Ատթիլայի ընդհանուր պատերազմի հանրագիտարան ռուսերեն. Total War: Attila - ցանկացած անհասկանալի իրավիճակում պատրաստվեք պատերազմի: Վերանայում

«Հաջողակ հոլանդացին», «Հաջողակ Գուս», «Քինգ Գուս» (հոլանդերեն՝ Ցաար Գուս), «Մագ Գուս», «Գուս Ամենակարող»՝ սրանք մականուններն են այս հոլանդացին մարզչական տարիների ընթացքում: Այժմ ամբողջ Ռուսաստանը գիտի այս անունը։ Նրան հուշարձաններ են կանգնեցնում, նորածիններին անվանակոչում են նրա անունով։ Նրա ծառայությունները մեր երկրին, անկասկած, մեծ են. այս ամառ նա իսկական արձակուրդ պարգեւեց Ռուսաստանին։ Նրա գլխավորությամբ Ռուսաստանի ֆուտբոլի հավաքականը ոչ միայն դուրս եկավ խմբից, այլեւ դուրս եկավ կիսաեզրափակիչ՝ պարտվելով ապագա չեմպիոններին։ 20 տարվա մեջ առաջին անգամ ունենք մեդալներ՝ մինչ այժմ բրոնզ, բայց սա արդեն շատ է երկրի համար, եթե հաշվի առնենք, որ մեր վերջին մեդալները՝ արծաթը, ստացել ենք դեռ 1988 թվականին։ Եվ հիմա մենք Եվրոպայի չորս ուժեղագույն թիմերից մեկն ենք, և առաջատար ակումբների սկաուտները որսում են մեր խաղացողներին: Եվ սրա համար Գուս Հիդինկ- հատուկ շնորհակալություն:


Անձնական տվյալներ


Գուս Հիդինկը ծնվել է 1946 թվականի նոյեմբերի 8-ին Նիդեռլանդների գավառական Վարսևելդ քաղաքում, որը գրեթե Գերմանիայի հետ սահմանին է։ Քաղաքի բնակչությունը կազմում է ընդամենը 5000 մարդ։ Գասի ծնողները՝ Գերիտն ու Ջոն, մինչ օրս ապրում են այնտեղ։ Վաղ տարիքում Գուսի հայրը նկատել է տղայի ֆուտբոլային կարողությունը և ուղարկել նրան մարզադպրոց. Հիդինկը սկսել է ֆուտբոլ խաղալ տեղական թիմում, որը նույն անունով է քաղաքը։ Հիմա դա սիրողական ակումբ է, որի համար խաղում են տեղի բնակիչներ. Գուսը խաղացել է այս թիմում մինչև տեղափոխվել Դոտինչեմ, որտեղ սկսվել է նրա պրոֆեսիոնալ սպորտային կարիերան։


Աշխատանքային պատմություն


1967 թվականին Հիդինկը ստորագրեց իր առաջին պրոֆեսիոնալ պայմանագիրը De Graafschap-ի հետ։ 1970-1971 մրցաշրջանում նա ուժերը փորձեց ՊՍՎ-ում, սակայն չկարողացավ տեղ գրավել թիմում և վերադարձավ Դե Գրաֆշապ։ IN վերջին տարիներինկարիերա (1977–1980) խաղացել է հոլանդական NEC-ում, ինչպես նաև ամերիկյան Washington Diplomats-ում և San Jose Erskwijk-ում։ Որպես ֆուտբոլիստ հանդես է եկել կիսապաշտպանի դիրքում։ 1981 թվականին Հիդինկը սկսեց իր մարզչական կարիերան՝ դառնալով De Graafschap-ում մարզչի օգնական։ 1983 թվականին նա միացավ ՊՍՎ-ի մարզչական շտաբին, իսկ չորս տարի անց դարձավ ակումբի գլխավոր մարզիչը։

Իր առաջին մրցաշրջանում (1987-1988) Հիդինկը նվաճեց առաջնությունը և Հոլանդիայի գավաթը, ինչպես նաև Եվրոպայի գավաթը։ Մինչեւ 1990 թվականը Հիդինկը նվաճել է եւս մեկ առաջնություն եւ երկու երկրի գավաթ, որից հետո գլխավորել է թուրքական «Ֆեներբախչեն»։ Մեկ տարի անց հոլանդացին մեկնեց իսպանական «Վալենսիա», որտեղ նա աշխատեց երեք մրցաշրջան՝ ակումբի հետ ոչ մի գավաթ չնվաճելով, բայց բարձրացնելով թիմի արդյունավետությունը։ նոր մակարդակ. 1995 թվականին Հիդինկն ընդունեց Հոլանդիայի հավաքականը գլխավորելու առաջարկը։ 1996 թվականին Անգլիայում կայացած Եվրոպայի առաջնությունում նա կոնֆլիկտ է ունեցել որոշ խաղացողների հետ, ինչի արդյունքում կիսապաշտպան Էդգար Դավիդսը լքել է թիմը։ Հոլանդացիները հասան քառորդ եզրափակիչ, որտեղ 11 մետրանոցներով պարտվեցին ֆրանսիացիներին։

1998 թվականին Ֆրանսիայում կայացած աշխարհի առաջնությունում Հիդինկին հաջողվեց խուսափել խաղացողների հետ հակասություններից, և նրա թիմը փայլուն խաղ ցուցադրեց ամբողջ մրցաշարի ընթացքում։ Կիսաեզրափակիչում հոլանդացիները 11 մետրանոց հարվածաշարում պարտվեցին Բրազիլիային՝ զբաղեցնելով չորրորդ տեղը։ Սրանից հետո Հիդինկը հեռացավ ազգային թիմից։ Մինչ 1998-1999 մրցաշրջանի մեկնարկը հոլանդացին գլխավորեց Մադրիդի «Ռեալը», բայց այնտեղ աշխատեց ընդամենը վեց ամիս։ 1999 թվականի սկզբին նա երեք ամսով գլխավորեց «Բետիսը»։ Ամռանը Հիդինկը պետք է դառնա շոտլանդական «Սելթիկի» գլխավոր մարզիչը, սակայն ակումբի տնօրենների խորհուրդը հավանություն չի տվել այս նշանակմանը։ Արդյունքում 2000 թվականի հունվարի 1-ին մենթորը գլխավորեց Կորեայի ազգային հավաքականը։ Հիդինկին հանձնարարվել է հաջող հանդես գալ 2002 թվականի տնային աշխարհի առաջնությունում. հաղթել Կորեայի համար աշխարհի առաջնությունների պատմության մեջ առաջին հաղթանակը, լքել խումբը և ավելի առաջ անցնել մրցաշարային խմբում, քան ճապոնացիները։ Հոլանդացուն հաջողվել է իրականացնել ծրագրի բոլոր կետերը։

Կորեական ֆուտբոլի ղեկավարությունը հոլանդացուն առաջարկել է երկարաձգել պայմանագիրը, սակայն Հիդինկը նախընտրել է վերադառնալ հայրենիք՝ երկրորդ անգամ գլխավորելու ՊՍՎ-ն։ Երեք տարվա ընթացքում ակումբը երեք անգամ (2004, 2005 և 2006 թվականներին) նվաճեց Հոլանդիայի չեմպիոնի տիտղոսը, իսկ 2004-2005 մրցաշրջանում հասավ Չեմպիոնների լիգայի կիսաեզրափակիչ։ Դրանից հետո հինգ առաջատար խաղացողներ հեռացան թիմից։

2005 թվականի հուլիսին Հիդինկը դարձավ նաև Ավստրալիայի հավաքականի գլխավոր մարզիչը, որին հանձնարարված էր հասնել Գերմանիայում կայանալիք աշխարհի առաջնությանը։ Հոլանդացուն հաջողվել է թիմին դուրս բերել 2006 թվականի աշխարհի առաջնության եզրափակիչ փուլ։

2006 թվականի մարտին ռուսական լրատվամիջոցներում տեղեկություն հայտնվեց, որ Գուս Հիդինկը աշխարհի առաջնությունից հետո դառնալու է ազգային հավաքականի նոր մարզիչ։ Ռուսաստանի ֆուտբոլային միության (ՌՖՄ) հետ պայմանագիրը պաշտոնապես ստորագրվել է ապրիլի 14-ին, որից հետո հոլանդացին կենտրոնացել է ավստրալացիներին Գերմանիայում կայանալիք մրցաշարին նախապատրաստելու վրա։

ԱԱ-2006-ի խմբային փուլում Ավստրալիան նախ հաղթեց Ճապոնիային (3:1), ապա պարտվեց Բրազիլիային (0:2), իսկ վճռորոշ խաղում ոչ-ոքի գրանցեց Խորվաթիայի հետ (2:2), ինչը թույլ տվեց. գրավել երկրորդ տեղը և դուրս գալ 1/8 եզրափակիչ։ Այնտեղ Կանաչ մայրցամաքի ֆուտբոլիստները պարտվեցին Իտալիային (0:1), իսկ միակ գոլը խփվեց 11 մետրանոց հարվածից, որն ավելի քան վիճելի համարեցին փորձագետներն ու երկրպագուները: Ավստրալիայում Հիդինկը դարձել է ամենահայտնի մարդկանցից մեկը։ Ազգային հավաքականի խաղերին երկրպագուները բացել են «No Guus, No Glory», «In Guus We Trust» և այլ պաստառներ: Առաջարկվել է երկրում «Հուսի հարկ» մտցնելու գաղափարը, որպեսզի ստացված եկամուտն օգտագործվի Հիդինկի Ռուսաստան մեկնելուց զերծ պահելու համար։

Սակայն օգոստոսին հոլանդացին ստանձնեց Ռուսաստանի հավաքականի գլխավոր մարզչի պարտականությունները։ Նրա նորամուտը Լատվիայի հետ ընկերական հանդիպումն էր, որը հաղթեց 1։0 հաշվով։ Եվրո-2008-ի ընտրական փուլի մեկնարկը Հիդինկի համար անհաջող էր. տնային երեք խաղում նրա թիմը կորցրեց 4 միավոր՝ ոչ-ոքի խաղալով Խորվաթիայի (0:0) և Իսրայելի (1:1) հետ և հաղթելով Էստոնիային (2:0):

Սակայն նոյեմբերի 15-ին Ռուսաստանի հավաքականը արտագնա գեղեցիկ հաղթանակ տարավ Մակեդոնիայի նկատմամբ (2:0) և զբաղեցրեց երկրորդ տեղը E խմբում, որը գտնվում է Խորվաթիայի և Անգլիայի հավաքականների միջև։ 2007 թվականի փետրվարի 7-ին Հիդինկը կրեց իր առաջին պարտությունը Ռուսաստանի հավաքականի կազմում։ Հոլանդիայի դեմ ընկերական խաղում ռուս ֆուտբոլիստները, որոնք վերջերս են վերադարձել արձակուրդից, շատ ավելի թույլ տեսք են ունեցել։ Ամստերդամում կայացած խաղն ավարտվել է Հոլանդիայի հավաքականի հաղթանակով՝ 4:1 հաշվով:

2007 թվականի հունիսին Ռուսաստանի հավաքականը Եվրո-2008-ի ընտրական մրցաշարում հաղթեց Անդորրային (4:0) և արտագնա ոչ-ոքի գրանցեց Խորվաթիայի հետ (0:0): Սեպտեմբերին ռուսները հաղթեցին Մակեդոնիային, իսկ հետո Հիդինկի գլխավորությամբ իրենց առաջին պարտությունը կրեցին պաշտոնական խաղում՝ արտագնա խաղում պարտվելով բրիտանացիներին (0:3): 2007 թվականի հոկտեմբերի 17-ին Ռուսաստանի հավաքականը հաշվեհարդար տեսավ ֆուտբոլի հիմնադիրներից՝ հաղթելով Մոսկվայում (2:1):

Ընտրական փուլի ավարտը ռուսների համար չափազանց դրամատիկ ստացվեց. 2007 թվականի նոյեմբերի 17-ին Հիդինկի թիմը Թել Ավիվում պարտվեց իսրայելցիներին (1:2), որից հետո Եվրոպայի առաջնության եզրափակիչ մրցաշար դուրս գալու նրա հնարավորությունները դարձան նվազագույն։ Սակայն վերջին խաղային օրը (նոյեմբերի 21-ին) Ռուսաստանի հավաքականը առավելության հասավ Անդորրայի նկատմամբ (1:0), իսկ Անգլիան տանը պարտվեց Խորվաթիային (2:3): Ռուսաստանցիները ընտրական E խմբում զբաղեցրեցին երկրորդ տեղը՝ 1 միավոր առաջ անցնելով անգլիացիներից եւ ստացան Եվրո-2008-ի ուղեգիր։ Եվրո-2008-ում Ռուսաստանի հավաքականի ելույթն իսկական սենսացիա էր. Ռուսները դուրս եկան կիսաեզրափակիչ և Եվրո-2008-ում դարձան բրոնզե մեդալակիրներ։ Հարգանքի տուրք մատուցելով ռուս ֆուտբոլիստների պատրաստման գործում Հիդինկի դերին՝ մամուլը մարզչին անվանեց «կախարդ»։


Տեղեկություններ հարազատների մասին


Հիդինկի ծնողները՝ մայրիկ Ջոն և հայրիկը՝ Գերիտը, այժմ ապրում են նրա հայրենի քաղաքում՝ Վարսևելդում: Չնայած մեծ տարիքին, նրանք ուշադիր հետևում են որդու հաջողություններին։ Հիդինկը չի մոռանում իր ծնողներին. Լրագրողների հետ հարցազրույցում Յոն խոստովանում է. «Տղաս ինձ պարբերաբար զանգահարում է. Շաբաթը մեկ անգամ անպայման հեռախոսով խոսում ենք նրա հետ։ Նա կիսվում է լուրերով, հարցնում, թե ինչպես ենք ես ու հայրս։ Իսկ երբ հնարավորություն է լինում, գալիս է։ Միայնակ կամ Էլիզաբեթի, նրա կնոջ հետ: Ես ու ամուսինս շատ ենք սիրում դա»։ Հիդինկներին այցելում են նաև նրանց թոռները՝ Գուսի որդիները՝ Մարկը և Մայքլը, ովքեր ապրում են Դոթինչեմում։ «Մենք նույնպես դրանք հաճախ չենք ունենում», - ասում է Յոն մի փոքր տխուր ժպիտով: - Անընդհատ զբաղված աշխատանքով: Բայց երբ ժամանակ է լինում, փորձում են դուրս գալ»։ Ի դեպ, Գասը Հիդինկի ընտանիքի միակ որդին չէ։ Նրանից բացի Գերեթն ու Յոն ունեն ևս հինգ որդի՝ Վիմ, Հանս, Ռենե, Առնոլդ, Կարել։


Անձնական կյանք


Գասի ընտրյալը կոչվում է Էլիզաբեթ։ Այս թխամաշկ հոլանդուհին 6 տարեկանում Սուրինամից տեղափոխվել է Նիդեռլանդներ։ Էլիզաբեթը շատ գիտուն տիկին է. նա հետաքրքրված է արվեստով, գրականությամբ, պատմությամբ, այդ թվում՝ ռուսերենով։ Մեծ մասամբ իր երկրորդ կեսի շնորհիվ Հիդինկն ինքն էլ տարվեց ռուսական պատմության մեջ. մարզիչը հատկապես հետաքրքրված է այն իրադարձություններով, որոնք տեղի են ունեցել մեր երկրում 19-րդ և 20-րդ դարերի վերջին: Հիդինկը շատ զգայուն է իր անձնական կյանքի նկատմամբ, ուստի լրագրողների կողմից ազատություններ թույլ չի տալիս։ Մի օր կորեացի լրագրողներից մեկը անկեղծ մի բան հարցրեց Էլիզաբեթի մասին. Գասը թափահարեց ձեռքը, որպեսզի հարվածի նրա դեմքին, սակայն նրանք ժամանակին բաժանվեցին։


Հոբբիներ


Մեր հոլանդացի ընկերը շատ հոբբի ունի: Նրանցից մեկը սովորում է օտար լեզուներ. Նրան հեշտությամբ կարելի է անվանել պոլիգլոտ․ ռուսերեն. Հիդինկին կարելի է անվանել նաև երաժշտասեր՝ նա սիրում է տարբեր տեսակի երաժշտություն։ Հարցազրույցներից մեկում մարզչին հարցրել են՝ սիրո՞ւմ է ռոքը։ Ինչին Գասը պատասխանեց. «Ռոք... Դե, այո, ես սիրում եմ այն: Բայց ոչ միայն դա։ Ինձ հետաքրքրում է նաև դասականը: Օրինակ՝ ես շատ եմ սիրում Վալերի Գերգիևին։ Նա աշխատել է Հոլանդիայում, ես տեսել եմ նրան հեռուստատեսությամբ ելույթ ունենալով Հոլանդիայի ֆիլհարմոնիկ նվագախմբի հետ և տպավորված էի նրա դիրիժորությամբ: Բայց, իհարկե, նաեւ ռոք երաժշտություն եմ լսում։ Ես շատ ակտիվ լսում էի U-Tu, հիմա երբեմն միացնում եմ Deep Purple-ը, Counting Crows-ը, Van Morrison-ը...» Ի թիվս այլ բաների, Գուս Հիդինկը սիրում է մոտոցիկլետ վարել։ Նա նույնիսկ ունի իր սեփական Harley-Davidson-ը:


Թշնամիներ


Գուս Հիդինկի և Ռուսաստանի ֆուտբոլային միության ղեկավար Վիտալի Մուտկոյի հարաբերությունները, մեղմ ասած, այնքան էլ ջերմ չեն։ ՌՖՄ-ի ղեկավարը քնքուշ զգացմունքներ չունի հոլանդացու նկատմամբ. Բոլորին է հայտնի պայմանագրի պատմությունը, որը բազմաթիվ ասեկոսեների ու բամբասանքների տեղիք տվեց ԶԼՄ-ներում։ զանգվածային լրատվամիջոցներ. Ինքը՝ Հիդինկը, փորձել է բավականին զուսպ լինել այս պատմության մեջ։ Իսկ հետագա աշխատանքի հեռանկարների մասին հարցերին պատասխանելով՝ նա ասաց. «Ինձ դուր է գալիս աշխատել Ռուսաստանում։ Ես սա կասեմ՝ եթե ձեր ֆուտբոլի ֆեդերացիայում կայունություն տիրի, եթե ՌՖՄ-ում բոլորն իմանան իրենց պարտականությունների շրջանակը և զբաղվեն իրենց գործերով՝ չխառնվելով այլ գերատեսչությունների գործունեությանը, ապա Ռուսաստանին հիանալի ապագա է սպասվում»։


Ուղեկիցներ


Դիկ Ադվոկատին կարելի է անվանել Գուս Հիդինկի վաղեմի ընկերն ու գործընկերը։ Հենց նա էլ Սանկտ Պետերբուրգի «Զենիթի» գլխավոր մարզչի պաշտոնում փոխարինեց մեկ այլ արտասահմանցի խաղացող Պետերժելային։ Հիդինկի և Ադվոկատի ճակատագրերն անբաժանելի են. Երկուսն էլ մարզել են ՊՍՎ-ն, ապա Դիկ Ադվոկատը դարձել է Հիդինկի իրավահաջորդը Հարավային Կորեայում։ Երկուսն էլ գրեթե միաժամանակ գործուղվեցին Ռուսաստան։ Դիկ Ադվոկատն իր ֆուտբոլային կարիերան սկսել է Հոլանդիայի գավառական ակումբներում և որպես խաղացող մեծ հաջողությունԵս դրան չհասա, բայց որպես մարզիչ շատ բանի հասա. Նա, ինչպես եւ Հիդինկը, ՊՍՎ Էյնդհովենը հասցրեց չեմպիոնության։ 1992 թվականին նա Հոլանդիայի հավաքականին դուրս է բերել աշխարհի առաջնության կիսաեզրափակիչ։ Բայց 1996 թվականի Եվրոպայի առաջնության ընտրական մրցաշարի անհաջող մեկնարկից հետո Դիկը ազգային հավաքականի ղեկավարությունը հանձնեց Գուս Հիդինկին։ Իսկ ինքը գնաց ՊՍՎ ու ակումբը հերթական անգամ դարձրեց Հոլանդիայի չեմպիոն։

1997 թվականին փաստաբանի կարիերան շարունակվեց Շոտլանդիայում և կրկին հաջողությամբ։ Իր առաջին տարում նա Շոտլանդիայի չեմպիոն դարձրեց Գլազգո Ռեյնջերսին։ 2002 թվականի նոյեմբերին Ադվոկատը վերադարձավ Հոլանդիայի հավաքական և կրկին հասավ հաջողությունների. նրան հաջողվեց այն տանել մինչև 2004 թվականի Եվրոպայի առաջնության եզրափակիչ մասը, որտեղ թիմը դուրս եկավ կիսաեզրափակիչ։ Արդեն 2005 թվականին նա գլխավորել է ԱՄԷ-ի հավաքականը։ Այնուամենայնիվ, նա քիչ է աշխատել այս տաք երկրում և վեց ամիս անց Գուս Հիդինկից ժառանգել է Հարավային Կորեայի ազգային հավաքականը։ Բայց նա չկարողացավ կրկնել իր հայրենակցի հաջողությունը։ 2006 թվականի աշխարհի առաջնությունում կորեացիները լավ արդյունք ցույց չտվեցին։ Չնայած դրան, Կորեայի ֆուտբոլի ասոցիացիան չցանկացավ հոլանդացուն բաց թողնել Ռուսաստան։

Երբ Ադվոկատն արդեն պայմանագիր էր կնքել Սանկտ Պետերբուրգի «Զենիթի» հետ, կորեացիները նույնիսկ այնքան հեռուն գնացին, որ հոլանդացի մասնագետին խնդրեցին համատեղել աշխատանքը Սանկտ Պետերբուրգում և Սեուլում։ Բայց փաստաբանը Հիդինկը չէ։ Նա երբեք միաժամանակ երկու տեղում չի աշխատում։ Նրա համար գլխավոր նպատակը միայն չեմպիոնությունն է, իսկ նա սովոր չէ կիսամիջոցների։ Ֆուտբոլային աշխարհում նա հայտնի է որպես շատ կոշտ ու կոպիտ մարդ։ Բոլոր այն ակումբների ղեկավարությունը, որտեղ աշխատում էր Ադվոկատը, նախապես գիտեր, որ այն, ինչ գնում են, ոչ թե սպիտակ ու փափկամազ էակ է, այլ շատ փշոտ ու անզիջում արարած։ Բայց այս արարածը ակումբներին տանում է դեպի հաղթանակ։


Թույլ կողմեր


Չնայած Հիդինկի մարզչական նվաճումների նշանակալի ցանկին, դրանում բացակայում է ամենակարեւորը. Նրա մարզած թիմերը եվրոպական և համաշխարհային վարկանիշային աղյուսակներում երբեք չեն զբաղեցրել ամենաբարձր դիրքերը։ Հոլանդիայի և Հարավային Կորեայի հավաքականները 1998-ին և 2002-ին աշխարհի առաջնություններում զբաղեցրել են միայն չորրորդ տեղերը: 2006 թվականին նրա գլխավորությամբ Ավստրալիայի հավաքականը մտավ աշխարհի առաջնության միայն 1/8։ Նրա հրահանգների շնորհիվ ռուսները մտան Եվրոպայի չորս ուժեղագույն ֆուտբոլային թիմեր։ Հավանաբար հոլանդացուն պակասում է տակտիկական ճկունությունը։ Նրա խաղացողները հաղթում են, երբ հակառակորդ թիմը թույլ է տալիս խաղալ իրենց խաղը: Դրա վառ օրինակն են վերջին հանդիպումները՝ Ռուսաստան-Շվեդիա և, հատկապես, Ռուսաստան-Հոլանդիա: Եթե ​​նրա խաղացողներին թույլ չեն տալիս շրջվել խաղադաշտում, ապա դա բերում է նույն արդյունքներին, ինչ տեսանք Իսպանիա-Ռուսաստան խաղերում։


Ուժեղ կողմեր


Գասը տաղանդի բնածին քիթ ունի: Նա փնտրել է այն խաղացողներից մեկին, ով հետագայում իր համար խաղացել է Կորեայի հավաքականում՝ Կորեայի ռազմական առաջնությունում աշխարհի առաջնությունում, իսկ մյուսին գտել է ցածր կիսասիրողական լիգայում։ Գալով Ռուսաստանի հավաքական՝ Հիդինկն անմիջապես Արշավինին դարձրեց թիմի առանցքային խաղացող, և նա իրավացի էր։ Գասի անհերքելի տաղանդը նաև իր խաղացողներին վստահություն սերմանելու կարողությունն է: Նա ստիպում է նրանց հավատալ իրենց և իրենց ուժերին:


Արժանիքներ և ձախողումներ


Հիդինկի՝ որպես ֆուտբոլիստի կարիերան ակնառու ձեռքբերումներ չի ունեցել։ Որպես մարզիչ նա շատ ավելիին հասավ։ Ժամանակագրական կարգով նրա ձեռքբերումները հետևյալն են.

1986/87թթ.՝ Հոլանդիայի չեմպիոն ՊՍՎ-ի կազմում
1987/88 - Չեմպիոնների լիգայի հաղթող ՊՍՎ-ի հետ
1987/88՝ Հոլանդիայի չեմպիոն ՊՍՎ-ի կազմում
1987/88 - Հոլանդիայի գավաթակիր ՊՍՎ-ի հետ
1988/89՝ Հոլանդիայի չեմպիոն ՊՍՎ-ի կազմում
1988/89 - Հոլանդիայի գավաթակիր ՊՍՎ-ի հետ
1989/90 - Հոլանդիայի գավաթակիր ՊՍՎ-ի հետ
1998 - Միջմայրցամաքային գավաթի հաղթող Մադրիդի «Ռեալի» կազմում
1998 - Աշխարհի առաջնություն՝ չորրորդ տեղ Հոլանդիայի հավաքականի հետ
2002 - Աշխարհի առաջնություն՝ չորրորդ տեղ Հարավային Կորեայի հավաքականի հետ
2002/03 - Հոլանդիայի չեմպիոն ՊՍՎ-ի հետ
2004/05 - Հոլանդիայի չեմպիոն ՊՍՎ-ի հետ
2004/05 - Հոլանդիայի գավաթակիր ՊՍՎ-ի հետ
2005/06 - Հոլանդիայի չեմպիոն ՊՍՎ-ի հետ
2006 - Աշխարհի առաջնություն. 1/8 եզրափակիչ Ավստրալիայի հավաքականի հետ
2008 - Ռուսաստանի հավաքականի հետ հասել է 2008 թվականի Եվրոպայի առաջնության կիսաեզրափակիչ

Նրա ծառայությունները հատկապես բարձր են գնահատել Հարավային Կորեայում։ Այն բանից հետո, երբ նրա թիմը հասավ 2002 թվականի ՖԻՖԱ-ի աշխարհի գավաթի կիսաեզրափակիչ, Հիդինկը դարձավ Կորեայի պատվավոր քաղաքացու կոչման առաջին ստացողը։ Նա Ջեջու կղզում վիլլա է նվեր ստացել և իրավունք ունի անվճար տաքսիով ճանապարհորդել Կորեայի բոլոր քաղաքներում։ Հոլանդացին կարող է անվճար թռչել երկու խոշոր կորեական ավիաընկերություններով (Korean Air Lines և Asiana Airlines): Գվանգժուի մարզադաշտը, որտեղ անցկացվել են 2002 թվականի Ֆուտբոլի աշխարհի առաջնության մի քանի հանդիպումներ, վերանվանվել է Գուս Հիդինկի պատվին։


Փոխզիջումային ապացույցներ


Մեր հոլանդացի ընկերը ժամանակին առանձնապես մաքուր չէր հարկային հայտարարագրերը լրացնելիս, և նա վճարեց դրա համար։ 2006 թվականին Հոլանդիայի Դեն Բոշ քաղաքի դատարանը Ռուսաստանի ֆուտբոլի հավաքականի գլխավոր մարզիչին դատապարտել է 6 ամսվա պայմանական ազատազրկման՝ 2 տարի փորձաշրջանով՝ հարկերից խուսափելու համար (նրան մեղադրել են գրեթե 1,4 հարկերից խուսափելու մեջ։ միլիոն եվրո): Նա պետք է վճարի նաեւ այս տեսակի հանցագործության համար հնարավոր առավելագույն տուգանքը՝ 45 հազար եվրո։ Պատիժը զգալիորեն թեթև է ստացվել, քան դատախազի պահանջած պատիժը, որը պնդել է 10 ամսվա ազատազրկում։ Դրա պատճառներից մեկը, ըստ դատարանի ներկայացուցչի, այն էր, որ Հիդինկի անվան շուրջ արդեն բավական բացասական հրապարակում կար:

Հիդինկը մեղավոր է ճանաչվել տրամադրելու համար հարկային մարմիններՆիդեռլանդները 2003 թվականի հունվարի 1-ից օգոստոսի 26-ն ընկած ժամանակահատվածում տրամադրել է թերի և ոչ հավաստի տեղեկատվություն իր եկամուտների մասին։ IN դատարանի որոշումընրա պահվածքը համարվում է «անընդունելի»։ Պարզվել է, որ Հիդինկը 2003 թվականին դիտավորյալ կեղծ տեղեկություններ է ներկայացրել հարկային մարմիններին իր բնակության վայրի մասին։ Դատարանը համարել է, որ նա պետք է հարկային մարմիններին տեղեկացներ, որ այս ընթացքում իրականում ապրել է ոչ թե Բելգիայում, այլ Նիդեռլանդներում։


Գործը պատրաստվել է լրատվամիջոցների նյութերի հիման վրա
KM.RU 1 հուլիսի 2008 թ

Գուս Հիդինկը հոլանդացի ականավոր մարզիչ է, ով փորձ ունի աշխատելու եվրոպական շատ ուժեղ ակումբներում և մի քանի հավաքականներում, այդ թվում՝ Ռուսաստանի հավաքականում: Մյուս մարզիչներից նա առանձնանում է իր արտասովոր տակտիկական կազմավորումներով՝ յուրաքանչյուր խաղացողի անհատական ​​վարպետության շեշտադրմամբ։

Կենսագրություն

Գուս Հիդինկը ծնվել է 1946 թվականի նոյեմբերի 8-ին Նիդեռլանդներում, Վարսևելդ քաղաքում։ Նա մեծացել է մեծ ընտանիքուսուցիչները։ Մանուկ հասակում նրա հիմնական հոբբին ֆուտբոլն էր։ Գ.Հիդինկը նվիրեց այն ամենը, ինչ ուներ իր սիրելի սպորտին ազատ ժամանակ, մինչդեռ դեռ կարողանում են օգնել իրենց ծնողներին։

Գուս Հիդինկն իր խաղային կարիերան սկսել է վաղ տարիքից քաղաքային Վարսևելդ ակումբում, որտեղ նշանակվել է կիսապաշտպանի պաշտոնում։ Դպրոցը թողնելուց հետո ընդունվել է Կենտրոնական ինստիտուտսպորտի մենթորներ Օվերվենում, որտեղ նա լավագույն ուսանողներից էր և գերազանցությամբ ավարտեց 1966 թ.

Մասնագիտական ​​կարիերա

Քոլեջից հետո Գուս Հիդինկը պայմանագիր է կնքել Դոետինխեմի «Դե Գրաֆշապ» ֆուտբոլային ակումբի հետ՝ միաժամանակ լինելով ուշացած երեխաների թիմի մարզիչ։ Նա մինչև 1984 թվականը մնաց երեխաների դաստիարակ՝ համատեղելով այս աշխատանքը մասնագիտական ​​գործունեությունֆուտբոլիստ.

1969 թվականին ֆուտբոլիստը օգնեց Դե Գրաֆշապին հասնել Հոլանդիայի առաջնության առաջին դիվիզիոն, որից հետո նա տեղափոխվեց Հյուսիսային Ամերիկայի ֆուտբոլային լիգայի «Վաշինգտոն Դիպլոմատս»։ Ավելի ուշ Գուս Հիդինկը պայմանագիր ստորագրեց Սան Խոսե Էրթքվեյքսի հետ, իսկ որոշ ժամանակ անց նա խաղաց Նեյմինգհեմի NEK ակումբում։ 1981 թվականին Հուսը գերազանցությամբ հետ ընդունվեց Դե Գրաֆշապ, որտեղ մի քանի տարի անց ավարտեց իր ֆուտբոլային կարիերան։ Գուս Հիդինկը 15 տարվա աշխատանքի ընթացքում որպես խաղացող ունի 500 հանդիպում և 80 գոլ։

Մարզչական աշխատանք

1981 թվականից՝ Դե Գրաֆշապ վերադառնալուց հետո, Գուս Հիդինկը մարզչի օգնականն է։ Նա նույն պաշտոնին է տեղափոխվել 1984 թվականին ՊՍՎ-ում, որտեղ 1987 թվականին ստացել է գլխավոր մարզչի կոչում։ Նրա օրոք ամենատիտղոսակիր հոլանդական ակումբը երեք անգամ հաղթել է Հոլանդիայի առաջնությունը և երեք անգամ Հոլանդիայի գավաթը, ինչպես նաև տիրացել է Եվրոպայի չեմպիոնների գավաթին 1988 թվականին (հետագայում վերածվել է ՈՒԵՖԱ-ի Չեմպիոնների լիգայի): 1990 թվականին Հուսը պայմանագիր է կնքել թուրքական «Ֆեներբախչե» ակումբի հետ, իսկ 1990թ հաջորդ տարինա արդեն իսպանական Վալենսիայի գլխավոր մարզիչն էր։

1995 թվականին նա հրավեր է ստացել գլխավորելու Հոլանդիայի հավաքականը։ 1998 թվականին Ֆրանսիայում անցկացվեց աշխարհի առաջնությունը, որում Հոլանդիայի հավաքականը դժվարին պայքարում զբաղեցրեց չորրորդ տեղը՝ երրորդ տեղի համար խաղում պարտվելով Խորվաթիային։

Աշխարհի առաջնությունից հետո Գուս Հիդինկը գլխավորեց Մադրիդի «Ռեալը», որի հետ շուտով նվաճեց միջմայրցամաքային գավաթը։ Բայց ակումբի ղեկավարության հետ տարաձայնությունների պատճառով 2000 թվականին նա ստիպված էր մեկնել նախ «Ռեալ Բետիս», իսկ վեց ամիս անց՝ Հարավային Կորեայի հավաքական։ Այն, ինչ բոլոր թերահավատներին թվում էր ռեգրեսիա, իրականում ամենաշատը ստացվեց ճիշտ որոշումմարզչի համար. 2002 թվականին Հարավային Կորեայում կայացած աշխարհի գավաթի խաղարկությունում Գուս Հիդինկի ղեկավարությամբ ազգային հավաքականը զբաղեցրեց չորրորդ տեղը, որը մինչ օրս այս երկրի ֆուտբոլային ամենաբարձր նվաճումն է։

Այս հաջողությունից հետո մենթորը վերադարձավ աշխատանքի ՊՍՎ-ում, որտեղ 4 տարվա ընթացքում նա օգնեց ակումբին նվաճել ևս երեք ազգային առաջնություն, մեկ Հոլանդիայի գավաթ և մեկական Հոլանդիայի Սուպերգավաթ։

2005 թվականին Հուսը հրավիրվեց միանալու Ավստրալիայի հավաքականին, որը նա գլխավորեց 2006 թվականին Գերմանիայում կայացած ՖԻՖԱ-ի աշխարհի գավաթի խաղարկության 16-րդ փուլ, որտեղ նրանք պարտվեցին վերջնական հաղթող Իտալիային հանդիպման ուշ՝ վիճելի 11 մետրանոցի պատճառով:

Ռոման Աբրամովիչի անձնական խնդրանքով 2006 թվականին նշանակվել է Ռուսաստանի ֆուտբոլի ազգային հավաքականի գլխավոր մարզիչ։ Մենթորի աշխատավարձը կազմել է մոտ 7 միլիոն եվրո։ Գուս Հիդինկը Ռուսաստանի հավաքականի հետ միասին սենսացիա ստեղծեց Եվրո-2008-ում։ Բարդ խմբում Ռուսաստանը երկրորդ տեղից մտավ փլեյ-օֆֆ, որը թիմին քառորդ եզրափակիչ դուրս բերեց մրցաշարի ֆավորիտներից մեկին՝ Նիդեռլանդներին: Բայց Գուս Հիդինկը գտավ անհրաժեշտ տակտիկական դասավորվածությունը, և նրա թիմը հաղթեց 3։1 հաշվով։ Դա առաջացրեց ողջ երկրի ուրախությունը։ Չնայած այն հանգամանքին, որ Իսպանիան կիսաեզրափակչում հաղթեց Ռուսաստանին, Հուսի գլխավորած ազգային հավաքականը երրորդ տեղը կիսեց Թուրքիայի հետ։ Բայց քանի որ մարզիչը չկարողացավ ազգային թիմին հասցնել 2010 թվականին Հարավային Աֆրիկայում կայանալիք աշխարհի առաջնությանը, մարզիչը հայտարարեց թիմի հետ աշխատանքի ավարտի մասին։

Դրանից հետո նա պայմանագիր կնքեց «Չելսիի» հետ, որի հետ 2009 թվականին նվաճեց Անգլիայի գավաթը։ Գ.Հիդինկը լքել է պաշտոնը Չեմպիոնների լիգայի կիսաեզրափակչում «Բարսելոնայից» կրած պարտությունից հետո։

2010 թվականին Թուրքիայի ֆուտբոլի ֆեդերացիան Գուս Հիդինկի հետ պայմանավորվել է աշխատել իրենց ազգային հավաքականի հետ։ Նրա առջեւ դրված էր Եվրո 2012-ի ուղեգիր նվաճելու խնդիրը, սակայն թիմը չհաղթեց Խորվաթիայի հետ փլեյ-օֆֆում եւ բաց թողեց այս մրցաշարը: Գուս Հիդինկը բացակայությունից անմիջապես հետո հայտարարեց իր կարիերան ավարտելու մասին։

Այնուհետեւ պայմանագիր կնքեց «Անժիի» հետ, որը նրա գլխավորությամբ Ռուսաստանի առաջնությունում գրավեց երրորդ տեղը։

Սրանից հետո Գուս Հիդինկի կարիերան սկսեց անկում ապրել։ Նախ նա չկարողացավ Հոլանդիայի հավաքականին հասցնել Եվրո 2016-ին, հետո ձախողեց մրցաշրջանը Չելսիում, թիմը Անգլիայի առաջնությունում գրավեց միայն տասներորդ տեղը։

Կյանքը մարզչական կարիերայից հետո

Այժմ Գուս Հիդինկն ապրում և աշխատում է ԱՄՆ-ում։ Նա Fox Sports USA-ի սպորտային վերլուծաբան է։

Նա հանդիպում է Հոլանդիայի քաղաքացի Էլիզաբեթ Պինասի հետ, ով իրենից մի քանի տասնամյակ փոքր է։

Հրատարակիչ

Սերիայի առաջին խաղը Ընդհանուր պատերազմ, Շոգուն, հրատարակվել է 2000 թ. Սերիայի դեբյուտային խաղը դրեց գլոբալ և մարտավարական ռեժիմների հիմնական սկզբունքները: Խաղը պատմում է 16-րդ դարի Ճապոնիայում իշխող տների միջև մրցակցության մասին. Կան ընդհանուր առմամբ 7 կլաններ, որոնցից կարող եք ընտրել: Խաղի տևողությունը 1530-ից մինչև 1630 թվականն է, խաղի յուրաքանչյուր քայլը համապատասխանում է 1 սեզոնի, ուստի խաղի ընդհանուր ժամանակը կազմում է 400 քայլ։ Որպես կանոն, խաղը կարող է ավարտվել ոչ-ոքի (կլաններից ոչ մեկը չի ստացել տարածքի միանձնյա վերահսկողությունը): Խաղի քարտեզը կարկատանային է և ներկայացնում է միջնադարյան Ճապոնիայի քարտեզը, որը դրված է սեղանի վրա: Խաղում օգտագործվող արժույթը բրինձն է՝ կոկու, որը հավաքվում է աշնանը։ Գործակալների թվում կան դիվանագետներ, լրտեսներ (շինոբիներ), մարդասպաններ (նինջաներ) և գեյշաներ՝ մարդասպանների հատուկ, էլիտար տեսակ, որը չի մահանում, եթե առաքելությունը ձախողվի: Խաղն արտացոլում է նաև իր տեսքը Ճապոնիայում Եվրոպական տերություններ- պորտուգալացիները և հոլանդացիները, - դաշինք, որի հետ թույլ է տալիս կառուցել վառոդի ջոկատներ:

Խաղի համար թողարկվել է հավելում` Mongol Invasion, որը նվիրված է Մոնղոլիայի հիպոթետիկ ներխուժմանը միջնադարյան Ճապոնիա: Հավելվածում ավելացվել է նոր խմբակցություն՝ մոնղոլները, որոնց արգելված է շենքեր կառուցել և վարձել միավորներ: Մոնղոլական խմբակցությունը նոր զորքեր է ստանում հաղթանակների համար։

Միջնադարյան: Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի երկրորդ խաղը թողարկվել է 2002 թվականին։ Գրաֆիկական շարժիչը մնում է անփոփոխ: Գործողությունը տեղափոխվեց միջնադարյան Եվրոպա (1087 թվականից՝ Անգլիայի թագավոր Ուիլյամ Նվաճողի մահվան տարեթիվից մինչև 1453 թվականը՝ Կոստանդնուպոլսի անկումը), բայց պահպանեց շրջապատը։ Շոգուն. Օգտագործված արժույթը ֆլորինն է։ Բոլոր խմբակցությունները բաժանված են խմբերի (կաթոլիկներ, ուղղափառներ, մահմեդականներ և հեթանոսներ), և նրանց թիվը հասցվել է 12-ի: Խմբակցությունների յուրաքանչյուր խումբ ունի շենքերի և միավորների իր շարքը: Տարածքի բռնագրավումը, որը վաղուց պատկանել է հակառակորդ խմբին, հանգեցնում է բնակչության զանգվածային դժգոհության՝ պայմանավորված մշակութային և կրոնական տարբերություններով: Կաթոլիկ խմբակցությունների գործողությունները վերահսկվում են Հռոմի պապի կողմից, ով չի հանդուրժում կաթոլիկ տերությունների միջև ներքին պատերազմը։ Գեներալներն այժմ ունեն մի քանի հատկանիշներ (դաժանություն, ազնվականություն, բարեպաշտություն), ինչպես նաև անհատականության գծեր, որոնք ազդում են որոշակի հատկանիշի արժեքների վրա: Թագավորական դուստրերի համար հնարավոր է դարձել փեսացու ընտրել այլ պետությունների գեներալներից, որոնց հաջող ամուսնությունը կարող է հանգեցնել պետության հետ դաշինքի։ Հայտնվեցին վարձկաններ և բերդերի պաշարումներ։ Նաև խաղի մեջ կարող եք իջնել որոշ մոնտաժային միավորներ:

Ավելի ուշ թողարկվեց հավելում Վիկինգների ներխուժում, ոճականորեն նման է Շոգուն. Մոնղոլների ընդհանուր պատերազմի ներխուժումը. Հավելումը տեղի է ունենում միջնադարյան Անգլիայի տարածքում և նվիրված է վիկինգների արշավանքներին, որոնք հիշեցնում են մոնղոլներին նախորդ խաղի հավելումից։

Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2004 թվականի վերջին ամբողջությամբ 3D շարժիչով, որն ունի լիովին 3D ռազմավարական քարտեզ: Գործողությունները տեղի են ունենում մ.թ.ա 270 թվականին։ մ.թ.ա - 14 մ.թ ե. (Ք.ա. 270 - առաջինի սկիզբ Պունիկ պատերազմ; 14 մ.թ ե. - Օգոստոս կայսեր մահը) և նվիրված է հին պատերազմներին։ Խաղում 1 քայլը կես տարի է, ուստի խաղը սահմանափակվում է 588 քայլով: Օգտագործված արժույթը դինարն է։ Կարկատանային քարտեզի հայեցակարգից հրաժարվելու պատճառով նահանգը կարող է պարունակել պատերազմող կողմերի բանակներ, և դրա նկատմամբ վերահսկողությունն իրականացնում է այն կողմը, որը պատկանում է նահանգի կենտրոնում գտնվող բնակավայրին: Խմբակցական խմբերի թիվը հասցվել է 6-ի, իսկ նրանց թիվը՝ 21։ Խմբակցությունների առանցքային խումբը հռոմեականն է։ Պապի գործառույթները փոխանցվել են Հռոմի Սենատին, որը համակարգում է հռոմեական խմբավորումների գործողությունները։ Գեներալներն ու գործակալներն այժմ ունեն շքախումբ։ Փոխվեց պաշարման մարտեր հասկացությունը, որը սկսեց նմանվել Ամրոց. Բոլոր կառուցված շենքերը ցուցադրվում են մարտավարական քարտեզի վրա։ Տեղի ունեցավ դիվանագիտական ​​հնարավորությունների ընդլայնում։

Խաղի համար թողարկվել են երկու հավելումներ՝ առաջին հավելումը Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ - բարբարոսների ներխուժումնվիրված Հռոմի անկմանը և նրա բաժանմանը Արևմտյան և Արևելյան կայսրությունների։ Խաղը տեղի է ունենում մեր թվարկության 4-րդ դարում։ Թարմացվել է խմբակցությունների կազմը (շեշտը դնելով բարբարոսների վրա)։ Փոփոխություն է տեղի ունեցել ինչպես մարտավարական, այնպես էլ ռազմավարական ռեժիմներում, ավելացվել են կրոնները: Երկրորդ լրացում Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ - Ալեքսանդր, նվիրված Ալեքսանդր Մակեդոնացու արշավին դեպի Արևելք։ Խաղում գործնականում նորամուծություններ չկան, կտրուկ կրճատվել են մի շարք խմբակցությունների ներկայացուցիչներ (ավելացվել է մեկը՝ Հնդկաստան) և հեռացվել է դիվանագիտությունը։

Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2006 թվականին փոփոխված շարժիչով Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ. Գաղափարապես դա շարունակություն է Միջնադարյան. Գործողությունները տեղի են ունենում 1080-1530 թթ. Խաղում 1 հերթը հավասար է 1,5 տարվա, բայց բոլոր կերպարների համար այն համարվում է վեց ամիս։ Այսպիսով, հերոսների համար իրականում 120 պտույտի հավասար ժամանակահատվածը կկազմի 60 տարի։ Ապրանքի պատկերակները հայտնվել են ռազմավարական քարտեզի վրա: Բնակավայր հասկացությունը փոխվել է՝ այժմ երկու տեսակի բնակավայր կա՝ քաղաքներ և ամրոցներ։ Քաղաքները տնտեսության կենտրոններն են, ամրոցները թույլ են տալիս ավելի շատ էլիտար զորքեր պատրաստել։ Փոխվել է ստորաբաժանումներ վարձելու հայեցակարգը. մեկ հերթով դուք կարող եք միանգամից մի քանի միավոր վարձել: Ավելացվել են նոր գործակալներ՝ քահանա (բարձրացնում է կրոնի ցուցիչի արժեքը), վաճառական (տեղադրվելով ապրանքի պատկերակի վրա՝ սկսում է լրացուցիչ շահույթ բերել), ինկվիզիտոր (հատուկ գործակալ, հասանելի է միայն Հռոմի պապին): Կրկին վերադարձել է արքայական դուստրերին ամուսնացնելու հնարավորությունը. Հայտնվեցին գիլդիաներ՝ շենքեր, որոնք հատուկ էֆեկտ ունեն կամ թույլ են տալիս մարզել որոշակի տեսակի միավոր: Խաղն արտացոլում է մոնղոլների և թիմուրիների ներխուժումը, ինչպես նաև Ամերիկայի հայտնագործությունը։

Թագավորությունների ընդլայնման փաթեթը թողարկվել է խաղի համար, որը բաղկացած է մի քանի արշավներից, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է իր յուրահատուկ խմբակցությունները և պատմական դարաշրջանը: Ընդհանուր առմամբ եղել է 4 արշավ և դրանք նվիրված են եղել տարբեր պատմական իրադարձություններին՝ Տևտոնական օրդենի պայքարը Նովգորոդի, Լեհաստանի, Լիտվայի Մեծ Դքսության, ինչպես նաև Բալթյան երկրների հետ, պատերազմները Բրիտանիայում, խաչակրաց արշավանքներ, իսպանացի կոնկիստադորների և Ամերիկայի բնիկ բնակչության առճակատումը։ Այս բոլոր քարոզարշավներում խմբակցությունների թիվը զգալիորեն փոքր է, քան հիմնական քարոզարշավում:

Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2009 թվականի մարտի 3-ին։ Գործողությունը տեղի է ունենում 1700-ից 1799 թվականներին և նվիրված է գաղութային պատերազմներին։ Գործողությունները տեղի են ունենում չորս մայրցամաքներում՝ Եվրոպա, Աֆրիկա, Ասիա, ինչպես նաև Հնդկական թերակղզում և Ամերիկայում։ Մշակողները վերադարձան Շոգունի գաղափարին. տարբեր կողմերի բանակներն ունեն միավորների նույն շարքը, որոնք տարբերվում են միատեսակ գույնով և 1-2 եզակի տեսակի զորքեր (օրինակ, ռուսների համար, սրանք կազակներ են): Խաղն այժմ ունի նախարարներ նշանակելու հնարավորություն։ Քաղաքներում շինարարության հայեցակարգը փոխվել է՝ կարելի է կառուցել միայն որոշակի քանակությամբ շենքեր՝ կախված մարզում առկա տարածքից: Գավառի համար նրա մասնագիտությունը որոշվում է նրա կառուցած շենքերով: Հայեցակարգը հայտնվեց քաղաքական համակարգ(որոշվում է մեկնարկային պայմաններով); Կախված երկրում գործող համակարգից, կարող են լինել ընտրություններ կամ հեղափոխություններ։ Գործակալները վերամշակվել են. նրանց չեն կարող աշխատանքի ընդունել, և նրանք ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են ինքնուրույն։ Գործակալներ՝ միսիոներ, դիվերսանտ, գիտնական։ Դիվանագիտությունը դեսպաններ չի պահանջում. Մարտավարական քարտեզի վրա կարող եք զինվորներին թաքցնել շենքերում: Մարինե մարտավարական մարտեր- ամենակարեւոր նորամուծություններից մեկը: Արտացոլվում է տարբեր պետությունների առաջացման հնարավորությունը՝ ԱՄՆ, Շոտլանդիա, Մեքսիկա և այլն։ Նաև ցանկացած խմբակցություն կարող է վերադառնալ խաղին ոչնչացումից հետո: Խաղի մեջ մտցվեց տեխնոլոգիական ծառ, սակայն, ի տարբերություն նախորդ սերիայի, տեխնոլոգիական հայտնագործությունները ներկայացված չէին պատմական իրադարձությունների մի շարքով. խաղացողն ինքն է զարգացնում իր ենթակառուցվածքը և գիտությունը՝ այդպիսով հնարավորություն ունենալով և՛ շրջանցել այս ոլորտում մրցակիցներին, և՛ հետ մնալ: նրանց. Տեխնոլոգիաների զարգացումը ամբողջ շարքում ամենամեծ ազդեցությունն ունի ինչպես արշավի ընթացքի, այնպես էլ մարտավարական մարտական ​​ռեժիմի վրա: Խաղի համար թողարկվեցին մի քանի DLC փաթեթներ (Steam թվային բաշխման ծառայության միջոցով), որոնցից ամենամեծը՝ Warpath Campaign-ը, խաղը տեղափոխեց Ամերիկա, որտեղ հնդիկ ցեղերը կռվեցին եվրոպացի գաղութատերերի հետ։ Այլ լրացումներ (Elite Units of East, Elite Units of America, Elite Units of արեւմուտքը) ունեին տեղական բնույթ և ավելացնում էին միայն նոր միավորներ տարբեր խմբակցությունների համար:

Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմ

Խաղ Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմթողարկվել է 2010 թվականի փետրվարի 23-ին։ Խաղը զարգացնում է խաղի խաղային և գրաֆիկական զարգացումները Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ. Զգալիորեն վերամշակվել են տնտեսական, դիվանագիտական ​​և մարտական ​​բաղադրիչները։ Սերիալում առաջին անգամ ներկայացվում է մշակված սյուժեի ռեժիմ՝ պատմելով Նապոլեոնյան պատերազմների ժամանակաշրջանի մասին։ Ի տարբերություն բնօրինակի, խաղը ներկայացնում է միայն Եվրոպան: Մեծ արժեքձեռք է բերել ֆրակցիայի տեղակայման գործոնը (օրինակ՝ Ռուսաստանը հեռու է Ֆրանսիայից, ուստի Ռուսաստանը համեմատաբար անվտանգ է)։ Մեկ այլ փոփոխություն համակարգչային խաղացողների AI-ն է, այժմ նրանք գործում են ավելի ադեկվատ և իրատեսորեն (օրինակ, Բրիտանիան գտնվում է կղզում, ուստի Ֆրանսիան առաջին հերթին փորձում է արգելափակել բրիտանական բոլոր նավաշինարանները, որպեսզի Բրիտանիան չկարողանա վայրէջք կատարել իր զորքերը Ֆրանսիայում):

Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2

SEGA 2010 թվականի հունիսի 3-ին, թողարկվել է 2011 թվականի մարտի 15-ին։ Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2նվիրված է Ճապոնիայի ֆեոդալական մասնատման ժամանակաշրջանին 16-րդ դարում։

Սամուրայի վերելքը

Խաղի առանձին հավելում Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2. Ընդլայնումը ներառում է սկզբնական խաղի իրադարձություններից 400 տարի առաջ ընկած ժամանակահատվածը: Սամուրայի արշալույսը պատմում է Գեմփեյի պատերազմի մասին՝ հակամարտություն Թաիրա, Մինամոտո և Ֆուջիվարա կլանների վեց տների միջև, որը հանգեցրեց առաջին շոգունատի ձևավորմանը և սամուրայների՝ որպես իշխող դասի հաստատմանը։

Սամուրայի անկումը

  • Զգալիորեն փոփոխված Warscape շարժիչը - Warscape+:
  • Քաղաքականության մեջ մեծ դեր են խաղում իշխողների անձնական ինտրիգները.
  • Քարտեզը լրջորեն ընդլայնվեց և ընդարձակվեց դեպի արևելք։ Քարտեզը պարունակում է 183 շրջան։
  • Հող, ծովային մարտերիսկ պաշարումները միավորվում են մեկ ճակատամարտում՝ ճակատամարտի մի քանի փուլերով (նավերի միջև կռիվ, վայրէջք, բերդի պաշարում)։
  • Նոր «տարածաշրջանների համակարգ». Նահանգը բաղկացած է մի քանի շրջաններից։ Այս դեպքում խաղացողը միանգամից չի վերահսկում ամբողջ գավառը, այլ ստիպված է գրավել բոլոր տարածքները։
  • Մի քանի նոր տեսակի տեսախցիկներ.
  • Փոխազդեցություն բանակի և նավատորմի միջև, ներառյալ վայրէջքները:
  • Այժմ քաղաքում մեկ հրապարակի փոխարեն մի քանի հսկիչ կետեր կան։
  • Բարելավված AI.
  • Պատի վրա հարձակվելուց կամ թշնամու ստորաբաժանման դեմ կանգնելուց առաջ հրամանատարները դիմում են իրենց ենթականերին և խրախուսում նրանց: Հատուկ տեսախցիկը, որը ցույց է տալիս մարտի առաջընթացը առանձին զինվորների տեսանկյունից, օգնում է ավելի լավ տեսնել նման մանր մանրամասները։
  • Միավորների քանակի լուրջ աճ.
  • Խաղի յուրաքանչյուր լեգեոն առանձնահատուկ է և տարբերվում է այլ ստորաբաժանումներից իր ձևով և իր յուրահատուկ հատկանիշներով:
  • Քաղաքները, որոնք երկար ժամանակ շրջափակման մեջ են եղել, տեսանելի են. պարիսպները շրջապատված են պաշարման ամրություններով, շրջակայքը ավերված է, իսկ բուն քաղաքում կարելի է տեսնել հրդեհներ ու ավերածություններ։
  • Մարտավարական քարտեզի դիտման ռեժիմ մուտք գործելու ունակություն հենց մարտի ժամանակ: Տարբեր գույների կետերը ցույց են տալիս կապերը քարտեզի վրա:
  • Զինվորների հույզերն ու մարտադաշտում տիրող մթնոլորտն ավելի լավ փոխանցելու համար մշակողները զգալիորեն աշխատել են կերպարների անիմացիայի վրա։ Այժմ, եթե կրակի վտանգ կա, զինվորները կարող են ծածկվել վահաններով և այլն: Դեմքի անիմացիան նույնպես զգալի բարելավումներ է ապրել նախորդ մասերի համեմատ:
  • Եթե ​​Շոգուն 2-ում շեշտը դրվում էր ստորաբաժանումների միջև անհատական ​​մարտերի վրա, ապա Հռոմ II-ում մշակողները կենտրոնանում են դաժան խմբակային մարտերի վրա։
  • Հնարավոր է դարձել բանակներ տեղափոխել գետերի ու ծովերի երկայնքով։ Բեռնատար նավերը վերացվել են. Անցնելու ժամանակ բանակը կարող է նավատորմի պես հարձակվել և պաշտպանվել։ Բանակի ուղղակիորեն թշնամու նավահանգիստ վայրէջքի հնարավորությունը, որին հաջորդում է քաղաքի վրա հարձակումը:
  • Մոտ 500 տեսակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ։
  • Խոշոր քաղաքները կարող են վերադառնալ զարգացման նախորդ փուլ, եթե սննդի մատակարարման ռեժիմը խաթարվի (նոր տնտեսական համակարգը):
  • Քաղաքում միավորներ վարձելն անհնար է։ Ստորաբաժանումները հավաքագրվում են բանակների կողմից՝ գեներալի ղեկավարությամբ։ Նոր բանակկարող է ստեղծվել ցանկացած քաղաքում, բայց կա բանակների սահմանափակում՝ կախված կայսրության չափերից։ Կարող է առաջանալ մի իրավիճակ, երբ թշնամին անսպասելիորեն ներխուժում է, և բոլոր բանակները գտնվում են մյուս սահմանին և հասել են սահմանագծին։ Մեզ պաշտպանելու համար գոյություն ունեցող բանակները պետք է դուրս բերվեն. Նավատորմը և գործակալները նույնպես սահմանափակ են։
  • Պաշարման ժամանակ պատճառված վնասը կարող է երկար տարիներ տևել, և շատ շենքեր կարող են գետնին ավերվել:
  • Նավերն այժմ ունեն խոյահարվելու հնարավորություն:
  • Ձեր հայեցողությամբ դրոշներ և բանակի անուններ ստեղծելու և փոխելու ունակություն:

Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլա

Խաղը պաշտոնապես հայտարարվել է SEGA-ի կողմից 2014 թվականի սեպտեմբերի 25-ին և թողարկվել 2015 թվականի փետրվարի 17-ին։ Գործողություն Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլատեղի է ունենում մ.թ. 395 թվականին՝ միջնադարի լուսաբացին ապոկալիպտիկ ցնցումների ժամանակաշրջան:

2010 թվականի փետրվարի կեսերին Creative Assembly PR մենեջեր Մարկ Օ'Քոնելը VG247 կայքին տված հարցազրույցում ասաց, որ Total War խաղերի շարքը չի հայտնվի խաղային կոնսուլների վրա, մինչև խաղի կոնսոլային տարբերակները խաղացողներին չառաջարկեն «Իհարկե, ԱՀ. «Total War» սերիայի տունն է, բայց եթե մենք երբևէ ցանկանանք թողարկել շարքի նոր խաղ կոնսուլների վրա, մենք դա կանենք միայն այն դեպքում, եթե վստահ լինենք, որ այն կարող ենք ստեղծել չափազանց հարմար և ինտուիտիվ կառավարման համակարգեր և ինտերֆեյս », - ասաց նա։

Total War: Warhammer

Խաղը թողարկվել է 2017 թվականի սեպտեմբերի 28-ին։ Գործողությունը, ինչպես նախորդ մասը, տեղի է ունենում Warhammer Fantasy տիեզերքում։ Բարելավվել է գրաֆիկան, հայտնվել են նոր խմբակցություններ և միավորներ։ Խաղն ունի նոր սյուժե։ .

Ամբողջական պատերազմ. Արենա

Խաղի մասին հայտարարվել է 2017 թվականի նոյեմբերի 14-ին։ Խաղը սկսվում է 878 թվականին Բրիտանական կղզիներում: Խաղը թողարկվել է 2018 թվականի մայիսի 3-ին։

Ընդհանուր պատերազմ. երեք թագավորություններ

2019 թվականի օգոստոսի 2-ին գրանցվել է Total War Saga: Troy ապրանքանիշը։ Խաղի փոքրիկ շնորհանդեսը ներկայացվել է Gamescom-ում 2019 թվականի օգոստոսին։ 2019 թվականի սեպտեմբերի 18-ին, խաղի պաշտոնական հայտարարության նախորդ օրը, Total War Saga: Troy դարձավ հիմնական թեման PC Gamer ամսագրի վերջին թողարկումը: Խաղի պաշտոնական անոնսը տեղի է ունեցել 2019 թվականի սեպտեմբերի 19-ին։ Խաղի թողարկումը նախատեսված է 2020 թվականին։

Խաղերի շարք Ընդհանուր պատերազմհիմնադրվել է 2000թ. Սերիալի խաղերի մշտական ​​ստեղծողը բրիտանական The Creative Assembly ընկերությունն է, որը 2005 թվականին ձեռք է բերել Sega-ն, որն այդ ժամանակվանից դարձել է Total War շարքի բոլոր նոր նախագծերի հրատարակիչը:

Սերիալի առանձնահատկությունները

Total War շարքը գլոբալ շրջադարձային ռազմավարության միաձուլում է իրական ժամանակի տակտիկական մարտերի հետ: Որպես կանոն, խաղացողը ղեկավարում է կլան, կլան կամ պետություն, որը տիրապետում է որոշակի տարածքների և ռեսուրսների: Վերակառուցելով քաղաքները և զարգացնելով դրանց ենթակառուցվածքը՝ խաղացողը հնարավորություն է ստանում ստեղծել ավելի հզոր մարտական ​​ստորաբաժանումներ, որոնք օգտագործվում են թշնամու տարածքները գրավելու կամ սեփական հողերը պաշտպանելու համար: Ի լրումն ունեցվածքի ընդլայնման ագրեսիվ մեթոդների, կան մեծ թվով դիվանագիտական ​​և լրտեսական հնարավորություններ՝ թշնամուն կարելի է կաշառել, սպանել նրա հավատարիմ գեներալին, հրկիզել հարուստ քաղաքը։ Total War գիծը իրավամբ համարվում է մինչ օրս մնացած սակավաթիվ իրական ԱՀ-ի բացառիկ խաղերից մեկը՝ հարուստ մարտավարական և ռազմավարական հնարավորություններ, առաջադեմ գրաֆիկա, բազմամակարդակ խաղ և, որոշակի առումով, էկրանի վրա տեղի ունեցողի պատմականությունը: պարբերաբար խթանում է խաղային համայնքի հետաքրքրությունը այս շարքի նկատմամբ:

Սերիայի խաղեր

Շոգուն. Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի առաջին խաղը թողարկվել է 2000 թվականին, այն ժամանակ, երբ իրական ժամանակի տակտիկական ռազմավարությունները դեռ շատ տարածված էին (օրինակ, Առասպել 2): Բայց բացի հիանալի տակտիկական բաղադրիչից, խաղը առաջարկում էր հիանալի գլոբալ ռեժիմ, որի շրջանակներում խաղացողը կարող էր կառավարել իր վերահսկողության տակ գտնվող գավառները, վարել դիվանագիտական ​​բանակցություններ և այլն: Shogun: Total War-ում խաղացողը կտեղափոխվի Ճապոնիա: 16-րդ դար - պատերազմող գավառների դարաշրջան - և դարձավ յոթ պատերազմական տներից մեկի առաջնորդը: Խաղի վերջնական նպատակը ձեզ շոգուն հռչակելն է: Դրա, ինչպես նաև շարքի մի քանի հաջորդ խաղերի առանձնահատուկ առանձնահատկությունն այն է, որ մարտավարական ռեժիմում գտնվող զինվորները ներկայացված են սփրայթներով:

Մոնղոլների արշավանք

Շոգունի հավելում. Ընդհանուր պատերազմ, որը նվիրված է մոնղոլների ներխուժմանը Ճապոնիա:

Միջնադարյան: Ընդհանուր պատերազմ

Շոգունից երկու տարի անց դուրս եկավ Միջնադարյան խաղը՝ նվիրված միջնադարյան Եվրոպային: Զգալիորեն ավելացել է հասանելի խմբակցությունների թիվը, հնարավոր համոզմունքներն ու մարտավարական հնարքները։ Արտաքինից խաղը շատ նման է իր նախորդին, սակայն շատ խաղային պահեր լրջորեն վերամշակվել են՝ հաշվի առնելով ընտրված ժամանակաշրջանի առանձնահատկությունները: Հետագայում շարքի յուրաքանչյուր նոր խաղի այս հատկանիշը` դրանում որոշ տարրերի առկայությունը, որոնք կապված են բացառապես նշված դարաշրջանի հետ, կդառնա շարքի հիմնական հատկանիշներից մեկը: Օրինակ՝ միջնադարում Հռոմի պապը մեծ ազդեցություն ունի կաթոլիկ տերությունների վրա։ Սա շարքի առաջին խաղն էր, որը թողարկվեց Ռուսաստանում ռուսերենով

Վիկինգների ներխուժում

Միջնադարյան հավելում, որն ըստ էության շատ նման է մոնղոլական ներխուժմանը. վիկինգները ներխուժում են Բրիտանիա: Ի տարբերություն բնօրինակի՝ այն ռուսերեն չի թողարկվել։

Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ

Հեղափոխական խաղ, որը հավանաբար նպաստել է Total War գծի էլ ավելի մեծ մասսայականացմանը, որը թողարկվել է 2004 թվականին։ Սա շարքի առաջին խաղն է, որը պատրաստվել է ամբողջությամբ 3D: Համաշխարհային քարտեզն այժմ նույնպես եռաչափ է, և բանակները շարժվում են ուղիղ ասֆալտապատ ճանապարհներով: Այժմ գավառի տարածքում կարող է լինել թշնամու մարտական ​​ստորաբաժանում (և դուք նույնիսկ չիմանաք դրա առկայության մասին), և թշնամու բանակը կարող է բառացիորեն շրջապատված լինել դաշնակիցների զորքերով։ Քաղաքներում կառուցված օբյեկտները ցուցադրվում են համապատասխան քաղաքների վրա հարձակման ժամանակ: Հռոմեական խմբակցությունների համար սերիալի նախորդ խաղի Պապի դերը խաղում է Հռոմի Սենատը։ Գեներալներն ու գործակալներն այժմ ունեն շքախումբ. ցանկացած գործողություն կատարելու համար (օրինակ, եթե գեներալը չափազանց հաջողակ է հարձակողական պատերազմ վարելիս), ձեր ենթական ստանում է կերպար՝ որպես իր շքախմբի անդամ՝ փոխելով նրա բնութագրերը:

Բարբարոսների ներխուժում

Հավելում Հռոմին, ըստ էության, նման է շարքի նախորդ լրացումներին, բայց շատ ավելի գլոբալ բնույթով: Գործողությունները տեղի են ունենում Հռոմեական կայսրության անկման ժամանակաշրջանում։ Խաղացողը կարող է գլխավորել Հռոմեական կայսրություններից մեկը (Արևմտյան կամ Արևելյան) և փորձել վերականգնել Հռոմի նախկին իշխանությունը: Կամ փորձեք քոչվոր ցեղերից մեկի առաջնորդի դերը և օգնեք Հռոմին ընդմիշտ ընկղմվել մոռացության մեջ: Խաղի բոլոր ասպեկտները զգալիորեն վերափոխվել են: Օրինակ, որոշ խմբակցություններ, կորցնելով իրենց վերջին գավառը, վերածվում են հորդա՝ մի քանի հսկայական բանակներ, որոնք ոչնչացնում են ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Եթե ​​դուք ոչնչացնեք հորդայի առաջնորդներին, ապա խմբակցությունը կկործանվի: Գիշերային մարտերն ու կրոնը հայտնվեցին։

Ալեքսանդր

Երկրորդ համալրումը Հռոմում. Խաղացողին հրավիրում են փորձել Ալեքսանդր Մակեդոնացու դերը և սահմանափակ ժամանակահատվածում գրավել մեծ թվով քաղաքներ: Գործնականում նորամուծություններ չկան, շատ խաղային ասպեկտներ նկատելիորեն կրճատվել են, աշխարհի քարտեզը ներկայացված է հիմնականում Ասիայի կողմից: Սա Հռոմից ի վեր սերիայի միակ խաղն է, որը չի թարգմանվել ռուսերեն և ընդհանրապես չի հրատարակվել Ռուսաստանում։

Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ

Միջնադարյան (և ավելի շատ դրա հայեցակարգի զարգացում, քան ամբողջական շարունակություն, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ խաղն ընդգրկում է մոտավորապես նույն ժամանակահատվածը, ինչ առաջին խաղը), որը թողարկվել է 2006 թվականին: Ինչպես միշտ, մշակողները հսկայական թվով փոփոխություններ են կատարել. գրաֆիկան նկատելիորեն լավացել է, կան երկու տեսակի բնակավայրեր (քաղաքներն ավելի շատ եկամուտ են բերում, ամրոցները՝ ավելի լավ զորքեր), մեկ հերթափոխով (կախված զարգացման մակարդակից։ բնակավայր) մեկ բնակավայրում կարող եք արտադրել մեկից ավելի մարտական ​​միավոր: Միացված է գլոբալ քարտեզհայտնվեցին եզակի ռեսուրսների պատկերակներ: Եթե ​​վաճառողին բերեք նման ռեսուրս, նա կսկսի կոմերցիոն գործունեություն, ինչը կհանգեցնի խաղացողի գանձարան լրացուցիչ ֆինանսական եկամուտների: Առևտրականները կարող են փչացնել միմյանց: Կաթոլիկ խմբակցություններին կարելի է կոչ անել միանալ խաչակրաց արշավանքին: Խաչն ընդունողները հնարավորություն ունեն բավականին էժան գնով ձեռք բերել հատուկ (և շատ հզոր) զորքեր։ Նրանք, ովքեր չեն լսում Պապի խնդրանքները կամ հրամանները, վտանգի են ենթարկում կորցնելու նրա բարեհաճությունը այս փաստից բխող բոլոր հետևանքներով:

Թագավորություններ

Խաղի հավելում, որը բաղկացած է չորս եզակի արշավներից. յուրաքանչյուրի համար խաղային պայմանները բոլորովին տարբեր են, թեև գլոբալ քարտեզները շատ ավելի փոքր են, քան բնօրինակում: Արշավները նվիրված են Ամերիկայի նվաճմանը, տեուտոնների գործունեությանը Արևելյան Եվրոպա(Ռուսաստանի համար խաղալու հնարավորությամբ), խաչակրաց արշավանքներ, քաղաքացիական պատերազմներ Բրիտանիայում։

Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի առաջին խաղը, որն ամբողջությամբ նվիրված էր հիմնականում հրազենով մարտերին, որոնք համապատասխան ազդեցություն ունեցան մարտական ​​մարտավարության վրա: Empire-ը լույս է տեսել 2009 թվականին և լուսաբանում է 18-րդ դարի իրադարձությունները։ Գեյմփլեյում հսկայական թվով փոփոխություններ կան: Օրինակ, գավառներում շենքերը գտնվում են ոչ միայն քաղաքներում (այսինքն՝ գավառի կենտրոնում), այլ նաև շրջակայքում գտնվող փոքր բնակավայրերում։ Խաղը տեղի է ունենում Եվրոպայում, Ասիայում և Ամերիկայում: Total War-ի պատմության մեջ առաջին անգամ հնարավոր է դարձել կառավարել նավատորմը մարտի ժամանակ։ Տեխնոլոգիական ծառ է հայտնվել՝ նոր տեխնոլոգիաները ոչ մեկի հետ կապված չեն հայտնվում պատմական իրադարձություն, բայց այն պատճառով, որ խաղացողը ուշադրություն է դարձնում գիտության զարգացմանը։ Empire-ի ժամանակներից էր, որ սերիալի նորմը դարձավ արտաքին տեսքը մեծ քանակությամբէժան DLC, որը ներկայացնում է, օրինակ, նոր տեսակի զինվոր:

Warpath արշավ

Իրականում, դա սովորական DLC է, սակայն իր չափերի շնորհիվ ստացել է «հավելվածի» անվանումը։ Խաղացողին ավելի շատ են առաջարկում մանրամասն քարտեզԱմերիկա, որտեղ մարտեր են ծավալվում տեղի բնակչության և Եվրոպայի գաղութատերերի միջև։

Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմ

Իրականում, դա կայսրության անկախ հավելումն է, այնուամենայնիվ, ինչ-ինչ պատճառներով այն արժանի է անկախ խաղի կոչմանը (և գնային նշանին): Առաջին անգամ հայտնվեց լիարժեք սյուժե՝ Նապոլեոնի ճակատագրին նվիրված սցենարների հաջորդականություն։ Թեև կայսրության շատ ասպեկտներ զգալիորեն վերամշակվել են, ընդհանուր առմամբ Նապոլեոնն այլևս այնքան տպավորիչ չէ, որքան իր նախորդը:

Թերակղզու քարոզարշավը

DLC Նապոլեոնի համար, որն ըստ էության հավելում է:

Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2

Փաստորեն, դա սերիայի հենց առաջին խաղի ռիմեյքն է։ Խաղացողին կրկին հրավիրում են առաջնորդելու ռազմատենչ կլանը (ըստ լռելյայն, առաջարկվում է ինը տների ընտրություն) և դառնալ շոգուն: Կրկին շեշտը դրվում է ձեռնամարտի վրա, բայց ամրոցների կարևորությունը, որոնք հսկայական դեր են խաղացել Հռոմի և միջնադարյան 2-ի գավառների պաշտպանության գործում, ժխտվում է նրանով, որ հարձակման ժամանակ զորքերը իրականում պաշարման կարիք չունեն։ զենքեր և սարքեր. Բացի ստանդարտ (կայսրությունից հետո) գիտական ​​ծառից, խաղացողը հրավիրվում է ինքնուրույն ընտրել ուղղությունը հետագա զարգացումնրա գեներալը, այսինքն՝ տարր դերային խաղդարձավ ավելի նկատելի, քան նախկինում: Ընդհանուր առմամբ, խաղը շատ առումներով նման է 2000 թվականի Shogun-ին, բացառությամբ, իհարկե, աներևակայելի բարձրորակ գրաֆիկայի:

Այլ խաղեր

Սպարտացի: Total Warrior

Խաղի PS2 տարբերակի եվրոպական շապիկը. Ներքևի ձախ անկյունում կարող եք տեսնել Total War գծի լոգոն՝ շտկված՝ հաշվի առնելով սպարտական ​​ժանրը։

Անհաջող սպին-օֆ, որը ստեղծվել է բացառապես 3D Action ժանրի կոնսոլների համար: Դա պատերազմի Աստծո նման մի բան է՝ հանած թույլ մահապատժը:

  • Դուք չեք կարող վերանվանել կամ ստեղծել քաղաքներ Total War-ում: Ուստի կայսրությունում Սանկտ Պետերբուրգն արդեն գոյություն ունի 1700 թվականին և պատկանում է շվեդներին։
  • Չգիտես ինչու, Total War շարքի մշակողները պարբերաբար փորձում են ազատվել լավագույն գլոբալ ռազմավարությունների արտադրողների պիտակից. բացի գլոբալ ռազմավարությունների գիծը անսպասելի անլուրջ ուղղությամբ զարգացնելու վատ փորձից, The-ի գլխավոր ձախողումը: Creative Assembly-ը բազմահարթակ Stormrise խաղն է (որը պահանջում է առնվազն ՕՀ

Եթե ​​Աթիլան չկոչվեր այնպես, ինչպես կա, ապա այն կկոչվեր Total War: Rome 3: Չնայած իր կեղծ մեկուսացմանը, հայտնի ռազմավարական շարքի նոր մասը կարծես և ընկալվում է հիմնականում որպես «հռոմեական» ճյուղի սյուժե և գաղափարական ժառանգորդ: Խաղը մեզ տանում է մ.թ. 4-րդ դար, երբ հոների անկասելի հորդան շրջեց ամբողջ Եվրոպան՝ ծնկի բերելով երբեմնի հզոր Հռոմեական կայսրությունը: Սրանք Մեծ գաղթի ժամանակներն են, երբ շատ ցեղեր, դրդված սուր ցրտից և նույն Հուններից, ստիպված եղան լքել իրենց հայրենի հողերը և խորանալ մայրցամաք: Մութ ու մռայլ շրջան, որտեղ պետք է մտնել որպես ազգերից մեկի առաջնորդ և փորձել կամ կրկնել հայտնի պատմություն, կամ վերաշարադրեք այն։

Նրանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել Total War, պատրաստվել են մի քանի փոքր ուսումնական առաքելություններ, որոնք մանրամասնորեն ընդգրկում են ազգի կառավարման բոլոր հիմնական տարրերը՝ մարտավարական մարտեր իրական ժամանակում, քաղաքի զարգացում, դինաստիկ աղմուկ և այլն: Վետերանները, սակայն, լավ կանեն նաև ուշադրություն դարձնեն դրանց՝ համեմատաբար բոլոր, ավաղ, քիչ նորամուծություններին ծանոթանալու համար։ հանգիստ մթնոլորտ. Որովհետև հենց սկսես մեծ քարոզարշավ, «միանալու» ժամանակ չի մնա. անմիջապես սկսվում է անզիջում պատերազմը։


Ինքը՝ Ատիլա Նվաճողը

Ավելին, ամենևին էլ կարևոր չէ, թե ում եք ընտրել՝ փլուզված Հռոմեական կայսրության երկու կեսերից մեկին, արևելյան տերություններին, թե քոչվոր ժողովուրդներից մեկին, բոլորը շատ տխուր և դժվար կլինեն, սակայն, տարբեր պատճառներով. Այսպիսով, կայսրության բեկորները ի սկզբանե հսկայական զարգացած պետություններ են, որոնք խաղաղություն չգիտեն ներքին կռիվներից և բազմաթիվ բարբարոս ցեղերից, որոնք լկտիորեն և անխոնջորեն ներխուժում են իրենց տարածքները: Եվ եթե Բյուզանդիան իր հզոր տնտեսության և հզոր բանակի շնորհիվ մի փոքր ավելի հեշտ է, ապա քայքայվող Արևմտյան Հռոմեական կայսրության կառավարիչները գրեթե յուրաքանչյուր նոր քայլ ուրախությամբ են դիմավորում։ Այստեղ ոչ մի զարգացման կամ, Աստված մի արասցե, ընդլայնման մասին խոսք չկա՝ միայն դիմանալու, միայն գոյատևելու համար։

Քոչվորները նկատելիորեն ավելի ակտիվ են ապրում։ Սկզբունքորեն, նրանք չունեն մշտական ​​բնակավայրեր, բայց յուրաքանչյուր բանակ կարող է ճամբար ստեղծել նորակոչիկների և այլ «կառավարչական» թիթեղների պատրաստման համար։ Բարբարոսների դերում խաղալը ենթադրում է միակ իսկական ագրեսիվ ոճը՝ սա նշանակում է մշտական ​​արշավանքներ, կողոպուտներ և սպանություններ: Ի տարբերություն, այսպես ասած, «տարածքային ձևավորված» ազգերի, քոչվոր խաղացողը շատ ավելի մեծ ազատ կամք ունի. նրան ոչինչ չի կապում հողի հետ, այնպես որ նա կարող է ցանկացած տեղ քշել:


Խաղն այժմ հնարավորություն ունի ոչ միայն թալանելու գրավված քաղաքները, այլև ամբողջությամբ ոչնչացնելու դրանք

Կան նաև ազգեր, որոնք արանքում մի բան են, ավելի դասական, բայց ամեն դեպքում բնության առջև բոլորը հավասար են։ Ժամանակի ընթացքում աշխարհը գնալով ավելի է սառչում, բերքը սառչում է, մարդիկ մահանում են, կարծես այլ խնդիրներ չկան: Այս բոլոր գործոնները միասին տալիս են Total War: Attila-ին ավելի մութ մթնոլորտ, քան իր նախորդները, և խաղախաղի կիզակետը ավելի է տեղափոխվում պետության զարգացումից դեպի պատերազմ:

Տակտիկական մարտերը միշտ եղել են Total War-ի երկրպագուների գլխավոր ուրախությունն ու հպարտությունը։ Այստեղ կռվելը միևնույն ժամանակ հետաքրքիր և դժվար է: Մեծ, բազմազան բանակներ ղեկավարելը պահանջում է միկրոկառավարման հայտնի հմտություններ և իրավիճակը գրագետ վերլուծելու կարողություն: Ատթիլայում ներկայացված ռազմական գործերի առումով հիմնական նորամուծությունը կարելի է ապահով անվանել դինամիկ բոց: Անզգուշաբար արձակված կրակոտ նետը խոտն է վառում, քամին ջերմությունն ավելի ու ավելի է տանում, փայտե տները հրդեհվում են, և այժմ ամբողջ գյուղը այրվում է: Գեղեցիկ, անկանխատեսելի ու մահացու տեսարան։

Կարևոր ասպեկտը, որը վերջնականապես պատշաճ կերպով իրականացվեց նոր մասում, տոհմի կառավարումն էր։ Քաղաքականությունը միշտ էլ սայթաքուն գործ է, և նույնիսկ միմյանց ամենամոտ մարդիկ, լինեն երեխաներ, կանայք կամ հայրեր, կարող են միմյանց դեմ շրջվել, երբ. մենք խոսում ենքիշխանության մասին։ Բացարձակապես ցանկացած իրադարձություն կարող է ազդել տոհմի կարծիքների բազմակարծության վրա, և իմանալը, որ գավառի երբեմնի հավատարիմ կառավարիչը վիրավորվել է և ապստամբություն սկսել, առնվազն տհաճ կլինի: Այսպիսով, մի մոռացեք հետևել ձեր հարազատներին. նրանք կարող են շատ օգուտներ և դժվարություններ բերել:


Առանց պատշաճ վերահսկողության ցանկացած մարտ արագ կվերածվի աղբավայրի

Ուշադրության արժանի առանձին կետ է խաղի զարմանալի կատարումն ընդհանրապես և դրա օպտիմալացումը մասնավորապես: Հռոմ 2-ի տխուր փորձից հետո Աթիլայից կարելի էր ընդհանրապես ինչ-որ բան սպասել, բայց, բարեբախտաբար, ամեն ինչ շատ լավ ստացվեց։ Մի քանի տասնյակ ժամվա ընթացքում խաղը երբեք չի խափանվել, կախվել կամ բեռնել համակարգը մինչև անգործունակության աստիճանը: Իհարկե, դեռ անելիքներ կան, և մոտ ապագայում կարելի է ակնկալել մի շարք կարկատաններ, սակայն առաջընթացը նախորդի համեմատ դեռևս ակնհայտ է:

Creative Assembly-ը, ինչպես միշտ, գերազանց աշխատանք կատարեց իր պարտադիր ծրագրով։ Attila-ն հիմնված է նույն մեխանիկայի վրա, ինչ Հռոմ 2-ը, բայց խորացել և ընդլայնվել է՝ դարձնելով այն մի փոքր ավելի զվարճալի, քան իր նախորդը: Բացի այդ, նախագծին որոշակի հմայք է հաղորդում դարաշրջանի մռայլ ոճը։ Եվ հիմա հատկապես հետաքրքիր է դառնում, թե ինչ են անելու ծրագրավորողները շարքի հաջորդ խաղի հետ, որի գործողությունները, հավանաբար, տեղի կունենան Warhammer ֆանտաստիկ տիեզերքում։ Այլևս շղթայված չէ պատմական իրողություններմեր աշխարհը, կորոշե՞ն ինչ-որ արմատական ​​փոփոխություններ անել։ Ծանոթ բանաձևը, իհարկե, լավն է, բայց շարքի թարմ շրջադարձը հաստատ չի խանգարի:

Առավելությունները:

  • լավ ընտրված ժամանակաշրջան;
  • ազգերն ու ցեղերը լրջորեն տարբերվում են միմյանցից.
  • բարձր բարդություն.

Թերություններ.

  • անիմաստ ներխաղային հանրագիտարան;
  • երբեմն դժվարությունը չափազանց մեծ է:

Գրաֆիկա 8

Եթե ​​համաշխարհային քարտեզի վրա ամեն ինչ քիչ թե շատ տանելի է, առանց որևէ հատուկ գովասանքի կամ բողոքի, ապա մարտավարական մարտերը լավ են հիմնականում բանակների բարձր մանրամասնության և մարտիկների մոդելների բազմազանության պատճառով: Իսկ «կենդանի» կրակը, իհարկե, առողջ տեսք ունի։

Ձայն 9

Վավերական կոմպոզիցիաները լավ են լրացնում էկրանին տեղի ունեցող աշխարհի բաժանումը: Իսկ վիթխարի բանակներ կռվի մեջ տանելը, մինչդեռ ինչ-որ կազդուրիչ բան լսելը, ընդհանուր առմամբ հաճույք է:

Միայնակ խաղացող 8

Ատթիլայի արշավին կարելի է մեղադրել խաղացողներին որոշակի խաղաոճեր պարտադրելու մեջ՝ համարձակ, ինչպես բարբարոսները, պաշտպանողական, ինչպես Հռոմը և այլն: Բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ մութ ժամանակներում քո ժողովրդի գոյատևման համար պայքարելը դժոխքի պես հուզիչ է:

Խմբային խաղ 8

Ամեն ինչ նույնն է, ինչ միայնակ խաղացողի ռեժիմում, միայն ընկերոջ հետ: Բայց երկուսի համար խաղ պլանավորելիս մի մոռացեք, որ Աթիլան, ինչպես և ժանրի իր քույրերը, շատ ազատ ժամանակ է պահանջում։

Ընդհանուր տպավորություն 8

Attila-ն տիպիկ Total War է իր բոլոր հիմնական առավելություններով ու թերություններով: Նման պայմաններում Մեծ գաղթի մութ շրջանի մթնոլորտը և մի շարք հաճելի փոքրիկ բաներ, որոնք անընդհատ ավելացվում են շարքի յուրաքանչյուր նոր խաղի մեջ:

Առնչվող հոդվածներ