Կատարելագործման և ձևավորման գիտական ​​ակադեմիա

Բարև համակարգչային խաղերի բոլոր սիրահարներին: Ձեզ եմ ներկայացնում իմ նյութը ANNO 2070 խաղի վերաբերյալ։ Հուսով եմ, որ իմ նյութը օգտակար կլինի ձեզ համար: DOX-ը պատրաստված է հատուկ կայքի համար

Հասանելի հարթակներ և թողարկման ամսաթվեր.
Anno 2070-ի թողարկման ամսաթիվը համակարգչի վրա՝ 11/17/2011

Ժանրը:Ռազմավարություն
Մշակողը:Առնչվող նմուշներ
Հրատարակիչ: Ubisoft Entertainment
Հրատարակիչ Ռուսաստանում.Նոր սկավառակ
Պաշտոնական կայք:

  • ՕՀ՝ Windows Vista (64-bit), Windows 7 (64-bit)
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core®2 Duo E6700 @ 2,6 ԳՀց կամ AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3,0 ԳՀց կամ համարժեք
  • RAM՝ RAM՝ 4 ԳԲ RAM
  • Վիդեո քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի, 1 ԳԲ, Shaders 5.0
  • DirectX®: տարբերակ 9.0c

Համակարգի նվազագույն պահանջներ.

  • ՕՀ՝ Windows® XP (SP3) / Vista / 7
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core®2 Duo E4400 @ 2,0 ԳՀց կամ AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2,0 ԳՀց կամ համարժեք
  • RAM՝ 2 ԳԲ RAM
  • Վիդեո քարտ՝ վիդեո քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի, 512 ՄԲ, Shaders 4.0
  • Ազատ սկավառակի տարածություն՝ 5 ԳԲ
  • DVD սկավառակ. պահանջվում է միայն տեղադրման համար
  • Ձայնային քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի
  • DirectX®: տարբերակ 9.0c
  • Ներածման սարքեր՝ մկնիկ, ստեղնաշար

Մենեջերի սիմուլյատոր, ով պետք է կառուցել հսկայական քաղաքներ՝ իրենց բարդ ենթակառուցվածքով և արտադրական աղյուս առ աղյուսով, համակարգված ավելացնել իրենց բնակչությունը, լսել սովորական մարդկանց կարիքները և առևտուր/պատերազմ վարել հարևանների հետ:

Anno 2070 անունից հստակ երևում է, որ 2070 թվականին մենք ստիպված կլինենք ոտքի կանգնեցնել ամբողջ մեգապոլիսները։ Ինչպես միշտ, ապագայում մարդկությանը վիճակված է փորձություն Մայր Բնությունից: Երկրի վրա կլիմայի աստիճանական փոփոխությունը կհանգեցնի ծովի մակարդակի զանգվածային բարձրացմանը և կստիպի մարդկային զանգվածներին հարմարվել արագ փոփոխվող կենսապայմաններին:

Սա վերաբերում է նաև իրենց կայսրությունները կառուցող կառավարիչներին. նրանք ստիպված կլինեն ապրել բնապահպանական և կլիմայական խնդիրներով, քանի որ քաղաքների կառուցման հետ մեկտեղ Anno 2070-ի աշխարհը կփոխվի և յուրովի կարձագանքի այն ամենին, ինչ խաղացողը անում է մի քանի կտորներով: կյանքի համար պիտանի հող. Շինարարության ընթացքում մենք կարող ենք հավատարիմ մնալ երկու դոկտրինի ՝ արդյունաբերական, որը բնորոշ է Tycoons խմբակցությանը և շատ արդյունավետ է արագ զարգացման համար, և էկոլոգիական, ավելի բարեկամական բնության համար, և որը Ecos կոչվող մեկ այլ խմբակցության հիմնարար սկզբունքն է: Կողքի ընտրությունը որոշում է, թե ինչպես կփոխվեն ամեն ինչ մեզ շրջապատող աշխարհըԱննո 2070-ում

Բացի միայնակ խաղացողի արշավից, Anno 2070-ն ունի հանրաճանաչ «անվերջ» խաղի ռեժիմ, որի էությունը հանգում է հնարավոր ամենամեծ քաղաքակրթության և բազմախաղերի ստեղծմանը:

Խմբագրական վարկանիշ կայք


Ներածություն

Ներածություն

Եկավ 2070 թվականը, և համաշխարհային աղետ, որից բոլորը վախենում էին, այդպես էլ չեղավ։ Այնուամենայնիվ, վերջին տասնամյակների ընթացքում կլիման շատ է փոխվել, բնապահպանական իրավիճակը վատթարացել է, ռեսուրսները դարձել են սակավ։ Աշխարհը բոլորովին այլ է դարձել, և այն շարունակում է փոխվել:

Մարդկությանը հաջողվել է հարմարվել նոր պայմաններին։ Երբ ծովի մակարդակը բարձրացավ, ափերը հեղեղվեցին, և կլիմայի փոփոխությունը ժամանակին բերրի հողերը դարձրեց անբնակելի, բայց մարդիկ սկսեցին բնակեցնել այն շրջանները, որոնք նախկինում գրեթե անմարդաբնակ էին: Բրածո հանքավայրերը գործնականում սպառվել են, ուստի անհրաժեշտ է եղել այլընտրանքային տեխնոլոգիաներ մշակել։ Արդյունաբերությանը հումքով ապահովելու համար մարդիկ սկսեցին ակտիվորեն ուսումնասիրել ծովի խորքերը:

Ավանդական քաղաքականությունն ու պետական ​​սահմաններն աստիճանաբար կորցրին իրենց իմաստը։ Անդրազգային կոնգլոմերատները և համաշխարհային կազմակերպությունները սկսեցին կառավարել աշխարհը: Այս պահին նոր տարածքների զարգացումը վերահսկում են երեք խմբակցություններ այսպես կոչված «գլոբալ խաղացողների» շարքից.

  • Գլոբալ վստահություն
Հզոր արդյունաբերական սինդիկատ, աշխարհի ամենամեծ գործատուն և էներգիա մատակարարողը: Գրեթե անսահմանափակ կապիտալի և էներգիայի մենաշնորհի միջոցով Global Trust Corporation-ը վերահսկողություն ձեռք բերեց կարևոր հումքի խոշոր հանքավայրերի վրա:
  • Եդեմի նախաձեռնություն
Բնապահպանական կազմակերպություն, որը ոմանց կողմից քննադատության է արժանացել, իսկ մյուսների կողմից գովաբանվել է իր առաջադեմ հայացքների համար: Eden Initiative-ը պայքարում է պահպանելու մնացած մի քանի էկոհամակարգերը և ջատագովում է խորջրյա ռեսուրսների զգույշ օգտագործմանը: Այն ապահովում է էներգիայի այլընտրանքային տեսակների անխափան մատակարարում և շարունակում է զարգացնել էկոլոգիապես մաքուր Կանաչ տեխնոլոգիաները:
  • NAUK (Կատարելագործման և դիզայնի գիտական ​​ակադեմիա)
Ականավոր գիտնականների այս էլիտար ասոցիացիան իրեն համարում է առաջընթացի միակ փարոսը։ Հաշվի առնելով վերջին տարիներին նրանց հաջողությունները՝ դժվար է դրա հետ վիճել: Global Trust-ը և Eden Initiative-ը դա շատ լավ հասկանում են և համառորեն փորձում են շահել ԳԻՏՈՒԹՅԱՆ բարեհաճությունը: Աշխարհը գտնվում է խաչմերուկում. 2070 թվականի այս օրերին որոշվում է ողջ մոլորակի ճակատագիրը։ Մեր գործողությունները ընդմիշտ կփոխեն Երկրի դեմքը։ Մենք ապագայի ճարտարապետներն ենք։




Համառոտ ակնարկ

Եթե ​​ցանկանում եք սկսել խաղալ անմիջապես, այս էջում դուք կգտնեք համառոտ ակնարկխաղի ընտրացանկերը. Բուն խաղում կան խորհուրդներ, ձեզ հատկապես կօգնեն E.V.A. - արհեստական ​​բանականությունքո տապանը. Երբ սավառնում եք խաղի ակտիվ տարրերի վրա, դուք լրացուցիչ տեղեկատվություն կստանաք:

Տեղեկատվական վահանակ

Ցույց է տալիս, թե քանի վարկ, ռեզիդենտ, լիցենզիա և շինանյութ ունեք: Այն նաև ցուցադրում է էկրանի կենտրոնում գտնվող կղզու պարարտ հողերի, էներգիայի, էկոլոգիական հավասարակշռության և հասանելի ռեսուրսների տվյալները։

Լրատվական համակարգ


Տեղեկացնում է վերջին իրադարձությունների և առաջադրանքների մասին: Մուտքային հաղորդագրությունները կարելի է դասակարգել ըստ կատեգորիաների:

Մինի քարտեզ

Ցույց է տալիս աշխարհի քարտեզը: Օգտագործելով փոքր կոճակներ, դուք կարող եք անցնել ձեր նավերի և պահեստների միջև: Այստեղ կարող եք զանգահարել ձեր ընկերների ցուցակը և զրուցել:


Մենյու կոճակի բար

Այստեղից կարող եք կանչել բոլոր կարևոր ընտրացանկերը՝ շինարարական մենյու, դիվանագիտության էկրան, երթուղու պլանավորում, որոնումների մատյան, ձեր քաղաքների և նավատորմի ակնարկ, հրամանի վահանակ, քանդման ռեժիմ և կարգավորումների ընտրացանկ:

Խաղի ռեժիմներ

Anno 2070-ն ունի մի քանի մեկ խաղացողի տարբերակներ: Բացի այդ, դուք կարող եք ուսումնասիրել խաղի աշխարհը այլ խաղացողների հետ միասին և մրցել նրանց հետ բազմախաղացող ռեժիմում:

Քարոզարշավ


Արշավները ձեզ ներկայացնում են Anno 2070-ի աշխարհը և դրա պատմությունը. նրանք պատմում են ձեզ, թե ինչ է տեղի ունեցել աշխարհում վերջին մի քանի տասնամյակների ընթացքում: Նոր խաղացողները նույնպես կկարողանան սովորել, թե ինչպես խաղալ Anno: Նախքան այլ ռեժիմներ խաղալը, խորհուրդ է տրվում ավարտին հասցնել արշավները:

Շարունակական նվագարկման ռեժիմ


Շարունակական խաղը Anno 2070-ի հիմնական ռեժիմն է: Այլ ռեժիմներում արկածը վաղ թե ուշ ավարտվում է, բայց շարունակական խաղով դուք կարող եք անվերջ զվարճանալ: Բացի այդ, ձեզ առաջարկվում են մի քանի պատրաստի սցենարներ, որոնցում դուք կարող եք անցնել տարբեր թեստեր և սյուժեն բերել երջանիկ ավարտի:
  • Շարունակական խաղ
Շարունակական խաղի ռեժիմի մեկնարկային ընտրացանկում կարող եք ընտրել կաղապարներից մեկը կամ հարմարեցնել խաղի աշխարհը ձեր ցանկությամբ: Քարտեզի չափը, սկզբնական կապիտալը, դժվարությունը և հաղթանակի պայմանները՝ ամեն ինչ կախված է ձեզանից:
  • Սցենարներ
Սցենարները լրացնելիս ձեզ տրվում են հատուկ առաջադրանքներ։ Խաղախաղնման է շարունակական խաղի ռեժիմին, բայց աշխարհը և առաջադրանքները նախապես գրված են սյուժեի տեսքով: Յուրաքանչյուր առաջադրանք ունի տրամաբանական եզրակացություն, որից հետո որոշակի չափանիշներով միավորներ են շնորհվում։ Նպատակն է հաջողությամբ կատարել առաջադրանքը առավելագույն թիվըմիավորներ. Ցանկից ընտրեք սցենար և կտեսնեք առաջադրանքների նկարագրությունը: Աստղանիշները ցույց են տալիս դժվարության աստիճանը:

Ցանցային խաղ


Ցանկության դեպքում շարունակական խաղը կարելի է խաղալ առցանց: Մինչև չորս խաղացողներ կարող են միաժամանակ ուսումնասիրել և նվաճել Anno 2070-ի աշխարհը: Ինչպես մեկ խաղացողի ռեժիմում, այնպես էլ ցանցային խաղում դուք կարող եք սահմանել հաղթանակի պայմաններ, հարմարեցնել խաղի աշխարհը և համակարգչային հակառակորդների հատկությունները: Բացի պատահական քարտեզներից և բազմախաղացողների համար նախատեսված հատուկ քարտեզներից, կա համագործակցության ռեժիմ, որում կարող եք դաշնակից խաղացողի հետ միասին բնակավայր կառուցել: Այս ռեժիմի պարամետրերը կարող են սահմանվել ցանցային խաղը կարգավորելիս:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ Multiplayer-ը պահանջում է ինտերնետ կապ և ակտիվ Ubisoft հաշիվ՝ յուրաքանչյուր համակարգչի սերիական համարով:

Կառավարում և էկրան

Վերահսկողություն

Երբ ընտրեք ռեժիմը, կազմաձևեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, և սկսեք խաղալ, Anno 2070-ի գրեթե բոլոր կառավարումները կարող են իրականացվել մկնիկի միջոցով: Բայց բացի դրանից, կան հատուկ ստեղներ՝ բազմաթիվ հրամաններ և ընտրացանկեր կանչելու համար:

Օգտագործելով մկնիկի ձախ կոճակը, դուք կարող եք բացել բոլոր ընտրացանկերը, ընտրել կամ կառուցել շենքեր և նշել միավորները: Կարող եք նաև ընտրել միանգամից մի քանի միավոր կամ նավ՝ սեղմած պահելով ձախ կոճակը և դրանք ընդգծելով շրջանակով: Հիմնական էկրանին սեղմելով կամ Esc սեղմելով փակում են բոլոր ընտրացանկերը: Եթե ​​ոչ մի ընտրացանկ բաց չէ, Esc ստեղնը սեղմելով՝ բացվում է հիմնական ընտրացանկը: Թռուցիկ խորհուրդները կօգնեն ձեզ խաղի ընթացքում: Եթե ​​ձեր կուրսորը որոշ ժամանակ սավառնեք ցանկի վրա, կտեսնեք նկարագրությամբ պատուհան: Մենյուի բոլոր տարրերն ունեն այսպիսի հուշումներ.

Խաղի էկրան


Խաղի էկրանը ցույց է տալիս այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում Anno 2070-ի աշխարհում: Տեսախցիկը կարող է մեծացնել կամ փոքրացնել F2-F4 կամ Page Up և Page Down ստեղները: Դուք կարող եք օգտագործել Z և X ստեղները՝ էկրանը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ պտտելու համար: Մեկ այլ միջոց է մկնիկը տեղափոխել ձախ կամ աջ՝ անիվը պահելով: ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Բացվող ընտրացանկ. Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է արագ գործել, խորհուրդ եմ տալիս միացնել այս կարգավորումը. այնուհետև աջ սեղմելով կբացվի ամենակարևոր հրամաններն ու շենքերը ցանկը: Սեղմելով այս պատկերակներից որևէ մեկի վրա՝ դուք կբացեք համապատասխան ընտրացանկը կամ կկարողանաք անմիջապես կառուցել նշված շենքը։ Բացվող ընտրացանկը կարելի է ակտիվացնել կարգավորումներում՝ «Ինտերֆեյս» բաժնում: Այն կարող է հարմարեցվել. գործողությունների և կառուցման կոճակները կարող են ուղղակիորեն քաշվել այս ընտրացանկի մեջ:

Աշխարհի հետախուզում

Anno 2070-ի աշխարհում յուրաքանչյուր խաղացող (բացառությամբ որոշ չեզոք խմբակցությունների) ունի տեխնիկական մտքի հսկա հրաշք՝ Տապանը: Այդպես են կոչվում հսկայական նավեր, որոնք իրենց չափերով նույնիսկ ավելի մեծ են, քան որոշ կղզիներ։ Դուք կարող եք կարգավորել ձեր տապանը խաղացողի պրոֆիլի ընտրացանկում: Այստեղ դուք կարող եք իմանալ քաղաքական իրադարձությունների մասին և ապրանքներ և իրեր տեղափոխել խաղից խաղ (բացառությամբ քարոզարշավի և առաքելության ռեժիմների):

Աշխարհի հետախուզում

Նախքան կղզին բնակություն հաստատելը, ավելի լավ է գնալ հետախուզական արշավախմբի: Ձեր նավի վրա կարող եք ուսումնասիրել մի քանի կղզիներ՝ պատկերացում կազմելու համար, թե ինչպես են դրանք գտնվում և ինչ ունեն բնական ռեսուրսներ, ապա ընտրեք այն մեկը, որը հարմար է գրանցման համար: Հատկապես օգտակար է բնակություն հաստատել կղզիներում, որտեղ կարելի է բրինձ և թեյ աճեցնել։ Ուշադրություն. Եթե դուք ընտրել եք հեշտ խաղի ռեժիմը և կարգավորումներում միացրել եք «Սկսել պահեստով» տարբերակը, ապա խաղի սկզբում դուք արդեն կունենաք պատահական ընտրված կղզի:

Բնակչություն

Բնակչություն

Ընտրելով հարմար կղզի՝ կարող եք սկսել բնակավայր կառուցել: Ամենակարևորը բնակիչների բոլոր կարիքները բավարարելն է. այդ ժամանակ բնակավայրը կաճի և կբարգավաճի: Կախված նրանից, թե որ խմբակցությունն եք ընտրում (էկո գյուղացիներ, բիզնես գյուղացիներ, թե տեխնոլոգիական գյուղացիներ), նրանց կարիքները տարբեր կլինեն:

  • Էկո բնակիչներ
Էկո-բնակիչների համար էթիկական և բարոյական սկզբունքներն ամենակարևորն են: իրենց կյանքի փիլիսոփայություն- ներդաշնակություն բնության հետ. Նրանք հոգ են տանում հումքի և ռեսուրսների խելամտ օգտագործման մասին և նվազագույնի են հասցնում շրջակա միջավայրի աղտոտումը: Էկո-բնակիչները օգտագործում են էկոլոգիապես մաքուր էներգիայի աղբյուրներ. նրանք հիանալի են կառուցում արևային և հողմային էլեկտրակայաններ: Դրանց արտադրությունը հիմնականում իջնում ​​է գյուղատնտեսություն. Այս բոլոր շենքերը հազիվ թե նվազեցնում են էկոլոգիական հավասարակշռությունը, բայց պահանջում են մեծ տարածք։
  • Գործարար ռեզիդենտներ
Բիզնեսի բնակիչները շատ հավակնոտ են, նրանք ձգտում են իշխանության և նախընտրում են ապրել հնարավորինս հարմարավետ պայմաններում։ Դրա համար նրանք փորձում են առավելագույն արդյունավետությամբ օգտագործել առկա բոլոր ռեսուրսները։ Տնտեսության հիմնական ոլորտներն են արդյունաբերությունը և հանքարդյունաբերությունը։ Նրանք ապավինում են ավանդական հանածո վառելիքին: Դրա շնորհիվ նրանց արտադրողականությունը բարձր է, բայց դա հանգեցնում է բնապահպանական հաշվեկշռի ծանր բեռի:
  • Տեխնո-բնակիչներ
Տեխնաբնակները միջին հաշվով շատ ավելի բարձր ինտելեկտ ունեն, քան բնակչության մյուս խմբերը։ Նրանք նայում են ապագային, ձգտում են առաջընթացի և իրականացնում նորարարական տեխնոլոգիաներ. Այսպիսով, նրանց հիմնական մասնագիտացումը հետազոտությունն է։ Նախընտրում են էներգիայի արտադրության ժամանակակից մեթոդները։ Նրանք իրենց արտադրության մեջ հաճախ օգտագործում են ծովից ստացված ռեսուրսները՝ իրենց տնտեսությունը դարձնելով շատ արդյունավետ, բայց պահանջկոտ։

Առաջին քայլերը


Խաղի սկզբում ձեզ միշտ տրամադրվում են անհրաժեշտ նյութեր։ Եթե ​​ընտրել եք «Սկսել պահեստից», ապա պահեստն արդեն կպարունակի շենքի մոդուլներ և ձուկ; եթե սկսեք բաց ծովից, նավի պահեստում ապրանքներ կգտնեք, և պահեստ կառուցելիս դրանք ինքնաբերաբար կբեռնաթափվեն այնտեղ։ Դրանից հետո դուք պետք է սկսեք կառուցել ճանապարհներ, արտադրական շղթաներ, բնակարաններ և հասարակական շենքեր, որպեսզի ձեր բնակիչները զարգանան և բարգավաճեն: Պահեստ կառուցելու համար լողալ հնարավորինս մոտ ափի ավազոտ տարածքին։ Ձեր նավի գործողությունների ցանկում պետք է հայտնվի պահեստ կառուցելու պատկերակ: Սեղմեք դրա վրա, այնուհետև ձախ սեղմեք՝ ափին շինություն տեղադրելու համար, որը կհայտնվի կուրսորի կողքին: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր կղզում կարելի է կառուցել միայն մեկ պահեստ: ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Եթե պահեստ կառուցելիս սեղմած պահեք Shift ստեղնը, մնացած շինանյութերը այնտեղ չեն տեղափոխվի: Դրանք կարող են օգտագործվել այլ կղզում նոր պահեստ կառուցելու համար։

Բնակչության մակարդակը


Կախված քաղաքակրթության մակարդակից՝ շենքը կարող է տեղավորել տարբեր թվով բնակիչներ. օրինակ՝ աշխատողի տանը կարող է ապրել ընդամենը 8 հոգի, իսկ կառավարչի տանը՝ մինչև 40 մարդ, եթե բնակիչները դժգոհ լինեն, նրանք կհեռանան կղզին, և եթե նրանք երջանիկ լինեն, նրանք իրենց հետ կտեղափոխվեն նոր և նոր վարձակալներ, մինչև տունն ամբողջությամբ զբաղեցվի։

ԽՈՐՀՈՒՐԴՄի հետաձգեք տների կառուցումը. ներգրավեք հնարավորինս շատ բնակիչների: Որքան շատ բնակիչներ ունենաք, այնքան ավելի շատ հարկային եկամուտ եք ստանում:

Բնակչության կարիքները


Որքան բարձր լինի բնակչության մակարդակը, այնքան ավելի բազմազան ապրանքներ կպահանջվեն ձեր բնակիչներին՝ իրենց կարիքները բավարարելու և քաղաքակրթության հաջորդ մակարդակ տեղափոխվելու համար: Այս ապրանքները կարելի է արտադրել կամ գնել: Բացի այդ, բնակչությունն ունի սոցիալական կարիքներ, որոնք պահանջում են հանրային շենքերի բավարարում: Դա անելու համար տները պետք է տեղակայվեն այդ շենքերի ազդեցության տարածքում և միացվեն նրանց փողոցներով: Պարզելու համար, թե որոնք են ձեր բնակչության կարիքները, սեղմեք ցանկացած բնակարանի վրա: Դուք կտեսնեք ապրանքներ և շինություններ, որոնք այս տան բնակիչներին անհրաժեշտ են կայուն կյանքի կամ քաղաքակրթության հաջորդ մակարդակին անցնելու համար։ Եթե ​​սեղմեք քաղաքի կենտրոնի վրա, կտեսնեք ընդհանուր տվյալներ ամբողջ բնակչության համար: Էկրանի վրա կհայտնվի մենյու, որը ցույց է տալիս քաղաքակրթության յուրաքանչյուր մակարդակի բնակիչների թիվը, հարկային եկամուտը և բնակելի տների քանակը:

Քաղաքակրթության մակարդակները


Քաղաքակրթության յուրաքանչյուր մակարդակ արտացոլում է մշակութային և տնտեսական զարգացումձեր բնակչությունը: Anno 2070-ն ունի քաղաքակրթության չորս մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրը կառաջարկի նոր շենքեր և արտադրական օբյեկտներ: Ձեր բնակիչները չեն տեղափոխվի քաղաքակրթության հաջորդ մակարդակ, քանի դեռ չեք բավարարել նրանց կարիքները: Այնուամենայնիվ, որքան բարձր է բնակչի մակարդակը, այնքան ավելի դժվար է նրան ապահովել այն ամենով, ինչ անհրաժեշտ է՝ մնալու ներկայիս քաղաքակրթության մակարդակին կամ տեղափոխվելու հաջորդը: Եթե ​​հաջորդ մակարդակ տեղափոխվելու պայմանները բավարարվեն, բնակիչներն ինքնաբերաբար կսկսեն բարեկարգել իրենց տները՝ բավարար շինանյութ ունենալու պայմանով: ժամը հետագա զարգացումբնակչությունը հնարավորություն կունենա վերազինել մյուս շենքերը հաջորդ մակարդակի վրա, օրինակ՝ շուկաները և պահեստները:

Ուշադրություն. Դուք կարող եք ձեռքով անջատել շենքերի ավտոմատ բարեկարգումը: Սա կարող է օգտակար լինել, եթե բավարար ռեսուրսներ չկան: Մեկ այլ կարևոր ռեսուրսշինարարության համար - դրանք վերամշակված շինանյութեր են: Դրանք կարելի է հավաքել ամբողջ կղզում՝ կառուցելով վերամշակման գործարան: Բնակչության բոլոր խմբերը կարող են արտադրել վերամշակված շինանյութեր։

ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Ցանկալի է ապահովել ապրանքների կայուն մատակարարում, որոնք անհրաժեշտ կլինեն քաղաքակրթության մակարդակը հնարավորինս արագ պահպանելու և բարելավելու համար, որպեսզի հետագայում դեֆիցիտի չհանդիպենք:

Հարկեր


Հարկերը եկամտի ամենակարևոր աղբյուրն են։ Դուք հնարավորություն ունեք սահմանելու հարկերի այն մակարդակը, որը ձեր կղզիների բնակիչները պետք է վճարեն ձեզ հարկման վահանակի միջոցով: Այս տարրը կարող եք գտնել ցանկացած բնակելի մենյուում, և կարգավորումները կկիրառվեն քաղաքակրթության նույն մակարդակի բոլոր բնակիչների համար, որոնց վրա գտնվում է այս շենքը: Օգտագործելով մկնիկի կոճակը, կարող եք կարգավորել հարկման մակարդակը: Վահանակի գույնը ցույց է տալիս, թե ինչ ազդեցություն կունենա հարկերի բարձրացումը կամ իջեցումը մարդկանց բավարարվածության վրա: Բարձր հարկերը կարմիր գույն ունեն. բնակիչները կարող են այնքան զայրանալ, որ սկսել են ցույցեր և այլ բողոքի ակցիաներ կազմակերպել։ Կանաչ գույնով նշված են ցածր հարկերը՝ բնակչությունը, իհարկե, շատ ուրախ է։

ՈւշադրությունՈրպեսզի բնակիչները տեղափոխվեն քաղաքակրթության հաջորդ մակարդակ, անհրաժեշտ է նրանց հնարավորինս ուրախացնել: Հարկերը պետք է այնպես ճշգրտվեն, որ բնակիչները գոհ լինեն և միևնույն ժամանակ բավարարվեն նրանց բոլոր կարիքները։ Նոր կացարանները միշտ կսկսվեն Աշխատավորների մակարդակից:

Շենքեր

Շինարարություն- սա ամենաշատերից մեկն է կարևոր առաջադրանքներբնակավայրը կառավարելիս։ Օգտագործելով շինարարության ընտրացանկը, կարող եք ընտրել շենքեր և տեղադրել դրանք քարտեզի վրա: Շինարարական մենյու մուտք գործելու համար սեղմեք մենյուի կոճակի տողում գտնվող պատկերակը:

Շենքերի կառուցում


Շենքերը բաժանված են մի քանի կատեգորիաների. Կախված նրանից, թե խաղի սկզբում որ խմբակցությունն եք ընտրել, այս ֆրակցիայի շենքերը նախ կհայտնվեն համապատասխան ներդիրի շինարարական ցանկում: Երբ խաղում եք, այլ խմբակցությունների ներդիրները կբացվեն:

Օրինակ. Եթե դուք սկսել եք խաղը որպես Eden Initiative, Eco-Buildings ներդիրը կհայտնվի շինարարական ցանկի ներքևում: Դրա վերևում կցուցադրվի «E.V.A» ներդիրը, ինչպես նաև քաղաքակրթության առաջին բաց մակարդակը՝ բանվորներ: «E.V.A» ներդիրում ցուցադրվում են շենքերը, որոնք կապված չեն խաղային որևէ խմբի հետ: Ընտրեք ցանկալի շենքը՝ ձախ սեղմելով դրա վրա: Այն կհայտնվի կուրսորի կողքին, և դուք կարող եք այն կառուցել: Շենք տեղադրելու համար սեղմեք երկրորդ անգամ: Մեկ այլ շենք կառուցելու համար կրկին սեղմեք շինարարական մենյուի համապատասխան պատկերակը և կրկնեք գործընթացը: Դուք կարող եք փակել ընտրացանկը՝ սեղմելով Esc ստեղնը, սեղմելով հիմնական էկրանին կամ սեղմելով կոճակը:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԱրդեն կառուցված շենքերը կարող են կլոնավորվել աչքի կաթիլային գործիքով: Կարող եք նաև միանգամից մի քանի շենք կառուցել՝ սեղմելով կոճակը և քաշելով մկնիկը, մինչև հայտնվի շենքերի ցանկալի թիվը:

  • Ազդեցության շառավիղ
Ազդեցության շառավիղը այն հեռավորությունն է, որով գործում են շենքերը և միավորները: Երբ ընտրեք շենքը և այն կհայտնվի ձեր կուրսորի կողքին, կտեսնեք այդ շենքի ազդեցության շառավիղը: Չափը և կոնկրետ ազդեցությունը կարող են տարբեր լինել՝ կախված շենքի տեսակից:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Ձեր կարգավորումն ամենաարդյունավետը կաշխատի, եթե նոր շուկաներ կառուցեք այնպես, որ դրանց ազդեցության շառավիղները գրեթե չհատվեն: Եթե ​​նոր շուկայի ազդեցության շառավիղը դիպչում է գոյություն ունեցողներին, ապա այն ցուցադրվում է կանաչ գույնով:

  • Շինարարության գինը
Շենքերի կառուցման համար անհրաժեշտ են վարկեր և շինանյութեր։ Օբյեկտի արժեքը պարզելու համար կառուցման ընտրացանկում սավառնեք Build կոճակի վրա: Ցուցադրված է կանաչ գույնով մատչելի գներև շինանյութերը, իսկ բացակայողները կարմիր են:
  • Ծառայության գինը
Գումարներ են ծախսվում որոշ շենքերի շահագործման վրա։ Ծառայության արժեքը կարող եք դիտել նախադիտման պատուհանում՝ սեղմելով ցանկալի օբյեկտի վրա: Շենքը փակելը գումար կխնայի. Հիշեք, որ դա կարելի է անել միայն արտադրական շենքերի դեպքում:
  • Ակտիվացում
Շենքերն ակտիվանում են՝ կախված քաղաքակրթության մակարդակից և բնակիչների թվից։ Շինարարության ցանկում ոչ ակտիվ շենքերը ցուցադրվում են մոխրագույնով: Սա նշանակում է, որ դրանք դեռ չեն կարող կառուցվել։ Եթե ​​ձեր կուրսորը սավառնեք մոխրագույն շենքերից մեկի վրա, կտեսնեք, թե քանի բնակիչ և քաղաքակրթության մակարդակ է պահանջվում այն ​​կառուցելու համար:
  • Տեղավորում
Շինարարության համար տեղ ընտրելիս շենքը ավտոմատ կերպով պտտվում է ցանկալի անկյան տակ, բայց դա կարելի է անել նաև ձեռքով. ստեղնաշարի վրա կետը և ստորակետը սեղմելով՝ կարող եք շենքը պտտել 90°:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ. V ստեղնով կարող եք անցնել հինգ տարբեր աշխատողների բնակարանների միջև:

  • Բարելավում
Որոշ շենքեր, օրինակ՝ պահեստարանները և պահեստները, կարող են բարելավվել, եթե դրանց կառուցումից հետո հաջողվի արդիականացնել ավելի առաջադեմի: բարձր մակարդակքաղաքակրթություն. Պահեստների դեպքում դա մեծացնում է ապրանքների ծավալը, որը կարելի է պահել կղզում և հանել վաճառքի։ Դա անելու համար սեղմեք ցանկալի օբյեկտի ցանկի վերին եզրին գտնվող կոճակը:
  • Քանդում
Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է տեղ բացել նոր շենքերի համար կամ ոչնչացնել այն բիզնեսները, որոնք դուք այլևս կարիք չունեք, կարող եք քանդել շենքը: Քանդման ռեժիմն ակտիվացնելու համար շինարարական մենյուում ձախ սեղմեք Քանդել կոճակի վրա: Կուրսորի մոտ կհայտնվի քլունգ: Սրանից հետո շենքի վրա ձախ սեղմելով այն ընդմիշտ կջնջի աշխարհի երեսից։ Քանդումը կարող է ընդհատվել, եթե ժամանակ ունեք արագ աջ սեղմելու համար: Կախված խաղի դժվարության մակարդակից, դուք հետ կստանաք շենքի ամբողջ արժեքը՝ կեսը կամ ընդհանրապես ոչինչ:
  • Փակում
Որոշ շենքեր կարող են ժամանակավորապես փակվել՝ սեղմելով դրանց մենյուի արտադրության առաջընթացի պատկերակը: Այսպիսով, դուք կարող եք խնայել գումար, որը ծախսվել է այս շենքի պահպանման վրա: Եթե ​​դա անելիս պահեք Shift-ը, այս տիպի բոլոր շենքերը կփակվեն: Մի քանի արտադրական շենքեր ներգրավված են գրեթե ցանկացած ապրանքի արտադրության մեջ: Յուրաքանչյուր ձեռնարկության ծանրաբեռնվածությունը կարող եք ստուգել՝ անցնելով համապատասխան շենքի մենյու։ Տոկոսը ցույց է տալիս, թե որքան արդյունավետ է աշխատում ամբողջ արտադրական շղթան:
Հասարակական շենքեր
  • Հասարակական շենքեր
Հասարակական շենքերը ձեր բնակիչներին անհրաժեշտ են սոցիալական կարիքները բավարարելու համար: Խաղի սկզբում դուք ունեք քաղաքի կենտրոն, որը կազմված է նման շենքերից: Քանի որ քաղաքակրթության մակարդակը կբարձրանա, շենքերի ցանկում կավելացվեն նոր հասարակական շենքեր:
Առևտրային շենքեր
  • Առևտրային շենքեր
Ձեր պահեստի և պահեստավորման միավորների ընդհանուր ծավալը ցույց է տալիս, թե որքան ապրանք կարելի է պահել կղզում: Յուրաքանչյուր նոր պահեստավորում ավելացնում է ապրանքների թույլատրելի ծավալը։ Այս սկզբունքը գործում է ամբողջ կղզում. եթե դրա վրա որևէ ապրանք կա, ցանկացած պահեստ կարող է այն առաքել: Այնուամենայնիվ, այլ կղզիներ ապրանքներ փոխադրելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն նավեր:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԻնչքան շատ պահեստային տարածքներ կառուցեք քաղաքում, այնքան ավելի շատ տրանսպորտային միջոցներկկարողանա պարբերաբար հավաքել արտադրված ապրանքները. Այսպիսով, երբ մեծ քանակությամբպահեստարանները, դրանց պահպանման ծախսերը մեծանում են, բայց ապրանքների հավաքագրման ծավալն ու արագությունը մեծանում է։

Շենքերի տեսակները


Anno 2070-ում դուք կարող եք կառուցել հետևյալ տիպի շենքերը՝ արդյունաբերական շենքեր, հասարակական շենքեր, հատուկ շենքեր խմբակցություններից յուրաքանչյուրի համար, ինչպես նաև խմբակցությունից անկախ շենքեր՝ կապված ենթակառուցվածքների, նավահանգստի օբյեկտների կամ աղետների դեմ պայքարում:
  • Փողոցներ
Փողոցները շենքերը կապում են միմյանց: Պատրաստի ապրանքներ արտադրող ձեռնարկությունները պետք է միացված լինեն փողոցին՝ ապրանքը պահեստ տեղափոխելու համար։ Կտտացրեք շենքերի ցանկի փողոցի պատկերակին: Ընտրել ելակետ. Փողոցի հետագա ուղղությունը սահմանվում է մկնիկը շարժելով։ Երկրորդ անգամ ձախ կոճակը սեղմելը կընտրի վերջնակետը: Կարող եք նաև ճանապարհ գծել՝ ձախ կոճակը սեղմած պահելով մկնիկը քարշ տալով: Դուք կարող եք անցնել այս երկու շինարարական ռեժիմների միջերեսի ներդիրի կարգավորումների ընտրացանկից:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԵթե ​​դուք շտապ ապրանքի կարիք ունեք, կարող եք ակտիվացնել ակնթարթային առաքումը համապատասխան ընկերությունում: Հաջորդ հասանելի վաճառքի ֆուրգոնն անմիջապես կվերցնի ապրանքները այս ձեռնարկությունից։

  • Արդյունաբերական շենքեր
Արդյունաբերական շենքերն անհրաժեշտ են ապրանքների և շինանյութերի արտադրության, ինչպես նաև հումքի արդյունահանման համար։ Խաղի սկզբում ձեզ հասանելի կլինեն «շինարարական բլոկները» և «ձկան գործարանը»: Խաղի ընթացքի հետ շենքի մենյուում կհայտնվեն նոր շենքեր, որոնք անհրաժեշտ կլինեն բնակչության աճող կարիքները բավարարելու համար:
  • Հետազոտական ​​շենքեր
«Լաբորատորիայի» և «ակադեմիայի» տեխնոլոգիական շենքերը հնարավորություն են տալիս հետազոտություններ իրականացնել։ Եթե ​​դուք ուսումնասիրել եք որևէ առարկա, ապա կարող եք այն օգտագործել խաղի աշխարհի ցանկացած կետում՝ անկախ նրանից, թե որ կղզում եք կատարել այս հետազոտությունը:
  • Շենքերի այլ տեսակներ
  1. Ափի շենքեր. որոշ շենքեր կարելի է կառուցել միայն ափին: Սա վերաբերում է նավերին սպասարկող պահեստներին և շինություններին։
  2. Հանքեր. հանքեր են անհրաժեշտ հումքի արդյունահանման համար:
  3. Ռազմական շենքեր. այս շենքերը անհրաժեշտ են ձեր բնակավայրը պաշտպանելու համար:
  4. Դեկորատիվ կառուցվածքներ. դեկորատիվ կառույցներն օգնում են ձեր քաղաքն ավելի գրավիչ դարձնել:

Առևտուր և որոնում

Վաղ թե ուշ ձեր բնակավայրի բնակիչներին անհրաժեշտ կլինեն ապրանքներ, որոնք դուք չգիտեք, թե ինչպես արտադրել։ Կամ գուցե դուք չափից շատ պաշար եք կուտակում և ցանկանում եք վաճառել ավելցուկը: Ահա թե ինչի համար է առևտուրը:

Որոնել առևտրային գործընկերներ


Դուք կարող եք առևտուր անել չեզոք խմբակցությունների, համակարգչային հակառակորդների կամ այլ խաղացողների հետ:

ՈւշադրությունՉեզոք խմբավորումները չեն լքում իրենց կղզիներն ու տապանները, բայց նրանցից ոմանք կարող են գրավել նոր կղզիներ: Նրանց հետ մշտական ​​առևտուրը խաղացողին տալիս է բազմաթիվ առավելություններ:

  • Ծովահեններ
Քարտեզի վրա կարող եք հանդիպել ծովահենների, ովքեր լավ ապրանքներ ունեն, բայց ամենից հաճախ նրանք բոլորովին այլ բան ունեն մտքում: Դուք երբեք չեք կռահի...

Պասիվ առևտուր


Առևտրի ամենահեշտ ձևը ամբողջ բիզնեսն իրականացնելն է պահեստների միջոցով: Բոլոր խաղացողները, ում հետ դուք առևտրային պայմանագրեր ունեք, կկարողանան գալ ձեզ մոտ և գնել ապրանքներ վաճառքի համար:

Ակտիվ առևտուր


Ակտիվ առևտուրը այլ մարդկանց պահեստներում ապրանքների առք ու վաճառքն է: Դրա համար անհրաժեշտ է նավ և առևտրային համաձայնագիր: Ակտիվ առևտրի առավելությունն այն է, որ դուք որոշում եք, թե երբ պետք է գործարքներ կնքեք, այլ ոչ թե սպասեք, որ առևտրային գործընկերները կգան ձեզ մոտ: Երբ ձեր նավը ուղևորվում է դեպի ձեր գործընկերոջ պահեստը, նավի ընտրացանկից ընտրեք ապրանքների փոխանցման վահանակը, որի օգնությամբ կարող եք գնել և վաճառել: Եթե ​​գործընկերոջ պահեստում ապրանքի դաշտը կանաչ է, նշանակում է պահանջարկ կա: Դուք կարող եք գնել միայն այն ապրանքները, որոնք ձեր գործընկերը հանում է վաճառքի, դրանք նշված են կարմիրով: Ձեր նավի պահարանում պետք է լինի բավականաչափ ազատ տարածք:

ԽՈՐՀՈՒՐԴՍեղմելով ձեր առևտրային գործընկերոջ պահեստի վրա՝ կարող եք տեսնել, թե ինչ ապրանքներ են նրանք վաճառում կամ ցանկանում գնել: Այսպիսով, անհրաժեշտ ապրանքները կարող են նախապես բեռնվել նավի վրա։ Այս ֆունկցիան կա նաև ռազմավարական քարտեզի վրա։

Առևտրային ուղիներ


Ապրանքների փոխադրումը և առևտուրը կարող են ավտոմատացվել՝ օգտագործելով առևտրային ուղիները։ Նրանք կարող են տեղադրվել ձեր սեփական պահեստների, ինչպես նաև չեզոք խմբակցությունների բնակավայրերի և այլ խաղացողների միջև: Առևտրային երթուղի ստեղծելու համար բացեք երթուղիների ցանկը և կտտացրեք «Ավելացնել առևտրային երթուղի» կոճակը: Դուք կարող եք ընտրել մի քանի կանգառներ առկա պահեստների ցանկից: Այնուհետև ընտրեք այն իրերը, որոնք ցանկանում եք բեռնել և բեռնաթափել այդ վայրերում: Դա անելու համար սեղմեք կանաչ կամ կարմիր սլաքի վրա՝ բացելու ապրանքների ակնարկը: Օգտագործելով սահիչը, դուք կարող եք որոշել, թե որքան ապրանք պետք է թողնել նավի վրա, օրինակ, եթե ցանկանում եք բեռնաթափել բացարձակապես ամեն ինչ, սահմանեք այն զրոյի: Ի վերջո, ընտրեք նավերը, որոնք կհետևեն այս երթուղուն:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԱռևտրային երթուղուն կարելի է եզակի անուն տալ՝ կտտացնելով ռազմավարության քարտեզի ընտրացանկում հին անվան վրա և մուտքագրելով նորը:

Հաշվեկշիռ


Մնացորդը ձեր բոլոր կղզիների եկամուտների և ծախսերի տարբերությունն է: Այն չափվում է կրեդիտներով և ցուցադրվում է էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող տեղեկատվական վահանակում: Եթե ​​վաստակում ես ավելի շատ գումարքան դուք ծախսում եք, մնացորդը կգունավորվի կանաչ, իսկ եթե հակառակը՝ կարմիրով։ Որոշակի կղզու ընթացիկ եկամուտներն ու ծախսերը կարելի է առանձին դիտել համապատասխան պահեստում կամ շուկայում:

Դիվանագիտություն

Դիվանագիտությունը վերաբերում է ցանկացած փոխգործակցության այլ խմբակցությունների հետ, որոնք ազդում են խաղացողի հեղինակության վրա: Կղզիներում հայտնաբերված խաղացողները ցուցադրվում են դիվանագիտության ցանկում: Այստեղ դուք կարող եք բանակցել, և որքան բարձր լինի ձեր հեղինակությունը, այնքան լրացուցիչ հնարավորություններ կբացվեն:

Դիվանագիտության էկրան


Դիվանագիտության էկրանը ցույց է տալիս ձեր հարաբերությունները այլ խաղացողների հետ: Այն կարող եք բացել՝ ձախ սեղմելով կենտրոնական կոճակի վրա: Դուք կտեսնեք ձեր բնավորության և այլ քաղաքակրթությունների բոլոր ներկայացուցիչների դիմանկարը: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել շփվել այլ խաղացողների հետ: Էկրանը ցույց է տալիս, թե ինչպիսին են ձեր հարաբերությունները և դիվանագիտական ​​կարգավիճակը:

Դիվանագիտական ​​կարգավիճակ


Խմբակցությունների մեծ մասի հետ դուք լռելյայն խաղաղ եք: Գործընկերներից ցանկացածը կարող է ցանկացած պահի պատերազմ հայտարարել։
  • Պատերազմի հայտարարություն
Ցանկացած խաղացողի հետ դիվանագիտական ​​հարաբերությունները կարող են խզվել. Նախքան կարող եք հարձակվել մեկ այլ խաղացողի վրա և հեռացնել նրան խաղային աշխարհից, դուք պետք է պաշտոնապես պատերազմ հայտարարեք: Դա անելու համար դիվանագիտության ցանկում կա «Պատերազմ հայտարարել» կոճակը: Դրանից հետո ընտրված խաղացողը ինքնաբերաբար կանցնի պատերազմի: Պատերազմը կարելի է կասեցնել միայն խաղաղության պայմանագրի առաջարկով։ Արդյոք թշնամին կհամաձայնի դրան, կախված է ձեր հարաբերություններից: Միգուցե նա կպահանջի փոխհատուցում վճարել։

ԶգուշացումԾովահենները դեռ ավազակ են, այնպես որ խաղի սկզբում դուք արդեն պատերազմական վիճակում եք: Ուստի զգույշ եղեք, երբ հանդիպեք նրանց, նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:

Փոփոխվող աշխարհ

  • Էկոլոգիական հավասարակշռություն
Աշխարհը արձագանքում է ձեր յուրաքանչյուր գործողությանը: Եթե ​​դուք հետապնդում եք արագ շահույթ և արտադրության արդյունավետություն, մոռանալով դրա մասին միջավայրը, էկոլոգիական հավասարակշռությունը կվատթարանա։ Որքան ցածր լինի, այնքան դա կազդի ձեր կղզու արտաքին տեսքի, բնակիչների առողջության և նրանց վարքի վրա: Եթե ​​գնաք այլ ճանապարհով և փորձեք պահպանել կղզիների անաղարտ գեղեցկությունը, ավելի քիչ տարածք կունենաք կառուցելու համար: Երկու տարբերակներն էլ ունեն իրենց դրական և բացասական կողմերը: Բնապահպանական հավասարակշռության պահպանումը ֆինանսական հավասարակշռության հետ մեկտեղ Anno 2070-ի ամենակարևոր և բարդ խնդիրներից է:
  • Աղետներ
Ժամանակ առ ժամանակ կղզիների հանգիստ կյանքը խաթարվում է աղետների և անկարգությունների պատճառով: Դրանք պատահական են լինում և մեծ վնաս են հասցնում շենքերին և մարդկանց։ Աղետների դեմ, ինչպիսիք են հրդեհները և հանցագործությունը, միշտ կարող եք կառուցել հրշեջ կայան կամ ոստիկանական բաժանմունք, սակայն հիշեք, որ աղետների հաճախականության վրա կարող են ազդել շրջակա միջավայրի վատ պայմանները: Ամեն ինչ ձեր ձեռքերում է:

Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր միջոցները զանգվածային լրատվամիջոցներ. Այս շենքերի մենյուում կարող եք ընտրել ալիքներ, որոնք կազդեն բնակչության վարքագծի վրա: Տեսնելու համար, թե ինչ ազդեցություն կունենա յուրաքանչյուր ալիք, նայեք գործիքների հուշումներին:

Ուշադրություն
Բոլոր լրատվամիջոցները ազդում են միայն իրենց խմբակցության անդամների վրա. օրինակ, էկո շենքը կազդի միայն էկո բնակիչների վրա:

Ճակատամարտեր

«Եթե խաղաղություն ես ուզում, պատրաստվիր պատերազմի», - ասացին հռոմեացիները: Սա վերաբերում է նաև Anno 2070-ի աշխարհին: Կախված ընտրված դժվարության մակարդակից, թշնամիները կփորձեն հարձակվել ձեր կղզիների վրա, և դուք պետք է ամեն գնով պաշտպանեք դրանք:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԵթե ​​դուք ձեզ խաղաղ պահեք և որևէ մեկին չգրգռեք, հակառակորդները ձեզ վրա չեն հարձակվի: Բայց որոշ չեզոք խմբակցություններ բացառություն են, և եթե չկատարեք նրանց պահանջները, վաղ թե ուշ նրանք ձեզ պատերազմ կհայտարարեն։

Զորամասերի կառավարում


Յուրաքանչյուր զորամասի վերևում ցուցադրվում է առողջության գծիկ: Նրա օգնությամբ դուք միշտ կարող եք տեսնել ձեր ստորաբաժանումների վիճակը: Եթե ​​միավորը վնաս է ստանում, սանդղակը կնվազի: Երբ այն ամբողջովին դատարկվի, ջոկատը կխորտակվի և կգնա հատակը:


P.S. Սա իմ առաջին DOX փաստաթուղթն է, խնդրում եմ խիստ մի դատեք:

Բարև համակարգչային խաղերի բոլոր սիրահարներին: Ձեզ եմ ներկայացնում իմ նյութը ANNO 2070 խաղի վերաբերյալ։ Հուսով եմ, որ իմ նյութը օգտակար կլինի ձեզ համար: DOX-ը պատրաստված է հատուկ կայքի համար

Հասանելի հարթակներ և թողարկման ամսաթվեր.
Anno 2070-ի թողարկման ամսաթիվը համակարգչի վրա՝ 11/17/2011

Ժանրը:Ռազմավարություն
Մշակողը:Առնչվող նմուշներ
Հրատարակիչ: Ubisoft Entertainment
Հրատարակիչ Ռուսաստանում.Նոր սկավառակ
Պաշտոնական կայք:

  • ՕՀ՝ Windows Vista (64-bit), Windows 7 (64-bit)
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core®2 Duo E6700 @ 2,6 ԳՀց կամ AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3,0 ԳՀց կամ համարժեք
  • RAM՝ RAM՝ 4 ԳԲ RAM
  • Վիդեո քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի, 1 ԳԲ, Shaders 5.0
  • DirectX®: տարբերակ 9.0c

Համակարգի նվազագույն պահանջներ.

  • ՕՀ՝ Windows® XP (SP3) / Vista / 7
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core®2 Duo E4400 @ 2,0 ԳՀց կամ AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2,0 ԳՀց կամ համարժեք
  • RAM՝ 2 ԳԲ RAM
  • Վիդեո քարտ՝ վիդեո քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի, 512 ՄԲ, Shaders 4.0
  • Ազատ սկավառակի տարածություն՝ 5 ԳԲ
  • DVD սկավառակ. պահանջվում է միայն տեղադրման համար
  • Ձայնային քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի
  • DirectX®: տարբերակ 9.0c
  • Ներածման սարքեր՝ մկնիկ, ստեղնաշար

Մենեջերի սիմուլյատոր, ով պետք է կառուցել հսկայական քաղաքներ՝ իրենց բարդ ենթակառուցվածքով և արտադրական աղյուս առ աղյուսով, համակարգված ավելացնել իրենց բնակչությունը, լսել սովորական մարդկանց կարիքները և առևտուր/պատերազմ վարել հարևանների հետ:

Anno 2070 անունից հստակ երևում է, որ 2070 թվականին մենք ստիպված կլինենք ոտքի կանգնեցնել ամբողջ մեգապոլիսները։ Ինչպես միշտ, ապագայում մարդկությանը վիճակված է փորձություն Մայր Բնությունից: Երկրի վրա կլիմայի աստիճանական փոփոխությունը կհանգեցնի ծովի մակարդակի զանգվածային բարձրացմանը և կստիպի մարդկային զանգվածներին հարմարվել արագ փոփոխվող կենսապայմաններին:

Սա վերաբերում է նաև իրենց կայսրությունները կառուցող կառավարիչներին. նրանք ստիպված կլինեն ապրել բնապահպանական և կլիմայական խնդիրներով, քանի որ քաղաքների կառուցման հետ մեկտեղ Anno 2070-ի աշխարհը կփոխվի և յուրովի կարձագանքի այն ամենին, ինչ խաղացողը անում է մի քանի կտորներով: կյանքի համար պիտանի հող. Շինարարության ընթացքում մենք կարող ենք հավատարիմ մնալ երկու դոկտրինի ՝ արդյունաբերական, որը բնորոշ է Tycoons խմբակցությանը և շատ արդյունավետ է արագ զարգացման համար, և էկոլոգիական, ավելի բարեկամական բնության համար, և որը Ecos կոչվող մեկ այլ խմբակցության հիմնարար սկզբունքն է: Կողմի ընտրությունը որոշում է, թե ինչպես կփոխվի մեզ շրջապատող աշխարհը Anno 2070-ում

Բացի միայնակ խաղացողի արշավից, Anno 2070-ն ունի հանրաճանաչ «անվերջ» խաղի ռեժիմ, որի էությունը հանգում է հնարավոր ամենամեծ քաղաքակրթության և բազմախաղերի ստեղծմանը:

Խմբագրական վարկանիշ կայք


Ներածություն

Ներածություն

Եկավ 2070 թվականը, և այն համաշխարհային աղետը, որից բոլորը վախենում էին, տեղի չունեցավ։ Այնուամենայնիվ, վերջին տասնամյակների ընթացքում կլիման շատ է փոխվել, բնապահպանական իրավիճակը վատթարացել է, ռեսուրսները դարձել են սակավ։ Աշխարհը բոլորովին այլ է դարձել, և այն շարունակում է փոխվել:

Մարդկությանը հաջողվել է հարմարվել նոր պայմաններին։ Երբ ծովի մակարդակը բարձրացավ, ափերը հեղեղվեցին, և կլիմայի փոփոխությունը ժամանակին բերրի հողերը դարձրեց անբնակելի, բայց մարդիկ սկսեցին բնակեցնել այն շրջանները, որոնք նախկինում գրեթե անմարդաբնակ էին: Բրածո հանքավայրերը գործնականում սպառվել են, ուստի անհրաժեշտ է եղել այլընտրանքային տեխնոլոգիաներ մշակել։ Արդյունաբերությանը հումքով ապահովելու համար մարդիկ սկսեցին ակտիվորեն ուսումնասիրել ծովի խորքերը:

Ավանդական քաղաքականությունն ու պետական ​​սահմաններն աստիճանաբար կորցրին իրենց իմաստը։ Անդրազգային կոնգլոմերատները և համաշխարհային կազմակերպությունները սկսեցին կառավարել աշխարհը: Այս պահին նոր տարածքների զարգացումը վերահսկում են երեք խմբակցություններ այսպես կոչված «գլոբալ խաղացողների» շարքից.

  • Գլոբալ վստահություն
Հզոր արդյունաբերական սինդիկատ, աշխարհի ամենամեծ գործատուն և էներգիա մատակարարողը: Գրեթե անսահմանափակ կապիտալի և էներգիայի մենաշնորհի միջոցով Global Trust Corporation-ը վերահսկողություն ձեռք բերեց կարևոր հումքի խոշոր հանքավայրերի վրա:
  • Եդեմի նախաձեռնություն
Բնապահպանական կազմակերպություն, որը ոմանց կողմից քննադատության է արժանացել, իսկ մյուսների կողմից գովաբանվել է իր առաջադեմ հայացքների համար: Eden Initiative-ը պայքարում է պահպանելու մնացած մի քանի էկոհամակարգերը և ջատագովում է խորջրյա ռեսուրսների զգույշ օգտագործմանը: Այն ապահովում է էներգիայի այլընտրանքային տեսակների անխափան մատակարարում և շարունակում է զարգացնել էկոլոգիապես մաքուր Կանաչ տեխնոլոգիաները:
  • NAUK (Կատարելագործման և դիզայնի գիտական ​​ակադեմիա)
Ականավոր գիտնականների այս էլիտար ասոցիացիան իրեն համարում է առաջընթացի միակ փարոսը։ Հաշվի առնելով վերջին տարիներին նրանց հաջողությունները՝ դժվար է դրա հետ վիճել: Global Trust-ը և Eden Initiative-ը դա շատ լավ հասկանում են և համառորեն փորձում են շահել ԳԻՏՈՒԹՅԱՆ բարեհաճությունը: Աշխարհը գտնվում է խաչմերուկում. 2070 թվականի այս օրերին որոշվում է ողջ մոլորակի ճակատագիրը։ Մեր գործողությունները ընդմիշտ կփոխեն Երկրի դեմքը։ Մենք ապագայի ճարտարապետներն ենք։




Համառոտ ակնարկ

Եթե ​​ցանկանում եք անմիջապես սկսել խաղալ, այս էջը ձեզ հնարավորություն է տալիս արագ պատկերացում կազմել խաղի ընտրացանկերի մասին: Բուն խաղում կան խորհուրդներ, ձեզ հատկապես կօգնեն E.V.A. - Ձեր Տապանի արհեստական ​​ինտելեկտը: Երբ սավառնում եք խաղի ակտիվ տարրերի վրա, դուք լրացուցիչ տեղեկատվություն կստանաք:

Տեղեկատվական վահանակ

Ցույց է տալիս, թե քանի վարկ, ռեզիդենտ, լիցենզիա և շինանյութ ունեք: Այն նաև ցուցադրում է էկրանի կենտրոնում գտնվող կղզու պարարտ հողերի, էներգիայի, էկոլոգիական հավասարակշռության և հասանելի ռեսուրսների տվյալները։

Լրատվական համակարգ


Տեղեկացնում է վերջին իրադարձությունների և առաջադրանքների մասին: Մուտքային հաղորդագրությունները կարելի է դասակարգել ըստ կատեգորիաների:

Մինի քարտեզ

Ցույց է տալիս աշխարհի քարտեզը: Օգտագործելով փոքր կոճակներ, դուք կարող եք անցնել ձեր նավերի և պահեստների միջև: Այստեղ կարող եք զանգահարել ձեր ընկերների ցուցակը և զրուցել:


Մենյու կոճակի բար

Այստեղից կարող եք կանչել բոլոր կարևոր ընտրացանկերը՝ շինարարական մենյու, դիվանագիտության էկրան, երթուղու պլանավորում, որոնումների մատյան, ձեր քաղաքների և նավատորմի ակնարկ, հրամանի վահանակ, քանդման ռեժիմ և կարգավորումների ընտրացանկ:

Խաղի ռեժիմներ

Anno 2070-ն ունի մի քանի մեկ խաղացողի տարբերակներ: Բացի այդ, դուք կարող եք ուսումնասիրել խաղի աշխարհը այլ խաղացողների հետ միասին և մրցել նրանց հետ բազմախաղացող ռեժիմում:

Քարոզարշավ


Արշավները ձեզ ներկայացնում են Anno 2070-ի աշխարհը և դրա պատմությունը. նրանք պատմում են ձեզ, թե ինչ է տեղի ունեցել աշխարհում վերջին մի քանի տասնամյակների ընթացքում: Նոր խաղացողները նույնպես կկարողանան սովորել, թե ինչպես խաղալ Anno: Նախքան այլ ռեժիմներ խաղալը, խորհուրդ է տրվում ավարտին հասցնել արշավները:

Շարունակական նվագարկման ռեժիմ


Շարունակական խաղը Anno 2070-ի հիմնական ռեժիմն է: Այլ ռեժիմներում արկածը վաղ թե ուշ ավարտվում է, բայց շարունակական խաղով դուք կարող եք անվերջ զվարճանալ: Բացի այդ, ձեզ առաջարկվում են մի քանի պատրաստի սցենարներ, որոնցում դուք կարող եք անցնել տարբեր թեստեր և սյուժեն բերել երջանիկ ավարտի:
  • Շարունակական խաղ
Շարունակական խաղի ռեժիմի մեկնարկային ընտրացանկում կարող եք ընտրել կաղապարներից մեկը կամ հարմարեցնել խաղի աշխարհը ձեր ցանկությամբ: Քարտեզի չափը, սկզբնական կապիտալը, դժվարությունը և հաղթանակի պայմանները՝ ամեն ինչ կախված է ձեզանից:
  • Սցենարներ
Սցենարները լրացնելիս ձեզ տրվում են հատուկ առաջադրանքներ։ Գեյմփլեյը նման է շարունակական խաղի ռեժիմին, սակայն աշխարհն ու առաջադրանքները նախապես գրված են սյուժեի տեսքով։ Յուրաքանչյուր առաջադրանք ունի տրամաբանական եզրակացություն, որից հետո որոշակի չափանիշներով միավորներ են շնորհվում։ Նպատակը առավելագույն միավորներով առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելն է: Ցանկից ընտրեք սցենար և կտեսնեք առաջադրանքների նկարագրությունը: Աստղանիշները ցույց են տալիս դժվարության աստիճանը:

Ցանցային խաղ


Ցանկության դեպքում շարունակական խաղը կարելի է խաղալ առցանց: Մինչև չորս խաղացողներ կարող են միաժամանակ ուսումնասիրել և նվաճել Anno 2070-ի աշխարհը: Ինչպես մեկ խաղացողի ռեժիմում, այնպես էլ ցանցային խաղում դուք կարող եք սահմանել հաղթանակի պայմաններ, հարմարեցնել խաղի աշխարհը և համակարգչային հակառակորդների հատկությունները: Բացի պատահական քարտեզներից և բազմախաղացողների համար նախատեսված հատուկ քարտեզներից, կա համագործակցության ռեժիմ, որում կարող եք դաշնակից խաղացողի հետ միասին բնակավայր կառուցել: Այս ռեժիմի պարամետրերը կարող են սահմանվել ցանցային խաղը կարգավորելիս:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ Multiplayer-ը պահանջում է ինտերնետ կապ և ակտիվ Ubisoft հաշիվ՝ յուրաքանչյուր համակարգչի սերիական համարով:

Կառավարում և էկրան

Վերահսկողություն

Երբ ընտրեք ռեժիմը, կազմաձևեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, և սկսեք խաղալ, Anno 2070-ի գրեթե բոլոր կառավարումները կարող են իրականացվել մկնիկի միջոցով: Բայց բացի դրանից, կան հատուկ ստեղներ՝ բազմաթիվ հրամաններ և ընտրացանկեր կանչելու համար:

Օգտագործելով մկնիկի ձախ կոճակը, դուք կարող եք բացել բոլոր ընտրացանկերը, ընտրել կամ կառուցել շենքեր և նշել միավորները: Կարող եք նաև ընտրել միանգամից մի քանի միավոր կամ նավ՝ սեղմած պահելով ձախ կոճակը և դրանք ընդգծելով շրջանակով: Հիմնական էկրանին սեղմելով կամ Esc սեղմելով փակում են բոլոր ընտրացանկերը: Եթե ​​ոչ մի ընտրացանկ բաց չէ, Esc ստեղնը սեղմելով՝ բացվում է հիմնական ընտրացանկը: Թռուցիկ խորհուրդները կօգնեն ձեզ խաղի ընթացքում: Եթե ​​ձեր կուրսորը որոշ ժամանակ սավառնեք ցանկի վրա, կտեսնեք նկարագրությամբ պատուհան: Մենյուի բոլոր տարրերն ունեն այսպիսի հուշումներ.

Խաղի էկրան


Խաղի էկրանը ցույց է տալիս այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում Anno 2070-ի աշխարհում: Տեսախցիկը կարող է մեծացնել կամ փոքրացնել F2-F4 կամ Page Up և Page Down ստեղները: Դուք կարող եք օգտագործել Z և X ստեղները՝ էկրանը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ պտտելու համար: Մեկ այլ միջոց է մկնիկը տեղափոխել ձախ կամ աջ՝ անիվը պահելով: ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Բացվող ընտրացանկ. Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է արագ գործել, խորհուրդ եմ տալիս միացնել այս կարգավորումը. այնուհետև աջ սեղմելով կբացվի ամենակարևոր հրամաններն ու շենքերը ցանկը: Սեղմելով այս պատկերակներից որևէ մեկի վրա՝ դուք կբացեք համապատասխան ընտրացանկը կամ կկարողանաք անմիջապես կառուցել նշված շենքը։ Բացվող ընտրացանկը կարելի է ակտիվացնել կարգավորումներում՝ «Ինտերֆեյս» բաժնում: Այն կարող է հարմարեցվել. գործողությունների և կառուցման կոճակները կարող են ուղղակիորեն քաշվել այս ընտրացանկի մեջ:

Աշխարհի հետախուզում

Anno 2070-ի աշխարհում յուրաքանչյուր խաղացող (բացառությամբ որոշ չեզոք խմբակցությունների) ունի տեխնիկական մտքի հսկա հրաշք՝ Տապանը: Այսպես են կոչվում հսկայական նավերը, որոնք չափերով նույնիսկ ավելի մեծ են, քան որոշ կղզիներ։ Դուք կարող եք կարգավորել ձեր տապանը խաղացողի պրոֆիլի ընտրացանկում: Այստեղ դուք կարող եք իմանալ քաղաքական իրադարձությունների մասին և ապրանքներ և իրեր տեղափոխել խաղից խաղ (բացառությամբ քարոզարշավի և առաքելության ռեժիմների):

Աշխարհի հետախուզում

Նախքան կղզին բնակություն հաստատելը, ավելի լավ է գնալ հետախուզական արշավախմբի: Ձեր նավի վրա կարող եք ուսումնասիրել մի քանի կղզիներ՝ պատկերացում կազմելու համար, թե ինչպես են դրանք գտնվում և ինչ բնական ռեսուրսներ ունեն, այնուհետև ընտրել բնակության համար հարմարը: Հատկապես օգտակար է բնակություն հաստատել կղզիներում, որտեղ կարելի է բրինձ և թեյ աճեցնել։ Ուշադրություն. Եթե դուք ընտրել եք հեշտ խաղի ռեժիմը և կարգավորումներում միացրել եք «Սկսել պահեստով» տարբերակը, ապա խաղի սկզբում դուք արդեն կունենաք պատահական ընտրված կղզի:

Բնակչություն

Բնակչություն

Ընտրելով հարմար կղզի՝ կարող եք սկսել բնակավայր կառուցել: Ամենակարևորը բնակիչների բոլոր կարիքները բավարարելն է. այդ ժամանակ բնակավայրը կաճի և կբարգավաճի: Կախված նրանից, թե որ խմբակցությունն եք ընտրում (էկո գյուղացիներ, բիզնես գյուղացիներ, թե տեխնոլոգիական գյուղացիներ), նրանց կարիքները տարբեր կլինեն:

  • Էկո բնակիչներ
Էկո-բնակիչների համար էթիկական և բարոյական սկզբունքներն ամենակարևորն են: Նրանց կյանքի փիլիսոփայությունը բնության հետ ներդաշնակությունն է: Նրանք հոգ են տանում հումքի և ռեսուրսների խելամտ օգտագործման մասին և նվազագույնի են հասցնում շրջակա միջավայրի աղտոտումը: Էկո-բնակիչները օգտագործում են էկոլոգիապես մաքուր էներգիայի աղբյուրներ. նրանք հիանալի են կառուցում արևային և հողմային էլեկտրակայաններ: Դրանց արտադրությունը հիմնականում սահմանափակվում է գյուղատնտեսությամբ։ Այս բոլոր շենքերը հազիվ թե նվազեցնում են էկոլոգիական հավասարակշռությունը, բայց պահանջում են մեծ տարածք։
  • Գործարար ռեզիդենտներ
Բիզնեսի բնակիչները շատ հավակնոտ են, նրանք ձգտում են իշխանության և նախընտրում են ապրել հնարավորինս հարմարավետ պայմաններում։ Դրա համար նրանք փորձում են առավելագույն արդյունավետությամբ օգտագործել առկա բոլոր ռեսուրսները։ Տնտեսության հիմնական ոլորտներն են արդյունաբերությունը և հանքարդյունաբերությունը։ Նրանք ապավինում են ավանդական հանածո վառելիքին: Դրա շնորհիվ նրանց արտադրողականությունը բարձր է, բայց դա հանգեցնում է բնապահպանական հաշվեկշռի ծանր բեռի:
  • Տեխնո-բնակիչներ
Տեխնաբնակները միջին հաշվով շատ ավելի բարձր ինտելեկտ ունեն, քան բնակչության մյուս խմբերը։ Նրանք նայում են ապագային, ձգտում են առաջընթացի և ներդրում են նորարարական տեխնոլոգիաներ։ Այսպիսով, նրանց հիմնական մասնագիտացումը հետազոտությունն է։ Նախընտրում են էներգիայի արտադրության ժամանակակից մեթոդները։ Նրանք իրենց արտադրության մեջ հաճախ օգտագործում են ծովից ստացված ռեսուրսները՝ իրենց տնտեսությունը դարձնելով շատ արդյունավետ, բայց պահանջկոտ։

Առաջին քայլերը


Խաղի սկզբում ձեզ միշտ տրամադրվում են անհրաժեշտ նյութեր։ Եթե ​​ընտրել եք «Սկսել պահեստից», ապա պահեստն արդեն կպարունակի շենքի մոդուլներ և ձուկ; եթե սկսեք բաց ծովից, նավի պահեստում ապրանքներ կգտնեք, և պահեստ կառուցելիս դրանք ինքնաբերաբար կբեռնաթափվեն այնտեղ։ Դրանից հետո դուք պետք է սկսեք կառուցել ճանապարհներ, արտադրական շղթաներ, բնակարաններ և հասարակական շենքեր, որպեսզի ձեր բնակիչները զարգանան և բարգավաճեն: Պահեստ կառուցելու համար լողալ հնարավորինս մոտ ափի ավազոտ տարածքին։ Ձեր նավի գործողությունների ցանկում պետք է հայտնվի պահեստ կառուցելու պատկերակ: Սեղմեք դրա վրա, այնուհետև ձախ սեղմեք՝ ափին շինություն տեղադրելու համար, որը կհայտնվի կուրսորի կողքին: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր կղզում կարելի է կառուցել միայն մեկ պահեստ: ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Եթե պահեստ կառուցելիս սեղմած պահեք Shift ստեղնը, մնացած շինանյութերը այնտեղ չեն տեղափոխվի: Դրանք կարող են օգտագործվել այլ կղզում նոր պահեստ կառուցելու համար։

Բնակչության մակարդակը


Կախված քաղաքակրթության մակարդակից՝ շենքը կարող է տեղավորել տարբեր թվով բնակիչներ. օրինակ՝ աշխատողի տանը կարող է ապրել ընդամենը 8 հոգի, իսկ կառավարչի տանը՝ մինչև 40 մարդ, եթե բնակիչները դժգոհ լինեն, նրանք կհեռանան կղզին, և եթե նրանք երջանիկ լինեն, նրանք իրենց հետ կտեղափոխվեն նոր և նոր վարձակալներ, մինչև տունն ամբողջությամբ զբաղեցվի։

ԽՈՐՀՈՒՐԴՄի հետաձգեք տների կառուցումը. ներգրավեք հնարավորինս շատ բնակիչների: Որքան շատ բնակիչներ ունենաք, այնքան ավելի շատ հարկային եկամուտ եք ստանում:

Բնակչության կարիքները


Որքան բարձր լինի բնակչության մակարդակը, այնքան ավելի բազմազան ապրանքներ կպահանջվեն ձեր բնակիչներին՝ իրենց կարիքները բավարարելու և քաղաքակրթության հաջորդ մակարդակ տեղափոխվելու համար: Այս ապրանքները կարելի է արտադրել կամ գնել: Բացի այդ, բնակչությունն ունի սոցիալական կարիքներ, որոնք պահանջում են հանրային շենքերի բավարարում: Դա անելու համար տները պետք է տեղակայվեն այդ շենքերի ազդեցության տարածքում և միացվեն նրանց փողոցներով: Պարզելու համար, թե որոնք են ձեր բնակչության կարիքները, սեղմեք ցանկացած բնակարանի վրա: Դուք կտեսնեք ապրանքներ և շինություններ, որոնք այս տան բնակիչներին անհրաժեշտ են կայուն կյանքի կամ քաղաքակրթության հաջորդ մակարդակին անցնելու համար։ Եթե ​​սեղմեք քաղաքի կենտրոնի վրա, կտեսնեք ընդհանուր տվյալներ ամբողջ բնակչության համար: Էկրանի վրա կհայտնվի մենյու, որը ցույց է տալիս քաղաքակրթության յուրաքանչյուր մակարդակի բնակիչների թիվը, հարկային եկամուտը և բնակելի տների քանակը:

Քաղաքակրթության մակարդակները


Քաղաքակրթության յուրաքանչյուր մակարդակ արտացոլում է ձեր բնակչության մշակութային և տնտեսական զարգացման աստիճանը: Anno 2070-ն ունի քաղաքակրթության չորս մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրը կառաջարկի նոր շենքեր և արտադրական օբյեկտներ: Ձեր բնակիչները չեն տեղափոխվի քաղաքակրթության հաջորդ մակարդակ, քանի դեռ չեք բավարարել նրանց կարիքները: Այնուամենայնիվ, որքան բարձր է բնակչի մակարդակը, այնքան ավելի դժվար է նրան ապահովել այն ամենով, ինչ անհրաժեշտ է՝ մնալու ներկայիս քաղաքակրթության մակարդակին կամ տեղափոխվելու հաջորդը: Եթե ​​հաջորդ մակարդակ տեղափոխվելու պայմանները բավարարվեն, բնակիչներն ինքնաբերաբար կսկսեն բարեկարգել իրենց տները՝ բավարար շինանյութ ունենալու պայմանով: Բնակչության հետագա զարգացմամբ հնարավոր կլինի այլ շենքերի վերազինումը հաջորդ մակարդակի վրա՝ օրինակ՝ շուկաները և պահեստները:

Ուշադրություն. Դուք կարող եք ձեռքով անջատել շենքերի ավտոմատ բարեկարգումը: Սա կարող է օգտակար լինել, եթե բավարար ռեսուրսներ չկան: Մեկ այլ կարևոր ռեսուրս շինարարության համար վերամշակված շինանյութերն են: Դրանք կարելի է հավաքել ամբողջ կղզում՝ կառուցելով վերամշակման գործարան: Բնակչության բոլոր խմբերը կարող են արտադրել վերամշակված շինանյութեր։

ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Ցանկալի է ապահովել ապրանքների կայուն մատակարարում, որոնք անհրաժեշտ կլինեն քաղաքակրթության մակարդակը հնարավորինս արագ պահպանելու և բարելավելու համար, որպեսզի հետագայում դեֆիցիտի չհանդիպենք:

Հարկեր


Հարկերը եկամտի ամենակարևոր աղբյուրն են։ Դուք հնարավորություն ունեք սահմանելու հարկերի այն մակարդակը, որը ձեր կղզիների բնակիչները պետք է վճարեն ձեզ հարկման վահանակի միջոցով: Այս տարրը կարող եք գտնել ցանկացած բնակելի մենյուում, և կարգավորումները կկիրառվեն քաղաքակրթության նույն մակարդակի բոլոր բնակիչների համար, որոնց վրա գտնվում է այս շենքը: Օգտագործելով մկնիկի կոճակը, կարող եք կարգավորել հարկման մակարդակը: Վահանակի գույնը ցույց է տալիս, թե ինչ ազդեցություն կունենա հարկերի բարձրացումը կամ իջեցումը մարդկանց բավարարվածության վրա: Բարձր հարկերը կարմիր գույն ունեն. բնակիչները կարող են այնքան զայրանալ, որ սկսել են ցույցեր և այլ բողոքի ակցիաներ կազմակերպել։ Կանաչ գույնով նշված են ցածր հարկերը՝ բնակչությունը, իհարկե, շատ ուրախ է։

ՈւշադրությունՈրպեսզի բնակիչները տեղափոխվեն քաղաքակրթության հաջորդ մակարդակ, անհրաժեշտ է նրանց հնարավորինս ուրախացնել: Հարկերը պետք է այնպես ճշգրտվեն, որ բնակիչները գոհ լինեն և միևնույն ժամանակ բավարարվեն նրանց բոլոր կարիքները։ Նոր կացարանները միշտ կսկսվեն Աշխատավորների մակարդակից:

Շենքեր

Շինարարություն- Սա բնակավայր կառավարելիս ամենակարեւոր խնդիրներից մեկն է։ Օգտագործելով շինարարության ընտրացանկը, կարող եք ընտրել շենքեր և տեղադրել դրանք քարտեզի վրա: Շինարարական մենյու մուտք գործելու համար սեղմեք մենյուի կոճակի տողում գտնվող պատկերակը:

Շենքերի կառուցում


Շենքերը բաժանված են մի քանի կատեգորիաների. Կախված նրանից, թե խաղի սկզբում որ խմբակցությունն եք ընտրել, այս ֆրակցիայի շենքերը նախ կհայտնվեն համապատասխան ներդիրի շինարարական ցանկում: Երբ խաղում եք, այլ խմբակցությունների ներդիրները կբացվեն:

Օրինակ. Եթե դուք սկսել եք խաղը որպես Eden Initiative, Eco-Buildings ներդիրը կհայտնվի շինարարական ցանկի ներքևում: Դրա վերևում կցուցադրվի «E.V.A» ներդիրը, ինչպես նաև քաղաքակրթության առաջին բաց մակարդակը՝ բանվորներ: «E.V.A» ներդիրում ցուցադրվում են շենքերը, որոնք կապված չեն խաղային որևէ խմբի հետ: Ընտրեք ցանկալի շենքը՝ ձախ սեղմելով դրա վրա: Այն կհայտնվի կուրսորի կողքին, և դուք կարող եք այն կառուցել: Շենք տեղադրելու համար սեղմեք երկրորդ անգամ: Մեկ այլ շենք կառուցելու համար կրկին սեղմեք շինարարական մենյուի համապատասխան պատկերակը և կրկնեք գործընթացը: Դուք կարող եք փակել ընտրացանկը՝ սեղմելով Esc ստեղնը, սեղմելով հիմնական էկրանին կամ սեղմելով կոճակը:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԱրդեն կառուցված շենքերը կարող են կլոնավորվել աչքի կաթիլային գործիքով: Կարող եք նաև միանգամից մի քանի շենք կառուցել՝ սեղմելով կոճակը և քաշելով մկնիկը, մինչև հայտնվի շենքերի ցանկալի թիվը:

  • Ազդեցության շառավիղ
Ազդեցության շառավիղը այն հեռավորությունն է, որով գործում են շենքերը և միավորները: Երբ ընտրեք շենքը և այն կհայտնվի ձեր կուրսորի կողքին, կտեսնեք այդ շենքի ազդեցության շառավիղը: Չափը և կոնկրետ ազդեցությունը կարող են տարբեր լինել՝ կախված շենքի տեսակից:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ. Ձեր կարգավորումն ամենաարդյունավետը կաշխատի, եթե նոր շուկաներ կառուցեք այնպես, որ դրանց ազդեցության շառավիղները գրեթե չհատվեն: Եթե ​​նոր շուկայի ազդեցության շառավիղը դիպչում է գոյություն ունեցողներին, ապա այն ցուցադրվում է կանաչ գույնով:

  • Շինարարության գինը
Շենքերի կառուցման համար անհրաժեշտ են վարկեր և շինանյութեր։ Օբյեկտի արժեքը պարզելու համար կառուցման ընտրացանկում սավառնեք Build կոճակի վրա: Մատչելի գները և շինանյութերը ցուցադրված են կանաչ գույնով, իսկ պակասումը՝ կարմիր:
  • Ծառայության գինը
Գումարներ են ծախսվում որոշ շենքերի շահագործման վրա։ Ծառայության արժեքը կարող եք դիտել նախադիտման պատուհանում՝ սեղմելով ցանկալի օբյեկտի վրա: Շենքը փակելը գումար կխնայի. Հիշեք, որ դա կարելի է անել միայն արտադրական շենքերի դեպքում:
  • Ակտիվացում
Շենքերն ակտիվանում են՝ կախված քաղաքակրթության մակարդակից և բնակիչների թվից։ Շինարարության ցանկում ոչ ակտիվ շենքերը ցուցադրվում են մոխրագույնով: Սա նշանակում է, որ դրանք դեռ չեն կարող կառուցվել։ Եթե ​​ձեր կուրսորը սավառնեք մոխրագույն շենքերից մեկի վրա, կտեսնեք, թե քանի բնակիչ և քաղաքակրթության մակարդակ է պահանջվում այն ​​կառուցելու համար:
  • Տեղավորում
Շինարարության համար տեղ ընտրելիս շենքը ավտոմատ կերպով պտտվում է ցանկալի անկյան տակ, բայց դա կարելի է անել նաև ձեռքով. ստեղնաշարի վրա կետը և ստորակետը սեղմելով՝ կարող եք շենքը պտտել 90°:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ. V ստեղնով կարող եք անցնել հինգ տարբեր աշխատողների բնակարանների միջև:

  • Բարելավում
Որոշ շենքեր, օրինակ՝ պահեստարաններն ու պահեստները, կարող են բարելավվել, եթե դրանց կառուցումից հետո հաջողվի տեղափոխվել քաղաքակրթության ավելի բարձր մակարդակ: Պահեստների դեպքում դա մեծացնում է ապրանքների ծավալը, որը կարելի է պահել կղզում և հանել վաճառքի։ Դա անելու համար սեղմեք ցանկալի օբյեկտի ցանկի վերին եզրին գտնվող կոճակը:
  • Քանդում
Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է տեղ բացել նոր շենքերի համար կամ ոչնչացնել այն բիզնեսները, որոնք դուք այլևս կարիք չունեք, կարող եք քանդել շենքը: Քանդման ռեժիմն ակտիվացնելու համար շինարարական մենյուում ձախ սեղմեք Քանդել կոճակի վրա: Կուրսորի մոտ կհայտնվի քլունգ: Սրանից հետո շենքի վրա ձախ սեղմելով այն ընդմիշտ կջնջի աշխարհի երեսից։ Քանդումը կարող է ընդհատվել, եթե ժամանակ ունեք արագ աջ սեղմելու համար: Կախված խաղի դժվարության մակարդակից, դուք հետ կստանաք շենքի ամբողջ արժեքը՝ կեսը կամ ընդհանրապես ոչինչ:
  • Փակում
Որոշ շենքեր կարող են ժամանակավորապես փակվել՝ սեղմելով դրանց մենյուի արտադրության առաջընթացի պատկերակը: Այսպիսով, դուք կարող եք խնայել գումար, որը ծախսվել է այս շենքի պահպանման վրա: Եթե ​​դա անելիս պահեք Shift-ը, այս տիպի բոլոր շենքերը կփակվեն: Մի քանի արտադրական շենքեր ներգրավված են գրեթե ցանկացած ապրանքի արտադրության մեջ: Յուրաքանչյուր ձեռնարկության ծանրաբեռնվածությունը կարող եք ստուգել՝ անցնելով համապատասխան շենքի մենյու։ Տոկոսը ցույց է տալիս, թե որքան արդյունավետ է աշխատում ամբողջ արտադրական շղթան:
Հասարակական շենքեր
  • Հասարակական շենքեր
Հասարակական շենքերը ձեր բնակիչներին անհրաժեշտ են սոցիալական կարիքները բավարարելու համար: Խաղի սկզբում դուք ունեք քաղաքի կենտրոն, որը կազմված է նման շենքերից: Քանի որ քաղաքակրթության մակարդակը կբարձրանա, շենքերի ցանկում կավելացվեն նոր հասարակական շենքեր:
Առևտրային շենքեր
  • Առևտրային շենքեր
Ձեր պահեստի և պահեստավորման միավորների ընդհանուր ծավալը ցույց է տալիս, թե որքան ապրանք կարելի է պահել կղզում: Յուրաքանչյուր նոր պահեստավորում ավելացնում է ապրանքների թույլատրելի ծավալը։ Այս սկզբունքը գործում է ամբողջ կղզում. եթե դրա վրա որևէ ապրանք կա, ցանկացած պահեստ կարող է այն առաքել: Այնուամենայնիվ, այլ կղզիներ ապրանքներ փոխադրելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն նավեր:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԻնչքան շատ պահեստարաններ կառուցեք քաղաքում, այնքան ավելի շատ մեքենաներ կկարողանան կանոնավոր կերպով հավաքել արտադրված ապրանքները: Այսպիսով, մեծ քանակությամբ պահեստավորման պայմաններում դրանց պահպանման ծախսերը մեծանում են, բայց ավելանում են ապրանքների հավաքագրման ծավալն ու արագությունը։

Շենքերի տեսակները


Anno 2070-ում դուք կարող եք կառուցել հետևյալ տիպի շենքերը՝ արդյունաբերական շենքեր, հասարակական շենքեր, հատուկ շենքեր խմբակցություններից յուրաքանչյուրի համար, ինչպես նաև խմբակցությունից անկախ շենքեր՝ կապված ենթակառուցվածքների, նավահանգստի օբյեկտների կամ աղետների դեմ պայքարում:
  • Փողոցներ
Փողոցները շենքերը կապում են միմյանց: Պատրաստի ապրանքներ արտադրող ձեռնարկությունները պետք է միացված լինեն փողոցին՝ ապրանքը պահեստ տեղափոխելու համար։ Կտտացրեք շենքերի ցանկի փողոցի պատկերակին: Ընտրեք մեկնարկային կետ: Փողոցի հետագա ուղղությունը սահմանվում է մկնիկը շարժելով։ Երկրորդ անգամ ձախ կոճակը սեղմելը կընտրի վերջնակետը: Կարող եք նաև ճանապարհ գծել՝ ձախ կոճակը սեղմած պահելով մկնիկը քարշ տալով: Դուք կարող եք անցնել այս երկու շինարարական ռեժիմների միջերեսի ներդիրի կարգավորումների ընտրացանկից:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԵթե ​​դուք շտապ ապրանքի կարիք ունեք, կարող եք ակտիվացնել ակնթարթային առաքումը համապատասխան ընկերությունում: Հաջորդ հասանելի վաճառքի ֆուրգոնն անմիջապես կվերցնի ապրանքները այս ձեռնարկությունից։

  • Արդյունաբերական շենքեր
Արդյունաբերական շենքերն անհրաժեշտ են ապրանքների և շինանյութերի արտադրության, ինչպես նաև հումքի արդյունահանման համար։ Խաղի սկզբում ձեզ հասանելի կլինեն «շինարարական բլոկները» և «ձկան գործարանը»: Խաղի ընթացքի հետ շենքի մենյուում կհայտնվեն նոր շենքեր, որոնք անհրաժեշտ կլինեն բնակչության աճող կարիքները բավարարելու համար:
  • Հետազոտական ​​շենքեր
«Լաբորատորիայի» և «ակադեմիայի» տեխնոլոգիական շենքերը հնարավորություն են տալիս հետազոտություններ իրականացնել։ Եթե ​​դուք ուսումնասիրել եք որևէ առարկա, ապա կարող եք այն օգտագործել խաղի աշխարհի ցանկացած կետում՝ անկախ նրանից, թե որ կղզում եք կատարել այս հետազոտությունը:
  • Շենքերի այլ տեսակներ
  1. Ափի շենքեր. որոշ շենքեր կարելի է կառուցել միայն ափին: Սա վերաբերում է նավերին սպասարկող պահեստներին և շինություններին։
  2. Հանքեր. հանքեր են անհրաժեշտ հումքի արդյունահանման համար:
  3. Ռազմական շենքեր. այս շենքերը անհրաժեշտ են ձեր բնակավայրը պաշտպանելու համար:
  4. Դեկորատիվ կառուցվածքներ. դեկորատիվ կառույցներն օգնում են ձեր քաղաքն ավելի գրավիչ դարձնել:

Առևտուր և որոնում

Վաղ թե ուշ ձեր բնակավայրի բնակիչներին անհրաժեշտ կլինեն ապրանքներ, որոնք դուք չգիտեք, թե ինչպես արտադրել։ Կամ գուցե դուք չափից շատ պաշար եք կուտակում և ցանկանում եք վաճառել ավելցուկը: Ահա թե ինչի համար է առևտուրը:

Որոնել առևտրային գործընկերներ


Դուք կարող եք առևտուր անել չեզոք խմբակցությունների, համակարգչային հակառակորդների կամ այլ խաղացողների հետ:

ՈւշադրությունՉեզոք խմբավորումները չեն լքում իրենց կղզիներն ու տապանները, բայց նրանցից ոմանք կարող են գրավել նոր կղզիներ: Նրանց հետ մշտական ​​առևտուրը խաղացողին տալիս է բազմաթիվ առավելություններ:

  • Ծովահեններ
Քարտեզի վրա կարող եք հանդիպել ծովահենների, ովքեր լավ ապրանքներ ունեն, բայց ամենից հաճախ նրանք բոլորովին այլ բան ունեն մտքում: Դուք երբեք չեք կռահի...

Պասիվ առևտուր


Առևտրի ամենահեշտ ձևը ամբողջ բիզնեսն իրականացնելն է պահեստների միջոցով: Բոլոր խաղացողները, ում հետ դուք առևտրային պայմանագրեր ունեք, կկարողանան գալ ձեզ մոտ և գնել ապրանքներ վաճառքի համար:

Ակտիվ առևտուր


Ակտիվ առևտուրը այլ մարդկանց պահեստներում ապրանքների առք ու վաճառքն է: Դրա համար անհրաժեշտ է նավ և առևտրային համաձայնագիր: Ակտիվ առևտրի առավելությունն այն է, որ դուք որոշում եք, թե երբ պետք է գործարքներ կնքեք, այլ ոչ թե սպասեք, որ առևտրային գործընկերները կգան ձեզ մոտ: Երբ ձեր նավը ուղևորվում է դեպի ձեր գործընկերոջ պահեստը, նավի ընտրացանկից ընտրեք ապրանքների փոխանցման վահանակը, որի օգնությամբ կարող եք գնել և վաճառել: Եթե ​​գործընկերոջ պահեստում ապրանքի դաշտը կանաչ է, նշանակում է պահանջարկ կա: Դուք կարող եք գնել միայն այն ապրանքները, որոնք ձեր գործընկերը հանում է վաճառքի, դրանք նշված են կարմիրով: Ձեր նավի պահարանում պետք է լինի բավականաչափ ազատ տարածք:

ԽՈՐՀՈՒՐԴՍեղմելով ձեր առևտրային գործընկերոջ պահեստի վրա՝ կարող եք տեսնել, թե ինչ ապրանքներ են նրանք վաճառում կամ ցանկանում գնել: Այսպիսով, անհրաժեշտ ապրանքները կարող են նախապես բեռնվել նավի վրա։ Այս ֆունկցիան կա նաև ռազմավարական քարտեզի վրա։

Առևտրային ուղիներ


Ապրանքների փոխադրումը և առևտուրը կարող են ավտոմատացվել՝ օգտագործելով առևտրային ուղիները։ Նրանք կարող են տեղադրվել ձեր սեփական պահեստների, ինչպես նաև չեզոք խմբակցությունների բնակավայրերի և այլ խաղացողների միջև: Առևտրային երթուղի ստեղծելու համար բացեք երթուղիների ցանկը և կտտացրեք «Ավելացնել առևտրային երթուղի» կոճակը: Դուք կարող եք ընտրել մի քանի կանգառներ առկա պահեստների ցանկից: Այնուհետև ընտրեք այն իրերը, որոնք ցանկանում եք բեռնել և բեռնաթափել այդ վայրերում: Դա անելու համար սեղմեք կանաչ կամ կարմիր սլաքի վրա՝ բացելու ապրանքների ակնարկը: Օգտագործելով սահիչը, դուք կարող եք որոշել, թե որքան ապրանք պետք է թողնել նավի վրա, օրինակ, եթե ցանկանում եք բեռնաթափել բացարձակապես ամեն ինչ, սահմանեք այն զրոյի: Ի վերջո, ընտրեք նավերը, որոնք կհետևեն այս երթուղուն:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԱռևտրային երթուղուն կարելի է եզակի անուն տալ՝ կտտացնելով ռազմավարության քարտեզի ընտրացանկում հին անվան վրա և մուտքագրելով նորը:

Հաշվեկշիռ


Մնացորդը ձեր բոլոր կղզիների եկամուտների և ծախսերի տարբերությունն է: Այն չափվում է կրեդիտներով և ցուցադրվում է էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող տեղեկատվական վահանակում: Եթե ​​դուք ավելի շատ գումար եք վաստակում, քան ծախսում եք, մնացորդը կլինի կանաչ գույնի, իսկ հակառակը` կարմիր: Որոշակի կղզու ընթացիկ եկամուտներն ու ծախսերը կարելի է առանձին դիտել համապատասխան պահեստում կամ շուկայում:

Դիվանագիտություն

Դիվանագիտությունը վերաբերում է ցանկացած փոխգործակցության այլ խմբակցությունների հետ, որոնք ազդում են խաղացողի հեղինակության վրա: Կղզիներում հայտնաբերված խաղացողները ցուցադրվում են դիվանագիտության ցանկում: Այստեղ դուք կարող եք բանակցել, և որքան բարձր լինի ձեր հեղինակությունը, այնքան լրացուցիչ հնարավորություններ կբացվեն:

Դիվանագիտության էկրան


Դիվանագիտության էկրանը ցույց է տալիս ձեր հարաբերությունները այլ խաղացողների հետ: Այն կարող եք բացել՝ ձախ սեղմելով կենտրոնական կոճակի վրա: Դուք կտեսնեք ձեր բնավորության և այլ քաղաքակրթությունների բոլոր ներկայացուցիչների դիմանկարը: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել շփվել այլ խաղացողների հետ: Էկրանը ցույց է տալիս, թե ինչպիսին են ձեր հարաբերությունները և դիվանագիտական ​​կարգավիճակը:

Դիվանագիտական ​​կարգավիճակ


Խմբակցությունների մեծ մասի հետ դուք լռելյայն խաղաղ եք: Գործընկերներից ցանկացածը կարող է ցանկացած պահի պատերազմ հայտարարել։
  • Պատերազմի հայտարարություն
Ցանկացած խաղացողի հետ դիվանագիտական ​​հարաբերությունները կարող են խզվել. Նախքան կարող եք հարձակվել մեկ այլ խաղացողի վրա և հեռացնել նրան խաղային աշխարհից, դուք պետք է պաշտոնապես պատերազմ հայտարարեք: Դա անելու համար դիվանագիտության ցանկում կա «Պատերազմ հայտարարել» կոճակը: Դրանից հետո ընտրված խաղացողը ինքնաբերաբար կանցնի պատերազմի: Պատերազմը կարելի է կասեցնել միայն խաղաղության պայմանագրի առաջարկով։ Արդյոք թշնամին կհամաձայնի դրան, կախված է ձեր հարաբերություններից: Միգուցե նա կպահանջի փոխհատուցում վճարել։

ԶգուշացումԾովահենները դեռ ավազակ են, այնպես որ խաղի սկզբում դուք արդեն պատերազմական վիճակում եք: Ուստի զգույշ եղեք, երբ հանդիպեք նրանց, նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:

Փոփոխվող աշխարհ

  • Էկոլոգիական հավասարակշռություն
Աշխարհը արձագանքում է ձեր յուրաքանչյուր գործողությանը: Եթե ​​դուք հետապնդում եք արագ շահույթ և արտադրության արդյունավետություն, մոռանալով շրջակա միջավայրի մասին, ապա էկոլոգիական հավասարակշռությունը կվատթարանա: Որքան ցածր լինի, այնքան դա կազդի ձեր կղզու արտաքին տեսքի, բնակիչների առողջության և նրանց վարքի վրա: Եթե ​​գնաք այլ ճանապարհով և փորձեք պահպանել կղզիների անաղարտ գեղեցկությունը, ապա ավելի քիչ տարածք կունենաք կառուցելու համար: Երկու տարբերակներն էլ ունեն իրենց դրական և բացասական կողմերը: Բնապահպանական հավասարակշռության պահպանումը ֆինանսական հավասարակշռության հետ մեկտեղ Anno 2070-ի ամենակարևոր և բարդ խնդիրներից է:
  • Աղետներ
Ժամանակ առ ժամանակ կղզիների հանգիստ կյանքը խաթարվում է աղետների և անկարգությունների պատճառով: Դրանք պատահական են լինում և մեծ վնաս են հասցնում շենքերին և մարդկանց։ Աղետների դեմ, ինչպիսիք են հրդեհները և հանցագործությունը, միշտ կարող եք կառուցել հրշեջ կայան կամ ոստիկանական բաժանմունք, սակայն հիշեք, որ աղետների հաճախականության վրա կարող են ազդել շրջակա միջավայրի վատ պայմանները: Ամեն ինչ ձեր ձեռքերում է:

Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր լրատվամիջոցը: Այս շենքերի մենյուում կարող եք ընտրել ալիքներ, որոնք կազդեն բնակչության վարքագծի վրա: Տեսնելու համար, թե ինչ ազդեցություն կունենա յուրաքանչյուր ալիք, նայեք գործիքների հուշումներին:

Ուշադրություն
Բոլոր լրատվամիջոցները ազդում են միայն իրենց խմբակցության անդամների վրա. օրինակ, էկո շենքը կազդի միայն էկո բնակիչների վրա:

Ճակատամարտեր

«Եթե խաղաղություն ես ուզում, պատրաստվիր պատերազմի», - ասացին հռոմեացիները: Սա վերաբերում է նաև Anno 2070-ի աշխարհին: Կախված ընտրված դժվարության մակարդակից, թշնամիները կփորձեն հարձակվել ձեր կղզիների վրա, և դուք պետք է ամեն գնով պաշտպանեք դրանք:

ԽՈՐՀՈՒՐԴԵթե ​​դուք ձեզ խաղաղ պահեք և որևէ մեկին չգրգռեք, հակառակորդները ձեզ վրա չեն հարձակվի: Բայց որոշ չեզոք խմբակցություններ բացառություն են, և եթե չկատարեք նրանց պահանջները, վաղ թե ուշ նրանք ձեզ պատերազմ կհայտարարեն։

Զորամասերի կառավարում


Յուրաքանչյուր զորամասի վերևում ցուցադրվում է առողջության գծիկ: Նրա օգնությամբ դուք միշտ կարող եք տեսնել ձեր ստորաբաժանումների վիճակը: Եթե ​​միավորը վնաս է ստանում, սանդղակը կնվազի: Երբ այն ամբողջովին դատարկվի, ջոկատը կխորտակվի և կգնա հատակը:


P.S. Սա իմ առաջին DOX փաստաթուղթն է, խնդրում եմ խիստ մի դատեք:

Ողջույն, սիրելի ընթերցողներ: Բարի գալուստ Igromaniya.ru՝ համակարգչային և տեսախաղերի ամենամեծ պորտալը:
Նրանց համար, ովքեր նորեկ են Igromania.ru-ում, մենք հակիրճ կպատմենք, թե ինչ կա այնտեղ և ինչ խնդիրներ ենք դրել մեր առաջ: Եվ եթե հաճախ եք գալիս մեզ մոտ, ապա արդեն ամեն ինչ հիանալի գիտեք. այստեղ կարդալու բան չկա, ավելի լավ է դիտեք բլոգը, հոդվածները, նորությունները, դիտեք տեսանյութը և գրեք մեկնաբանություններում:
Նրանց համար, ովքեր մնացել են, եկեք սկսենք նրանից, թե ինչպես են կապվում կայքը և ամսագիրը:

«GAMING» ԱՄՍԱԳԻՐ ԵՎ «GAMING.RU» ՊՈՐՏԱԼ.
«Igromania» տպագիր ամսագրի խմբագրությունները և «Igromania.ru» պորտալը սերտորեն փոխկապակցված են, բայց մենք աշխատում ենք միմյանցից լիովին անկախ:
Հետևաբար, ամսագրում և կայքում ակնարկներում կարող են լինել տարբեր գնահատականներնույն խաղի համար: Պատահում է նաև, որ մանրամասն հոդված է ուղարկվում ամսագրին, իսկ վերջին ու ամենաթեժ տպավորությունները ուղարկվում են կայք։ Կամ հակառակը։ Եվ այսպես շարունակ։ Մենք շատ խաչմերուկներ ունենք, բայց զուգահեռ ենք աշխատում։

«GAMING» ԱՄՍԱԳՐԻ ՀՈԴՎԱԾՆԵՐԸ ԿԱՅՔՈՒՄ
Մեկ ամիս անց կայքում տեղադրվում են «Խաղային կախվածություն» հոդվածները և հասանելի դառնում բոլորին։Դիտել միջոցով թվերի արխիվ. Պատահում է, որ կայքում հոդված է հրապարակվում ամսագրի հրապարակումից առաջ կամ կարճ ժամանակ անց, այդ մասին մենք միշտ տեղեկացնում ենք հոդվածի սկզբում։
Սկավառակից հիմնական վիդեո նյութերը կայքում տեղադրված չեն հանրային հասանելիության համար:Բայց որոշ վիդեո նյութեր՝ տարբեր տարբերակներով, մատակարարվում են և՛ կայքին, և՛ ամսագրին։ Օրինակ, կայքը կարող է ունենալ կարճ տարբերակհաշվետվություն, բայց ամսագրում այն ​​ամբողջական է, և հակառակը։ Սա, իհարկե, բոլոր տեսանյութերի դեպքում չի լինում:
Բացի այդ, կայքում հայտարարված են «Gaming Mania»-ի նոր թողարկումները, որոնց միջոցով կարելի է ձեռք բերել «Թվային խաղային կախվածություն»տպագիր տարբերակի վաճառքից մոտավորապես երեք օր անց:

Igromaniya.ru կայքը կանգնած է երեք սյուների վրա. Նրանց մասին ավելի շատ ստորև:

ԱՌԱՋԻՆ ԿԵՏ. ԼՈՒՐԵՐ ԵՎ ԲԼԳԵՐ
Կայքում - երեք տեղեկատվական հոսքեր. Սա խաղային նորություններ , երկաթե նորություններԵվ «Ուղիղ տեքստով» մեկ խմբագրական բլոգ .
Բլոգ «Ուղիղ տեքստով»համեմատաբար վերջերս է հայտնվել և թույլ է տալիս խմբագիրներին ուղղակիորեն կիսվել ձեզ հետ իրենց մտքերով և տպավորություններով:
Հատկապես նշում ենք ժապավենթարմացումներ կայքում. Այստեղ դուք կարող եք անմիջապես տեսնել, թե ինչ վերջին նորություններ, հոդվածներ, տեսանյութեր, սքրինշոթներ, պաստառներ և մոտ ապագայում բլոգային գրառումներ են հայտնվել կայքում:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԿԵՏ. ՀՈԴՎԱԾՆԵՐ
Նախադիտում(խաղերը մշակման փուլում են) և վերանայում(ակնարկներ, ակնարկներ) - Igromania.ru-ի ողնաշարը: Մենք գրում ենք PC-ի և Xbox-ի, PS3-ի, Nintendo-ի և այլ կոնսուլների մասին: Բացի դրանցից, հատուկ նյութեր են հրապարակվում ցանկացած խաղային և խաղային թեմաների վերաբերյալ. սա «Հատուկ» բաժինն է:
Ուշադրության դաշտում - eSports(առանձին հատվածի բաժանված), բջջային խաղեր (Android, iPad, iPhone) և ծրագրային ապահովման ընտրություն. Եվ ամիսը երկու անգամ մենք պատասխանում ենք ընթերցողների հարցերին բաժնում «Տրիբուն».
Ինչպես միշտ, այն առանձնանում է «Երկաթի խանութ», նվիրված է ոչ միայն համակարգչային տեխնիկայի, այլև խաղացողների համար հետաքրքիր ցանկացած սարքերի (սա ոչ միայն համակարգչային մկնիկներ, ղեկներ և ջոյստիկներ են, այլ նաև նոթբուքեր, պլանշետներ, էլեկտրոնային ընթերցիչներ և այլն):
Խաղի ուղեցույցներ և ուղեցույցներԿայքն այժմ հազվադեպ է թարմացվում, բայց բաժինը մնում է, և հուսով ենք, որ ապագայում մենք ավելի սերտ կաշխատենք դրա վրա:

ԵՐՐՈՐԴ ԿԵՏ. ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ
Ներկայումս տեղի է ունենում կայքում թարմացնելով ամբողջ տեսանյութի բաժինը, ուստի իմաստ չունի մանրամասնել։ Ասենք միայն, որ նախատեսվում են պարբերական հաղորդումներ, ինչպես նաև մեկանգամյա հետաքրքիր նյութեր՝ և՛ ինտիմ (նստած խմբագրությունում և ձայնագրված), և՛ ռեպորտաժ (միջոցառումների վայրից և կենդանի ականատեսներով, որոնք անակնկալի են եկել):
Բացի այդ, մենք ինքներս ենք թարգմանում խաղային կցանքներև ստեղծագործել նրանց համար ռուսերեն ենթագրեր. Ենթագրերն անջատված են, կարող եք դիտել դրանցով կամ առանց դրանց: Ոչ միայն թրեյլերներ. մշակողի վիդեո օրագրեր և այլ հետաքրքիր նյութերՆրանք հաճախ հայտնվում են նաև Igromaniya.ru կայքում: Այո, նաև ենթագրերով։
Նախ հրապարակում ենք տեսանյութը. Այնուհետև թարգմանում և ավելացնում ենք ռուսերեն տեքստը։Դա տևում է մեկ կամ երկու օրից մինչև մեկ շաբաթ: Ընդհանուր առմամբ, մեկ վիդեո օրագրի տեքստը մոտ քսան րոպե նկարահանելը և թարգմանելը կազմում է մինչև վեցից ութ ժամ կամ ավելի աշխատանք: Այո, այո, դրսից թվում է, թե դա հեշտ է, բայց իրականում դա դժոխային աշխատանք է։ Եթե ​​չեք հավատում ինձ, փորձեք ինքներդ:

ԵՐԵՔ ՊԱԼԱՏՆԵՐԻ ՎՐԱ՝ ԱՅԼ ՌՈՒԲՐԻԿԱՆԵՐ
Հսկա խաղային բազա.ավելի քան տասնհինգ հազար խաղ: Տվյալները մշտապես թարմացվում և ընդլայնվում են: Մենք ներառում ենք բոլոր խաղերը տվյալների բազայում, բացառությամբ ուղղակի աղբարկղի: Վերջերս սկսեցին լուրջ բջջային խաղեր ավելացնել։ Դուք կարող եք դիտել ըստ խաղերի շարքի և ըստ ընկերության:
Խաղային օրացույցՀամակարգչային և կոնսոլային խաղերի թողարկման ամսաթվերը:
Սքրինշոթներ Եվ պաստառ: անունն ինքնին խոսում է. Տեսեք պաստառների և սքրինշոթի թարմացումները միջոցով վեբ կայքի թարմացման հոսքը. Այնտեղ կարող եք միայն հարմարեցնել ձեր պաստառներն ու սքրինշոթերը:
Պահպանումներ, մարզիչներ և կոդեր : Տվյալների բազան համալրվում է շաբաթը մեկ անգամ և արդեն հասել է տպավորիչ չափի։ Կայքում խաբեբա անկյուն:
Ամսվա խաղ.քվեարկություն լավագույն խաղերի համար վերջին տարիներին. Թարմացվում է ամիսը մեկ անգամ: Յուրաքանչյուր այցելու ունի հինգ միավոր, որոնք նա կարող է բաշխել իր համար ամենանշանակալից նախագծերի շարքում, ինչպես ցանկանում է:

ԱՐՏԱՔԻՆ ՑԱՆՑԵՐ

Միացնել կրկնակի տող Գործողությունների տողը

Ընտրանքներ => Ինտերֆեյս
Միացնել երկու տող 18 կարգավորվող կոճակների համար: (Միայն մեկ տող, 9 կոճակ, հասանելի է լռելյայն): Այստեղ կարող եք քաշել և թողնել բազմաթիվ տարրեր/հրամաններ՝ շենքեր, խաղի արագության անջատիչներ, այլ պատկերակներ, NPC տապաններ, տրանսպորտային միջոցներ, հրամանների վահանակ և այլն: Պարզապես սեղմեք-պահեք-քաշեք իր սկզբնական տեղից մինչև Գործողությունների բար:

Գործողությունների գծերի չօգտագործված դիրքերը թափանցիկ են, քանի դեռ գործողությունները չեք քաշում դեպի գիծ:

Միացնել մկնիկի աջ կոճակի (RMB) ընտրացանկը:

Ընտրանքներ => Ինտերֆեյս
Լռելյայնորեն անջատված, RMB ընտրացանկը տրամադրում է 9 լրացուցիչ, կարգավորելի գործողությունների կոճակներ, ինչպիսիք են Գործողությունների բարը, որոնց կարելի է մուտք գործել քարտեզի վրա աջ սեղմելով:

Վաստակեք ավելի շատ գումար՝ կանխելով բնակարանների ավտոմատ բարելավումը

Հարկը դնելով երկրորդ դիրքի վրա (բաց կանաչ), դուք միաժամանակ նվազեցնում եք աշխատողի երջանկությունը տվյալ աշխատողի տեսակի համար (այդ կղզում) և կանխում բնակարանների ավտոմատ բարելավումը: Սա կարող է օգտագործվել նաև կանոնավոր խաղի ժամանակ այդ նյարդայնացնող թարմացման սլաքի հայտնվելը կանխելու համար: Այն առաքելությունների համար, որտեղ կանխիկ գումարը քիչ է, սա հիանալի միջոց է ապահովելու, որ դուք ունեք բավարար հարկային եկամուտ առաջընթացի համար:

Երբ պատրաստ լինեք արդիականացմանը, պարզապես տեղափոխեք հարկային սահիչը մութըկանաչ և սպասեք թարմացման սլաքների հայտնվելուն: ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ. Երջանկության վերականգնման հետաձգում կա, որը կհանգեցնի բնակարանների բարելավման հետաձգմանը: Այսինքն, դուք կարող եք պարզապես սահիչը դնել մուգ կանաչի վրա և անմիջապես թարմացնել բոլոր այդ բնակավայրերը:

Դադարեցրեք արտադրությունը՝ խնայելու պահպանման, էներգիայի կամ էկո հավասարակշռության ազդեցությունը նվազեցնելու համար

Շենքերի մեծ մասը կարող է դադարեցվել՝ նվազեցնելու պահպանման ծախսերը՝ և՛ վարկային, և՛ էլեկտրաէներգիայի, կամ նվազեցնելու էկոլոգիական ազդեցությունը: ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Մինչև դադարը շենքը կարող է սպառել էներգիա, վարկեր և որոշակի ազդեցություն ունենալ էկոբալանսի վրա: Այնուամենայնիվ, այն չի սպառի ռեսուրսներ և չի արտադրի ապրանքներ (ապրանքներ, էներգիա և այլն):

Շենքի դադարեցումը ծախսարդյունավետ միջոց է՝ ժամանակավորապես նվազեցնելու պահպանման ծախսերը կամ էկոբալանսի ազդեցությունը, երբ շենքի կարիքը չկա: (օրինակ, եթե ձեր Building Module արտադրական շղթաները որոշ ժամանակ անհրաժեշտ չեն, դադարեցրեք դրանք՝ եկամուտն ավելացնելու, «լրացուցիչ» հզորություն ապահովելու և էկո հավասարակշռությունը բարձրացնելու համար:

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Արտադրական շղթաները «ավտոդադար» չեն անում, երբ պահեստը լիքն է: Դուք պետք է ձեռքով դադարեցնեք/չեղարկեք դադարը: Այսպիսով, եթե դուք մոռանաք դադարեցնել դադարը որոշակի նյութ օգտագործելուց հետո, այլևս ոչինչ չի արվի: (օրինակ՝ վերը նշված սցենարը, երբ դուք դադարեցնում եք ձեր Building Module-ի արտադրությունը, այնուհետև օգտագործում եք ձեր բոլոր Building Module-ները):

Դեպո/պորտում գտնվող ցանկացած ապրանքի մկնիկի աջ սեղմումով դուք կարող եք սահմանել գույքագրման նվազագույն մակարդակ: Երբ կարգավորում եք առևտուրը (ձեր պատկանող կղզիների միջև կամ ձեր կղզիների և ռոումինգի NPC առևտրականների միջև), ձեր առևտրային ուղիները չեն սպառի ձեր գույքագրումը այս նվազագույնից ցածր: Սա լավագույնս օգտագործվում է եզրափակիչցանկացած ապրանքի նպատակակետ:

Որպես օրինակ, եթե դուք ունեք բնակելի կղզի և կղզի, որտեղ դուք պատրաստում եք Bio Drinks: Ֆունկցիոնալ սնունդ, կամ շամպայն, ապա ներմուծել նշված ապրանքները արտադրական կղզուց բնակելի կղզի: Որպեսզի համոզվեք, որ ամբողջ ապրանքը հոսում է բնակելի կղզի, արտադրական կղզում նվազագույնը սահմանեք (նվազագույնը 0): Այնուհետև սահմանեք ձեր ցանկալի նվազագույնը բնակելի կղզում: Ենթադրենք, որ դուք ունեք 120 պահեստի չափ - սահմանեք նվազագույնը 80-100, այնուհետև կղզում վաճառեք ապրանքը ռոումինգում գտնվող թրեյդերներին: Սա երաշխավորում է, որ ձեր արտադրական շղթան ընդհատվի ապահովում է, որ ավելցուկային արտադրանքը հասանելի է ռոումինգում գտնվող NPC առևտրականներին (ռոմինգում գտնվող առևտրականներին, ըստ նախնականի, ավելի բարձր արժեք է, քան վաճառքը NPC Arks-ին):

Շենքերի տեղադրման հուշումներ

Շենքեր տեղադրելիս խաղը հուշում է մոտակա այլ շենքերի ազդեցության շառավիղների մասին:

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Սքրինշոթները մասնակիորեն լուծվել են շեշտադրման և դալտոնիկներին օգնելու համար:

Բնակելի շենք տեղադրելիս մոտակա Գործունեության շենքը (Համերգասրահ) և Քաղաքի Կենտրոնը ընդգծված են կանաչ գույնով՝ ցույց տալու համար, որ բնակավայրը գտնվում է իրենց ազդեցության տարածքում: (ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ. Ճանապարհը դեռ պետք է միացնի բնակավայրը Համերգասրահի և քաղաքի կենտրոնի հետ):

Այստեղ համերգասրահը կանաչ գույնով ընդգծված չէ, քանի որ տեղաբաշխվող բնակավայրը իր ազդեցության գոտում չէ։ Բնակավայրը մնում է քաղաքի կենտրոնի ազդեցության տարածքում։

Խաղի նկարագրություն

Ստուդիա Առնչվող նմուշներևս մեկ անգամ գոհացնում է խաղացողներին խաղի հերթական շարքով Աննո. Եվ քանի որ խաղը տեղի է ունենում ապագայում, ակցիան տեղափոխվել է 2070, այսինքն՝ ձեր առջև Աննո 2070.

Խաղում հստակ տարբերություն չկա « լավ«Եվ» չար», իսկ հիմնական թեման, որի վրա հիմնված է խաղի ողջ իմաստը, էկոլոգիան է։ Այսինքն՝ խաղի մեջ կա երկու ուղղություն՝ զարգանալ, մեծ գումարներ ծախսել այնտեղ ապրելու վրա։ աղտոտվածություն«կամ նմանապես գումար ծախսել» առողջություն«ձեր երկրի. Այլ կերպ ասած, չնայած խաղը չի լավ«հետ» չար«Սև ու սպիտակ կա. Ինչպես նույն մետաղադրամի երկու կողմերը:

Ինչպես ամբողջ շարքի նախորդ մասերում, այս խաղում խաղացողը պետք է « գրավել» կղզիներ և դրանց վրա քաղաքներ կառուցել: Իսկ կղզիներում, քանի որ ջրհեղեղ է եղել, և մոլորակի գրեթե ողջ հողը հեղեղվել է։ Հնարավոր է նաև գրավել թշնամի քաղաքները։

Խաղի թշնամիները կարող են լինել կա՛մ արհեստական ​​ինտելեկտ, կա՛մ այլ անձ, այսինքն՝ խաղն ունի մուլտիպլեյեր: AI-ն բավականին է» առաջադեմ« Բացի այն, որ նրա գործողությունները կանխատեսելի չեն, նա կարող է կամ ձեռնտու լինել ձեր նկատմամբ, կամ հակառակը, և քանի որ բավական դժվարություններ կան, ավելի լավ է թշնամիներ չստեղծեք։

Կրկին կարող ենք վերադառնալ էկոլոգիա. Խաղում երեք խմբակցություն կա՝ «բնապահպաններ», «մագնատներ» և «տեխնիկներ»։ «Բնապահպաններին» դժվար չէ հասկանալ իրենց քաղաքների առողջությունը։ Նրանք ուշադիր են մոտենում ամեն ինչին և ամեն գնով փորձում են պահպանել մաքրությունն ու ներդաշնակությունը։ Մեծահարուստները բնապահպանների հակառակն են. Նրանք չեն անհանգստանում շրջակա միջավայրի համար, բայց ստիպված են գումար ծախսել շնչառական սարքերի և մաքրող այլ «սարքերի» վրա, այլապես կմահանան։ «Տեխնիկները» խաղալի ենթակա խմբակցություն չեն. Դուք կարող եք միայն առևտուր անել նրանց հետ: Բայց ասվածին արժե վերապահում անել, եթե ընտրել եք «մագնատներին», դա չի նշանակում, որ չեք կարող գնալ բնապահպանների հետքերով, նույնը կարելի է ասել «էկոլոգների» մասին։

Քանի որ գործողությունները խաղացողին տանում են դեպի ապագա, նրան սպասող շենքերը նույնիսկ սովորական չեն, և ոչ միայն շենքեր: Ընդհանուր առմամբ, խաղի աշխարհը բավականին հեռու է իրական աշխարհ, թեև մոտ է դրան։ Դուք կարող եք կառուցել ինչպես հողի վրա, այնպես էլ ջրի տակ։ Տարբերությունն այն է, որ ջրի տակից շատ ավելի հեշտ է արդյունահանել այնպիսի ռեսուրսներ, ինչպիսիք են նավթը կամ գազը, և տրանսպորտը նույնպես ավելի էժան է։ Ցամաքում հակառակն է.

Խաղը ստեղծվել է Related Designs շարժիչի վրա՝ հատուկ դրա համար պատրաստված, ինչի շնորհիվ խաղային աշխարհն ավելի իրատեսական է դարձել, քան նախորդ խաղում՝ դինամիկ և գունեղ։ Խաղի հակադրությունն անհավանական է: Այստեղ դուք տեսնում եք կանաչ ծառեր, արև, տարբեր արարածներ և ձեր գեղեցիկ քաղաքը: Մյուս կողմում խավարում խեղդված մի քաղաք է, առանց ծառերի և « կենդանի արարածներ« Երաժշտական ​​նվագակցությունը վատ է իրականացվում, իհարկե, կան որոշ նրբերանգներ, բայց դրանք անտեսանելի են գրաֆիկական իրականացման ֆոնին.

Իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերի երկրպագուները իսկապես կգնահատեն այս նոր արտադրանքը խաղերի ոլորտում:

Anno 2070. Deep Ocean

«Anno 2070 Deep Ocean Expansion»-ը Anno 2070 խաղի հավելումն է և պահանջում է այն , ստեղծված Ubisoft Entertainment-ի կողմից: Իրադարձությունները ստորջրյա աշխարհում տեղի են ունենում 2070 թվականին։ Այժմ դուք խաղում եք որպես տեխնիկների մրցավազք, ովքեր ապրում են խորքում ստորջրյա աշխարհ. Զարգացնել առևտուրն ու դիվանագիտությունը, կապեր հաստատել, հետազոտել նոր տեխնոլոգիաները,կառուցել ճարտարապետական ​​հուշարձաններև ստեղծիր հզոր զենքեր՝ պաշտպանելու քո ազգը: Որոշակի մակարդակի հասնելուց հետո մրցավազքը կարող է հանճարեղ դառնալ: Ուշադրություն դարձրեք շրջակա միջավայրին, հակառակ դեպքում կարող եք ձեր գլխին աղետ բերել՝ ցունամի և հետո երկար ժամանակ ստիպված լինել դրա հետ գործ ունենալ: կործանարար հետևանքներաղետներ. Խաղը կատարյալ է իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերի սիրահարների համար: Ինձ քաղաքակրթություն է հիշեցնում:

Առնչվող հոդվածներ