Face noir խաղի ընթացքը. ինչպես հավաքել գլան: Face Noir - Review. Միակ բանը, որ ոչ մի բողոք չի առաջացնում, տեսարանն է, որը առատորեն ջրվում է տանելի անձրևով և լուսավորված գրեթե իրական կայծակով։

Esc – ելք ընտրացանկից, բաց թողեք տեսանյութերը:

Մկնիկի ձախ կոճակը օգտագործվում է շարժվելու, էկրանի ակտիվ կետերը ուսումնասիրելու և գույքագրումից իրերն օգտագործելու համար:

Մկնիկի աջ կոճակը մկնիկի ձախ կոճակի հետ միասին պատասխանատու է հետազոտության համար (նայել, լսել, խոսել): Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել էկրանի ցանկացած իր (օրինակ՝ մեքենա նստել կամ ամանի մեջ քաղցրավենիք վերցնել), պետք է նախ սեղմեք դրա վրա մկնիկի աջ կոճակով (կհայտնվի «փոխանցման» կուրսորը), այնուհետև. մկնիկի ձախ կոճակով: Եթե ​​ցանկանում եք խոսել որևէ կերպարի հետ, սեղմեք նրա վրա մկնիկի աջ և ձախ կոճակներով:

Գույքագրումը հավաքվում է սեղմելով տիեզերական սանդղակը կամ պտտելով մկնիկի անիվը: Ապրանքը ձեր գույքագրումից հեռացնելու համար ընտրեք այն՝ ոլորելով մկնիկի անիվը կամ մատնացույց անելով մկնիկի օգնությամբ: Այնուհետև մկնիկը տեղափոխեք առարկայի վրա և հերթով սեղմեք մկնիկի աջ և ձախ կոճակները: Կերպարը ձեռքը կվերցնի այս իրը: Տարրից օգտվելու համար հարկավոր է սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը:

Էկրանի ակտիվ կետերը կարելի է ընդգծել՝ սեղմելով F1 ստեղնը:

Խաղն ունի բազմաթիվ առաջադրանքներ՝ կապված ֆիզիկայի օգտագործման հետ (օրինակ՝ բացել դուռը, միացնել անջատիչը, օգտագործել հիմնական բանալի): Այստեղ դուք պետք է սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կամ աջ կոճակը՝ միաժամանակ մկնիկը շարժելով էկրանին նշված ուղղությամբ:

Արագ շարժում - կրկնակի սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակի վրա:

Անհնար է մեռնել խաղի մեջ, խաղը կվերադառնա ավտոմատ պահուստի մինչև կրիտիկական կետը:

Գլուխ առաջին

Ձեր կերպարի անունը Ջեք դել Ներոն է, գործողությունները տեղի են ունենում 20-րդ դարի 30-ական թվականներին Նյու Յորքում:

Մի այցելու գալիս է մասնավոր դետեկտիվ դել Ներոյի մոտ և խնդրում նրան գտնել իր խորթ դստերը՝ Սյուզան Ուեբեր անունով, որը տարված է կինոյով։ Անձրևոտ երեկոյան դուք կանգնում եք Հարլեմի կենտրոնում և նայում եք կինոդահլիճի կողպված դռներին: Մոտակայքում կա հյուրանոց, որտեղ ենթադրաբար բնակվում է աղջիկը։ Հյուրանոց գնալուց առաջ ձախ սեղմեք կինոթատրոնի պաստառի վրա (ժամ առաջատար դերինչ-որ ֆիլմ - Վիվիեն Լեյ):

Ուշադրություն. Խաղում կան բազմաթիվ պաստառներ, թերթեր և այլն, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն, որպեսզի ակտիվացվեն ձգանները, որոնք թույլ են տալիս առաջ գնալ: Հետևաբար, կարդացեք և ուսումնասիրեք ձեր հանդիպած բոլոր պաստառներն ու թղթի կտորները:

Գնացեք հյուրանոց: Աջ սեղմեք ընդունարանի աշխատակցի վրա և ներկայացեք որպես մասնավոր դետեկտիվ: Ընդունարանի աշխատակիցը կհրաժարվի հյուրերի մասին որևէ տեղեկություն տալ, այնպես որ ավարտեք զրույցը: Օգտագործեք Spacebar-ը ձեր գույքագրումը բացելու և գումար ընտրելու համար: Մկնիկը դրեք փողի վրա, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը, այնուհետև մկնիկի ձախ կոճակը: Սեղմեք ընդունարանի վրա մկնիկի ձախ կոճակը. դել Ներոն նրան գումար կտա:

Ցավոք, հյուրանոցում Վեբեր անունով ոչ ոք գրանցված չէ։ Երրորդ անգամ խոսեք ընդունարանի աշխատակցի հետ և ընտրեք տողը. «Ես մեկ հարց ունեմ...» Ջեքի մտքերը կհայտնվեն էկրանին: Պետք է ընտրել երկու միտք և կառուցել տրամաբանական շղթա։ Սեղմեք «Սյուզանի կիրքը» և «Հյուրանոցի հյուրերը»: Արդյունքում Ջեքը կիմանա, թե որ սենյակում է բնակվել Սյուզանը (գրանցված Լի ազգանունով)։

Բարձրացեք աստիճաններով դեպի 313 սենյակ: Աջ սեղմեք դռան վրա և լսեք Սյուզանի և նրա ընկերոջ խոսակցությունը: Ջեքը որոշում է լուսանկարվել։ Դա անելու համար ուշադրություն դարձրեք կողքի սենյակի կողքին գտնվող շագանակագույն սարքին (հատակին մոտ գտնվող պատին): Հետևեք էկրանի հրահանգներին և դուռը բացելու համար օգտագործեք մկնիկի երկու կոճակ: Այնուհետև միացրեք 313 համարի կառավարումը առավելագույնի: Դուրս եկեք և գնացեք հյուրանոցի և կինոթատրոնի միջև ընկած ծառուղի: Սյուզանը կբացի պատուհանը և կբողոքի սենյակի ցրտից։

Դուք պետք է բացեք դարպասը դեպի բակ: Հանեք հիմնական բանալիները և օգտագործեք դրանք դարպասի վրա: Այս պարզ ամրոցի միջոցով սովորեք, թե ինչպես օգտագործել հիմնական ստեղները (խաղում կան մի քանի նմանատիպ առաջադրանքներ): Ձախ գլխավոր բանալին աշխատում է, աջը՝ անշարժ։ Բոլոր կողպեքները բացվում են նույն սկզբունքով (աջ՝ մինչև կտտացնելը, ձախը՝ մինչև սեղմելը, աջը՝ մինչև կտտացնելը և այլն)։ Դուք պետք է մկնիկը տեղափոխեք աջ և ձախ հորիզոնական, ոչ թե շրջանաձև:

Նախ, ձախ սեղմեք գլխավոր ստեղնի վրա և պահելով այն, տեղափոխեք մկնիկը դեպի աջ, մինչև այն սեղմվի: Այնուհետև, առանց սեղմված մկնիկի ձախ կոճակը բաց թողնելու, կամաց-կամաց տեղափոխեք ջոկատը դեպի ձախ, մինչև այն սեղմի: Վերջապես, ընտրիչը տեղափոխեք աջ, մինչև այն սեղմվի: Այստեղ մոտավոր դրույթներընտրում է, երբ սեղմում եք լսում:

Բակում դիմացի տան պատից վերցրեք ձողը և դրեք ձախ հեղեղատարի վրա։ Ձախ սեղմեք ազատ կանգնած աղբի տարայի վրա, որպեսզի Ջեքը տեսնի դրա վրա գտնվող անիվները: Այնուհետև աջ սեղմեք կոնտեյների վրա: Երբ նա գլորվում է աստիճանների տակ, նորից աջ սեղմեք տարայի վրա։ Ջեկը կբարձրանա պատշգամբ: Հանեք տեսախցիկը և օգտագործեք այն բաց պատուհանի վրա: Տեղափոխեք ձեր մկնիկը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչպես են զույգը համբուրվում և լուսանկարվում: Իջեք բակ և գնացեք կինոթատրոն:

Ջեքի մեքենան կայանված է մայթին, սեղմեք դրա վրա մկնիկի աջ և ձախ կոճակներով։ Ջեքը կիմանա, որ իր բենզինը վերջացել է։ Գնացեք հյուրանոց և խնդրեք ընդունարանի աշխատակցին զանգահարել:

Պարզվում է, որ հեռախոսը խափանված է, իսկ անջատիչը դրսում է։ Վերցրեք կոնֆետը ամանից վաճառասեղանի աջ կողմում և դուրս եկեք։ Հյուրանոցի պատին դուք կգտնեք ցուցանակ: Մեծացնել մկնիկի ձախ կոճակով - մալուխը կտրված է: Բացեք ձեր գույքագրումը, ընտրեք կոնֆետը և օգտագործեք այն մալուխի վրա: Ելք խոշորացման ռեժիմից՝ փոքր կարմիր սլաք էկրանի ներքևում: Վերադարձեք ընդունարանի մոտ և տաքսի խնդրեք։

Ջեքը կգնա Red Tulip բար՝ մի քանի խմիչք խմելու և տեսախցիկը կտա իր ընկեր Գրետային։ Բարում Ջեքին անմիջապես կմոտենա Սմայլի անունով տեղացի սովորական բնակիչը: Խոսիր նրա հետ, հետո խոսիր Գրետայի հետ։ Նա տրամադրություն չունի և մի կում վիսկիի դիմաց տեսախցիկ է պահանջում։ Դուրս եկեք, հանեք տեսախցիկը և օգտագործեք այն տների միջև ընկած մութ նրբանցքում։ Ջեքը կհանի ժապավենը: Տեսախցիկը տվեք Գրետային։ Նա կրկին չի ցանկանա վարկի տակ դնել:

Այժմ դուք պետք է ուղարկեք Սմայլին և միացրեք գեղեցիկ երաժշտություն Գրետայի համար: Ռադիոն պատուհանի ձախ կողմում է։ Սեղմեք դրա վրա մկնիկի աջ և ձախ կոճակներով: Միացրեք ռադիոն («Միացված»), մոդուլյացիան դրեք «FM», իսկ հաճախականությունը՝ 115: Սմայլին դուրս հանելու համար նայեք սեղանին դրված թերթին և կարդացեք հեռախոսագծերի վատ աշխատանքի մասին: Հետո խոսիր Սմայլիի հետ և իմացիր, թե ինչ է նա անում այստեղ (սպասում է զանգի): Ասա նրան, որ ժամանակն է, որ նա անհետանա: Ջեքի մտքերը կհայտնվեն էկրանին, դուք պետք է սեղմեք «Հորդառատ անձրև» և «Սմայլի սպասում»: Սրանից հետո Սմայլին կհեռանա։

Խոսեք Գրետայի հետ բարում բիզնեսի մասին և պարզեք, որ նա նախկինում պարուհի է եղել: Գնացեք դռան մոտ գտնվող պաստառի մոտ, ուսումնասիրեք այն և սեղմեք Գրետայի անվան վրա («Գրետա Ռիդ»): Նորից խոսեք աղջկա հետ խմելու մասին՝ նշելով «Թռչող հոլանդուհին»: Ջեքը թակում է բաժակը, հետո մեկ այլ...

Նախաբան

Ինքնաթիռը դուրս է գալիս գոմից, և Ջեքն ու Գրետան դուրս են թռել կողային դռնից։ Ջեքը խստորեն խրախուսում է Գրետային արագ գնալ դեպի մեքենան և պատրաստել այն: Նա ինքը կհետևի ինքնաթիռին, բայց շուտով կկանգնեցվի և կսպանվի։

24 ժամից էլ քիչ առաջ: Մասնավոր հետախույզ Ջեքը նոր աշխատանք է ստանում Հարվի Ուեբերից՝ «Վեբեր» ընկերության սեփականատեր Մարչմոնտում գտնվող սպանդանոցից: Նրա խնդիրն է գտնել ու փոխզիջման գնալ Ուեբերի խորթ դստերը։ Քսանամյա Սյուզան Ուեբերը, ով դեռ չի հասել չափահաս, գտնվում է նրա խնամքի տակ։ Դերասանուհի դառնալու ցանկությունը նրան հանգեցրել է այն մտքին, որ ժամանակն է թողնել խորթ հորը և մեկնել անվճար ճանապարհորդության։ Միևնույն ժամանակ, ոչ ոք չէր կարող խանգարել նրան վատնել Վեբերի դժվարությամբ վաստակած գումարները:

Հարլեմ. «Վերջին երկինք» հյուրանոց

Ըստ լուրերի՝ այստեղ տեսել են մեծ դրամապանակով մի շիկահեր կնոջ։ Մենք ցույց ենք տալիս դուռը ճիշտ շենքի նշանի տակ: Նա կդառնա կարմիր, ինչը նշանակում է, որ մենք կարող ենք տեղափոխվել այլ վայր: Հյուրանոցի սեփականատիրոջ հետ շփվում ենք ընդունարանում։ Տեղեկացնում ենք, որ մենք մասնավոր հետախույզ ենք։ Խոսակցությունն ավարտում ենք, գույքագրումից գումար հանում ու տալիս զրուցակցին։ Մենք նորից խոսում ենք նրա հետ, բայց կոնկրետ ոչինչ չենք պարզում։ Եկեք նորից փորձենք մեր բախտը, հայտնվեց «Մի հարց էլ ունեմ...» տողը. Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող սլաքին, միացրեք «Սյուզանի կիրքը» և «Հյուրանոցի հյուրերը»: Մենք կոնֆետ ենք ընտրում վաճառասեղանի տակ դրված ափսեից: Բարձրանում ենք երրորդ հարկ, գնում 313 սենյակ և, փոխելով սլաքի ձևը, սեղմում ենք դռան վրա։ Ձախ կողմի երկրորդ նկարի տակ կառավարող սարք է։ Մենք բացում ենք դրա կափարիչը՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը և արագ և հաճախ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը։ Շարունակեք պահել մկնիկի ձախ կոճակը և կուրսորը տեղափոխեք աջ: Ձախ անջատիչը դրեք MAX նշանի վրա:

Դուրս ենք գալիս և շրջվում դեպի ծառուղի։ Մենք օգտագործում ենք դարպասի վրա գտնվող գույքագրման հիմնական բանալիների հավաքածու: Դիտում փոքր հրահանգներ, եկեք սկսենք կոտրել. Դանդաղ պտտեք ընտրիչը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Յուրաքանչյուր սեղմումից հետո մենք փոխում ենք պտտման ուղղությունը, մինչև չկոտրենք դարպասը: Մենք ընտրում ենք մետաղյա ձող և տեղադրում այն ​​կոյուղու վանդակաճաղի մեջ, որը գտնվում է հրդեհաշիջման կողքին: Մենք հրում ենք աղբի տարան և բարձրանում այն: Տեսախցիկը օգտագործում ենք հարևան շենքի բաց պատուհանի գույքագրումից։ Ոսպնյակը ուղղում ենք դեպի «աղավնիները» և լուսանկարում համբույրը։

Մետաղական ձող և աղբարկղ։

Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող աստիճաններին և իջեք ներքև: Դուրս գալով նրբանցքից՝ օգտագործում ենք ճանապարհի մոտ կայանված մեքենան։ Մի մետր էլ չենք կարողանում վարել, քանի որ վառելիքը քիչ է։ Մենք գնում ենք հյուրանոց և տիրոջը հարցնում հեռախոսի մասին։ Արդեն մի քանի շաբաթ է, ինչ հեռախոսում զանգի ազդանշան չկա: Մենք դուրս ենք գալիս և ստուգում ենք վահանը անկյունում: Օգտագործեք կոնֆետը պաշարից կոտրված մալուխի վրա: Ընդունարանի աշխատակցին հայտնում ենք, որ հեռախոսը կրկին աշխատում է։

Էսսեքս փողոց. Բար «Red Tulip»

Մենք ներս ենք մտնում և գնում դեպի միակ հաճախորդը՝ Սմայլին: Նրա հետ խոսելուց հետո մենք Գրետային կխնդրենք խմել: Դուրս ենք գալիս, գույքագրումից հանում տեսախցիկը և օգտագործում մութ նրբանցքում։ Մենք վերադառնում ենք Գրետայի մոտ և տալիս նրան սարքը։ Նրան մի փոքր հարցաքննելուց հետո մենք ուսումնասիրում ենք սեղանին դրված թերթը։ Սեղմում ենք բոլոր վերնագրերի վրա, որից հետո զրուցում ենք Սմայլիի հետ՝ ընտրելով «Սմայլի, ավելի լավ է գնա այստեղից...» տողը։ Մենք համատեղում ենք «Սմայլիի սպասում» և «Հորդառատ անձրև» արտահայտությունները: Գրետայի հետ մենակ մնալով՝ մենք ռադիոն լարում ենք ձախ կողմում։ Մենք առաջին անջատիչը դրեցինք FM տիրույթի վրա, երկրորդը՝ 115 հաճախականության, իսկ երրորդը՝ ON ռեժիմի: Գրետայի հետ երկխոսության մեջ ընտրեք «Ուրեմն դու մի ժամանակ պարող էիր» տողը: Փոխում ենք խոսակցության թեման և խմիչք խնդրում։

Ջեքի գրասենյակ

Հեռախոսազանգին պատասխանելուց հետո մթության մեջ մենք զգում ենք անջատիչը (հեշտ է որոշել ակնարկի օգնությամբ՝ հարցական նշան գույքագրման աջ կողմում), որը գտնվում է մոտավորապես էկրանի վերին ձախ քառորդում: Կտտացրեք մահճակալին և անցեք դրա հետևում գտնվող դռնով: Մենք զննում ենք տուփը համակցված կողպեքով սեղանի եզրին մոտ: Մուտքագրում ենք կոդը՝ 8172։ Ատրճանակը հանելով՝ դիմացի պատի վերին դարակից վերցնում ենք նաև դրա համար նախատեսված պարկուճները։ Ինքնաբերաբար լիցքավորելով ատրճանակը, մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և վերցնում գրությունը դռան տակ: Արդեն երրորդ անգամ բնակարանի տերը բավական բարեկիրթ կերպով խնդրում է վճարել վարձը։

Դուրս ենք գալիս, դուրս ենք գալիս ծառուղուց և զրուցում ավտոկայանատեղի տաքսու վարորդի հետ։ Ստանալով ծառայությունից հրաժարում, մենք վերադառնում ենք գրասենյակ և օգտագործում հեռախոսը սեղանի վրա։ Խնդրում ենք կապ հաստատել տաքսի ընկերության հետ։ Դիսպետչերի հետ խոսելուց հետո դուրս ենք գալիս և տաքսու վարորդին հայտնում նոր տեղեկություն։ Այնուհետև ընտրեք կապույտ կրկնօրինակը, միացրեք «Կորած տաքսիստը» և «Տաքսիստը, ով խուսափում էր»:

Docks Մելվիլ

Մենք գնում ենք դեպի աջ և շենքի անկյունում գտնվող հեռախոսը զննում ենք։ Մենք տակը թարմ արյուն ենք գտնում։ Մենք օգտվում ենք հեռախոսից, բայց կտրված լարերը թույլ չեն տա զանգել։ Մենք մտնում ենք նավահանգիստ՝ մատնացույց անելով STOP նշանի աջ կողմում գտնվող մութ հատվածը: Մենք օգտագործում ենք վահան, որը կախված է աջ կողմում գտնվող պատի լուսավորված հատվածից: Բացում ենք կափարիչը, ներսից վերցնում ենք լապտերը և քաշում լծակը։ Մենք հետ ենք գնում, վերցնում ենք ձախ կողմի խողովակի կտորը և թաթախում հեռախոսի կողքին գտնվող խեժի մեջ։

Տուփ մի կտոր խողովակով, ֆիքսված հեռախոսով և ռեզինով տարա։

Արկղերի կողքին, աջ կողմի գրեթե ծայրին ընկած է մետաղյա ձող: Վրան օգտագործում ենք արդյունահանված խեժը։ Ձողով մենք ձգում ենք բոյը ջրի մեջ: Հեռացրեք մարտկոցները՝ սեղմելով դրա վրա: Մենք մտնում ենք նավահանգիստ և լուսավորում ենք մութ տարածքը:

Առանց վարանելու մենք պատասխանում ենք լեյտենանտ Մելոունի հարցերին՝ ընտրելով տողեր՝ երկրորդ – երկրորդ – երրորդ – չորրորդ – երրորդ – չորրորդ – երկրորդ – երրորդ – առաջին – երկրորդ երեք անգամ անընդմեջ: Մենք փորձում ենք բացել խորդանոցը դռան ձախ կողմում։ Զրույցից հետո մենք նորից շփվում ենք նրա հետ և հանում փաթեթը մեր իրերով։ Գերությունից դուրս ենք գալիս ու առաջին հերթին շփվում աջ կողմի հերթապահի հետ։ Հարցնում ենք, թե ով է վճարել մեր գրավը։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դիտում Մելոնի և Վիկտորիա Դիասի վեճը: Եկեք հերթով խոսենք նրանց հետ, ապա Վիկտորիայի հետ զրույցը շարունակենք նրա աշխատասենյակում։ Ամեն ինչի մասին մանրամասն հարցնելուց հետո դուրս ենք գալիս գրասենյակից, իջնում ​​ներքև և զրուցում ձախ կողմում նստած Չոնի հետ։ Վերադառնալով գրասենյակ՝ Վիկտորյայից տեղեկանում ենք տաքսու վարորդի մասին։ Մենք վերադառնում ենք նրա մոտ, ընտրում ենք կապույտ գիծը, միավորում ենք «Չոն չի ուզում խոսել» և «Չոն, ծեր ողբող»:

Մենք տեղեկացնում ենք հերթապահին, որ ցանկանում ենք զրուցել Մելոնի հետ։ Հենց որ նա դուրս գա տեսադաշտից, շփվեք ձախ կողմում գտնվող ընդունարանի հետ: Ցանկում կտտացրեք ներքևից երրորդ տողի վրա (RP 834 CI): Մենք վերադարձող հերթապահին ասում ենք, որ մտափոխվել ենք Մելոնի հետ հանդիպման մասին։ Մոտենում ենք Չոնին, մոտակայքում պատից հուշատախտակ է կախված։ Մենք սեղմում ենք բոլոր անունների վրա, բարձրանում ենք վերև և զննում ենք հետին պլանում կախված մեկ այլ տախտակ, որը ցույց է տալիս ոստիկանների անունները և նրանց ռադիոհաճախականությունները։ Մենք հերթապահին հարցնում ենք առգրավված տաքսիի մասին և տալիս ձեր բոլոր հարցերը։ Բարձրանալով վերև՝ ձախ դարակից վերցնում ենք անհրաժեշտ ձևը՝ B26, ստորագրությունը՝ Փոլ Սանդերս: Լրացված ձևաթուղթը տալիս ենք հերթապահին։ Մենք էլ ստիպված կլինենք վճարել տասը դոլարով։ Մենք Չոնին ասում ենք բարի լուրը:

Docks Մելվիլ

Նավամատույցների մուտքի մոտ ոստիկան կա։ Մեքենայի վրա մենք օգտագործում ենք հիմնական բանալիների հավաքածու: Ինչպես հիշում ենք, դուք պետք է դանդաղ պտտեք հիմնական ստեղնը, մինչև չլսեք բնորոշ սեղմում, այնուհետև փոխեք պտտման ուղղությունը: Ռադիոյում մենք հաճախականությունը սահմանել ենք 376 ՄՀց, օգտագործել նախ աջը, ապա ձախ անջատիչը։ Մենք խնդրում ենք սպային վերադառնալ կայարան և ընտրել կապույտ կրկնօրինակը: Մենք միացնում ենք «Police Walkie Talkie»-ն և «Police Indifference»-ը: Ի վերջո, մենք հեշտությամբ կարող ենք գնալ դեպի նավամատույց: Բացեք վահանի կափարիչը և փոխեք լծակի դիրքը:

Դուրս ցցված մետաղի կտոր։

Մենք շարժվում ենք կենտրոնական արկղերի հետևում, երբ ոստիկանը հեռանում է դրանցից։ Հիմա գլխավորը չշտապելն ու սինխրոնիկության սպասելն է՝ առաջին ոստիկանը պետք է մոտենա ջրին, իսկ երկրորդը, ընդհակառակը, պետք է հեռանա ջրից։ Մենք արագ գաղտագողի հասնում ենք արկղերի հաջորդ խումբը և, երբ ոստիկանը գնում է ջուրը, մենք առաջ ենք գնում։ Անմիջապես թեքվում ենք աջ դեպի նավամատույց և գտնում Շոնի դին։ Վերցնում ենք դդորներից մեկը, հետ ենք գնում և գնում դեպի հաջորդ շրջադարձը: Եկեք նայենք տուփի մեջ և հանենք մետաղալարը տիկնիկից: Մենք վերադառնում ենք Շոնին և մետաղալարով հեռացնում «Հավատ» մակագրությամբ տախտակների միջև խրված մետաղի մի կտոր։ Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ գտանք տիկնիկը:

Մենք փոխազդում ենք նավաշինարանի դռան հետ և գտնված մետաղի կտորը տեղադրում ենք կենտրոնական կառուցվածքի մեջ։ Մենք ուսումնասիրում ենք Շոնի դորդը գույքագրում, միացնում ենք «Շոնի թալիսմանը» և «Հետևիր Տիրոջը»: Մենք օգտագործում ենք դորդը ջրի վրա, որից հետո զննում ենք արկղերը, որտեղ գտնում ենք մի աղջկա։ Մենք դուրս ենք գալիս դրսում և նորից զննում տիկնիկով տուփը: Մենք այն հավաքում ենք մասերով, ըստ գծագրի։ Բոլոր մասերը կարելի է պտտել՝ միաժամանակ սեղմելով մկնիկի ձախ և աջ կոճակները: Պատրաստի նմուշը մետաղալարով ամրացնում ենք գույքագրումից։ Մենք տիկնիկը հասցնում ենք աղջկան՝ սեղմելով նավաշինարանի ներսում գտնվող տուփերի վրա (ցուցիչը պետք է լինի այն ձևով, որով անցնում է մեկ այլ վայր):

Մենք շփվում ենք հարթակի եզրին գտնվող կարմիր կոնտեյների հետ և վերցնում ռադիոխողովակը: Աջ կողմում՝ կոտրված կամրջի կողքին, երկու ուղղահայաց կառավարման վահանակներ են։ Մենք կտտացնում ենք առաջինի վրա և, ոչինչ չհասնելով, օգտագործում ենք լապտերը երկրորդի գույքագրումից: Մենք պտտում ենք չորս ընկույզները բանալիներով և անցնում ենք ապահովիչների տեղադրմանը: Կան երկու տեսակ՝ մեծ և փոքր։ Մենք դասավորում ենք դրանք ճիշտ հերթականությամբ, սկսած սենսորից.

Կարմիր գիծ՝ փոքր – մեծ – փոքր
- Կանաչ գիծ՝ փոքր – փոքր – մեծ
- Դեղին գիծ՝ մեծ – փոքր – փոքր

Մենք փոխազդում ենք կառավարման վահանակի հետ և ըստ նկարի խաչմերուկ ենք կառուցում։ Սեղմեք մոտակա մասի վրա և անցեք մյուս կողմը: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ և զննում ենք տակառների կողքին ընկած նավակները։ Մենք թուլացնում ենք եղունգները, դրանցից մեկը կարելի է հեռացնել։ Մենք օգտագործում ենք այս մեխը դռան դիմացի տակառի վրա և դուրս ենք գալիս նավաշինարանից։

Ճիշտ դասավորված տիկնիկների մասեր.

Բար «Red Tulip»

Մենք մի քանի անգամ թակում ենք բարի դուռը և զրուցում Գրետայի հետ։

Docks Մելվիլ

Մենք գնում ենք աջ և զրուցում կապիտանի հետ։ Մենք նրան ներկայացնում ենք փաստաթղթերը, զննում ենք իր գույքագրման անձեռոցիկը և ասում նավի անունը՝ Sainte-Marie:

Էսսեքս փողոց

Արթնանալով՝ դուրս ենք գալիս բարից, դառնում մութ ծառուղի և հայտնվում հենց մեր տան մոտ։ Ներս մտնելով՝ հանդիպում ենք Սլովանսկիին։ Զրույցից հետո նրան տալիս ենք բնակարանի համար սահմանված վարձավճարը։ Սլովանսկին մի փոքր հարցաքննելուց հետո մենք գնում ենք մեր սենյակ և բացում ենք մահճակալը՝ սեղմելով դռան կողքի պահարանի վրա։

Docks Մելվիլ

Մենք նախկինում եղել ենք այստեղ, ուստի անմիջապես գնում ենք նավաշինարան, շփվում ենք դռան հետ և որոշակի ջանքեր գործադրելով՝ հանում ենք դաշույնի տեսք ունեցող մետաղի մի կտոր։ Մենք այն օգտագործում ենք կողպեքի վրա և ներս ենք մտնում:

Էսսեքս փողոց

Դուրս ենք գալիս գրասենյակից և ուսումնասիրում սեղանին դրված թերթի վերնագրերը։ Մենք հասնում ենք բար, որտեղ զրուցում ենք Գրետայի հետ: Մենք վերադառնում ենք տուն, կարդում ենք ընդունելության ժամանակ Սլովանսկու թողած գրությունը. Մենք բարձրանում ենք վերջին հարկ, քայլում ենք կենտրոնական միջանցքով և փորձում զրուցել ընդունարանի աշխատակցի հետ։ Մենք վերադառնում ենք աստիճաններին, շփվում ենք ջեռուցման մարտկոցի աջ կողմում գտնվող խողովակի հետ: Սլովանսկին շեղված է, ինչը նշանակում է, որ մենք կարող ենք նրան տալ մեզ հետաքրքրող բոլոր հարցերը։ Երկխոսության ընթացքում ընտրեք կապույտ կրկնօրինակը, միացրեք «Inspector Ballard» և «Killer with a Scar»:

Մենք դուրս ենք գալիս և գնում վերևի ճանապարհով։ Մենք շփվում ենք Չոնի հետ և խնդրում, որ մեզ տանի ոստիկանության բաժին։

Ոստիկանության գլխավոր վարչություն

Ներս մտնելով՝ բարձրանում ենք վերև և թակում Վիկտորիայի գրասենյակի դուռը։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և հերթապահին հարցնում սերժանտ Դիասի մասին։ Մենք գնում ենք Մալոնի մոտ (դուռը աստիճանների և ընդունարանի միջև) և հարցեր ենք տալիս նրան։ Մենք վերադառնում ենք տաքսու վարորդի մոտ և խնդրում նրան տանել Էսսեքս փողոց։ Մենք հասնում ենք գրասենյակ, աջ կողմի վանդակից հանում ենք գրացուցակը և ձախ ցուցակում սեղմում ենք «M», իսկ աջ ցուցակում՝ «Moore, Violetta»: Մենք օգտագործում ենք սեղանի վրա դրված հեռախոսը, խնդրում ենք միանալ համարին և ընտրել «Վիոլետա Մուր»: Բոլոր հարցերը տալով՝ տաքսիով գնում ենք ոստիկանության բաժին։

Անցնելով.

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և փորձում բացել դուռը։ Վերադառնալով վերև՝ հերթապահին հարցնում ենք՝ ինչպես մտնել արխիվ։ Մենք բարձրանում ենք վերև և, օգտագործելով գույքագրման հիմնական բանալիները, կոտրում ենք Վիկտորիայի գրասենյակի դուռը: Մենք օգտագործում ենք լապտերը սեղանի տակ գտնվող պահարանի վրա: Գույները դնում ենք ձախից աջ՝ կանաչ – սպիտակ – կարմիր։ Կտտացրեք գրքույկի վրա և վերցրեք մուտքի քարտը դրա տակ: Մենք իջնում ​​ենք արխիվ և քարտը տեղադրում ենք դռան ձախ կողմում գտնվող ընթերցողի մեջ: Ներս մտնելուց հետո մենք փոխազդում ենք պատի եզրին գտնվող որոնման սարքի հետ: Մուտքագրեք «Սամուել» անունը, սահիչը տեղափոխեք աջ կողմ և մուտքագրեք «Կտրիչ» ազգանունը: Ստանալով համարը՝ մենք անցնում ենք հակառակ տող 612։ Մենք ուսումնասիրում ենք յուրաքանչյուր էջ՝ սեղմելով թղթապանակի եզրին։ Մենք մուտքագրում ենք որոնման սարք՝ անուն – «Պատրիկ», ազգանուն՝ «Օլսեն»: Մենք տեղափոխվում ենք հարակից 608-րդ շարք: Մենք նայում ենք բոլոր էջերը նույն կերպ, այնուհետև շփվում ենք արխիվի ծայրամասում գտնվող կենտրոնական դարակի հետ: Ընտրում ենք՝ 1933 - նոյեմբեր - 05։ Կարդում ենք բոլոր վերնագրերը, դուրս ենք գալիս և տաքսի ենք նստում քաղաքային թանգարան։

Face Noir

Ուղեցույցը գրված է Գերմանական տարբերակխաղեր

Վերահսկողություն

Խաղը վերահսկվում է մկնիկի օգնությամբ: Նիշը տեղափոխելու համար օգտագործեք մկնիկի ձախ կոճակը: Երբ մկնիկը սավառնում եք օբյեկտի վրա, հայտնվում է գործողության պատկերակ: Երբ մկնիկի վրա աջ սեղմում եք, գործողությունները փոխվում են: Հետևյալ գործողությունները մատչելի են.

Պատկերակ " Աչք» - օբյեկտների զննում

Պատկերակ " հանդերձում«- գործողություն օբյեկտի հետ

Պատկերակ " Ձեռք- վերցրեք մի առարկա

Պատկերակ " Դեմք» - խոսեք կերպարի հետ

Պատկերակ " Ականջ- Լսիր

Խաղը պարունակում է ֆիզիկայի տարրեր, այսինքն՝ ենթադրվում է ֆիզիկական ազդեցություն առարկաների վրա, հետևաբար նման պահերը մանրամասն նկարագրված են զբոսաշրջության մեջ: Գույքագրումը բացվում է « Տիեզերք» (Տիեզերք) կամ ոլորել մկնիկի անիվը: Գույքագրման իրերը վերևից ներքև գտնվում են էկրանի ձախ կողմում: Ապրանքը վերցնելու համար անհրաժեշտ է ընտրել այն գույքագրման մեջ, մկնիկի կուրսորը պահել ձեռքի տակ գտնվող ապրանքի վրա և աջ սեղմելով՝ սահմանել փոխանցումատուփի պատկերակը, այնուհետև մկնիկի կուրսորը սեղմել ապրանքի վրա: Երբ տարրը ճիշտ է օգտագործվում իր նշանակման վայրում, մկնիկի կուրսորը կարմիր է դառնում: Ակտիվ մուտքերն ու ելքերը նշված են կարմիր սլաքներով: Ակտիվ օբյեկտները նշելու համար օգտագործեք « Ֆ1 « Խաղում շատ ակտիվ տարրեր կան, բայց քայլարշավում նշվում են միայն այն իրերը, որոնք ազդում են հատվածի առաջընթացի վրա: Դուրս եկեք հիմնական ընտրացանկից՝ սեղմելով « Էսք« մեկը տարբերակիչ հատկանիշներԽաղը պետք է համատեղի դետեկտիվի մտքերը: Մտքերի պատուհանը ավտոմատ կերպով բացվում է խաղի որոշակի կետերում, և մեզ տրվում է մտքերի ընտրություն՝ առանցքային պահերով: Մտքերի անցման մեջ առաջընթացի պես մտքերը շատանում են, և դրանք չեն տեղավորվում էկրանին. չհամապատասխանող մտքերը դիտելու համար հարկավոր է մկնիկի կուրսորը տեղափոխել էկրանի ծայրերը, որից հետո պատուհանը շարժվում է. Դուք պետք է խաղաք երկու կերպարների համար, որոնց միջև անցումը տեղի է ունենում ինքնաբերաբար: Իմ դեպքում պահումների գտնվելու վայրը թղթապանակի գրացուցակն էր, որտեղ ես ներբեռնել եմ որոնումը, մասնավորապես. C:\Users\Your name\Save Games\Face Noir.

Քվեստը խիստ գծային է և առանց որևէ գործողություն ձեռնարկելու, դուք չեք կարողանա առաջ գնալ հատվածում. զգույշ եղեք:

Հյուրանոց «Վերջինդրախտ»

Խաղացեք որպես Ջեկ Դել Ներոն

Ներածական տեսանյութը դիտելուց հետո մենք՝ մասնավոր հետախույզ Ջեք Դել Ներոյի դերում, հայտնվում ենք վերջին դրախտ հյուրանոցի դիմացի փողոցում։ Այստեղ էր, որ վերջին անգամ տեսել են շիկահեր Սյուզան Ուեբերին, որին մենք փնտրում ենք։ Մենք ուսումնասիրում ենք «Աթենա» կինոթատրոնի մեծ լուսավոր ցուցանակը, ապա կարդում գովազդային նշան շենքի վերջից։ Մենք անպայման ուսումնասիրում ենք ֆիլմի պաստառ, որից տեղեկանում ենք Սյուզանի սիրելի դերասանուհու՝ Վիվիան Լայթի մասնակցությամբ ֆիլմի պրեմիերայի մասին։ Մենք առաջ ենք գնում և բարձրանում մեզ ամենամոտ մարդու աստիճաններով պատշգամբ. Մենք շարժվում ենք դեպի ընդունարան և դռնապանի հետ զրույցում ներկայանում ենք որպես մասնավոր հետախույզ՝ ընտրելով « արտահայտությունը. Իճ աղբարկղ մասնավոր արձակող» ( Ես մասնավոր հետախույզ եմ). Աշխատակցին հարցնում ենք Սյուզանի մասին և պատասխան չստանալով՝ հեռանում ենք երկխոսությունից։ Բացեք գույքագրումը սեղմելով « Տիեզերք«(տարածություն), ընտրեք գումար, այնուհետև աջ սեղմեք փոխանցման պատկերակի վրա: Հիմա մենք ձախ սեղմում ենք փողի վրա. մեր հետախույզը վերցրեց փողը: Ընդունարանի աշխատակցին տալիս ենք տասը դոլար և պարզում, որ Սյուզի Ուեբեր անունով մի աղջիկ հյուրանոցում չի մնացել։ Մենք նորից խոսում ենք աշխատակցի հետ և նրան հարց ենք տալիս՝ ընտրելով գիծը» Իճ հաբե դա էն Ֆրեյջ» ( Ես մի հարց ունեմ). Բացվում է մի պատուհան, որտեղ մենք պետք է ընտրենք և համատեղենք երկու միտք։ Փակեք հուշումը սեղմելով խաչի վրա կամ սեղմեք « Էսք« Մեկ առ մեկ սեղմեք գրառումների վրա.

- Սյուզանս Լեյդենսշաֆտ (Սյուզանի կիրքը)

- Die HotelGäste (հյուրանոցի հյուրեր)

Աշխատակցից տեղեկանում ենք, որ դերասանուհի Վիվիան Լեյը բնակություն է հաստատել 313 սենյակում, ըստ ամենայնի, Սյուզանը գրանցվել է իր սիրելի դերասանուհու անունով։ Մենք ափսեից վերցնում ենք վաճառասեղանի աջ կողմում կոնֆետև բարձրանալ աջ կողմում գտնվող աստիճաններով: Մենք մոտենում ենք մեզ ամենամոտ դռանը՝ 313 համարով։ Դռան դիմացի սեղանին մենք վերցնում ենք թերթի վերջին համարը և կարդացեք թերթերի վերնագրերի վրա ձախ սեղմելով: Մենք հետևում ենք 313 սենյակ և սենյակում գաղտնալսում ենք աղջկա զրույցը Հովարդի հետ: Մեր բարձրացած աստիճաններից աջ աղբաման է, իսկ պատի դույլի կողքին՝ վահանակ . Սա պանել է սենյակներում օդորակիչների հզորությունը կարգավորելու համար։ Փակեք հուշման պատուհանը: Սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը և, առանց այն բաց թողնելու, մի քանի անգամ սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը: Երբ վահանակի դուռը մի փոքր բացվի, կրկին սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը և քաշեք դուռը դեպի աջ: Մեր առջև կա երեք անջատիչ անջատիչներ ունեցող վահանակ, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է հյուրանոցի հատուկ սենյակին: Մենք գտնում ենք 313 համարով անջատիչի անջատիչը և անջատիչը դարձնում առավելագույն արժեքը: Անջատիչի արժեքը առավելագույն արժեքին դնելու համար մկնիկի կուրսորը տեղափոխեք անջատիչի վրա, սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը և մկնիկի կուրսորը քաշեք էկրանին վերև: Ճիշտ արժեքը ներկայացված է ստորև բերված նկարում:

Մենք փակում ենք վահանակը, աստիճաններով իջնում ​​ենք առաջին հարկ և դուրս ենք գալիս փողոց։ Եթե ​​ձեր հերոսը չի ցանկանում իջնել, ապա դա նշանակում է, որ դուք սեղմում եք վերև տանող աստիճանների վրա, ոչ թե իջնում: Փողոց մտնելուց հետո մենք շարժվում ենք հյուրանոցի և «Աթենա» կինոթատրոնի միջև ընկած ծառուղում: Սյուզանի սենյակի բաց պատուհանից լսվում է շոգից բողոքող աղջկա ձայնը. Մենք տեսնում ենք մեր դիմաց վանդակաճաղ, որի փականը պետք է բացվի։ Բացեք գույքագրումը, ընտրեք հիմնական ստեղներով պայուսակը և աջ սեղմելով հանդերձանքի պատկերակը, կիրառեք հիմնական ստեղները քերելիս: Սեղմեք ստեղնը « Էսք» ակնարկի պատուհանը փակելու համար: Մեր դիմաց բանալու անցքն է և երկու հիմնական բանալին։ Աջ հիմնական բանալին անշարժ է, և մենք կտեղափոխենք ձախ հիմնական բանալին: Հիմնական ստեղնը տեղափոխելու համար սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը և քաշեք այն անհրաժեշտ ուղղությամբ: Լսելով սեղմում, մենք կրկին փոխում ենք հիմնական ստեղնի դիրքը մինչև հաջորդ սեղմումը: Ընտրելով հիմնական բանալիների ճիշտ գտնվելու վայրը, մենք ընտրում ենք կողպեքը: Որքան բարդ է կողպեքը, այնքան հիմնական բանալիի ավելի շատ դիրքեր պետք է որոշենք: Այս դեպքում բավական է սահմանել երեք դիրք. Ընտրության ճիշտ կարգը և դիրքերը ներկայացված են ստորև բերված նկարում:


Երբեմն ընտրությունը կսայթաքի, և դուք ստիպված կլինեք սկսել ամբողջ գործընթացը նորից: Սա հնարավոր չէ կանխատեսել, բայց դա առանձնահատուկ դժվարություններ չի առաջացնում։ Անցնում ենք բացված վանդակաճաղով։ Մեր ձախ կողմում հյուրանոցի շենքն է, իսկ աջում՝ կինոթատրոնի շենքը։ Սյուզանի հյուրանոցի սենյակի պատուհանի դիմաց կրակի փախուստն է։ Բարձրանալով այն՝ մենք կկարողանանք կանգնել պատուհանին և լուսանկարել աղջկան, ինչը մեր հաճախորդն է պահանջում։ Մենք փորձում ենք բարձրանալ հրշեջ հատվածի վրա, բայց չենք կարողանում հասնել դրան։ Ասֆալտի վրա պատշգամբներից աջ մենք ընտրում ենք մետաղյա ձող և օգտագործել այն վանդակաճաղհրդեհաշիջման կողքին. Մենք քննում ենք կոնտեյներ, կանգնելով մյուսներից առանձին, այնուհետև այն հրում ենք դեպի քերիչը։ Մետաղական ձողը, որը նախկինում կիրառվել է վանդակաճաղի վրա, կկանխի կոնտեյների անցումը և կկանգնեցնի այն հրդեհային փախուստի տակ: Մենք բարձրանում ենք կոնտեյների վրա, այնուհետև բարձրանում ենք հրդեհային փախուստը դեպի վերին պատշգամբ: Բացեք գույքագրումը, ընտրեք տեսախցիկը և օգտագործեք այն Սյուզանի սենյակի պատուհանի վրա։ Տեսախցիկի օբյեկտիվն ուղղում ենք սիրահարված զույգի վրա, սպասում ենք այն պահին, երբ նրանք համբուրվում են և լուսանկարվում։


Գործն ավարտված է, ժամանակն է հեռանալ անձրեւոտ փողոցից։ Իջնում ​​ենք հրշեջ փախուստով և դուրս գալիս նրբանցքից։ Մեր մեքենան կանգնած է կինոթատրոնի մոտ, զննում ենք ու նստում ղեկին։ Դա վատ բախտ է, տանկը դատարկ է: Շտապում ենք հյուրանոց, որտեղ դռնապանին հարցնում ենք հեռախոսահամարի մասին՝ ընտրելով արտահայտությունը.

- « Հաբեն այո հիեր այն հեռախոս? » ( Հեռախոս ունե՞ս։)

Պարզում ենք, որ հեռախոս կա, բայց կոտրված է, իսկ վահանը գտնվում է հյուրանոցի շենքից դուրս։ Դուրս ենք գալիս փողոց, քայլում դեպի մեր իմացած ծառուղին, բայց չմտնենք դրա մեջ, այլ կանգ առնենք հյուրանոցի անկյունում։ Պատի վրա մենք գտնում ենք վահան, զննում ենք այն ու տեսնում, որ հեռախոսի մալուխը կտրված է։ Մենք կոնֆետ ենք քսում այն ​​վայրում, որտեղ մալուխը կոտրվում է, դրանով իսկ միացնելով մալուխի ծայրերը՝ օգտագործելով կոնֆետի փաթաթան։ Վերանորոգված հեռախոսային մալուխն այսպիսի տեսք ունի.


Շտապում ենք հյուրանոց, որտեղ աշխատակցի հետ զրույցում ընտրում ենք գիծը.

- « Իհր հեռախոս sollte jetzt ավելի լայն funktionieren» ( Ձեր հեռախոսը պետք է նորից աշխատի).

Ընդունարանի աշխատակցին խնդրում ենք մեզ տաքսի կանչել, և մենք գնում ենք «Red Tulip» բար։

Բար «Red Tulip»

Բարում է աշխատում Գրետա Գրոսը, ումից մենք նախկինում տեսախցիկ էինք վերցրել և խոստացել վերադարձնել այն մեկ շաբաթ առաջ։ Մենք մտնում ենք բար, գնում ձախ և զրուցում Սմայլիի հետ բոլոր առաջարկված թեմաների շուրջ: Զրույցից տեղեկանում ենք, որ տղամարդուն առեղծվածային աշխատանք են առաջարկել, և նա սպասում է կարևոր զանգի։ Մի երկու քայլ ձախ ենք գնում ու խոսում Գրետայի հետ, խոստանում ենք աղջկան տալ տեսախցիկը հենց ֆիլմը միջից հանենք։ Գրետան խորհուրդ է տալիս գնալ մութ անկյուն, որպեսզի չմերկացնենք ֆիլմը, երբ այն հանենք: Մենք թողնում ենք բարը, ընտրում ենք տեսախցիկը գույքագրում և օգտագործում այն մութ նրբանցքմուտքի դռան աջ կողմում։ Մենք մտնում ենք բար, գույքագրում ընտրում ենք տեսախցիկ և վերադարձնում այն ​​սեփականատիրոջը: Մենք աղջկա հետ շփվում ենք առաջարկվող բոլոր թեմաներով։ Զրույցից տեղեկանում ենք, որ Սմայլին բավականին նյարդայնացնում է Գրետային։ Սեղանի վրա մենք գտնում ենք թերթև կարդացեք հոդվածը աջ սյունակում հորդառատ անձրևի մասին, որը վնասել էր հեռախոսի լարերը: Մենք գնում ենք Սմայլիի մոտ և նրան խորհուրդ տալիս հեռանալ՝ ընտրելով արտահայտությունը.

- « Smiley, du solltest besser von hier verschwinden...» ( Սմայլի, ավելի լավ է գնա այստեղից...).

Երբ Սմայլին հարցնում է, թե ինչու պետք է հեռանա, պատուհան է բացվում մի քանի մտքերով։ Ընտրեք տողերը մեկ առ մեկ.

- Սմայլիկներ վերջն (Սմայլիի սպասումով)

- Հեֆթիգեր ռեգեն (Հորդառատ անձրև)

Սմայլին հեռանում է, և մեզ մնում է միացնել գեղեցիկ երաժշտություն՝ Գրետայի տրամադրությունը բարելավելու համար: Մենք գնում ենք դեպի ձախ պատուհանը և դիմացը տեսնում ենք ռադիո. Ռադիոյի վրա կան երեք ակտիվ անջատիչներ: Մենք ձախ անջատիչը դրեցինք ալիքի վրա» FM«, երկրորդ անջատիչը՝ 115 հաճախականության արժեքին, իսկ վերջին անջատիչը տեղափոխվում է դիրք» ՄԻԱՑՎԱԾ« Ճիշտ դրված անջատիչները ներկայացված են ստորև:


Եթե ​​ռադիոկայանը ճիշտ կարգավորված է, դուք կլսեք երաժշտություն: Հեռանում ենք ռադիոյից և մոտենում բարի վաճառասեղանին, որտեղ զրուցում ենք Գրետայի հետ։ Մենք աղջկա հետ խոսում ենք բոլոր թեմաներով, և երբ խոսքը վերաբերում է խմելուն, դուք պետք է ընտրեք հետևյալ արտահայտությունները.

- Կանն իչ einen խմել bekommen? (Կարո՞ղ եմ խմել:)

- Vielleicht kannst դու ja զü r einen երկրպագու der « Fliegenden Դահլիճä միջն«(Գուցե դուք կարող եք բացառություն անել «Թռչող հոլանդուհու» երկրպագուի համար)

Խմիչքը ստանալով՝ հարբում ենք ու գնում տուն։


Դժվար է լինել P.I. Հատկապես մեծ դեպրեսիայի ժամանակ, երբ երբեք բավականաչափ կանխիկ գումար չկա շրջելու համար: Բացահայտեք Նյու Յորքի մռայլ փողոցները դեպրեսիայի ժամանակաշրջանում գեղեցիկ մթնոլորտում՝ Mad Orange-ից: Դուք խաղում եք Ջեք դել Ներոյի դերը, նախկին ոստիկանի, ով դարձել է անձնական հայացք: Փոթորկոտ գիշերվա կեսին անանուն հեռախոսազանգը հանգեցնում է նրան, որ ձեզ կեղծ մեղադրանք կներկայացնեն սպանության մեջ: Ոստիկանապետի հետ, որը վճռական է տեսնել քեզճաղերի հետևում, ինչպե՞ս կարող եք մաքրել ձեր անունը:

Նոյի նավաշինարան

Դուրս եկեք դռան միջով:

Կարմիր կակաչը

Մելվիլ Պորտ

    Դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Կարմիր կակաչը

Մելվիլ Պորտ

Ջեքի բնակարան

Հոբոկենի ոստիկանության բաժանմունք

    հետևումհամարակալված նշանը.

Քաղաքացիական թանգարան

Հոբոկենի ոստիկանության բաժանմունք

    607. Էլի դարակն է հետևումհամարակալված նշանը.

Ջեքի բնակարան

Մելվիլ Պորտ

Կարմիր կակաչը

Մելվիլ Պորտ

Փոքր թերակղզի

Կարմիր կակաչը

Փոքր թերակղզի

Ջեքի բնակարան

Փոքր թերակղզի

Ջեքի բնակարան

    Դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Էսսեքս շրջանի բենզալցակայան

Չինաթաուն թորման գործարան

ՄակԱրթուր օդանավակայան

Քաղաքացիական թանգարան

MacArthur օդանավակայան / ճակատագիր

    Օգտագործեք հրացանը -ի հետտանկ.

    Դիտեք ծանոթ տեսարանը:

Տեղադրված՝ Մայք | Հուլիս 18, 2013 16:59

6 մեկնաբանություն

Face Noir քայլարշավ

    Վերջին դրախտ հյուրանոց

      Մուտք գործեք հյուրանոց։ Խոսեք վանդակի մենեջերի հետ:

      Տվեք նրան գումար: Նա կխոսի, բայց ասելիք չունի: Գնացեք դուրս:

      Հիշողությունը թարմացնելու համար նայեք ֆիլմի պաստառին լուսանցքի տակ:

      Վերադարձեք հյուրանոց և նորից խոսեք աշխատակցի հետ։ Ասա, որ հարց ունես.

      Մտածողության ռեժիմ! Միացրեք «Սյուզանի կիրքը» «Հյուրանոցի հյուրի» հետ։

      Գնացեք վերև և լսեք սենյակ 313:

      Նայեք հատակին մոտ գտնվող աղբամանի կողքին գտնվող փոքրիկ վահանակին:

      Սեղմեք և պահեք մկնիկի ձախ կոճակը, այնուհետև սեղմեք աջ կոճակը, որպեսզի այն բացվի:

      Սեղմեք և քաշեք՝ վահանակը բացելու համար, այնուհետև օգտագործեք 313 սենյակի թերմոստատը՝ ջերմաստիճանը բարձրացնելու համար:

      Գնացեք դուրս և մտեք ծառուղի: Ուշադրություն դարձրեք հյուրանոցի սենյակի բաց պատուհանին:

      Օգտագործեք դարպասի ձեր գույքագրման կողպեքները՝ այն բացելու համար: Սեղմեք և քաշեք ձախ ընտրությունը մինչև այն սեղմվի: Շարունակեք այդպես անել, մինչև կողպեքը բացվի (կամ պարզապես բաց թողեք այս մինի խաղը):

      Զննեք աղբարկղը ծառուղու ծայրամասում: Այն ունի արգելակներ, բայց դուք պետք է վերահղեք այն, նախքան դրանք բաց թողնելը:

      Վերցրեք թատրոնի սպասարկման մուտքի մոտ գտնվող մետաղյա ձողերից մեկը: Օգտագործեք այն աղբարկղից ամենահեռու քերիչով:

      Օգտագործեք աղբարկղը՝ այն հրշեջ վայրի մոտ ուղարկելու համար: Օգտագործեք այն կրկին բարձրանալու համար:

      Օգտագործեք ձեր տեսախցիկը հյուրանոցի բաց պատուհանով: Ձեր կրակոցն ուղղեք ձեր ապացույցները ստանալու համար:

      Օգտագործեք սանդուղքը՝ իջնելու հրշեջ փախուստի վրա, այնուհետև լքեք ծառուղին: Օգտագործեք ձեր մեքենան (կայանված թատրոնի մոտ): Վայ, գազը սպառվել է:

      Գնացեք հյուրանոց և մենեջերից հեռախոս խնդրեք: Այժմ դուք կարող եք շտկել նրա հեռախոսը:

      Դուրս եկեք և զննեք ծառուղու մուտքի մոտ գտնվող կոմունալ արկղը: Սաբոտաժ։ Լարը վերանորոգելու համար ձեզ ինչ-որ բան է պետք: Վերադարձեք հյուրանոց։ Գրասեղանի դիմացի սեղանի վրա դրված կոնֆետից մի կոնֆետ վերցրեք:

      Վերադարձեք դրսում, զննեք տուփը և օգտագործեք կոնֆետը մալուխի վրա։ Փաթաթան պետք է անի:

      Վերադարձեք ներս և նորից հարցրեք մենեջերին հեռախոսի մասին։

    Կարմիր կակաչը

    Ջեքի բնակարանը

    Մելվիլ Պորտ

    Հոբոկենի ոստիկանության բաժանմունք

      Դուք պետք է պատասխանեք Մալոնի հարցերին Ազնվությունն ավելի լավ է, եթե սխալ եք հասկանում, ապա Մելոնը նորից կհարցնի ձեզ:

      Այս պահին դուք կարող եք բավականին ժխտել: Մելոունը պատրաստվում է ձեզ փակ պահել այնքան ժամանակ, մինչև նա «գտնի» իր ապացույցները:

      Պարզապես սպասեք մի քանի րոպե, մինչև պահակից լսեք, որ ինչ-որ մեկը վճարել է ձեր գրավը:

      Նախ ստուգեք անձնական իրերի տուփը դռան մոտ: Բացեք այն և պահանջեք ձեր իրերը, ներառյալ Շոն Մաքլինի կոլբը, այնուհետև գնացեք դեպի դուռը:

      Խոսեք գրասեղանի աշխատակցի հետ և հարցրեք, թե ով է վճարել ձեր գրավը:

      Գլուխ վերև։ Դիտեք խոսակցությունները և տեսարանները:

      Խոսեք Վիկտորիայի հետ: Դուրս եկեք և իջեք ներքև:

      Խոսեք տաքսի վարորդի հետ: Երբ դու բախվում ես պատին, բարձրացիր վերև և խոսիր Վիկտորիայի հետ: Հարցրեք վարորդի մասին:

      Իջիր ներքև և խոսիր Չոնի հետ։ Գործարք կնքեք և միացրեք «Չոն նվնվողը» «Չոնը չի խոսի» հետ։

      Հարցրեք տաքսի մասին: Դուք կստանաք շատ մասնակի համարանիշ:

      Խոսեք գրասեղանի աշխատակցի հետ և հարցրեք տաքսի մասին: Պարզեք, որ ձեզ անհրաժեշտ է որոշակի ձևաթուղթ, համարանիշ և պատասխանատու քննիչի ստորագրությունը:

      Սպան ունի լիցենզիայի համարների ցուցակ, բայց դուք պետք է ազատվեք նրանից: Խնդրեք խոսել Մելոնի հետ:

      Սպան հեռանում է։ Օգտագործեք գրասեղանի մուտքը նրա ցուցակին ծանոթանալու համար:

      Հիշեք, թե ինչ ասաց Չոնը, երբ նրան հարցրեցիք իր լիցենզիայի համարի մասին.

      Միակ լիցենզիայի համարը, որն ավարտվում է CI-ով, RP834CI-ն է: Նայեք դրան, որպեսզի ստանաք համարը

      Երբ սպան վերադառնում է, դուք կարող եք ընտրել Մելոնի հետ խոսելը, բայց պետք չէ:

      Ձեզ դեռ պետք է անուն՝ գլխավոր քննիչի համար։ Նայեք այն հուշատախտակին, որտեղ նստած է Չոն:

      Նայեք գլխավոր քննիչի անունը՝ Փոլ Սանդերս

      Հիմա բարձրացե՛ք վերև։ Օգտագործեք ձևաթղթերի դարակը աստիճանների վերևի մոտ:

      Ընտրեք Ձեզ անհրաժեշտ ձևը՝

      B26 (քանի որ հետաքննությամբ առգրավվել է, ինչպես նշեց գրասեղանի աշխատակիցը)

      Այժմ ընտրեք անուն ստորագրելու համար.

      Փոլ Սանդերս, անունը մրցանակի հուշատախտակի վրա

      Գնացեք ներքև՝ ձևաթուղթը գրասեղանի աշխատակցին տալու համար: Նա հրաժարվում է, այնպես որ նրան մի քիչ փող տվեք՝ նրան հանգստացնելու համար:

      Խոսեք Չոնի հետ: Դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

    Մելվիլ Պորտ

      Քայլիր աջ։ Դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

      Օգտագործեք ձեր կողպեքի գործիքները մեքենայի մոտակա Chon-ի խցիկի վրա: Խաղացեք մինի խաղը կամ բաց թողեք:

      Միացրեք ռադիոն: Սահմանեք հաճախականության հավաքիչը ճիշտ հաճախականության վրա: Եթե ​​դուք նայեիք ոստիկանական բաժանմունքի վերևում գտնվող սպայական նշանակման մեծ տախտակին, ապա գիտեք, թե ով է «Մելվիլ նավահանգստում պարեկային ծառայության աշխատակիցը: Կարող եք Չոնին խնդրել, որ ձեզ հետ տանի կայան, կամ պարզապես նայեք ստորև ներկայացված պատասխանին.

      Glasser - Հոգի, հաճախականություն 376

      Սեղմեք «հաղորդման» անջատիչը, խնդրեք սպային տուն գալ, ապա խնդրեք նրան ինչ-որ բան անել: Միացրեք «Ոստիկանության ռադիոն» «Ոստիկանության անտարբերության» հետ.

      Դիտեք կտրվածքի տեսարանը, երբ Ջեքը գաղտագողի կողքով է անցնում:

      Գլխավոր նավահանգիստը լուսավորված է։ Օգտագործեք կոմունալ տուփը Ջեքի աջ կողմում, բացեք տուփը և քաշեք անջատիչը: Դիտեք զրույցը.

      Հետևեք լաբիրինթոսին և խուսափեք պահակներից: Ջեքը մի փոքր ժամանակ է պահանջում շարժվելու համար, բայց անհրաժեշտ է միայն մեկ անգամ սեղմել: Եթե ​​ձեզ բռնում են, տեսարանը վերակայվում է. Այստեղ կարող է օգտակար լինել նաև պարբերաբար խնայողությունները:

      Սպասեք, որ առաջին պահակը կանգնի ջրի մոտ, որպեսզի շարժվի: Սպասեք, որ երկրորդ պահակը դեմքով դուրս գա էկրանի վերևի մասում գտնվող լաբիրինթոսից, որպեսզի շարժվի արկղերի հետևում, այնուհետև նորից շարժվի դեպի ջուրը, որպեսզի գոյություն ունենա լաբիրինթոս:

      Հետևեք նեղ կառամատույցին դեպի ջուրը, որպեսզի հասնեք Շոնի մարմնին:

      Օգտագործեք դորդը Ջեքի ձեռքում: Միացրեք «Շոնի հաջողության հմայքը» «Հետևեք տիրոջը»:

      Դորդը մի կողմ դրեք: Նկատի ունեցեք, որ նավամատույցից դուրս է գալիս Շոնի մարմնի մոտ գտնվող մետաղական հասկը:

      Դուրս եկեք նավամատույցից և դուրս եկեք դեպի Նոյի նավաշինություն:

      Վերադարձեք Շոնի մարմնին:

      Վերադարձեք Նոյի նավաշինարան և օգտագործեք նշագիծը նշանի բացակայող մասի համար:

    Նոյի նավաշինարան

      Ջեկը ներս է մտնում նավաշինարանի հետնամասից։ Հիշեք Շոնի թելադրանքը «Հետևեք դորդին»:

      Փորձեք օգտագործել դորդը նավաշինարանում:

      Դուք պետք է հանգստացնեք փոքրիկ աղջկան: Ի՞նչ ենք մենք վերջերս տեսել, որը կարող է դա անել:

    Գնացեք նավաշինարանից դուրս և օգտագործեք բաց տուփը տիկնիկի հետ:

    Կառուցեք տիկնիկ. մկնիկի ձախ կոճակով կտորները քաշեք դեպի իրենց համապատասխան թեժ կետերը և անհրաժեշտության դեպքում պտտեք դրանք աջով:

    Տուփի նկարը պետք է ձեզ որոշակի հուշում տա, թե ինչպիսին պետք է լինի տիկնիկը:

    Սիմետրիկ կտորները նույնական են, բացառությամբ ոտքերի:

    Այս գլուխկոտրուկը կարող է շատ բարդ լինել. դուք պետք է պտտեք կտորները, որպեսզի դրանք բոլորը հավասարեցվեն (ես ձեռքերը հատկապես վրդովեցուցիչ գտա): Պարզապես շարունակեք դրան, և ի վերջո կստանաք այն:

    Ջեքը կհաստատի, երբ լուծում ունենաք: Օգտագործեք մետաղալարը, որը դուք ստացել եք տիկնիկի տուփից սկզբնապես տիկնիկը միացնելու համար: Վերցրեք տիկնիկը նավաշինարանի ներսում, գնացեք տուփերի մոտ և օգտագործեք տիկնիկը աղջկա վրա:

Այժմ դուք պետք է աղջկան անցնեք նավաշինարանի մյուս կողմից: Նկատեք ճախարակը ջրի վրայով տախտակներով: Փորձեք օգտագործել կառավարման վահանակը միջանցքի մոտ՝ այն գործարկելու համար. այն պայթել է:

Նայեք մեքենան ry հենց կառավարման վահանակի ձախ կողմում (այն գտնվում է նմանատիպ ձևի վահանակի մեջ, որը ես կարծում էի կառավարման վահանակի մի մասն է): Օգտագործեք ձեր լապտերը դրա հետ տեսնելու համար:

Պտուտակներից յուրաքանչյուրի վրա օգտագործեք ձեր բանալիները՝ դրանք հանելու համար:

Ձեզ անհրաժեշտ է փական: Օգտագործեք փոքրիկ կարմիր գործիքատուփը («B»-ի ձախ կողմում ճախարակի վրա)՝ մեկը ստանալու համար:

Կրկին օգտագործեք կռունկի մեքենաները: Խաղացեք մինի խաղը:

Այժմ, երբ մեքենաները պետք է աշխատեն, օգտագործեք կառավարման վահանակը:

Օգտագործեք տախտակները դու պարզապեսդիրքավորված անցնելու համար: Քայլեք դեպի դուռը մյուս կողմից:

Ճանապարհին ստուգեք փտած նավակների չօգտագործված կույտը (դրանք էկրանի ներքևի մասում են, ճանապարհի ոլորանին: Դրանք դժվար է տեսնել):

Օգտագործեք այն և սեղմեք մեխի վրա՝ փորձելով հեռացնել այն: Սեղմեք և պահեք մկնիկի ձախ կոճակով և սեղմեք աջը, մինչև մեխը դուրս գա, կամ մինչև Ջեքն ասի, որ այն չի շարժվում:

Քայլեք դեպի կապույտ դուռը: Օգտագործեք տակառի մեխը, որը խոչընդոտում է այն թեթևացնելու համար, որպեսզի այն տեղափոխվի:

Դուրս եկեք դռան միջով:

Կարմիր կակաչը

    Օգտագործեք բարի դուռը երկու անգամ թակելու համար: Դիտեք կտրվածքները:

Մելվիլ Պորտ

    Դուք հիմա խաղում եք որպես Շոն: Գնացեք, խոսեք նավահանգիստի հետ նրա գրասենյակում: Ձեզ փաստաթղթեր են պետք: Եթե նայեք ձեր գույքագրմանը, կիմանաք, թե ինչ անել:

    Ձեր թղթերը տվեք նավահանգիստին

    Նավահանգիստը հարցնում է ձեր նավի անունը: Կրկին, եթե նայեք ձեր գույքագրմանը, կիմանաք, թե ինչ անել:

    Նավի անունն է «Սենթ Մարի», գրված է ձեր գույքագրման անձեռոցիկի վրա

    Դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Կարմիր կակաչը

    Վերադարձ դեպի Ջեք։ Թողեք Կարմիր կակաչը և վերադարձեք ձեր տեղը: Ծառուղին ամենաարագն է:

    Խոսեք տանտիրոջ Սլովանսկիի հետ կամ պարզապես անցեք նրա կողքով:

    Հետին վարձն է ուզում։ Բարեբախտաբար, դուք այս երեկո որոշ գումար եք վաստակել. Տվեք նրան այն կանխիկ գումարը, որը վերցրել եք Շոնի մարմնից:

    Սլովանսկիին հարցրեք ոստիկանության մասին, հետո շոգի մասին։

    Գնացեք ձեր բնակարանի ներսում: Օգտագործեք ծալովի մահճակալը (մութ սենյակի դռան մոտ, որը ներկայումս ծալված է պահարանի մեջ):

Մելվիլ Պորտ

    Շոն նորից։ Գնացեք դեպի Նոյի նավաշինարանի մուտքը էկրանի աջ կողմում:

    Օգտագործեք նավաշինության դուռը: Սա պետք է ծանոթ թվա. ձախ սեղմեք «Հավատ» նշագծի վրա և շարունակեք աջ սեղմել, մինչև այն թուլանա:

    Օգտագործեք հասկը կողպեքի վրա: Դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Ջեքի բնակարան

    Վերադարձ դեպի Ջեք, ով կարծես թե խորաթափանցություն է զգում։ Թողեք բնակարանը.

    Կարդացեք Սլովանսկիի գրասեղանի գրությունը. Նա վերևում է:

    Բարձրացեք աստիճաններով և իջեք միջանցքից որևէ մեկով: Խոսեք Սլովանսկու հետ:

    Նա չափազանց զբաղված է ռադիատորի հետ: Մի էկրանով նայեք ուղղահայաց խողովակին:

    Վերադարձեք Սլովանսկիի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Հարցրեք նրան դետեկտիվի մասին և ասեք «Ես մի հարց ունեմ»:

    Միացրեք «Սպիով մարդասպանը» «Inspector Ballard»-ին:

    Դուրս եկեք բազմաբնակարան շենքից և իջեք նրբանցքով: Դուք կտեսնեք, թե ինչպես է անցնում Չոնի մեքենան: Գնացեք բար և հարցրեք Գրետային Չոնի մասին:

    Եթե ​​դուք անում եք ամեն ինչ այս բաժնում, ապա Chon-ի տնակը պետք է հայտնվի իր սկզբնական կայանման վայրում՝ փողոցում:

Հոբոկենի ոստիկանության բաժանմունք

    Դուք փնտրում եք Վիկտորյային, բայց նա իր գրասենյակում չէ: Գրասեղանի աշխատակցին հարցրեք, թե որտեղ է նա:

    Խնդրեք խոսել Մելոնի հետ: Գնացեք հարցաքննության սենյակ. մուտքը գրասեղանի ձախ կողմում է, աստիճանների հետևում:

    Հարցրեք Sgt. Դիազ, ապա հարցրու քո այցելուի մասին: Դուք առաջատար ունեք:

    Գնացեք դրսում և խնդրեք Չոնին իր տնակում, որ ձեզ տուն տանի Էսեքս փողոց: Գնացեք ձեր գրասենյակ և օգտագործեք հեռախոսի գրքույկը: Դա երկրորդ դարակն է դռան ներքևից դեպի ձախ:

    Նայեք M-ին, ապա ընտրեք գրքում ամենաարտասովոր Մուրը.

    Օգտագործեք հեռախոսը և խնդրեք օպերատորին հավաքել Մուրի համարը սևը Lilly և անունների մասին. Դուք առաջատար եք դառնում Սամուել Քաթերի վրա:

    Վերադարձեք Չոնի տնակ՝ ոստիկանական բաժանմունք գնալու համար:

    Արխիվները գտնվում են ներքևում, բայց դուք չեք կարող ներս մտնել: Եթե ցանկանում եք, կարող եք գրասեղանի աշխատակցին հարցնել փաստաթղթերի ներկայացման համակարգի մասին:

    Գլուխ բարձրացե՛ք։ Քանի որ Վիկտորիան ձեր լավագույն հնարավորությունն էր թույլ տալու ձեզ մուտք գործել արխիվներ, և քանի որ նա դուրս է եկել, դուք պետք է ներխուժեք. Օգտագործեք Վիկտորիայի դռան կողպեքները և խաղացեք մինի խաղը (կամ պարզապես բաց թողեք այն):

    Ավելի ուշադիր նայելու համար օգտագործեք Victoria's-ի գրասեղանի գզրոցների լապտերը:

    Դա գունավոր կոդավորված կողպեք է: Ոչ, դուք ոչ մի տեղ չեք գտնի որևէ գունավոր կետ, որը ձեզ հուշում է, բայց եթե մի փոքր իմանաք Վիկտորիայի մասին (կամ պարզապես նայեք նրա գրասենյակում), դուք կունենաք պատկերացում, թե ինչ է կոդը:

    Նայեք թռուցիկին, բացիկը դրա տակ է:

    Իջեք արխիվ և օգտագործեք քարտը դռան ձախ կողմում գտնվող քարտի ընթերցիչով:

    Օգտագործեք ոստիկանության մեծ պաստառի ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ վահանակը. Դա մեխանիկական տվյալների բազա է:

    Մուտքագրեք Samuel Cutter-ի անունը. սեղմեք տառերը մուտքագրելու համար, օգտագործեք կարմիր անջատիչը՝ շրջելու համար անուն-ազգանունը և սեղմեք լրտեսող ապակի կոճակը՝ որոնելու համար:

    Ձեզ անհրաժեշտ դարակը պիտակավորված է Cutter-ի ֆայլի առաջին երեք համարներով: Օգտագործեք այն դարակը, որն անհրաժեշտ է ֆայլը տեսնելու համար. Դա դարակն է: հետևումհամարակալված նշանը.

    Կարդացեք Cutter-ի ֆայլը, համոզվեք, որ շրջել եք մինչև վերջին էջը:

    Վերադարձեք տվյալների բազա և փնտրեք Պատրիկ Օլսենը։ Օգտագործեք համապատասխան դարակը նրա ֆայլը ստանալու համար:

    608. Կրկին համարակալված նշանի հետևում գտնվող դարակն է:

    Նայեք ֆայլի էջերին: Հետաքրքիր բաներ.

    Քանի որ ֆայլը շատ բան չի ասում կատարվածի մասին, ձեզ անհրաժեշտ է տեղեկատվության մեկ այլ աղբյուր՝ նաև արխիվներում.

    Դուք ստանում եք նոր առաջատար՝ Ավգուստ Զինդլեր, Քաղաքացիական թանգարանում: Գնացեք դուրս և բերեք Չոնին, որ ձեզ այնտեղ տանի:

Քաղաքացիական թանգարան

    Թանգարանը, իհարկե, փակ է և փակ: Քայլեք ձախ, ապա շենքի շուրջը դեպի նրբանցք։

    Օգտագործեք դուռը ծառուղու վերջում; բաց է!

    Նայեք մոտակա աջ պատի մեծ քարտեզին. դա Պարսկաստանի քարտեզն է։

    Նայեք վերևի աջ անկյունի անվանը. դա պրոֆեսոր Զինդլերի անունն է, որը ցույց է տալիս, թե ինչ գրասենյակ պետք է գտնեք:

    Դուք չեք կարող պարզապես թափառել թանգարանով` փնտրելով իսլամական ցուցանմուշները, բայց, բարեբախտաբար, որոշ ցուցանմուշներ տեղափոխվել են հիմնական ատրիում.

    Մասնավորապես, նրանք գտնվում են տուփերում, որոնք ամենուր են: Նայեք տուփերին՝ ստուգելու դրանց պիտակները: Օգտագործեք պիտակների վրա տեղադրված լապտերը, եթե չեք տեսնում:

    T-Rex-ի ետևում գտնվող տուփն այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է. Սամարա, Իրաք, սենյակ 13

    Կրկին ստուգեք Իսլամական քարտեզը, որպեսզի հաստատեք Ջեքի կուրսը:

    Անցեք քարտեզի ձախ կողմում գտնվող մուտքով, որպեսզի հասնեք վերևի միջնահարկ: Միջնահարկի մոտ վերջում որոշ պլաններ են դրված սեղանի վրա, թեև դրանք դժվար է տեսնել:

    Նայեք պլաններին. Այս վայրը լաբիրինթոս է: Կարմիր կետը ներկայացնում է Ջեքին: Նավարկեք՝ կտտացնելով. Դուք կարող եք սեղմել միայն այն վայրերը, որոնք կայքի արենայի գծից մինչև Ջեքը:

    Հենց որ հասնեք սենյակ 13, գնացեք Զինդլերի գրասենյակ. դուռը գտնվում է ձախ կողմում՝ շրջանակված առաջին պլանի փայտամածով:

    Դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Նայեք Զինդլերի ձեռքի մոտ գտնվող օբյեկտին:

    Հավաքեք մոմի գլանի կտորները: Կտտացրեք և պահեք կտորները տեղափոխելու համար, իսկ աջ սեղմեք՝ դրանք պտտելու համար: Արյան շաղը օգտակար է պարզելու համար, թե որ կտորն ուր է գնում:

    Ջեքն ասում է, երբ կտորները ճիշտ են տեղադրվում: Օգտագործեք կրակայրիչը՝ դրանք իրար միացնելու համար:

    Օգտագործեք դիկտաֆոնը, սեղանի վրա, Զինդլերի աջ կողմում: Օգտագործեք մխոցը մեքենայի հետ, այնուհետև սեղմեք հոսանքի անջատիչը բերանի հատվածի ձախ կողմում:

    Դուրս եկեք գրասենյակից, գնացեք աջ և դուրս եկեք ցուցասրահից, այնուհետև թողեք թանգարանը և գնացեք դեպի Չոնի տնակ:

Հոբոկենի ոստիկանության բաժանմունք

    Գնացեք ներքև, օգտագործեք քարտը ընթերցողի վրա և մուտքագրեքարխիվներ։

    Միշել Նիկոլասին փնտրելու համար օգտագործեք տվյալների բազան: Ֆայլը գտնելու համար օգտագործեք համապատասխան դարակը:

    607. Էլի դարակն է հետևումհամարակալված նշանը.

    Նայեք ֆայլի բոլոր էջերին՝ անպայման կարդալով վերջինը։

    Գնացեք դրսում և խնդրեք Չոնին ձեզ տուն տանել (Էսսեքս փողոց):

Ջեքի բնակարան

    Գնացեք ձեր բնակարան և խոսեք Սլովանսկու հետ: Հարցրեք Սլովանսկին Միշել Նիկոլասի մասին: Այնուհետև կարող եք նրան հարցնել Apt-ի մասին: 607, բայց նա քեզ ներս չի թողնի։

    Գնացեք վերև և իջեք միջանցքով: Օգտագործեք ձեր կողպեքները սենյակ 607-ում: Խաղացեք մինի խաղը կամ պարզապես բաց թողեք:

    Գնացեք ձախ և օգտագործեք թերթիկը: Դիտեք տեսարանը.

Մելվիլ Պորտ

    Խոսեք նավահանգստի պետի հետ: Հարցրեք, թե ինչու է ոստիկանությունը փակել նավահանգիստը։

    Նավահանգիստը անցել է գրոգով, այնպես որ, միգուցե մոտակայքում կարող եք շիշ գտնել:

    Նայեք աղբամանին, նավահանգիստների գրասենյակի մոտ:

    Խնդրեք Չոնին ձեզ տանել Էսսեքս փողոց:

Կարմիր կակաչը

    Նախքան բար գնալը, գնացեք Ջեքի մոտ ծառուղում:

    Շիշի պիտակ ստանալու համար օգտագործեք շիշը, որը հենց նոր եք ստացել գոլորշու խողովակի նավահանգստից:

    Դուրս եկեք և իջեք ծառուղով, ապա մտեք բար։

    Հարցրեք Գրետային, թե արդյոք նա որևէ գրոգ ունի: Օգտագործեք լիկյորի դարակը ինքներդ համոզվելու համար:

    Օգտագործեք դարակի վրա դրված պիտակը, մի շիշ «գրոգ» ստանալու համար:

    Գնացեք դուրս և բարձրացեք փողոց: Խնդրեք Չոնին ձեզ նավահանգիստ տանել:

Մելվիլ Պորտ

Փոքր թերակղզի

Կարմիր կակաչը

Փոքր թերակղզի

Ջեքի բնակարան

    Ջեքի բնակարանում օգտագործեք ծալովի մահճակալը՝ այն ծալելու համար, այնուհետև օգտագործեք դրա հետևի դուռը՝ մութ սենյակ հասնելու համար:

    Օգտագործեք լույսի լամպը կախված լույսի հետ: Օգտագործեք ֆիլմը մշակող սարքավորումների հետ:

    Դուրս եկեք բնակարանից և խնդրեք Չոնին ձեզ տանել 65-րդ փողոց:

Փոքր թերակղզի

Ջեքի բնակարան

Հոբոկենի ոստիկանության բաժանմունք / Էլիս կղզի

    Ներս մտեք և խոսեք գրասեղանի աշխատակցի հետ, կամ պարզապես անցեք նրա կողքով: Նա ձեզ գրություն է տալիս. Նայեք դրան։

    Դուրս եկեք և խնդրեք Չոնին ձեզ տանել Էսսեքս փողոց: Կամ գնացեք Ջեքի գրասենյակ կամ Գրետայի բար և օգտագործեք հեռախոսը:

    Խնդրեք օպերատորին հավաքել համարը և ընտրել համարը գրության վրա.

    Դիտեք զրույցը, ապա խոսեք Չոնի հետ:

    Էլիս կղզում քայլեք դեպի աջ, ապա խոսեք Մելոնի հետ:

    Դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Էսսեքս շրջանի բենզալցակայան

Չինաթաուն թորման գործարան

ՄակԱրթուր օդանավակայան

    Վերցրեք լոմբը շենքի պատուհանի տակից Ջեքի աջ կողմում:

    Օգտագործեք լապտերը շենքի ներսում գտնվող սեղանի հետ (ամենաաջ պատուհանից)

    Օսկարի ուշադրությունը գրավելու համար օգտագործեք երկու պատուհանների միջև ընկած հոսանքը:

    Լույսը մարել է: Վերցրո՛ւ ատրճանակդ, այնուհետև օգտագործիր պարանը Օսկարի հետ:

    Անցեք օդանավակայանի մուտքով:

    Նայեք Ջեկի աջ կողմում գտնվող պատուհանին: Դիտեք զրույցը. Կրկին օգտագործեք պատուհանը Գրետայի հետ զրուցելու համար:

    Օգտագործեք դռան վրա գտնվող լոմպը: Դիտեք զրույցը.

Քաղաքացիական թանգարան

    Կրկին Ֆլեշբեք Շոնին։ Անցեք անկյունից դեպի հետևի մուտքը:

    Դուռը կողպված է, բացելու համար օգտագործեք Շոնի ատրճանակը:

    Մտեք թանգարան և շրջեք դեպի ձախ կողմում գտնվող հետևի մուտքը: Օգտագործեք Ցինդլերի գրասենյակի դուռը՝ ցուցասրահի մյուս կողմում:

    Դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Անցեք Շոնի հետևի դռնով, որպեսզի հասնեք ստորին մակարդակ:

    Երբ Օսկարը նայում է ձախ, տեղափոխվեք սենյակի մեջտեղի տուփերի հետևում: Երբ նա թեքվի աջ, դուրս եկեք այն ճանապարհով, որտեղ ներս եք մտել:

    Դուրս եկեք ծառուղուց և օգտագործեք մեքենան։

MacArthur օդանավակայան / ճակատագիր

    Ջեկը նորից։ Դիտեք խոսակցությունները.

    Օգտագործեք տանկերից մեկը աստիճանների տակ և օգտագործեք այն դռան հետ:

    Օգտագործեք հրացանը տանկի հետ:

    Դիտեք ծանոթ տեսարանը:

    Եվ հիմա դա տարօրինակ է դառնում: Քայլեք դեպի աջ։ Խոսեք Շոնի հետ ճաշարանում:

    Վերադարձեք դեպի ձախ։ Օգտագործեք լողացող ժամացույցը, այնուհետև նորից օգտագործեք ժամանակը ետ վերադարձնելու համար:

    Դիտեք խոսակցությունները. Շարունակությունը Face Noir II-ում:

Ես մարդկանց խորհուրդ կտամ ներբեռնել ցուցադրությունը, ինչպես ես հենց նոր արեցի: Դեմո-ն ունի որոշ խոստումնալից կողմեր. ինչ-որ կիսաարժանապատիվ ձայնային դերասանություն:

Բայց ես գտա աներեւակայելի թույլ գրությունը: Դրանցից մի քանիսը վատ թարգմանություն են, բայց ոչ բոլորը:

«Այս թատրոնը Հարլեմի վերածննդի տեսարժան վայրերից մեկն էր... այն շարժումը, որը մի քանի տարի առաջ հանգեցրեց աֆրոամերիկյան մշակույթի պայթյունին Միացյալ Նահանգներում»:

Դա գլխավոր հերոսի երկխոսությունն է, կոշտ կծված PI, բայց ես համոզված եմ, որ այն չի աշխատի, անկախ նրանից, թե ով է դա ասում: Նաև կա մի հայտնի դերասանուհի Վիվիան Լեյթ անունով (նշեք T-ը):

Ամեն դեպքում, փորձեք ցուցադրությունը և տեսեք, թե ինչ եք մտածում:

Շնորհակալություն Մայք՝ հիանալի քայլելու համար: գնահատում եմ!!!

Ես դժվարանում եմ… Ձեր քայլարշավի 12-րդ մասում դուք ասում եք, որ այն բանից հետո, երբ կոտրել եք խողովակը դեպի կաթսա և Սլավոսկիի հետ խոսելով «կեղծ» ոստիկանի մասին: դուրս գալ և ծառուղով բարձրանալ դեպի «Չոն» տաքսին… Չոնը չկա… Ես քայլեցի թաղամասով դեպի պանդոկ, և իմ կերպարը մեկնաբանեց այն փաստը, որ նա տեսավ, որ Չոնը քշում է կողքով… ..

Չոնը հեռանալը խաղի միջոցն է՝ համոզվելու, որ դուք ավարտում եք այն ամենը, ինչ պետք է անեք Էսսեքս փողոցում, նախքան առաջ շարժվելը:

Այդ թվում՝ «Սպիով մարդասպանի» և «Տեսուչ Բալլարդի» միջև կապը դեդուկցիայի ռեժիմո՞ւմ:

Հավերժական գիշեր, հորդառատ անձրև, զգայական ջազ և բացարձակ անհուսության զգացում. այսպես կարելի է համառոտ նկարագրել Face Noir-ը։ Mad Orange-ի դետեկտիվ որոնումը կարող է նույնիսկ ամենաուրախ մարդուն ընկղմել ամենամռայլ մելամաղձության վիճակի մեջ: Եվ ամեն ինչ, քանի որ իտալացիների ստեղծագործությունը հիանալի կերպով փոխանցում է նուարի ոճով ֆիլմերի և վեպերի տրամադրությունը: Այստեղ դուք կգտնեք դաժան սպանություններ և քաղաքի փողոցների անկարգ տեսք՝ Մեծ դեպրեսիայի ժառանգություն: Մի խոսքով, երեսուններն իրենց ծաղկման մեջ են։ Նման իրավիճակում ցանկացած մեկը կկրկնի Ռորշախին «Պահապաններից»:

Սյուժեն անվերապահորեն հետևում է ոճին. Դետեկտիվ Ջեք դել Ներոյին կեսգիշերին արթնացնում է նախկին հաճախորդի զանգը՝ քաղաքում հայտնվել է Շոն Մաքլինը՝ գլխավոր հերոսի նախկին գործընկերը։ Ջեքն անմիջապես գնում է հանդիպման վայր, սակայն այնտեղ գտնում է միայն իր գործընկերոջ դիակը։ Բնականաբար, ոստիկանները արագորեն հասնում են տապակածի հոտին, և հետախույզը ձերբակալվում է սպանության կասկածանքով։ Այժմ հերոսին անհրաժեշտ է ոչ միայն ապացուցել իր անմեղությունը, այլև գտնել իրական հանցագործներին։

Ժամանակին մենք պարգեւատրել ենք Շերլոկ Հոլմսի Կտակարանը quest տարբերակի պատվավոր կոչում 1.5. Փաստն այն է, որ խաղը համակցում էր ինչպես դասական, այնպես էլ նորարարական լուծումները, բայց, այնուամենայնիվ, մնաց ժանրի խիստ շրջանակում:

Այս կադրը կարող է բնութագրել ողջ Face Noir-ը՝ անթափանց գիշեր, անձրևի կաթիլներ, նեոնային ցուցանակներ: Ռոմանտիկա

Լ.Ա. Noireավելի լավ է քողարկվել: Այնտեղ մենք մանրազնին զննեցինք դիակները և փնտրեցինք ապացույցներ, մասնակցեցինք մեքենաների հետապնդումներին և փոխհրաձգություններին, հարցաքննեցինք ականատեսներին ու կասկածյալներին։ Դա կատակ չէ՝ ձեր իսկ խաբեության համար Թիմ Բոնդիվերստեղծեց Լոս Անջելեսը հիսունականներին և թույլ տվեց խաղացողներին ազատ տեղաշարժվել: Շատերը շփոթված էին այս ամենից, և նրանք դեռ չէին նկատում ամենասովորական որոնումները մեխանիկայի բազմազանության մեջ:

Նման հարուստ ելույթներից հետո շատերը վստահ էին, որ պահպանողական արկածների ժամանակն ավարտվել է։ Եվ, անկեղծ ասած, լավ կլիներ, որ այդպես լիներ։ Ժանրային փորձերի ֆոնին Face Noir-ը չափազանց արխայիկ տեսք ունի։ Երկչափ հետնապատկերներ, էսքիզային գրաֆիկա, երկար թափառումներ տեղից տեղ. այնպիսի տպավորություն է, ասես քեզ վերցրել ու տարել է քեզ տասնհինգ տարի առաջ DeLorean-ը: Սկզբում խաղը նույնիսկ ակամա ծիծաղ է առաջացնում։ Օրինակ՝ մի տեսարանում մեր հերոսին կրակում է անհայտ անձը։ Տեսականորեն, դրվագը պետք է խաղացողի մոտ ցնցում և կարեկցանք առաջացնի, բայց դրա փոխարեն դուք բարձր ծիծաղում եք. համակարգչի հերոսների շարժումներն այնքան ծիծաղելի են, որ թվում է, թե ձեր առջև ելույթ են ունենում միջնադարյան տոնավաճառից փախած փայտե տղամարդիկ: Իսկ ձայնը, որով հետախույզն ընկնում է գետնին, հիշեցնում է նետված կարտոֆիլի պարկ։ Արդեն այս մակարդակում շատերը կարող են խնդիրներ ունենալ. ոչ բոլորը կկարողանան լուրջ վերաբերվել տեղական պատմությանը:

Դա հազվագյուտ դեպք, երբ խաղը սքրինշոթերում շատ ավելի գեղեցիկ է թվում, քան էկրանին:

Մեկ այլ ցուցադրական գործոն կլինի խաղախաղը: Խաղն ամբողջությամբ հիմնված է սարսափելի, նյարդայնացնող պիքսելների որսի վրա: Եվ լավ կլիներ, որ այն իրականացվեր մարդկային ձևով, բայց ոչ. ակտիվ օբյեկտները միաձուլվում են ֆոնի հետ (ավելի ճիշտ՝ դրանք ֆոնի մի մասն են), ոչ մի կերպ չեն ընդգծվում և հաճախ ներկայացնում են մի բան, որն առանց տեսանելի չէ։ խոշորացույց. Սրա պատճառով խաղախաղվաղ թե ուշ դա հանգում է ամեն ինչի և բոլորի վրա քաոսային սեղմումների՝ սյուժեում ինչ-որ կերպ առաջ շարժվելու համար: Այն հասնում է աբսուրդի: Մի օր մութ սենյակում արթնանում է դետեկտիվը, և քեզ խնդրում են գտնել լույսի անջատիչ: Այսպիսով, այս պահին դուք բառացիորեն չեք կարող որևէ բան տեսնել էկրանին, կարծես Մալևիչի նկարներից մեկում լինեիք. ամեն ինչ սև է և սև: Դուք ստիպված կլինեք պատահականորեն որոնել անջատիչի անջատիչը՝ մկնիկը մի կողմից մյուս կողմ տեղափոխելով, մինչև պատահաբար դիպչեք ցանկալի կետին:

Հանելուկներով ամեն ինչ նույնպես ինչ-որ կերպ տխուր է, շատերի մեջ ոչ մի կոպեկ տրամաբանություն չկա։ Ի՞նչ կասեք այս մասին. Ջեքը վերանորոգում է կոտրված հեռախոսի լարերը՝ օգտագործելով քաղցրավենիքի փաթաթան և կառուցում է ինքնաշեն կարթ՝ խեժի դույլով, խողովակից և ձողից: Ուղղակի Crazy Hands-ի երկրպագու, ոչ թե դետեկտիվ:

Եթե ​​հայացքը թեքեք անբարեկարգ գրաֆիկայից, պիքսելների անհանգստացնող որսից և տարօրինակ հանելուկներից, Face Noir-ը կարող է զվարճալի լինել: Խաղը լավ երկխոսություններ ունի՝ ներծծված երեսունականների անկման մթնոլորտով։ Մասնավոր դետեկտիվը մռայլ կատակներ է անում, բարձրախոսների մեջ հաճելի ջազային հնչյուններ, և սյուժեն ամեն ժամ թափ է հավաքում։ Խաղի ավարտին դուք արդեն հուզմունքով հետևում եք զարգացումներին՝ մոռանալով, որ հերոսի դեմքը կազմված է երկու բազմանկյունից, իսկ հետնապատկերների որակը հիշեցնում է հեռախոսի լուսանկար։ Բայց մեր խորհուրդը ձեզ. եթե դեռևս որոշել եք գործարկել Face Noir-ը, մի անհանգստացեք և օգտվեք ցուցումներից: Այս կերպ դուք ձեզ շատ ժամանակ ու նյարդեր կխնայեք ու չեք շեղվի գլխավորից՝ սյուժեից ու նուար էսթետիկայից։

Առնչվող հոդվածներ