از قبل تعیین شده ریخته شود. در حالت اول تیرانداز می بازد و جای خود را به دیگری می دهد، اما در حالت دوم برنده می شود و تیر بیشتری می زند.

شرط بندی تلخ

قوانین بازی کرپانواع شرط بندی را برای بازیکنان دیگر پیشنهاد دهید. بیایید به آنها نگاه کنیم.

خط عبور- شرط بندی مرحله اول بازی. اگر 7، 11 رول شود، او برنده است، اگر 2،3، 12 رول شود، بازنده است و وقتی امتیاز مشخص شد، به بازی ادامه می دهد.

از خط عبور نکن- مقابل Pass Line و در مرحله اول انجام می شود. برد در 2،3، باخت در 7، 11، بازگشت به بازیکن در 12، زمانی که تعیین نقطه به بازی ادامه می دهد.

بیا- شرط بندی در هر مرحله در نقطه بعدی انجام می شود. رول 7، 11 - برد، رول 2،3 12 - باخت. هر عدد دیگری قبلاً یک Come Point خواهد بود، بنابراین شرط به بخش مربوطه در زمین منتقل می‌شود و در صورتی که Come Point قبل از هفت برسد، می‌تواند برنده شود. شما نمی توانید یک شرط را تا پایان بازی تغییر دهید یا حذف کنید.

نیا- شرط بندی پس از تعیین نقطه. در 12 به بازیکن برگردانده می شود، در 2.3 برنده می شود، در 7، 11 می بازد. هر عدد دیگری یک نقطه Don't Come Point ایجاد می کند، بنابراین شرط به بخش مربوطه از فیلد منتقل می شود. برنده می شود اگر 7 قبل از Don't Come Point زده شود.

شانس خط عبور- یک شرط اضافی برای افزایش Pass Line موجود پس از تعیین امتیاز.

از شانس عبور نکنید- یک شرط اضافی برای افزایش خط موجود بدون پاس در هنگام تعیین امتیاز.

شش بزرگ- برای گرفتن 6 قبل از 7 شرط بندی کنید.

هر چیز تلخ (C)- برای بدست آوردن 2، 3، 12 در رول بعدی شرط بندی کنید.

تلخه دو- روی رول بعدی 2 شرط بندی کنید.

هشت بزرگ- روی رول 8 قبل از 7 شرط بندی کنید.

Craps دوازده- برای گرفتن 12 در رول بعدی شرط بندی کنید.

و این کل لیست شرط‌بندی‌های فعلی در کرپ نیست.

ویژگی های Craps

سودآورترین شرط بندی های ترکیبی عبارتند از Pass Line Odds با Pass Line، Come Odds with Come، Don't Pass Line Odds with Don't Pass Line.

یادگیری تمام قوانین مزخرفات بسیار آسان است، همچنین می توانید با استفاده از وب سایت ما با بازی آشنا شوید. پس از همه، با ما می توانید Craps را کاملا رایگان بازی کنید.

ما برای شما شب های خوشی را با انجام بازی مورد علاقه خود آرزو می کنیم!

امروز می‌خواهم یک بازی ساده را به شما معرفی کنم که همسایه بزرگسال، پدر دوستم، بازی کردن را در دوران کودکی عمیقم به ما آموخت تا بتوانم آن را یک بازی بسیار قدیمی بدانم. ما این بازی را به سادگی نامیدیم - "تاس" قوانین ساده بود، با این حال، اکنون می توانید برخی از نکات ظریف را از بازی کارت "1000" اضافه کنید و همه آن را با تاس بازی کنید. بازی بسیار جالب و ساده ای بود، پیشنهاد می کنم قوانین را مطالعه کنید.

ترکیب بازی

برای بازی به 5 تاس و یک سطح کم و بیش صاف نیاز دارید. مکعب ها می توانند هر اندازه ای باشند، به شرطی که 6 طرف باشند. اگرچه این مهم نیست، من فکر می کنم شما می توانید این بازی را به راحتی با مکعب های دیگر انجام دهید، فقط با کمی تنظیم قوانین.

امروز به مکعب 6 وجهی متعارف نگاه خواهیم کرد. تعداد بازیکنان مهم نیست.

قوانین و هدف بازی

همانطور که از نام بازی پیداست، هدف کسب 1000 امتیاز است. اما این همه اختیاری است - شما به راحتی می توانید تا 500 یا 1500 امتیاز بازی کنید. همه چیز به صبر، سرعت بازی و فقط وقت آزاد شما بستگی دارد.


شما اولین بازیکن را انتخاب کنید، من پیشنهاد می کنم تاس را برای بیشتر بیاندازید - این ساده ترین راه است.

برای ورود به بازی باید 50 نقطه شروع کسب کنید. هر 5 تاس را بردارید و بریزید. به عنوان مثال، ما رول کردیم: 1، 2، 4، 5 و 6 - شروع به شمارش می کنیم. در این صورت، بازیکن 15 امتیاز دریافت می کند، زیرا در چنین ترکیبی، تنها 1 (10 امتیاز) و 5 (5 امتیاز) شمارش می شود، سپس بازیکن 3 تاس باقی مانده را می گیرد و دوباره آنها را پرتاب می کند و به این ترتیب سعی می کند امتیاز کسب کند. اگر بازیکنی همه 5 تاس را در مجموع ریخته باشد، باید دوباره همه 5 تاس را پرتاب کند.


علاوه بر یک ها و پنج ها، ترکیبی از اعداد نیز وجود دارد که به آنها امتیاز داده می شود، بیایید آنها را با جزئیات بیشتری در نمودار بررسی کنیم.

یکی 10 امتیاز است. پنج تا 5 امتیاز

ترکیب تاس های ریخته شده در یک پرتاب:

سه واحد - 100 امتیاز. 4 واحد - 200 امتیاز. 5 - 1000.
3 دو - 20، 4 دو تایی - 40، 5 دو تایی - 200.
3 سه تایی - 30، 4 تایی - 60، 5 تایی - 300
چهار: 3 – 40، 4 – 80، 5 – 400.
پنج ها: 3 تا 50، 4 تا 100، 5 تا 500.
شش ها: 3 – 60، 4 – 120، 5 – 600.
ترکیب تاس های انداخته شده 1،2،3،4،5 125 امتیاز و 2،3،4،5،6 250 امتیاز است.

بنابراین، با بیرون ریختن ترکیب های مختلف اعداد در هر بار، تعداد متفاوتی امتیاز دریافت می کنید و به 1000 مورد آرزو نزدیک می شوید.

بیایید به روند پیشرفت بازی برگردیم. به شما یادآوری می کنم که برای ورود به بازی باید 50 امتیاز بگیرید. بیایید بگوییم که بازیکن نتوانست 50 را در یک نوبت بپیچد، سپس پیچ برای او سفت می شود (به قیاس با کارت "1000") یا به روش ساده تر، او یک "تیل" دریافت می کند. با دریافت 3 پیچ و مهره، بازیکن 50 امتیاز از دست می دهد. شایان ذکر است که هنگام ورود به بازی، قبل از کسب 50 امتیاز مقدماتی، بازیکنان منهای را توصیه نمی کنم. اجازه دهید امتیاز بازیکن در منطقه منفی قرار نگیرد، در غیر این صورت کاملا تهاجمی خواهد بود.

فرض کنید بازیکنی 50 امتیاز افتتاحیه کسب کرده است، حالا می تواند این امتیازها را به حساب خود اضافه کند و نوبت بعدی می تواند 10، 15، 20 و غیره را کسب کند. امتیاز، اضافه کردن و ثبت در جدول. از دست دادن همه چیز آنقدرها هم خطرناک نیست.

اگر بازیکنی با انداختن 5 تاس و دریافت 3 تاس با موفقیت، مثلاً 1، 1 و 5 (مجموعاً 25 امتیاز)، تصمیم بگیرد که 2 تاس باقیمانده را پرتاب کند و مثلاً 2 و 3 تاس دریافت کند، تمام امتیازات او به دست می آید. در این دور سوخته می شوند و او یک پیچ (آبخار) دریافت می کند. همانطور که در بالا ذکر شد، 3 پیچ (گل سبز) -50 امتیاز.


و به این ترتیب کم کم امتیاز می گیریم و به سمت مرز 1000 حرکت می کنیم در طول مسیر با مشکلات مختلفی روبرو خواهیم شد. من می توانم به شما یک زوج پیشنهاد کنم:

1. اگر بازیکنی 555 امتیاز به دست آورد، این به اصطلاح "کامیون کمپرسی" است - بازیکن به 0 پرواز می کند. سپس دوباره شروع به بازی می کند، اما نیازی به ورود مجدد به بازی با 50 امتیاز اولیه ندارد. علاوه بر این، اگر شما 540 امتیاز دارید و با یک پرتاب، 15 امتیاز را بیرون انداخته اید، پس شما بلافاصله به 0 می روید، انداختن تاس باقی مانده دیگر مجاز نیست.

2. بشکه در "1000" با تاس، بشکه به نقطه 900 می رسد. به عنوان مثال، اگر پس از آخرین پرتاب 925 امتیاز کسب کنید، برای برنده شدن قطعاً باید 75 یا بیشتر امتیاز کسب کنید. شما نمی توانید 10، 20، 30 و غیره را برای خود بنویسید. به آرامی به سمت خط پایان حرکت می کند. باید موجودی را به طور کامل جمع آوری کنید. 3 بار گلزنی نکردید - 3 گل، -50 امتیاز و یک برگشت. بعد دوباره روی بشکه بالا می رویم. اگر کسی بعد از شما روی بشکه بالا رفت، 50 امتیاز سقوط کردید، او شما را هل داد. فقط 1 بازیکن روی یک بشکه می تواند وجود داشته باشد.

اگر می خواهید، می توانید چندین بشکه در بازی ایجاد کنید: 300-400، 600-700، 900-1000 - هر چیزی که می خواهید. همه چیز بستگی به این دارد که چقدر چالش ها را دوست دارید.

بله، همچنین باید توجه داشت که اگر کسی در بازی شما را در امتیاز شکست دهد، 50 امتیاز از دست می دهید. کلاه مونوخ سنگین است، یک رهبر جدید ظاهر شده است - شما کمی زمین بخورید.


این یک بازی ساده و بدون عارضه از دوران کودکی من است. من کاملاً غیرمنتظره آن را به یاد آوردم، چند مکعب خریدم، سعی کردم بازی کنم و بازی بسیار خنده دار شد. قوانین ظریف بازی با ورق "1000" به خوبی این بازی را تقویت کرد و کمی هیجان و احساس خطر وجود داشت.

قوانین ساده، اجزای بدون عارضه و تخریب ناپذیر که به راحتی برای همه قابل دسترسی است، می تواند سرگرمی کمی را در خانه، کافه، ساحل یا جاده فراهم کند.

بنابراین، کمی آشفته، سعی کردم قوانین را شرح دهم. اگر نکته مبهمی در جایی وجود دارد، در نظرات بنویسید. روشن می کنم، تصحیح می کنم، اضافه می کنم.

برای همه در دنیای بازی موفق باشید!

مبانی قانون تاس- هر بازیکن به نوبت تعدادی تاس پرتاب می کند و پس از آن از نتیجه پرتاب (مجموع امتیازات ریخته شده؛ در برخی نسخه ها، امتیاز هر تاس به طور جداگانه استفاده می شود) برای تعیین برنده یا بازنده استفاده می شود. تا پایان بازی می توان تعداد دلخواه پرتاب انجام داد. انواع زیادی وجود دارد بازی های تاس، هم ساده و هم پیچیده.

دروغگو

تعداد شرکت کنندگان محدود نیست. بازی از 5 تاس استفاده می کند.

قبل از شروع بازی، مبلغ شرط تعیین می شود. هر بازیکن در مقابل خود 3 شرط می گذارد. اولین بازیکن در جام مخصوص تکان می خورد، به ترکیب حاصل نگاه می کند و آن را به سایر شرکت کنندگان اعلام می کند.

او شیشه را می پوشاند تا شرکا نتوانند ترکیب ها را ببینند.

گفته او ممکن است درست باشد یا نباشد. همسایه اعلان کننده در سمت چپ باید یا اعلام کند: دروغگو!، یا موافق باشد که ترکیب اعلام شده درست است. لیست ترکیبات ممکن با لیست موجود در بازی کلی مطابقت دارد.

اگر همسایه سمت چپ اعلان بازیکن اول را دروغ بگوید، بازیکن اول باید فورا ترکیب تاس های موجود در جام را به همه ارائه دهد.

فرض کنید اعلام ترکیب درست است. در این حالت فرد شک یکی از سه شرط خود را در مرکز جدول قرار می دهد. اگر اعلام درست نبود، بازیکنی که آن را اعلام کرده است، یک شرط را در مرکز جدول می گذارد و یک شرط را به بازیکن سمت چپ می دهد. نوبت در هر صورت به این بازیکن (سمت چپ) می رسد. درست یا نادرست بودن این اطلاعیه فرقی نمی کند. بازی در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد.

اگر همسایه سمت چپ در مورد اعلامیه ابراز تردید نکرده باشد، لیوان استخوانی به سمت او می رود. حالا او باید تاس را پرتاب کند. ترکیب واقعی در شیشه دیگر مهم نیست.

هر تعداد بازیکن
بازیکنان به نوبت دو تاس می اندازند (یکی با امتیاز 1 تا 6 و دیگری با امتیاز 2 تا 7). امتیازها جمع می شوند و به خاطر سپرده می شوند. امتیاز - در امتیاز. برای برنده شدن باید 10 امتیاز کسب کنید. شرکت کنندگان تاس را پنج بار پشت سر هم در هر دایره می اندازند. مجاز است مجموع امتیازهای به دست آمده در حین پرتاب دوم و سایر پرتاب ها را بدون تغییر به پرتاب قبلی اضافه کرد، با اعلام "بعلاوه"، تفریق "منهای"، تقسیم بر 2،3،4 و افزودن نتیجه به قبلی، اعلام «نصف می گیرم»، «یک سوم می گیرم»، «یک ربع می گیرم»، ضرب در 2،3،4 («ضرب در 2،3،4). وظیفه این است که بیشترین تعداد امتیاز را به دست آوریم مضرب 13. برای 13 امتیاز - 1 امتیاز، برای 26 - 2 امتیاز، و غیره. .. مثال: اولین پرتاب 9 است، دومی 12 است، "من سوم را می گیرم" - 1 امتیاز می گیرد (9 + 4 =). 13)، پرتاب سوم - 3 "به علاوه": 13 + 3 = 16 - 5 "ضرب در 2" - 2 امتیاز (5x2=10؛ 10+16=26) در پرتاب پنجم، فقط 13 امتیاز؛ می تواند امتیاز بیاورد بعد از آن بازیکن بعدی پنج بار پرتاب می کند و ... طبق همین قوانین می توانید نه 13 بلکه 11 یا 17 بازی کنید.

تلخه

بازیکن دو تاس می اندازد و مجموع امتیازهای کسب شده را محاسبه می کند.

اگر 7 یا 11 باشد، برنده است، اگر 2،8،12 باشد، بازنده است.

اگر مقدار دیگری ظاهر شد، منظور اوست. اگر یک امتیاز جمع شود، بازیکن تاس می اندازد تا زمانی که عدد 7 جمع شود - این به معنای باخت است، یا تا زمانی که یک امتیاز جمع شود - بازیکن برنده است.

استخوان های هندی

این بازی پنج تاس یک نسخه ساده شده از بازی ورق پوکر است. وظیفه بازیکنان (تعداد آنها محدود نیست) جمع آوری بهترین ترکیب ها است. در اینجا این ترکیب ها به ترتیب افزایش ارزش آمده است: یک جفت، دو جفت، سه نوع، خانه کامل (3+2)، چهار از یک نوع، پنج از یک نوع. برخلاف بازی عمومی، ترکیب مستقیم در تاس هندی در نظر گرفته نشده است.

بازیکن اول حق سه پرتاب دارد. در صورت موفقیت آمیز بودن پرتاب اول، او می تواند دو پرتاب بعدی را رد کند (یا پس از پرتاب دوم موفق، پرتاب سوم را رد کند). لازم به تاکید است که تنها بازیکن اول حق سه پرتاب را دارد.

تعداد نامحدودی از افراد می توانند بازی کنند. هر نفر یک تراشه می گیرد. بازی از سه تاس استفاده می کند. بازی روی یک میز مخصوص با 12 فیلد شماره دار انجام می شود. اولین بازیکن 3 تاس می اندازد. عدد باید به صورت یک بیاید. اگر این اتفاق نیفتد، حق حرکت به شرکت کننده ای که در سمت چپ نشسته است، می رسد. اگر یک واحد رول شود، شرکت‌کننده تراشه خود را روی زمین با تصویر یک واحد قرار می‌دهد.

این امکان وجود دارد که در یک پرتاب، تاس مطابق با فیلدهای زیر به صورت متوالی ظاهر شود: 1 و 2 یا حتی 1، 2 و 3. در این صورت، بازیکن می تواند یک تراشه را مستقیماً در زمین 2 (یا حتی 3) قرار دهد. شما همچنین مجاز به جمع آوری تعداد تاس های ریخته شده به نفع خود هستید. بنابراین، اگر در اولین پرتاب سه عدد ظاهر شد، می توانید آنها را به صورت 1 + (1 + 1) "بخوانید"، یعنی یک به علاوه دو. این امکان انتقال تراشه خود را به فیلد شماره دو فراهم می کند. تا زمانی که بازیکن اعداد لازم برای جابجایی تراشه را در زمین های بازی به دست آورد، حق حرکت با او باقی می ماند. اگر نتواند عدد بعدی را به ترتیب پرتاب کند یا ترکیب کند، این حق را از دست می دهد. نوبت به بازیکن بعدی (چپ) می رسد. برنده کسی است که چیپش سریعتر از یک به دوازده برسد.

یکی از ساده ترین و ساده ترین بازی های تاس.
مهم: اگر بازیکنی ترکیب مورد نیاز را از دست بدهد، هر یک از شرکای او که دقیقاً به این شماره نیاز دارند می توانند از آن استفاده کنند. شماره ترکیب از دست رفته باید در لحظه ای که بازیکن بی توجه تاس را به همسایه خود می دهد فریاد زده شود.
اگر این عدد توسط چندین بازیکن به طور همزمان فریاد زده شود، کسی که در جهت عقربه های ساعت نزدیک به پرتاب کننده می نشیند، حق استفاده از آن را دارد.
خوک
تعداد بازیکنان محدود نیست.

فقط یک دای در بازی استفاده می شود.

تعداد بازیکنان محدود نیست. در طول بازی شما باید از شر تمام تاس های خود خلاص شوید. ترتیب حرکات در بازی با رول یک دای توسط هر بازیکن مشخص می شود. کسی که کمترین امتیاز را دارد اول می شود. اگر چند بازیکن تعداد امتیازات یکسانی داشته باشند، حق انجام اولین حرکت متعلق به کسی است که اولین حرکت را کسب کرده است.

بازیکن تمام تاس هایی را که در دست دارد یکباره می اندازد. در این حالت رها شده ها (که در این بازی آس نامیده می شوند) در مرکز جدول قرار می گیرند، دو تا به همسایه سمت چپ و پنج تا به همسایه سمت راست داده می شود. بازیکنی که بازی را تمام کرده در نظر گرفته نمی‌شود، حتی اگر تاس‌هایش تمام شود، زیرا تاس همسایگانش همچنان می‌تواند به سمت او برود. بازی ادامه می‌یابد تا زمانی که تمام تاس‌ها به مرکز میز بروند و «آس» یعنی یک را نشان دهند. بازیکنی که 1 آخر را با آخرین دای بزند بازنده محسوب می شود.

چهار تاس

بازیکنان چهار تاس می اندازند. اگر حداقل یک شش رول شود، بازیکن اول برنده می شود، اگر نه، بازیکن دیگر برنده می شود. احتمال چرخش شش - 51.8٪

مرده را دراز بکش

تعداد شرکت کنندگان می تواند هر کدام باشد. بازی از پنج تاس استفاده می کند. در ابتدا، لات ها ترتیب حرکات را تعیین می کنند.

بازیکن هر پنج تاس را همزمان می اندازد. در صورتی که هیچ یک از پنج تاس دو یا پنج نریزد، امتیاز کل برای او ثبت می شود.

اگر حداقل یک دو یا پنج رول شود، کل امتیاز بازیکن ثبت نمی شود. دای که پنج یا دو را نشان می داد مرده اعلام می شود: کنار گذاشته می شود. اگر چندین استخوان از این قبیل وجود داشته باشد، همه آنها کنار گذاشته می شوند.

همان شرکت کننده بازی را ادامه می دهد. با هر پرتاب موفق، امتیازهای او به امتیازهایی که قبلاً ثبت شده اضافه می شود. تاس را دور می اندازد تا هر پنج تاس بمیرند. در این صورت تاس ها به بازیکن بعدی داده می شود که بازی را طبق همان قوانین ادامه می دهد.

این بازی از دو تاس استفاده می کند.
برنده کسی است که امتیاز بیشتری کسب کند.
شیکاگو
تعداد بازیکنان محدود نیست.
بازی دارای یازده دور است.

در دور اول، بازیکن باید تاس ها را یکی پس از دیگری پرتاب کند تا دو امتیاز بیاندازد.

اولین نفری که این کار را انجام می دهد دو امتیاز می گیرد. در دور دوم، شما باید در مجموع سه امتیاز رول کنید (سه امتیاز است)، در سوم - چهار، و به همین ترتیب تا دور یازدهم، زمانی که باید دوازده امتیاز پرتاب کنید (دوازده شمارش می شود). کسی که در یازده دور بیشترین امتیاز را کسب کند برنده محسوب می شود. استخوان های دریایی، به پنج تاس نیاز دارید.

استخوان ها را باید از شیشه بیرون انداخت. این بازی از 12 راند تشکیل شده است.

در هر دور، همه بازیکنان تعداد مشخصی رول می سازند.
به طور معمول، یک بازیکن یک تا سه پرتاب در یک نوبت انجام می دهد. اگر بازیکن معتقد است که حرکت بعدی ممکن است با او تداخل داشته باشد، می تواند از نقاط ترکیبی که در پرتاب اول افتاده است استفاده کند و از حرکت دوم در حالت راحت تر دیگری استفاده کند.
مانند انواع قبلی پوکر، پس از اولین پرتاب، یک ترکیب موفق روی میز باقی می‌ماند و سپس پرتاب‌های مکرر با تاس‌هایی انجام می‌شود که در دنباله گنجانده نشده‌اند. همانطور که در پوکر، وظیفه بازیکن ایجاد یک ترکیب سودآور است که تعداد زیادی امتیاز را پاداش می دهد.
ترکیبات موجود در استخوان های دریایی به شرح زیر است:
قایق بادبانی یک ترکیب عددی است که از پنج تاس با همان ارزش تشکیل شده است.
چهار از یک نوع ترکیبی است که در آن چهار تاس یک رتبه و یکی دیگر وجود دارد.
کامل - ترکیبی متشکل از سه تاس با یک مقدار و دو تاس دیگر.
Big Sprint - ترکیبی از تاس‌هایی که با صورت‌های 2، 3، 4، 5، 6 می‌افتند.

دوی سرعت کوچک - ترکیبی از تاس با صورت های 1، 2، 3، 4، 5.

سه ترکیبی از سه تاس با یک ارزش است.
یک جفت ترکیبی از دو تاس با ارزش یکسان است. اولین بازیکن در جام مخصوص تکان می خورددر طول بازی، برای محاسبه صحیح امتیازها، بهتر است از جدولی استفاده کنید که در آن اهمیت آن در کنار نام ترکیب مشخص شده باشد. بازیکنان این حق را دارند که اهمیت ترکیب ها را به صلاحدید خود تغییر دهند، اما تعداد امتیازهای داده شده برای ترکیب قایق بادبانی هرگز تغییر نمی کند.
هر بازیکن یک بار تاس می اندازد و با ریختن عدد از پیش انتخاب شده یک امتیاز کسب می کند. به عنوان مثال، اگر امتیاز بازی 3 باشد، بازیکن هر بار که حداقل یک تاس از سه تا به بالا بیاید، یک امتیاز کسب خواهد کرد. در صورتی که دو تاس با یک امتیاز بازی در یک پرتاب بیفتند، بازیکن برای خود دو امتیاز کسب می کند. سه عدد یکسان که به طور همزمان روی تاس ریخته می‌شوند به عنوان یک گلدان کوچک در نظر گرفته می‌شوند که بازیکن 5 امتیاز دریافت می‌کند. همین 5 امتیاز به حساب بازیکن اضافه می شود، حتی اگر امتیاز بازی نباشد. اما اگر سه امتیاز بازی به طور همزمان روی تاس ظاهر شود، بازیکن بدون توجه به مقداری که برای پرتاب‌های قبلی می‌توانست به ثمر برساند، 15 امتیاز در آن واحد برای خود می‌نویسد. بازیکن می تواند تا زمانی که ترکیبی را پرتاب کند که در آن امتیاز بازی وجود ندارد یا تا زمانی که 15 امتیاز به دست آورد. پس از پرتاب ناموفق، نوبت به بازیکن دیگر می رسد.
15 امتیاز را تانک می گویند که هدف هر بازیکن است.

بازیکنی که با تانک بازی می کند بازی را ترک می کند. آخرین بازیکن باقی مانده بازنده محسوب می شود. او باید مبلغ معینی را به دیگران بپردازد که مبلغ آن از قبل توافق شده است. اگر بازیکنی پس از دریافت امتیاز سه گانه بازی را ترک کند، حق دریافت یک برد دو برابری را دارد.

بازی High Dice توسط دو بازیکن انجام می شود که یکی از آنها بانکدار و دیگری یک بازی کننده است. هر بازیکن دو تاس می اندازد. مجموع اعداد روی تاس های ریخته شده امتیاز بازیکنان محسوب می شود. بانکدار اولین حرکت را انجام می دهد.

برای برنده شدن، حریف باید تاس بیندازد تا بیشترین امتیاز را کسب کند. در این صورت بانکدار موظف است یک شرط به حریف بپردازد. اگر حریف نتواند بانکدار را شکست دهد، خود او شرط باخته را به او پرداخت می کند.

قبل از شروع بازی، شرکت کنندگان می توانند در مورد میزان شرط بندی و همچنین تعداد پرتاب هایی که می توان انجام داد توافق کنند. برای مثال، نوعی از بازی وجود دارد که در آن یک یا دو پرتاب اضافی مجاز است. وقتی بازیکنان توافق کردند که بازیکن می تواند پرتاب های اضافی انجام دهد، باید قبل از هر پرتاب یک شرط از بانکدار بگیرد. اگر پرتاب دوم ناموفق باشد، بازیکن دو شرط به بانکدار پرداخت می کند. هنگامی که بر اساس توافق، بازیکن حق دارد سه رول دریافت کند اما باز هم برنده نشود، ملزم به پرداخت سه شرط به بانکدار است. در گزینه دوم، بانکدار در بازی موقعیت کمتری را به دست می آورد، زیرا در صورت پرتاب ناموفق شانسی برای برنده شدن ندارد.

بانک استخوان

این بازی شبیه پوکر کارتی است زیرا عنصر بلوف در آن وجود دارد. هر شرکت کننده از 5 تاس برای بازی استفاده می کند.
قبل از پرتاب تاس، باید آن را در لیوان تکان دهید و سپس آن را وارونه کنید. اما در این بازی بازیکن نباید برای نشان دادن ترکیب حاصل عجله کند. می تواند آن را با دست بپوشاند و هر ترکیبی را که لازم بداند نام ببرد. ترکیب نام برده ممکن است درست یا ساختگی باشد، اما حریف از آن اطلاعی ندارد، بنابراین، به صلاحدید خود، می تواند فریاد بزند: "بلاف!"



اگر حریف واقعاً بازیکن پیشرو را افشا کند، بازنده می ماند. اما حریف ممکن است با بازیکن پیشرو موافقت کند و تاس را برای ترکیب برگشتی بیاندازد. پس از این، بازیکن پیشرو ترکیب خود را آشکار می کند. اگر ترکیب جدید بهترین باشد، بازیکن پیشرو بازنده است، اما اگر حریف نتواند او را شکست دهد، بازیکن پیشرو برنده است.

به طور معمول، هنگام بازی بلوف، ترکیبات پوکر بر اساس یک قسمت اجباری یا دلخواه است که بازیکنان قبل از شروع بازی بر روی آن توافق می کنند. همچنین بازیکنان باید تعداد پرتاب هایی را که هر بازیکن می تواند انجام دهد را مشخص کنند.

  • معمولا دو نفر بلوف می زنند. انواع مختلفی از این بازی برای تعداد بیشتری از شرکت کنندگان طراحی شده است، اما آنها از محبوبیت کمتری برخوردار هستند زیرا اطمینان از اینکه بازی طبق تمام قوانین انجام می شود و تشخیص بلوفر در این مورد بسیار دشوارتر می شود.
  • تاس یکی از کهن ترین بازی های شانسی است که ابزار آن مکعب های کوچک (تاس) است. اولین نمونه‌های استخوان‌های امروزی در مصر باستان در حدود قرن بیستم قبل از میلاد کشف شد. ه. این بازی در روم باستان گسترش یافت و از آنجا ظاهراً به اروپا گسترش یافت. در منابع باستانی مختلف، مانند کتاب مقدس، ایلیاد و ادیسه هومر، مهابهاراتا (حماسه باستانی هند) و ریگودا (مجموعه ای از سرودهای ودایی) از آن یاد شده است. بیایید سعی کنیم نحوه بازی تاس را دریابیم.
  • قوانین اساسی بازی

ماهیت بازی تاس انداختن تاس (معمولاً از 1 تا 5) و شمارش امتیاز است که برنده را مشخص می کند.

  • این نسخه از بازی تاس از دو تاس شش طرفه استفاده می کند و تعداد بازیکنان نامحدود است.
  • شرکت کنندگان در بازی به نوبت تاس را پرتاب می کنند و یکی پس از باخت جایگزین دیگری می شود. بازیکنی که تاس می اندازد پرتاب کننده یا تیرانداز نامیده می شود. بازی شامل دو مرحله است:
    • در مرحله اول (Come Out Roll)، تیرانداز تاس می اندازد که روند بعدی بازی را مشخص می کند. پرتاب کننده در این مرحله می تواند ببازد (اگر 2، 3، 12 رول کند)، یا برنده شود (اگر 7 یا 11 رول کند). اگر اعداد باقیمانده از بین بروند (به اصطلاح اعداد Point)، بازی تاس به مرحله بعدی (Point Roll) منتقل می شود، جایی که بازیکن باید نتیجه خود را تکرار کند.
    • در مرحله دوم، تیرانداز تاس را می اندازد تا نتیجه خود را تکرار کند (سپس برنده می شود). اگر هفت رول شود، این به معنای باخت و حق پرتاب پاس به بازیکن بعدی در صف است.

مقالات مرتبط