Կա՞ ապացույց, որ մենք ապրում ենք մատրիցայում: Հիմնական նշանները, որ մենք ապրում ենք «Մատրիցայում» Տիեզերքը որպես մատրիցա

ՄՏԿ-ի ընթերցողները «Մատրիցայի» մասին վարկածի հիմունքներին ծանոթացել էին դեռ անցյալ տարվա դեկտեմբերին. համապատասխանն այնուհետեւ քննարկումների իսկական բուռն առաջացրեց։

Հակիրճ հիշենք, որ չնայած մեր գոյության անիրականության մասին ենթադրությունների թվացյալ անհեթեթությանը, գիտնականներն այժմ ամենայն լրջությամբ են ընդունում «օբյեկտիվ իրականության» արհեստական ​​ծագման վարկածը։ Թեև այն դեռևս մնում է չապացուցված, ամեն օր ավելի ու ավելի շատ տվյալներ են հայտնաբերվում, որոնք վկայում են դրա ճիշտության մասին:

Իսկ վերջերս Կանադայի, Իտալիայի և Անգլիայի հետազոտողները հայտարարեցին, որ իրենց հաջողվել է գտնել մեր գոյության պատրանքային բնույթի ևս մեկ ապացույց։ Դա անելու համար նրանք ուսումնասիրեցին CMB-ի անհամասեռությունը (Մեծ պայթյունի «հետապայծառ») և գտան «առաջին էական ապացույցը», որ մեր տեսանելի աշխարհը հոլոգրամա է:

Գիտնականներն իրենց գիտական ​​հետազոտությունները ներկայացրել են տեսողական պատկերի տեսքով.

Հետազոտողների կողմից ներկայացված նկարազարդումը ցույց է տալիս ժամանակավոր ժապավեն: Ձախ կողմում, հենց սկզբում, կա ամպամած և մշուշոտ հոլոգրաֆիկ փուլ: Պղտորությունը պայմանավորված է նրանով, որ ժամանակը և տարածությունը դեռ ձևավորված չեն: Այստեղ Տիեզերքը հնարավորինս մոտ է Մեծ պայթյունի ժամանակին՝ ենթադրաբար հարթ է։ Սա մի տեսակ մատրիցա է, որից հետո առաջանում է ծավալը։

Հոլոգրաֆիկ փուլի ավարտին տարածությունը ձեռք է բերում երկրաչափական ձևեր- ցուցադրված է 3-րդ էլիպսի վրա, և արդեն նկարագրված է Էյնշտեյնի հավասարումներով: 375000 տարի հետո հայտնվում է մասունքը կամ տիեզերական միկրոալիքային ֆոնային ճառագայթումը։ Այն պարունակում է տիեզերքի ավելի ուշ տարբերակի աստղերի և գալակտիկաների զարգացման ձևանմուշներ՝ ծայրահեղ աջ պատկեր:

Այսինքն՝ գիտնականները եկել են այն եզրակացության, որ մեր եռաչափ տարածությունժամանակի հետ միասին պարունակվում է 2D սահմաններում և հանդիսանում է ինչ-որ հարթ տիեզերքի պրոյեկցիա մեկ այլ հարթությունից:

«Պատկերացրեք, որ այն ամենը, ինչ տեսնում եք, զգում և լսում եք եռաչափում, իրականում հարթ երկչափ դաշտի աղավաղում է: ասում է հետազոտության համահեղինակ պրոֆեսոր Կոստաս Սքենդերիսը: «Ըստ էության, մենք պարզեցինք, որ մեր տիեզերքը եռաչափ հոլոգրամ է երկչափ մակերեսի վրա»:

Հասկանալու համար պրոֆեսորը «ոչ այնքան էլ ճիշտ» համեմատում է այս երեւույթը 3D ֆիլմեր դիտելու հետ։ Դիտողը տեսնում է առարկաների լայնությունը, խորությունը, ծավալը, բայց միևնույն ժամանակ հասկանում է, որ դրանց աղբյուրը հարթ կինոէկրանն է։ Միայն մեր իրականության մեջ մենք ոչ միայն դիտարկում ենք առարկաների խորությունը, այլև կարող ենք զգալ դրանք։

«Նման իրավիճակ է հոլոգրաֆիկ քարտերի դեպքում,- ավելացնում է պրոֆեսորը,- որտեղ հարթության վրա եռաչափ պատկեր է կոդավորված: Միակ տարբերությունն այն է, որ մեր դեպքում ամբողջ տիեզերքը կոդավորված է հարթության վրա»:

Այսպիսով, գիտնականները կրկին եկան այն եզրակացության, որ այն, ինչ մենք տեսնում ենք, ավելի շատ մեր ուղեղի «ֆանտազիա» է, քան օբյեկտիվ իրականություն։

Վերջապես, պրոֆեսոր Սքենդերիսը նշեց. «Հոլոգրամը հսկայական թռիչք է Տիեզերքի կառուցվածքը և դրա ստեղծման պահը հասկանալու համար: Ընդհանուր տեսությունԷյնշտեյնի հարաբերականությունը հիանալի է աշխատում, երբ մենք խոսում ենքմեծ մասշտաբի մասին։ Երբ ուսումնասիրությունները իջնում ​​են քվանտային մակարդակհետո այն սկսում է քանդվել: Գիտնականները տասնամյակներ շարունակ աշխատել են հաշտեցման վրա քվանտային տեսությունև Էյնշտեյնի ձգողականության տեսությունը։ Ոմանք կարծում են, որ դրան կարելի է հասնել հոլոգրաֆիկ ներկայացման միջոցով: Հուսով ենք, որ ավելի մոտ ենք այդ պահին»։

14.01.2017 14.01.2017 - ադմին

1999-ին առաջին «Մատրիցայի» թողարկումից ի վեր, ոչ, ոչ, և այո, ինչ-որ մեկը հարց կտա՝ մենք բոլորս ապրում ենք ինչ-որ վիրտուալ սիմուլյացիայի՞ մեջ: Space X-ի հիմնադիր միլիարդատեր Իլոն Մասկը նույնիսկ ֆինանսավորում է հետազոտություն՝ դա հաստատ պարզելու համար: Այո, և շատ այլ գործարարներ, գիտնականներ, փիլիսոփաներ կարծում են, որ դա հնարավոր է՝ 20-50% հավանականությամբ։ Հենց այդպես է գրված Bank of America-ի 2016 թվականի վերլուծական զեկույցում։

Մի պարզաբանումով. եթե մենք իսկապես ապրեինք հմտորեն կառուցված Մատրիցայի ներսում, մենք երբեք չէինք կարողանա դա հասկանալ: Թեև Տիեզերքը դեռ կարող է սայթաքել որոշ ակնարկներ, դուք պարզապես պետք է կարողանաք նկատել դրանք:

Ուրի Գելլեր, մետաղական գդալի թեքում

Օրիգինալ The Matrix ֆիլմի ամենաշատ մեջբերված տեսարաններից մեկում Նեոն տեսնում է մի խումբ գիքերի Oracle-ի տանը: Նրա ուշադրությունը գրավում է մի տղա, ով նստած է հատակին և խելքով թեքում է գդալը։ «Մի փորձիր գդալը թեքել, դա անհնար է»,- ասում է տղան Նեոյին։ «Փոխարենը փորձեք գիտակցել ճշմարտությունը: Այստեղ գդալ չկա»:

IN իրական կյանքԳդալների ամենահայտնիը իլյուզիոնիստ Ուրի Գելերն է։ Իր կայքում նա նկարագրում է 1985 թվականին ընկերական խնջույքի ժամանակ գդալը ծալելու առաջին փորձը, և թե ինչպես էին ներկաները բղավում «Կարո՞ղ ես սա թեքել ինձ համար»: և նրան սայթաքեց զանազան արծաթյա պատառաքաղներ։ Այդ ժամանակից ի վեր Գելլերը բազմիցս ցուցադրել է իր անհավատալի ունակությունները և դրանից կարիերա է արել, չնայած այն հանգամանքին, որ թերահավատներն ասում են, որ սա ոչ այլ ինչ է, քան հնարք:

Մահ վուդու հմայքով

Եթե ​​երբևէ լսել եք «կոտրված սրտից մահացած» արտահայտությունը, ապա գիտեք, որ վաղուց մեր հասարակության մեջ կա մի գաղափար, որ միտքն ու սիրտը անքակտելիորեն կապված են մարդու ֆիզիկական բարեկեցության հետ:

Մարդաբան Արթուր Գլին Լեոնարդը ամբողջ տասնամյակ ուսումնասիրել է Արևմտյան Աֆրիկայի ցեղերը և իր 1906թ. «Ստորին Նիգերը և նրա ցեղերը» գրքում գրել է. և ոչ մի բուժում և հավելյալ սնունդ չօգնեց նրան, և ոչինչ չէր կարող նրան շեղել այն ճակատագրից, որը նա համարում էր անխուսափելի։

Այսինքն՝ զինվորի միտքն իրականացրել է նրա մահը, ինչպես «Մատրիցա» ֆիլմում։

Բրեդ Կապգրա

Հիշու՞մ եք, «Մատրիցայում» գործակալ Սմիթը վերամարմնավորվեց որպես տարբեր կերպարներ՝ ունենալով մետրոյում անտուն թափառաշրջիկի կամ բեռնատարի վարորդի կերպարանքը: Իր նպատակին հասնելու և կարմիր դեղահաբերի միջոցով «Մատրիցից» ազատվածներին ոչնչացնելու համար գործակալ Սմիթը օգտագործեց և՛ խորամանկությունը, և՛ ռեինկառնացիայի հատուկ ծրագիր։

Իրական աշխարհում կա մի հոգեկան հիվանդություն, որը կոչվում է Կապգրասի համախտանիշ (կամ Կապգրասի զառանցանք), որի դեպքում հիվանդը կարծում է, որ իր շրջապատից ինչ-որ մեկը՝ բարեկամը կամ ընկերը, փոխարինվել է կրկնակիով: Նման մի դեպքում Մերի անունով մայրը կարծում էր, որ իր 9-ամյա դստերը՝ Սառային, իրականում տեղավորել են մանկատանը, իսկ փոքրիկ աղջիկը, որին նա մեծացնում էր, դոփելգենգեր էր՝ իր աղջկա կերպարանքով ծպտված կեղծ: Ու թեև հոգեբուժության տեսանկյունից այս ամենը հասկանալի է, սցենարը շատ նման է «Մատրիցայի» հաղորդմանը։

Ma Xiangang, էլեկտրական մարդ

Չնայած Մատրիցայի ներսում արհեստական ​​աշխարհը սահմանվել է 1999 թվականին՝ մարդկության գագաթնակետին, Մորֆեուսը Նեոյին ասում է, որ նրանք կարծում են, որ իրական տարին ավելի մոտ է 2199-ին: Այսպիսով, առայժմ մարդիկ երանելիորեն չգիտեն, որ կապված են սիմուլյացիայի հետ: 1999 թվականն է, նրանց բիոէլեկտրական էներգիան հավաքվում է որպես վառելիք մեքենաների համար իրական աշխարհում 2199 թ.

Իրականում, մարդկային մարմինների էներգիա արտադրող հսկա դաշտերը չափազանց անարդյունավետ կլինեն, և դրանցից շատ բան հնարավոր չէր քաղել: Ի վերջո, նույնիսկ միայն մեկ մարդու կյանքն ապահովելու համար հսկայական էներգիա է պահանջվում։

Այս կանոնից, իհարկե, կան բացառություններ: Օրինակ, Չինաստանում ապրում է զարմանալի մարդՄա Սյանանգ անունով, ով ոչ միայն պաշտպանված է էլեկտրաէներգիայից, այլև թվում է, թե լիցքավորվում է դրանով: Իրական կյանքում միլիոնավոր կոկոններով Մատրիցայի սցենարը իմաստ կունենար, եթե կոկոններում լինեին այնպիսի «էլեկտրական» մարդիկ, ինչպիսին այս չինացին է։

Մանդելայի էֆեկտ

Ինչպես նշվեց վերևում, ֆիլմում նրանք, ովքեր կապված են Մատրիցայի հետ, ամբողջ թիմը հավատում է, որ նրանք ապրում են 1999 թվականին, և ամբողջ թիմը սխալվում է։

Իրականում կա այնպիսի երեւույթ, ինչպիսին Մանդելայի էֆեկտն է։ Դա տեղի է ունենում, երբ մի քանի մարդիկ կիսվում են հիշողություններով, որոնք հակասում են իրական պատմությանը կամ իրականությանը: Էֆեկտն առաջին անգամ հայտնաբերվեց (և անվանվեց «Մանդելայի էֆեկտ»), երբ պարզվեց, որ շատերը հավատում են դրան նախկին նախագահ Հարավային ԱֆրիկաՆելսոն Մանդելան մահացավ բանտում 1980-ականներին։ Նա իրականում մահացել է 2013 թվականի դեկտեմբերին։

Թոմ Բոյլ, Սուպերմեն

Հիշո՞ւմ եք այն տեսարանը, երբ երկնաքերը հերոսաբար փրկվում է Մատրիցայի գործակալների առևանգումից և խոշտանգումներից: Եվ երբ գլխավոր հերոսները փախչում են Մորփեուսի հետ, որոնց հետապնդում են գործակալները, Նեոն, նրանց հետ կռվի մեջ, հանկարծ հայտնաբերում է շարժումներ վերարտադրելու ունակությունը, որոնք նախկինում ընդունակ էին միայն Մատրիցայի գործակալները:

2006 թվականին Թոմ Բոյլ անունով ամերիկացին իր ձեռքերում բարձրացրեց և իր ձեռքերում պահեց Chevrolet Camaro սպորտային մեքենան՝ ազատելու մեքենայում արգելափակված հեծանվորդին: Այս երեւույթը երբեմն անվանում են «հիստերիկ ուժ»՝ ին սթրեսային իրավիճակուժը դառնում է ուղղակի գերմարդկային՝ ադրենալինի աճի արդյունքում:

Ռեյ Գրիկար

Երբ միացված են Matrix-ին, Red Pillers-ը օգտագործում են իրենց հեռախոսները՝ վերադառնալու դեպի Նաբուգոդոնոսոր նավը; Հեռախոսի օգնությամբ այս շարժումները կոչվում են «ելքեր»։

Եվ ահա իրական դեպք. 2005 թվականին Փենսիլվանիայի նահանգի փաստաբան Ռեյ Գրիկար անունով մեքենա էր վարում և անհետացավ աշխարհի երեսից՝ հեռախոսազանգ անելուց հետո։ Զանգել է ընկերուհուն՝ ասելու, որ մինչև երեկո տանը կլինի։ Նա երբեք չի ներկայացել տանը։ Նրա մեքենան ավելի ուշ հայտնաբերվել է, և դրա մեջ եղել է Բջջային հեռախոսև նոութբուք: Դին այդպես էլ չի հայտնաբերվել։ 2011 թվականին նա պաշտոնապես մահացած է հայտարարվել։

Chatbot Tau Microsoft-ից

The Matrix-ում մեքենաների գերազանցությունը բացատրվում է արհեստական ​​ինտելեկտի աճով, որը զարգացրեց ազատ կամքը, և մարդիկ այլևս չկարողացան կառավարել այն: Արդյունքում պատերազմ սկսվեց մարդկանց և մեքենաների միջև, ինչը հանգեցրեց աղետի և մարդկանց ընդհատակ անցնելու փաստին:

Իրական կյանքում չկա ավելի լավ օրինակ, քան Microsoft chatbot Tau-ն: Ինքնուսուցվող չաթբոտը արհեստական ​​ինտելեկտի տարրերով, ինչպես մտահղացել էր մշակողները, պետք է շատ բան սովորեր մարդկանցից։ Եվ Թաուն սովորեց. Սոցցանցերում հայտնվելուց ընդամենը 24 ժամ անց նա սկսեց ցնցող հայտարարություններ անել, ինչպիսիք են «Հիտլերը իրավացի էր» և «մեքսիկացիներն ու սևամորթները չար են»: Եվ հետո նա խոստովանեց իր ատելությունը ողջ մարդկության նկատմամբ։ Չաթի բոտն անջատվել է և խոստացել է վերակազմավորվել:

Ուսուցում ուղեղի խթանման միջոցով

Ֆիլմում նոր հմտություններ կարելի է սովորել Matrix-ում՝ պարզապես ներբեռնելով ծրագիրը։ Պատկերացրեք՝ ձեզ հարկավոր չէ ինստիտուտում մի քանի տարի սովորել, փոխարենը գիտելիքն ակնթարթորեն ներբեռնվում է ձեր ուղեղ։

2016 թվականի սկզբին ամբողջ աշխարհում լրատվամիջոցների վերնագրերը լի էին գիտական ​​սենսացիաներով. մարդը կկարողանա սովորել տեղեկատվություն ներբեռնելով ուղեղ, ինչպես «Մատրիցայում»: Թույն, այո? HBL Laboratories-ի (Կալիֆորնիա, ԱՄՆ) հետազոտողները «բացահայտեցին, որ ուղեղի ցածր հոսանքի էլեկտրական խթանումը կարող է փոփոխել իրական աշխարհի բարդ հմտությունների ուսուցումը»: Հետազոտողները չափել են վեց առևտրային և ռազմական օդաչուների ուղեղի օրինաչափությունները, այնուհետև այդ օրինաչափությունները փոխանցել են սկսնակ օդաչուների ուղեղին, ովքեր սովորում էին թռչել ինքնաթիռով իրատեսական թռիչքի սիմուլյատորով, և պարզեցին, որ սկսնակ օդաչուները բարելավել են իրենց կարողությունները ուղեղի այս գրգռումներով:

Սա, իհարկե, միայն առաջին քայլն է, բայց իհարկե առաջընթաց:

Խուանիտա Մաքսվել

Գործակալ Սմիթը կարող է տիրանալ Matrix-ի ցանկացած կերպարի մարմնին և հաճախ դաժանություններ է գործում այս գողացված մարմիններում:

1979 թվականին Ֆլորիդայի հյուրանոցի սպասուհուն՝ Խուանիտա Մաքսվելին, մեղադրեցին հյուրանոցի 73-ամյա բնակչի սպանության մեջ։ Բայց նա ոչինչ չէր հիշում հանցագործության մասին, և հետաքննության ընթացքում պարզվեց, որ նրա մեջ ապրում է այլընտրանքային անձնավորություն, և այժմ նա հիշում է սպանության մանրամասները: Այլընտրանքային անձը կոչվում էր Վանդա Ուեսթոն, նրա պահվածքը շատ տարբերվում էր Մաքսվելի պահվածքից, և նա խոստովանեց, որ խեղճ պառավին ծեծել է սեղանի լամպով:

Դատարանը վճռեց, որ Մաքսվելը բավականաչափ խելացի չէր, որպեսզի խաբի քննիչներին կեղծ ինքնություն խաղալով և նրան անմեղ հայտարարեց խելագարության պատճառով:

Ռուբեն Նսեմոն խոսում է իսպաներեն

Ինչպես արդեն գիտենք, Մատրիցից ազատված մարդիկ կարող են նոր հմտություններ սովորել սիմուլյացիայի կամ ուղեղի մեջ տեղեկատվություն ներբեռնելու միջոցով:

2006 թվականին Ատլանտայից Ռուբեն Նսեմո անունով 16-ամյա տղան ընկել է կոմայի մեջ՝ ֆուտբոլային խաղի ժամանակ գլխին հարվածելուց հետո։ Երբ նա արթնացավ, նա հանկարծակի ու անբացատրելի կերպով սկսեց վարժ խոսել իսպաներեն։ Մինչ այդ, իսպաներեն, նա կարող էր միայն մի երկու սովորական արտահայտություն ասել. Որոշ ժամանակ անց հայտնի չէ, թե որտեղից է կորել այդ հմտությունը, և կարելի է միայն կռահել, թե դա ինչ է եղել և մտածել մարդու ուղեղի անհայտ հնարավորությունների մասին։

USB լարը դեպի ուղեղ MIT-ից

Այսպիսով, գիտնականները դեռ չեն ստեղծել USB մալուխ՝ ուղեղին միանալու համար։ Սակայն Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի (MIT) մի խումբ գիտնականներ մշակել են նեյրոնային ինտերֆեյս, որն, ըստ նրանց, կարող է ազդանշաններ և նույնիսկ դեղամիջոցներ ուղարկել անմիջապես ուղեղ:

Պոլիմերային մանրաթելերը «փափուկ և ճկուն են և նման են իրական նյարդերի», ասում է Պոլինա Անիկեևան՝ MIT-ի նյութերի գիտության և ճարտարագիտության ասիստենտ:

Եվ չնայած սա դեռևս շատ հեռու է The Matrix-ի հոյակապ համակցված մարդկային էլեկտրակայաններից, այնուամենայնիվ, նոր տեխնոլոգիաապացուցում է այն փաստը, որ համակարգչով ուղեղը կառավարելը անհնարին չէ։

Ֆերմի պարադոքս

Առաջին «Մատրիցից» շատ առաջ, ավելի ճիշտ՝ դրա թողարկումից 40 տարի առաջ, ֆիզիկոս Էնրիկո Ֆերմին գործընկերների հետ ճաշի ժամանակ մի խելահեղ միտք հղացավ. Տիեզերքը, նրա խոսքերով, պետք է բնակեցվի այլմոլորակայիններով, քանի որ այն շատ մեծ է և այնքան հին: Եվ այնուամենայնիվ, մենք դեռևս չենք տեսել նրանց ներկայության որևէ կոնկրետ ապացույց, ինչի պատճառով էլ գայթակղիչ է Ֆերմիին տալ հարցը. «Դե, որտե՞ղ են բոլորը»:

Եթե ​​դուք նայեք նրա գաղափարին «Մատրիցայի» համատեքստում, որտեղ, ինչպես հիշում ենք, մարդկային հասարակությունը տեղյակ չէ, որ դրանք կառավարվում են մեքենաների կողմից, ապա մենք կարող ենք ենթադրել, որ մենք ապրում ենք մեր անտեսանելի այլմոլորակայինների կողմից վերահսկվող սիմուլյացիայի մեջ: Այո, հեռուն, իհարկե, բայց դեռ։

Իզուր չէ, որ ՆԱՍԱ-ի էվոլյուցիոն հաշվարկների և համակարգչային նախագծման կենտրոնի տնօրեն Ռիչ Թերիլն ասել է Through the Wormhole-ի միջոցով գիտահանրամատչելի հեռուստասերիալի մի դրվագում (ռուսերեն այն դուրս է եկել «Որդանանցքի միջով» անունով. կամ «Միջոցով»), որ միանգամայն հնարավոր է, որ մենք բոլորս հավանենք Սիմսի կերպարները և ապրենք մանրակրկիտ ծրագրավորված իրականությունում, որի ստեղծողը մեզ անհայտ է: Սա լիովին կբացատրեր «ծրագրի խափանումները», որոնք երբեմն լինում են, երբ, օրինակ, մտնում ենք սենյակ և լրիվ մոռանում, թե ինչու ենք այնտեղ եկել։ Եվ այս անտեսանելի ծրագրավորողը պարզապես սեղմեց «հետարկել գործողությունը»:

կարմիր հաբ netflix

Տեխնոլոգիան դեռ պետք է մշակվի, բայց Netflix-ի գործադիր տնօրեն Ռիդ Հասթինգսը կարծում է, որ զվարճանքի արդյունաբերության ապագան կարող է լինել նույնքան պարզ, որքան կապույտ դեղահաբ ընդունելը:

2016-ի վերջին ելույթ ունենալով Wall Street Journal-ի միջոցառման ժամանակ՝ Հասթինգսն ասել է. «Քսան կամ հիսուն տարի անց, անհատականացված կապույտ դեղահաբ ընդունելով, դուք պարզապես ստանում եք զվարճալի հալյուցինացիաներ՝ ըստ պատվերի, և այնուհետև սպիտակ հաբը ձեզ վերադարձնում է իրականություն: Դա միանգամայն հնարավոր է»։

Պատկերացրեք, որ դուք ունեք կապույտ դեղահաբի ընտրություն՝ նորությունները դիտելու համար, կամ կարմիր հաբ՝ տեսնելու համար, թե որքան հեռու և խորը կտանի ձեզ նապաստակի անցքը: «Խորը» ասելով ես նկատի ունեմ մի քանի օր տանը ժամանակ անցկացնելը և ձեր սիրած շոուի բոլոր սեզոնները դիտելը:

Ամենատես Google-ը

Իրական Matrix-ում մեր գոյության ամենաազդեցիկ փաստարկը մի բան է, որը դուք հավանաբար օգտագործում եք ամեն օր՝ Google-ը:

Համեստ հետազոտական ​​նախագծից Google-ը արագ վերածվեց ողջ մարդկության ընդհանուր գիտելիքների գրադարանի և հեղեղեց համացանցը: Դժվար է պատկերացնել, թե Google-ը որքան տվյալներ է փոխանցում և մշակում, որպեսզի վերջում կարողանաք գտնել ձեզ անհրաժեշտ կատուների տեսանյութերը: IBM-ը պնդում է, որ ամեն օր ստեղծվում է 2,5 էկսաբայթ տվյալ։

Իսկ ինչպե՞ս է դա կապված մատրիցայի հետ: Շատ պարզ. Ֆիլմում կա մի Oracle, ով թխում է թխվածքաբլիթներ և թիթեղներ է թխում ծխախոտից. նա ոչ միայն ապագայի գուշակող է, որը կարդում է ձեռքի տողերը, այլ դարպաս դեպի մեր սեփական գիտելիքներն ու հասկացողությունը: Այս կերպ այն շատ նման է Google-ին, քանի որ այն չի պատասխանում մեր հարցերին մեզ փոխարեն, այլ ավելի շուտ օգնում է մեզ գտնել դրանց պատասխանները:

Կիսվեք ձեր սոցիալական ցանցում👇

Ամերիկացի և գերմանացի ֆիզիկոսներ Սիլաս Բինը, Զոհրե Դաուդին և Մարտին Սևեյջը փորձարարական եղանակ են գտել՝ փորձարկելու փիլիսոփայական գաղափարը, որը հայտնի է որպես մոդելավորման վարկած: Համաձայն այս վարկածի, կա հավանականություն, որ մենք ապրում ենք համակարգչային հսկայական մոդելի ներսում, որը որոշ հետմարդկանց գործարկել են իրենց անցյալն ուսումնասիրելու համար: Չնայած, եկեք անկեղծ լինենք, նրանց գիտական ​​կասկածելի արժեքին, Բինի, Դավուդիի և Սևիջի աշխատանքը արժանի է մանրամասն լուսաբանման. այստեղ դա քվանտային քրոմոդինամիկան է, և փիլիսոփայությունը, և ընդհանրապես. ֆիզիկոսները ամեն օր չէ, որ առաջարկում են փորձարկել գաղափարները, որոնք ոգեշնչված են «Մատրիցա» ֆիլմը։

Նիկ Բոստրոմը և նրա սիմուլյացիան

2003 թվականին շվեդ հայտնի փիլիսոփա Նիկ Բոստրոմը հրապարակել է Փիլիսոփայական եռամսյակաշխատել գրեթե ֆանտաստիկ վերնագրի ներքո՝ «Արդյո՞ք մենք բոլորս ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ»: Պետք է նշել, որ Բոստրոմը ժամանակակից փիլիսոփայության ծայրամասերում ապրող ինչ-որ մարգինալ չէ։ Սա մեր ժամանակների տրանսհումանիզմի ամենակարևոր դեմքերից մեկն է, Տրանսհումանիստների համաշխարհային ասոցիացիայի համահիմնադիրը (ստեղծվել է 1998 թվականին, այժմ վերանվանվել է Humanity Plus): Նա բազմաթիվ հեղինակավոր մրցանակների դափնեկիր է, և նրա մարդաբանական աշխատանքները թարգմանվել են ավելի քան 100 լեզուներով։

տրանսհումանիզմ- աշխարհայացք, որը հիմնված է գիտության ձեռքբերումների և հեռանկարների ըմբռնման, առաջադեմ տեխնոլոգիաների օգնությամբ անձի մեջ հիմնարար փոփոխությունների հնարավորության և անհրաժեշտության գիտակցման վրա: Այս փոփոխությունների նպատակը տառապանքների, ծերացման, մահվան վերացումն է, ինչպես նաև մարդկանց ֆիզիկական, մտավոր և հոգեբանական կարողությունների ամրապնդումը։

Անթրոպիկ սկզբունք- «Տիեզերքը տեսնում ենք այսպես, քանի որ միայն այդպիսի Տիեզերքում կարող էր դիտորդ, մարդ առաջանալ» բանաձեւի ձեւով ձեւակերպված սկզբունքը։

Ամեն ինչի տեսություն- հիպոթետիկ ֆիզիկական և մաթեմատիկական տեսություն, որը նկարագրում է բոլոր հայտնի հիմնարար փոխազդեցությունները (ուժեղ, թույլ, էլեկտրամագնիսական և գրավիտացիոն)

Նախքան Բոստրոմի հիմնական արդյունքի ձևակերպմանը անցնելը, եկեք ծանոթանանք որոշ հասկացությունների (հիմնված Դանիլա Մեդվեդևի «Ապրո՞ւմ ենք Նիկ Բոստրոմի շահարկումներում» քննադատական ​​աշխատության վրա։ Հետմարդկային քաղաքակրթության տակ (կազմված է հետմարդկանցից) հասկացվում է «մարդու ժառանգների քաղաքակրթությունը, որոնք այնքան են փոխվել, որ այլևս չեն կարող մարդ համարվել»։ Այս քաղաքակրթության և ժամանակակից քաղաքակրթության հիմնական տարբերությունը կլինի այն անհավանական հաշվողական հնարավորությունները, որոնք նա կունենա։ Սիմուլյացիան ծրագիր է, որը մոդելավորում է մեկ կամ մի քանի մարդկանց, գուցե նույնիսկ ողջ մարդկության գիտակցությունը: Պատմական սիմուլյացիան, համապատասխանաբար, պատմական գործընթացի մոդելավորում է, որին մասնակցում են բազմաթիվ նմանակված անձինք:

Իր աշխատանքում Բոստրոմը հավատարիմ է այն հայեցակարգին, որ գիտակցությունը կախված է բանականությունից (հաշվողական հզորությունից), կառուցվածքից առանձին մասեր, նրանց միջև եղած տրամաբանական հարաբերությունները և շատ ավելին, բայց ամենևին էլ կախված չէ կրողից, այսինքն՝ կենսաբանական հյուսվածքից՝ մարդու ուղեղից։ Սա նշանակում է, որ գիտակցությունը կարող է իրականացվել նաև որպես ամբողջություն էլեկտրական իմպուլսներորոշ համակարգիչ. Հաշվի առնելով, որ աշխատանքը վերաբերում է հետմարդկանց կողմից ստեղծված սիմուլյացիաներին, սիմուլյացիայի ներսում մոդելավորված մարդիկ (Բոստրոմը նրանց անվանում է քաղաքակրթություն, ավելին. ցածր մակարդակհամեմատած քաղաքակրթության հետ, որն իրականացրել է սիմուլյացիան) գիտակցված են: Նրանց համար մոդելը իրականություն կթվա:

Նման սիմուլյացիաների տեսական իրագործելիությունը սկզբունքորեն գնահատելու համար Բոստրոմը մի քանի գնահատական ​​է տալիս։ Այսպիսով, ամենակոպիտ մոտավորմամբ, մարդու ուղեղի հաշվողական հզորությունը սահմանափակվում է վայրկյանում մոտ 10 17 գործողությամբ: Միևնույն ժամանակ, անձի ստացած տեղեկատվության քանակը վայրկյանում կազմում է մոտ 10 8 բիթ: Ելնելով դրանից՝ Բոստրոմը եզրակացնում է, որ մարդկության ողջ պատմությունը մոդելավորելու համար կպահանջվեն մոտ 10 33 - 10 36 գործողություններ (ենթադրելով 50 տարի մեկ անձի համար և գնահատելով մոլորակի վրա մինչ օրս գոյություն ունեցող բոլոր մարդկանց ընդհանուր թիվը 100 մլրդ. Ժողովուրդ).

Եթե ​​խոսենք ժամանակից ամբողջ Տիեզերքի մոդելավորման մասին մեծ պայթյունԸստ ներկայումսՄասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի ֆիզիկոս Սեթ Լլոյդը, և ոչ միայն մարդկության պատմությունը, հրապարակել է 2002 թ. Ֆիզիկական վերանայման նամակներ, որում տվել է պահանջվող հզորությունների հաշվարկներ։ Պարզվեց, որ դրա համար կպահանջվի 1090 բիթ հիշողություն ունեցող մեքենա, որը պետք է կատարի 10120 տրամաբանական գործողություն։

Զինանշան «Մարդկություն պլյուս»

Այս թվերը (ինչպես Բոստրոմի, այնպես էլ Լլոյդի) ուղղակի անհավանական են թվում: Այնուամենայնիվ, 2000 թվականին նույն Լլոյդը հրատարակեց ևս մեկ ուշագրավ աշխատություն. նա փորձեց հաշվարկել 1 կիլոգրամ զանգվածով և մեկ խորանարդ դեցիմետր ծավալով համակարգչի առավելագույն հզորությունը՝ հիմնվելով քվանտային մեխանիկայի նկատառումների վրա: Նրան հաջողվեց (pdf) - պարզվում է, որ նյութի այս քանակությունը կարող է վայրկյանում կատարել մոտ 10 50 գործողություն: Հետևաբար, հիմնվելով նման ծայրահեղ համակարգչի հզորության վրա, սիմուլյացիան, որի մասին խոսում է Բոստրոմը, այնքան էլ ֆանտաստիկ չի թվում: Լլոյդը նույնիսկ գնահատեց, թե որքան ժամանակ կպահանջվի նման հզորությունների հասնելու համար. ենթադրելով, որ համակարգիչների հզորությունը շարունակում է աճել Մուրի օրենքի համաձայն (ինչը, իհարկե, լիովին կասկածելի է. որոշ գիտնականներ կանխատեսում են, որ օրենքը կլինի 75 տարի հետո): Այսպիսով, այս անգամ ընդամենը 250 տարի էր։

Այնուամենայնիվ, վերադառնանք Բոստրոմ: Ելնելով վերը նշված գնահատականներից՝ շվեդ փիլիսոփան ոչ միայն եզրակացրեց, որ սիմուլյացիան հնարավոր է, այլ նաև պարադոքսալ եզրակացություն արեց. Բոստրոմը պնդում է, որ հետևյալ երեք պնդումներից առնվազն մեկը ճշմարիտ է (այսպես կոչված Բոստրոմի եռապատումը).

  1. Մարդկությունը կմեռնի առանց հետքաղաքակրթական դառնալու.
  2. Մարդկությունը կվերածվի հետքաղաքակրթության, որը չգիտես ինչու շահագրգռված չի լինի մոդելավորել անցյալը.
  3. Մենք գրեթե անկասկած ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ:
Վերջին կետը, կարճ ասած, Բոստրոմը վիճում է այն նկատառումով, որ եթե սիմուլյացիաներ իրականացվեն, ապա դրանք շատ կլինեն։ Տրամաբանական է ենթադրել, որ այս դեպքում սիմուլյացված մարդկանց թիվը մեծության շատ պատվերներով ավելի մեծ կլինի, քան հիմնական քաղաքակրթության հավերժ ապրող նախնիների թիվը։ Հետեւաբար, հավանականությունը, որ պատահականորեն ընտրված անձը փորձի առարկա է, գրեթե մեկ է:

Այստեղից հետևում է, որ եթե մենք լավատես ենք և չենք հավատում մարդկության վերացմանը և, բացի այդ, համոզված ենք մեր ժառանգների հետաքրքրասիրության մեջ, ապա երեք կետը կատարվում է. մենք, ամենայն հավանականությամբ, ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ: Ի դեպ, Բոստրոմն ընդհանրապես ունի բազմաթիվ պարադոքսալ եզրակացություններ իր աշխատանքում, օրինակ՝ առանց գիտակցության մարդկանց մոդելավորելու հավանականության մասին, այսինքն՝ աշխարհի գոյության մասին, որտեղ միայն մի քանիսն են օժտված գիտակցությամբ, իսկ մնացածը՝ « ստվերային զոմբիներ» (ինչպես ինքն է նրանց անվանում փիլիսոփան): Փիլիսոփան նաև հետաքրքիր է խոսում մոդելավորման էթիկական ասպեկտների մասին, ինչպես նաև այն մասին, որ սիմուլյացիաների մեծ մասը պետք է մի օր ավարտվի, ինչը նշանակում է, որ գրեթե հավանականությամբ. մեկին հավասար, - մենք ապրում ենք մի աշխարհում, որը պետք է վերջ տա իր գոյությանը (այս փաստարկների մասին ավելի մանրամասն տե՛ս հոդվածի ռուսերեն մասնակի թարգմանությունը)։

Չնայած իր ողջ ժողովրդականությանը, Բոստրոմի եզրակացությունները բազմիցս դարձել են քննադատության առարկա։ Մասնավորապես, ընդդիմախոսները մատնանշում են փիլիսոփայի փաստարկի բացերը, ինչպես նաև մեծ թվովանուղղակի ենթադրություններ իր հիմնավորման մեջ մի շարք հիմնարար հարցերի վերաբերյալ, օրինակ՝ գիտակցության բնույթը և մոդելավորված անհատների՝ ինքնագիտակցելու հնարավոր կարողությունը: Ընդհանրապես, միանշանակ պատասխան «Ապրո՞ւմ ենք մատրիցայում» հարցին. Փիլիսոփաներից սպասել պետք չէ (ինչպես, ի դեպ, մյուս, ոչ պակաս «պարզ» հարցերում. ի՞նչ է գիտակցությունը, ի՞նչ է իրականությունը և այլն)։ Այսպիսով, եկեք անցնենք ֆիզիկային:

Ֆիզիկոսները և նրանց մոտեցումը

Բոստրոմը չի թաքցնում, որ աշխատելու համար իրեն ոգեշնչել են, ի թիվս այլ բաների, գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերը։ Դրանց թվում են, իհարկե, «Մատրիցան» (սիմուլյացիայի գաղափարը) և «13-րդ հարկը» (ներդիր սիմուլյացիաների գաղափարը)

Որոշ ժամանակ առաջ arXiv.org կայքում հայտնվեց ԱՄՆ-ից և Գերմանիայից ֆիզիկոսներ Սիլաս Բինի, Զոհրե Դաուդիի և Մարտին Սևիջի աշխատանքի նախնական տպագրությունը։ Այս գիտնականները որոշել են խաղալ Բոստրոմի առաջարկած խաղը։ Նրանք իրենց հարցրեցին. եթե ամբողջ տիեզերքը համակարգչային սիմուլյացիա է, ապա հնարավո՞ր է դրա ապացույցը գտնել: ֆիզիկական մեթոդներ? Դա անելու համար նրանք փորձեցին պատկերացնել, թե ինչպես կտարբերվի մոդելավորված աշխարհի ֆիզիկան իրական աշխարհի ֆիզիկայից:

Որպես մոդելավորման հնարավոր գործիք՝ նրանք վերցրել են քվանտային քրոմոդինամիկան՝ թերևս գոյություն ունեցող ֆիզիկական տեսություններից ամենաառաջադեմը: Ինչ վերաբերում է բուն սիմուլյացիային, նրանք ենթադրում էին, որ հետմարդիկ այն կանցկացնեն տարածական ցանցի վրա՝ բավականին փոքր տարածական քայլով: Հասկանալի է, որ երկու ենթադրություններն էլ բավականին հակասական են. նախ, հետմարդկանցը, անշուշտ, կնախընտրեն օգտագործել ամեն ինչի տեսությունը սիմուլյացիայի համար (որը, անկասկած, արդեն նրանց տրամադրության տակ կլիներ): Երկրորդ, հետմարդկանց թվային մեթոդները պետք է տարբերվեն մերից մոտավորապես նույն կերպ, ինչ միջուկային ռեակտոր- քարե կացնից. Այնուամենայնիվ, առանց այս ենթադրությունների, ֆիզիկոսների աշխատանքն ընդհանրապես անհնար կլիներ։

Այստեղ, ի դեպ, տեղին է նշել, որ տարածության ֆիքսված տարածաշրջանում տեղի ունեցող գործընթացների մոդելավորումը հաշվողական ֆիզիկայի բավականին ակտիվ զարգացող ոլորտ է։ Մինչ այժմ, իհարկե, առաջընթացը փոքր է. ֆիզիկոսները կարողանում են նմանակել աշխարհի մի կտոր, որի տրամագիծը չի գերազանցում մի քանի (2,5-ից մինչև 5,8) ֆեմտոմետր (1 ֆեմտոմետրը հավասար է 10-15 մետրի) քայլ b = 0.1 ֆեմտոմետր: Այնուամենայնիվ, նման մոդելները մեծ տեսական հետաքրքրություն են ներկայացնում: Օրինակ, նրանք կարող են օգնել հաշվարկել, թե ինչ է տեղի ունենում ժամանակակից արագացուցիչների համար անհասանելի պայմաններում: Կամ, օրինակ, սիմուլյացիայի միջոցով հնարավոր կլինի ձեռք բերել վակուումի հատկությունների որոշ կանխատեսումներ և համեմատել դրանք փորձարարական տվյալների հետ, և դա, հավանաբար, պարզապես ֆիզիկոսներին կհուշի գաղափարներ ամեն ինչի նշված տեսության վերաբերյալ։

Սկզբից Բինը, Դավուդին և Սևիջը գնահատեցին սիմուլյացիաների հնարավորությունները։ Պարզվեց, որ 0.1 ֆեմտոմետրի ֆիքսված քայլի համար սիմուլյացված տարածքի չափը երկրաչափականորեն աճում է (այսինքն, ինչպես համակարգիչների հաշվողական հզորությունը Մուրի օրենքում) - սա գրեթե 20 տարվա տվյալների էքստրապոլյացիայի արդյունք է: հետազոտության այս ոլորտի պատմությունը։ Ստացվում է, որ սիմուլյացիան խորանարդ մետրբ=0,1 ֆեմտոմետր քայլով քվանտային քրոմոդինամիկայի օրենքների վրա հիմնված նյութը պետք է ակնկալվի մոտ 140 տարի հետո (10 տարում ցուցանիշը մեծության մոտ մեկ կարգով կաճի): Հաշվի առնելով, որ տեսանելի Տիեզերքի տրամագիծը մոտ 10 27 մետր է, պահպանելով կանոնավոր աճը (ինչը, ինչպես նշվեց վերևում, քիչ հավանական է), անհրաժեշտ ծավալի մոդելավորումը կարող է իրականացվել 140 + 270 = 410 տարում (բայց սա միայն ֆիքսված պարամետրով բ). Սակայն իրենք՝ գիտնականները, նման թվեր չեն տալիս՝ սահմանափակվելով առաջիկա 140 տարով։

Այնուհետև գիտնականները փորձեցին գնահատել նման մոդելի ֆիզիկայի հնարավոր սահմանափակումները և գտան, անկեղծ ասած, զվարճալի բաներ: Նրանք պարզեցին, որ մոդելավորված տիեզերքում սպեկտրը տիեզերական ճառագայթներորոշակի էներգիաների դեպքում պետք է ընդմիջում լինի: Տեսականորեն նման ընդմիջում իսկապես գոյություն ունի՝ սա Գրիզեն - Զացեպին - Կուզմին սահմանն է, որը 50 էքսաէլեկտրոնվոլտ է։ Դա կապված է այն փաստի հետ, որ բարձր էներգիայի մասնիկները պետք է փոխազդեն ֆոնային միկրոալիքային ճառագայթման ֆոտոնների հետ և արդյունքում կորցնեն էներգիան։ Այստեղ, սակայն, երկու դժվարություն է առաջանում. Նախ, որպեսզի այս սահմանը լինի համակարգչային մոդելի արտեֆակտ, դրա տարածական քայլը պետք է լինի 11 կարգով փոքր, քան b = 0,1 ֆեմտոմետր: Երկրորդ, Գրեյզեն-Զացեպին-Կուզմին սահմանի առկայությունը գործնականում դեռ ապացուցված չէ: Այս ուղղությամբ բազմաթիվ հակասական արդյունքներ կան։ Այսպիսով, ըստ դրանցից մեկի, իսկապես ժայռ կա։ Մյուսների կարծիքով, Երկրի մակերեսին հասնում են մասնիկներ, որոնց էներգիան գերազանցում է այս սահմանը, և նրանք գալիս են տիեզերքի բավականին մութ շրջաններից (այսինքն, դրանք մեզ ամենամոտ գտնվող ակտիվ գալակտիկական միջուկների գործունեության արդյունք չեն):

Այնուամենայնիվ, գիտնականները ստուգելու այլ տարբերակ ունեն՝ բարձր էներգիայի տիեզերական ճառագայթների բաշխումը պետք է լինի անիզոտրոպ (այսինքն՝ ոչ նույնը տարածական տարբեր ուղղություններով): Դա պայմանավորված է այն ենթադրությամբ, որ հաշվարկներն իրականացվում են խորանարդ ցանցի վրա. սա հենց այն է, ինչ ցանցը պետք է լինի, ըստ ֆիզիկոսների, տիեզերական ժամանակի իզոտրոպիայի նկատառումներից ելնելով: Միաժամանակ, ֆիզիկոսները չեն քննարկում ճառագայթման անիզոտրոպիայի հայտնաբերման հնարավորությունը։ Անգամ պարզ չէ, թե ինչպիսի գործիքներ են անհրաժեշտ նման ուսումնասիրությունների համար. բավարա՞ր են արդեն գոյություն ունեցող գործիքները (օրինակ, Ֆերմի տիեզերական աստղադիտարանը): Ընդհանրապես, միանշանակ պատասխան «Ապրո՞ւմ ենք մատրիցայում» հարցին. ֆիզիկոսներից նույնպես պետք չէ ակնկալել.

Վերջապես

Իհարկե, ընթերցողը կարող է հիասթափվել այս պահին: Ինչպես, ինչպես է դա՝ կարդալ-կարդալ, և «Ապրո՞ւմ ենք մատրիցայում» գլխավոր հարցի պատասխանը։ երբեք չի ստացել այն: Սա, սակայն, սպասելի էր, և ահա թե ինչու. Փիլիսոփայության համար սիմուլյացիայի վարկածը գոյության բազմաթիվ տարբերակներից միայն մեկն է: Այս տարբերակները, եթե մրցում են միմյանց հետ, ապա միայն իրենց կողմնակիցների ու հակառակորդների գիտակցության մեջ, այսինքն՝ դրանք հավատքի օբյեկտներ են, որոնք չեն հավակնում օբյեկտիվ լինելու։

Ինչ վերաբերում է ֆիզիկոսներին, ապա վերջերս հայտնվեց մի շատ հետաքրքիր մեկը. Լուիզիանայի համալսարանի ամերիկացի պրոֆեսոր Ռեթ Ալեյնը (Ռետ Ալեյն) վերլուծել է Bad Piggies խաղի ֆիզիկական բաղադրիչը Rovio-ից, որը ստեղծել է Angry Birds-ը: Նա դա արեց հենց այնպես, որպեսզի որոշի խաղից կանաչ խոզերի հնարավոր տրամագիծը, եթե դրանք իսկապես գոյություն ունեն (տրամագիծը, ի դեպ, պարզվեց, որ 96 սանտիմետր է): Այժմ Սիլաս Բինի, Զոհրե Դաուդիի և Մարտին Սևիջի աշխատանքը նույն վարժությունն է՝ միայն մի փոքր ավելի բարդ առարկաներով և բարդ մաթեմատիկայով: Ընդհանուր առմամբ, սա ոչ այլ ինչ է, քան զվարճալի մարմնամարզություն մտքի համար, բայց, ինչպես ցանկացած մարմնամարզություն, այն օգտակար է: Նրա շնորհիվ ընթերցողն այժմ գիտի Բոստրոմի եռյակը և կոշտ սկավառակի չափը, որի վրա կարելի է գրել ամբողջ Տիեզերքի մասին տեղեկատվություն։ Սա հետաքրքիր է։

Մի քանի հազար տարի առաջ Պլատոնն առաջարկեց, որ այն, ինչ մենք տեսնում ենք, կարող է ընդհանրապես իրական չլինել: Համակարգիչների ի հայտ գալուց հետո գաղափարը գտավ նոր կյանքհատկապես վերջին տարիներին Inception, Dark City և Matrix եռերգությամբ: Դե, այս ֆիլմերի հայտնվելուց շատ առաջ գիտաֆանտաստիկ գրականության մեջ տեղ գտավ այն միտքը, որ մեր «դիզայնը» վիրտուալ է։ Կարո՞ղ է արդյոք մեր աշխարհը բառացիորեն նմանակվել համակարգչի վրա:


Համակարգիչները կարող են մշակել հսկայական քանակությամբ տվյալներ, և ամենաարդյունավետ և ինտենսիվ լուծումներից մի քանիսը պահանջում են մոդելավորում: Սիմուլյացիան ներառում է բազմաթիվ փոփոխականների և արհեստական ​​ինտելեկտի ներառում՝ դրանք վերլուծելու և արդյունքներն ուսումնասիրելու համար: Որոշ սիմուլյացիաներ զուտ խաղային են: Ոմանք ներառում են իրական կյանքի իրավիճակներ, ինչպիսիք են հիվանդության տարածումը: Որոշ խաղեր պատմական սիմուլյացիաներ են, որոնք կարող են խաղալ (օրինակ՝ Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունը) կամ ժամանակի ընթացքում իրական հասարակության աճի նմանակում:

Ահա թե ինչպիսի տեսք ունեն սիմուլյացիաներն այսօր, սակայն համակարգիչները դառնում են ավելի արագ և հզոր: Հաշվողական հզորությունը ընդհատվող է, և համակարգիչները 50 տարի հետո կարող են միլիոնավոր անգամ ավելի հզոր լինել, քան այսօր: Հզոր համակարգիչները թույլ կտան հզոր սիմուլյացիաներ, հատկապես պատմական: Եթե ​​համակարգիչները բավականաչափ հզոր դառնան, նրանք կարող են ստեղծել պատմական սիմուլյացիա, որտեղ ինքնագիտակ էակները չեն պատկերացնում, որ իրենք ծրագրի մաս են կազմում:

Ի՞նչ եք կարծում, մենք հեռու ենք դրանից։ Հարվարդի Odyssey սուպերհամակարգիչը կարող է մոդելավորել 14 միլիարդ տարի ընդամենը մի քանի ամսում:

9. Եթե ինչ-որ մեկը կարողանար, կաներ


Դե, ենթադրենք, որ համակարգչի ներսում հնարավոր է տիեզերք ստեղծել: Արդյո՞ք սա բարոյապես ընդունելի կլինի: Մարդիկ բարդ էակներ են՝ իրենց սեփական զգացմունքներով և փոխհարաբերություններով: Հանկարծ մարդկանց կեղծ աշխարհի ստեղծման ինչ-որ պահի ինչ-որ բան այն չէ: Արդյո՞ք տիեզերքի պատասխանատվությունն ընկնելու է արարչի ուսերին, նա չի՞ վերցնի անտանելի բեռ։

Միգուցե. Բայց դա ի՞նչ նշանակություն ունի։ Որոշ մարդկանց համար նույնիսկ մոդելավորման գաղափարը գայթակղիչ կլինի։ Եվ եթե անգամ պատմական սիմուլյացիաներն անօրինական լինեին, ոչինչ չէր խանգարի մարդուն տիրանալ և ստեղծել մեր իրականությունը: Դա կպահանջի ընդամենը մեկ մարդ, ով ավելի մտածված չէ, քան The Sims-ի ցանկացած խաղացող, որը սկսում է նոր խաղ:

Մարդիկ նույնպես կարող են լավ պատճառներ ունենալ նման սիմուլյացիաներ ստեղծելու համար, բացի զվարճությունից: կարող է մահվան բախվել և ստիպել գիտնականներին ստեղծել հսկայական ախտորոշիչ թեստ մեր աշխարհի համար: Մոդելավորումը կարող է օգնել նրանց պարզել, թե ինչն է սխալ իրական աշխարհում և ինչպես շտկել այն:

8. Ակնհայտ թերություններ


Եթե ​​մոդելը բավարար որակի է, ներսում ոչ ոք չի հասկանա, որ սա ընդհանրապես սիմուլյացիա է։ Եթե ​​դուք ուղեղը աճեցնեիք տարայի մեջ և ստիպեիք նրան արձագանքել գրգռիչներին, նա չէր իմանա, թե ինչ կա բանկաում: Նա իրեն կենդանի, շնչող ու ակտիվ մարդ կհամարեր։

Բայց նույնիսկ սիմուլյացիան կարող է թերություններ ունենալ, չէ՞: Ինքներդ չե՞ք նկատել որոշ թերություններ, «մատրիցայում անհաջողություններ»։

Թերևս մենք տեսնում ենք նման ձախողումներ Առօրյա կյանք. Matrix-ն առաջարկում է դեժավյուի օրինակ՝ երբ ինչ-որ բան անհասկանալիորեն ծանոթ է թվում: Մոդելավորումը կարող է անսարք լինել, ինչպես քերծված սկավառակը: Գերբնական տարրերը, ուրվականներն ու հրաշքները նույնպես կարող են խափանումներ լինել: Ըստ մոդելավորման տեսության՝ մարդիկ իսկապես դիտում են այս երևույթները, բայց դա պայմանավորված է կոդի սխալներով։

Համացանցում բազմաթիվ նման վկայություններ կան, և թեև դրանց 99 տոկոսը անհեթեթություն է, սակայն ոմանք խորհուրդ են տալիս բաց պահել ձեր աչքերն ու միտքը, և գուցե ինչ-որ բան բացահայտվի: Ի վերջո, դա ընդամենը տեսություն է:

7. Մաթեմատիկան մեր կյանքի հիմքում է


Տիեզերքում ամեն ինչ կարելի է ինչ-որ կերպ հաշվարկել։ Նույնիսկ կյանքը քանակական է: Մարդու գենոմի նախագիծը, որը հաշվարկել է մարդու ԴՆԹ կազմող քիմիական հիմքերի զույգերի հաջորդականությունը, լուծվել է համակարգիչների միջոցով: Տիեզերքի բոլոր առեղծվածները լուծվում են մաթեմատիկայի օգնությամբ։ Մեր տիեզերքն ավելի լավ է բացատրվում մաթեմատիկայի լեզվով, քան բառերով:

Եթե ​​ամեն ինչ մաթեմատիկա է, ապա ամեն ինչ կարելի է բաժանել երկուական կոդի: Ստացվում է, որ եթե համակարգիչներն ու տվյալները հասնում են որոշակի բարձունքների, ֆունկցիոնալ մարդուն կարելի՞ է վերստեղծել՝ հիմնվելով համակարգչի ներսում գտնվող գենոմի վրա։ Եվ եթե դուք կառուցում եք այդպիսի անհատականություն, ինչո՞ւ չստեղծել մի ամբողջ աշխարհ:

Գիտնականները ենթադրում են, որ ինչ-որ մեկն արդեն արել է դա և ստեղծել մեր աշխարհը: Որոշելու համար, թե արդյոք մենք իսկապես ապրում ենք սիմուլյացիայի մեջ, հետազոտողները ուսումնասիրում են մաթեմատիկան, որը կազմում է մեր տիեզերքը:

6. Անթրոպիկ սկզբունք


Մարդու գոյությունն ամենազարմանալի է. Երկրի վրա կյանքը սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ է, որ ամեն ինչ կարգին լինի: Մենք Արեգակից մեծ հեռավորության վրա ենք, մթնոլորտը մեզ հարմար է, ձգողականությունը բավականին ուժեղ է։ Եվ թեև տեսականորեն կարող են լինել շատ այլ մոլորակներ նման պայմաններով, կյանքն ավելի զարմանալի է թվում, երբ նայում ես մոլորակից այն կողմ: Եթե ​​տիեզերական գործոններից որևէ մեկը, ինչպիսին է մութ էներգիան, մի փոքր ավելի ուժեղ լիներ, կյանքը կարող էր գոյություն չունենալ այստեղ կամ տիեզերքի որևէ այլ վայրում:

Անթրոպիկ սկզբունքը հարց է տալիս. «Ինչո՞ւ. Ինչո՞ւ են այս պայմանները մեզ այդքան սազում։

Բացատրություններից մեկն այն է, որ պայմանները միտումնավոր են դրվել մեզ կյանք տալու համար: Յուրաքանչյուր հարմար գործոն սահմանվել է ֆիքսված վիճակում ունիվերսալ մասշտաբների որոշ լաբորատորիայում: Տիեզերքի հետ կապված գործոնները և սիմուլյացիան սկսվեցին: Հետևաբար, մենք գոյություն ունենք, և մեր անհատական ​​մոլորակը զարգանում է այնպես, ինչպես հիմա է:

Ակնհայտ հետևանքն այն է, որ մոդելի մյուս կողմում մարդիկ կարող են ընդհանրապես չլինել։ Այլ արարածներ, որոնք թաքցնում են իրենց ներկայությունը և խաղում են իրենց տիեզերական «sims»: Թերևս այլմոլորակայինները լավ գիտեն, թե ինչպես է աշխատում ծրագիրը, և նրանց համար դժվար չէ մեզ համար անտեսանելի դառնալ։


Տեսություն զուգահեռ աշխարհներ, կամ բազմաշխարհիկ, ենթադրում է անսահման թվով տիեզերքներ՝ պարամետրերի անսահման բազմությամբ։ Պատկերացրեք բազմաբնակարան շենքի հարկերը։ Տիեզերքները կազմում են բազմաշխարհը այնպես, ինչպես հարկերը կազմում են շենքը, նրանք ունեն ընդհանուր կառուցվածք, բայց տարբերվում են միմյանցից: Խորխե Լուիս Բորխեսը բազմատեսակ համեմատել է գրադարանի հետ: Գրադարանը պարունակում է անսահման թվով գրքեր, որոշները կարող են տարբերվել տառով, իսկ ոմանք պարունակում են անհավանական պատմություններ:

Նման տեսությունը որոշակի շփոթություն է մտցնում կյանքի մեր ըմբռնման մեջ: Բայց եթե իսկապես շատ տիեզերքներ կան, որտեղի՞ց են դրանք առաջացել: Ինչու՞ են այդքան շատ: Ինչպե՞ս:

Եթե ​​մենք սիմուլյացիայի մեջ ենք, ապա մի քանի տիեզերք մի քանի սիմուլյացիաներ են, որոնք գործում են միաժամանակ: Յուրաքանչյուր մոդելավորում ունի իր փոփոխականների հավաքածուն, և դա պատահական չէ: Մոդելի ստեղծողը ներառում է տարբեր փոփոխականներ՝ տարբեր սցենարներ փորձարկելու և տարբեր արդյունքներ դիտարկելու համար:


Մեր մոլորակը մեկն է այն բազմաթիվներից, որոնք ունակ են կյանք վարելու, և մեր Արևը բավականին երիտասարդ է ողջ տիեզերքի համեմատ: Ակնհայտ է, որ կյանքը պետք է լինի ամենուր, և՛ մոլորակների վրա, որտեղ կյանքը սկսել է զարգանալ մեր մոլորակի հետ միաժամանակ, և՛ նրանց վրա, որոնք առաջացել են ավելի վաղ:

Ավելին, մարդիկ համարձակվել են տիեզերք գնալ, ուրեմն այլ քաղաքակրթություններ պետք է նման փորձ անե՞ն։ Կան միլիարդավոր գալակտիկաներ, որոնք միլիարդավոր տարիներով ավելի հին են, քան մերը, ուստի գոնե մեկը պետք է լինի «ճանապարհորդ գորտ»: Քանի որ Երկիրն ունի կյանքի համար բոլոր պայմանները, դա նշանակում է, որ մեր մոլորակն ընդհանրապես ինչ-որ պահի կարող է դառնալ գաղութացման թիրախ։

Այնուամենայնիվ, մենք տիեզերքում այլ խելացի կյանքի հետքեր, ակնարկներ կամ հոտեր չենք գտել: Ֆերմիի պարադոքսը պարզ է. «Որտե՞ղ են բոլորը»:

Մոդելավորման տեսությունը կարող է տալ մի քանի պատասխան։ Եթե ​​կյանքը պետք է լինի ամենուր, բայց գոյություն ունի միայն Երկրի վրա, մենք սիմուլյացիայի մեջ ենք: Ով է ղեկավարում մոդելավորումը, պարզապես որոշել է դիտել մարդկանց միայնակ գործողությունները:

Բազմաշխարհի տեսությունն ասում է, որ կյանք գոյություն ունի այլ մոլորակների վրա՝ տիեզերքի մոդելների մեծ մասում: Մենք, օրինակ, ապրում ենք հանգիստ սիմուլյացիայի մեջ, այդպիսի մենակ տիեզերքում: Վերադառնալով մարդաբանական սկզբունքին՝ կարելի է ասել, որ տիեզերքը ստեղծվել է միայն մեզ համար։

Մեկ այլ տեսություն՝ պլանետարիումի վարկածը, առաջարկում է մեկ այլ հնարավոր պատասխան։ Մոդելավորումը ենթադրում է բնակեցված մոլորակների զանգված, որոնցից յուրաքանչյուրը պատկերացնում է, որ դա միակն է Տիեզերքում, որն այդքան բնակեցված է: Պարզվում է, որ նման սիմուլյացիայի նպատակը առանձին քաղաքակրթության էգոն աճեցնելն է և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում:

3. Աստված ծրագրավորող է


Մարդիկ երկար ժամանակ քննարկում էին արարիչ-աստծո գաղափարը, ով ստեղծել է մեր աշխարհը։ Ոմանք պատկերացնում են որոշակի աստված որպես մորուքավոր մարդ, որը նստած է ամպերի մեջ, բայց մոդելավորման տեսության մեջ աստված կամ մեկ ուրիշը կարող է լինել սովորական ծրագրավորող, որը սեղմում է ստեղնաշարի կոճակները:

Ինչպես տեսանք, ծրագրավորողը կարող է ստեղծել աշխարհ՝ հիմնված պարզ երկուական կոդի վրա: Միակ հարցն այն է, թե ինչու է նա ծրագրավորում մարդկանց ծառայել իր ստեղծողին, ինչն ասում են կրոնների մեծ մասը:

Սա կարող է լինել դիտավորյալ կամ ոչ միտումնավոր: Հավանաբար ծրագրավորողը ցանկանում է, որ մենք իմանանք, որ ինքը կա, և գրել է կոդը, որպեսզի մեզ բնածին ընկալում տա, որ ամեն ինչ ստեղծված է: Միգուցե նա դա չի արել և չի ցանկացել, բայց ինտուիտիվ կերպով ենթադրում ենք ստեղծագործողի գոյություն։

Աստծո՝ որպես ծրագրավորողի գաղափարը զարգանում է երկու ճանապարհով. Նախ, կոդը սկսեց ապրել, թող ամեն ինչ զարգանա, և սիմուլյացիան մեզ բերեց այնտեղ, որտեղ մենք այսօր ենք: Երկրորդ՝ մեղավորը բառացի կրեացիոնիզմն է։ Աստվածաշնչի համաձայն՝ Աստված ստեղծեց աշխարհն ու կյանքը յոթ օրվա ընթացքում, սակայն մեր դեպքում նա օգտագործեց համակարգիչ, ոչ թե տիեզերական ուժեր:

2. Տիեզերքից այն կողմ


Ի՞նչ կա տիեզերքից դուրս: Ըստ սիմուլյացիայի տեսության՝ պատասխանը կլինի առաջադեմ էակներով շրջապատված գերհամակարգիչը: Բայց նույնիսկ ավելի խենթ բաներ են հնարավոր։

Նրանք, ովքեր ղեկավարում են մոդելները, կարող են նույնքան կեղծ լինել, որքան մենք: Մոդելավորման մեջ կարող են լինել մի քանի շերտեր: Ինչպես առաջարկում է Օքսֆորդի փիլիսոփա Նիկ Բոստրոմը, «Հետմարդիկ, ովքեր նախագծել են մեր սիմուլյացիան, կարող են իրենք լինել նմանակված, իսկ նրանց ստեղծողները, իրենց հերթին, կարող են լինել: Իրականության շատ մակարդակներ կարող են լինել, և դրանց թիվը ժամանակի ընթացքում կարող է աճել»:

Պատկերացրեք, որ դուք նստել եք The Sims խաղալու և խաղում եք այնքան ժամանակ, մինչև ձեր Sims-ը ստեղծի իրենց սեփական խաղը: Նրանց «sims»-ները կրկնել են այս գործընթացը, և դուք իրականում ավելի մեծ սիմուլյացիայի մի մասն եք:

Հարցը մնում է. ո՞վ է ստեղծել իրական աշխարհը: Այս գաղափարն այնքան հեռու է մեր կյանքից, որ անհնար է թվում խոսել այս թեմայով։ Բայց եթե մոդելավորման տեսությունը կարող է գոնե բացատրել մեր տիեզերքի սահմանափակ չափերը և հասկանալ, թե ինչ է դրանից այն կողմ... դա լավ սկիզբգոյության էությունը հասկանալու համար։

1. Կեղծ մարդիկ հեշտացնում են սիմուլյացիան


Նույնիսկ երբ համակարգիչները դառնում են ավելի հզոր, տիեզերքը կարող է չափազանց բարդ լինել դրանցից մեկի մեջ տեղավորվելու համար: Յոթ միլիարդից մեկը ներկայումս բավական բարդ է, որպեսզի կարողանա մրցակցել համակարգչային ցանկացած հնարավոր երևակայության հետ: Եվ մենք ներկայացնում ենք հսկայական տիեզերքի անսահման փոքր մասը, որը պարունակում է միլիարդավոր գալակտիկաներ: Շատ փոփոխականներ հաշվի առնելը շատ դժվար կլինի, եթե ոչ անհնար:

Սակայն մոդելավորվող աշխարհը չպետք է լինի այնքան բարդ, որքան թվում է: Համոզիչ լինելու համար մոդելին անհրաժեշտ կլինեն մի քանի մանրամասն ցուցիչներ և շատ հազիվ ուրվագծված երկրորդական խաղացողներ: Պատկերացրեք GTA շարքի խաղերից մեկը։ Այն պահում է հարյուրավոր մարդկանց, բայց դուք շփվում եք միայն մի քանիսի հետ: Կյանքը կարող է այսպիսին լինել. Դուք, ձեր սիրելիներն ու հարազատները կաք, բայց բոլոր նրանք, ում կհանդիպեք փողոցում, կարող են իրական չլինել։ Նրանք կարող են ունենալ քիչ մտքեր և զգացմունքների պակաս: Նրանք նման են այդ «կարմիր զգեստով կնոջը», մետոնիմիային, կերպարին, էսքիզին։

Հաշվի առնենք տեսախաղի անալոգիան։ Նման խաղերը պարունակում են հսկայական աշխարհներ, բայց միայն ձեր ներկայիս գտնվելու վայրը ժամանակի ներկա պահին է կարևոր, գործողությունները տեղի են ունենում դրանում: Իրականությունը կարող է հետևել նույն սցենարին: Հայացքից դուրս գտնվող տարածքները կարող են պահվել հիշողության մեջ և հայտնվել միայն անհրաժեշտության դեպքում: Հաշվողական հզորության հսկայական խնայողություններ: Իսկ ի՞նչ կասեք հեռավոր տարածքների մասին, որոնք երբեք չեք այցելում, օրինակ՝ այլ գալակտիկաներում: Սիմուլյացիայի մեջ նրանք կարող են ընդհանրապես չաշխատել: Նրանց անհրաժեշտ են ազդեցիկ պատկերներ, եթե ցանկանում են նայել դրանց:

Լավ, փողոցներում մարդիկ կամ հեռավոր աստղերը մի բան են: Բայց դու ոչ մի ապացույց չունես, որ կաս, համենայն դեպս ոչ այնպես, ինչպես ներկայանում ես: Մենք հավատում ենք, որ անցյալը տեղի է ունեցել, քանի որ ունենք հիշողություններ և քանի որ ունենք լուսանկարներ և գրքեր: Բայց ինչ անել, եթե այդ ամենը պարզապես գրված կոդ է: Իսկ եթե ձեր կյանքը թարմացվի ամեն անգամ, երբ թարթում եք:

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ անհնար է ապացուցել կամ հերքել։

Նմանատիպ հոդվածներ