Mod բոլոր ընկերների մաքուր երկինք: Երգի բառերը – Clear Sky (STALKER): Stalker Blood and Bullet

Որոշ մարդիկ ոչինչ չեն սովորում, և նրանք չեն ցանկանում որևէ բան սովորել:
Մենք բավականաչափ ամերիկյան կինո ենք տեսել
Թե՞ ագահությունից խելագարվում է։
Դու նրան պատմում ես անոմալիաների մասին, նա քեզ պատմում է սվագի մասին
Նրանք չեն ցանկանում մտածել ոչ մի բանի մասին, բացի փողից
Մինչեւ փորոտիքը ցրվի ճյուղերի վրա

Արյան համը. Ուսս ցավում է։ Մենք երեքով ենք
Ըստ ջոկատից չորրորդի՝ գայլերը երկար ժամանակ ոռնում են
Հետևում Կարմիր անտառն է։ Իմ հոգում դև կա
Այս վայրերի մեռելային լռության վախը բարձրացել է
Տոկունության թեստ, ադրենալինի արագություն
Գայգերի հաշվիչը ուղեղում արձագանքում է ճռճռան ձայնով
Աչքերիս առաջ ամեն ինչ մթնում է։ Ո՛չ։ Այստեղ շուրջբոլորը մթնում է։
Չի՛ կարող լինել: Սա պայթեցում է: Եկեք արագ վազենք:
Ընդհանուր հեռացում, սառը քրտինքը բռնկվում է:
— Փախե՛ք, դասակ։ Քամին հողի կտորներ է բարձրացնում աչքերիդ մեջ
Բոլորը կանգնե՛ք։ Բայց արդեն ուշ է։ Երկուսն էլ խրված են անոմալիայի մեջ
Մեկ վայրկյանից էլ քիչ՝ երկու դիակ։ Ես հազիվ ողջ մնացի
Այժմ դուք երեք րոպե ունեք ապաստան գտնելու համար
Հիշում եմ, այստեղից մի կիլոմետր այն կողմ մենք բույս ​​տեսանք
Ըստ երևույթին, գոտին թույլ չի տալիս հանդիսատեսին այդքան մոտ լինել իրեն
Սակայն մոնոլիտը գրավում է ավելի ու ավելի շատ նոր այցելուներ

Անցնել ցավի միջով
Ես կցանկանայի սպասել
Երբ անձրևը դադարում է
Տեսեք մաքուր երկինք

Երկինքը ցնցումների մեջ է
Ես շտապում եմ անձրևի միջով
Ես զգում եմ մետաղի համը
Չեմ զգում իմ զարկերակը
Սորա արտեֆակտի համար
Բախտի ժամանակն է
Կցանկանայի, որ կարողանայի ողջ դուրս գալ այս մեկնարկից

Վաճառականը չներկայացավ, անպիտան, թողեց միայն քարտը
Ես նորից բարձրանում եմ էլեկտրամագնիսական քվանտների բերանը
Վերադառնալ այս արարածներին. պարզապես ազատ սանձ տվեք նրանց:
Եվ այսպես, նրանք այս Կլոնդայքը վերածեցին Նեկրոպոլիսի:
Փողի համար մեռնելու անհաջող օր է
Ռենտգենը հարվածում է գեներին, գոտին, գանգը հալվում է. Կծու գոտի
Հերթը հասավ մկաններին՝ հրմշտոց դեպի բլուր
Մշուշի մեջ ես տեսնում եմ խնջույքի մնացորդներ.
Առաջինն ամբողջությամբ կտոր-կտոր է արված, երկրորդը՝ ոտքազուրկ
Ակնհայտորեն ձեռքի աշխատանք քայլող պաթոլոգիաներով
Թշվառ զինամթերքի մեջ՝ ապակե դեմքեր
Ես սուզվում եմ գրպաններիս արշավանքի մեջ, հիմա առանց սկզբունքների:
Արևը ճեղքում է մառախուղի պրիզմայով
Ի՞նչ ունեն նրանք այստեղ: Ախ, օղի։ Լավ ստրոնցիում!
Կանգնիր, ճուտիկ։ Հատուկ ուժեր! Բայց իմ AK-ը բեռնված չէ:
Անիծյալ, դա ծծեց: Բայց ես փորձառու հետախույզ եմ:
Վայրկյանների ընթացքում ջեքփոթին հասնելը դժվար չէ
Վեր եմ կենում ու գրպանիցս դանակը հանում։
Կրակոց. Չեմ հիշում, բայց նա այնտեղ էր, թե ոչ:
Եվ ես միշտ երազել եմ պարզ երկինք տեսնել
Հրաձիգ.

Անցնել ցավի միջով
Ես կցանկանայի սպասել
Երբ անձրևը դադարում է
Տեսեք մաքուր երկինք

Անցնել ցավի միջով
Ես կցանկանայի սպասել
Երբ անձրևը դադարում է
Տեսեք մաքուր երկինք

Ես երկար ժամանակ չէի տեսել Ստրելոկին
Իսկապե՞ս նա մահացավ։
Ոչ, սա չի կարող լինել:
Նա դուրս կգա ցանկացած փորձանքից
Նա լավ է
Դե, գնանք? Գնանք, ճաշի ժամանակն է
Ես գիտեմ, որ սա քեզ համար ավելի կարևոր է, քան հին ընկերոջ ճակատագիրը

Ձեզ դուր եկավ բառերը:
Ստորև թողեք մեկնաբանություն

Stalker Clear Sky Mods. Stalker Clear Sky-ի լավագույն ռեժիմները

STALKER-Way պորտալի օգտատերերը կարող են անվճար ներբեռնել: Բոլորը թարմացվում են իրենց վերջին տարբերակին: Տրամադրված արտադրանքները բարձր օպտիմիզացված են ինչպես թույլ, այնպես էլ հզոր խաղային համակարգերի համար: Խաղացողները, ովքեր ցանկանում են ամեն ինչ տեղադրել միաժամանակ, պետք է իմանան, որ բոլոր ռեժիմները փոխազդում են միմյանց հետ:

Stalker Doubles Time Rift

Stalker Doubles Time Rift REBORN մոդիֆիկացիայի գծում ընդգրկված լավագույն ռեժիմներից մեկը: Մոդի նորարարության հիմնական մասը սերտորեն կապված է միայնակ խաղացող քարոզարշավի հետ, որը նկատելիորեն փոխվում է մոդը տեղադրելուց հետո։ Մոդի ստեղծողները բարելավել են որոշ խաղային ասպեկտներ, որոնք անկայուն էին սկզբնական խաղում:

Stalker փոփոխությունների ժամանակը

Սերիալի շատ երկրպագուներ բավականին երկար ժամանակ վիճում էին վերջնական կատեգորիկ պատկանելության շուրջ Stalker փոփոխությունների ժամանակը, քանի որ փոփոխության հեղինակներն ինքնին ստեղծել են անսովոր և բազմակողմ նախագիծ, որը բազմաթիվ էական փոփոխություններ է մտցնում ինչպես սյուժեի, այնպես էլ խաղի աշխարհի, ինչպես նաև խաղի խաղի մեջ: Stalker Time of Change-ն արժանի է STALKER շարքի յուրաքանչյուր երկրպագուի ուշադրությանը, քանի որ հենց սրանք են, որոնք օգնում են «նորեկներին» խորանալ խաղի բովանդակության և շատ խաղային մեխանիզմների աշխատանքի մեջ:

Stalker Cold Blood

Չնայած իր բովանդակային բազմազանությանը, «Clear Sky» խաղի աշխարհի արտաքին ձևավորումը օրիգինալ չէր, որպեսզի շտկվի նման սխալը, մշակվեց բացառիկ գրաֆիկական ռեժիմ Stalker Cold Blood. Այս մոդիֆիկացիան տեղադրելուց հետո առեղծվածային Գոտու ողջ տարածքը աստիճանաբար կլցվի ձյունով։ Հատկապես ստեղծված իրավիճակի համար խաղի աշխարհը լցված էր տարբեր տաք հագուստներով և զգալիորեն մեկուսացված մարտական ​​զրահներով:

Stalker Blood and Bullet

Մոդ Stalker Blood and Bulletհանդիսանում է «Blood and Bullet v 1.0» մոդիֆիկացիայի լիիրավ ժառանգորդը։ Մոդի ստեղծողները թարմացրել են խաղի բոլոր հիմնական մեխանիզմները, ինչը հանգեցրել է խաղային խաղի աստիճանական բարելավմանը: Բացի խաղախաղի փոփոխություններից, մոդերներն ավելացրել են զենքերի և կերպարների շարժումների հետ կապված եզակի անիմացիաների քանակը:

Stalker OGSM

Stalker OGSM- լայնածավալ գրաֆիկական ռեժիմ, որը պատրաստված է խաղի աշխարհի գրաֆիկական բաղադրիչը բարելավելու, հնացած անիմացիաները մանրակրկիտ վերամշակելու, խաղային սարքավորումների և զենքերի մանրամասնության մակարդակը բարձրացնելու, ինչպես նաև խաղացողի ինտերֆեյսի դիզայնը մասամբ փոխելու համար:

Stalker գիտակցություն

Գլոբալ ռեժիմները բավականին տարածված են STALKER շարքի երկրպագուների համայնքում, և Clear Sky-ի համար ստեղծված ամենահայտնի ռեժիմներից մեկը մոդն է: Stalker գիտակցություն. Մոդի հեղինակները մանրակրկիտ վերամշակել են խաղի մեխանիզմներից շատերը, հավասարակշռել խաղի կերպարներն ու մուտանտները, բարելավել և վատթարացրել են որոշ հրազենի բնութագրերը, ինչպես նաև խմբագրել են բնօրինակ խաղի սաունդթրեքը՝ այն դարձնելով ավելի դինամիկ և հարմարվող խաղային միջավայրին:

Անունը: ՍՏԱԼԿԵՐ. Մաքուր երկինք
Բնօրինակ վերնագիր: ՍՏԱԼԿԵՐ. Մաքուր երկինք
Թողարկման տարեթիվ՝ 2008 թվականի սեպտեմբերի 15
Ժանրը՝ գործողություն (հրաձիգ), 3D, 1-ին անձ
Մշակողը ՝ GSC Game World
Հրատարակիչ՝ GSC World Publishing, Deep Silver
Պլատֆորմ՝ PC
Հրատարակության տեսակը՝ RePack
Ինտերֆեյսի լեզու. Ռուսերեն, ուկրաիներեն, անգլերեն, Multi7
Ձայնի լեզուն՝ ռուսերեն, ուկրաիներեն, անգլերեն, Multi7
Պլանշետ՝ Չի պահանջվում (GOG-ի կողմից առանց DRM-ի)

Նկարագրություն:Խաղը պատմում է իրադարձությունների մասին, որոնք տեղի են ունեցել ընդամենը մեկ տարի առաջ, ինչ խաղացողները կարող էին տեսնել բնօրինակում:
Երկար ժամանակ Գոտու սիրտը` Չեռնոբոլ ատոմակայանը, անհասանելի էր հասարակ հետախույզների համար։ Բայց մի օր մի խումբ կտրիճներ թափառեցին այնտեղ՝ հրահրելով մի կատակլիզմ, որը քիչ էր մնում աղետի պատճառ լիներ։

Էներգիայի արտազատումը փոխեց ծանոթ վայրերը: Հիմա ոչ մի անվտանգ ճանապարհ չի մնացել։ Հսկայական տարածքներ բառացիորեն անհետանում են չուսումնասիրված անոմալիաների ազդեցության տակ։ Ամբողջ արշավախմբերը, որոնք ուղարկվել են Գոտի խորքերը, ջախջախիչ պարտություններ են կրում նոր սպառնալիքի դեմ պայքարում:
Միաժամանակ լարվել է իրավիճակը հիմնական խմբակցությունների միջեւ։ Նոր չուսումնասիրված տարածքները, արտեֆակտներն ու գաղտնիքները ստիպում են ձեզ չմտածված բաներ անել: Եվ վերջապես սկսվեց լիարժեք պատերազմ։ Այժմ ոչ մի հին բարեկամ ու թշնամի չէր մնացել, ամեն ինչ կլանված էր արևի տակ տեղ գրավելու տենդագին փորձերով։

Գլխավոր հերոսը հասարակ վարձկան էր, բայց նրա «բախտը» բերեց ամեն ինչի մեջ մտնելու։ Շատ բան կախված է նրա գործողություններից, և այժմ խաղացողները վերջապես կկարողանան տեսնել իրադարձությունների շարքը, որոնք հանգեցրել են Գոտուն այն վիճակին, որը կարող էր հանդիպել սկզբնական խաղում:

Համակարգի պահանջներ.
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10
Պրոցեսոր՝ Intel Pentium IV 2.0 ԳՀց / AMD Athlon XP 2200+
RAM՝ 512 ՄԲ (առաջարկվում է 1 ԳԲ)
Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 / 256 ՄԲ վիդեո հիշողություն,
Կոշտ սկավառակի ազատ տարածություն՝ 6 ԳԲ

Խաղի առանձնահատկությունները.
Բացառման գոտու մթնոլորտը.
Գոտու նոր խորությունների ուսումնասիրություն՝ Կարմիր անտառ, Լիմանսկ, Պրիպյատի զնդաններ և այլն:
Սիմիլացված խմբակային պատերազմ.
Ցանկացած խումբ խաղալու և հաղթանակի տանելու ունակություն:
Կյանքի սիմուլյացիայի բարելավված համակարգ:
Սիմուլյացիայի մեջ NPC հետախույզների բազմազան վարքագիծը:
Զվարճանքի նոր մակարդակ պատմվածքի տեսարանների համար:
Համակարգչային հակառակորդների արհեստական ​​ինտելեկտի բարելավում:
Դինամիկ խոչընդոտներից խուսափելը համակարգչային կերպարներով:
NPC նռնակների օգտագործումը.
Արագ ճանապարհորդություն.
Դետեկտորների, արտեֆակտների և անոմալիաների բարելավված հայեցակարգ:
Զենքի և զրահի արդիականացման նոր համակարգ։
Զենքի և զրահների նորոգում.
Վերանախագծված HUD և PDA:
X-Ray 1.5 խաղի շարժիչի նոր տարբերակը։
DirectX 10-ի մատուցում:
Փոփոխված DirectX 9 ռենդեր - պարալաքսային բախում, փափուկ մասնիկներ, դաշտի խորություն, շարժման մշուշում, աչքի հարմարվողական էֆեկտ:
Տեխնոլոգիական և մանրամասն խաղի գրաֆիկա (նորմալ քարտեզ):
Հակադարձ կինեմատիկա.
Նոր անիմացիոն շարժիչ:

S.T.A.L.K.E.R.-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում ավելի վաղ, քան S.T.A.L.K.E.R.-ում: Փաստորեն, Clear Sky-ի ավարտը Չեռնոբիլի ստվերի սկիզբն է:
Նոր խաղում գումարները ծախսվում են շատ ավելի արագ և արդյունավետ, քան առաջին խաղում: Նոր խաղում խաղացողի առողջությունը կամաց-կամաց վերականգնվում է, բայց արյունահոսությունը դարձել է ավելի սարսափելի գործոն, քանի որ այն ամբողջությամբ չի անհետանում ինքնուրույն (կարելի է դադարեցնել միայն վիրակապով, մասնագիտացված առաջին օգնության հավաքածուով կամ համապատասխան արտեֆակտով) .
Ստատիկ հետքերը փոխարինվեցին դինամիկ երաժշտությամբ: Քանի որ լարվածությունը մեծանում է խաղի ընթացքում (օրինակ՝ հրաձգություն), երաժշտությունը մեղեդայինից անցնում է ինտենսիվին:
Էկրանի վրա նախազգուշացում է հայտնվում մոտակա նռնակի մասին. թշնամիներն այժմ կարող են նռնակներ նետել խաղացողի վրա (Crysis կամ Call of Duty եղանակով):
PDA-ի կոնցեպտներն ամբողջությամբ վերանախագծվել են: Այժմ դուք կարող եք գտնել ամբողջ տեղեկատվությունը խմբակային պատերազմի մասին, քարտեզը ցույց է տալիս թշնամու հավանական ներկայության վայրերը (ներառյալ մուտանտները) և այլն: Նաև այժմ չկան «Հանրագիտարան», «Տեղական բանահյուսություն», «Կարգեր» և «Տվյալներ» բաժինները։
Այժմ որոշ նիշեր, վճարովի, կարող են տանել դեպի քեշ (բայց այս առումով խաղի մեջ կան սխալներ. նույն կերպարները կարող են երկրորդ անգամ վաճառել հայտնաբերված քեշը, բայց այն կմնա դատարկ և կնշվի PDA-ում: ).
Այժմ գլխավոր հերոսը կարող է կատարելագործել զենքերն ու զրահները մեխանիկներից, ովքեր ներկա են յուրաքանչյուր խմբի հիմքում (բացառությամբ նրանց, որոնք նշված չեն PDA-ում «Բանդայի պատերազմ» բաժնում): Հարկ է նշել, որ առանց վերազինման զենքերն այնքան ցածր բնութագրեր ունեն, որ բացարձակապես ոչ պիտանի են մարտական ​​գործողությունների համար։ Բացի այդ, արդիականացումներ են պահանջվում նույնիսկ այս զենքի ստանդարտ գործառույթների ի հայտ գալու համար, օրինակ՝ ԱԿ-74-ին նռնականետ կցելու հնարավորությունը։
Զենքերը և զրահները կարող են վերանորոգվել մեխանիկայի և որոշ այլ կերպարների կողմից (Անտառապահ Կարմիր անտառում, Լիմանսկում մաքուր երկնքի ստորաբաժանումների հրամանատարներ և հիվանդանոց) որոշակի գնով (կախված վնասի աստիճանից և զենքի/զրահի գնից):
Բոլոր վայրերում (բացառությամբ Լիմանսկի, հիվանդանոցի և Չեռնոբիլի ատոմակայանի) կան մի քանի ուղեցույցներ՝ կերպարներ, որոնք կարող են որոշակի վճարի դիմաց (կախված հեռավորությունից) խաղացողին ակնթարթորեն ուղեկցել որոշակի վայր: Ուղեկցորդի առկայությունը այս վայրերում կախված է, առաջին հերթին, նրանից, թե արդյոք դրանք զբաղված են այն խմբի նկատմամբ, որին պատկանում է ուղեցույցը թշնամական առարկաներ, և երկրորդ, թե արդյոք գլխավոր հերոսը նախկինում եղել է այս վայրում: Իրենց խմբի զբոսավարները, ասում են, անվճար ուղեկցում են իրենց, բայց անհայտ պատճառներով այս կանոնը վերաբերում է միայն Clear Sky խմբին։
Խաղում այլևս չկա «Սկսնակ» կոչում։ Նվազագույն կոչումն այժմ «Փորձառու» է: «Սկսնակ» վարկանիշը մնում է միայն առցանց խաղում:
2009-ի մայիսին թողարկվեց խաղի ուկրաինական տեղայնացումը, այն կարող է տեղադրվել ռուսական տարբերակի վրա ցանկացած կարկատումով: Ըստ մշակողների, տեղայնացումը «յուրաքանչյուր խմբին ավելի իրատեսորեն է ներկայացնում, օրինակ, «Դոլգը» խոսում է ռուսերեն, իսկ ավազակները հիմնականում խոսում են Սուրժիկ, ինչը հատուկ համ է հաղորդում համալիրին»:
«Մաքուր երկինք» խմբի ղեկավար Լեբեդևը անմահ է վարձկան Սպիի զենքերի համար։ Այսպիսով, Լիմանսկ տանող լոգարիթմական կամրջի համար ճակատամարտի ընթացքում (և դրանից հետո), դուք կարող եք անսահման քանակությամբ կրակել Լեբեդևի վրա բոլոր տեսակի զենքերից, և նա միայն կհրապարակի արտահայտությունը. «Ուրախ եմ հանդիպել ձեզ, վարձկան»: Ամբողջ խմբի թշնամանքը չի փոխվում։
Եթե ​​«Հերթապահ» ​​խմբի մարտիկներին մոտենալիս զենքը ժամանակին չհանեք, ապա նրանցից մի քանիսը (Ագրոպրոմի հրաձգարանի պետը, Կարմիր անտառում անտառապահի խրճիթի մոտ գտնվող ֆորպոստում գտնվող կործանիչը և այլն): ) կտրուկ շարժումով վերցրեք այս զենքը և այն վերադարձնել հնարավոր չէ։ Հաշվի առնելով, որ զենքի արդիականացումը պահանջում է զգալի ժամանակ և գումար, այս կերպ զենք կորցնելը կարող է բացասաբար ազդել խաղի հետագա առաջընթացի վրա։
Սկարը, հետապնդելով Ֆանգին, պետք է ներթափանցի լու շուկայի նկուղ, որը գտնվում է Աղբավայրում: Ըստ սցենարի՝ երկու ավազակներ ապշեցրել են նրան և խլել բացարձակապես այն ամենը, ինչ եղել է Սկարի մոտ։ Ապագայում Սկարի առաջադրանքներից մեկը կլինի «Վերադարձրեք իր իրերը»։ Այնուամենայնիվ, եթե նկուղ մտնելուց առաջ դեն նետեք ձեր բոլոր իրերը (ներառյալ պաշտպանիչ կոստյումը) և մտնեք այն ամբողջովին դատարկ, «Վերադարձրեք ձեր իրերը» քվեստը կհետապնդի խաղացողին ամբողջ խաղի ընթացքում, մինչև նա վերջապես սպանի իր վրա հարձակված ավազակներին:

Վերափաթեթի առանձնահատկությունները.
- GOG-ի թողարկման հիման վրա
- Ոչինչ կտրված/վերագրանցված չէ
- Խաղերի արխիվները չեն բացվել
- Խաղի տարբերակը 1.5.10
- Ավելացվեց ուկրաինական տեղայնացում: Խաղի թղթապանակում տեղադրման հրահանգներ կան
- Տեղադրման ժամանակը 2 րոպե HDD-ի վրա (կախված է համակարգչից)
» Repack by xatab

Clear Sky-ում մեզ առաջադրանքներ են տրվում՝ գտնելու ֆլեշ կրիչներ՝ զենքն ու զրահը բարելավելու համար: 1.5.10 տարբերակում (վերջին) դուք կարող եք առանց խնդիրների ձեռք բերել գրեթե բոլոր ֆլեշ կրիչներ բացի մեկից. Այս ֆլեշ կրիչը կոչվում է «Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանների էլեկտրոնային կայունացման համակարգերի տվյալների հետ». Նրան առաջնորդությունը պետք է տա ​​Թափառաշրջիկը (հետապնդողը, որին դուք, Գայլի հրահանգով, պետք է փրկեք շներից): Ցավոք, վերջին կարկատման սխալի պատճառով նա չի վաճառումդուք ստանում եք այս քեշը և այն մեռնում է առանց որևէ ակնհայտ պատճառի: Ստորև ես տալիս եմ հրահանգներ, թե ինչպես շտկել այս տհաճ թյուրիմացությունը՝ առանց որևէ ռեժիմ տեղադրելու:

  • Նախ, մեզ անհրաժեշտ է Stalker-ի համար ռեսուրսների ապափաթեթավորում: Դրանք շատ են, ընտրիր ըստ ճաշակի, Google-ը կօգնի։ Ես օգտագործեցի Unpacker-ը Dordex-ից (կրկին Google-ը փրկելու համար):
  • Այնուհետև մենք բացում ենք ռեսուրսները (կարդացեք «readme»-ը unpacker-ի համար, սովորաբար դուք պետք է նշեք խաղի թղթապանակի ուղին: Steam-ում սա սովորաբար C:\Program Files\Steam\steamapps\common\STALKER Clear Sky է):
  • Փաթեթավորումից հետո կհայտնվի gamedata թղթապանակը (երբեմն ապափաթեթավորողը կարող է այն այլ կերպ անվանել, դա սովորաբար գրված է հրահանգներում, եթե այդպես է, ապա փաթեթավորումից հետո վերանվանեք թղթապանակը gamedata, հակառակ դեպքում խաղը չի տեսնի այն):
  • Մենք փնտրում ենք ui_main_menu.script ֆայլը (scripts թղթապանակում), բացում ենք notepad-ով։
  • Նայելով տողի վերջում

եթե dik == DIK_keys.DIK_Q ապա ինքնուրույն:OnMessageQuitWin() վերջ

և դրանցից անմիջապես հետո ավելացնում ենք.

եթե dik == DIK_keys.DIK_F1 ապա alife():create ("flesh_up_bd_wincheaster1300", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id() get_console():execute("main_menu 0") վերջ

  • Բեռնեք խաղը, անցեք հիմնական մենյու և սեղմեք F1: Մեզ կրկին վերադարձրել են խաղ, մեզ անհրաժեշտ ֆլեշ կրիչը պետք է հայտնվի գույքագրման մեջ։
  • Դրանից հետո մենք ջնջում ենք մեր խմբագրումները կամ ամբողջ խաղի տվյալների թղթապանակը (եթե այլևս կարիք չկա): Եթե ​​դուք հանկարծ ջնջել եք ինչ-որ ավելորդ բան, կատարեք հաշ ամբողջականության ստուգում Steam-ում, ամեն ինչ կվերականգնվի:

Այս կերպ դուք կարող եք ստանալ այլ ֆլեշ կրիչներ (օրինակ, ֆլեշ կրիչ գեներալից դեպի ATP, եթե այն չի ընկել սխալի պատճառով) և ընդհանրապես ցանկացած իր: Պարզապես անհրաժեշտ է մուտքագրել անհրաժեշտ տողը կոդի մեջ: Ստորև բերված են ֆլեշ կրիչների բոլոր արժեքները:

Ֆլեշ կրիչ՝ ատրճանակների համար տակառների փոփոխությունների վերաբերյալ տվյալների հետ ["flesh_up_bd_desert_eagle"] Ֆլեշ կրիչ՝ ատրճանակի փականի արգելակի տվյալների հետ ["flesh_up_ac_desert_eagle"] Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատների համար տակառների փոփոխությունների վերաբերյալ տվյալների ["flesh_up_bd_mp5 տվյալների վրա] ֆլեշ կրիչով: գնդացիր արգելակ ատրճանակների- գնդացիրների համար ["flesh_up_ac_mp5"] Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատ հավասարակշռման տվյալների հետ ["flesh_up_ac_ak74u"] Ֆլեշ կրիչ՝ մարտական ​​որսորդական հրացանների պոմպային գործողության մեխանիզմների տվյալների հետ ["flesh_up_ac_spas12"] Ֆլեշ կրիչ՝ պոմպային-ակցիայի տվյալների հետ։ մեխանիզմներ որսորդական հրացանների համար ["flesh_up_ac_wincheaster1300"] Ֆլեշ կրիչ՝ էլեկտրոնային համակարգերի տվյալների կայունացում որսորդական հրացանների համար ["flesh_up_bd_wincheaster1300"] Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների տակառների տվյալների հետ ["flesh_up_ab_svu"] Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների համար նախատեսված տակառների տվյալների հետ ["flesh_up_ab_svu"] Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների համար: flesh_up_abcd_svu"] Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների փականի արգելակային տվյալների վրա ["flesh_up_cd_svu"] Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատի գազի ելքի փոփոխման տվյալների հետ ["flesh_up_abcd_pkm"] Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատ գնդացիրը հավասարակշռելու տվյալների հետ [ «flesh_up_ab_pkm»] Ֆլեշկա՝ գնդացրի դնչկալի արգելակի տվյալների վրա [«flesh_up_cd_pkm»] Ֆլեշ կրիչ՝ գերթեթև Kevlar զրահաբաճկոնի տվյալների հետ [«flesh_up_a_novice_outfit»] F leshka՝ փակ շնչառական համակարգի տվյալների հետ [«flesh_up_out_fh_s» ] Ֆլեշ կրիչ՝ ուժեղացված բանակի զրահաբաճկոնով ["flesh_up_aceg_scientific_outfit"] Ֆլեշ կրիչ՝ psi ճառագայթային պաշտպանության համակարգի տվյալների հետ ["flesh_up_bdfh_scientific_outfit"]

Ափսոս, ես չեմ եղել և չեմ զբաղվում Stalker-ի համար մոդեր ստեղծելով և այլ բան չեմ կարող առաջարկել այս հարցում։

P.s. Եթե ​​դուք պատճենում եք այս ուղեցույցը, խնդրում ենք նշել հեղինակությունը:
P.s.s. Ես ունեմ Unpacker Dordex-ից, եթե այն չես գտնում ինտերնետում, ապա գրիր ինձ, ցավոք, ես չեմ կարող տեղադրել հղումը, քանի որ Steam-ը հեռացնում է հղումների մեծ մասը անվտանգության կանոնների պատճառով:

Առնչվող հոդվածներ

  • Պուշկինի ռազմական բնակավայրերը Արակչեևոյի մասին

    Ալեքսեյ Անդրեևիչ Արակչեև (1769-1834) - ռուս պետական ​​և զորավար, կոմս (1799), հրետանու գեներալ (1807): Նա սերում էր Արակչեևների ազնվական տոհմից։ Նա հայտնի դարձավ Պողոս I-ի օրոք և նպաստեց իր ռազմական...

  • Պարզ ֆիզիկական փորձեր տանը

    Կարող է օգտագործվել ֆիզիկայի դասերին դասի նպատակներն ու խնդիրները սահմանելու, նոր թեմա ուսումնասիրելիս խնդրահարույց իրավիճակների ստեղծման, համախմբման ժամանակ նոր գիտելիքների կիրառման փուլերում: «Զվարճալի փորձեր» շնորհանդեսը կարող է օգտագործվել ուսանողների կողմից՝...

  • Խցիկի մեխանիզմների դինամիկ սինթեզ Խցիկի մեխանիզմի շարժման սինուսոիդային օրենքի օրինակ

    Խցիկի մեխանիզմը ավելի բարձր կինեմատիկական զույգ ունեցող մեխանիզմ է, որն ունի հնարավորություն ապահովելու ելքային կապի պահպանումը, և կառուցվածքը պարունակում է առնվազն մեկ օղակ՝ փոփոխական կորության աշխատանքային մակերեսով: Տեսախցիկի մեխանիզմներ...

  • Պատերազմը դեռ չի սկսվել Բոլորը ցույց տալ Glagolev FM փոդքաստը

    Պրակտիկա թատրոնում բեմադրվել է Սեմյոն Ալեքսանդրովսկու պիեսը Միխայիլ Դուրնենկովի «Պատերազմը դեռ չի սկսվել» պիեսի հիման վրա։ Ալլա Շենդերովան հայտնում է. Վերջին երկու շաբաթվա ընթացքում սա Միխայիլ Դուրնենկովի տեքստի հիման վրա երկրորդ մոսկովյան պրեմիերան է։

  • «Մեթոդական սենյակ dhow-ում» թեմայով շնորհանդես

    | Գրասենյակների ձևավորում նախադպրոցական ուսումնական հաստատությունում «Ամանորյա գրասենյակի ձևավորում» նախագծի պաշտպանություն թատերական միջազգային տարվա հունվարին Ա. Բարտո ստվերների թատրոն Հավաքածուներ. 1. Մեծ էկրան (թերթ մետաղյա ձողի վրա) 2. Լամպ դիմահարդարներ...

  • Օլգայի գահակալության թվականները Ռուսաստանում

    Արքայազն Իգորի սպանությունից հետո Դրևլյանները որոշեցին, որ այսուհետ իրենց ցեղը ազատ է և ստիպված չեն տուրք տալ Կիևյան Ռուսին։ Ավելին, նրանց արքայազն Մալը փորձ է արել ամուսնանալ Օլգայի հետ։ Այսպիսով, նա ցանկանում էր գրավել Կիևի գահը և միանձնյա...