Skyrim-ի արթնացման երազանքների քայլը գլուխ 6. TES V: Skyrim - Dragonborn. Հիմնական սյուժեի անցում: Վիշապի թռիչք և վերջնական ճակատամարտ

«Ապոկրիֆայի վերևում» որոնումը վերաբերում է հիմնականին պատմություն Dragonborn, լրացումներ TheElderScrollsV: Skyrim խաղի մեջ: Այս առաջադրանքը պատմության մեջ ամենավերջինն է, ուստի Skyrim-ի «Ապոկրիֆայի վերևում» անցնելը կարող է շատ դժվարություններ առաջացնել: Այս ուղեցույցը նախատեսված է խաղացողներին օգնելու համար:

Սկսել

Այսպիսով, «Ապոկրիֆայի վերևում», «Skyrim»: I գլխի հատվածը սկսվում է նրանով, որ ձեր կերպարը պետք է սովորի Ճիչի ուժի վերջին բառը՝ «Կամքի ենթարկում»: Դա անելու համար կարդացեք «Արթնացող երազներ» գիրքը։ Սա հերոսին կտեղափոխի ապոկրիֆա՝ հսկա հարթություն գրադարանի տեսքով, որտեղ պահվում է Տիեզերքի ողջ գիտելիքը: Այնտեղ դուք կանցնեք գրքի գլուխներում՝ փնտրելով և կարդալով դրանք:

Առաջին գլուխը ամենակարճն է։ Նախ դուք կհայտնվեք աշտարակի մոտ՝ հենց այն վայրում, որտեղ առաջին անգամ հանդիպեցիք Միրաակին։ Ժամանակ տրամադրեք թափառելու համար. դուք կգտնեք սեղան հոգու քարով: Իսկ նրա ետևում մի փոքր հեռու կլինի սանդուղք, որը տանելու է դեպի երկրորդ գլուխ։ Կարդացեք այն։

Կամուրջներ և աստիճաններ

Մենք առաջ ենք շարժվում «Ապոկրիֆայի վերևում» (Skyrim) որոնումով: Գլուխ II-ի շրջադարձ. Աստիճաններով ավելի բարձր կլինի հաջորդ պարապետը, որտեղ դուք կհանդիպեք անբարյացակամ փնտրողի հետ: Նա կփակի ձեր ճանապարհը, և դուք, բնականաբար, պետք է վերացնեք նրան։ Դրանից հետո շարունակեք շարժվել մոտակայքում գտնվող կամրջով։ Դուք կգաք մեկ այլ սանդուղք, որը դուք նույնպես պետք է բարձրանաք: Վերևում դուք կհանդիպեք մեկ այլ փնտրողի, զգույշ եղեք: Այնտեղ է գտնվում նաև «Անվերջ վերջույթներ» գիրքը։ Եթե ​​դիպչեք դրան, կբացվի մի դուռ, որը տանում է դեպի երրորդ գլուխ:

«Փորող ճանկեր»

Մենք շարունակում ենք «Skyrim» («Ապոկրիֆայի վերևում») հատվածը: Երրորդ գլխում դուք կհայտնվեք միջանցքում։ Գտեք դուռը և բացեք այն, ապա առաջ գնացեք դեպի պատը: Թեքվեք աջ, դեպի աստիճանները։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ դուք կհայտնվեք հարթակի վրա, որտեղ ձեզ կսպասեն երկու փնտրողներ։ Այստեղ կարող եք գտնել նաև «Փորող ճանկեր» խորագրով գիրք: Այժմ փնտրեք դեպի «կցորդ» տանող դուռը։ Ակտիվացրեք հենց այս «գործընթացը», և միջանցք կբացվի անցում: Հասեք միջանցքի վերջը և թեքվեք աջ: Դուք կհայտնվեք մի սրահում, որտեղ կլինի ևս մեկ «կցորդ», որը նույնպես պետք է ակտիվացվի։ Մոտակայքում կլինի նաև «Հետևող ոլորտներ» գիրքը, որը վերցնելով դու կբացես չորրորդ գլխի դուռը։

Կախարդական միջանցքներ

Շարունակելով «Skyrim»-ի («Ապոկրիֆայի գագաթին», Գլուխ IV) անցումը, պետք է սպանել փնտրողներին և իջնել պատշգամբից։ Ներքևում կլինի մի սենյակ, և դրա մեջ կան երկու անցումներ դեպի միջանցքներ։ Նրանցից յուրաքանչյուրի վերջը հասեք: Միջանցքներում ձեզ վրա կհարձակվեն որոնողները, իսկ պատերը կծկվեն՝ գործը չափազանց դժվարացնելով։ Այնուհետև սենյակում կբացվի երրորդ միջանցքը, որում կգտնեք «Կծող շեղբեր» գիրքը։

Վերցրեք գիրքը և վերադարձեք սենյակ՝ բացվող հատվածներով: Այնտեղ ճանապարհ կբացվի դեպի նոր միջանցք։ Միջանցքը ձեզ կտանի մի սենյակ, որը բառացիորեն լցված է գրքերով: Կլինի նաեւ «կրակոց». Ակտիվացրեք այն և նորից հետ գնացեք: Միջանցքը տեղաշարժվել է, ուստի դուք չեք հայտնվի անցումներով ծանոթ սենյակում, այլ լողավազանով փոքրիկ դահլիճում։ Դուք չեք կարողանա լողալ լողավազանում. այնտեղից դուրս կքծվի թաքնված: Գործեք նրա հետ և ակտիվացրեք հավելվածը, որը գտնվում է կողպված դարպասի ձախ կողմում: Դարպասի ուղիղ հակառակ կողմում, դահլիճի մյուս ծայրում, ակտիվացրեք երկրորդ հավելվածը: Դարպասը կբացվի, և դուք կարող եք անցնել հինգերորդ գլխին:

Պատվանդաններ

Skyrim 5-ում (Ապոկրիֆայի վերևում) Գլուխ V-ը շարունակվում է միջանցքում, որը տանում է դեպի մեծ սենյակ: Սենյակում շատ փնտրողներ կան, որոնցից դուք պետք է մաքրեք սենյակը: Հաջորդը, մոտեցեք չորս գրքերի պատվանդաններին, որոնք գտնվում են սենյակի կենտրոնում գտնվող հսկայական սյունի շուրջը: Դասավորեք ավելի վաղ գտած գրքերը.

  • Տեղադրեք «կրծող շեղբերը» ժանիքների խորհրդանիշով պատվանդանի վրա:
  • «Անվերջ վերջույթներ» շոշափուկներով պատվանդանի վրա:
  • «Հետևող գնդերը» պատվանդանի վրա աչքով.
  • «Փորող ճանկեր», համապատասխանաբար, ճանկերով պատվանդանի վրա։

Կենտրոնական պատվանդանի վրա կհայտնվի գրքի վեցերորդ գլուխը։

Վիշապի թռիչք և վերջնական ճակատամարտ

Եվ այսպես, ավարտվում է «Skyrim» («Ապոկրիֆայի վերևում») խաղի ընթացքը

VI գլխում ձանձրալի միջանցքներ չեն լինի: Ավելին, դուք կստանաք թռչել վիշապի վրա:

Պատվանդաններով սենյակից դուրս գալուց հետո դուք կհայտնվեք ջրով շրջապատված տարածքում: Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվի վիշապը, որը կարող է հանդարտվել «Կամքի հանձնում» ճիչով։ Հետո վիշապն ինքը կառաջարկի ձեզ տանել Միրոք։

Միրոք աշտարակը գտնելը դժվար չէ. նրա շուրջը պտտվող վիշապները ուղեցույց են ծառայում։ Միրոկը ձեզ կպատմի իր չար պլանը։ Նա երկար է սպասել քեզ, որպեսզի դու կարողանաս ազատել նրան Հերմեուս Մորայից։ Բանը զրույցով չի ավարտվի. Միրոկը կշտապի հարձակվել։

Պետք է անմիջապես զգուշացնենք՝ ճակատամարտը չափազանց դժվար է լինելու։ Միրոքին հանդիպելուց առաջ հավաքեք խմիչքներ և մի մոռացեք օգտագործել Shouts-ը մարտում: Ամեն անգամ, երբ Միրոկի առողջական մակարդակը մոտ է զրոյի, նա կվերցնի մոտակայքում սավառնող վիշապներից մեկի հոգին և լիովին կվերականգնվի: Ընդհանուր առմամբ երեք վիշապ կա, ներառյալ այն, որը ձեզ տարավ աշտարակ: Երբ հոգիների աղբյուրները վերջանան, չորրորդ անգամ հաղթիր Միրոկին: Այժմ նա այլ ելք չի ունենա, քան փորձել թաքնվել, բայց նրան կկանգնեցնեն Միրոկի մահից հետո, դուք կստանաք այդ երեք վիշապների հոգիները։

«Skyrim»-ը («Ապոկրիֆայի վերևում») ավարտելու համար դուք արժանապատվորեն կպարգևատրվեք. բացի վիշապների հոգիներից, դուք մուտք կունենաք նաև հատուկ պորտալներ, որոնցում կարող եք մաքրել կամ վերականգնել կարողությունների կետերը Հմտության ծառում: Յուրաքանչյուր հմտություն ունի իր սեփական պորտալը: «Զարթոնքի երազներ» գիրքը կարդալը ցանկացած պահի ձեզ կվերադարձնի այս պորտալները:

Ապոկրիֆայի գագաթին(ծագ. Ապոկրիֆայի գագաթնաժողովում) - հիմնական սյուժեի որոնում ընդլայնման մեջ ԱվագըՄագաղաթներ V. Dragonborn.

Համառոտ շրջադարձ

  1. Իմացեք «Bend Will»-ի վերջնական խոսքը.
  2. Կարդացեք Սև գիրք«Զարթոնքի երազներ»;
  3. Հասնել Միրաակի տաճար;
  4. Հաղթել Միրաակին.

Անցում

Սթորնի մահից հետո և ուսումնասիրելով ճիչի ուժի վերջին խոսքը՝ «Կամքի ենթարկումը», դուք պետք է կարդաք «Զարթոնքի երազներ» գիրքը։ Սա կտեղափոխի գլխավոր հերոսին Apocrypha:

Գլուխ I

Գրքի ամենակարճ գլուխը. Տեղափոխվելուց հետո կերպարը հայտնվում է մեծ աշտարակի կողքին՝ այն վայրում, որտեղ նա առաջին անգամ հանդիպել է Միրաակին։ Բայց դրան տանող ճանապարհը որոշ ժամանակ կպահանջի:

Եթե ​​դուք թափառում եք շրջագծով, կարող եք գտնել մի փոքրիկ սնդուկ, իսկ ձախ կողմում՝ հոգու քարով սեղան: Քիչ այն կողմ դուք կգտնեք սանդուղք, որը բարձրանալով կարող եք գտնել «Գլուխ II» գիրքը: Դուք պետք է կարդաք այն:

Գլուխ II

Աստիճանների երկայնքով հետագա ուղին կհասցնի հաջորդ պարապետին, որի աջ կողմում սնդուկ կա։ Հակառակ ուղղությամբ, մի փոքր հեռու ճանապարհը կփակվի ագրեսիվ որոնողի կողմից։ Դրանով զբաղվելուց հետո դուք պետք է առաջ շարժվեք մոտակա կամրջի երկայնքով: Այն տանելու է դեպի աստիճաններ, այն էլ իր հերթին դեպի «Անոսկորներ» գիրքը։ Մի թողեք ձեր պահակները, մոտակայքում կա ևս մեկ որոնող: Ըստ ձախ ձեռքըգրքի հետ եզրից կա ևս մեկ պարապետ և մեկ այլ սնդուկ: Հենց որ դիպչեք գրքին, մեկ այլ սանդուղք կբարձրանա, և դուռը կբացվի դեպի պատշգամբ, որտեղ գտնվում է երրորդ գիրքը՝ «Գլուխ III»-ը։

Գլուխ III

Ընթերցողը հայտնվում է միջանցքում։ Դուք պետք է գտնեք դուռը առջևում: Այն բացելուց հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի միջնորմ, այնտեղից աջ՝ դեպի հարթակ տանող աստիճաններ, որոնք հսկվում են երկու որոնողների կողմից: Նրանց հաղթելուց հետո պետք է գտնել և վերցնել «Փորող ճանկեր» գիրքը: Մոտակայքում սեղանին կարող է դասագրքերից մեկը լինել։ Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք այն դուռը, որի հետևում կա այսպես կոչված «կցորդ», որի ակտիվացումը երկարացնում է անցումը դեպի միջանցք: Միջանցքի վերջում դուք պետք է շարժվեք անմիջապես սրահ, այնտեղից պետք է անցնեք կամուրջները, որպեսզի հասնեք հաջորդ ճյուղին և ակտիվացնեք այն: Հաջորդ կամրջի վրա «Հետևող ոլորտներ» գիրքն է։ Այն պատվանդանից հանելուց հետո հաջորդ կամրջի դուռը կբացվի։ Այն կհանգեցնի «Գլուխ IV»-ին։

Գլուխ IV

Կրկին պատշգամբ. Ներքևում թափառում են երկու որոնողներ։ Նպատակը ներքևում գտնվող դուռն է՝ բացելով ճանապարհը միջանցքի երկայնքով: Հասնելով պատառաքաղին և առաջ գնալով, հերոսը կրկին կհանդիպի որոնողների հետ, որոնք, ինչպես նախկինում հանդիպածները, պետք է ոչնչացվեն: Հետդարձի ճանապարհին միջանցքները կսկսեն անհետանալ, իսկ գլխավոր միջանցքը կշարժվի՝ բացելով նոր ճանապարհ, որի վերջում փոշի է հավաքում «Կործող շեղբեր» գիրքը։ Գիրքը հանելուց հետո մեխանիզմները նորից կսկսեն աշխատել և կհայտնվի միջանցք, որը տանում է մեծ քանակությամբ գրքեր, այդ թվում՝ դասագրքեր։ Հաջորդը դահլիճն է՝ կենտրոնում սև լողավազանով։ Մուտքի աջ կողմում թաքնված է մի ճյուղ։ Այն ակտիվացնելուց հետո դուք պետք է վազեք անկյունագծով ամբողջ սենյակով: Լողավազանից թաքնված կհայտնվի: Նրա հետ մենամարտից հետո դուք պետք է գտնեք պատի ետևում գտնվող երկրորդ ճյուղը: Դրա ակտիվացումը կհանգեցնի հիմնական սենյակի դռան բացմանը, որի հետևում կա գանձատուփ: Հետագա նպատակը պարզ է՝ «Գլուխ V» գիրքը, որին տանում են աստիճանները։

Գլուխ V

Միջանցքը տանելու է դեպի գրքերի պատվանդաններով մեծ դահլիճ։ Հենց այստեղ էլ օգտակար կլինեն նախապես հավաքված չորս գրքերը։ Նրանք պետք է տեղադրվեն իրենց տեղերում: Եթե ​​գրքերը ճիշտ դասավորվեն, կենտրոնում կհայտնվի «Գլուխ VI» գիրքը։

Եթե ​​վազում եք դեպի աջ, ապա գրքերը պետք է դասավորվեն հետևյալ կերպ.

  • Ատամներով պատվանդանի վրա - «Կործող շեղբեր»;
  • Ճանկերով պատվանդանի վրա - «Փորող ճանկեր»;
  • Շոշափուկներով պատվանդանի վրա - «Անոսկոր վերջույթներ»;
  • Աչքով պատվանդանի վրա՝ «Հետևող ոլորտներ»:

Ատամներով պատվանդան

Պատվանդան ճանկերով

Պատվանդան շոշափուկներով

Աչքով պատվանդան

Գլուխ VI

Այստեղ Միրաակը կիմանա, որ նա երկար է սպասել Դովահկինին, որպեսզի նրա օգնությամբ դուրս գա Հերմեուս Մորայի ազդեցության տակից։ Նա շտապում է հարձակվել: Պետք է խոստովանել, որ նա ուժեղ հակառակորդ է, նա հատկապես ակտիվ է «Ոչնչացում» մոգության դպրոցից: Խելամիտ է խմել խմիչքներ կուտակել և մի մոռացեք օգտագործել Shouts-ը: Երբ Միրաակի առողջությունը վերջանա, նա վիշապին կկանչի աշտարակի վերևում սավառնողներից (ընդհանուր երեքը, ներառյալ Սարոտարը) և կվերցնի նրա հոգին, որից հետո հակառակորդի առողջությունը կհամալրվի։ Չորրորդ անգամ պարտվելուց հետո նա կփորձի փախչել սև ջրի մեջ, բայց Հերմեուս Մորան նրան մեջտեղ կքաշի և կպատժի փախչելու փորձի համար։ Նրա մահից հետո վիշապների կլանված հոգիները կգնան Դովահկիին։ Միրաակի աճյուններից հնարավոր կլինի հավաքել նրա սարքավորումները։ Գիտելիքի արքայազնի վարձատրությունը կլինի հնարավորությունը վերաբաշխել կարողությունների միավորները. Այս արկածից հետո կարող եք վերադառնալ Սոլսթեյմ, որտեղ Ֆրեյը կհանդիպի հերոսին և ձեզ կասի, որ ամեն ինչ ավարտված է։

Նախոդկի

  • Պատահական ուղղագրության ծավալներ;
  • Դասագրքեր:
    • «Ալքիմիկոսների երգը»;
    • «Զենքի կախարդությունների ամբողջական կատալոգ»;
    • «Մարտական ​​մոգության արվեստը».

Նշումներ

  • Գտնվելու վայրը իսկապես դուր կգա գրքասերներին. գրեթե յուրաքանչյուր սեղանի վրա կան մի քանի գրքեր: Դրանք կարելի է հավաքել նաև փնտրողների դիակներից։
  • Օգտագործման դեպքում վահանակի հրամանառանց գիրքը փնտրելու հասնեք աշտարակի գագաթը, այն ժամանակ Միրաակը անմահ կլինի:
  • Եթե ​​Սարոտարի վրա «Կամքի հանձման» բղավոցի ազդեցությունը բավական երկար է, ապա դուք կարող եք հեշտացնել Միրաքի հետ կռիվը (հրամանով վիշապը կհարձակվի նրա վրա), բայց երբ հասնի Սարոտարի հերթը, Դովահկինը կընկնի վիշապից և պետք է ինքնուրույն հաղթի հակառակորդին:
  • Երբեմն Սարոտարը չափազանց երկար է մնում բեմադրության տարածքում մի քանի որոնողների և թաքնվածի հետ և չի թռչում այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի ավարտել դրանք: Ստեղծված իրավիճակն արագացնելու տարբերակներն են՝ նվազեցնել խաղի կարգավորումները նվազագույնի, և դրանք ավարտելուց հետո վերականգնել դրանք կամ օգտագործել բանալին՝ ստիպելու վիշապին վայրէջք կատարել. վայրէջքի միակ հասանելի վայրը Միրաակի կողքին է, և վիշապը կթողնի իր որսը.
  • Եթե ​​Միրաակը դառնում է թափանցիկ և խրվում մութ ջրի շրջանակի մեջ, դա նշանակում է, որ նա օգտագործել է Ethereality Shout-ը, և այժմ նա պետք է բավական երկար սպասի: երկար ժամանակմինչև «Աղաղակը» ավարտվի: Կարող եք գնալ «Համակարգ - Խաղ - Կարգավորումներ» ընտրացանկը և այնտեղ խաղի դժվարության մակարդակը փոխել ավելի ցածրի: Ցածր մակարդակում Miraak's Shouts-ը այնքան էլ հզոր չէ, ուստի պետք է ավելի քիչ սպասել:

Սխալներ

  • Երբեմն Միրաակը խրվում է Եթերային աղաղակի ազդեցության տակ, և որոնումն անհնար է դառնում ավարտին հասցնել: Սխալը տեղի է ունենում բարձր մակարդակներկամ քանի որ զենքը չափազանց հզոր է, Միրաակին ավելի շատ վնաս է հասցվել, քան նա կարող է վերականգնել վիշապի հոգու հետ:
    • Լուծում 1:Վաղ սեյվի բեռնում և Miraak-ի դեմ պայքարել ավելի ցածր վնասի զենքերով:
    • Լուծում 2ԱՀ : ընտրեք Miraak-ը վահանակում՝ ձախ սեղմելով նրա վրա և մուտքագրեք ResetHealth հրամանը, այնուհետև հաղթեք նրան առանց ուժային գրոհների կամ ավելի քիչ վնասով զենքերով:
Քվեստներ Վիշապածին
Հիմնական որոնում Վիշապածին. Միրաք տաճար. Skaal-ի ճակատագիրը. Գիտելիքի ուղին. Մարդկանց այգեպան. Քարերի մաքրում. Ապոկրիֆայի գագաթին
Սև գրքի որոնումներ Հիվանդ ռեգենտ. Փոփոխությունների քամիներ. Անասելի լեգենդներ. Թել և ֆիլիգրան: Թաքնված մթնշաղ. Այգեգործ մարդիկ
Raven Rock Quests Վերջին վայրէջք. Մահացածների երթ. Վրեժը չի հանդուրժում աղմուկը. Նոր պարտք
Skaal Quests Stalhrim-ի նոր աղբյուր. Կորած ժառանգություն. Ընտանեկան կապեր
Tel Mithryn Quests Խնդիր մենեջերի հետ. Հին ընկերներ. Կորցրած գիտելիքներ. Մոխիր մոխիր. Telvanni ոճի վերանորոգում. Telvanni Exploration. Դիահերձումը ցույց կտա. Փորձարարական. Azra-ի աշխատակազմեր. Քամի և ավազ. Սրտի քարեր
Այլ որոնումներ Տիրսկի պետ. Տիրսկի ազատագրում. Մահվան կնիք. Ebony մարտիկ. Պեղումներ

Այժմ դուք գիտեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է Միրաակին հանդիպելու համար: Բացեք Bend Will Shout-ը և կարդացեք Արթնացած երազների սև գիրքը, դուք կվերադառնաք Ապոկրիֆա: Առջևում ևս մեկ երկար ճանապարհ կա գրքի գլուխներով: Ինչպես նախորդ անգամ, վառվող գնդակների ակտիվացումը (Scrye) կօգնի ձեզ առաջ գնալ, և փնտրողներն ու թաքնվածները կխոչընդոտեն:

Քայլեք առաջ և շուտով պատվանդանի վրա կհանդիպեք Գլուխ II-ին: Պատվե՛ք նրան։

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և պատվանդանից վերցրե՛ք «Անոսկորներ» գիրքը, այժմ կարող եք աստիճաններով ավելի բարձրանալ դեպի Գլուխ III:

Ճանապարհն ավելի ու ավելի է նմանվում լաբիրինթոսի, շարժվեք առաջ, մինչև հասնեք «Դելվինգ սրինգներ» գրքին։ Վերադարձեք այնտեղ, որտեղից սկսել եք. դարպասն այժմ բացվել է այնտեղ։ Շարունակեք առաջ, մինչև տեսնեք «Prying Orbs» գիրքը: Մեկ այլ դարպաս է բացվել, և դուք կարող եք անցնել IV Գլուխ:

Իջեք աստիճաններով և մտեք սենյակ, այնուհետև երկու միջանցքներից մեկը: Ձեզ սպասվում է ջերմ հանդիպում անսպասելիորեն հայտնված որոնողների հետ։ Երբ սպանեք նրանց, կնկատեք, որ մուտքի մոտ նոր միջանցք է հայտնվել։ Հետևեք դրան հաջորդ սենյակ, բարձրացեք աստիճաններով և վերցրեք «Կրճտող շեղբեր» գիրքը: Նոր ճանապարհ կբացվի. Քայլեք միջանցքով, ապա թեքվեք ձախ, հասեք գնդակին և ակտիվացրեք այն։ Հետ դարձեք, կտեսնեք, որ միջանցքը փոխվել է և տանում է դեպի լճակ ունեցող սենյակ։ Այնտեղից թաքնված կհայտնվի, կսպանի նրան։ Ակտիվացրեք մեկ այլ գնդակ, ապա երկրորդը: Դարպասը կբացվի, հետևում V գլուխն է։


Դուք կհայտնվեք հսկայական դահլիճում՝ սյունակով և չորս պատվանդաններով՝ գծանկարներով։ Դրեք այն նրանց վրա հավաքած գրքեր«Ճանկեր»՝ ճանկերի պատկերի համար, «Գնդիկներ»՝ աչքի պատկերի համար, «Վերջույթներ»՝ շոշափուկների պատկերի համար, «Շեղբեր»՝ բաց բերանի պատկերի համար։ Երբ գրքերը ճիշտ դասավորվեն, գնացեք կենտրոնում գտնվող գիրքը, կարդացեք Գլուխ VI-ը:


Ճանապարհը ձեզ դուրս կբերի բաց, սպանեք մի քանի փնտրողների և կգնաք Բառի պատի մոտ, որտեղ դուք կսովորեք ճչացող բառը «Վիշապի ասպեկտը»: Երբ դուք կարդացեք այն, կհայտնվի Սահրոտաար անունով վիշապը: Օգտագործեք Bend Will Shout-ը, և վիշապը վայրէջք կկատարի և կառաջարկի ձեզ տանել Միրաակ:


Այժմ դուք կարող եք վարել թեւավոր մողես և միևնույն ժամանակ սովորել, թե ինչպես վարել վիշապներ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դասը տրվում է միայն մեկ անգամ, հիշեք կառավարման ստեղները: Թռեք մինչև այն հարթակը, որտեղ վազում են մի քանի հակառակորդներ և հաղթահարեք նրանց հետ Սարոտարի օգնությամբ: Հետո վիշապը քեզ կտանի Միրակի մոտ, ով սպասում է քեզ՝ շրջապատված իրեն հնազանդ երկու սողուններով։

Խոսակցությունները կարճ են լինելու, կռիվը կսկսվի։ Կարևոր հատկանիշ՝ ամեն անգամ, երբ Միրաակը թվում է, թե մոտ է մահվան, նա դառնում է անխոցելի և վերականգնում առողջությունը՝ կլանելով հոգին և զոհաբերելով վիշապներից մեկին՝ Կրուսիկրելին, Ռելոնիկիվին և վերջապես Սարոտարին։ Երրորդ ապաքինումից հետո զոհող չկա, ավելացրեք ճնշումը։ Երբ չարագործի առողջական վիճակը կնվազի, ասպարեզում կհայտնվի Հերմեուս Մորան և ինքը կզբաղվի իր նախկին ծառայի հետ։ Արքայազնը կհայտարարի, որ իրեն այլևս Միրակը պետք չէ, նա գտել է մեկ այլ Վիշապածին (այսինքն՝ քեզ): Մահանալով, Միրաակը ձեզ մաղթում է ձեր ճակատագրի կրկնությունը: Ավարտվեց: Իր տերերին դավաճանած ամենազոր վիշապի քահանայից մնացել էր միայն կմախք։


Միրաակի մահից հետո դուք կստանաք 10 վիշապի հոգի գումարած բոլոր այն վիշապների հոգիները, որոնք նա գողացել է ձեզանից: Նրա աճյունների վրա դուք կգտնեք նրա դիմակը (հարթեցված), խալաթը, կոշիկները, ձեռնոցները, սուրը և գավազանը: Լավագույն տարբերակդիմակներ, որոնք ավելացնում են մանան 70-ով, ձեռք կբերվեն 60+ հերոսի մակարդակում:

Հարթակի կենտրոնում՝ պատվանդանի վրա, այժմ հանգչում է «Waking Dreams» սև գիրքը։ Կարդացեք այն, որպեսզի կարողանաք փոխել արտոնությունները, հաջորդ ընթերցումը ձեզ կվերադարձնի Solstheim:

Վերադառնալով Սքալ գյուղ՝ Ֆրեյան կասի, որ հողի միասնությունն այժմ վերականգնվել է, և ծառաքարը նույնպես ազատվել է կոռուպցիայից։ Այժմ դուք կկարողանաք վայելել բոլոր քարերի օրհնությունները:

Dragonborn-ի էքսպանսիայի հիմնական սյուժեն պտտվում է Սոլսթեյմ կղզում տեղի ունեցող իրադարձությունների ուսումնասիրության և առաջին վիշապածնի՝ Միրաակի հետ առերեսվելու շուրջ:


Վիշապածին

Այս առաջադրանքը սկսելու համար պարզապես պետք է ինչ-որ տեղ քայլել և սպասել, որ կուլտիստները մոտենան ձեզ:

Նրանք ինձ անմիջապես մոտեցան Վինթերհոլդ ժամանելուն պես.

Նրանց հետ խոսելուց հետո, ինչ էլ պատասխանես, նրանք քեզ վրա կհարձակվեն.

Սպանեք նրանց և նրանցից մեկի մարմնից (որին ցույց կտա նշիչը) վերցրեք և կարդացեք Cultists’ Orders գրառումը.

Որից հետո քվեստի նշիչը կթարմացվի և մատնացույց կանի Վինթերհոլդի մոտ գտնվող պիերան, գնացեք այնտեղ.

Տեղում մենք գտնում ենք Ջալունդ Սոլթ-Սեյջը և խոսում ենք այն մասին, որ մենք պետք է հասնենք Սոլսթեյմ.

Նա պարզապես չի ցանկանա նավարկել այնտեղ, այնպես որ նա ստիպված կլինի կամ վճարել (500 ոսկի), կամ համոզել կամ վախեցնել նրան:

Այսպես թե այնպես, մենք կղզի ենք գնում, առաջադրանքի նշիչը մեզ մատնանշում է հաջորդ կետը (միևնույն ժամանակ, շփվեք բոլորի հետ, ովքեր մոտենում են ձեզ).

Տեղում Նելոտը կմոտենա մեզ և կսկսի զրույց, զրույցից հետո քվեստ մարկերը ցույց կտա կղզու կենտրոնը՝ Միրաքի տաճարը, մենք գնում ենք այնտեղ.

Ժամանելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի և կսկսվի հաջորդը:

Միրաքի տաճարը

Այժմ դուք պետք է խոսեք Ֆրեյի հետ (եթե նա չհայտնվի, սեղմեք «E» կենտրոնում գտնվող քարի վրա).

Դուք պետք է իջնեք և ուսումնասիրեք Միրաակի տաճարը: Մուտքը գտնվում է հենց այնտեղ՝ ներքև տանող աստիճանների վրա (առաջին հայացքից իջնելը կարող է անտեսանելի թվալ)։ Ֆրեյան կուղեկցի քեզ։

Բուն զնդանում հատուկ առեղծվածներ չկան: Կան մի քանի թակարդներ, մի քանի լծակներ օգտագործելու համար (բայց դրանք բոլորը տեսանելի վայրերում են): Հակառակորդների թվում դուք կհանդիպեք կուլտիստների, draugr-ի և կմախքների:

Միակ պահը, որն ինձ դժվարություններ պատճառեց, այս դուռն էր, որի կողքին սովորում ես նոր վիշապի աղաղակը.

Դռան բանալին գտնվում է մոտակայքում ձեր սպանած դրուգրներից մեկի մոտ:

Մենք ավելի խորանում ենք Միրաաք սրբավայրի տաճարում, մինչև որ գտնենք սև գրքի դիրքը.

Մենք կարդում ենք այն և տեղափոխվում մեկ այլ ինքնաթիռ, որտեղ հանդիպում ենք առաջին վիշապածնին.

Մենք ամբողջովին նրա ողորմածության տակ կլինենք, և նույնիսկ չենք կարողանա շարժվել։ Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք Skyrim-ի հիմնական սյուժեն և սպանել եք Ալդուինին, ապա Միրաակը կգնահատի դա և կավելացնի, որ նույնը կաներ, եթե նման նպատակ ունենար։

Մնալով անշարժ՝ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է Միրաակը թռչում վիշապի վրա, և մենք վերադառնում ենք իրականության սովորական հարթություն:

Խոսում ենք Ֆրեայի հետ, առաջադրանքն ավարտված է։

Skaal-ի ճակատագիրը

Այս առաջադրանքն ինքնաբերաբար սկսվում է:

Մենք հետևում ենք Ֆրեյային, նա քեզ դուրս կբերի բանտից և կտանի քեզ իր հոր՝ շաման Սթորն Քրագ-Սթրայդերի մոտ՝ Սքալ գյուղում։

Խոսեք նրա հետ.

Նա կասի, որ մարդկանց ստեղծագործությունը Միրաակի ազդեցությունից ազատելու համար անհրաժեշտ է մաքրել Ամենաստեղծ Քարերը, իսկ դա կարելի է անել միայն Վիշապի ճիչի օգնությամբ՝ Բենդ Ուիլը։

Մենք գնում ենք Զորության Խոսքին և այնտեղ ուսումնասիրում ենք վիշապի նոր աղաղակը.

Եթե ​​վիշապների հոգիները սպառվեն, դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ Skyrim, քանի որ... Միրաակը կգողանա սպանված վիշապների բոլոր հոգիները:

Ուսումնասիրելով բառը, մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված Հողմաքարի մոտ.

Եվ օգտագործեք այն քարի վրա նոր լաց:

Այն կկործանվի, և անմիջապես կհայտնվի մի լուրկեր և կհարձակվի մարդկանց վրա։ Սպանեք նրան.

Որից հետո մենք գնում ենք Սքալ գյուղ, այնտեղ գտնում Սթորն Քրագ-Սթրայդերին և հայտնում նրան, որ մարդիկ ազատ են.

Մենք զրուցում ենք նրա հետ այնքան ժամանակ, մինչև ավարտվի «Սքալի ճակատագիրը» որոնումը և սկսվի երկու նորը՝ Քարերի մաքրումը և Գիտելիքի ուղին:

Քարերի մաքրում

Խնդիրը պարզ է. դուք պետք է մաքրեք քարտեզի վրա նշված չորս All-Maker քարերը.

Եկեք, օգտագործեք Bend Will գոռալը քարի վրա, սպանեք հայտնված լուրկերներին և գնացեք հաջորդին.

Երբ մաքրեք բոլոր 4 քարերը, առաջադրանքն ինքնաբերաբար կավարտվի:

Գիտելիքի ուղին

Գնացեք Թել Միթրին և այնտեղ խոսեք Նելոթի հետ.

Զրույցից հետո, մենակ կամ Նելոտի հետ միասին, գնացեք Նչարդակի Դվեմեր ավերակները.

Կարևոր կետ միայն Նելոթը կարող է բացել դուռը, այնպես որ, եթե դու, ինչպես և ես, մենակ ես հասել փլատակների մոտ, պարզապես մեկ ժամ ոլորիր մուտքի մոտ, և Նելոտը կհայտնվի քո կողքին։ Նա օգտագործում է մուտքի մոտ գտնվող վաճառասեղանը, և դուռը կբացվի.

Բայց ներսում քեզ մեծ գլուխկոտրուկ է սպասում։

Ինչն է իմաստը. մուտքի մոտ դուք կտեսնեք ստենդ, որի վրա գիրքը թաքնված է հատակի տակ: Այն ստանալու համար անհրաժեշտ է ամենացածր մակարդակներում պահանջվող դարակաշարերում տեղադրել 4 Dwemer խորանարդ: Եվ այս վաճառասեղաններին հասնելու համար ձեզ հարկավոր է շատ քրտնել.

Հետևեք Նելոթին դեպի այն լծակը, որը ձեզ տեղափոխում է ստորին մակարդակ.

Այստեղ սկզբունքը հետևյալն է՝ խորանարդը դնել տակդիրի վրա և ջրի մակարդակն իջնել։ Հեռացրեք ջրի մակարդակի բարձրացումները: Բայց հիշեք, որ ամենավերջում ձեզ անհրաժեշտ կլինի 4 խորանարդ:

Անհնար է նկարագրել յուրաքանչյուր քայլ, քանի որ դրանք շատ կլինեն։ Հիմնական բանը հասկանալ իմաստը, օգտագործել ձեր խելքը և փորձել:

Հիշարժան պահերից մեկը. սենյակներից մեկում ջուրն իջեցնում եք մինչև ամենաներքև, այնուհետև հենց ներքևում, դարակով բարձրացնում եք սանդուղքը, որից հետո նորից ջուրը բարձրացնում եք և լողում.

Մեկ այլ մեծ սենյակում ավելի հետաքրքիր է... կա 3 ակտիվացված դարակ, և 3 կամուրջ.

Բոլոր կամուրջները իջեցնելու համար նախ պետք է ակտիվացնել առաջին դարակը, ապա երրորդը:

Երբ դուք հասնում եք սենյակ 4 դարակներով, ավարտի գիծը մոտ է (բայց ձեզ հարկավոր է գնալ մեկ այլ սենյակ և այնուհետև վերադառնալ).

Մենք տեղադրում ենք Dwemer խորանարդներ բոլոր դարակների վրա և առաջ ենք շարժվում: Մենք գտնում ենք այն լծակը, որը հեռացնում է ձեզ վերև և վերադառնում սկզբին: Մնում է միայն ակտիվացնել վերջին ստենդը, և Black Book-ը հասանելի կդառնա.

Սա ավարտում է առաջադրանքը:

Տղամարդկանց այգեպանը

Այս առաջադրանքը կունենա մի փոքր ավելի քիչ հանելուկներ, քան նախորդը, բայց հուզմունքը երաշխավորված է:

Կարդացեք Սև գիրքը և կտեղափոխվեք Hermaeus Mora ինքնաթիռ.

Մենք խոսում ենք Հերմեուս Մորայի հետ և սկսում ենք լուծել տեղական գլուխկոտրուկները: Նրանց որոշման էությունը հանգում է երկու սկզբունքի.

Առաջին Scrye-ը (ծաղիկների նման) ակտիվացնում է շրջակա միջավայրի ինչ-որ հատված, օրինակ՝ հայտնվում է կամուրջ կամ նման բան.

Երկրորդը ետ ու առաջ սողացող «կենդանի միջանցքներն են»: Որոնք կարող եք ցատկել մի տեղ և իջնել մեկ այլ վայրում (կամ անցնել դրանց միջով).

Մենք կարդում ենք, զրուցում Հերմեուս Մորայի հետ, և նա մեզ կսովորեցնի երկրորդ բառը վիշապի լաց Bend Will:

Մենք վերադառնում ենք, գնում Սքալ գյուղ և զրուցում Սթորն Քրագ-Սթրայդերի հետ: Որից հետո մեզ սպասում է մի փոքրիկ տեսարան, որի էությունը չեմ բացահայտի, որպեսզի չփչացնեմ ձեր անձնական տպավորությունները, որից հետո առաջադրանքն ավարտվում է և սկսվում է վերջինը։

Ապոկրիֆայի գագաթնաժողովում

Dragonborn-ի հիմնական սյուժեի վերջնական որոնումը սկսվել է:

Բացեք (օգտագործելով վիշապների հոգիները) Bend Will-ի վերջին երկու բառերը բղավում են.

Եվ մենք կարդում ենք «Սև գիրք».

Մի փոքր առաջ կլինի ստենդ՝ «Գլուխ, որը ես կարդացել եմ» գրքով, և այն մեզ նոր վայր կփոխանցի.

Ընդհանրապես, մենք ուսումնասիրում ենք գտնվելու վայրը, վերցնում ենք մեր գտած գրքերը, ակտիվացնում ենք Scrye-ն, հեռարձակում ենք նոր գոտիներ Chapter-ի միջոցով և այլն:

Ընդհանուր առմամբ, երկու նախորդ առաջադրանքները կատարելուց հետո դա չպետք է դժվար լինի:

Մանրամասն կնկարագրեմ միայն մի պահ (շատերից), թե ինչպես է դուռը բացվում սենյակում Լուրկերի հետ.

Անկյունում կա Scrye, մենք այն ակտիվացնում ենք, այնուհետև ձախ կողմում բացվում է անցում, մենք մտնում ենք միջանցք, այնտեղ մենք ակտիվացնում ենք մեկ այլ Scrye, որից հետո դուռը բացվում է.

Դա գրեթե անհնար է ինքնուրույն պարզել, քանի որ... Որոշ դարակներ պահանջում են որոշակի գրքեր տեղադրել դրանց վրա: Դարակներից յուրաքանչյուրի վրա կա խորհրդանիշ, և գրքերը պետք է դասավորվեն այսպես.

«Աչք» գողտրիկ գունդ
«Ժանիքներ» կրծող շեղբեր
«Շոշափուկներ» Անոսկոր վերջույթներ
Մնացած դիրքորոշումը Delving Pincers

Երբ բոլոր 4 գրքերը ճիշտ տեղադրվեն, դարակները կվառվեն կանաչ.

Մոտենում ենք կենտրոնականին և կարդում.

Մեզ տեղափոխում են մեկ այլ նոր վայր։ Մենք սովորում ենք նոր բղավոց, որից հետո վիշապը կհայտնվի, դրա դեմ պայքարելու կարիք չկա, բայց դրա վրա պետք է օգտագործել Bend Will-ը: Այսպիսով մենք կստիպենք նրան հնազանդվել մեզ.

Սեղմեք «E»՝ դրա վրա բարձրանալու և թռիչք կատարելու համար: Թռիչքի ընթացքում վիշապը կռվի մեջ կմտնի Lurker-ի և Seekers-ի հետ: Քանի որ նա դեռ շատ երկար է պայքարելու նրանց հետ, պարզապես սեղմեք «E» և նա կթողնի նրանց:

Եվ դա ձեզ կտանի դեպի Միրաաք: Վերջնական ճակատամարտն առջևում է։

Բուն ճակատամարտում, ինչպես պարզվեց, նրա առողջությունը վերացնելու հնարքներ չկան ցածր արժեքներ, նա կվերանա, և «դուրս կգա» կենտրոնում գտնվող սև ցեխից արդեն առողջ։ Պարզապես պետք է մի քանի անգամ «տապալել» նրա առողջությունը, և ինչ-որ պահի Հերմեուս Մորան կհոգնի դրանից և ինքն իրեն կսպանի.

Մնում է միայն լսել գլխավոր չարագործի վերջին ելույթը նրա մահից առաջ, ցանկության դեպքում հավաքել նրա բոլոր իրերը դիակից և «Սև գիրք. Արթնացած երազներ» կարդալուց հետո վերադառնալ Սոլսթեյմ.

Կարևոր. տաղանդները վերականգնելու ունակություն

Miraak-ին հաղթելուց հետո, կենտրոնում առաջին անգամ գիրքը կարդալուց հետո, ձեր շուրջը կհայտնվեն կանաչ ունակության պատկերակներ, որոնց միջոցով դուք կարող եք վերականգնել որոշակի ճյուղի կարողությունները և նորից ծախսել դրանք: Վերակայման համար պահանջվում է մեկ վիշապի հոգի:


Երբ վերադառնաք, Ֆրեան մոտ կլինի: Խոսեք նրա հետ և ասեք, որ Միրաակը մահացել է: Նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի:

P.S.

Վերջապես մի խոսք բարդության մասին։ Ես խաղացել եմ որպես կերպար հետևյալ հատկանիշներով.
Մակարդակ 75, 1062 առողջություն, 628 վնաս, 1500 զրահ, 30% ուղղագրության կլանում: Դժվարության մասին Վարպետ.

Ընդհանուր առմամբ, հեշտ էր, միայն որոշ բարձրաստիճան պաշտամունքայիններ և Միրաակը ստիպեցին մեզ խմել առողջության պահածոներ:

Բայց եթե ձեր բնութագրերը զգալիորեն ցածր են, և դուք նույնպես որոշեք անցնել վարպետության դժվարությունը, պատրաստ եղեք դժվար մարտերին:

Սյուժեն խաղում է սովորական ձևով (ոչ վամպիր կամ մարդագայլ), առանց ուղեկիցների:

Առնչվող հոդվածներ