Naruto shippuuden վերջնական նինջյա փոթորկի հեղափոխության քայլարշավ: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution խաղի ընթացքը: Թիմակիցների որոնում

Ninja Adventure ռեժիմում նա թաքնված է պատմություն. Մենք ընտրում ենք այս ռեժիմը և սկսում ենք առաջին պատմությունը: Խորհուրդ եմ տալիս սկսել այստեղից, քանի որ... Դուք կկարողանաք սովորել մարտերում վերահսկողության և պրակտիկայի հիմունքները:

Գլուխ 1. Ակացուկիի հիմնադրումը

Այսպիսով, եկեք դիտենք երկար տեսանյութ, որի միջնամասում կսկսվի առաջին մենամարտը՝ Փեյն ընդդեմ Կակուզու։

Թիմի ստեղծում

Դուք կարող եք ստեղծել 3 անդամներից բաղկացած թիմ, որոնցից մեկը խաղացողի կերպար է, իսկ երկուսը՝ օժանդակ կերպարներ: Գտեք ձեր սիրած կերպարները և հավաքեք ձեր երազանքների թիմը:

Հրամանի տեսակը

Team Type-ը հատուկ համակարգ է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ընտրել մարտական ​​ոճ մինչև մենամարտերի մեկնարկը: Սա թույլ է տալիս որոշել, թե ինչ գործողություններ կլինեն մարտի ընթացքում: Ձեր խաղային փորձը ուղղակիորեն կախված է այս ընտրությունից: Դիտարկենք հրամանների տեսակները.
Ultimate Jutsu - Մասնագիտացած է հզոր վերջնական jutsu-ում: Պայմանով, որ ընտրվի որոշակի թիմային կազմ, այս ջուցուն կարող է դառնալ թիմային վերջնական ջութսու: Երբ Hurricane Gauge-ը լցվի, դուք կկարողանաք օգտագործել Command Ultimate Jutsu-ն: Այս կերպ դուք հեշտությամբ կարող եք շրջել ճակատամարտի ալիքը:

Զարթոնք - թույլ է տալիս օգտագործել արթնացումը մարտի հենց սկզբից: Եթե ​​փոթորկի սանդղակը լի է, ապա դուք կարող եք ակտիվացնել ավելի հզոր զարթոնք՝ իսկական զարթոնք: Այս կերպ դուք կարող եք կոտրել ձեր հակառակորդների դիմադրությունը:

Ուժ - թույլ է տալիս ակտիվացնել աջակցության ուժը: Այս կերպ ձեր աջակցող կերպարները կօգնեն ձեզ ավտոմատ կերպով: Օգտագործեք ձեր հարձակման ուժը և պաշտպանական ուժը հաղթելու համար:

Աջակցության ուժի ռեժիմ 2 մուտք գործելու համար սեղմեք YYB: Սա նվազեցնում է աջակցության կանչելու ժամանակը: Երբ փոթորկի չափիչը լցված է, դուք կկարողանաք օգտագործել կնիքի արգելքը: Օգտագործեք կնիքի պատնեշը՝ ձեր հակառակորդի հատուկ քայլերը արգելափակելու համար:

Այսպիսով, առաջին ճակատամարտի պայմանները հետևյալն են.

1. Հաղթանակ ճակատամարտում.

2. Պայքար «Ultimate Jutsu»-ի նման թիմի դեմ։

Բոնուս. Եթե թշնամին մահանում է բացարձակ ջուցուից:

Կապույտ նշագիծը փոթորկի սանդղակն է: Երբ այն լիքն է, օգտագործեք Ultimate Jutsu և հաղթեք ձեր հակառակորդին: Կարևոր է, որ նրա առողջական մակարդակը կեսից մի փոքր ավելի լինի։

Հաղթելով՝ դուք մուտք կունենաք դեպի Կակուզու:

Տեսահոլովակից հետո հաջորդ մենամարտը Կոնան VS Սասորի է։

Երկրորդ ճակատամարտի պայմանները

1. Հաղթանակ ճակատամարտում.

Հաջորդ ճակատամարտը դուք պետք է կռվեք Սասորիի համար: Դուք կպայքարեք Օրոչիմարուի դեմ։

Պայմանները դեռ նույնն են.

1. Հաղթանակ ճակատամարտում.

2. Պայքարեք Ultimate Jutsu տեսակի թիմի հետ:

Բոնուս. Թշնամին մահանում է բացարձակ ջուցուից:

Գիտեի՞ք, որ... Երբ աջակցող կերպարը որոշակի վնաս է հասցնում, նա հեռացվում է խաղից: Ժամանակի ընթացքում նա կրկին կկարողանա վերականգնել իր ուժերը, բայց մինչ այդ դուք չեք կարողանա օգտագործել նրան։

*Աջակցությունը հասանելի չէ 4 խաղացողի մարտերում:

Հաջորդ ճակատամարտը լինելու է Իտաչիի և Դեյդարայի ճակատամարտը:

Մարտական ​​պայմանները.

1. Հաղթանակ ճակատամարտում.

2. Պայքարեք Ultimate Jutsu տեսակի թիմի հետ:

Բոնուս. Թշնամին մահանում է բացարձակ ջուցուից:

Մարտական ​​պայմանները նման են, չենք կրկնի։ Ճակատամարտից հետո դուք կստանաք կոչում D-ից մինչև S: Ստացված գումարի չափը կախված է դրանից:

Վարպետեք արագ շարժմանը, քանի որ չակրայի շտապը թույլ է տալիս արագ հասնել թշնամուն: Միևնույն ժամանակ, չակրան նվազում է, բայց տեխնիկան կարող է շատ օգտակար լինել: Հակադարձ չակրայի գծիկը թույլ է տալիս արագ հեռանալ թշնամուց: Սա կարող է նաև շատ օգտակար լինել արտակարգ իրավիճակներ! Հաջորդ տեսանյութից հետո պատմությունը կամփոփվի։

Գլուխ 2. Երկու Ուչիհա

Առաջին մենամարտը Shizui vs Itachi (ANBU) է:

Մարտական ​​պայմանները կլինեն նույնը, ինչ նախորդ գլխում:

1. Հաղթանակ ճակատամարտում.

2. Պայքարեք Ultimate Jutsu տեսակի թիմի հետ:

Բոնուս. Թշնամին մահանում է բացարձակ ջուցուից:

Վարպետ նինձյան շարժվում է՝ շարժվեք ձախ փայտով, սեղմեք A կոճակը՝ ցատկելու համար: Թեքեք ձախ փայտիկը և սեղմեք A՝ նինջայի շարժումն օգտագործելու համար: Նինջայի շարժումը կարող է ակտիվացվել նաև պաշտպանության ժամանակ: Արագ սեղմեք A երկու անգամ՝ Ninja Dash-ն օգտագործելու համար:

Հաջորդ մենամարտը կրկին Շիզուայի դերում է։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել Դանզոյի դեմ։

1. Հաղթանակ ճակատամարտում.

2. Պայքարեք Ultimate Jutsu տեսակի թիմի հետ:

Բոնուս. Թշնամին մահանում է բացարձակ ջուցուից:

Հաղթելուց հետո ձեզ միայն տեսահոլովակների շարք է սպասում։

Գլուխ 3. Ցանկության վերջում

Ամբողջ գլուխը բաղկացած է մեկ մեծ տեսանյութից։

Նինջայի համաշխարհային մրցաշար. Նինջայի համաշխարհային մրցաշարի պատմություն

Ներածական տեսանյութը դիտելուց հետո ընտրեք այն կերպարը, որին կխաղաք: Հաջորդը, լսեք տղամարդու և կնոջ տեղեկատվությունը: Վազեք դեպի աջ դեպի լեռան դարպասը, խնամակալը կկանչի ձեզ՝ ապահովելու մրցաշարի կանոնների պահպանումը: Ընտրեք մրցաշար D վարկանիշով։ Այսպիսով, մրցաշարը բաղկացած է հետևյալ փուլերից՝ որակավորման փուլ՝ 1 մենամարտ, նախնական փուլ՝ 2 մենամարտ, հիմնական փուլ՝ 3 մենամարտ։ Սկսեք որակավորման փուլը.

Չորս խաղացողի մարտեր

Թիրախային ձեռքբերում. Չորս խաղացողի մարտերում դուք հարձակվում եք ձեր թիրախ ընտրված հակառակորդի վրա: Թիրախները փոխելու համար թեքեք աջ ջոյսթիկն ու միացրեք թիրախի նշիչը: Սեղմեք աջ փայտիկը` նպատակային կողպեքը միացնելու կամ անջատելու համար:

Մարտական ​​դաշտերի հավաքում. Հակառակորդները հարվածներից հետո կորցնում են մարտական ​​ոլորտը. Չորս խաղացողի մարտերում, հավաքելով մարտական ​​ոլորտները. ամենակարեւոր խնդիրը. Battle Orbs-ը գալիս է տարբեր չափերի, և որքան մեծ են դրանք, այնքան ավելի շատ գնդիկներ եք ստանում միաժամանակ: Եթե ​​ձեր Battle Orbs-ը հասցվի 0-ի, դուք անգիտակից վիճակում կընկնեք, իսկ եթե ձեր վրա հարձակվեն այս վիճակում, ապա ձեզ դուրս կբերեն պայքարից: Հետևեք ձեր մարտական ​​ոլորտների քանակին!!!

Ճակատամարտի վերջում դուք կտեսնեք մարտական ​​ոլորտների քանակի արդյունքները։ Ճակատամարտից հետո կարող եք նայել սարքավորումների խանութը և ինքներդ ձեզ նոր իրեր գնել:

Թիմակիցների որոնում

Նինջայի համաշխարհային մրցաշարին մասնակցելու համար ձեզ թիմ պետք կլինի: Կղզում շատ մարդիկ են հավաքված, երբ տեսնեք կարմիր պատկերակը, անպայման խոսեք նրանց հետ։ Երբ դուք անցնում եք Ninja World Tournament-ի յուրաքանչյուր մակարդակով, դուք կգտնեք նոր դաշնակիցներ:

Մրցաշարի գրանցման հրապարակից ոչ հեռու կանգնած է կին վաճառողուհի։ Դուք կարող եք գնել սարքավորումներ կամ բենտո: Գնացեք գրանցման տարածք և հաստատեք, որ պատրաստ եք մրցել Դ. Ընտրեք թիմի անդամներին: Ներածական տեսանյութից հետո հաղթեք մարտերում։ Դիտեք տեսանյութը և պահեք փոստարկղում։

Սկսեք հիմնական պայքարը նույն անձի հետ: Ընտրեք թիմ և պայքարեք: Պետք է հաղթել բոլոր փուլերում: Հաղթելուց հետո կավելացվի «Naruto Mecha Story»-ը։

Նինջայի համաշխարհային մրցաշար. Mecha Naruto Story

Հիմնական ընտրացանկում ընտրեք նույն համաշխարհային մրցաշարի ռեժիմը, միայն այս անգամ նույն անունով երկրորդ գլուխը: Բեռնելուց հետո կտեսնեք, որ գրանցվել եք մրցաշարում։ Մենամարտերը բաղկացած են երեք փուլից՝ նախնական, հիմնական և եզրափակիչ։ Նախնական մրցույթին մասնակցելու համար պահանջվում է երեք հոգանոց թիմ։ Նախ պետք է գտնել մարդկանց, ովքեր կմիանան մեր թիմին։

Բացեք դադարի ընտրացանկը և անցեք Իրադարձությունների ցանկ: Իրադարձությունների ցանկում դուք կարող եք ոչ միայն իմանալ Ninja World Tournament-ում ձեր առաջընթացի մասին, այլ նաև ստանալ ընդհանուր տեղեկություններ, դիտել պարգևներ և իմանալ այն ամենը, ինչ ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել յուրաքանչյուր կոնկրետ իրադարձության համար:

Խոսիր աղջկա հետ մոտակայքում կանգնած-Նրա անունը Հինատա է: Հինատայի հետ միասին կգնաք Տոնական կղզի։ Հեռացեք աստիճաններից, մինչև ի վերջո Նարուտոն ասի, որ կղզում ոչինչ չկա և խոսի Հինատայի հետ: Նարուտոն ձայն կլսի՝ առաջ վազիր դեպի ափ: Խոսեք Mecha Naruto-ի հետ:

Պարզվում է, որ Մտածողության քարը, որը տրվում է մրցաշարի հաղթողին, Նարուտոյի Մեչայի հիշողությունն է։ Ահա մեր թիմի երկրորդ անդամը.

Երբ հասնեք գյուղ, խնայեք: Գնացեք գյուղի կենտրոն, իջեք աստիճաններով։

Հաջորդ օրը վազեք գրանցման գրասեղանի մոտ գտնվող անձի մոտ, գնացեք էկրանի դիմաց և խոսեք Մեչա Նարուտոյի հետ:

Այժմ դուք պետք է գնաք վերապատրաստման դաշտ: Գնացեք էկրանի առաջին պլան, գնացեք նոր վայրեր և շարժվեք անտառով: Հաջորդը դուք կվերահսկեք Mecha-Naruto-ն: Վազիր դեպի մարզման դաշտ։ Տեսանյութից և անսպասելի իրադարձություններից հետո վազեք քաղաքի Հինատա և զրուցեք աղջկա հետ։

Հետևեք մարկերին, և ձեր ընկերների շուրթերից կիմանաք, որ հիմնական պայքարն արդեն սկսվել է։ Սակուրան հիմա շատ զբաղված է, այնպես որ դուք պետք է անեք աշխատանքը նրա փոխարեն: Նրա որոնումները վերցնելու համար գնացեք գյուղի կենտրոնում գտնվող Quest Shop-ը: Փորձեք անել ամեն ինչ:

Գնացեք զբաղվածության կենտրոն, ընտրեք առաջադրանք «Օգնություն վիճակագրության հավաքագրման» ցանկից: Հաճախորդը Նինջայի օգնականն է, առաջադրանքի կոորդինատները՝ Հոկագեի տունը։ Պարգևատրում - 2000Re և Ointment x1: Հոկագե կենտրոնում նյութեր են մշակվում, բայց հիմա ակնհայտորեն ձեռքերը քիչ են, իսկ աշխատակիցները ծանր վիճակում են։ Գնա այնտեղ և օգնիր նրանց։

Մեչա-Նարուտոն (ավելի ճիշտ՝ Նարուտոն ռոբոտի մարմնում) ինքնաբերաբար կհայտնվի Հոկագեի տանը։ Պատասխանել «Խնդիր չկա: Ավելի հեշտ, քան երբևէ»: Պետք է հաշվել ընդհանուր թիվըզբոսաշրջիկներ՝ յուրաքանչյուր գյուղի միջին տվյալներով։ Պարզապես ավելացրեք 200+500+300+180=1180 թվերը։ Ընտրեք համապատասխան պատասխանը: Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք հաջողված դասերի թիվը հանած ձախողված առաջադրանքները. 1021 հաջողված առաջադրանքից հանեք 112 ձախողված առաջադրանք և ստացեք 909: Հաշվեք բոլոր խանութների եկամուտը՝ 65000+90000+28500+19000: Ընտրեք պատասխանը 202500։ Այժմ դուք պետք է հաշվարկեք հինգերորդ Հոկագեի բոլոր պարտքերի գումարը։ Ավելացնել 100000+33550-5520-28030։ Ընտրեք պատասխանը 100000: Առաջադրանքն ավարտված է:

Ընտրեք նոր առաջադրանքը «Շտապ! Մեզ սուրհանդակներ են պետք բենտո առաքելու համար»։ Կոնոհա սրճարանը մատուցում է ճաշեր և հիանալի աշխատանք է կատարում դրանում: Բայց երբ այդքան շատ պատվերներ են լինում, դրանք հասցնելն ավելի դժվար է դառնում։ Օգնեք Konoha սրճարանին առաքել պատվերները:

Դուք պետք է բենտոն առաքեք Bandai, Ichiraku և Hagakure խանութներ: Նայեք քարտեզին և առաքեք բոլոր բենտո պատվերները: Բոլոր կերակուրները առաքելուց հետո վերադարձեք հաճախորդի մոտ Konoha սրճարանում և հավաքեք պարգևը:

Վերցրեք նոր առաջադրանք՝ «Փնտրում եմ ուսումնական գործընկեր»: Հաղթեք Կոնոմարուին մենամարտում: Գնացեք Կոնոհայի դարպասները, խոսեք Սակուրայի հետ: Խոսեք բոլորի հետ:

Կարծես Նարուտոյի ընկերները վերջապես ընդունեցին նրան: Հիմա Նարուտոն պետք է մասնակցի եզրափակչին Հինատայի փոխարեն՝ Մեչա-Նարուտոյի հետ տարաձայնությունները վերացնելու համար: Պատրաստվեք եզրափակիչին և գնացեք Նարուտոյի տուն, այն գտնվում է Կոնոհայի հյուսիս-արևմտյան մասում։ Հետևեք Նարուտոյի տանը, այն նշված է քարտեզի վրա բացականչություն. Հաստատեք, որ պատրաստ եք։

Հաջորդ օրը, Հինատայի հետ խոսելուց հետո, մի անգամ մրցաշարում, Նարուտոյի հետ մենամարտիր Մեչա-Նարուտոյի համար։ Ուշքի գալով՝ երկրորդ մենամարտը նույնպես կլինի Նարուտոն ընդդեմ Մեչա-Նարուտոյի։ Այս անգամ դուք կխաղաք որպես իրական Նարուտո: Ճակատամարտից հետո դուք կստանաք մրցանակ՝ մտածող քար։ Դիտեք տեսանյութը.

Հետևեք լողափին, ցատկեք լեռները և կռվեք Դարուի հետ: Հաջորդը, պայքարեք Օնոկիի դեմ: Հաղթելուց հետո ցատկեք ձախ կողմում գտնվող եզրին, որտեղ կա մուտք դեպի քարանձավ։ Բայց վազիր լանջով: Հաղթեք Էյին և Միֆունեին: Վերջապես, հաղթեք Kyuubi Mode-ին: Տեսանյութերի հաջորդ հատվածից հետո պայքարեք Կյուուբի հրեշի դեմ: Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութերը և ավարտեք խաղը:

Ակացուկի «Արարման հետևում» և «Գլուխգործոցի ծնունդը»

Akatsuki-ն կազմակերպություն է, որը համախմբել է ամենաուժեղ նինձյաներին, ովքեր դավաճանել են իրենց գյուղերը և ստացել նուկենինի կարգավիճակ (լուս. «Խիստ նինջա»): ժինտյուրիկի մարմիններ.
Akatsuki-ի բոլոր անդամները կրում են նույն հանդերձանքը՝ երկար սև թիկնոց կարմիր աստառով, կարմիր ամպի ներդիրներով և բարձր, մինչև կզակը երկարությամբ օձիք:

  • Կազմակերպության յուրաքանչյուր անդամի ձեռքերի և ոտքերի եղունգները ներկված են (հիմնականում մանուշակագույն):
  • Երբեմն նրանք կրում են զանգակներով կոնաձև ծղոտե գլխարկներ՝ դրանով իսկ թաքցնելով իրենց դեմքերը հետաքրքրասեր աչքերից կամ պաշտպանելով նրանց անբարենպաստ եղանակային պայմաններից:
  • Նրանցից ոմանք դեռ գլխաշոր են կրում, բայց գյուղի խորհրդանիշը, որտեղից նրանք եկել են, խաչված է խորը հորիզոնական շերտով (փախած նինձյաների հատկանիշը):
  • Բացի այդ, նրանք կրում են մատանիներ՝ յուրաքանչյուրը կոնկրետ մատի վրա: Յուրաքանչյուր մատանու վրա փորագրված է տարբեր կանջի: Ի սկզբանե կար տասը օղակ, որոնցից մեկը վերցրեց Օրոչիմարուն այն բանից հետո, երբ հեռացվեց կազմակերպությունից: Միաժամանակ Սասորիի մատանին, կրողի մահից հետո, անցավ Տոբիին, ով փոխարինեց նրան։
1-ին նվաճումը ստանալու համար մենք պետք է հաղթենք 5 մարտ «Ակացուկիի հիմնադրամ» ռեժիմում, անկախ մակարդակի աստիճանից, դուք դեռ կստանաք նվաճումը վերջում, մենք կստանանք 2-րդը «Ակացուկիի հիմնադրամ» ռեժիմում: հակառակորդը կոչվում է «S - rank».

Առաջիկա մենամարտեր.

Ցավ ընդդեմ Կակուզու
Այս ճակատամարտում մենք պայքարում ենք Ցավի, ավելի ճիշտ Աստվածների աշխարհի հետ (Նագատոն ընդհանուր առմամբ ունի 6 մարմին), հիմնական տեխնիկան ձգողականության կառավարումն է։ Մենք կարող ենք գրավել և հետ շպրտել՝ համատեղելով մեր հարձակումները այլ մարմինների հետ՝ ստեղծելով համադրություն: Հակառակորդին հաղթելու համար հատուկ ճարպկություն պետք չէ, քանի որ նա մեզանից մի քանի անգամ թույլ է, և եթե տեսնում ես, որ պարտվում ես, անմիջապես վերարտադրիր մարտը։
Կոնան vs Սասորի
Այստեղ մենք պետք է հաղթենք Սանդ գյուղի ամենահմուտ տիկնիկավարին, որը թույների մասնագետ Սասորիին է, քանի որ նա վերահսկում է տիկնիկները, դժվար չէ ենթադրել, որ նա հեռահար մարտերի վարպետ է, հետևաբար նա հասարակ մարդ է: Ես խորհուրդ եմ տալիս մեր երիտասարդ տիկնայք հնարավորինս հաճախ օգտագործել արագացումը չակրայով և հարվածել թշնամուն մոտ - միջին հեռավորությունների վրա, մի մոռացեք տիկնիկների և հատուկների մասին: Սասորիի հարձակումները, մասնավորապես, դուք պետք է զգուշանաք նրա զանգվածային հարձակումներից՝ օգտագործելով երկաթե ավազ:
Սասորի vs Օրոչիմարու
Թշնամին ուժեղ է և շատ վտանգավոր և անընդհատ կփորձի սերտ կապ հաստատել։ Մեր խնդիրը՝ Սասորիի խնդիրն է փորձել հնարավորինս վերահսկել մարտը և պահպանել հեռավորություն՝ պատասխանելով ձեզ «փոխարինող» հարվածելու աննշան փորձերին:
Itachi vs Daidara
Մեծ Իտաչին ստիպված էր մի փոքր քրտնել պայթուցիկ Դայդարայի դեմ։ Հակառակորդին ծեծել անսովոր Մանգեկկու Շարինգանով և սպասել, որ չակրան ետ գլորվի, նման հիանալի նինջայի համար չափազանց ցածր է, նա պետք է կառավարեր և ճեղքեր քանդողի պաշտպանությունը, և նա թույլեր չունի: Uchiha-ն կարող է ստեղծել պայթող պատրանք, որի հետևում դուք կարող եք թաքնվել միջակայքային հարձակումներից կամ վերականգնել չակրան. սա շատ օգտակար է այս տեսակի թշնամու դեմ, մենք պարզապես պետք է փորձենք գնալ մերձամարտի, քանի որ Daidara-ն հսկայական առավելություն ունի հեռահար մարտերում:
Կակուզու, Օրոչիմարու vs Հիդան
Անձամբ ինձ համար հեշտ չէր պայքարել այդքան արագ և ճարտար մրցակցի դեմ, բայց Օրոչիմարուն իսկապես օգնեց իր թեւը բարձրացնել, թեև Կակուզուն ունի օգնականներ 5 սրտի տեսքով, նա արագաշարժ չէ, և նրա գրոհները շատ հեշտ են հակագրոհելու կամ հակագրոհելու համար: ընդհատել փոխարինմամբ: Հարկավոր է ընտրել հարձակման ժամանակը, երբ, օրինակ, փոխարինողը կլինի հետադարձում։

Ուչիհա «Գյուղի վրա կախված ստվերը» և «Ամենամեծ ուչիհա»

Ուչիհա կլանը (բառացի՝ «Ուչիհա ընտանիք») ժամանակին ամենաուժեղ կլաններից մեկն էր, որի անդամներն ունեին ժառանգական դոջուցու՝ Շարինգան: Կլանի անդամները Ռիկուդո Սենինի ավագ որդու հետնորդներն են, ով հավատում էր, որ շինոբիի աշխարհը բաղկացած է միայն մարտերից և ատելությունից, իսկ ուժը խաղաղության ճանապարհն է, և ով ատելություն էր կրում իր կրտսեր եղբոր՝ իր հոր ժառանգորդի հանդեպ։ գաղափարներ։ Նրա երեխաները շարունակեցին այս գաղափարը կրել աշխարհ՝ անընդհատ կռվելով իրենց կրտսեր եղբոր՝ Սենջուի հետնորդների հետ:
Սենջուի հետ նա կանգնած էր Տերևներում թաքնված գյուղի հիմնադրման ակունքներում:

Կլանի բոլոր անդամները սպանվել են արյունալի կոտորածի ժամանակ, որն իրականացվել է Իտաչի Ուչիհայի կողմից Կոնոհայի ղեկավարության հրամանով (իրականում այն, ինչ մենք կտեսնենք այս մասում), բացառությամբ Սասկե Ուչիհայի (որին խնայել է եղբայրը) և Օբիտո Ուչիհան (ով Իտաչի Ուչիհայի հետ մասնակցել է կլանի ոչնչացմանը):
Գլխավոր հերոսը համարվում էր Ուչիհա կլանի ամենաուժեղ նինձյաներից մեկը, որն ի վիճակի էր կատարել ցանկացած առաջադրանք, ինչի համար նա ստացավ «գյուղի ուրվական» մականունը, Մանգեկյո Շարինգանի տեխնիկայի սեփականատերը, որը կարող է ստորադասել մտքերը և Մեկ այլ մարդու գործողությունները մենք ականատես ենք լինում, թե ինչպես է Շիսուին սիրում գյուղը և նույնիսկ իր ողջ ապագան է զոհաբերում նրա համար:

Այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ նախորդ բաժնում: Մենք ստանում ենք 1-ին ձեռքբերումը՝ անկախ վերջնական միավորից, իսկ 2-րդը ստանում ենք, եթե երկու մարտերն էլ կատարելապես շահել են «S» նշանով:

Առաջիկա մենամարտեր:

Շիսուի ընդդեմ Իտաչիի
Ավելի շատ ընկերական սպարինգ է հիշեցնում, այլ ոչ թե լիարժեք մենամարտ: Հետաքրքիր էր դիտել «Շարինգանի» 2 տերերի պայքարը անհրաժեշտ հաշիվը (մի մոռացեք ճակատամարտը վերախաղարկելու հնարավորության մասին):
Շիսուին ընդդեմ Դանզոյի
Թեև այն խայտառակ է և վիրակապված, բայց պետք չէ թերագնահատել... Դանզովը ճարպիկ է և օգտվում է մարտում ժամանակին փոխարինումից: Մենք բռնում ենք նրան «Բացարձակ ջուցուով» (որը նկարագրված է ստորև) և ավելի հաճախ վերականգնում չակրան:

«Նա, ով կանգնած է»

ᅠ3-րդ, վերջին ակտում, մենք կարիք չունենք որևէ մեկի հետ կռվելու, մենք դիտարկում ենք Մինատո Նամիկաձեᅠᅠ (Չորրորդ Հոկագե) անցյալ թիմի պատմությունը և վերջում ստանում ենք ցանկալի նվաճումը:
Ինչպես նախատեսել էի այս ուղեցույցում, ես հակիրճ նկարագրելու եմ, թե ինչ է տեղի ունենում այս վերջնական ակտում.
Team Minato-ն բաղկացած է երեք նինձյաներից Կակաշի Հատակե,Օբիտո ՈւչիհաԵվ Ռին. Չունինի իր առաջին քննության ժամանակ Կակաշին դարձավ չունին՝ հաղթելով Մայթ Գային, և շուտով դարձավ ջոնին։ Սրանից անմիջապես հետո Մինատոյի թիմը գնաց մի առաքելության, որի ավարտը կփոխեր այն ժամանակ ընթացող պատերազմի ընթացքը Կոնոհային բարենպաստ ուղղությամբ։


Առաքելության ժամանակ Ռինը գերի է ընկել թշնամիների կողմից։ Կակաշին որոշեց թողնել նրան գերին և առաքելությունը հաջող ավարտին հասցնել, սակայն Օբիտոն հրաժարվեց կատարել այս հրամանը և միայնակ գնաց Ռինին փրկելու՝ հայտարարելով, որ Կակաշիի հայրը, ով փրկել է իր ընկերներին անհաջող առաքելության գնով, ճիշտ է վարվել։ . Որոշ տատանվելուց հետո Կակաշին հետևեց Օբիտոյին, հասավ իր գործընկերոջը և օգնեց նրան հաղթել թշնամու նինջային՝ կռվի ժամանակ կորցնելով ձախ աչքը։
Հուզված և ոգեշնչված Կակաշիի արարքից՝ Օբիտոն առաջին անգամ ակտիվացրեց իր աչքերի թաքնված ուժը՝ շարինգանը, և նրանք միասին հաղթեցին թշնամուն։ Բայց, արդեն հայտնաբերելով Ռինին և պատրաստվելով հետ վերադառնալ, Կակաշիի թիմը ընկավ թշնամիների կողմից առաջացած փլուզման տակ, և Օբիտոն քարի տակ ընկավ: Չկարողանալով ազատվել իրեն՝ Օբիտոն համոզեց ընկերներին փախչել առանց իրեն, և որպես բաժանման նվեր՝ նա Ռինին, ով թիմի բժիշկն էր, խնդրեց փոխարինել Կակաշիի կորցրած աչքը սեփական ձախ աչքով։ Օբիտոյին թողնելով մահանալու շարունակական փլուզման տակ՝ Կակաշին Ռինի հետ միասին կարողացավ հաջողությամբ ավարտել առաքելությունը, բայց ամբողջ կյանքում նա զղջաց ընկերոջ մահվան համար։

«Պարտվող 4 խաղացողների ճակատամարտում» և «Մրցույթ թիմային բոնուսի համար».

«D» կարգի առաջին մրցաշարում (ինչպես նաև հաջորդներում) մենք պետք է կռվենք 3 հակառակորդի դեմ, որոնք իրենց հերթին կռվում են միմյանց հետ ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում ամենաշատ գնդերն ունեցող մարտիկը (. գնդերը) կշեղվի ձեր հակառակորդներից, որոնց վրա հաջող հարվածներ կամ կոմբինացիաներ եք իրականացրել) Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես ընտրել 1-ին զոհին և չշեղվել մնացած 2-ից: Երբ ձեր առաջին թշնամու մոտ զրոյական գնդիկներ մնան, նա կկանգնի ապշած, և այս պահին մենք պետք է ժամանակ ունենանք մեր վերջնական հարվածը հասցնելու համար, դրա համար ձեզ կտրվի ցանկալի ձեռքբերումը:

Բավական չէ միայն, որ գլխավոր հերոսը կարողանա լավ պայքարել։ Հաջորդ ձեռքբերումը ստանալու համար մենք պետք է թիմ հավաքենք (ցանկալի է նրանցից, ում հետ գոնե մեկ անգամ խաղացել եք) և գրանցել այն կղզում համապատասխան նինջայով, իսկ ես խաղում եմ Սասկեի թիմում, իսկ նրա թիմում ես վերցրել եմ Կակաշի Հատակեին, Նեջի Հյուգոյին և Might Guy, փորձարարական, խառնաշփոթ է, ես այդպես կասեի. D Բայց, այնուամենայնիվ, մենք խաղում ենք յուրաքանչյուրին առանձին, սա նշանակում է, որ մարտի դաշտում նրանց օգնականներ չես կարող անվանել, ամեն մեկն ունի իր մարտը: Նեջին, Սասկեն և Գայը զանգվածային հարձակումներ ունեն, որոնք թույլ տվեցին նրանց միանգամից մի քանի թշնամիներ հարվածել, Կակաշիի հետ ես մի ձեռքբերում ստացա թշնամիներից նոկաուտի ենթարկելու համար և կարողացա դա անել 50 վայրկյանից հետո: է, ես ստացել եմ թիմային բոնուս: (Եթե ի սկզբանե ունես, օրինակ, 1 հազար գնդիկ, ապա ճակատամարտի վերջում պետք է ստանաս 4k գնդիկներ)

«Առաջ, դաշնակիցներ»։ և «Իմ առաջին առաջադրանքն ավարտված է»:

Գյուղերի տնտեսությունը հիմնված է առաքելությունների վրա (որոշ առաջադրանքներ), որոնց հաջող ավարտի համար նինձան դրամական պարգև է ստանում գործատուներից՝ այս գումարի մի մասը գնում է շինոբիի աշխատավարձին, մյուսը՝ գյուղի գանձարանին։
1-ին նվաճումը ստանալու համար մենք պետք է օգնենք կղզու ցանկացած նինջային, որը գտնվում է վերին աջ անկյունում, որոնք ընդգծված են կարմիրով:
Զբաղվածության կենտրոնում կարող եք առաջադրանքներ ստանալ 2-րդ ձեռքբերումն ավարտելու համար։ Ես գտա այս կենտրոններից մեկը, երբ խաղի համապատասխան բաժնում խաղացի Meho Naruto:

«ԻՄ ԱՌԱՋԻՆ «ԸՆԿԵՐԸ» և «Սուպեր կոմբին»

Խաղի այս հատվածում մենք պետք է անցնենք «Մեխա-Նարուտոյի պատմությունը» կոչվող գլուխը, բոլոր նրանք, ովքեր կանցնեն այս փուլը, կստանան այն, ուստի անհանգստանալու ոչինչ չկա:

Խաղի կերպարը Mecho-Naruto-ն և անիմեի կերպարը նման են արտաքինից, բայց նրանց պատմությունը բոլորովին այլ է, ստորև ես ընդհանուր առմամբ նկարագրելու եմ այս խաղի մշակողների տարբերակը նրանց համար, ովքեր չեն որսալ մանրամասները կամ ինչ-ինչ պատճառներով մոռացել են դիմել: ռուսերեն ենթագրերով այս մասում =)

Mecha-Naruto-ն ստեղծվել է անհայտ անձի կողմից։ ում նա անվանել է «պրոֆեսոր»։ Այս մարդը ցանկանում էր կառավարել աշխարհը և հորինեց Uzumaki Naruto-ի նման ռոբոտը՝ Kyuubi Jinchuriki-ն: Ռոբոտը պարունակում էր երկու ռեժիմ՝ նորմալ՝ տեղեկատվություն հավաքելու և Kyuubi ռեժիմ՝ ոչնչացման համար։ Սակայն Կյուուբիի ռեժիմը դուրս եկավ վերահսկողությունից և սպանեց իր ստեղծողին՝ մտադրվելով ինքնուրույն նվաճել աշխարհը, բայց նորմալ ռեժիմը կարողացավ հանել մտածողության քարը և այդպիսով ջնջել նրա հիշողությունը։
Շուտով Ուզումակի Նարուտոն և Հյուուգա Հինատան գտնում են Մեչա-Նարուտոյին Հոլիդեյ կղզում: Նա սիրահարվում է Հինատային, սակայն նրա առաջին հանդիպումը իսկական Նարուտոյի հետ անհաջող է։ Նրանցից Մեչա-Նարուտոն իմանում է, որ Նինջայի համաշխարհային մրցաշարի հաղթողը կստանա մտածող քար։ որով նա կարող էր հիշել ամեն ինչ։ Հինատան որոշում է օգնել նրան և թիմ է կազմում նրա և իրական Նարուտոյի հետ։ Նրանք միասին հաղթում են ընտրական հանդիպումներում։ Կոնոհա ժամանելու հաջորդ օրը Հինատան Մեչա-Նարուտոյին տալիս է Նարուտո տիկնիկ, իսկ Նարուտոյին՝ Մեչա-Նարուտո տիկնիկ: Որոշ ժամանակ անց Մեչա-Նարուտոն սկսում է նկատել. Ինչ տեղի բնակիչներնրանք սառնասրտորեն են վերաբերվում նրան, մինչդեռ իսկական Նարուտոն բոլորի սիրելին է։ Խանդից դրդված Մեչա-Նարուտոն իր միտքը տեղափոխում է Նարուտոյի մարմին և հասնում է եզրափակիչ: Այնուամենայնիվ, ռոբոտի մարմնով իսկական Նարուտոն հասնում է նաև եզրափակիչ, որտեղ արագորեն համընդհանուր ճանաչում է ձեռք բերում։ Լսելով, որ ամբոխն այժմ շարժվում է դեպի իր նախկին մարմինը, Մեչա-Նարուտոն մարմինները փոխում է Նարուտոյի հետ: Այնուամենայնիվ, Նարուտոն ևս մեկ անգամ գրավում է ողջ ուշադրությունը և Մեչա-Նարուտոյին ասում է, որ կարևորը ոչ թե դրսում է, այլ այն, ինչ ներսում է: Նարուտոն կրկին հաղթում է Մեչա-Նարուտոյին և տալիս նրան Մտածող Քարը։ Քարը ստանալուց հետո ակտիվանում է Mecha-Kyuubi ռեժիմը, որը վերահսկում է նորմալ ռեժիմը։ Նա փախչում է և սկսում հարձակվել բոլոր հինգ Մեծ Կակուրեզատոսների վրա:

Նարուտոն, ով եղել է Մեչա-Նարուտոյի մարմնում, հասկանում է, որ իրեն չի կարելի ոչնչացնել, այդ իսկ պատճառով, ի հեճուկս սահմանված կանոնների, գնում է Տոնական կղզի և հաղթում Կյուուբիի ռեժիմին։ Շինտենշինի և Ինոյի Ջուցուի օգնությամբ նա և Հինատան տեղափոխվում են Մեչա-Նարուտոյի միտքը, որտեղ նրանք օգնում են նրան հաղթել Մեչա-Կուրամային: Սակայն նա, չցանկանալով միայնակ կործանվել, սկսում է ինքնաոչնչացման ռեժիմը։ Նարուտոն և Հինատան հեռանում են Մեչա-Նարուտոյի ենթագիտակցությունից: Նախքան ռոբոտի մարմինը ոչնչացնելը՝ Նարուտոյին հաջողվում է հեռացնել Մտածող քարը, որից հետո այն մտցնում է Հինատայի կողմից նախկինում պատրաստած Mecha-Naruto տիկնիկի մեջ։ Մեչա-Նարուտոն ուշքի է գալիս և հաշտվում սկեսուրի հետ։

Առաջիկա մենամարտեր.

Naruto, Mech-Naruto, Hinata Hugo vs Random 3 հոգի.
Այս ճակատամարտում իմ հրահանգները անիմաստ կլինեն, քանի որ սա 3 հոգուց բաղկացած թիմային պայքար է, որոնցից յուրաքանչյուրը կռվում է իր 3 հակառակորդների հետ + պատահական, ըստ իս, առաջիկա մարտերից ամենահեշտը, քանի որ եթե չհասցնեիր լրացրեք, օրինակ, Mech-Naruto-ն բավարար քանակությամբ ոլորտներով, բնօրինակը կամ Hinata-ն կարող են դա անել նրա փոխարեն: Եթե ​​դուք ինձ հարցնեք, թե ինչու ես ուղեցույցի այս բաժնում ավելացրի Super Combo նվաճման նկարագրությունը, պատասխանը հետևյալն է. որովհետև Հինատան ամենահեշտն է այս նվաճմանը հասնելու համար, մասնավորապես՝ օգտագործելով իր ջութսու 8 եռյակը, 64 ափը պաշտպանվելու համար Անկեղծ, ես ցնցված էի, երբ դա արեցի Նրա 3 հակառակորդները ստացել են ընդհանուր առմամբ 101 հարված) Մենք լիցքավորում ենք չակրա -> վազում ենք ամբոխի մեջ դեպի թշնամիները և սեղմում -> Y + Y + B խաղային վահանակի վրա:

Mech-Naruto vs Kanahamaru Sarudobi
Հաճելի է կռվել այս տղայի դեմ, պարզապես նայեք նրա «Super Harem Jutsu»-ին մի խումբ աղջիկների հետ, որը շեղող ազդեցություն է թողնում թշնամու վրա) Ձեզ հարկավոր չէ շատ ջանք գործադրել ճակատամարտում, քանի որ մենք խաղում է մեքենայացված Նարուտո, ով ունի իր կոմբինացիոն գրոհները և Ռասենգանը, ինչպես օրիգինալը:
Naruto vs Mech-Naruto
Mecha-Naruto-ն մարտերում օգտագործում է, ինչպես Շուրադոն (Պայնի մարմիններից մեկը՝ հրացաններով), մեր իրականության մարդկային աշխարհի ժամանակակից զենքերը՝ պատճառելով ահռելի վնաս 2000 կմ/ժ, բայց չունի իմունիտետ Գենջուցուի նկատմամբ: Նաև նրա թուլությունը տիրույթում գրոհներն են: Մենք խաղալու ենք կամ այս կամ այն ​​Նարուտո, այնպես որ մենք կկարողանանք տեսնել երկուսի դրական և բացասական կողմերը, գլխավորը հարվածների շարքը ավլելու միջոցով:
Նարուտո, Հինատա Հյուգո ընդդեմ Դարուի և Շի
Հինատան, որպես օգնական, շատ հմտորեն 8 եռագիր է անում իր շուրջը, այս հզոր ջուցուն ծառայում է որպես լավ բլոկ իր շրջապատող դաշնակիցների համար, այն կարելի է անվանել միայն այն ժամանակ, երբ, օրինակ, դուք վերականգնում եք չակրան կամ թշնամին այնքան մոտ է գալիս, որ 64 ափ դիպչի նրան: , խելամտորեն ընտրիր պահը։ Դարուին օգտագործում է կայծակ - Նարուտոյի տարերքը օդն է, այնպես որ մենք կարող ենք նրան առանց որևէ խնդիրների կարգավորել: Խոսելով Շիի մասին՝ Դարուին հաճախ թաքնվում է նրա հետևում, իսկ Շին նրան զանգահարելիս վառ լույս է օգտագործում սերտ մարտերում՝ կուրացնելով խաղացողին, զգույշ եղիր։
Նարուտո, Հինատա Հյուգո ընդդեմ Օոնոկիի և Մեյի
Այո, ես շոկի մեջ էի, երբ տեսա գալիք ճակատամարտը: 2-րդ Kage, որոնցից մեկն օգտագործում է երեք տարր, մյուսը օգտագործում է լավա՝ պարզապես թիթեղ (Բայց շնորհակալություն աստվածներին, որոնց հետ նրանք կռվել են, վստահ եմ, որ ոչ ամբողջ ուժով. Սա նշանակում է, որ երբ նա կանչում է Մեյին, նա օգտագործում է լավայի միջակայքային հարձակումները, դժվար չէ խուսափել դրանցից՝ սեղմած պահելով արգելափակման կոճակը, և Օոնոկին իր հողային տեխնիկայով հակագրոհում է գրեթե յուրաքանչյուր գրոհի ժամանակին օգտագործիր փոխարինումը և ժամանակին կատարիր հարձակում՝ պաշտպանական բեկումով, որովհետև ծեր բոզը գիտի, թե ինչպես ժամանակին տեղադրել բլոկը:
Նարուտո, Հինատա Հյուգո ընդդեմ Հեյ և Միֆունե
Դուք կատակո՞ւմ եք: Կրկին Կագեն, որի օգնականներն են սամուրայ Միֆունեի (Չորրորդ Ռայկաեի) առաջնորդը, աշխարհի ամենաուժեղ շինոբիներից մեկը, տայջուցուի վարպետը, օգտագործում է եզակի նինջուցու, որը հիմնված է Կայծակի տարրի վրա, որը նրան ծառայում է որպես զրահ: հարձակվում է (ինչպես չակրայի դիվային ծածկույթ), ունի հսկայական պահուստային չակրա (ըստ Կարինի պոչավորների մակարդակով) և սա այն թշնամին է, որի հետ մենք պետք է կռվենք։ Պետք է զգուշանաք նրա հզոր հարձակումներից մերձամարտում, սամուրայը, որին նա անվանում է, սրով վազում է Էյի սահմանած հետագիծով, դժվար չէ խուսափել դրանցից։ Մենք տեղադրում ենք բլոկներ և սպասում ենք կողպեքների, որոնցում մենք կարող ենք հաջողության հասնել և սկսել մեր գրոհների շարքը, մի մոռացեք փոխարինման և Հինատայի մասին:
Naruto, Hinata Hugo, Mech-Naruto vs Kyuubi
Դժվար կռիվ, բայց խաղի այս փուլում դուք արդեն կարողացաք կառավարել Նարուտոյին և նրա ուղեկիցներին այն, ինչ բնորոշ է Կյուուբիի դեմ պայքարին, այն է, որ նա չի քանդվում գետնին, ինչպես մյուսները: միշտ հավաքվում է նույնիսկ այն պահին, երբ հարձակումը հասել է իր նպատակին .. դրա համար գործնականում բավարար ժամանակ չկա չակրան վերականգնելու համար, եթե նման իրավիճակ լինի, թաքնվեք Հինատայի հետևում և կռվի մեջ գցեք Mech-Naruto-ն , փոխարինումներով և հակագրոհներով լրացնելու Զարթոնքը, որի ռեժիմում մենք կդառնանք Աղվես և բռունցքով կխփենք վիրավորողի բեղերին։

«Սահի՛ր դեպի հաղթանակ», «Պաշտպանությունների ոչնչացում»։ և «Վարպետական ​​հմտություններ»


Ռելսեր. կան ուղղահայաց և հորիզոնական, դրանք օգտագործվում են հարձակումը ուժեղացնելու համար: Երբ «ռելսերը» հայտնվեն մարտի դաշտում, դուք անմիջապես կտեղեկացվեք դրա մասին, այնպես որ դրանք բաց չեք թողնի: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել նույն կոճակով, որն օգտագործում եք մարտում փայտե «Փոխարինումը» պատրաստելու համար:

Ամենապարզ նվաճումներից մեկը պաշտպանական ընդմիջման գրոհներն են: Սա կարող է իրականացվել ցանկացած մարտում, որտեղ հասանելի են նինջայի սարքավորումների գործառույթները ներքևի ձախ անկյունում: Այն ունի 4 պատուհան, որոնք կարելի է խմբագրել մարտի մեկնարկից առաջ։ Դուք կարող եք տեղադրել բոլոր այն իրերը, որոնք ունեք ձեր գույքագրման մեջ, մասնավորապես՝ կնիքները, կունայները, բարիքները և պաշտպանական առաջընթացը: Այն ունի նվաճման պատկերի նույնական պատկեր: Մենք օգտագործում ենք այն, երբ թշնամին արգելափակում է, իսկ ձեռքբերումը մերն է։

Վարպետի հմտություններից է ժամանակին հակագրոհը պաշտպանությամբ: Կոճակները, որոնք թույլ են տալիս օգտագործել հակագրոհը, հետևյալն են. մենք կանգնած ենք բլոկում (յուրաքանչյուրն ունի իր կոճակը, ես ստեղնաշարիս վրա ունեի «O») և սպասում ենք մարտական ​​հարձակման, որից հետո սեղմում ենք շուրիկենի նետման կոճակը և ստանալ ցանկալի ձեռքբերումը.

«Single Strike», «Com. Absolute Jutsu!». և «Ultimate Jutsu Combo!»

Եթե ​​ցանկանում եք ստանալ այս կոնկրետ նվաճումը, դուք պետք է ընտրեք «Բացարձակ ջուցու» մարտական ​​ոճը (ցանկացած) և դրանով ավարտեք ձեր հակառակորդին, դժվար չէ նկատել, որ երբ ընտրվում է այս մարտական ​​ոճը, ա Չակրայի գոտում հայտնվում է մի տեսակ «շեմ», որի շնորհիվ մենք տեսնում ենք, թե երբ կարող ենք օգտագործել AB և երբ պետք է խնայել չակրան: Բացարձակ ջութսուն ակտիվացնելու համար պետք է սեղմել Y+Y+B։

Թիմային բացարձակ ջութսուն տարբերվում է սովորականից նրանով, որ դուք պետք է որպես գործընկերներ ընդունեք կերպարների սյուժետային առանձին համակցություններ և նրանց համակցված համադրությամբ հասցնեք վճռական հարվածը:
Խաղում կա 21 թիմային ջուցու՝ Նարուտո+Սասուկե, A+Killer B, Նարուտո+Հինատա, Նարուտո+Մինատո+Կուշինա, Գաարա+Կանուրո+Տեմարի, Շիսուի+Իտաչի, Ջիրայա+Ցունադե+Օրոչիմարու, Ինո+Շիկոմարու։ +Չոջի, Հիդան+ Կակուզու, Փեյն+Կոնան, Նարուտո+Սասուկե+Սակուրա (երիտասարդ և մեծահասակ), Դեյդարա+Սասորի, Նարուտո+Կոնոհամարու+Իրուկա, Մադարա+Օբիտո, Առաջին+Երկրորդ+Երրորդ Հոկագե, Գայ+Կակաշի, Նարուտո+Մինատո, Սասկե+Իտաչի, երիտասարդ Կակաշի+Օբիտո+Մինատո, Առաջին Հոկագե+Մադարա։

«Ultimate Jutsu Combo!» Դա հնարավոր կլինի անել, երբ ձեր փոթորկի և չակրայի սանդղակը ամբողջությամբ լցվի, որի դեպքում պետք է սեղմել Y+Y+Y+B սեղմելուց հետո ձեր կերպարը ձեռք կբերի չակրայի կարմրավուն երանգ և կսկսվի իր ուղեկիցների հետ արագ հարձակում թշնամու վրա.

«Կնիքի արգելքը ակտիվացված է»: և «Թիմային աշխատանք համեմատությունից դուրս»

Բացի մարտերի համար կերպարներ ընտրելուց, ճակատամարտի սկզբում դուք պետք է ընտրեք այն ռեժիմը, որով դուք և ձեր թիմը կպայքարեք: Դուք արդեն ծանոթացել եք Absolute Jutsu տեխնիկայի հետ, որի մասին ես գրել եմ վերևում, այն կործանարար է և ուղղված է ձեր հակառակորդներին առավելագույն վնաս հասցնելուն, բայց ուժային պատնեշը, որի մասին կխոսենք այս բաժնում, ուղղված է առավելագույնին. գլխավոր հերոսի պաշտպանությունը.
Յուրաքանչյուր ռեժիմ ունի իր սեփական թերությունները և առավելություններ այս հարցումիրավիճակը գումարած գնում է աջակցության և պաշտպանական կարողության վրա: Ձեր դաշնակիցները կպաշտպանեն ձեզ, երբ վերականգնեք չակրան, փորձեք արգելափակել և որսալ հակառակորդի հարվածները, շատ հետաքրքիր ոճի կարելի է հասնել հմուտ պաշտպանական համադրության շնորհիվ:
Կնիքի արգելքը ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է ամբողջությամբ լրացնել փոթորկի սանդղակը, այնուհետև ակտիվացնել այն Y+Y+B կոճակներով։ Դուք կստանաք 2-րդ ձեռքբերումը, եթե վերջին հարվածը հասցվի ձեր աջակցությամբ, ինչը շատ հեշտ է անել։

«Վիճակախաղ», «Գործարքների որսորդ» և «Իմ առաջին մեդալների փոխանակում».

Վիճակախաղը հիանալի հնարավորություն է ձեր բնավորության համար օգտակար բաներ ձեռք բերելու համար։ Բացի սպառվող իրերից, հնարավորություն կա ձեռք բերել այնպիսի հավաքածուներ, ինչպիսիք են՝ նինջա քարտեր, աքսեսուարներ, Absolute Jutsu և շատ ավելին...
Վիճակախաղի տոմսերը կարելի է ձեռք բերել որոշակի առաջադրանքներ կատարելով, կղզում առարկաներ կոտրելիս մի քանիսը գտնելու փոքր հնարավորություն կա. Նվաճմանը հասնելու համար հարկավոր է օգտագործել Վիճակախաղի կենտրոնում հայտնաբերված տոմսերից մեկը, այն քարտեզի վրա երևում է որպես վարդագույն թմբուկ, որի միջուկը ներսում պտտվելու համար է:

Զեղչի կտրոններ կարելի է գտնել կղզու ամենատարբեր աղբը կոտրելով՝ լինի դա վատ կանգնած ցուցանակ խանութի մոտ, թե կավե մեծ ծաղկաման՝ ներսից գունով...դե, ընդհանրապես, կտրոն ստանալու հնարավորություն կա։ Սպառվող նյութեր վաճառող խանութներում կարող եք օգտվել այս զեղչից և ստանալ ցանկալի ձեռքբերումը, այստեղ ամեն ինչ պարզ է... բայց ահա ևս մեկ բան. կտրոնները մեծ օգնություն են, երբ անհրաժեշտ է որևէ ապրանք գնել խանութում քվեստի համար, ցենտ: Ինչ էլ որ լինի, մի փոքր կխնայի ձեր բյուջեն:

Ուռեյ, վերջապես հասկացա, թե ինչու են այս խաղում մեդալներ) Եթե տոմսեր չունեք, մի մոռացեք այն մեդալների մասին, որոնք ստանում եք մարտերում: Նրանք կարող են փոխանակվել տարբեր հավաքածուների հետ: Նվաճմանը հասնելու համար անհրաժեշտ է կատարել մեկ այդպիսի փոխանակում:

«Իրական զարթոնքի ուժը» և «Անթերի հաղթանակը»:

Արթնացումը կուտակված չակրայի սահմանն է և փոթորիկի ամբողջ մասշտաբը, որը կարելի է ակտիվացնել՝ պահելով Y կոճակը: Ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում դրան հասնելը հեշտ չէ, բայց պայքարելու բան կա: Զարթոնքի ակտիվացումից հետո ձեր հերոսը ոչ միայն կուժեղանա 10 անգամ, այլ որոշ դեպքերում կփոխի իր արտաքինը, քանի որ նա կթողնի իր ուժն իր ամբողջական տեսքով: Պաշտպանությունը չի օգնի արթնանալուց նման հակառակորդի դեմ մարտավարությունը փոխարինում է, բոլոր տեսակի հարձակումներից խուսափելը և սպասումը: Դուք պետք է սպասեք, մինչև զարթոնքը ավարտվի, ապա համարձակորեն հարձակվեք թշնամու վրա:
Նվաճմանը հասնելու համար մենք պետք է ակտիվացնենք զարթոնքը և դրանով ավարտենք ձեր հակառակորդին, դա դժվար չէ:

Անընդհատ մտածում էի... որտեղ դնել այս պարզ ձեռքբերումը, այն է՝ ինչպես ձեռք բերել այն և ինչ պայմաններ պետք է կատարվեն: Տղերք, այստեղ ամեն ինչ պարզ է) Անձամբ ես դա ստացա հենց առաջին մարտում... դուք պետք է հաղթեք ձեր հակառակորդին, բայց որպեսզի նա երբեքչի բռնել: Մի մոռացեք կրկնությունների, բենտո սննդի ուտելու մասին, որը կավելացնի ձեր հարձակումը, արագությունը և այլն... և փոխարինումները:

«Վերջնական ջուցուի հնարավորություն»: «Բոլորը, բոլորը, արթնանալու հնարավորություն»:

Մենք կարող ենք գնդեր գտնել միայն այն ժամանակ, երբ խաղում ենք թիմային պայքարում, այն է, որում ձեր թիմը մասնակցում է և կռվում 3 այլ թիմերի հետ: Յուրաքանչյուր թիմ տրամադրում է իր մարտիկներից մեկին մարտի համար և այլն... բոլորն արդեն ամեն ինչ գիտեն այս մասին, քանի որ նկարագրել եմ վերը նշված հատվածներում։ Խոզերն ու գորտերը սկսում են գնդիկներ կրել՝ սկսած «C» և ավելի բարձր կարգի մրցումներից, այնպես որ մինչ այդ դուք չեք ստանա այդ նվաճումները միայն հեշտ «D» դասակարգն ավարտելուց հետո։ Ստորև սքրինշոթներում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչ տեսք ունեն այս գեղեցիկ արարածները:

Ձեռքբերումներ ստանալու համար պետք է մոտենալ Ոլորտը կրող կենդանուն և հարձակում իրականացնել։

Նինջան իր գյուղում, ով ճանաչվում է որպես առաջնորդ ևբոլորից ուժեղ: Սերիալը հիմնված է Կիշիմոտոյի մեկ կրակոցով մանգայի վրա, որը հրապարակվել է 1997 թվականի օգոստոսի համարում։ Akamaru Jump.

Յոթ DVD հատորները թողարկվել են Ճապոնիայում 2010 թվականի հունվարի 13-ից մինչև 2011 թվականի հուլիսի 7-ը: «Վարպետի մարգարեության և վրեժխնդրության» յոթերորդ DVD-ի սահմանափակ թողարկումը տրվում է հատուկ DVD-ով: Ուչիհայի կուլիսների հետևումպարունակող հարցազրույց՝ միախառնված դրվագների կադրերով: 119-120 դրվագները, որոնք մանրամասնում են երիտասարդ Կակաշիի և նրա թիմակից Օբիտո Ուչիհայի պատմությունը, թողարկվել են առանձին սկավառակի վրա 2009 թվականի դեկտեմբերի 16-ին՝ վերնագրով. Kakashi Chronicles: Boys» Կյանքը մարտադաշտում(カカシ外伝~戦場のボーイズライフ~ , Kakashi Gaiden ~Senjō no Bōizu Raifu~) .

Naruto-ի ցանկ. Shippuden դրվագներ (4-րդ եթերաշրջան)

Անիմե սերիալի չորրորդ սեզոնի դրվագները Նարուտո: ՇիպպուդենՌեժիսորը Հայատո Դեյթն է, իսկ պրոդյուսերը՝ ստուդիա Պիերրո և Տոկիո հեռուստատեսություն: Դրանք հիմնված են II մասի վրա Նարուտո Manga շարք Մասաշի Կիշիմոտոյի կողմից: Սեզոնը հաջորդում է Akatsuki հանցավոր կազմակերպության վերադարձին, ովքեր փնտրում են պոչավոր գազանների տանտերերին և նրանց հանդիպումը Կոնոհագակուր գյուղի նինձյաների հետ: Չորրորդ սեզոնը հեռարձակվել է Ճապոնիայի Տոկիոյի հեռուստատեսությամբ 2008 թվականի օգոստոսի 21-ից դեկտեմբերի 11-ը: Հետագայում սեզոնը թողարկվել է չորս DVD-ներով Ճապոնիայում Aniplex-ի կողմից 2009 թվականի հունվարի 14-ից մայիսի 13-ը: Սեզոնը այս DVD-ներով կոչվում է որպես -ի գլուխը Անմահ ավերիչները - Հիդան և Կակուզուն(不死の破壊者、飛段・角都 , Fushi no Hakaisha Hidan Kakuzu) .

2009 թվականի հունվարի 2-ին Viz Media-ն և Crunchyroll-ը սկսեցին ենթագրեր տրամադրել Նարուտո: Շիպպուդենդրվագներ. Անգլերեն դուբլը հեռարձակվել է Disney XD-ով 2011 թվականի մարտի 16-ից հուլիսի 23-ը: Viz Media-ն թողարկել է սեզոնը երկու DVD տուփով 2011 թվականի ապրիլի 26-ին և 2011 թվականի հուլիսի 12-ին: Manga Entertainment-ը նույնպես հավաքել է այն երկու DVD տուփով: -ի հետառաջինը թողարկվել է 2011 թվականի հուլիսի 11-ին, իսկ երկրորդը՝ մինչև 2011 թվականի նոյեմբերի 7-ը:

Հեղափոխություն (Կարա ալբոմ)

Հեղափոխություն Հարավային Կորեայի փոփ աղջիկների՝ Kara խմբի երկրորդ լիամետրաժ ալբոմն է։ Այն թողարկվել է առցանց երաժշտական ​​կայքերում 2009 թվականի հուլիսի 30-ին, իսկ ֆիզիկական թողարկումը՝ հուլիսի 31-ին: Ալբոմը խմբի առաջին կանոնավոր թողարկումն էր, որը ձայնագրվել էր երկրորդ խմբի ներքո, որտեղ մասնակցում էին անդամներ Գու Հարան և Քանգ Ջիյոնգը, որոնք փոխարինվեցին Քիմ Սունգին 2008 թվականին իր հրաժարականից հետո։

Նախապատմություն

«Wanna» գլխավոր սինգլը թողարկվել է 2009 թվականի հուլիսի 28-ին՝ ալբոմի պաշտոնական թողարկումից առաջ։ Տեսահոլովակը թողարկվել է հուլիսի 29-ին, իսկ ամբողջական ալբոմը հասանելի է հուլիսի 30-ին։ Գովազդային գործունեությունը սկսվել է հուլիսի 31-ին՝ սկսելով։ KBS-ի հետ Երաժշտական ​​բանկ; խումբը կատարեց և՛ «Վաննա», և՛ «Միսթեր»: Նրանց ներկայացումը եթեր հեռարձակվելուց հետո «Միսթերը» հայտնի դարձավ հեռուստադիտողների կողմից «հետույքի պարի» շնորհիվ, որն աչքի է ընկնում խորեոգրաֆիայում:

2009 թվականի օգոստոսի 30-ին «Wanna»-ն շահեց «Mutizen Song» մրցանակը SBS «s»-ից։ Ինկիգայոերաժշտական ​​ծրագիր.

«Միսթեր»-ի ստացած ճնշող արձագանքի շնորհիվ Կարայի ընդհանուր ժողովրդականությունը մեծացավ, քանի որ խմբի համար բազմաթիվ գովազդային հարցումներ եղան. 2009թ. հոկտեմբերին նրանք ավելի շատ գովազդ ունեին, քան նախորդ երկու տարիներին:

հեղափոխություն

հեղափոխություն Lynch Mob խմբի չորրորդ ստուդիական ալբոմն է, որը թողարկվել է 2003 թվականին։ Այս ալբոմը նշանավորում է վոկալիստ Ռոբերտ Մեյսոնի և բաս կիթառահար Էնթոնի Էսպոզիտոյի վերադարձը խումբ։ Ալբոմի հետքերը խմբի առաջին երկու ալբոմների վերամշակված տարբերակներն են և խմբի Ջորջ Լինչի դարաշրջանի Dokken երգերը։

Հետևելու ցուցակը

Անձնակազմ

  • Ռոբերտ Մեյսոն - վոկալ
  • Ջորջ Լինչ - Կիթառներ
  • Էնթոնի Էսպոզիտո - բաս կիթառ
  • Michael Frowein - հարվածային գործիքներ
  • Լրացուցիչ անձնակազմ

  • Յունա Լի - Գրաֆիկական դիզայն
  • Ջեյսոն Մայերս - Գեղարվեստական ​​ուղղություն
  • Հղումներ

    սպանդ (խումբ)

    սպանդԱմերիկյան հարդ ռոք խումբ է, որը ստեղծվել է Լաս Վեգասում, Նևադա, գլխավոր վոկալիստ/ռիթմ կիթառահար Մարկ Սլոթերի և բաս-կիթառահար Դանա Սթրումի կողմից։ Խումբը աստղային հռչակ ձեռք բերեց 1990 թվականին իր առաջին ալբոմով Կպցրեք այն Ya-ին, որը ստեղծել է մի քանի հիթային սինգլներ, այդ թվում՝ «Up All Night», «Spend My Life», «Mad About You» և «Fly to the Angels»։ Ալբոմը կրկնակի պլատինե կարգավիճակ է ստացել ԱՄՆ-ում։ Խումբը շարունակում է մնալ կայուն գործունեություն ազգային հյուրախաղերի ժամանակ, հիմնականում՝ Հայաստանում

    Առնչվող հոդվածներ