Ներբեռնեք վարորդներ geforce gtx 260 քարտի համար

NVIDIA GeForce GTX 260 գրաֆիկական ադապտերն առաջին անգամ հայտնվեց շուկայում 2008 թվականին, և իրականում վաղուց հնացել է: Թեև այն դեռ առաջ է գրեթե բոլոր ներկառուցված վիդեո քարտերից և կարող է օգտագործվել նույնիսկ որոշ ժամանակակից խաղեր գործարկելու համար, թեև նվազագույն պարամետրերով: Հարկ է նշել, որ մոդելը թողարկման պահին չդարձավ դրոշակակիր, բայց այն բարենպաստ տեսք ուներ շուկայական այլ առաջարկների ֆոնի վրա՝ պարամետրերով գրեթե հասնելով GTX 280-ի հին, առաջատար տարբերակին:

Արտադրողից ստանալով ոչ այն ժամանակվա ամենավատ բնութագրերը, GTX 260-ը թույլ տվեց այն համակարգիչը, որի վրա այն տեղադրված էր, օգտագործել հետևյալ նպատակների համար.

  • գործարկել խաղեր և այլ գրաֆիկական ծրագրեր, որոնք աջակցում են DirectX 10.0 կամ OpenGL 2.1 տեխնոլոգիաներին;
  • դիտել տեսանյութ FullHD ձևաչափով TV-Out մուտքագրման միջոցով;
  • պատկերներ փոխանցել 2048x1536 և 2560x1600 որակներով, երբ միացված է մոնիտորներին համապատասխանաբար VGA և HDMI ադապտերների միջոցով (չնայած այն հանգամանքին, որ քարտի վրա տեղադրված էր միայն DVI-I):

Քարտի 896 Մբ GDDR3 վիդեո հիշողությունը և 999 (1998) ՄՀց հաճախականությունը տպավորիչ չեն նույնիսկ 2008 թվականի իր մրցակիցների համեմատ: Այնուամենայնիվ, 448 բիթ ավտոբուսի լայնությունը վիդեո ադապտերն ավելի հզոր դարձրեց, քան որոշ ավելի ժամանակակից 1 կամ 2 ԳԲ գրասենյակային մոդելներ, ինչպիսիք են GT 610 կամ GT 720: Թեստերում այն ​​համապատասխանում է ինտեգրված Intel HD 630 քարտի պարամետրերին:

Պարամետրերը, որոնք բավականին լավ էին մոդելի թողարկման պահին, հանգեցրին դրան բարձր արժեք. GTX 260-ի միջին գինը շուկայում սկսվեց 400 դոլարից: Այժմ, 10 տարի անց, նրանք, ովքեր ցանկանում են ձեռք բերել գրաֆիկական ադապտեր, կարող են դա անել շատ ավելի ցածր գնով: Երկրորդային շուկայում NVIDIA GeForce GTX 260 վիդեո քարտի արժեքը ռուբլով սկսվում է մեկուկես հազարից:

GTX 260 վերանայում

Գրաֆիկական ադապտերի արտաքին տեսքը, անկախ նրա արտադրողից, մնում է տպավորիչ՝ հիշեցնելով ժամանակակից քարտերը։ Քարտի առանձնահատկություններից են.

  • PhysX տեխնոլոգիաների աջակցություն խաղի էֆեկտներ ստանալու համար, ունիվերսալ հաշվողական CUDA, DirectX և OpenCL, որոնց շնորհիվ քարտը հարմար է նաև վիդեո կոդավորման կամ խմբագրման համար.
  • 1 կամ 2 նույն ադապտերների հետ համատեղելու ունակություն, երբ տեղադրվում է հատուկ SLI-ին համատեղելի մայր տախտակի վրա.
  • անվտանգության որոշակի սահման 3D պատկերների հետ աշխատելու համար, եթե ունեք համատեղելի մոնիտոր:
Մյուս կողմից, քարտի հնարավորությունները մեծապես կախված են համակարգչի կենտրոնական պրոցեսորից և RAM-ի քանակից: Լավ կատարողականություն ձեռք կբերվի Intel Core i5 պրոցեսորներով և 4-8 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ համակարգչի վրա:

Թերությունները ներառում են GTX 260-ի էներգիայի սպառումը, որը հասնում է 182 Վտ-ի, դրա պատճառով վիդեո ադապտերի հովացման համակարգը բավականին աղմկոտ է, և նորմալ շահագործման համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի հզոր էլեկտրամատակարարում:

Մեկ այլ լուրջ թերություն DirectX 11-ի աջակցության բացակայությունն է, ինչի պատճառով որոշ նոր խաղեր կարող են պարզապես չաշխատել, նույնիսկ եթե քարտը համապատասխանում է դրանց նվազագույն պահանջներին:

Ինչպիսի՞ սնուցման աղբյուր է անհրաժեշտ GTX 260-ի համար

Միայն վիդեո քարտը գործարկելու համար գրեթե 200 Վտ հզորություն ապահովելու անհրաժեշտությունը պահանջում է բավականին հզոր էլեկտրամատակարարման օգտագործում: Հիմնական խաղային համակարգչի էլեկտրամատակարարման համար առաջարկվող արժեքը 500 Վտ է: Նվազագույն թույլատրելի հզորության արժեքը 450 Վտ է:

Նման պահանջները թույլ չեն տալիս վիդեո քարտ տեղադրել սովորական գրասենյակային համակարգչի վրա, որը հագեցած է 300-400 Վտ հզորությամբ միավորով: Հետևաբար, նույնիսկ օգտագործված բաղադրիչներից էժան համակարգ հավաքելիս, արժե բավականաչափ հզոր հզորություն ապահովել:

Ինչպես overclock անել NVIDIA GeForce GTX 260 վիդեո քարտը

Գրաֆիկական կատարողականությունը բարելավելու համար դուք կարող եք գերժամանակացնել GTX 260-ը՝ օգտագործելով օգտակար ծառայություններ, ինչպիսիք են FireStorm-ը կամ RivaTuner-ը: Նրանք նաև օգտագործում են արտադրողների հատուկ ծրագրեր (օրինակ՝ Zotac կամ Palit)՝ կատարողականը բարելավելու համար:

NVIDIA GeForce GTX 260 վիդեո քարտի overclocking-ից հետո գործառնական հաճախականությունը մեծանում է 8-16%-ով: Խաղերում կատարողականությունը նույնպես մեծանում է՝ բարձրացնելով խաղային գործընթացի հարմարավետությունը:

Հաշվի առնելով վիդեո ադապտերի մեծ էներգիայի սպառումը և համեմատաբար ցածր արագությունը՝ չարժե դրա հետ կրիպտոարժույթ մայնինգ անել։ Նույնիսկ overclocking-ից հետո, GTX 260-ի մայնինգը բերում է շահույթ, որը համեմատելի է էլեկտրաէներգիայի վճարման հետ:

Ուստի խորհուրդ չի տրվում նման GPU-ներից մայնինգ ֆերմա հավաքել: Այդ նպատակով ավելի արդիական տարբերակները ավելի ցածր էներգիայի սպառմամբ և ավելի մեծ հիշողության հզորությամբ և հաճախականությամբ ավելի հարմար են:

Խաղի փորձարկում

GeForce GTX 260 խաղերում թեստը կատարելիս ստացվում են հետևյալ ցուցանիշները.

  • Call Of Duty 4 հրաձիգի համար FPS-ի ցուցիչները մեծանում են վայրկյանում 60-ից մինչև 130 կադր՝ կախված պարամետրերից.
  • Assasin`s Creed-ի առաջին մասում քարտը արտադրում է 46-ից մինչև 102 FPS;
  • Unreal Tournament 3-ի համար արժեքը բարձրանում է մինչև 170, երբ անցնում ենք 1280x1024 պիքսել լուծաչափին;
  • Crysis-ում կադրերի արագությունը կարող է լինել 30, 60 կամ 80 FPS, ամեն ինչ կախված է պարամետրերից և ձևաչափից:

Ավելի ժամանակակից խաղերի համար կատարումը ավելի քիչ տպավորիչ կլինի: Դրանով դուք չեք կարողանա գործարկել ժամանակակից հրաձիգներ և մարտական ​​խաղեր, լավագույն դեպքում՝ ռազմավարություններ կամ MMORG:

GTX 260 մոդելը համարվում է նվազագույն ընդունելի վիդեո քարտը առցանց խաղերի համար Ընդհանուր պատերազմԱրենա, շարքի հանրաճանաչ 5-րդ մասը կարելի է հեշտությամբ գործարկել դրա օգնությամբ Ավագը Scrolls, Skyrim և նույնիսկ Fallout 4:

Այնուամենայնիվ, փորձել խաղալ երրորդ Witcher կամ GTA V-ը, խորհուրդ չի տրվում. նրանք կսկսեն, բայց խաղախաղԱյն դժվար թե կարելի է հարմարավետ անվանել։

Ինչպես թարմացնել NVIDIA GeForce GTX 260 դրայվերները

NVIDIA GeForce GTX 260-ի վարորդների ներբեռնման անհրաժեշտությունը կարող է առաջանալ, երբ խնդիրներ առաջանան ձեր համակարգչում արդեն տեղադրված ծրագրային ապահովման հետ: Windows-ը (կամ այլ աջակցվող օպերացիոն համակարգ) վերատեղադրելիս պետք է որոնեք վիդեո քարտի կառավարման ծրագրեր:

Վարորդը ներբեռնելու համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել NVIDIA-ի պաշտոնական կայքը: Այստեղ էջերից մեկում կարող եք ներբեռնել GeForce Experience կոմունալ ծրագիրը, որը թույլ է տալիս ոչ միայն օպտիմիզացնել քարտի աշխատանքը, այլև բարելավել դրա ֆունկցիոնալությունը խաղերում:

Իրարից առաջ անցնելու ցանկությամբ՝ NVIDIA-ն և ATI-ն հաճախ զոհաբերում են վարորդների պատրաստման որակը՝ դրանց հիման վրա նոր գրաֆիկական պրոցեսորներ և վիդեո քարտեր թողարկելիս: Միևնույն ժամանակ, գաղտնիք չէ, որ NVIDIA GeForce («ForceWare») և ATI Catalyst դրայվերները նորերի հաջողության որոշիչ գործոններից են։ գրաֆիկական լուծումներ. Որպես օրինակ, բավական է հիշել, որ G200, RV770 գրաֆիկական պրոցեսորների և դրանց վրա հիմնված վիդեո քարտերի թողարկման պահին, վարորդների պաշտոնական տարբերակները բացարձակապես չկային, և բոլոր վերանայողները պետք է փորձարկեին քարտերը տարբեր բետա տարբերակով: տարբերակներ, որոնք հեռու էին ոչ միայն իդեալական, այլեւ տարրական կայունությունից։ Արդյունքում, թեստավորման արդյունքները հնարավոր չէ անվանել ամբողջովին օբյեկտիվ, և տարբեր հեղինակների կողմից ստացված արդյունքների տարածումը բավականին նշանակալի էր նույնիսկ մեկ անհատական ​​խաղի կամ թեստային հավելվածի շրջանակներում։

Վարորդների պաշտոնական վավերացված տարբերակների թողարկումը ոչ միշտ և ոչ բոլոր հավելվածներում է մեծացնում վիդեո քարտերի արագությունը. այն ամենից հաճախ ուղղված է սխալների ուղղմանը և նոր խաղերին աջակցելուն: Այնուամենայնիվ, և՛ NVIDIA-ն, և՛ ATI-ն չեն ամաչում որոշ խաղերում և թեստերում որոշակի կատարողականի ձեռքբերումների մասին համակարգված հայտարարելուց: Բայց գործնականում այդ հայտարարությունները չեն հաստատվում այնքան հաճախ, որքան մենք կցանկանայինք: NVIDIA GeForce-ի և ATI Catalyst-ի վարորդների տարբեր տարբերակների արագության բարձրացումը փորձելու համար ես որոշեցի պատրաստել երկու առանձին հոդված՝ համեմատելով վիդեո քարտերի արագությունը մի քանի վարորդների տարբերակներում: Հաջորդ հոդվածում, խոստումնալից Catalyst 8.12-ի թողարկումից հետո, ես կփորձարկեմ Radeon HD 4870-ը՝ օգտագործելով տարբեր տարբերակների դրայվերներ: Դե, այսօրվա հոդվածում մենք կստուգենք, թե որքանով են զարգացել NVIDIA GeForce վարորդներն այս առումով՝ օգտագործելով GeForce GTX 260-ի օրինակը ( նոր տարբերակ, 216 փոխակրիչներով)։ ZOTAC-ը կօգնի մեզ այս հարցում՝ սիրով տրամադրելով իրենց GeForce GTX 260 AMP2 վիդեո քարտը: Հրատարակություն փորձարկման համար։

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 վիդեո քարտի վերանայում: Հրատարակություն 896 ՄԲ

ընկերությունը ZOTAC International (MCO) LimitedԴեռևս կարելի է համարել վիդեո քարտերի շուկայում նորեկ, քանի որ այն շուկայի այս հատված է մտել միայն անցյալ տարի։ ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 վիդեո քարտ: 896 ՄԲ թողարկումը գալիս է ուղղահայաց ուղղված մեծ ստվարաթղթե տուփի մեջ: Առջևի կողմում պատկերված է մի ահռելի վիշապ՝ տարածված թեւերով.



Այնտեղ կարող եք գտնել նաև վիդեո քարտի որոշ բնութագրեր, երկարաձգված երաշխիքային ժամկետի մասին պիտակ և պիտակ՝ տեղեկությամբ, որ վիդեոքարտի հետ միասին գնում եք Race Driver GRID խաղը: Տուփի հետևի մասում կա նկարագրություն հիմնական հատկանիշները NVIDIA գրաֆիկական պրոցեսոր, որը խոսում է ևս 192 միասնական shader պրոցեսորների մասին, մինչդեռ այսօր փորձարկված վիդեո քարտը հագեցած է 216 պրոցեսորով։ Ըստ երևույթին, տուփը դեռևս «AMP!» շարքի ZOTAC քարտերից է, միայն նրանց հաջողվել է կպցնել «AMP2!» կպչուն:

Ներսում վիդեո քարտը ապահով կերպով ամրացված է կենտրոնական խցիկում պլաստիկ պատյանում, և դրա շուրջ և տակից կարող եք գտնել հետևյալ բաղադրիչները.



Ես թվարկեմ դրանք.

ադապտեր-բաժանիչ S-Video ելքից մինչև բաղադրիչ մալուխ;
մեկ DVI → HDMI ադապտեր;
մեկ DVI → D-Sub ադապտեր;
վիդեո քարտի և վարորդների տեղադրման հրահանգներ.
երկու մալուխ վիդեո քարտին լրացուցիչ էներգիա միացնելու համար (6-pin միակցիչներ);
աուդիո մալուխ (S/PDIF, HDMI ինտերֆեյսի միջոցով աուդիո ելքի համար);
CD վիդեո քարտի վարորդներով;
DVD հետ ամբողջական տարբերակը Race Driver GRID խաղեր.

Այս առումով վիդեո քարտն այս առումով տարբերվում է մրցակիցների արտադրանքից երկու մալուխներով՝ լրացուցիչ հոսանքի միացման համար (առավել հաճախ մեկը մատակարարվում է), ինչպես նաև Race Driver GRID բավականին արդիական և գրաֆիկական հարուստ խաղով։

Նոր վիդեո քարտի և GeForce GTX 260 տեղեկանքի միջև արտաքին տարբերությունը միայն սառեցման համակարգի պլաստիկ պատյանների կպչուն է, որը պատկերում է նույն վիշապը, ինչ տուփի վրա.


Երկու բնիկ հովացման համակարգը ծածկում է քարտը երեք կողմից.






Վիդեոքարտի չափերը ստանդարտ են և 270 x 100 x 32 մմ: ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition-ը միակցիչների առումով հագեցած չէ նրբագեղությամբ և հագեցած է PCI-Express x16 2.0 ինտերֆեյսով, երկու DVI-I պորտով (երկալիքային, բարձր լուծաչափերի աջակցությամբ), ինչպես նաև S-Video ելքով: վանդակաճաղ՝ համակարգի միավորի գործից օդի արտանետման համար.



Վիդեոքարտի վերևում կա երկու 6-փին միակցիչ՝ լրացուցիչ հոսանքի միացման համար, աուդիո S/PDIF մալուխի միացման միակցիչ, ինչպես նաև երկու MIO միակցիչ՝ երկու կամ երեք նույնական SLI և 3-Way SLI համակարգեր կառուցելու համար։ վիդեո քարտեր NVIDIA GPU-ների վրա.


Հիշեցնեմ, որ ըստ տեխնիկական բնութագրերի, GeForce GTX 260 (192SP) պիկային էներգիայի սպառումը 182 Վտ է, ուստի մեկ այդպիսի վիդեո քարտ ունեցող համակարգի համար առաջարկվում է 500 Վտ սնուցում, իսկ SLI կոնֆիգուրացիաների համար: - 600 Վտ և ավելի հզորությամբ էլեկտրամատակարարում: 216 միասնական shader պրոցեսորներով վիդեո քարտի համար էներգիայի պահանջները էականորեն ավելի բարձր չեն: Իհարկե, սրանք պաշտոնական առաջարկություններ են, որոնց հեղինակները ենթադրում են, որ ձեր համակարգը կարող է ունենալ մեծ էներգիայի սպառման պրոցեսոր և մի քանի կոշտ սկավառակ; Հակառակ դեպքում, վիդեո քարտը կաշխատի ավելի քիչ հզոր միավորների վրա. ինչպես ցույց են տալիս մեր չափումները, GeForce GTX 260 (192SP) քարտն ինքնին սպառում է մոտ 136 Վտ:

Տեսնենք, թե ինչ տեսք ունի վիդեո քարտն առանց հովացման համակարգի.


Դրա ուժային մասը.



ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 GPU նշումներ: Հրատարակությունը թողարկվել է Թայվանում 2008 թվականի 27 շաբաթվա ընթացքում - G200-103-A2:



Չիպը պատկանում է երկրորդ տարբերակին (A2): Միասնական շեյդեր պրոցեսորների թիվը 216 է, տեքստուրային միավորները՝ 72, ռաստերացման միավորները՝ 28։ Վիդեոքարտի գրաֆիկական պրոցեսորի հաճախականությունները, ի տարբերություն GeForce GTX 260-ի (575/1242 ՄՀց) պաշտոնականների, ավելացել են։ մինչև 648/1404 ՄՀց – կամ +12,7/ +13,1%: Բավական լավ, նույնիսկ եթե դրանք գործարանային վիդեո քարտերի ռեկորդային հաճախականություններ չեն: GPU-ի լարումը 1,06 Վ է: Այստեղ ես կավելացնեմ, որ էներգիա խնայելու և ջերմության արտանետումը նվազեցնելու համար GPU-ի գործառնական հաճախականությունները 2D ռեժիմում կրճատվում են մինչև 300/600 ՄՀց:

896 ՄԲ GDDR3 վիդեո քարտի հիշողությունը բաղկացած է 14 չիպից, որոնք տեղակայված են տախտակի առջևի և հետևի կողմերում: Վիդեոքարտի հիշողության ավտոբուսի լայնությունը 448 բիթ է։ Ինչպես նախկինում ուսումնասիրված GeForce GTX 260-ը, ZOTAC վիդեո քարտն օգտագործում է Hynix-ի կողմից արտադրված չիպեր՝ 1,0 ns անվանական մուտքի ժամանակով:


H5RS5223CFR NOC պիտակավորված չիպերի անձնագրային աշխատանքային հաճախականությունը 2000 ՄՀց է: Ըստ GeForce GTX 260-ի բնութագրերի, նրա հիշողությունը պետք է աշխատի 1998 ՄՀց արդյունավետ հաճախականությամբ, մինչդեռ ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition-ի հիշողության հաճախականությունը 2106 ՄՀց է, ինչը անվանականից բարձր է ընդամենը 5,4%-ով: Համեստ, սակայն, քանի որ կան զանգվածային արտադրության GeForce GTX 260 վիդեո քարտեր՝ ավելի բարձր հիշողության հաճախականությամբ:

Ինչ էլ որ լինի, նոր վիդեո քարտի բնութագրերը հետևյալն են.


Դե, ավելի մանրամասն և ամբողջական բնութագրերը կարելի է տեսնել աղյուսակում.


Սառեցման համակարգը չի փոխվել GTX 280/260 չիպերի վրա հիմնված սովորական քարտերի համեմատ.



Ինձ միշտ զարմացրել է GPU-ի վրա ջերմային մածուկի հաստ, հաստ շերտը: Թվում է, թե գործարանում աշխատողները վարձատրվում են կտորով` ելնելով օգտագործված ջերմային մածուկի քանակից, ինչպես ժամանակին անում էին: Խորհրդային տարիներկոլեկտիվ ֆերմերներից-տրակտորավարներից՝ սպառված դիզվառելիքի քանակի համար։ Միայն մեր «խելացի տղաները» լցրեցին այն դաշտի եզրին գտնվող գետնին, իսկ աշխատասեր չինացիները ջանասիրաբար դրեցին ամբողջ «պատշաճ» ջերմային ինտերֆեյսը GPU ջերմահաղորդիչի կափարիչի վրա: Խնդիրն այստեղ այն է, որ ջերմային մածուկը իդեալականորեն չպետք է շարունակական շերտ կազմի չիպի և ռադիատորի միջև, այն պետք է միայն հարթի մետաղի կոշտությունը՝ լրացնելով անկանոնությունները. դրա ջերմահաղորդականությունը օդի համեմատ բարձր է, բայց փոքր՝ համեմատած մետաղի հետ։ ռադիատորի մետաղ.

Եկեք ստուգենք վիդեո քարտի ջերմաստիճանը: Այսուհետ, GPU-ի և վիդեո քարտի բեռը, որպես ամբողջություն, ստեղծվել է Firefly Forest թեստի տասը ցիկլերի միջոցով 3DMark 2006 սինթետիկ գրաֆիկական փաթեթից՝ 1920 x 1200 լուծաչափով, անիզոտրոպ ֆիլտրով 16x մակարդակով: Ամբողջ էկրանով հակաալիզինգը ակտիվացված չէ, քանի որ երբ այն միացված է, GPU-ի բեռը և դրա ջերմաստիճանը ավելի ցածր են: Բոլոր թեստերն իրականացվել են համակարգի միավորի փակ Ascot 6AR2-B պատյանում (դրա մեջ օդափոխիչների կոնֆիգուրացիան կարող եք գտնել ստորև՝ թեստավորման մեթոդաբանությամբ բաժնում): Սենյակի ջերմաստիճանը փորձարկման ժամանակ եղել է 23,5 աստիճան Ցելսիուս: Վիդեոքարտի հաճախականությունների և ջերմաստիճանների մոնիտորինգն իրականացվել է RivaTuner v2.20 ծրագրի միջոցով (հեղինակ՝ Ալեքսեյ Նիկոլայչուկ): Շնորհիվ այն բանի, որ վիդեո քարտը փորձարկումից առաջ ապամոնտաժվել է, GPU-ի ստանդարտ ջերմային ինտերֆեյսը փոխարինվել է բարձրորակ ջերմային մածուկով Gelid GC1, որը կիրառվել է գրաֆիկական պրոցեսորի վրա հնարավորինս բարակ շերտով:

Եկեք նայենք փորձարկման արդյունքներին տուրբինի ավտոմատ շահագործման ռեժիմում.


GPU-ի ջերմաստիճանը չի գերազանցել 80 °C-ը, և դա, չնայած վիդեո քարտի արդեն ավելացած հաճախականություններին և հովացման համակարգի տուրբինի ցածր աղմուկի մակարդակին: Վերջինս փորձարկման ժամանակ պտտվում էր մինչև 1860 պտ/րոպում, առավելագույն հնարավոր 3200 պտ/րոպում:

Եվ ահա, թե ինչպես է տեղեկատու հովացուցիչը սառեցնում վիդեո քարտը 100% տուրբինային հզորությամբ.


Այստեղ ջերմաստիճանները լիովին անտիպ ցածր են բարձրակարգ վիդեո քարտերի համար: Հետաքրքիրն այն է, որ լարման կարգավորիչի հոսանքը գագաթնակետային բեռի դեպքում ավելի շատ է ցածր ջերմաստիճաններվիդեո քարտը պարզվեց, որ 5 Ա-ով պակաս է, քան ավելի բարձր ջերմաստիճաններում:

Հաշվի առնելով հղման հովացուցիչի բարձր արդյունավետությունը՝ վիդեո քարտի օվերկլոկավորման ներուժը փորձարկվել է առանց հովացման համակարգը փոխարինելու, սակայն տուրբինի պտտման արագությունը ձեռքով սահմանվել է 2050 պտ/րոպե. հարմարավետ ռեժիմ աղմուկի մակարդակի առումով. Արդյունքում վիդեո քարտը վիդեո հիշողության մեջ գերկլոկացվել է մինչև 2448 ՄՀց (+22,5%)՝ առանց կայունության և նկարի որակի կորստի, բայց ամբողջությամբ չի հաջողվել գերկլոկել GPU-ում.


Ավաղ, մեզ փորձարկման համար տրամադրված ZOTAC վիդեո քարտի միջուկն արդեն աշխատում է իր հնարավորությունների սահմաններում։ Բացի այդ, վիդեո քարտի BIOS-ում միջուկի լարումը 1,06 Վ-ից մինչև 1,15 Վ ավելացնելը չի ​​հանգեցրել GPU-ի օվերկլոկավորման ներուժի ավելացմանը: Դե ինչ կարող եմ ասել. Թերևս կոնկրետ վիդեո քարտի առանձնահատկությունները, ոչ ավելին:

Տեսահիշողությամբ լրացուցիչ գերկլոկավորված քարտի ջերմաստիճանի պայմանները հետևյալն են.


Մինչ նյութի պատրաստումն ավարտվի, ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 վիդեո քարտի առաջարկվող արժեքը: 896 ՄԲ թողարկումը կազմում էր 320-350 ԱՄՆ դոլար, սակայն շուտով սպասվում են գների իջեցում NVIDIA GPU-ների վրա հիմնված վիդեո քարտերի ամբողջ նոր շարքի համար, ինչը, անկասկած, կազդի ZOTAC-ի արտադրանքի վրա։ Այս հոդվածը գրելու պահին Մոսկվայի խանութներում այս քարտի իրական արժեքը 10 հազար ռուբլիից փոքր-ինչ բարձր էր:

GeForce դրայվերների էվոլյուցիայի փուլերը (ForceWare)

Նախ և առաջ անհրաժեշտ է ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ NVIDIA-ն այս տարի վարորդների անվանումը փոխել է «ForceWare»-ից «GeForce»-ի, ինչը, իմ կարծիքով, այժմ միայն վիդեո քարտերի անվանումների միջև շփոթության է հանգեցնում: և վարորդների անունները։ Դե, լավ, մենք կվարժվենք դրան, ոչ առաջին անգամ: 2008 թվականի նոյեմբերի 19-ի դրությամբ (փորձարկման մեկնարկի ամսաթիվը) NVIDIA-ն թողարկել է վարորդների անհամար բետա տարբերակներ և հինգ պաշտոնական վավերացված տարբերակներ GeForce GTX 260 և GTX 280 վիդեո քարտերի շարքի համար, որոնցից չորսը մենք կուսումնասիրենք այսօր:

GeForce 177.41 (06/26/2008)– երկրորդ վարորդն է WHQL վկայականով GTX 280/260 գծի համար: Ինչու՞ չի ընտրվել առաջին պաշտոնական տարբերակը 177.35: Փաստն այն է, որ վարորդի 177.41 տարբերակը դուրս է եկել 177.35-ից ընդամենը ինը օր հետո, և որևէ էական փոփոխություն չի կատարել: Ահա, օրինակ, ինչպիսին է նորարարությունների պաշտոնական ցանկը.

ավելացրել է աջակցություն GeForce GTX 280 և GeForce GTX 260 GPU-ի համար;
աջակցում է մեկ GPU և NVIDIA SLI տեխնոլոգիա DirectX 9-ի, DirectX 10-ի և OpenGL-ի վրա, ներառյալ եռակողմ SLI տեխնոլոգիան GeForce GTX 280 և GeForce GTX 260 GPU-ներով;
ավելացված աջակցություն CUDA տեխնոլոգիայի համար;
ավելացրել է աջակցություն folding@home բաշխված հաշվողական համակարգի համար.
HybridPower աջակցություն, Hybrid SLI տեխնոլոգիա, հետևյալ GPU-ների և մայրական տախտակների վրա.

GeForce GTX 280 GPU;
GeForce GTX 260 GPU;
nForce 780a SLI;
nForce 750a SLI;


Աջակցություն GPU-ի գերժամկետացմանը և ջերմաստիճանի մոնիտորինգին NVIDIA System Tools-ի տեղադրման ժամանակ (փոքր վրիպակներ շտկվել են):

Ինչպես տեսնում եք, նոր (այն ժամանակ) դրայվերում վիդեո քարտերի կատարողականի բարձրացման առումով փոփոխություններ չեն հայտարարվել։ Բացի վերը նշվածից, Windows Vista x64-ի տակ շտկվել են մի քանի վրիպակներ. այսքանը:

GeForce 178.13 (09.25.2008)– GeForce GTX 280/260-ի WHQL վկայագրված երրորդ դրայվերը, որը թողարկվել է NVIDIA-ի համար անսովոր երկար ընդմիջումից հետո (անցել է գրեթե 3 ամիս): Որոշ հետաքրքիր փոփոխություններ ներառում են հետևյալը.

ավելացրել է NVIDIA PhysX արագացման աջակցությունը բոլոր GeForce 8, 9 և 200 սերիաների GPU-ների համար, որոնք ունեն առնվազն 256 ՄԲ վիդեո հիշողություն (PhysX 8.09.04 տարբերակն այժմ փաթեթավորված է վարորդի հետ);
ավելացրել է երկկողմանի և եռակողմ NVIDIA SLI տեխնոլոգիայի աջակցություն GeForce GTX 200 սերիայի GPU-ների համար Intel D5400 XS մայր տախտակների վրա;


մինչև 11% 3DMark Vantage-ում;

մինչև 15% BioShock-ում (DX10);
մինչև 15% Call of Duty 4-ում;




մինչև 7% BioShock-ում (DX10);


մինչև 10% կոնֆլիկտային աշխարհում (DX10);


3D հավելվածների հետ համատեղելիության տարբեր խնդիրներ լուծվել են:

Բացի այդ, այս տարբերակի նշումներում խոսվում է մեկ վիդեո քարտի և SLI կապերի խաղերում որոշ սխալների շտկման մասին: Ի դեպ, GeForce-ի դրայվերի այս տարբերակը շատ օգտատերերի և փորձարկողների կողմից բնութագրվել է որպես ամենակայունն ու անխնդիրը:

GeForce 178.24 (10/15/2008)– դուրս եկավ 178.13 տարբերակի թողարկումից ընդամենը 20 օր անց և ունի նաև WHQL վկայագիր: Չնայած շատ կարճ ժամանակահատվածին՝ կան ավելի քան բավարար փոփոխություններ։ Ես կթվարկեմ խաղերում կատարողականի բարելավման հետ կապված հիմնականները.

Բարելավված կատարումը հետևյալ 3D հավելվածներում մեկ GPU-ով.

մինչև 11% 3DMark Vantage-ում;
մինչև 11% Assassin's Creed-ում (DX10);
մինչև 15% BioShock-ում (DX10);
մինչև 15% Call of Duty 4-ում;
մինչև 8% թշնամու տարածքում.


Բարելավված կատարումը հետևյալ 3D հավելվածներում երկկողմանի SLI GPU-ի համար.

մինչև 7% BioShock-ում (DX10);
մինչև 10% Հերոսների ընկերությունում. հակառակ ճակատներ (DX10);
մինչև 12% թշնամու տարածքում.
մինչև 10% կոնֆլիկտների աշխարհում (DX10):

Ուշադիր ընթերցողները հավանաբար կնկատեն, որ բոլոր օպտիմալացումները նույնական են վարորդի 178.13 տարբերակի հետ: Այնուամենայնիվ, սա իմ մեղքը չէ, քանի որ պաշտոնական կայքում նշվում է, որ կատարողականի բոլոր ձեռքբերումները ցուցադրվում են 178.19 բետա դրայվերից, որը թողարկվել է 178.13-ից ուշ: Հետաքրքիր կետ, քանի որ, փաստորեն, NVIDIA-ն, օգտագործելով երկու դրայվեր, վերը նշված խաղերում երկու անգամ ավելացրել է իր վիդեո քարտերի արագությունը հավասար չափով։ Ավելի ճիշտ՝ պետք է ավելանար...

Արագության օպտիմիզացումներից բացի, նոր վարորդը շտկեց DVI-HDMI սարքերի աշխատանքը, հիբրիդային SLI ռեժիմը, ինչպես նաև ուղղեց սխալները World in Conflict խաղի ընտրացանկում GeForce 6600-ի համար լիաէկրան հակաալիզինգ օգտագործելիս (ըստ երևույթին. , ահա թե ինչի մասին կատակում է NVIDIA-ն. ցուցադրել շատ պահանջկոտ: Այս քարտը դեռ չի կարողանա համապատասխանեցնել GPU խաղի հզորությունը որևէ ընդունելի կատարման հետ): Ինչպես 178.13 տարբերակով, այնպես էլ PhysX գրադարանների 8.09.04 տարբերակը փաթեթավորված է այս դրայվերով:

GeForce 180.48 (11/19/2008)- ամենավերջինը այս պահին NVIDIA չիպերի վրա հիմնված վիդեո քարտերի համար վավերացված GeForce վարորդներից: Ինքը՝ NVIDIA-ի կողմից երկար սպասված և նախապես գովազդված դրայվերը նոր 180 սերիայի համար, բացի ավանդական սխալների ուղղումներից, պետք է զգալի փոփոխություններ և կատարողականության նկատելի աճ բերի: Ավելի մանրամասն այն ունի հետևյալ տեսքը.

նոր առանձնահատկություններ.

NVIDIA SLI տեխնոլոգիայի սերտիֆիկացում Intel X58 չիպսեթների (Intel Core i7 պրոցեսորների) վրա հիմնված մայրական տախտակների համար՝ GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX+ և GeForce 9800 GTX գրաֆիկայի համար;
ավելացրել է մի քանի մոնիտորներ միացնելու հնարավորություն վիդեո քարտերին, որոնք համակցված են SLI կապով, ինչպես աշխատասեղանի, այնպես էլ 3D ռեժիմներում;
PhysX տեխնոլոգիան այժմ թույլ է տալիս օգտագործել ֆիզիկական գրաֆիկական արագացում GeForce 8, 9 և 200 սերիաների վիդեո քարտերի վրա;


կատարողականի ձեռքբերումները պահանջվում են հետևյալ 3D հավելվածների համար.

մինչև 10% 3DMark Vantage-ում;
մինչև 13% Assassin's Creed-ում;
մինչև 13% BioShock-ում;
մինչև 15% Հերոսների ընկերությունում. հակառակ ճակատներ;
մինչև 10% Crysis Warhead-ում;
մինչև 25% Devil May Cry 4-ում;
մինչև 38% Far Cry 2-ում;
մինչև 18% Race Driver-ում՝ GRID;
մինչև 80% Lost Planet. Colonies-ում;
Կոնֆլիկտների աշխարհում մինչև 18%:

Հատկապես տպավորիչ է Lost Planet: Colonies նոր խաղում արագության 80% աճը. կարելի է սխալմամբ եզրակացնել, որ մինչ 180.48 դրայվերը ընդամենը 100 կադր/վրկ էր՝ 180 կադր/վրկ-ի փոխարեն: Բացի այդ, պաշտոնական կայքի էջում հայտարարված կատարողականի բոլոր ձեռքբերումներին կա հետգրություն. «արդյունքները կարող են տարբեր լինել տարբեր կոնֆիգուրացիաների վրա», այսինքն, ոչ ոք ոչինչ չի երաշխավորել: Դե լավ, ընդհանուր առմամբ պետք է նշել, որ նոր դրայվերում հայտարարված փոփոխությունները շատ հետաքրքիր են։ Արդյո՞ք դրանք գործնականում իրականություն կդառնան... Եկեք ստուգենք.

Փորձարկման կոնֆիգուրացիա, գործիքներ և փորձարկման մեթոդաբանություն

Վիդեո քարտի և վարորդի տարբեր տարբերակների փորձարկումն իրականացվել է հետևյալ կազմաձևով համակարգչի վրա.

Մայր տախտակ՝ DFI LANParty DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 03/10/2008);
Պրոցեսոր՝ Intel Core 2 Extreme QX9650 (3.0 ԳՀց, 1.25 Վ, L2 2 x 6 ՄԲ, FSB 333 ՄՀց x 4, Yorkfield, C0);
Պրոցեսորի հովացման համակարգ՝ Thermalright SI-128 SE Scythe Ultra Kaze օդափոխիչով (1320 rpm);
Ջերմային ինտերֆեյս՝ Gelid GC1;
RAM:

2 x 1024 ՄԲ DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (սպեկտր. 1142 ՄՀց / 5-5-5-18 / 2,1 Վ);
2 x 1024 ՄԲ DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (սպեկտր. 1200 ՄՀց / 5-5-5-16 / 2,4 Վ);


Սկավառակի ենթահամակարգ՝ SATA-II 300 ԳԲ, Western Digital VelociRaptor, 10,000 rpm, 16 MB, NCQ;
HDD սառեցման և ձայնամեկուսացման համակարգ՝ Scythe Quiet Drive;
Սկավառակ՝ SATA DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
Պատյան՝ Ascot 6AR2-B (120 մմ Scythe Slip Stream պատյանով օդափոխիչները 960 պտտ/րոպե արագությամբ սիլիկոնե գամասեղների վրա տեղադրվում են ընդունման և արտանետման համար, կողային պատին տեղադրված է նույն օդափոխիչը 960 պտույտ րոպեով);
Կառավարման և մոնիտորինգի վահանակ՝ Zalman ZM-MFC2;
Էլեկտրամատակարարում. Thermaltake Toughpower 1500 W, W0218 (ստանդարտ 140 մմ օդափոխիչ);
Մոնիտոր՝ 24 դյույմ BenQ FP241W (1920 x 1200 / 60 Հց):

Այսօր փորձարկված վիդեո քարտի կախվածությունը պլատֆորմի արագությունից նվազեցնելու համար քառամիջուկ պրոցեսորը գերկլոկացվել է մինչև 4,0 ԳՀց հաճախականություն 1,575 Վ լարման դեպքում.


Փորձարկումների ընթացքում RAM-ն աշխատել է հաճախականությամբ, որի ժամանակաչափերը կրճատվել են մինչև 5-4-4-12, Performance Level = 6 և լարման 2,175 V:

Բոլոր թեստերն իրականացվել են Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 օպերացիոն համակարգի վրա (գումարած բոլոր կարևոր թարմացումները 2008թ. նոյեմբերի 10-ի դրությամբ): Թեստերի մեկնարկի ամսաթիվը եղել է 2008 թվականի նոյեմբերի 19-ը, ուստի օգտագործվել են այդ պահին առկա հետևյալ դրայվերները.

Մայր տախտակի չիպսեթ՝ Intel Chipset Drivers 9.1.0.1007;
DirectX գրադարաններ՝ նոյեմբեր 2008թ.

Յուրաքանչյուր GeForce/ForceWare վարորդ ուներ իր PhysX փաթեթը տեղադրված, որը հասանելի էր վարորդի թողարկման պահին կամ ուղղակիորեն ներառված էր դրայվերում: Վարորդները փորձարկվել են նույն հաջորդականությամբ, որով նրանք ազատ են արձակվել։ Վարորդներից յուրաքանչյուրը և դրանցով PhysX փաթեթը տեղադրվել են միայն նախորդ տարբերակի դրայվերները հեռացնելուց և համակարգը լրացուցիչ մաքրելուց հետո՝ Driver Sweeper v1.5.5 ծրագրի միջոցով։

Վարորդներից յուրաքանչյուրը տեղադրելուց հետո դրանց կառավարման վահանակներում փոխվել են հետևյալ կարգավորումները՝ գրաֆիկական որակը «Որակ» դիրքից «Բարձր որակի», «Անջատել» դիրքից թափանցիկության հակադարձումը փոխվել է «Բազմակի նմուշի», ուղղահայաց համաժամացումը հարկադիր կերպով: անջատված է («Հարկով անջատված») Բացի սրանից, փոփոխություններ չեն կատարվել։ Անիզոտրոպ ֆիլտրումը և ամբողջ էկրանով հակաալիզինգը միացված էին անմիջապես խաղի կարգավորումներում: Եթե ​​խաղերում այս կարգավորումները փոխելը չի ​​իրականացվում, պարամետրերը ճշգրտվել են GeForce վարորդի կառավարման վահանակում:

Վիդեոքարտերի թեստավորումն իրականացվել է երկու բանաձևով՝ 1280 x 1024/960 և լայնէկրան 1920 x 1200: Թեստավորման համար օգտագործվել է հավելվածների հետևյալ փաթեթը՝ բաղկացած երկու սինթետիկ թեստից, մեկ տեխնո ցուցադրությունից և տարբեր ժանրերի տասներկու խաղերից.

3DMark 2006 թ(Direct3D 9/10) – կառուցել 1.1.0, լռելյայն կարգավորումներ և 1920 x 1200 + AF16x + AA4x;
3DMark Vantage(Direct3D 10) – v1.0.1, «Performance» և «Extreme» պրոֆիլը (փորձարկվել են միայն հիմնական թեստերը);
Unigine Tropics Դեմո(Direct3D 10) – v1.1, ներկառուցված ցուցադրական թեստ, առավելագույն որակի կարգավորումներ, թույլատրելիություն 1280 x 1024 առանց տեխնիկայի և թույլատրելիություն 1920 x 1200 AF16x և AA4x;
Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ(Direct3D 10) – խաղի տարբերակ 1.0.0.9 (b89), գրաֆիկական որակի պրոֆիլ «Շատ բարձր», բայց UI հյուսվածքի որակ = սեղմված; Ջրի արտացոլման չափը = 512; DirectX 10-ի ցուցադրումն ակտիվացված է;
Թշնամու տարածք. երկրաշարժի պատերազմներ(OpenGL 2.0) – խաղի տարբերակ 1.5, առավելագույն գրաֆիկական կարգավորումներ, ցուցադրություն «Salvage» մակարդակում, Ֆինլանդիա;
(Direct3D 9) – խաղի տարբերակ 1.7.568, գրաֆիկայի և հյուսվածքների կարգավորումները դրված են «Extra» մակարդակի վրա, ցուցադրական «d3» «Bog» մակարդակում;
Անիրական մրցաշար 3(Direct3D 9) – խաղի տարբերակը 1.3, խաղի առավելագույն գրաֆիկական կարգավորումները (5 մակարդակ), Motion Blur-ը և Hardware Physics-ը ակտիվացված են, «Fly By» տեսարանը փորձարկվել է «DM-ShangriLa» մակարդակում (երկու անընդմեջ ցիկլ), թեստը օգտագործվել է HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
Սատանան կարող է լաց լինել 4(Direct3D 10) – խաղի տարբերակ 1.0, գրաֆիկայի որակի առավելագույն կարգավորումներ («Super High»), արդյունքը վերցվել է որպես երկրորդ թեստային տեսարանի կրկնակի հաջորդական վազքի միջին արժեք:
S.T.A.L.K.E.R.: Մաքուր երկինք(Direct3D 10) – խաղի տարբերակը 1.5.07, որակի կարգավորումների պրոֆիլը «Enhanced full illumination DX10» գումարած անիզոտրոպային զտում 16x մակարդակով և առավելագույն գրաֆիկական որակի կարգավորումներ, օգտագործեց մեր սեփական ցուցադրական ձայնագրությունը «s04» (եռակի փորձարկման ցիկլ);
Crysis WARHEAD(Direct3D 10) – խաղի տարբերակ 1.1.1.690, «Շատ բարձր» կարգավորումների պրոֆիլ, վիդեո քարտի կրկնակի փորձարկման ցիկլ «Frost» մակարդակի թեստից: HardwareOC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Far Cry 2(Direct3D 10) – խաղի տարբերակ 1.00, կարգավորումների պրոֆիլ «Ultra High», «Ranch Small» թեստի կրկնակի ցիկլ Far Cry 2 Benchmark Tool-ից (v1.0.0.1);
X3. Terran Conflict(Direct3D 10) – խաղի տարբերակ 1.2.0.0, հյուսվածքների և ստվերների առավելագույն որակ, մառախուղը միացված է, «Ավելի դինամիկ լույսի աղբյուրներ» և «Նավի գույնի տատանումներ» պարամետրերը միացված են, արդյունքը վերցվում է որպես միջին արագության արժեք։ բոլոր չորս ցուցադրությունների մեկ գործարկման արդյունքների հիման վրա.
Ձախ 4 Մահացած(Direct3D 9) – խաղի տարբերակ 1.0.0.5, առավելագույն որակ, «մսի» ցուցադրությունը փորձարկվել է (երկու անցում) երրորդ մակարդակի «No Mersy», «Յոթի» առաջին փուլը;
Կորած մոլորակ. գաղութներ(Direct3D 10) – խաղի տարբերակ 1.0, գրաֆիկայի մակարդակ «Առավելագույն որակ», HDR Rendering DX10, երկու տեսարանից բաղկացած ներկառուցված թեստ:

Վերջին խաղը գործնականում այլևս հետաքրքրություն չի ներկայացնում, քանի որ այն բավականին հին է (խաղային արդյունաբերության չափանիշներով): Այնուամենայնիվ, ես որոշեցի ավելացնել այն ցուցակին, քանի որ NVIDIA GeForce-ի վարորդները պնդում են Lost Planet: Colonies-ի կատարողականի բարձրացում 180.48 վարորդի վրա մինչև 80%: Հետաքրքիր է, որքանո՞վ է իրական այս ցուցանիշը:

Յուրաքանչյուր հավելվածում փորձարկումն իրականացվել է երկու անգամ (չշփոթել երկու անգամ ցուցադրական ձայնագրությունների գործարկման հետ): Վերջնական արդյունքը վերցվել է որպես լավագույն արագության ցուցիչ (կամ պայմանական կետեր) երկու փորձարկման ցիկլերից, որոնք դուք կտեսնեք դիագրամներում: Անցնենք թեստի արդյունքներին և դրանց վերլուծությանը։

Թեստի արդյունքները

Դիագրամներում նշված են վարորդներն իրենց ազատման կարգով: Առաջին դրայվերը` 177.41 տարբերակը, ընդգծված է դեղինով, 178.xx սերիայի երկու դրայվերները նշված են կապույտ-կանաչով, իսկ նոր 180.48-ը նշված է մուգ կապույտով: Այսպիսով, թեստերում վարորդների ցանկն ունի հետևյալ տեսքը.

GeForce 177.41;
GeForce 178.13;
GeForce 178.24;
GeForce 180.48.

Արդյունքների վերլուծությանը անցնելուց առաջ անհրաժեշտ է ուշադրություն դարձնել շատ մեկին կարևոր կետ. Փաստն այն է, որ վարորդի 180.48 տարբերակը ներկայացրեց տհաճ «անակնկալ», այն է, որ անհետացավ դեռևս շատ տարածված (եթե ոչ ամենահայտնի) 1280 x 1024 պիքսել լուծումը, և փոխարենը խաղերում և թեստերում առաջարկվեց սահմանել 1280 x 960: Իսկ կամայական լուծումներով բաժնում («Պատվերով») անհնար էր այն որևէ կերպ ավելացնել վարորդի կառավարման վահանակում, քանի որ 1280 x 1024 պիքսել «այլընտրանքային» լուծաչափը փորձարկելու յուրաքանչյուր փորձ ձախողվեց: NVIDIA-ի աջակցության պատասխանին սպասելու ժամանակ չկար, որին ուղարկվեց համապատասխան հարցումը։ Այլապես, հնարավոր էր պարզապես փորձարկման համար ընտրված 1280 x 1024 լուծաչափը փոխարինել վարորդների մյուս բոլոր տարբերակներում 1280 x 960-ով, բայց, ինչպես հիշում եք, վարորդի 180.48 տարբերակը վերջին անգամ փորձարկվեց... Ընդհանուր առմամբ, կրկնելու հեռանկարը. Վարորդների երեք նախորդ տարբերակների բոլոր թեստերի ամբողջական ցիկլը ինձ ընդհանրապես չի գրավել: Այնուամենայնիվ, 1280 x 960 լուծաչափը 1280 x 1024-ից պակաս է 6,3% -ով, իսկ վիդեո քարտերի կատարումը տարբեր լուծաչափերում չունի: գծային կախվածություննրանցից։ Բացի այդ, մենք ունենք նույնը բոլոր և պակաս պրոցեսորից կախված 1920 x 1200 պիքսելների համար, որոնց վրա ես առաջարկում եմ կենտրոնանալ:

Նախ, վիդեո քարտերի վարորդների փորձարկման արդյունքները երկու սինթետիկ թեստերում.

3DMark 2006 թ



3DMark 2006 թեստում կատարողականի բարձրացում չկա, երբ տեղափոխվում եք վարորդների նոր տարբերակներ: Մի փոքր բարելավում, համեմատած 177.41 տարբերակի հետ, բերվել է 178 սերիայի վարորդների կողմից, իսկ 180.48-ը առաջատար է մի փոքր պակասի պատճառով: բարձր լուծում 1280 x 960 և հավասար է մյուսներին 1920 x 1200-ին:

3DMark Vantage



180.48 դրայվերին նախորդող երեք տարբերակները հավասար են 3DMark Vantage-ում կատարողականությամբ, սակայն վերջին պաշտոնականը` 180.48-ը, ցույց է տալիս արագության մի փոքր աճ երկու լուծումներում: 1280 x 960 պիքսելների ընդհանուր միավորը չի հաշվարկվում 3DMark Vantage-ում, ուստի ես ներառել եմ միայն GPU Score-ի տվյալները:

Unigine Tropics Դեմո

Ձեր ուշադրությունն եմ հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ այսօրվա հոդվածում օգտագործվում է այս գեղեցիկ ցուցադրության նոր տարբերակը՝ 1.1: Կարգավորումներն այսպիսի տեսք ունեն (բանաձևը, AF և AA փոխված են).



Դիտարկենք արդյունքները.



Unigine Tropics-ի ցուցադրության նոր տարբերակի թեստում վարորդի 180.48 տարբերակը նաև թույլ է տալիս վիդեո քարտին մի փոքր ավելի արագ աշխատել:

Այսպիսով, երեք սինթետիկ փորձարկումներից երկուսում մենք նկատեցինք, թեև շատ փոքր, բայց դեռևս վիդեո քարտի կատարողականի աճ նոր վարորդների 180.48 տարբերակի վրա: Ինչպե՞ս կզարգանա իրավիճակը իրական խաղերում։

Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ






Առանց հակաալիզինգային և անիզոտրոպ ֆիլտրման ռեժիմում կա կատարողականի բարձրացում 177.41-ից հետո թողարկված վարորդների բոլոր երեք տարբերակներում: Վերջին դրայվերը՝ 180.48 տարբերակը, նույնպես ցույց է տալիս ռեժիմների աճ՝ լիաէկրան հակաալիզինգով և անիզոտրոպ ֆիլտրով, որը բավականին մոտ է խոստացված 18 տոկոսին:

Թշնամու տարածք. երկրաշարժի պատերազմներ







Call of Duty 4. Modern Warfare MP







Անիրական մրցաշար 3






Վերևում փորձարկված երեք խաղերում՝ Enemy Territory. Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP և Unreal Tournament 3, տարբեր վարորդների տարբերակների վրա GeForce GTX 260 վիդեո քարտի կատարողականի տարբերություն չի նկատվել (հիշեցնեմ, որ 180.48 տարբերակը մի փոքր առաջանում է 1280 x 960 լուծաչափի շնորհիվ): Թեև արդյունավետության ձեռքբերումները խոստացված էին Enemy Territory: Quake Wars և Call of Duty 4: Modern Warfare MP խաղերում, դրանք կարող են տարբեր լինել որոշ «տարբեր կոնֆիգուրացիաների» դեպքում:

Սատանան կարող է լաց լինել 4






Բայց Devil May Cry 4 խաղում արդեն ակնհայտ է վարորդի 180.48 տարբերակով կատարողականի զգալի թռիչքը: Ե՛վ ամբողջ էկրանով հակաալիզինգային և անիզոտրոպ ֆիլտրման ռեժիմով, և՛ առանց գրաֆիկական որակի բարելավման այս տեխնիկայի ռեժիմում, GeForce 180.48 դրայվերը թույլ է տալիս վիդեո քարտին ավելի բարձր ցուցադրել: միջին արագությունքան նախորդ տարբերակներում:

S.T.A.L.K.E.R.: Մաքուր երկինք



Կախված վարորդի տարբերակներից, կատարողականի նուրբ փոփոխություն կա: Հազիվ թե արժե դրան ուշադրություն դարձնել։

Crysis WARHEAD

Crysis WARHEAD խաղի կարգավորումներն այսպիսի տեսք ունեն.


Արդյունքները:






1-2 կադր վայրկյանում ավելի արագ, քան GeForce 180.48-ը Crysis WARHEAD-ում, ինչը գործնականում, իհարկե, լիովին աննկատ է խաղում:

Far Cry 2






Վարորդների տարբեր տարբերակներով վիդեո քարտի փորձարկման արդյունքները ռեժիմով, առանց գրաֆիկայի որակի բարելավման մեթոդների, որևէ հետաքրքրություն չեն ներկայացնում, բայց երբ ամբողջ էկրանով հակաալիզինգը և անիզոտրոպ ֆիլտրումը միացված են, GeForce 180.48-ը ցատկում է առաջ: Սա ամենևին էլ այն 38 տոկոսանոց աճը չէ, որ խոստացվել էր, բայց նաև հետաքրքիր է։ Բարեբախտաբար, մենք չկարողացանք պատկերի որակի տարբերություն հայտնաբերել վարորդների տարբեր տարբերակներում:

X3. Terran Conflict

Նոր X3: Terran Conflict խաղում թեստավորումն իրականացվել է հետևյալ կարգավորումներով (բանաձևը, AF և AA փոխվել են).


Թեստի արդյունքները ոչ մի անակնկալ չեն բերել.







Ձախ 4 Մահացած

Քանի որ այս նոր խաղը առաջին անգամ է փորձարկվում, ես դրա մանրամասն կարգավորումները կտամ այստեղ.


Էկրանի լուծաչափը, անիզոտրոպային զտումը և ամբողջական էկրանի հակաալիզացումը տարբերվում էին կախված թեստավորման ռեժիմից: Քանի որ խաղի շարժիչը շատ ծանր չէ ժամանակակից վիդեո քարտերի համար, MSAA8x-ն օգտագործվեց հաճախ օգտագործվող 4x լիաէկրան հակաալիզինգի փոխարեն:

Թեստն անցկացվել է «The Seven» մակարդակի «No Mersy»-ի առաջին փուլում մեծ քանակությամբպայթյուններ, արագ մահացող մահեր և այլ հետևանքներ.



Դիտարկենք արդյունքները.






Ինչպես մենք բոլորս հիշում ենք, Left 4 Dead-ի համար GeForce-ի վարորդների թողարկման նշումներում ոչ մի հիշատակում չկա կատարողականի ձեռքբերումների մասին: Ավելին, մինչև 178.24 ներառյալ վարորդների բոլոր տարբերակների թողարկման պահին խաղը դեռ շուկայում չէր: Այնուամենայնիվ, աճը բավականին նկատելի է և տեղի է ունենում քայլերով 177.xx շարքից մինչև 178.xx և հետագայում մինչև 180.xx: Պատկերի որակի փոփոխություններ չեն հայտնաբերվել ոչ միայն խաղի դինամիկայի մեջ, այլև սքրինշոթերը ուշադիր ուսումնասիրելիս։

Կորած մոլորակ. գաղութներ

Քանի որ այս խաղում փորձարկումն իրականացվել է թեստերի հիմնական բլոկի ավարտից հետո, 1280 x 960 լուծումն օգտագործվել է ոչ միայն վարորդի 180.48 տարբերակում, այլ նաև GeForce-ի երեք նախորդ տարբերակներում: Արդյունքները:






Իրոք, Lost Planet: Colonies խաղի երկու թեստային տեսարաններում վարորդների նոր տարբերակներին անցնելիս կատարողականի մի փոքր աճ կա, բայց դա չափազանց հեռու է հայտարարված 80%-ից՝ 180.48:

Գրաֆիկայի որակը և արագությունը, օգտագործելով 3DMark 2006-ը որպես օրինակ

Նախ վերապահում կանեմ, որ հոդվածի այս բաժինը նախատեսված է որպես լրացում և չի հավակնում լինել լիարժեք ուսումնասիրության։ Այստեղ ես առաջարկում եմ գնահատել GeForce GTX 260 (216SP) կատարողականի վատթարացումը սինթետիկ 3DMark 2006 փաթեթում՝ կախված գրաֆիկական որակի ռեժիմից, ինչպես նաև գնահատել որակն ինքնին: Դա անելու համար 3DMark 2006-ը երկու անգամ փորձարկվել է ութ անգամ, և GeForce վարորդի կառավարման վահանակի որակի կարգավորումները «Բարձր կատարողականությունից» «Բարձր որակ» ռեժիմի են փոխվել: Ավելին, արդեն իսկ 3DMark 2006-ում հաջորդաբար միացված էին անիզոտրոպ ֆիլտրումը և 2x, 4x և 8x աստիճանների ամբողջական էկրանի հակաալիզացման երեք մակարդակ: Հիշեցնեմ, որ 3DMark 2006-ը չի արձագանքում GeForce-ի վարորդի կառավարման վահանակի կարգավորումներից միացված հակաալիզինգին, ուստի բազմակի նմուշառման այլ տեսակներ չեն փորձարկվել: Թեստավորման համար կոնկրետ այս սինթետիկ փաթեթի ընտրությունը պայմանավորված է տվյալ շրջանակի սքրինշոթ ստեղծելու գրեթե եզակի ունակությամբ, որն անհրաժեշտ է թեստավորման համատեքստում:

Փորձարկումներն իրականացվել են GeForce վարորդի 180.48 տարբերակի միջոցով: Նախ, եկեք նայենք դիագրամին, որը ցույց է տալիս արագության փոփոխությունը կախված որակի ռեժիմից.



Ակնհայտ է, որ ուղղակիորեն վարորդում ընտրված որակի ռեժիմը բացարձակապես չի ազդում արագության վրա, քանի որ 3DMark 2006-ի միավորները փոխվում են սխալի սահմաններում այս կամ այն ​​ուղղությամբ երկու լուծումներում: Բայց անիզոտրոպ ֆիլտրումը միացնելը և, հատկապես, ամբողջ էկրանով հակաալիզինգն արդեն հանգեցնում է արագության նվազման, ինչը, սակայն, միանգամայն կանխատեսելի է։

Այժմ եկեք տեսնենք, թե ինչպես է փոխվում նկարի որակը GeForce վարորդի կառավարման վահանակի տարբեր կարգավորումներով: Դրա համար «Canyon Flight» տեսարանից 1350 շրջանակն ընտրվել է մոնիտորի առավելագույն թույլատրելիությամբ 1920 x 1200:


Բարձր կատարողականությունԿատարում


ՈրակԲարձր որակ


Մանրամասները դիտելու համար ավելի հարմար է միանգամից ներբեռնել բոլոր սքրինշոթները և միացնել դրանց միջև ինչ-որ գրաֆիկական բրաուզերում (օրինակ՝ ACDSee): Առաջին երկու սքրինշոթները «Բարձր կատարողականություն» և «Կատարողական» ռեժիմներում բոլորովին չեն տարբերվում որակով: Համենայն դեպս ես չկարողացա տարբերություններ գտնել: Չորս սքրինշոթների երկրորդ զույգը «Որակ» և «Բարձր որակ» ռեժիմներում նույնպես որակով չեն տարբերվում միմյանցից, բայց դուք կարող եք նույնացնել տարբերությունը նախորդ զույգի որակի հետ: Մասնավորապես, «Որակ» և «Բարձր որակ» կարգավորումներում պատկերը մի փոքր ավելի մուգ է, ֆոնն այնքան սպիտակ չի թվում, որքան առաջին երկու սքրինշոթներում:

Այժմ տեսնենք, թե ինչպես է փոխվում պատկերը, երբ ակտիվացվում են գրաֆիկայի որակի բարելավման տարբեր տեխնիկա, լինի դա հակաալիզինգ, թե անիզոտրոպ ֆիլտրում.


HQ + AF16xHQ + AF16x + AA2x


HQ + AF16x + AA4xHQ + AF16x + AA8x


16x մակարդակի անիզոտրոպ ֆիլտրումը միացնելը բառացիորեն փոխակերպում է պատկերը: Ծովային հրեշի մարմնի և ժայռերի վրա հյուսվածքներ են առաջանում, արագացված նավի ղեկի և կիլի տախտակները տեսանելի են դառնում, օդապարիկի մակերեսը և նրա փետրածածկը նույնպես սկսում են ավելի բնական և մանրակրկիտ տեսք ունենալ: Ընդհանուր առմամբ, կտրականապես խորհուրդ չի տրվում անջատել անիզոտրոպ ֆիլտրումը: Մնացած երեք սքրինշոթներում ամբողջ էկրանով հակաալիզինգը միացնելը աստիճանաբար բարձրացնում է պատկերի որակը առավելագույն մակարդակի: Նավի հարթեցված մալուխները և եզրերը, շարժիչի պտուտակի ուղեցույցները, գնդակի թեւերը, որոնց վրա կախված է նավը, այս ամենը բազմակի նմուշառման աշխատանքի հետևանք է։ Եթե ​​խոսենք պատկերի որակի տարբերության մասին տարբեր աստիճանի հակաալիզինգով, ապա AA2x-ի և AA4x-ի միջև դա շատ նկատելի է, բայց անցումը դեպի AA8x այնքան էլ ակնհայտ չէ:

Սկզբում ես նախատեսում էի նմանատիպ 3DMark 2006 թեստավորում անցկացնել Crysis WARHEAD նոր խաղում, սակայն այս փորձն ավարտվեց անհաջողությամբ։ Չնայած այն հանգամանքին, որ HardwareOC Crysis WARHEAD Bench կոմունալը թույլ է տալիս սքրինշոթ նկարել ցուցադրման տվյալ կադրից, սքրինշոթները մի փոքր մշուշոտ էին եզրերի շուրջ, և դրանք գրաֆիկական առումով համեմատելը բավական էր: որակ. Ես անցել եմ թեստի մեջ ներկառուցված բոլոր 13 ցուցադրությունները, բայց նկարները բոլորն էլ դուրս են եկել: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք փորձել սքրինշոթեր անել անմիջապես պահումը բեռնելուց հետո, բայց նույնիսկ այս դեպքում պատկերը ստատիկ չէր, ուստի հնարավոր չէր ճշգրիտ որակի համեմատություն կատարել: Այնուամենայնիվ, դա մեզ չխանգարեց հետևել խաղի վիդեո քարտի կատարողականի փոփոխությանը ՝ կախված որակի ռեժիմից.



Crysis WARHEAD-ում փորձարկման առանձնահատկություններից կարելի է նշել այն փաստը, որ անիզոտրոպ ֆիլտրումը չի ազդում GeForce GTX 260-ի խաղի արդեն ցածր արագության վրա, ինչպես նաև այն ռեժիմներում, որոնք օգտագործում են տարբեր աստիճանի լիաէկրան հակաալիզացում, արդյունքները գրեթե հավասար են.

Եզրակացություն

Չնայած այն հանգամանքին, որ GeForce-ի վարորդների նոր տարբերակներին աստիճանական անցման ժամանակ NVIDIA-ի կողմից խոստացված կատարողականի ձեռքբերումները չհաստատվեցին իմ պայմաններում, այսօրվա թեստավորման ընթացքում արագության աճ նկատվեց այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են World in Conflict, Devil May Cry 4, Crysis: WARHEAD (շատ փոքր աճ), Far Cry 2, Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies, ինչպես նաև 3DMark Vantage և Unigine Tropics Demo թեստային հավելվածներում: Հետևաբար, անկասկած, վիդեո քարտերի համար նոր վարորդներ տեղադրելու իմաստ կա: Բացի այդ, որոշ հին խաղերում, որոնք հայտնվում են վարորդների «թողարկման նշումներում», թեստավորում չի իրականացվել, իսկ որոշ նորերում, որոնք նշված են այնտեղ, պարզապես կատարողականությունը չափելու բավական ճշգրիտ մեթոդներ չկան: Այլ կոնֆիգուրացիաների և օպերացիոն համակարգերի դեպքում կատարողականի ձեռքբերումները կարող են տարբեր լինել ինչպես վերև, այնպես էլ ներքև: Այստեղ հարկ է հիշել, որ նոր դրայվերները նախատեսված են ոչ միայն կատարողականությունը բարելավելու համար, այլև հաճախ ուղղված են նոր խաղերի հետ աշխատելու սխալները շտկելուն, ինչը նաև փաստարկ է նոր տարբերակների տեղադրման օգտին:

Հոդվածի վերջում մի քանի խոսք փորձարկված քարտի մասին։ ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 վիդեո քարտ: Edition-ը հետաքրքիր արտադրանք է արտահայտիչ փաթեթավորմամբ, առաքման ամենաամբողջական հավաքածուով, անվանականների համեմատ ավելի բարձր հաճախականություններով և շատ արդյունավետ ու հանգիստ հովացման համակարգով: Ցավոք սրտի, վիդեո քարտի GPU-ի օվերկլոկավորման պոտենցիալը իսպառ բացակայում էր, սակայն տեսահիշողության օվերկլոկավորումը բավականին հաջող ստացվեց։ GeForce GTX 260 AMP2 գինը: Edition-ը համեմատելի է մրցակիցների արտադրանքի հետ: Հարկ է նշել, որ այս հատվածում GeForce GTX 260 վիդեո քարտերի տեսականին շուկայում բավականին ընդարձակ է, ուստի ձեզ համար հետաքրքիր մոդելի ընտրությունը դժվար չի լինի։

Այս թեմայի վերաբերյալ մեր հաջորդ հոդվածում ես նախատեսում եմ ձեզ պատմել ATI Catalyst վարորդների արագության էվոլյուցիայի մասին՝ օգտագործելով Radeon HD 4870 1024 ՄԲ վիդեո քարտի օրինակը:

P.S. Շնորհակալություն ենք հայտնում ZOTAC-ի ռուսական ներկայացուցչությանը և 3Logic ընկերությանը, ինչպես նաև անձամբ Նադեժդա Դիմովային՝ տեսաքարտը թեստավորման համար տրամադրելու համար։

Այս թեմայի վերաբերյալ այլ նյութեր


Fallout 3 և ժամանակակից վիդեո քարտեր. ակնկալիքներ և իրականություն
Էժան խաղային վիդեո քարտ ATI Radeon HD 4830
Ընտրելով վիդեո քարտ խաղերի համար. աշուն-ձմեռ 2008 թ

Սա WHQL թողարկում է Release 260 վարորդների ընտանիքից: Վարորդների այս փաթեթն աջակցում է GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 և 400 սերիայի աշխատասեղանի GPU-ներին, ինչպես նաև ION աշխատասեղանի GPU-ներին:

Նոր թողարկում 260.89-ում

Նոր GPU աջակցություն

  • Ավելացնում է աջակցություն նոր թողարկված GeForce GPU-ին:

Կատարում

  • Բարձրացնում է GeForce GTX 400 Series GPU-ների կատարումը մի քանի PC խաղերում ընդդեմ. v258.96 WHQL վարորդներ: Ստորև բերված են Windows 7-ում չափված ամենակարևոր բարելավումների օրինակներ: Արդյունքները տարբեր կլինեն՝ կախված ձեր GPU-ից և համակարգի կազմաձևից.
  • GeForce GTX 480:

      • Մինչև 10% StarCraft II-ում (2560x1600 4xAA/16xAF Ultra)
      • Մինչև 14% S.T.A.L.K.E.R.՝ Call of Pripyat (1920x1200 4xAA/16xAF)
      • Մինչև 16% S.T.A.L.K.E.R.՝ Call of Pripyat (SLI – 2560x1600 4xAA/16xAF)
      • Մինչև 6% Այլմոլորակայիններ vs. Predator (SLI – 1920x1200 noAA – Tessellation միացված)

    GeForce GTX 460:

      • Մինչև 19% StarCraft II-ում (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF Ultra)
      • Մինչև 15% Battlefield Bad Company 2-ում (SLI – 2560x1600 4xAA/16xAF)
      • Մինչև 12% S.T.A.L.K.E.R.՝ Call of Pripyat (2560x1600 noAA)
      • Մինչև 9% Այլմոլորակայիններ vs. Predator (1680x1050 4xAA/16xAF – Tessellation միացված)
      • Մինչև 7% Metro 2033-ում (1680x1050 noAA – Tessellation միացված)
      • Մինչև 11% Dirt 2-ում (SLI – 2560x1600 4xAA/16xAF)
      • Մինչև 12% Crysis:Warhead-ում (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF Gamer)
      • Մինչև 13% Far Cry 2-ում (2560x1600 4xAA/16xAF)
      • Մինչև 12% H.A.W.X (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF SSAO Շատ բարձր)
      • Մինչև 5% Just Cause 2-ում (1920x1200 4xAA/16xAF)
      • Մինչև 22% Riddick. Assault on Dark Athena-ում (1920x1200 noAA)
      • Մինչև 5% 3DMark Vantage-ում (Extreme Preset)

Blu-ray 3D

  • Աջակցում է Blu-ray 3D սկավառակների նվագարկմանը՝ ձեր GPU-ն HDMI 1.4 3D հեռուստացույցին միացնելիս: Նվագարկումը պահանջում է CyberLink, ArcSoft, Roxio կամ Corel-ի համատեղելի ծրագրային հավելված: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար, .

HD աուդիո

  • Ավելացնում է առանց կորուստների DTS-HD Master Audio և Dolby TrueHD աուդիո բիթսթրիմինգի աջակցություն GeForce GTX 460 GPU-ով* համատեղելի Blu-ray ֆիլմերի համար:
  • Ավելացնում է բարձր հստակությամբ 24-բիթ, 96 և 192 ԿՀց բազմաալիք աուդիո նմուշառման արագության աջակցություն GeForce GTX 400 Series, GT 240, GT 220 և 210 GPU-ներով համատեղելի Blu-ray ֆիլմերի համար:
  • Բարձրացնում է HD Audio-ի վարորդը 1.1.9.0 տարբերակի:

*Նշում. այս նոր հնարավորությունները միացնելու համար կարող է պահանջվել Blu-ray ֆիլմերի նվագարկչի թարմացում; Լրացուցիչ մանրամասների համար դիմեք ձեր ֆիլմերի նվագարկիչների ծրագրային ապահովման արտադրողներին: Այս գործառույթներն աջակցվում են միայն Windows 7-ում:

Տեղադրում

  • Վարորդի նոր տեղադրող՝ ընդլայնված ինտերֆեյսով և նոր Էքսպրեսև Պատվերովտեղադրման ընտրանքներ.
    • Էքսպրես – արագ և հեշտ տեղադրում մեկ սեղմումով
    • Պատվերով - հարմարեցված տեղադրում
      • Մաքուր տեղադրում կատարելու տարբերակ (ամբողջովին հեռացնում է հին դրայվերները ձեր համակարգից՝ նախքան նոր դրայվերը տեղադրելը):
      • Ընտրանք՝ ընտրելու, թե որ դրայվերի բաղադրիչները (այսինքն՝ PhysX կամ 3D Vision) տեղադրել:
    • Բարելավված տեղադրման ժամանակը բազմա-GPU համակարգիչների համար:

NVIDIA Surround

  • Թարմացված NVIDIA Surround-ի տեղադրման մոգը
    • Առաջին կարգավորումից հետո մոգը թույլ է տալիս օգտատերերին անցնել կարգավորման ցանկացած քայլի:
    • Բարելավված ցուցադրման միացման դիագրամներ և գործիքների հուշումներ:
    • Բարելավված միջերես՝ էկրանների տեղադրման և դասավորության համար:
    • Շրջանակի շտկման կարգավորումների բարելավված փորձ:
    • Ավելացնում է օգնության էջը՝ ընդգծելու համար, թե որ խաղային լուծումն ընտրել (օրինակ՝ ինչպես ընտրել շրջանակի ուղղված լուծումները)
    • PhysX-ին լրացուցիչ GPU նվիրելու կամ լրացուցիչ էկրան վարելու տարբերակ:
    • Թույլ է տալիս դիմանկարի կամ լանդշաֆտի կարգավորումը անմիջապես տեղադրման մոգից:
  • Թարմացված 3D Vision Surround և NVIDIA Surround խաղերի աջակցության ցուցակը: Խնդրում ենք այցելել աջակցվող խաղերի ամբողջական ցանկը:

NVIDIA 3D Vision

  • WHQL սերտիֆիկացված վարորդ
  • Release 260 դրայվերների դեպքում 3D Vision-ի տեղադրման գործընթացը փոխվել է: Խնդրում ենք դիտել այս գիտելիքների բազայի հոդվածը՝ փոփոխությունների վերաբերյալ լրացուցիչ տեղեկությունների համար:
  • Ֆիքսված ակնոցները կորցնում են համաժամացումը 3D Vision IR արտանետիչի հետ, ինչը կհանգեցնի ակնոցների թարթման և 3D էֆեկտի օգտագործման փորձի կորստի:
  • Ավելացնում է NVIDIA 3D Vision հոսքային աջակցություն Firefox 4 և Google Chrome վեբ բրաուզերների համար:
  • Աջակցում է Sony-ի 3D Sweep Panorama պատկերի ձևաչափին, որն ավելացվել է NVIDIA 3D Photo Viewer-ին (Sony թվային տեսախցիկները, որոնք կարող են 3D Sweep Panorama նկարներ նկարել, ներառում են NEX-5/NEX-3, Alpha a560/a580 և Cyber-shot DSC-WX5/DSC-TX9: / DSC-T99 մոդելներ):
  • Աջակցում է նոր 3D Vision Desktop LCD մոնիտորներին՝ BenQ XL2410T և NEC F23W2A
  • Աջակցություն է ավելացնում նոր 3D Vision պրոյեկտորներին՝ Sanyo PDG-DWL2500 և ViewSonic PJD6251
  • Ավելացրել է հետևյալը
    • Arcania Gothic 4
    • Fallout: New Vegas
    • Ferrari Virtual Academy 2010 (նորը՝ 260.89)
    • Ferrari վիրտուալ մրցավազք (նորը՝ 260,89)
    • ՖԻՖԱ 11
    • Formula 1 Racing
    • Final Fantasy XIV ուղենիշ
    • Գիլդիայի պատերազմներ 2
    • Քեյն և Լինչ 2 – Շան օրեր
    • Կապար և ոսկի
    • Լեգո Հարրի Փոթեր
    • Ապրիր արագության համար
    • Կորած մոլորակ 2
    • Moonbase Alpha
    • Լուրջ Սեմ HD – Երկրորդ հանդիպում
    • Shrek Forever After
    • Եզակիություն
    • Vitrua Tennis 2009 թ
    • Վիրտուա թենիս 3
  • Թարմացրեք հետևյալը
    • Civilization V – թարմացվել է v260.63-ից մինչև 3D Vision Ready վարկանիշ
    • Dead Rising 2 – թարմացվել է v260.63-ից մինչև 3D Vision Ready վարկանիշ
    • Drakensang: ՄութըԱչք – թարմացված ներխաղային համատեղելիության տեքստ
    • Mafia II – թարմացված պրոֆիլը պատշաճ կերպով 3D Vision-Rating-ի համար
    • StarCraft II – ֆիքսված պրոֆիլ՝ մանրածախ խաղի գործարկվող անվանումը ճիշտ ճանաչելու և «Լավ» 3D Vision վարկանիշին համապատասխանելու համար:
    • Super Commander – ֆիքսված HUD տարրեր
    • TRINE – նոր պրոֆիլների շտկումներ, որոնք թույլ են տալիս խաղը օգտագործելիս գնահատել «3D Vision-Ready» -ի հետ TRINE patch v1.08, հասանելի է Steam-ի միջոցով:

NVIDIA SLI

  • Ավելացնում կամ ընդլայնում է SLI պրոֆիլները հետևյալ PC խաղերի համար.
    • Հերոսների քաղաք. Going Rogue
    • Այլմոլորակայինների պարս
    • Dead Rising 2
    • Առջևի առաքելությունը զարգացավ
    • Քեյն և Լինչ 2. Շների օրեր
    • ԼԵԳՈ՝ Հարրի Փոթեր

Այլ բարելավումներ

  • Ավելացնում է OpenGL 4.1-ի աջակցություն GeForce 400 սերիայի GPU-ների համար:
  • Թարմացնում է Համակարգի ծրագրաշարը մինչև 9.10.0514 տարբերակ:
  • Բարելավում է Windows 7 օպերացիոն համակարգով աշխատող հին PC խաղերի (DirectX 7-ից DirectX 9) համար (օրինակ՝ Gothic, Gothic II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003, Independence War II - Edge of Chaos, և X2: Wolverine's Revenge):
  • «Կարգավորել մի քանի էկրաններ» էջի վրա ավելացնում է «քաշել և թողնել» ցուցադրման կազմակերպման աջակցությունը:
  • Ներառում է բազմաթիվ սխալների շտկումներ: Տե՛ս փաստաթղթերի ներդիրի թողարկման նշումները՝ այս թողարկման հիմնական սխալների շտկման մասին տեղեկությունների համար:
  • Օգտատերերն առանց ԱՄՆ-ի անգլերեն օպերացիոն համակարգերի կարող են ընտրել իրենց լեզուն և ներբեռնել միջազգային դրայվերը .

Լրացուցիչ տեղեկություններ

  • Աջակցում է նոր GPU-ով արագացված գործառույթներին:
  • Աջակցում է GPU արագացմանը՝ Adobe Flash 10.1-ով ավելի հարթ առցանց HD տեսանյութերի համար: Իմացեք ավելին:
  • Աջակցում է MotionDSP-ի տեսանյութերի կատարելագործման ծրագրաշարի նոր տարբերակը, v Բացահայտել, որն ավելացնում է HD ելքի աջակցություն: NVIDIA-ի հաճախորդները կարող են ներբեռնել vReveal-ի անվճար տարբերակը, որն աջակցում է մինչև SD ելք
    GeForce 7 սերիա.
    7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT/GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT 500, 7,6 LE, 300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nAi, Force 705 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

    GeForce 6 սերիա.
    6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS/XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 66600 LE, 6600 GS/XT 0 TurboCache, 6200SE TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 610, 610, Force 420, 610 nForce 0

Առնչվող հոդվածներ