Հանրագիտարան Հռոմ ընդհանուր պատերազմ 2 ատիլլա. Total War: Attila - ցանկացած անհասկանալի իրավիճակում պատրաստվեք պատերազմի: Վերանայում

Խաղերի շարք Ընդհանուր պատերազմ հիմնադրվել է 2000թ. Սերիալի խաղերի մշտական ​​ստեղծողը բրիտանական The Creative Assembly ընկերությունն է, որը 2005 թվականին ձեռք է բերել Sega-ն, որն այդ ժամանակվանից դարձել է Total War շարքի բոլոր նոր նախագծերի հրատարակիչը:

Սերիալի առանձնահատկությունները

Total War շարքը գլոբալ շրջադարձային ռազմավարության միաձուլում է իրական ժամանակի տակտիկական մարտերի հետ: Որպես կանոն, խաղացողը ղեկավարում է կլան, կլան կամ պետություն, որը տիրապետում է որոշակի տարածքների և ռեսուրսների: Վերակառուցելով քաղաքները և զարգացնելով դրանց ենթակառուցվածքը՝ խաղացողը հնարավորություն է ստանում ստեղծել ավելի հզոր մարտական ​​ստորաբաժանումներ, որոնք օգտագործվում են թշնամու տարածքները գրավելու կամ սեփական հողերը պաշտպանելու համար: Ի լրումն ունեցվածքի ընդլայնման ագրեսիվ մեթոդների, կան մեծ թվով դիվանագիտական ​​և լրտեսական հնարավորություններ՝ թշնամուն կարելի է կաշառել, սպանել նրա հավատարիմ գեներալին, հրկիզել հարուստ քաղաքը։ Total War գիծը իրավամբ համարվում է մինչ օրս մնացած սակավաթիվ իրական ԱՀ-ի բացառիկ խաղերից մեկը՝ հարուստ մարտավարական և ռազմավարական հնարավորություններ, առաջադեմ գրաֆիկա, բազմամակարդակ խաղ և, որոշակի առումով, էկրանի վրա տեղի ունեցողի պատմականությունը: պարբերաբար խթանում է խաղային համայնքի հետաքրքրությունը այս շարքի նկատմամբ:

Սերիայի խաղեր

Շոգուն. Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի առաջին խաղը թողարկվել է 2000 թվականին, այն ժամանակ, երբ իրական ժամանակի տակտիկական ռազմավարությունները դեռ շատ տարածված էին (օրինակ, Առասպել 2): Բայց բացի հիանալի տակտիկական բաղադրիչից, խաղը առաջարկում էր հիանալի գլոբալ ռեժիմ, որի շրջանակներում խաղացողը կարող էր կառավարել իր վերահսկողության տակ գտնվող գավառները, վարել դիվանագիտական ​​բանակցություններ և այլն: Shogun: Total War-ում խաղացողը կտեղափոխվի Ճապոնիա: 16-րդ դար - պատերազմող գավառների դարաշրջան - և դարձավ յոթ պատերազմական տներից մեկի առաջնորդը: Խաղի վերջնական նպատակը ձեզ շոգուն հռչակելն է: Դրա, ինչպես նաև շարքի մի քանի հաջորդ խաղերի առանձնահատուկ առանձնահատկությունն այն է, որ մարտավարական ռեժիմում գտնվող զինվորները ներկայացված են սփրայթներով:

Մոնղոլների արշավանք

Շոգունի հավելում. Ընդհանուր պատերազմ, որը նվիրված է մոնղոլների ներխուժմանը Ճապոնիա:

Միջնադարյան: Ընդհանուր պատերազմ

Շոգունից երկու տարի անց դուրս եկավ Միջնադարյան խաղը՝ նվիրված միջնադարյան Եվրոպային: Զգալիորեն ավելացել է հասանելի խմբակցությունների թիվը, հնարավոր համոզմունքներն ու մարտավարական հնարքները։ Արտաքինից խաղը շատ նման է իր նախորդին, սակայն շատ խաղային պահեր լրջորեն վերամշակվել են՝ հաշվի առնելով ընտրված ժամանակաշրջանի առանձնահատկությունները: Հետագայում շարքի յուրաքանչյուր նոր խաղի այս հատկանիշը` դրանում որոշ տարրերի առկայությունը, որոնք կապված են բացառապես նշված դարաշրջանի հետ, կդառնա շարքի հիմնական հատկանիշներից մեկը: Օրինակ՝ միջնադարում Հռոմի պապը մեծ ազդեցություն ունի կաթոլիկ տերությունների վրա։ Սա շարքի առաջին խաղն էր, որը թողարկվեց Ռուսաստանում ռուսերենով

Վիկինգների ներխուժում

Միջնադարյան հավելում, որն ըստ էության շատ նման է մոնղոլական ներխուժմանը. վիկինգները ներխուժում են Բրիտանիա: Ի տարբերություն բնօրինակի՝ այն ռուսերեն չի թողարկվել։

Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ

Հեղափոխական խաղ, որը հավանաբար նպաստել է Total War գծի էլ ավելի մեծ մասսայականացմանը, որը թողարկվել է 2004 թվականին։ Սա շարքի առաջին խաղն է, որը պատրաստվել է ամբողջությամբ 3D: Համաշխարհային քարտեզն այժմ նույնպես եռաչափ է, և բանակները շարժվում են ուղիղ ասֆալտապատ ճանապարհներով: Այժմ գավառի տարածքում կարող է լինել թշնամու մարտական ​​ստորաբաժանում (և դուք նույնիսկ չիմանաք դրա առկայության մասին), և թշնամու բանակը կարող է բառացիորեն շրջապատված լինել դաշնակիցների զորքերով։ Քաղաքներում կառուցված օբյեկտները ցուցադրվում են համապատասխան քաղաքների վրա հարձակման ժամանակ: Հռոմեական խմբակցությունների համար սերիալի նախորդ խաղի Պապի դերը խաղում է Հռոմի Սենատը։ Գեներալներն ու գործակալներն այժմ ունեն շքախումբ. ցանկացած գործողություն կատարելու համար (օրինակ, եթե գեներալը չափազանց հաջողակ է հարձակողական պատերազմ վարելիս), ձեր ենթական ստանում է կերպար՝ որպես իր շքախմբի անդամ՝ փոխելով նրա բնութագրերը:

Բարբարոսների ներխուժում

Հավելում Հռոմին, ըստ էության, նման է շարքի նախորդ լրացումներին, բայց շատ ավելի գլոբալ բնույթով: Գործողությունները տեղի են ունենում Հռոմեական կայսրության անկման ժամանակաշրջանում։ Խաղացողը կարող է գլխավորել Հռոմեական կայսրություններից մեկը (Արևմտյան կամ Արևելյան) և փորձել վերականգնել Հռոմի նախկին իշխանությունը: Կամ փորձեք քոչվոր ցեղերից մեկի առաջնորդի դերը և օգնեք Հռոմին ընդմիշտ ընկղմվել մոռացության մեջ: Խաղի բոլոր ասպեկտները զգալիորեն վերափոխվել են: Օրինակ, որոշ խմբակցություններ, կորցնելով իրենց վերջին գավառը, վերածվում են հորդա՝ մի քանի հսկայական բանակներ, որոնք ոչնչացնում են ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Եթե ​​դուք ոչնչացնեք հորդայի առաջնորդներին, ապա խմբակցությունը կկործանվի: Գիշերային մարտերն ու կրոնը հայտնվեցին։

Ալեքսանդր

Երկրորդ համալրումը Հռոմում. Խաղացողին հրավիրում են փորձել Ալեքսանդր Մակեդոնացու դերը և սահմանափակ ժամանակահատվածում գրավել մեծ թվով քաղաքներ: Գործնականում նորամուծություններ չկան, շատ խաղային ասպեկտներ նկատելիորեն կրճատվել են, աշխարհի քարտեզը ներկայացված է հիմնականում Ասիայի կողմից: Սա Հռոմից ի վեր սերիայի միակ խաղն է, որը չի թարգմանվել ռուսերեն և ընդհանրապես չի հրատարակվել Ռուսաստանում։

Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ

Միջնադարյան (և ավելի շատ դրա հայեցակարգի զարգացում, քան ամբողջական շարունակություն, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ խաղն ընդգրկում է մոտավորապես նույն ժամանակահատվածը, ինչ առաջին խաղը), որը թողարկվել է 2006 թվականին: Ինչպես միշտ, մշակողները հսկայական թվով փոփոխություններ են կատարել. գրաֆիկան նկատելիորեն լավացել է, կան երկու տեսակի բնակավայրեր (քաղաքներն ավելի շատ եկամուտ են բերում, ամրոցները՝ ավելի լավ զորքեր), մեկ հերթափոխով (կախված զարգացման մակարդակից։ բնակավայր) մեկ բնակավայրում կարող եք արտադրել մեկից ավելի մարտական ​​միավոր: Համաշխարհային քարտեզի վրա հայտնվել են եզակի ռեսուրսների պատկերակներ։ Եթե ​​վաճառողին բերեք նման ռեսուրս, նա կսկսի կոմերցիոն գործունեություն, ինչը կհանգեցնի խաղացողի գանձարան լրացուցիչ ֆինանսական եկամուտների: Առևտրականները կարող են փչացնել միմյանց: Կաթոլիկ խմբակցություններին կարելի է կոչ անել միանալ խաչակրաց արշավանքին: Խաչն ընդունողները հնարավորություն ունեն բավականին էժան գնով ձեռք բերել հատուկ (և շատ հզոր) զորքեր։ Նրանք, ովքեր չեն լսում Պապի խնդրանքները կամ հրամանները, վտանգի են ենթարկում կորցնելու նրա բարեհաճությունը այս փաստից բխող բոլոր հետևանքներով:

Թագավորություններ

Խաղի հավելում, որը բաղկացած է չորս եզակի արշավներից. յուրաքանչյուրի համար խաղային պայմանները բոլորովին տարբեր են, թեև գլոբալ քարտեզները շատ ավելի փոքր են, քան բնօրինակում: Արշավները նվիրված են Ամերիկայի նվաճմանը, տեուտոնների գործունեությանը Արևելյան Եվրոպա(Ռուսաստանում խաղալու հնարավորությամբ), խաչակրաց արշավանքներ, քաղաքացիական պատերազմներ Բրիտանիայում.

Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի առաջին խաղը, որն ամբողջությամբ նվիրված էր հիմնականում հրազենով մարտերին, որոնք համապատասխան ազդեցություն ունեցան մարտական ​​մարտավարության վրա: Empire-ը լույս է տեսել 2009 թվականին և լուսաբանում է 18-րդ դարի իրադարձությունները։ Գեյմփլեյում հսկայական թվով փոփոխություններ կան: Օրինակ, գավառներում շենքերը գտնվում են ոչ միայն քաղաքներում (այսինքն՝ գավառի կենտրոնում), այլ նաև շրջակայքում գտնվող փոքր բնակավայրերում։ Խաղը տեղի է ունենում Եվրոպայում, Ասիայում և Ամերիկայում: Total War-ի պատմության մեջ առաջին անգամ հնարավոր է դարձել կառավարել նավատորմը մարտի ժամանակ։ Հայտնվել է տեխնոլոգիական ծառ. նոր տեխնոլոգիաները հայտնվում են ոչ թե ինչ-որ պատմական իրադարձության հետ կապված, այլ այն պատճառով, որ խաղացողը ուշադրություն է դարձնում գիտության զարգացմանը։ Empire-ի ժամանակներից էր, որ սերիալի նորմը դարձավ արտաքին տեսքը մեծ քանակությամբէժան DLC, որը ներկայացնում է, օրինակ, նոր տեսակի զինվոր:

Warpath արշավ

Իրականում, դա սովորական DLC է, սակայն իր չափերի շնորհիվ ստացել է «հավելվածի» անվանումը։ Խաղացողին ավելի շատ են առաջարկում մանրամասն քարտեզԱմերիկա, որտեղ մարտեր են ծավալվում տեղի բնակչության և Եվրոպայի գաղութատերերի միջև։

Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմ

Իրականում, դա կայսրության անկախ հավելումն է, այնուամենայնիվ, ինչ-ինչ պատճառներով այն արժանի է անկախ խաղի կոչմանը (և գնային նշանին): Առաջին անգամ հայտնվեց լիարժեք սյուժե՝ Նապոլեոնի ճակատագրին նվիրված սցենարների հաջորդականություն։ Թեև կայսրության շատ ասպեկտներ զգալիորեն վերամշակվել են, ընդհանուր առմամբ Նապոլեոնն այլևս այնքան տպավորիչ չէ, որքան իր նախորդը:

Թերակղզու քարոզարշավը

DLC Նապոլեոնի համար, որն ըստ էության հավելում է:

Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2

Փաստորեն, դա սերիայի հենց առաջին խաղի ռիմեյքն է։ Խաղացողին կրկին հրավիրում են առաջնորդելու ռազմատենչ կլանը (ըստ լռելյայն, առաջարկվում է ինը տների ընտրություն) և դառնալ շոգուն: Կրկին շեշտը դրվում է ձեռնամարտի վրա, բայց ամրոցների կարևորությունը, որոնք հսկայական դեր են խաղացել Հռոմի և միջնադարյան 2-ի գավառների պաշտպանության գործում, ժխտվում է նրանով, որ հարձակման ժամանակ զորքերը իրականում պաշարման կարիք չունեն։ զենքեր և սարքեր. Բացի ստանդարտ (կայսրությունից հետո) գիտական ​​ծառից, խաղացողը հրավիրվում է ինքնուրույն ընտրել ուղղությունը հետագա զարգացումնրա գեներալը, այսինքն՝ տարր դերային խաղդարձավ ավելի նկատելի, քան նախկինում: Ընդհանուր առմամբ, խաղը շատ առումներով նման է 2000 թվականի Shogun-ին, բացառությամբ, իհարկե, աներևակայելի բարձրորակ գրաֆիկայի:

Այլ խաղեր

Սպարտացի: Total Warrior

Խաղի PS2 տարբերակի եվրոպական շապիկը. Ներքևի ձախ անկյունում կարող եք տեսնել Total War գծի լոգոն՝ շտկված՝ հաշվի առնելով սպարտական ​​ժանրը։

Անհաջող սպին-օֆ, որը ստեղծվել է բացառապես 3D Action ժանրի կոնսոլների համար: Դա պատերազմի Աստծո նման մի բան է՝ հանած թույլ մահապատժը:

  • Դուք չեք կարող վերանվանել կամ ստեղծել քաղաքներ Total War-ում: Ուստի կայսրությունում Սանկտ Պետերբուրգն արդեն գոյություն ունի 1700 թվականին և պատկանում է շվեդներին։
  • Չգիտես ինչու, Total War շարքի մշակողները պարբերաբար փորձում են ազատվել լավագույն գլոբալ ռազմավարությունների արտադրողների պիտակից. բացի գլոբալ ռազմավարությունների գիծը անսպասելի անլուրջ ուղղությամբ զարգացնելու վատ փորձից, The-ի գլխավոր ձախողումը: Creative Assembly-ը բազմահարթակ Stormrise խաղն է (որը պահանջում է առնվազն ՕՀ

Եթե ​​Աթիլան չկոչվեր այնպես, ինչպես կա, ապա այն կկոչվեր Total War: Rome 3: Չնայած իր կեղծ մեկուսացմանը, հայտնի ռազմավարական շարքի նոր մասը կարծես և ընկալվում է հիմնականում որպես «հռոմեական» ճյուղի սյուժե և գաղափարական ժառանգորդ: Խաղը մեզ տանում է մ.թ. 4-րդ դար, երբ հոների անկասելի հորդան շրջեց ամբողջ Եվրոպան՝ ծնկի բերելով երբեմնի հզոր Հռոմեական կայսրությունը: Սրանք Մեծ գաղթի ժամանակներն են, երբ շատ ցեղեր, դրդված սուր ցրտից և նույն Հուններից, ստիպված եղան լքել իրենց հայրենի հողերը և խորանալ մայրցամաք: Մութ ու մռայլ շրջան, որտեղ պետք է մտնել որպես ազգերից մեկի առաջնորդ և փորձել կամ կրկնել հայտնի պատմություն, կամ վերաշարադրեք այն։

Նրանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել Total War, կան մի քանի փոքր ուսումնական առաքելություններ, որոնք մանրամասնորեն ընդգրկում են ազգի կառավարման բոլոր հիմնական տարրերը. մարտավարական մարտերիրական ժամանակում, քաղաքաշինություն, դինաստիկ աղմուկ և այլն: Վետերանները, սակայն, լավ կանեն նաև ուշադրություն դարձնեն դրանց՝ համեմատաբար բոլոր, ավաղ, քիչ նորամուծություններին ծանոթանալու համար։ հանգիստ մթնոլորտ. Որովհետև հենց սկսես մեծ քարոզարշավ, «միանալու» ժամանակ չի մնա. անմիջապես սկսվում է անզիջում պատերազմը։


Ինքը՝ Ատիլա Նվաճողը

Ավելին, ամենևին էլ կարևոր չէ, թե ում եք ընտրել՝ փլուզված Հռոմեական կայսրության երկու կեսերից մեկին, արևելյան տերություններին, թե քոչվոր ժողովուրդներից մեկին, բոլորը շատ տխուր և դժվար կլինեն, սակայն, տարբեր պատճառներով. Այսպիսով, կայսրության բեկորները ի սկզբանե հսկայական զարգացած պետություններ են, որոնք խաղաղություն չգիտեն ներքին կռիվներից և բազմաթիվ բարբարոս ցեղերից, որոնք լկտիորեն և անխոնջորեն ներխուժում են իրենց տարածքները: Եվ եթե Բյուզանդիան իր հզոր տնտեսության և հզոր բանակի շնորհիվ մի փոքր ավելի հեշտ է, ապա քայքայվող Արևմտյան Հռոմեական կայսրության կառավարիչները գրեթե յուրաքանչյուր նոր քայլ ուրախությամբ են դիմավորում։ Այստեղ ոչ մի զարգացման կամ, Աստված մի արասցե, ընդլայնման մասին խոսք չկա՝ միայն դիմանալու, միայն գոյատևելու համար։

Քոչվորները նկատելիորեն ավելի ակտիվ են ապրում։ Սկզբունքորեն, նրանք չունեն մշտական ​​բնակավայրեր, բայց յուրաքանչյուր բանակ կարող է ճամբար ստեղծել նորակոչիկների և այլ «կառավարչական» թիթեղների պատրաստման համար։ Բարբարոսների դերում խաղալը ենթադրում է միակ իսկական ագրեսիվ ոճը՝ սա նշանակում է մշտական ​​արշավանքներ, կողոպուտներ և սպանություններ: Ի տարբերություն, այսպես ասած, «տարածքային ձևավորված» ազգերի, քոչվոր խաղացողը շատ ավելի մեծ ազատ կամք ունի. նրան ոչինչ չի կապում հողի հետ, այնպես որ նա կարող է ցանկացած տեղ քշել:


Խաղն այժմ հնարավորություն ունի ոչ միայն թալանելու գրավված քաղաքները, այլև ամբողջությամբ ոչնչացնելու դրանք

Կան նաև ազգեր, որոնք արանքում մի բան են, ավելի դասական, բայց ամեն դեպքում բնության առջև բոլորը հավասար են։ Ժամանակի ընթացքում աշխարհը գնալով ավելի է սառչում, բերքը սառչում է, մարդիկ մահանում են, կարծես այլ խնդիրներ չկան: Այս բոլոր գործոնները միասին տալիս են Total War: Attila-ին ավելի մութ մթնոլորտ, քան իր նախորդները, և խաղախաղի կիզակետը ավելի է տեղափոխվում պետության զարգացումից դեպի պատերազմ:

Տակտիկական մարտերը միշտ եղել են Total War-ի երկրպագուների գլխավոր ուրախությունն ու հպարտությունը։ Այստեղ կռվելը միևնույն ժամանակ հետաքրքիր և դժվար է: Մեծ, բազմազան բանակներ ղեկավարելը պահանջում է միկրոկառավարման հայտնի հմտություններ և իրավիճակը գրագետ վերլուծելու կարողություն: Ատթիլայում ներկայացված ռազմական գործերի առումով հիմնական նորամուծությունը կարելի է ապահով անվանել դինամիկ բոց: Անզգուշաբար արձակված կրակոտ նետը խոտն է վառում, քամին ջերմությունն ավելի ու ավելի է տանում, փայտե տները հրդեհվում են, և այժմ ամբողջ գյուղը այրվում է: Գեղեցիկ, անկանխատեսելի ու մահացու տեսարան։

Կարևոր ասպեկտը, որը վերջնականապես պատշաճ կերպով իրականացվեց նոր մասում, տոհմի կառավարումն էր։ Քաղաքականությունը միշտ էլ սայթաքուն գործ է, և նույնիսկ միմյանց ամենամոտ մարդիկ, լինեն երեխաներ, կանայք կամ հայրեր, կարող են միմյանց դեմ շրջվել, երբ. մենք խոսում ենքիշխանության մասին։ Բացարձակապես ցանկացած իրադարձություն կարող է ազդել տոհմի կարծիքների բազմակարծության վրա, և իմանալը, որ գավառի երբեմնի հավատարիմ կառավարիչը վիրավորվել է և ապստամբություն սկսել, առնվազն տհաճ կլինի: Այսպիսով, մի մոռացեք հետևել ձեր հարազատներին. նրանք կարող են շատ օգուտներ և դժվարություններ բերել:


Առանց պատշաճ վերահսկողության ցանկացած մարտ արագ կվերածվի աղբավայրի

Ուշադրության արժանի առանձին կետ է խաղի զարմանալի կատարումն ընդհանրապես և դրա օպտիմալացումը մասնավորապես: Հռոմ 2-ի տխուր փորձից հետո Աթիլայից կարելի էր ընդհանրապես ինչ-որ բան սպասել, բայց, բարեբախտաբար, ամեն ինչ շատ լավ ստացվեց։ Մի քանի տասնյակ ժամվա ընթացքում խաղը երբեք չի խափանվել, կախվել կամ բեռնել համակարգը մինչև անգործունակության աստիճանը: Իհարկե, դեռ անելիքներ կան, և մոտ ապագայում կարելի է ակնկալել մի շարք կարկատաններ, սակայն առաջընթացը նախորդի համեմատ դեռևս ակնհայտ է:

Creative Assembly-ը, ինչպես միշտ, գերազանց աշխատանք կատարեց իր պարտադիր ծրագրով։ Attila-ն հիմնված է նույն մեխանիկայի վրա, ինչ Հռոմ 2-ը, բայց խորացել և ընդլայնվել է՝ դարձնելով այն մի փոքր ավելի զվարճալի, քան իր նախորդը: Բացի այդ, նախագծին որոշակի հմայք է հաղորդում դարաշրջանի մռայլ ոճը։ Եվ հիմա հատկապես հետաքրքիր է դառնում, թե ինչ են անելու ծրագրավորողները շարքի հաջորդ խաղի հետ, որի գործողությունները, հավանաբար, տեղի կունենան Warhammer ֆանտաստիկ տիեզերքում։ Այլևս շղթայված չէ պատմական իրողություններմեր աշխարհը, կորոշե՞ն ինչ-որ արմատական ​​փոփոխություններ անել։ Ծանոթ բանաձևը, իհարկե, լավն է, բայց շարքի թարմ շրջադարձը հաստատ չի խանգարի:

Առավելությունները:

  • լավ ընտրված ժամանակաշրջան;
  • ազգերն ու ցեղերը լրջորեն տարբերվում են միմյանցից.
  • բարձր բարդություն.

Թերություններ.

  • անիմաստ ներխաղային հանրագիտարան;
  • երբեմն դժվարությունը չափազանց մեծ է:

Գրաֆիկա 8

Եթե ​​համաշխարհային քարտեզի վրա ամեն ինչ քիչ թե շատ տանելի է, առանց որևէ հատուկ գովասանքի կամ բողոքի, ապա մարտավարական մարտերը լավ են հիմնականում բանակների բարձր մանրամասնության և մարտիկների մոդելների բազմազանության պատճառով: Իսկ «կենդանի» կրակը, իհարկե, առողջ տեսք ունի։

Ձայն 9

Վավերական կոմպոզիցիաները լավ են լրացնում էկրանին տեղի ունեցող աշխարհի բաժանումը: Իսկ վիթխարի բանակներ կռվի մեջ տանելը, մինչդեռ ինչ-որ կազդուրիչ բան լսելը, ընդհանուր առմամբ հաճույք է:

Միայնակ խաղացող 8

Ատթիլայի արշավին կարելի է մեղադրել խաղացողներին որոշակի խաղաոճեր պարտադրելու մեջ՝ համարձակ, ինչպես բարբարոսները, պաշտպանողական, ինչպես Հռոմը և այլն: Բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ մութ ժամանակներում քո ժողովրդի գոյատևման համար պայքարելը դժոխքի պես հուզիչ է:

Խմբային խաղ 8

Ամեն ինչ նույնն է, ինչ միայնակ խաղացողի ռեժիմում, միայն ընկերոջ հետ: Բայց երկուսի համար խաղ պլանավորելիս մի մոռացեք, որ Աթիլան, ինչպես և ժանրի իր քույրերը, շատ ազատ ժամանակ է պահանջում։

Ընդհանուր տպավորություն 8

Attila-ն տիպիկ տոտալ պատերազմ է՝ իր բոլոր հիմնական առավելություններով ու թերություններով: Նման պայմաններում Մեծ գաղթի մութ շրջանի մթնոլորտը և մի շարք հաճելի փոքրիկ բաներ, որոնք անընդհատ ավելացվում են շարքի յուրաքանչյուր նոր խաղի մեջ:

Նվազագույն պահանջներ Պրոցեսոր Intel Core 2 Duo E6850 3.0 ԳՀց/AMD Athlon II X3 455 3.3 ԳՀց, 3 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, վիդեո քարտ, որն ապահովում է DirectX 10 և 512 ՄԲ հիշողություն, օրինակ՝ NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 ազատ տարածություն։ , ինտերնետ կապ և Steam հաշիվ Առաջարկվող պահանջներ Պրոցեսոր Intel Core i5-2500T 2.3 ԳՀց/AMD Phenom II X4 975 3.6 ԳՀց, 4 ԳԲ RAM, վիդեո քարտ 1 ԳԲ հիշողությամբ, օրինակ՝ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/դրամ Radeon HD 5870 Թողարկման ամսաթիվ Փետրվարի 17, 2015 Տարիքային սահմանափակում 13 տարեկանից Հարթակներ PC, Mac Պաշտոնական կայք

Եթե ​​Աթիլան չկոչվեր այնպես, ինչպես կա, ապա այն կկոչվեր Total War: Rome 3: Չնայած իր կեղծ մեկուսացմանը, հայտնի ռազմավարական շարքի նոր մասը կարծես և ընկալվում է հիմնականում որպես «հռոմեական» ճյուղի սյուժե և գաղափարական ժառանգորդ: Խաղը մեզ տանում է մ.թ. 4-րդ դար, երբ հոների անկասելի հորդան շրջեց ամբողջ Եվրոպան՝ ծնկի բերելով երբեմնի հզոր Հռոմեական կայսրությունը: Սրանք Մեծ գաղթի ժամանակներն են, երբ շատ ցեղեր, դրդված սուր ցրտից և նույն Հուններից, ստիպված եղան լքել իրենց հայրենի հողերը և խորանալ մայրցամաք: Մութ ու մռայլ շրջան, որտեղ պետք է մտնել որպես ազգերից մեկի առաջնորդ և փորձել կա՛մ կրկնել հայտնի պատմությունը, կա՛մ վերաշարադրել այն։

Նրանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել Total War, պատրաստվել են մի քանի փոքր ուսումնական առաքելություններ, որոնք մանրամասնորեն ընդգրկում են ազգի կառավարման բոլոր հիմնական տարրերը՝ մարտավարական մարտեր իրական ժամանակում, քաղաքի զարգացում, դինաստիկ աղմուկ և այլն: Վետերանները, սակայն, լավ կանեն նաև ուշադրություն դարձնեն նրանց՝ համեմատաբար հանգիստ միջավայրում ծանոթանալու բոլոր՝ ավաղ, քիչ նորամուծություններին։ Որովհետև հենց սկսես մեծ քարոզարշավ, «միանալու» ժամանակ չի մնա. անմիջապես սկսվում է անզիջում պատերազմը։

Ինքը՝ Ատիլա Նվաճողը

Եվ ընդհանրապես կարևոր չէ, թե ում եք ընտրել՝ փլուզված Հռոմեական կայսրության երկու կեսերից մեկին, արևելյան տերություններին, թե քոչվոր ժողովուրդներից մեկին, բոլորը շատ տխուր և դժվար կլինեն, սակայն, տարբեր պատճառներով: Այսպիսով, կայսրության բեկորները ի սկզբանե հսկայական զարգացած պետություններ են, որոնք խաղաղություն չգիտեն ներքին կռիվներից և բազմաթիվ բարբարոս ցեղերից, որոնք լկտիորեն և անխոնջորեն ներխուժում են իրենց տարածքները: Եվ եթե Բյուզանդիան իր հզոր տնտեսության և հզոր բանակի շնորհիվ մի փոքր ավելի հեշտ է, ապա քայքայվող Արևմտյան Հռոմեական կայսրության կառավարիչները գրեթե յուրաքանչյուր նոր քայլ ուրախությամբ են դիմավորում։ Այստեղ ոչ մի զարգացման կամ, Աստված մի արասցե, ընդլայնման մասին խոսք չկա՝ միայն դիմանալու, միայն գոյատևելու համար։

Քոչվորները նկատելիորեն ավելի ակտիվ են ապրում։ Սկզբունքորեն, նրանք չունեն մշտական ​​բնակավայրեր, բայց յուրաքանչյուր բանակ կարող է ճամբար ստեղծել նորակոչիկների և այլ «կառավարչական» թիթեղների պատրաստման համար։ Բարբարոսների դերում խաղալը ենթադրում է միակ իսկական ագրեսիվ ոճը՝ սա նշանակում է մշտական ​​արշավանքներ, կողոպուտներ և սպանություններ: Ի տարբերություն, այսպես ասած, «տարածքային ձևավորված» ազգերի, քոչվոր խաղացողը շատ ավելի մեծ ազատ կամք ունի. նրան ոչինչ չի կապում հողի հետ, այնպես որ նա կարող է ցանկացած տեղ քշել:

Խաղն այժմ հնարավորություն ունի ոչ միայն թալանելու գրավված քաղաքները, այլև ամբողջությամբ ոչնչացնելու դրանք

Կան նաև ազգեր, որոնք արանքում մի բան են, ավելի դասական, բայց ամեն դեպքում բնության առջև բոլորը հավասար են։ Ժամանակի ընթացքում աշխարհը գնալով ավելի է սառչում, բերքը սառչում է, մարդիկ մահանում են, կարծես այլ խնդիրներ չկան: Այս բոլոր գործոնները միասին տալիս են Total War: Attila-ին ավելի մութ մթնոլորտ, քան իր նախորդները, և խաղախաղի կիզակետը ավելի է տեղափոխվում պետության զարգացումից դեպի պատերազմ:

Տակտիկական մարտերը միշտ եղել են Total War-ի երկրպագուների գլխավոր ուրախությունն ու հպարտությունը։ Այստեղ կռվելը միևնույն ժամանակ հետաքրքիր և դժվար է: Մեծ, բազմազան բանակներ ղեկավարելը պահանջում է միկրոկառավարման հայտնի հմտություններ և իրավիճակը գրագետ վերլուծելու կարողություն: Ատթիլայում ներկայացված ռազմական գործերի առումով հիմնական նորամուծությունը կարելի է ապահով անվանել դինամիկ բոց: Անզգուշաբար արձակված կրակոտ նետը խոտն է վառում, քամին ջերմությունն ավելի ու ավելի է տանում, փայտե տները հրդեհվում են, և այժմ ամբողջ գյուղը այրվում է: Գեղեցիկ, անկանխատեսելի ու մահացու տեսարան։

Կարևոր ասպեկտը, որը վերջնականապես պատշաճ կերպով իրականացվեց նոր մասում, տոհմի կառավարումն էր։ Քաղաքականությունը միշտ էլ սայթաքուն գործ է, և նույնիսկ այն մարդիկ, ովքեր ամենամոտ են միմյանց՝ լինեն երեխաներ, կանայք, թե հայրեր, կարող են միմյանց դեմ շրջվել, երբ խոսքը գնում է իշխանության մասին: Բացարձակապես ցանկացած իրադարձություն կարող է ազդել տոհմի կարծիքների բազմակարծության վրա, և իմանալը, որ գավառի երբեմնի հավատարիմ կառավարիչը վիրավորվել է և ապստամբություն սկսել, առնվազն տհաճ կլինի: Այսպիսով, մի մոռացեք հետևել ձեր հարազատներին. նրանք կարող են շատ օգուտներ և դժվարություններ բերել:

Առանց պատշաճ վերահսկողության ցանկացած մարտ արագ կվերածվի աղբավայրի

Ուշադրության արժանի առանձին կետ է խաղի զարմանալի կատարումն ընդհանրապես և դրա օպտիմալացումը մասնավորապես: Հռոմ 2-ի տխուր փորձից հետո Աթիլայից կարելի էր ընդհանրապես ինչ-որ բան սպասել, բայց, բարեբախտաբար, ամեն ինչ շատ լավ ստացվեց։ Մի քանի տասնյակ ժամվա ընթացքում խաղը երբեք չի խափանվել, կախվել կամ բեռնել համակարգը մինչև անգործունակության աստիճանը: Իհարկե, դեռ անելիքներ կան, և մոտ ապագայում կարելի է ակնկալել մի շարք կարկատաններ, սակայն առաջընթացը նախորդի համեմատ դեռևս ակնհայտ է:

Creative Assembly-ը, ինչպես միշտ, գերազանց աշխատանք կատարեց իր պարտադիր ծրագրով։ Attila-ն հիմնված է նույն մեխանիկայի վրա, ինչ Հռոմ 2-ը, բայց խորացել և ընդլայնվել է՝ դարձնելով այն մի փոքր ավելի զվարճալի, քան իր նախորդը: Բացի այդ, նախագծին որոշակի հմայք է հաղորդում դարաշրջանի մռայլ ոճը։ Եվ հիմա հատկապես հետաքրքիր է դառնում, թե ինչ են անելու ծրագրավորողները շարքի հաջորդ խաղի հետ, որի գործողությունները, հավանաբար, տեղի կունենան Warhammer ֆանտաստիկ տիեզերքում։ Այլևս կաշկանդված չլինելով մեր աշխարհի պատմական իրողություններով՝ նրանք կորոշե՞ն որևէ արմատական ​​փոփոխություն կատարել։ Ծանոթ բանաձևը, իհարկե, լավն է, բայց շարքի թարմ շրջադարձը հաստատ չի խանգարի:

Առավելությունները:

  • լավ ընտրված ժամանակաշրջան;
  • ազգերն ու ցեղերը լրջորեն տարբերվում են միմյանցից.
  • բարձր բարդություն.

Թերություններ.

  • անիմաստ ներխաղային հանրագիտարան;
  • երբեմն դժվարությունը չափազանց մեծ է:
Գրաֆիկա Եթե ​​համաշխարհային քարտեզի վրա ամեն ինչ քիչ թե շատ տանելի է, առանց որևէ հատուկ գովասանքի կամ բողոքի, ապա մարտավարական մարտերը լավ են հիմնականում բանակների բարձր մանրամասնության և մարտիկների մոդելների բազմազանության պատճառով: Իսկ «կենդանի» կրակը, իհարկե, առողջ տեսք ունի։ 8
Ձայն Վավերական կոմպոզիցիաները լավ են լրացնում էկրանին տեղի ունեցող աշխարհի բաժանումը: Իսկ վիթխարի բանակներ կռվի մեջ տանելը, մինչդեռ ինչ-որ կազդուրիչ բան լսելը, ընդհանուր առմամբ հաճույք է: 9
Միայնակ խաղացող Ատթիլայի արշավին կարելի է մեղադրել խաղացողներին որոշակի խաղաոճեր պարտադրելու մեջ՝ համարձակ, ինչպես բարբարոսները, պաշտպանողական, ինչպես Հռոմը և այլն: Բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ մութ ժամանակներում քո ժողովրդի գոյատևման համար պայքարելը դժոխքի պես հուզիչ է: 8
Խմբային խաղ Ամեն ինչ նույնն է, ինչ միայնակ խաղացողի ռեժիմում, միայն ընկերոջ հետ: Բայց երկուսի համար խաղ պլանավորելիս մի մոռացեք, որ Աթիլան, ինչպես և ժանրի իր քույրերը, շատ ազատ ժամանակ է պահանջում։ 8
Ընդհանուր տպավորություն Attila-ն տիպիկ Total War է իր բոլոր հիմնական առավելություններով ու թերություններով: Նման պայմաններում հաղթական գործոններն են Մեծ գաղթի մութ շրջանի մթնոլորտը և մի շարք հաճելի փոքրիկ բաներ, որոնք անընդհատ ավելացվում են շարքի յուրաքանչյուր նոր խաղի մեջ: 8
Ներածություն

Երկրորդ Պունիկյան պատերազմը Անտիկ դարաշրջանի ամենադաժան և արյունալի պատերազմներից էր։ Այն վերջ դրեց Միջերկրական ծովում իշխանության համար մղվող պայքարին և հաստատեց Հռոմի գերիշխանությունը Իտալիայից մինչև Իբերիա։

Այնուամենայնիվ, հաղթանակը հռոմեացիների համար թանկ արժեցավ. Անիբալ Բարկան, անհավատալիորեն անցնելով Ալպերը, ներխուժեց Իտալիայի հողերը և գրեթե ավերեց հենց հավերժական քաղաքը: Բացի այդ, Տրեբբիայում, Տրազիմենե լճում և Կաննայում կրած պարտությունները նրա դաշնակիցներին հեռացրին Հռոմից՝ հանրապետությունը կանգնեցնելով կործանման եզրին։

Անկասկած, Հանիբալը փայլուն ստրատեգ ու մարտավարություն էր։ Հզոր Հռոմի դեմ պայքարում նա հասավ մեծ հաջողությունքան որևէ մեկը պատմության մեջ: Նրա սխալն այն էր, որ նա թերագնահատեց հռոմեացիների տոկունությունը: Մի շարք դաժան պարտություններից հետո նրանք կարողացան հավաքել իրենց ուժերը և հակահարված տալ Սկիպիոնի հրամանատարությամբ, իսկ հետո վերջնականապես ոչնչացնել Կարթագենի ծրագրերը Զամայի ճակատամարտում:

Երկրորդ Պունիկյան պատերազմի մասին մենք գիտենք հիմնականում Պոլիբիոսի և Լիվիի աշխատություններից, ովքեր այդ իրադարձությունների ականատես չեն եղել և նկարագրել են դրանք հռոմեական տեսանկյունից։ Մասնավորապես, Պոլիբիոսը հայտնի էր նրանով, որ բացահայտորեն խոսում էր Կարթագենի դեմ (ենթադրաբար, նա ներկա է եղել ավերմանը. հնագույն քաղաք) և հատկապես Բարկիդյանները, ուստի նրա տեսակետն այնքան կողմնակալ է, որ այն կարելի է համարել հռոմեական քարոզչություն։

Թեև Հուլիոս Կեսարի վերելքը և Օկտավիանոսի կողմից կայսրության ստեղծումը դեռ շատ տարիներ էին մնացել, Կարթագենի և նրա դաշնակիցների նկատմամբ հաղթանակն էր, որ հիմք դրեց Հռոմի իշխանությանը։

Ներածություն

Օգտագործելով սենսորային կառավարումը, դուք կարող եք տեղափոխել տեսախցիկը, հրամանատարել զորքերը մարտի դաշտում, կառավարել բանակները քարոզարշավի քարտեզի վրա, նավարկել ընտրացանկերը և կատարել բազմաթիվ այլ գործողություններ: Բացի դրանից, դուք կարող եք օգտագործել էկրանի ստեղնաշարը, որը կարող է ակտիվացվել կառավարման ընտրացանկի միջոցով:

Հրատարակիչ

Սերիայի առաջին խաղը Ընդհանուր պատերազմ, Շոգուն, հրատարակվել է 2000 թ. Սերիայի դեբյուտային խաղը դրեց գլոբալ և մարտավարական ռեժիմների հիմնական սկզբունքները: Խաղը պատմում է 16-րդ դարի Ճապոնիայում իշխող տների միջև մրցակցության մասին. Կան ընդհանուր առմամբ 7 կլաններ, որոնցից կարող եք ընտրել: Խաղի տևողությունը 1530-ից մինչև 1630 թվականն է, խաղի յուրաքանչյուր քայլը համապատասխանում է 1 սեզոնի, ուստի խաղի ընդհանուր ժամանակը կազմում է 400 քայլ։ Որպես կանոն, խաղը կարող է ավարտվել ոչ-ոքի (կլաններից ոչ մեկը չի ստացել տարածքի միանձնյա վերահսկողությունը): Խաղի քարտեզը կարկատանային է և ներկայացնում է միջնադարյան Ճապոնիայի քարտեզը, որը դրված է սեղանի վրա: Խաղում օգտագործվող արժույթը բրինձն է՝ կոկու, որը հավաքվում է աշնանը։ Գործակալների թվում կան դիվանագետներ, լրտեսներ (շինոբիներ), մարդասպաններ (նինջաներ) և գեյշաներ՝ մարդասպանների հատուկ, էլիտար տեսակ, որը չի մահանում, եթե առաքելությունը ձախողվի: Խաղն արտացոլում է նաև իր տեսքը Ճապոնիայում Եվրոպական տերություններ- պորտուգալացիները և հոլանդացիները, - դաշինք, որի հետ թույլ է տալիս կառուցել վառոդի ջոկատներ:

Խաղի համար թողարկվել է հավելում` Mongol Invasion, որը նվիրված է Մոնղոլիայի հիպոթետիկ ներխուժմանը միջնադարյան Ճապոնիա: Հավելվածում ավելացվել է նոր խմբակցություն՝ մոնղոլները, որոնց արգելված է շենքեր կառուցել և վարձել միավորներ: Մոնղոլական խմբակցությունը նոր զորքեր է ստանում հաղթանակների համար։

Միջնադարյան: Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի երկրորդ խաղը թողարկվել է 2002 թվականին։ Գրաֆիկական շարժիչը մնում է անփոփոխ: Ակցիան տեղափոխվել է միջնադարյան Եվրոպա(1087 թվականից՝ Անգլիայի թագավոր Ուիլյամ Նվաճողի մահվան տարեթիվը - մինչև 1453 թվականը՝ Կոստանդնուպոլսի անկումը), բայց պահպանեց շրջակայքը. Շոգուն. Օգտագործված արժույթը ֆլորինն է։ Բոլոր խմբակցությունները բաժանված են խմբերի (կաթոլիկներ, ուղղափառներ, մահմեդականներ և հեթանոսներ), և նրանց թիվը հասցվել է 12-ի: Խմբակցությունների յուրաքանչյուր խումբ ունի շենքերի և միավորների իր շարքը: Տարածք գրավելը, որ երկար ժամանակպատկանել է հակառակ խմբին, ինչը հանգեցնում է բնակչության զանգվածային դժգոհության՝ պայմանավորված մշակութային և կրոնական տարբերություններով: Կաթոլիկ խմբակցությունների գործողությունները վերահսկվում են Հռոմի պապի կողմից, ով չի հանդուրժում կաթոլիկ տերությունների միջև ներքին պատերազմը։ Գեներալներն այժմ ունեն մի քանի հատկանիշներ (դաժանություն, ազնվականություն, բարեպաշտություն), ինչպես նաև անհատականության գծեր, որոնք ազդում են որոշակի հատկանիշի արժեքների վրա: Թագավորական դուստրերի համար հնարավոր է դարձել փեսացու ընտրել այլ պետությունների գեներալներից, որոնց հաջող ամուսնությունը կարող է հանգեցնել պետության հետ դաշինքի։ Հայտնվեցին վարձկաններ և բերդերի պաշարումներ։ Նաև խաղի մեջ կարող եք իջնել որոշ մոնտաժային միավորներ:

Ավելի ուշ թողարկվեց հավելում Վիկինգների ներխուժում, ոճականորեն նման է Շոգուն. Մոնղոլների ընդհանուր պատերազմի ներխուժումը. Հավելումը տեղի է ունենում միջնադարյան Անգլիայի տարածքում և նվիրված է վիկինգների արշավանքներին, որոնք հիշեցնում են մոնղոլներին նախորդ խաղի հավելումից։

Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2004 թվականի վերջին ամբողջությամբ 3D շարժիչով, որն ունի լիովին 3D ռազմավարական քարտեզ: Գործողությունները տեղի են ունենում մ.թ.ա 270 թվականին։ մ.թ.ա - 14 մ.թ ե. (Ք.ա. 270 - առաջինի սկիզբ Պունիկ պատերազմ; 14 մ.թ ե. - Օգոստոս կայսեր մահը) և նվիր հնագույն պատերազմներ. Խաղում 1 քայլը կես տարի է, ուստի խաղը սահմանափակվում է 588 քայլով: Օգտագործված արժույթը դինարն է։ Կարկատանային քարտեզի հայեցակարգից հրաժարվելու պատճառով նահանգը կարող է պարունակել պատերազմող կողմերի բանակներ, և դրա նկատմամբ վերահսկողությունն իրականացնում է այն կողմը, որը պատկանում է նահանգի կենտրոնում գտնվող բնակավայրին: Խմբակցական խմբերի թիվը հասցվել է 6-ի, իսկ նրանց թիվը՝ 21։ Խմբակցությունների առանցքային խումբը հռոմեականն է։ Պապի գործառույթները փոխանցվել են Հռոմի Սենատին, որը համակարգում է հռոմեական խմբավորումների գործողությունները։ Գեներալներն ու գործակալներն այժմ ունեն շքախումբ։ Փոխվեց պաշարման մարտեր հասկացությունը, որը սկսեց նմանվել Ամրոց. Բոլոր կառուցված շենքերը ցուցադրվում են մարտավարական քարտեզի վրա։ Տեղի ունեցավ դիվանագիտական ​​հնարավորությունների ընդլայնում։

Խաղի համար թողարկվել են երկու հավելումներ՝ առաջին հավելումը Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ - բարբարոսների ներխուժումնվիրված Հռոմի անկմանը և նրա բաժանմանը Արևմտյան և Արևելյան կայսրությունների։ Խաղը տեղի է ունենում մեր թվարկության 4-րդ դարում։ Թարմացվել է խմբակցությունների կազմը (շեշտը դնելով բարբարոսների վրա)։ Փոփոխություն է տեղի ունեցել ինչպես մարտավարական, այնպես էլ ռազմավարական ռեժիմներում, ավելացվել են կրոնները: Երկրորդ լրացում Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ - Ալեքսանդր, նվիրված Ալեքսանդր Մակեդոնացու արշավին դեպի Արևելք։ Խաղում գործնականում նորամուծություններ չկան, կտրուկ կրճատվել են մի շարք խմբակցությունների ներկայացուցիչներ (ավելացվել է մեկը՝ Հնդկաստան) և հեռացվել է դիվանագիտությունը։

Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2006 թվականին փոփոխված շարժիչով Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ. Գաղափարապես դա շարունակություն է Միջնադարյան. Գործողությունները տեղի են ունենում 1080-1530 թթ. Խաղում 1 հերթը հավասար է 1,5 տարվա, բայց բոլոր կերպարների համար այն համարվում է վեց ամիս։ Այսպիսով, հերոսների համար իրականում 120 պտույտի հավասար ժամանակահատվածը կկազմի 60 տարի։ Ապրանքի պատկերակները հայտնվել են ռազմավարական քարտեզի վրա: Բնակավայր հասկացությունը փոխվել է՝ այժմ երկու տեսակի բնակավայր կա՝ քաղաքներ և ամրոցներ։ Քաղաքները տնտեսության կենտրոններն են, ամրոցները թույլ են տալիս ավելի շատ էլիտար զորքեր պատրաստել։ Փոխվել է ստորաբաժանումներ վարձելու հայեցակարգը. մեկ հերթով դուք կարող եք միանգամից մի քանի միավոր վարձել: Ավելացվել են նոր գործակալներ՝ քահանա (բարձրացնում է կրոնի ցուցիչի արժեքը), վաճառական (տեղադրվելով ապրանքի պատկերակի վրա՝ սկսում է լրացուցիչ շահույթ բերել), ինկվիզիտոր (հատուկ գործակալ, հասանելի է միայն Հռոմի պապին): Կրկին վերադարձել է արքայական դուստրերին ամուսնացնելու հնարավորությունը. Հայտնվեցին գիլդիաներ՝ շենքեր, որոնք հատուկ էֆեկտ ունեն կամ թույլ են տալիս մարզել որոշակի տեսակի միավոր: Խաղն արտացոլում է մոնղոլների և թիմուրիների ներխուժումը, ինչպես նաև Ամերիկայի հայտնագործությունը։

Թագավորությունների ընդլայնման փաթեթը թողարկվել է խաղի համար, որը բաղկացած է մի քանի արշավներից, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է իր յուրահատուկ խմբակցությունները և պատմական դարաշրջանը: Ընդհանուր առմամբ եղել է 4 արշավ և դրանք նվիրված են եղել տարբեր պատմական իրադարձություններին՝ Տևտոնական օրդենի պայքարը Նովգորոդի, Լեհաստանի, Լիտվայի Մեծ Դքսության, ինչպես նաև Բալթյան երկրների հետ, Բրիտանիայի պատերազմները, խաչակրաց արշավանքները, առճակատումը. իսպանացի կոնկիստադորները և Ամերիկայի բնիկ բնակչությունը: Այս բոլոր քարոզարշավներում խմբակցությունների թիվը զգալիորեն փոքր է, քան հիմնական քարոզարշավում:

Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2009 թվականի մարտի 3-ին։ Գործողությունը տեղի է ունենում 1700-ից 1799 թվականներին և նվիրված է գաղութային պատերազմներին։ Գործողությունները տեղի են ունենում չորս մայրցամաքներում՝ Եվրոպա, Աֆրիկա, Ասիա, ինչպես նաև Հնդկական թերակղզում և Ամերիկայում։ Մշակողները վերադարձան Շոգունի գաղափարին. տարբեր կողմերի բանակներն ունեն միավորների նույն շարքը, որոնք տարբերվում են միատեսակ գույնով և 1-2 եզակի տեսակի զորքեր (օրինակ, ռուսների համար, սրանք կազակներ են): Խաղն այժմ ունի նախարարներ նշանակելու հնարավորություն։ Քաղաքներում շինարարության հայեցակարգը փոխվել է՝ կարելի է կառուցել միայն որոշակի քանակությամբ շենքեր՝ կախված մարզում առկա տարածքից: Գավառի համար նրա մասնագիտությունը որոշվում է նրա կառուցած շենքերով: Հայեցակարգը հայտնվեց քաղաքական համակարգ(որոշվում է մեկնարկային պայմաններով); Կախված երկրում գործող համակարգից, կարող են լինել ընտրություններ կամ հեղափոխություններ։ Գործակալները վերամշակվել են. նրանց չեն կարող աշխատանքի ընդունել, և նրանք ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են ինքնուրույն։ Գործակալներ՝ միսիոներ, դիվերսանտ, գիտնական։ Դիվանագիտությունը դեսպաններ չի պահանջում. Մարտավարական քարտեզի վրա կարող եք զինվորներին թաքցնել շենքերում: Հայտնվել են ռազմածովային մարտավարական մարտեր՝ ամենակարեւոր նորամուծություններից մեկը։ Արտացոլվում է տարբեր պետությունների առաջացման հնարավորությունը՝ ԱՄՆ, Շոտլանդիա, Մեքսիկա և այլն։ Նաև ցանկացած խմբակցություն կարող է վերադառնալ խաղին ոչնչացումից հետո: Խաղի մեջ մտցվեց տեխնոլոգիական ծառ, սակայն, ի տարբերություն նախորդ սերիաների, տեխնոլոգիական հայտնագործությունները ներկայացված չէին հավաքածուով պատմական իրադարձություններ- խաղացողն ինքն է զարգացնում իր սեփական ենթակառուցվածքը և գիտությունը՝ այդպիսով հնարավորություն ունենալով և՛ շրջանցել մրցակիցներին այս ոլորտում, և՛ հետ մնալ նրանցից: Տեխնոլոգիաների զարգացումը ամբողջ շարքում ամենամեծ ազդեցությունն ունի ինչպես արշավի ընթացքի, այնպես էլ մարտավարական մարտական ​​ռեժիմի վրա: Խաղի համար թողարկվեցին մի քանի DLC փաթեթներ (Steam թվային բաշխման ծառայության միջոցով), որոնցից ամենամեծը՝ Warpath Campaign-ը, խաղը տեղափոխեց Ամերիկա, որտեղ հնդիկ ցեղերը կռվեցին եվրոպացի գաղութատերերի հետ։ Այլ լրացումներ (Elite Units of East, Elite Units of America, Elite Units of արեւմուտքը) ունեին տեղական բնույթ և ավելացնում էին միայն նոր միավորներ տարբեր խմբակցությունների համար:

Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմ

Խաղ Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմթողարկվել է 2010 թվականի փետրվարի 23-ին։ Խաղը զարգացնում է խաղի խաղային և գրաֆիկական զարգացումները Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ. Զգալիորեն վերամշակվել են տնտեսական, դիվանագիտական ​​և մարտական ​​բաղադրիչները։ Սերիալում առաջին անգամ ներկայացվում է մշակված սյուժեի ռեժիմ՝ պատմելով Նապոլեոնյան պատերազմների ժամանակաշրջանի մասին։ Ի տարբերություն բնօրինակի, խաղը ներկայացնում է միայն Եվրոպան: Մեծ արժեքձեռք է բերել ֆրակցիայի տեղակայման գործոնը (օրինակ՝ Ռուսաստանը հեռու է Ֆրանսիայից, ուստի Ռուսաստանը համեմատաբար անվտանգ է)։ Մեկ այլ փոփոխություն համակարգչային խաղացողների AI-ն է, այժմ նրանք գործում են ավելի ադեկվատ և իրատեսորեն (օրինակ, Բրիտանիան գտնվում է կղզում, ուստի Ֆրանսիան առաջին հերթին փորձում է արգելափակել բրիտանական բոլոր նավաշինարանները, որպեսզի Բրիտանիան չկարողանա վայրէջք կատարել իր զորքերը Ֆրանսիայում):

Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2

SEGA 2010 թվականի հունիսի 3-ին, թողարկվել է 2011 թվականի մարտի 15-ին։ Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2նվիրված է Ճապոնիայի ֆեոդալական մասնատման ժամանակաշրջանին 16-րդ դարում։

Սամուրայի վերելքը

Խաղի առանձին հավելում Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2. Ընդլայնումը ներառում է սկզբնական խաղի իրադարձություններից 400 տարի առաջ ընկած ժամանակահատվածը: Սամուրայի արշալույսը պատմում է Գեմփեյի պատերազմի մասին՝ հակամարտություն Թաիրա, Մինամոտո և Ֆուջիվարա կլանների վեց տների միջև, որը հանգեցրեց առաջին շոգունատի ձևավորմանը և սամուրայների՝ որպես իշխող դասի հաստատմանը։

Սամուրայի անկումը

  • Զգալիորեն փոփոխված Warscape շարժիչը - Warscape+:
  • Քաղաքականության մեջ մեծ դեր են խաղում իշխողների անձնական ինտրիգները.
  • Քարտեզը լրջորեն ընդլայնվեց և ընդարձակվեց դեպի արևելք։ Քարտեզը պարունակում է 183 շրջան։
  • Ցամաքային, ծովային մարտերն ու պաշարումները միավորվում են մեկ ճակատամարտում՝ ճակատամարտի մի քանի փուլերով (նավերի միջև կռիվ, վայրէջք, բերդի պաշարում)։
  • Նոր «տարածաշրջանների համակարգ». Նահանգը բաղկացած է մի քանի շրջաններից։ Այս դեպքում խաղացողը միանգամից չի վերահսկում ամբողջ գավառը, այլ ստիպված է գրավել բոլոր տարածքները։
  • Մի քանի նոր տեսակի տեսախցիկներ.
  • Փոխազդեցություն բանակի և նավատորմի միջև, ներառյալ վայրէջքները:
  • Այժմ քաղաքում մեկ հրապարակի փոխարեն մի քանի հսկիչ կետեր կան։
  • Բարելավված AI.
  • Պատի վրա հարձակվելուց կամ թշնամու ստորաբաժանման դեմ կանգնելուց առաջ հրամանատարները դիմում են իրենց ենթականերին և խրախուսում նրանց: Հատուկ տեսախցիկը, որը ցույց է տալիս մարտի առաջընթացը առանձին զինվորների տեսանկյունից, օգնում է ավելի լավ տեսնել նման մանր մանրամասները։
  • Միավորների քանակի լուրջ աճ.
  • Խաղի յուրաքանչյուր լեգեոն առանձնահատուկ է և տարբերվում է այլ ստորաբաժանումներից իր ձևով և իր յուրահատուկ հատկանիշներով:
  • Քաղաքները, որոնք երկար ժամանակ շրջափակման մեջ են եղել, տեսանելի են. պարիսպները շրջապատված են պաշարման ամրություններով, շրջակայքը ավերված է, իսկ բուն քաղաքում կարելի է տեսնել հրդեհներ ու ավերածություններ։
  • Մարտավարական քարտեզի դիտման ռեժիմ մուտք գործելու ունակություն հենց մարտի ժամանակ: Տարբեր գույների կետերը ցույց են տալիս կապերը քարտեզի վրա:
  • Զինվորների հույզերն ու մարտադաշտում տիրող մթնոլորտն ավելի լավ փոխանցելու համար մշակողները զգալիորեն աշխատել են կերպարների անիմացիայի վրա։ Այժմ, եթե կրակի վտանգ կա, զինվորները կարող են ծածկվել վահաններով և այլն: Դեմքի անիմացիան նույնպես զգալի բարելավումներ է ապրել նախորդ մասերի համեմատ:
  • Եթե ​​Շոգուն 2-ում շեշտը դրվում էր ստորաբաժանումների միջև անհատական ​​մարտերի վրա, ապա Հռոմ II-ում մշակողները կենտրոնանում են դաժան խմբակային մարտերի վրա։
  • Հնարավոր է դարձել բանակներ տեղափոխել գետերի ու ծովերի երկայնքով։ Բեռնատար նավերը վերացվել են. Անցնելու ժամանակ բանակը կարող է նավատորմի պես հարձակվել և պաշտպանվել։ Բանակի ուղղակիորեն թշնամու նավահանգիստ վայրէջքի հնարավորությունը, որին հաջորդում է քաղաքի վրա հարձակումը:
  • Մոտ 500 տեսակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ։
  • Խոշոր քաղաքները կարող են վերադառնալ զարգացման նախորդ փուլ, եթե սննդի մատակարարման ռեժիմը խաթարվի (նոր տնտեսական համակարգը):
  • Քաղաքում միավորներ վարձելն անհնար է։ Ստորաբաժանումները հավաքագրվում են բանակների կողմից՝ գեներալի ղեկավարությամբ։ Նոր բանակկարող է ստեղծվել ցանկացած քաղաքում, բայց կա բանակների սահմանափակում՝ կախված կայսրության չափերից։ Կարող է առաջանալ մի իրավիճակ, երբ թշնամին անսպասելիորեն ներխուժում է, և բոլոր բանակները գտնվում են մյուս սահմանին և հասել են սահմանագծին։ Մեզ պաշտպանելու համար գոյություն ունեցող բանակները պետք է դուրս բերվեն. Նավատորմը և գործակալները նույնպես սահմանափակ են։
  • Պաշարման ժամանակ պատճառված վնասը կարող է երկար տարիներ տևել, և շատ շենքեր կարող են գետնին ավերվել:
  • Նավերն այժմ ունեն խոյահարվելու հնարավորություն:
  • Ձեր հայեցողությամբ դրոշներ և բանակի անուններ ստեղծելու և փոխելու ունակություն:

Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլա

Խաղը պաշտոնապես հայտարարվել է SEGA-ի կողմից 2014 թվականի սեպտեմբերի 25-ին և թողարկվել 2015 թվականի փետրվարի 17-ին։ Գործողություն Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլատեղի է ունենում մ.թ. 395 թվականին՝ միջնադարի լուսաբացին ապոկալիպտիկ ցնցումների ժամանակաշրջան:

2010 թվականի փետրվարի կեսերին Creative Assembly PR մենեջեր Մարկ Օ'Քոնելը VG247 կայքին տված հարցազրույցում ասաց, որ Total War խաղերի շարքը չի հայտնվի խաղային կոնսուլների վրա, մինչև խաղի կոնսոլային տարբերակները խաղացողներին չառաջարկեն «Իհարկե, ԱՀ. «Total War» սերիայի տունն է, բայց եթե մենք երբևէ ցանկանանք թողարկել շարքի նոր խաղ կոնսուլների վրա, մենք դա կանենք միայն այն դեպքում, եթե վստահ լինենք, որ այն կարող ենք ստեղծել չափազանց հարմար և ինտուիտիվ կառավարման համակարգեր և ինտերֆեյս », - ասաց նա։

Total War: Warhammer

Խաղը թողարկվել է 2017 թվականի սեպտեմբերի 28-ին։ Գործողությունը, ինչպես նախորդ մասը, տեղի է ունենում Warhammer Fantasy տիեզերքում։ Բարելավվել է գրաֆիկան, հայտնվել են նոր խմբակցություններ և միավորներ։ Խաղն ունի նոր սյուժե։ .

Ամբողջական պատերազմ. Արենա

Խաղի մասին հայտարարվել է 2017 թվականի նոյեմբերի 14-ին։ Խաղը սկսվում է 878 թվականին Բրիտանական կղզիներում: Խաղը թողարկվել է 2018 թվականի մայիսի 3-ին։

Ընդհանուր պատերազմ. երեք թագավորություններ

2019 թվականի օգոստոսի 2-ին գրանցվել է Total War Saga: Troy ապրանքանիշը։ Խաղի փոքրիկ շնորհանդեսը ներկայացվել է Gamescom-ում 2019 թվականի օգոստոսին։ 2019 թվականի սեպտեմբերի 18-ին, խաղի պաշտոնական հայտարարության նախորդ օրը, Total War Saga: Troy դարձավ հիմնական թեման PC Gamer ամսագրի վերջին թողարկումը: Խաղի պաշտոնական անոնսը տեղի է ունեցել 2019 թվականի սեպտեմբերի 19-ին։ Խաղի թողարկումը նախատեսված է 2020 թվականին։

Առնչվող հոդվածներ