Վերականգնողական դասընթաց. «խաղ ԽՍՀՄ-ից» կամ պարզապես «1000 զառերի վրա». Craps խաղալու կանոններ Ինչ խաղեր են խաղում զառերով:

06/10/2011
Այսպիսով, ամառը ավարտվեց... Այս սիրելի ժամանակաշրջանում մեր տեսականու մեջ տեղի ունեցան հսկայական թվով փոփոխություններ, որոնք մենք պարզապես չհասցրեցինք տեղադրել կայքում: Այժմ գրասենյակում շատ ավելի հարմարավետ է, քան փողոցում. սա կօգնի մեզ ավելացնել բոլոր անհրաժեշտ նոր իրերը:
25/02/2011
Եվ այսօր մենք ուզում ենք...
13/12/2010
Գարնան նախաշեմին, ջերմության և հանգստի իր անփոխարինելի զգացողությամբ, դեպի երկիր շրջագայություններով և արձակուրդներով, մենք շտապեցինք մեր տեսականու մեջ մի քանի տարբեր շախմատային հավաքածուներ կաղնե տախտակների վրա՝ 33*33 սմ չափսերով չափը կեչի տարբերակում, ըստ ակնարկների..

Նոր տարին մոտ է: Եվ դրա հետևում հանգստյան օրերի շարք է, որը շարունակվում է մինչև հունվարի 10-ը: Որտեղ նշել Նոր տարին. Ում հետ? Եվ ամենակարեւորը՝ ի՞նչ անել ամանորյա երկար տոներին։

Մենք հավատում ենք, որ Ամանորը մարդկանց միավորող տոն է։ Սա նշանակում է, որ նրան կհանդիպեն ընկերություններում։ Ինչը նշանակում է...

Զառախաղի կանոններ
Բաք Դիս
Բաք զառերը կարող են խաղալ անսահմանափակ թվով մասնակիցներ:
15 միավորը կոչվում է տանկ, որը յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է: Տանկով խաղացող խաղացողը դուրս է գալիս խաղից: Վերջին խաղացողը, որը մնացել է, համարվում է պարտվող: Մնացած բոլորին նա պետք է վճարի սահմանված գումար, որի չափը նախապես համաձայնեցված է։ Եթե ​​խաղացողը թողնում է խաղը եռակի խաղային միավոր ստանալուց հետո, նա իրավունք ունի ստանալ կրկնակի հաղթանակ:

Բարձր զառախաղ

High Dice խաղում են երկու խաղացողներ, որոնցից մեկը բանկիր է, իսկ մյուսը՝ դակիչ։ Յուրաքանչյուր խաղացող գցում է երկու զառ: Գլորված զառերի թվերի գումարը կհամարվի խաղացողների միավորներ: Բանկիրն անում է առաջին քայլը. Հաղթելու համար մրցակիցը պետք է գցի զառերը, որպեսզի առավելագույն միավորներ ստանա։ Այս դեպքում բանկիրը պարտավոր է մեկ խաղադրույք վճարել հակառակորդին: Եթե ​​հակառակորդը չի կարողանում հաղթել բանկիրին, ապա նա ինքն է վճարում նրան պարտված խաղադրույքը: Մինչ խաղի մեկնարկը մասնակիցները կարող են պայմանավորվել վճարվելիք խաղադրույքների չափի, ինչպես նաև նետումների քանակի մասին, որոնք կարող են կատարվել: Օրինակ, կա խաղի տարբերակ, որում թույլատրվում է մեկ կամ երկու լրացուցիչ նետում: Երբ խաղացողները համաձայնում են, որ խաղավարը կարող է կատարել լրացուցիչ նետումներ, նա պետք է պայմանականորեն մեկ խաղադրույք կատարի բանկիրից յուրաքանչյուր նետումից առաջ: Եթե ​​երկրորդ նետումն անհաջող է, խաղավարը բանկիրին վճարում է երկու խաղադրույք: Երբ համաձայնությամբ խաղարկողն իրավունք ունի երեք պտույտ կատարելու, բայց դեռ չի հաղթում, նա պարտավոր է երեք խաղադրույք վճարել բանկիրին: Վերջին տարբերակում բանկիրը խաղում ավելի քիչ շահեկան դիրք է գրավում, քանի որ անհաջող նետման դեպքում նա հետ հաղթելու հնարավորություն չունի։

Ոսկորների բանկ

Այստեղ երկու խաղացող են խաղում, որոնցից մեկը բանկիր է, իսկ մյուսը՝ դակիչ։ Նախ, խաղացողները խաղադրույքներ են կատարում մեկից մինչև վեց թվերի վրա: Խաղացվում են երեք զառախաղ: Դրանից հետո միաժամանակ գցվում են երեք զառեր։ Եթե ​​երեք զառերից առնվազն մեկն ընկնում է այն կողմի վրա, որի վրա դրվել է խաղադրույքը, խաղարկողը ստանում է այս խաղադրույքի չափին հավասար հաղթանակ: Եթե ​​զառի երկու կողմերը համընկնում են խաղադրույքի համարի հետ, ապա խաղավարը կրկնակի շահում է ստանում: Եթե ​​հայտնվում են երեք դեմքեր, ինչը շատ հազվադեպ է, ապա, համապատասխանաբար, շահումը եռակի է: Եվ եթե զառերից և ոչ մեկը ցույց չի տալիս այն թիվը, որը խաղավարը նկատի է ունեցել, ապա նա կորցնում է իր խաղադրույքը:

Բլեֆ

Այս խաղը նման է թղթային պոկերին, քանի որ բլեֆի տարրը ներգրավված է: Յուրաքանչյուր մասնակից խաղում է 5 զառախաղ: Զառը նետելուց առաջ հարկավոր է այն թափահարել բաժակի մեջ, ապա գլխիվայր շրջել։ Բայց այս խաղում խաղացողը չպետք է շտապի ցույց տալ ստացված համադրությունը: Նա կարող է ծածկել այն իր ձեռքով և անվանել ցանկացած համադրություն, որն անհրաժեշտ է համարում։ Անվանված համակցությունը կարող է լինել ճշմարիտ կամ մտացածին, բայց հակառակորդը չգիտի այդ մասին, հետևաբար, իր հայեցողությամբ կարող է բացականչել. «Բլեֆ»։ Եթե ​​մրցակիցն իսկապես մերկացրեց առաջատար խաղացողին, ապա նա մնում է պարտվող։ Բայց հակառակորդը կարող է համաձայնվել առաջատար խաղացողի հետ և գցել զառերը հետադարձ կոմբինացիայի համար: Սրանից հետո առաջատար խաղացողը բացահայտում է իր համադրությունը. Եթե ​​նոր կոմբինացիան լավագույնն է ստացվում, առաջատար խաղացողը պարտվում է, իսկ եթե մրցակիցը չկարողացավ հաղթել նրան, ապա հաղթում է առաջատարը: Սովորաբար, բլեֆ խաղալիս պոկերի կոմբինացիաները հիմնված են պարտադիր կամ կամայական մասի վրա, որը խաղացողները պայմանավորվում են խաղը սկսելուց առաջ: Խաղացողները պետք է նաև նշեն նետումների քանակը, որոնք յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կատարել:
Սովորաբար երկու հոգի բլեֆ են խաղում։ Կան այս խաղի տարբերակներ, որոնք նախատեսված են ավելի մեծ թվով մասնակիցների համար, բայց դրանք ավելի քիչ տարածված են, քանի որ շատ ավելի դժվար է դառնում ապահովել, որ խաղը խաղարկվի բոլոր կանոններով, և այս դեպքում բլեֆեր հայտնաբերելը:

Ավելի քիչ

Սա ամենապարզ խաղն է: Հաղթում է նա, ով գցում է երկու զառերի ամենաբարձր համադրությունը:

Գեներալ

Օգտագործվում է հինգ զառ: Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։
Կանոնները նման են պոկեր խաղալուն: Հաղթում է նա, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները: Ով առաջինը կգնա, որոշվում է վիճակահանությամբ: Ժամանակ առ ժամանակ նետվում է մեկ ձող, և նա, ով ունի նվազագույն միավորներ, սկսում է խաղը: Այնուհետև նրանք քայլում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Յուրաքանչյուր խաղ ունի 10 փուլ: Յուրաքանչյուր ռաունդի համար խաղացողն իրավունք ունի կատարել ոչ ավելի, քան երեք նետում:

Հաղթող համակցություններ.

Ընդհանուր - 5 միանման զառեր
Չորս մի տեսակ - 4 միանման զառեր
Ֆուլ հաուս - երեք միանման զառեր և մեկ զույգ
Ուղիղ - հինգ հնարավոր կետերի հաջորդականություն

Եթե ​​խաղացողն ունի անբավարար կոմբինացիա, նա կարող է, առաջնորդվելով տակտիկական նկատառումներով, փորձել փոխել իրավիճակը՝ կրկին գլորելով ամբողջ կամ մի քանի զառերը:

Մեկը (իննը պոկերի զառերում) խաղում է կատակողի դեր «Ուղիղ» համակցության համար. այն իրավունք ունի փոխարինել երկուսին (տասը պոկերի զառերում) կամ վեցին (ace):

Հաղթող կոմբինացիաները միավորներով ունեն իրենց ֆիքսված գինը, իսկ երկրորդ կամ երրորդ փորձից հավաքված համակցությունն ավելի քիչ արժեք ունի: Եթե ​​գեներալը դուրս է մնում առաջին փորձից (ցանկացած ռաունդում), նրան անվանում են «Մեծ գեներալ» և ավարտում է խաղը. հաղթում է նա, ով հաջողել է: Երկրորդ կամ երրորդ փորձից հաջողության հասնող գեներալին անվանում են «Փոքրիկ գեներալ»: Նա չի ավարտում խաղը, բայց արժե 60 միավոր։

Հաղթող կոմբինացիաների գինը.

Եթե ​​վերը նշված կոմբինացիաները չեն գլորվել, ապա խաղացողը կարող է հաշվել այն միավորները, որոնք ստացել է զառի վերջին նետման ժամանակ: Այս դեպքում հաշվի են առնվում միայն նույնական թվերը։ Օրինակ, գլանափաթեթը 4-1-5-2-2 է: Դուք կարող եք գրել կամ երկու երկու կամ մեկ հինգ:

Խաղի առաջընթացը նկարագրված է հատուկ աղյուսակում.

Յուրաքանչյուր համակցություն կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ: Այսինքն՝ եթե խաղացողն արդեն գոլ է խփել, օրինակ՝ Ֆուլ Հաուսը, և աղյուսակի այս սյունակն արդեն լրացված է, ապա երբ այն նորից բարձրանա, խաղացողը պետք է այլ համակցություն ընտրի։ Եթե ​​խաղացողը գլորում է, օրինակ, 2-2-4-6-1, նա չպետք է առաջնորդվի պարզ գումարման պարզունակ օգուտով և իր համար գրի վեցը: Իսկապես, հաջորդ փուլում նա կարող է ստանալ (հաղթական կոմբինացիաների բացակայության դեպքում) երկու կամ նույնիսկ երեք վեցյակ, որոնք կարող են տալ համապատասխանաբար 12 կամ 18 միավոր։ Երևի ավելի տրամաբանական կլիներ կանգ առնել մի երկու երկուսի վրա։ Հասկանալի է, որ խաղի վերջում մարտավարությունը որոշակիորեն այլ է լինելու։


Խաղ 13-ին

Ցանկացած թվով խաղացողներ:
Խաղացողները հերթով նետում են երկու զառ (մեկը 1-ից 6 միավորներով, մյուսը՝ 2-ից 7): Միավորները գումարվում են և հիշվում: Վարկանիշ - միավորներով: Հաղթելու համար անհրաժեշտ է վաստակել 10 միավոր։ Մասնակիցները յուրաքանչյուր շրջանակում հինգ անգամ անընդմեջ գցում են զառերը: Թույլատրվում է առանց փոփոխության նախորդին ավելացնել երկրորդ և այլ նետումների ժամանակ ստացված միավորների գումարը՝ հայտարարելով «գումարած», հանելով «մինուս», բաժանելով 2,3,4-ի և արդյունքը ավելացնելով նախորդին, հայտարարելով. «Ես վերցնում եմ կեսը», «Ես վերցնում եմ երրորդը», «Ես վերցնում եմ քառորդը», բազմապատկել 2,3,4-ով («բազմապատկել 2,3,4-ով): Խնդիրն է՝ ստանալ առավելագույն միավորներ, ա. 13-ի բազմապատիկ: 13 միավորի համար՝ 1 միավոր, 26-ի համար՝ 2 միավոր և այլն: Օրինակ՝ առաջին նետումը 9 է, երկրորդը՝ 12, «Ես վերցնում եմ երրորդը»՝ ստանում է 1 միավոր (9 + 4 =): 13), երրորդ նետումը - 3 «գումարած»՝ 13 + 3 = 16 - 5 «բազմապատկել 2-ով» - 2 միավոր (5x2=10; 10+16=26) Հինգերորդ նետումը՝ ընդամենը 13 միավոր; կարող է միավորներ բերել դրանից հետո հաջորդ խաղացողը նետում է հինգ անգամ և այլն: Նույն կանոններով կարելի է խաղալ ոչ թե 13, այլ 11 կամ 17...

Craps

Խաղացողը գցում է երկու զառախաղ և հաշվարկում հավաքած միավորները: Եթե ​​7 կամ 11 է, ուրեմն հաղթում է, եթե 2,8,12 է, ուրեմն պարտվում է։ Եթե ​​այլ գումար է հայտնվում, ապա դա նրա միտքն է։ Եթե ​​միավորը գլորվում է, խաղացողը գցում է զառերը մինչև 7-ը գլորվի, սա նշանակում է կորուստ, կամ մինչև միավորը գլորվում է, խաղացողը հաղթում է:

Մարտինետտի կամ Օհայո

Անսահմանափակ թվով մարդիկ կարող են խաղալ: Յուրաքանչյուր մարդ ստանում է մեկ չիպ: Խաղը օգտագործում է երեք զառախաղ: Խաղն անցկացվում է հատուկ սեղանի վրա՝ 12 համարակալված դաշտերով։ Առաջին խաղացողը գցում է 3 զառ: Թիվը պետք է լինի մեկ: Եթե ​​դա տեղի չունենա, ապա շարժվելու իրավունքը անցնում է ձախ կողմում նստած մասնակցին։ Եթե ​​միավորը գլորվում է, մասնակիցն իր չիպը տեղադրում է միավորի պատկերով դաշտում: Հնարավոր է, որ մեկ նետումով զառերը հաջորդաբար հայտնվեն հետևյալ դաշտերին համապատասխան՝ 1 և 2 կամ նույնիսկ 1, 2 և 3: Այս դեպքում խաղացողը կարող է չիպ տեղադրել անմիջապես 2-րդ (կամ նույնիսկ 3) դաշտում: Ձեզ թույլատրվում է նաև ամփոփել գլորված զառերի քանակը ձեր օգտին: Այսպիսով, եթե առաջին նետում հայտնվեց երեքը, կարող եք դրանք «կարդալ» որպես 1 + (1 + 1), այսինքն՝ մեկ գումարած երկու: Սա հնարավորություն է տալիս ձեր չիպը տեղափոխել թիվ երկու դաշտ: Քանի դեռ խաղացողը ստանում է չիպը խաղադաշտերով հաջորդաբար տեղափոխելու համար անհրաժեշտ թվերը, շարժվելու իրավունքը մնում է նրա հետ: Նա կորցնում է այս իրավունքը, եթե չի կարողանում հերթական համարը գցել կամ միավորել։ Հերթը գնում է հաջորդ (ձախ) խաղացողին: Հաղթում է նա, ում չիպն ավելի արագ է անցնում մեկից տասներկուսը: Կարևոր է. եթե խաղացողը բաց թողնի անհրաժեշտ համակցությունը, այն կարող է օգտագործել իր գործընկերներից ցանկացածը, ում անհրաժեշտ է հենց այս համարը: Բաց թողնված կոմբինացիայի թիվը պետք է բղավել այն պահին, երբ անուշադիր խաղացողը զառերը փոխանցի իր հարեւանին: Եթե ​​այս համարը բղավում է մի քանի խաղացողների կողմից միաժամանակ, ապա նա, ով նստում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ամենամոտ նետողին, ունի այն օգտագործելու առաջնահերթ իրավունք:

Զբոսանավ

Այս խաղը ծագում է դասական պոկերից: Կարելի է օգտագործել և՛ պոկեր, և՛ սովորական զառեր՝ ձեզ հարկավոր կլինի հինգ զառ: Ոսկորները պետք է դուրս գցվեն ապակուց։
Խաղին կարող են մասնակցել ցանկացած թվով խաղացողներ, սակայն նախընտրելի է, եթե խաղացողների թիվը լինի 2-ից 6-ը: Յուրաքանչյուր խաղ բաղկացած է 12 սեանսից: Խաղացողները դեն են նետում զառերը: Ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը սկսում է խաղը: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ ունեն նույն թվով միավորներ, նրանք կրկնում են մերժումը:

Իր հերթին խաղացողը կարող է գցել զառերը մինչև երեք անգամ: Առաջին անգամ խաղացողը գցում է բոլոր հինգ զառերը և կարող է ընտրել՝ պահպանել արդյունքը կամ նորից գցել՝ փորձելով բարելավել այն: Եթե ​​խաղացողը ընտրի վերջինը, նա կարող է նորից գցել մեկից հինգ զառ: Երկրորդ նետումից հետո նա կարող է կրկին ընտրել այն թողնել կամ նետել այն: Վերջին դեպքում նա իրավունք չունի դիպչել այն ոսկորներին, որոնք թողել է առաջին անգամ։ Դրանից հետո նա կրկին կարող է ընտրություն կատարել և զառերը փոխանցել ձախ կողմում գտնվող խաղացողին:

Բոլոր մերժումների վերջում խաղացողը պետք է գրանցի իր արդյունքը աղյուսակում՝ իր ընտրած ցանկացած շարքում: Մեկ տողը չի կարող օգտագործվել երկու անգամ: Միավորները գրանցվում են հետևյալ կերպ.
- «Մեկ», «Երկու», «Երեք», «Չորս», «Հինգ» և «Վեց» համակցությունները գրանցվում են միավորների ընդհանուր քանակով (այսինքն՝ երեք երկուսը կտան վեց միավոր, չորս հինգը՝ 20 միավոր և այլն։ ) Զառերի վրա գլորված, բայց կոմբինացիայի մեջ չներառված միավորները չեն հաշվվում:
- «Ընտրություն» համակցությունը թույլ է տալիս խաղացողին միավորներ գրանցել իր համար, եթե նա չկարողանա որևէ կոմբինացիա անել: Այս դեպքում նա հաշվում է բոլոր հինգ զառերի վրա գլորված միավորները։
- «Ֆուլ հաուս» համակցությունը (երեք հատ + զույգ) հաշվարկվում է բաց թողնված միավորների ընդհանուր քանակի հիման վրա:
- «Խնամքի» համադրությունը հաշվարկվում է բոլոր հինգ զառերով (չորս նույնական և մեկ տարբեր):
- «Big Street» (2+3+4+5+6 կամ Ten+Jack+Queen+King+Ace) և «Small Street» (1+2+3+4+5 կամ Nine+Ten+Jack+Queen) համար +Արքան) հաշվում է 30 միավոր։
- «Զբոսանավ» կոմբինացիայի համար (հինգ տեսակի) հաշվարկվում է 50 միավոր:
Խաղի վերջում հաշվարկվում են ընդհանուր միավորները և հաղթում է ամենաբարձր ընդհանուր միավոր ունեցող խաղացողը:

Ահա թե ինչ տեսք ունի աղյուսակը երեք խաղացողների համար.

ՀամադրությունԱռավելագույն միավորներԽաղացող թիվ 1Խաղացող թիվ 2
Խաղացող թիվ 3
Զբոսանավ 50
Մեծ փողոց
30
Փոքր փողոց
30
Կարե 29
Ֆուլ հաուս
28
Ընտրություն 30
Վեցյակներ 30
Հինգեր 25
Չորս 20
Եռյակներ 15
Deuces 10
Միավորներ 5
Ընդհանուր գումարը

Էսկալերո

Այս խաղը «Yacht»-ի ընդլայնված տարբերակն է։ Ավելի լավ է երկու կամ չորս խաղացողներ լինեն՝ երկու թիմ։ Խաղի հիմքը նույնն է, ինչ «Yacht»-ում։ Տարբերությունը միայն միավորների մեջ է։ Յուրաքանչյուր խաղացող կամ թիմ գրանցում է իր միավորները ոչ թե մեկ, այլ երեք սյունակում: Խաղը բաղկացած է երեք միաժամանակյա խաղերից։ Սյունակները համեմատվում են յուրաքանչյուր խաղի համար: Նպատակը երեք խաղերից առնվազն երկուսում հաղթելն է։

Այսպիսի տեսք ունի միավորների աղյուսակը.

Համադրություն
Ա1
B1A2
B2
A3
B3
Զբոսանավ
Մեծ փողոց
Փոքր փողոց
Կարե
Ֆուլ հաուս
Ընտրություն
Վեցյակներ
Հինգեր
Չորս
Եռյակներ
Deuces
Միավորներ
Ընդհանուր գումարը

ծովային ոսկորներ

Ծովային զառախաղ խաղալու համար անհրաժեշտ է հինգ զառ: Ոսկորները պետք է դուրս գցվեն ապակուց։ Խաղը բաղկացած է 12 փուլից։ Յուրաքանչյուր ռաունդում բոլոր խաղացողները կատարում են որոշակի քանակությամբ գլանափաթեթներ: Սովորաբար, խաղացողը մեկ պտույտում կատարում է մեկից երեք նետում: Եթե ​​խաղացողը կարծում է, որ հաջորդ քայլը կարող է խանգարել իրեն, ապա նա կարող է օգտագործել կոմբինացիայի այն կետերը, որոնք ընկել են առաջին նետման ժամանակ, իսկ երկրորդ քայլն օգտագործել մեկ այլ, ավելի հարմար դեպքում։ Ինչպես պոկերի նախորդ տարբերակներում, առաջին նետումից հետո սեղանի վրա թողնվում է հաջող համադրություն, այնուհետև կրկնվող նետումները կատարվում են այն զառերով, որոնք ներառված չեն հաջորդականության մեջ: Ինչպես պոկերում, այնպես էլ խաղացողի խնդիրն է՝ կատարել շահավետ համադրություն, որը կպարգևատրի մեծ թվով միավորներ:

Ծովային ոսկորների համակցությունները հետևյալն են.

Յախտը թվային համակցություն է, որը կազմված է նույն արժեքի հինգ զառերից:
Չորսը մի տեսակ համակցություն է, որի մեջ կան չորս մի շարք զառեր և մեկը մյուսի:
Full - համակցություն, որը բաղկացած է երեք զառերից մեկ արժեքից և երկուսից մեկ այլ արժեքից:
Big Sprint - զառերի համակցություն, որոնք ընկել են 2, 3, 4, 5, 6 դեմքերով:
Փոքր սպրինտ - զառերի համադրություն 1, 2, 3, 4, 5 դեմքերով:
Երեքը նույն արժեքի երեք զառերի համակցություն է:
Զույգը նույն արժեքի երկու զառերի համակցություն է:
Խաղի ընթացքում միավորները ճիշտ հաշվարկելու համար լավագույնն է օգտագործել աղյուսակը, որտեղ դրա նշանակությունը նշված է համակցության անվան կողքին: Խաղացողներն իրավունք ունեն փոխել կոմբինացիաների նշանակությունը իրենց հայեցողությամբ, սակայն զբոսանավերի համակցության համար տրված միավորների քանակը երբեք չի փոխվում:

Խոզ

Ամենապարզ և պարզ զառախաղերից մեկը:
Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։
Խաղում օգտագործվում է միայն մեկ դիակ:
Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կվաստակի հարյուր միավոր՝ գցելով զառերը:
Սկզբում խաղարկվում է խաղի մասնակիցների հերթականությունը։ Առաջինը մեկնարկում է նա, ով ունի նվազագույն միավորներ մեկ նետում: Խաղում մասնակիցը գցում է զառերը և գումարում իր միավորները այնքան անգամ, որքան ցանկանում է: Այնուամենայնիվ, եթե մեկը գլորվում է, ապա այդ շարքում հավաքած նրա բոլոր միավորները չեղարկվում են, և նա պետք է փոխանցի դիակը մեկ այլ խաղացողի: Խաղացողն իրավունք ունի ցանկացած պահի կանգ առնել և քայլը փոխանցել մեկ այլ մասնակցի՝ չսպասելով մեկի հայտնվելուն և իր միավորների ոչնչացմանը: Բոլոր խաղացողներն ունեն նույն քանակի հարվածների իրավունք:

Aces

Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր հինգ զառերը: Խաղի ընթացքում դուք պետք է ձերբազատվեք ձեր բոլոր զառերից: Խաղում քայլերի հերթականությունը որոշվում է յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից մեկ մեռոցի գլորումով: Ամենաքիչ միավոր ունեցողը առաջինն է: Եթե ​​մի քանի խաղացողներ ունեն նույն թվով միավորներ, ապա առաջին քայլն անելու իրավունքը պատկանում է նրան, ով առաջինն է ստացել այն: Խաղացողը միանգամից գցում է իր ձեռքերում եղած բոլոր զառերը: Այս դեպքում ընկածները (որոնք այս խաղում կոչվում են էյս) դրվում են սեղանի կենտրոնում, երկուսը պետք է տալ ձախ կողմում գտնվող հարեւանին, իսկ հինգերորդը՝ աջ կողմում: Խաղացողը չի համարվում խաղն ավարտած, նույնիսկ եթե նա վերջանա իր զառերով, քանի որ իր հարևանների զառերը դեռ կարող են գնալ նրան: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր զառերը տեղափոխվեն սեղանի կենտրոն՝ ցույց տալով «ասը», այսինքն՝ մեկը: Այն խաղացողը, ով գլորում է վերջին 1-ը վերջին մահով, համարվում է պարտվող:

Չորս զառախաղ

Խաղացողները գցում են չորս զառախաղ: Եթե ​​գլորվում է առնվազն մեկ վեցը, ապա հաղթում է առաջին խաղացողը, եթե ոչ, ապա հաղթում է մյուս խաղացողը: Վեցը գլորելու հավանականությունը՝ 51,8%

Չիկագո

Այս խաղը օգտագործում է երկու զառախաղ:
Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։
Խաղն ունի տասնմեկ փուլ:
Առաջին փուլում խաղացողը պետք է մեկը մյուսի հետևից գցի զառերը՝ երկու միավոր գցելու համար:
Առաջինը, ով կատարում է այս առաջադրանքը, վաստակում է երկու միավոր: Երկրորդ փուլում պետք է գլորել ընդհանուր առմամբ երեք միավոր (հաշվվում է երեքը), երրորդում՝ չորս, և այդպես շարունակվում է մինչև տասնմեկերորդ փուլը, երբ պետք է գցել տասներկու միավոր (հաշվվում է տասներկուսը)։ Հաղթող է համարվում նա, ով տասնմեկ տուրերում առավելագույն միավորներ է հավաքում։

Crapsկամ այլ կերպ» զառախաղ«Մարդկության ամենասիրելի բախտի խաղերից մեկն է։ Dice խաղացել են Հին Եգիպտոսում, ուստի խաղը կարելի է համարել հնագույն, ապացուցված դարերի ընթացքում և արմատավորվել ցանկացած դարում: «Զառախաղ» տերմինը լիովին ճիշտ չէ, քանի որ շատ խաղերում օգտագործվում են զառախաղ: Բայց մյուս կողմից, զառերը խաղացողի ձեռքում գտնվող միակ իրերն են, որոնք որոշում են խաղադրույքների արդյունքը: Craps-ի համար օգտագործվում են երկու վեցակողմ զառեր՝ 1-ից 6-ի գծանշումներով: Սեղանի համար օգտագործվող սեղանը հատուկ նշված է և ունի բարձր կողմեր, որպեսզի զառերը չթռչեն դրանից: Խաղը եզակի է նրանով, որ մինչև 20 խաղացող կարող է միաժամանակ մասնակցել craps-ին: Նրանցից մեկը (կրակողը) գցում է զառերը, իսկ մնացածները գումար են խաղադրում արդյունքի վրա:

Զառերը պատրաստված են ցելյուլոզից և պարբերաբար ստուգվում են որոշակի քանակի պտույտներից հետո: Ութ ժամ շարունակական խաղ, և զառերը փոխարինվում են նորերով, քանի որ զառերի եզրերը կարող են ջնջվել:

Craps նպատակը

Խաղը նախատեսված է գուշակելու համար. մասնակիցները փորձում են գուշակել, թե որքան կլինի երկու զառերի գումարը կրակողի նետումից հետո և համապատասխանաբար խաղադրույք կատարեն: Շատ խաղացողներ փորձում են մաթեմատիկորեն ստանալ հնարավոր շահումների օրինակ:

Craps խաղալու կանոններ

Դուք պետք է գցեք զառերը՝ համաձայն բոլոր նշված craps կանոնների, հակառակ դեպքում դիլերը կարող է ձեզ զրկել նետելու իրավունքից: Զառերը նետվում են միայն մեկ ձեռքով։ Նետված զառերը պետք է դիպչեն սեղանի հակառակ կողմին: Երբ զառերը թռչում են սեղանից, դիլերը ստուգում է զառերի վիճակը և որոշում՝ մտնել նոր հավաքածու, թե շարունակել հինը: Մի քանի խաղացողներ կարող են խաղալ craps, որոնց կանոնները պարզ են, բայց միայն մեկ խաղացող կարող է կրակել: Եթե ​​կրակողը պարտվում է, նա (կամ դիլերը) զառերը փոխանցում է պարտվողի ձախ կողմում գտնվող հաջորդ անձին:

Craps համար հրաձիգ

Craps-ն իրականացվում է երկու փուլով.

First Come Out Roll;

Երկրորդ կետի գլորում.

Առաջին փուլը բաղկացած է զառերի առաջին գլորումից՝ Կետի թիվը որոշելու համար: Երբ գումարը 4-ից իջնում ​​է 10-ի, կետը ֆիքսվում է, և craps-ը տեղափոխվում է երկրորդ փուլ: Երբ գլորվում են 2-ից 3 կամ 12 գումարները, դիլերը հայտարարում է Craps իրավիճակի մասին, ինչը նշանակում է, որ հրաձիգը պարտվել է: Զառերը և գլորելու իրավունքը անցնում են հաջորդին։ 7 կամ 11 գլորելը հանգեցնում է բնական իրավիճակի, որտեղ կրակողը հաղթում է և նորից գցում զառերը:

Point Roll-ին անցնելը նշանակում է, որ հրաձիգը գցում է զառերը մինչև գլորվի 7 թիվը կամ արդեն հաստատված Point համարը: Առաջին դեպքում կրակողը պարտվում է և տեղը զիջում ուրիշին, իսկ երկրորդ դեպքում նա հաղթում է և ավելի է կրակում։

Craps խաղադրույքներ

Craps խաղալու կանոններառաջարկել խաղադրույքների տեսակներ այլ խաղացողների համար: Եկեք նայենք նրանց:

Անցումային գիծ- խաղի առաջին փուլի խաղադրույքը. Եթե ​​գլորվում է 7, 11, նա հաղթում է, եթե գլորվում է 2,3, 12, նա պարտվում է, իսկ երբ որոշվում է Միավորը, նա շարունակում է խաղալ։

Մի անցեք գիծը- հակառակ անցումային գիծը և կատարվում է առաջին փուլում: Հաղթեք 2,3, պարտություն 7, 11, վերադարձեք խաղացողին 12-ին, երբ որոշիչ միավորը շարունակում է խաղալ:

Արի՛- ցանկացած փուլում խաղադրույք է կատարվում հաջորդ կետի վրա: Roll 7, 11 - հաղթել, roll 2,3 12 - պարտվել: Ցանկացած այլ թիվ արդեն կլինի Come Point, այնպես որ խաղադրույքը կտեղափոխվի դաշտի համապատասխան հատված և կարող է հաղթել, եթե Come Point-ը ընկնի մինչև յոթը: Դուք չեք կարող փոխել կամ հեռացնել խաղադրույքը մինչև խաղի ավարտը:

Մի՛ արի- խաղադրույք կատարել կետը որոշելուց հետո: 12-ին այն վերադարձվում է խաղացողին, 2,3-ին հաղթում է, 7-ին, 11-ին՝ պարտվում։ Ցանկացած այլ թիվ ստեղծում է Don’t Come Point, ուստի խաղադրույքը տեղափոխվում է դաշտի համապատասխան հատված: Հաղթում է, եթե 7-ը գլորվի մինչև Don't Come Point-ը:

Անցումային գծի հավանականություն- Հավելյալ խաղադրույք՝ միավորը որոշելուց հետո գոյություն ունեցող անցումային գիծը մեծացնելու համար:

Մի անցեք գծի հավանականությունը- լրացուցիչ խաղադրույք՝ գոյություն ունեցող «Չանցնելու» գիծը մեծացնելու համար, երբ որոշվում է միավորը:

Մեծ Վեց- խաղադրույք կատարել 7-ից առաջ 6 ստանալու վրա:

Ցանկացած Craps (C)- խաղադրույք կատարեք հաջորդ խաղացանկում 2, 3, 12 ստանալու վրա:

Craps երկու- խաղադրույք կատարեք հաջորդ գլանակի վրա 2.

Մեծ Ութնյակ- խաղադրույք կատարեք 8-ը 7-ից առաջ:

Craps Տասներկու- խաղադրույք կատարեք հաջորդ խաղացանկում 12 ստանալու վրա:

Եվ սա craps-ում ընթացիկ խաղադրույքների ամբողջ ցանկը չէ:

Craps-ի առանձնահատկությունները

Ամենաշահավետ համակցված խաղադրույքներն են Pass Line Odds with Pass Line, Come Odds with Come, Don’t Pass Line Odds with Don’t Pass Line:

Բավականին հեշտ է սովորել խեղկատակության բոլոր կանոնները, կարող եք նաև շարունակել ծանոթանալ խաղի հետ՝ օգտագործելով մեր կայքը. Ի վերջո, մեզ հետ դուք կարող եք խաղալ Craps բացարձակապես անվճար:

Մաղթում ենք ձեզ հաճելի երեկոներ՝ խաղալով ձեր սիրելի խաղը:

Այսօր ես ուզում եմ ձեզ ներկայացնել մի պարզ խաղ, որը մեզ սովորեցրել է մեծահասակ հարևանը՝ ընկերոջս հայրը, խաղալ իմ խոր մանկության տարիներին, որպեսզի ես այն համարեմ շատ հին խաղ: Մենք այս խաղն անվանեցինք պարզապես «Զառախաղ» կանոնները պարզ էին, սակայն այժմ կարող եք ավելացնել մի քանի նուրբ միավոր «1000» թղթախաղից և այդ ամենը խաղալ զառերով: Խաղը շատ հետաքրքիր ու պարզ ստացվեց, առաջարկում եմ ուսումնասիրել կանոնները։

Խաղի կազմը

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 5 զառ և քիչ թե շատ հարթ մակերես: Խորանարդիկները կարող են լինել ցանկացած չափի, միայն թե դրանք 6-կողմ լինեն։ Թեև սա կարևոր չէ, բայց կարծում եմ, որ դուք կարող եք հեշտությամբ խաղալ այս խաղը այլ խորանարդների հետ, պարզապես մի փոքր կարգավորելով կանոնները:

Այսօր մենք կանդրադառնանք կանոնական 6ակողմանի խորանարդին: Խաղացողների թիվը նշանակություն չունի.

Խաղի կանոններն ու նպատակը

Ինչպես ցույց է տալիս խաղի անվանումը, նպատակը 1000 միավոր վաստակելն է։ Բայց այս ամենը կամընտիր է. հեշտությամբ կարող եք խաղալ մինչև 500 կամ 1500 միավոր: Ամեն ինչ կախված է ձեր համբերությունից, խաղի տեմպից և պարզապես ազատ ժամանակից:


Դուք ընտրում եք առաջին խաղացողին, ես առաջարկում եմ զառերը գլորել ավելին. դա ամենահեշտ ձևն է:

Խաղի մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 50 մեկնարկային միավոր։ Վերցրեք բոլոր 5 զառերը և գլորեք: Օրինակ, մենք գլորեցինք՝ 1, 2, 4, 5 և 6 - սկսում ենք հաշվել։ Այս դեպքում խաղացողը ստանում է 15 միավոր, քանի որ Նման համակցության դեպքում հաշվվում է ընդամենը 1-ը (10 միավոր) և 5-ը (5 միավոր), այնուհետև խաղացողը վերցնում է մնացած 3 զառերը և նորից նետում դրանք և այդպիսով փորձում է միավորներ հավաքել: Եթե ​​խաղացողը գցել է բոլոր 5 զառերը, ապա նա պետք է նորից գցի բոլոր 5 զառերը:


Բացի մեկից և հինգից, կան նաև թվերի համակցություններ, որոնց համար ձեզ միավորներ են շնորհվում, եկեք դրանք ավելի մանրամասն նայենք դիագրամում.

Մեկը 10 միավոր է: Հինգ - 5 միավոր:

Մեկ նետում գլորված զառերի համադրություն.

Երեք միավոր - 100 միավոր: 4 միավոր – 200 միավոր: 5 – 1000։
3 երկու – 20, 4 երկու – 40, 5 երկու – 200:
3 եռյակ՝ 30, 4 եռյակ՝ 60, 5 եռյակ՝ 300
Չորս՝ 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400:
Հինգեր՝ 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500:
Վեցերորդ՝ 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600:
1,2,3,4,5 գցված զառերի համակցությունը 125 միավոր է, իսկ 2,3,4,5,6-ը՝ 250 միավոր։

Այսպիսով, ամեն անգամ թվերի տարբեր համակցություններ շպրտելով՝ դուք կստանաք տարբեր քանակի միավորներ և կմոտենաք բաղձալի 1000-ին։

Վերադառնանք խաղի ընթացքին։ Հիշեցնեմ, որ խաղի մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է գլորել 50 միավոր։ Ենթադրենք, որ խաղացողը չկարողացավ պտտել 50-ը շրջադարձով, այնուհետև նրա համար սեղմում են պտուտակը («1000» քարտի անալոգիայով) կամ, ավելի պարզ ձևով, նա ստանում է «թեյլ»: 3 պտուտակ կամ շալակ ստանալիս խաղացողը կորցնում է 50 միավոր: Հարկ է նշել, որ խաղի մեջ մտնելիս, նախքան ներածական 50 միավորը հավաքելը, ես խորհուրդ չեմ տա մինուս խաղացողներին։ Թող խաղացողի հաշիվը չընկնի մինուս գոտում, հակառակ դեպքում այն ​​ամբողջովին վիրավորական կլինի:

Ենթադրենք, խաղացողը վաստակել է 50 բացման միավոր, այժմ նա կարող է ավելացնել այս միավորները իր հաշվին, իսկ հաջորդ հերթում կարող է վաստակել 10, 15, 20 և այլն: միավորներ՝ ավելացնելով և գրանցելով աղյուսակում։ Ամեն ինչ կորցնելն այնքան էլ վտանգավոր չէ:

Եթե ​​խաղացողը, գցելով 5 զառ և հաջողությամբ ստացել է դրանցից 3-ը, օրինակ՝ 1, 1 և 5 (ընդհանուր 25 միավոր), որոշել է գցել մնացած 2 զառերը և ստացել, օրինակ, 2 և 3, ապա նրա բոլոր միավորները վաստակել են։ այս փուլում այրվում են, և նա ստանում է պտուտակ (շագանակագույն): Ինչպես նշվեց վերևում, 3 պտուտակ (շագանակագույն) -50 միավոր:


Եվ այսպես, կամաց-կամաց միավորներ ենք հավաքում և շարժվում դեպի 1000-ի սահմանագիծը։ Ես կարող եմ ձեզ առաջարկել մի զույգ.

1. Եթե ​​խաղացողը վաստակում է 555 միավոր, ապա սա այսպես կոչված «դեմփ բեռնատարն» է՝ խաղացողը թռչում է 0-ի վրա: Այնուհետև նա սկսում է նորից խաղալ, բայց պետք չէ նորից մտնել խաղի մեկնարկային 50 միավորով: Ընդ որում, եթե ունես 540 միավոր, իսկ մեկ նետումով դուրս ես նետել 15 միավոր, ապա դուք անմիջապես գնում եք 0, այլևս չի թույլատրվում գլորել մնացած զառերը։

2. Տակառ. Զառերով «1000»-ում տակառը հասնում է 900 միավորի նշագծին: Եթե, օրինակ, վերջին նետումից հետո վաստակում ես 925 միավոր, ապա հաղթելու համար պետք է անպայման հավաքել 75 կամ ավելի միավոր։ Դուք չեք կարող ինքներդ գրել 10, 20, 30 և այլն: դանդաղ շարժվելով դեպի ավարտի գիծ: Դուք պետք է ամբողջությամբ հավաքեք մնացորդը: Չեմ վաստակել 3 անգամ՝ ստանալ 3 թեյ, -50 միավոր և հետ վերադարձ: Հաջորդը մենք նորից բարձրանում ենք տակառի վրա: Եթե ​​քեզնից հետո ինչ-որ մեկը բարձրացել է տակառի վրա, ուրեմն 50 միավոր ես ընկնում, նա քեզ դուրս է մղել: Տակառի վրա կարող է լինել միայն 1 խաղացող:

Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք խաղի մեջ ստեղծել մի քանի տակառ՝ 300-400, 600-700, 900-1000՝ ինչ ուզում եք: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որքան եք սիրում մարտահրավերները:

Այո, պետք է նաև նշել, որ եթե ինչ-որ մեկը միավորներով հաղթում է ձեզ խաղում, ապա դուք կորցնում եք 50 միավոր: Մոնոմախի գլխարկը ծանր է, նոր ղեկավար է ի հայտ եկել՝ մի քիչ ընկնում ես։


Սա իմ մանկության այնքան պարզ և ոչ բարդ խաղ է: Ես բոլորովին անսպասելի հիշեցի այդ մասին, գնեցի մի քանի խորանարդ, փորձեցի խաղալ և խաղը շատ զվարճալի ստացվեց։ «1000» թղթախաղի նուրբ կանոնները հիանալի կերպով մղեցին այս խաղը, և կար որոշակի հուզմունք և վտանգի զգացում:

Պարզ կանոնները, ոչ բարդ ու անխորտակելի բաղադրիչները, որոնք հեշտությամբ հասանելի են բոլորին, կարող են փոքրիկ զվարճություն ապահովել տանը, սրճարանում, ծովափին կամ ճանապարհին:

Այսպիսով, մի փոքր խառնաշփոթ, ես փորձեցի նկարագրել կանոնները: Եթե ​​ինչ-որ տեղ անհասկանալի կետեր կան, գրեք մեկնաբանություններում։ Կպարզաբանեմ, ուղղեմ, հավելեմ.

Հաջողություն բոլորին խաղային աշխարհում:

Հիմունքներ զառախաղի կանոն- յուրաքանչյուր խաղացող հերթով նետում է մի շարք զառեր, որից հետո նետման արդյունքը (գլորված միավորների գումարը, որոշ տարբերակներում յուրաքանչյուր զառի միավորներն օգտագործվում են առանձին) որոշելու հաղթողին կամ պարտվողին: Մինչեւ խաղի ավարտը կարելի է կամայական քանակությամբ նետումներ կատարել։ Կան բազմաթիվ սորտեր զառախաղ, և՛ պարզ, և՛ բարդ:

Սուտասան

Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ։ Խաղը օգտագործում է 5 զառախաղ:

Մինչ խաղի մեկնարկը որոշվում է խաղադրույքի չափը: Յուրաքանչյուր խաղացող իր առջև 3 խաղադրույք է կատարում: Հատուկ գավաթում առաջին խաղացողը ցնցվում է, դիտում է ստացված համակցությունը և հայտնում այն ​​մյուս մասնակիցներին։

Նա ծածկում է ապակին, որպեսզի գործընկերները չկարողանան տեսնել համադրությունները։

Նրա հայտարարությունը կարող է ճիշտ լինել, կարող է ոչ: Հայտարարողի ձախ կողմում գտնվող հարեւանը կա՛մ պետք է հայտարարի՝ ստախոս, կա՛մ համաձայնի, որ հայտարարված համակցությունը ճիշտ է։ Հնարավոր համակցությունների ցանկը համապատասխանում է ընդհանուր խաղի ցանկին:

Եթե ​​ձախ կողմում գտնվող հարեւանն առաջին խաղացողի հայտարարությունը կեղծ է անվանում, ապա առաջին խաղացողը պետք է անմիջապես բոլորին ներկայացնի գավաթում զառերի համադրությունը:

Ասենք համադրության հայտարարությունը ճիշտ է։ Այս դեպքում կասկածողն իր երեք խաղադրույքներից մեկը դնում է աղյուսակի կենտրոնում: Եթե ​​հայտարարությունը ճիշտ չէր, այն կատարած խաղացողը մեկ խաղադրույք է կատարում սեղանի կենտրոնում և մեկ խաղադրույք է կատարում ձախ կողմում գտնվող խաղացողին: Հերթը հասնում է այս խաղացողին (ձախ կողմում) ամեն դեպքում: Նշանակություն չունի՝ հայտարարությունը ճի՞շտ էր, թե՞ սուտ։ Խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Եթե ​​ձախակողմյան հարեւանը կասկած չի հայտնել արված հայտարարության վերաբերյալ, ապա ոսկորներով բաժակը գնում է նրա մոտ։ Այժմ նա պետք է նետի զառերը: Ինչ էր իրական համադրությունը ապակու մեջ, այլևս նշանակություն չունի:

Ցանկացած թվով խաղացողներ:
Խաղացողները հերթով նետում են երկու զառ (մեկը 1-ից 6 միավորներով, մյուսը՝ 2-ից 7): Միավորները գումարվում են և հիշվում: Վարկանիշ - միավորներով: Հաղթելու համար անհրաժեշտ է վաստակել 10 միավոր։ Մասնակիցները յուրաքանչյուր շրջանակում հինգ անգամ անընդմեջ գցում են զառերը: Թույլատրվում է առանց փոփոխության նախորդին ավելացնել երկրորդ և այլ նետումների ժամանակ ստացված միավորների գումարը՝ հայտարարելով «գումարած», հանելով «մինուս», բաժանելով 2,3,4-ի և արդյունքը ավելացնելով նախորդին, հայտարարելով. «Ես վերցնում եմ կեսը», «Ես վերցնում եմ երրորդը», «Ես վերցնում եմ քառորդը», բազմապատկել 2,3,4-ով («բազմապատկել 2,3,4-ով): Խնդիրն է՝ ստանալ առավելագույն միավորներ, ա. 13-ի բազմապատիկ: 13 միավորի համար՝ 1 միավոր, 26-ի համար՝ 2 միավոր և այլն: Օրինակ՝ առաջին նետումը 9 է, երկրորդը՝ 12, «Ես վերցնում եմ երրորդը»՝ ստանում է 1 միավոր (9 + 4 =): 13), երրորդ նետումը - 3 «գումարած»՝ 13 + 3 = 16 - 5 «բազմապատկել 2-ով» - 2 միավոր (5x2=10; 10+16=26) Հինգերորդ նետումը՝ ընդամենը 13 միավոր; կարող է միավորներ բերել դրանից հետո հաջորդ խաղացողը նետում է հինգ անգամ և այլն: Նույն կանոններով կարելի է խաղալ ոչ թե 13, այլ 11 կամ 17...

Craps

Խաղացողը գցում է երկու զառախաղ և հաշվարկում հավաքած միավորները:

Եթե ​​7 կամ 11 է, ուրեմն հաղթում է, եթե 2,8,12 է, ուրեմն պարտվում է։

Եթե ​​այլ գումար է հայտնվում, ապա դա նրա միտքն է։ Եթե ​​միավորը գլորվում է, խաղացողը գցում է զառերը մինչև 7-ը գլորվի, սա նշանակում է կորուստ, կամ մինչև միավորը գլորվում է, խաղացողը հաղթում է:

Հնդկական ոսկորներ

Այս հինգ զառախաղը թղթախաղի պոկերի պարզեցված տարբերակն է: Խաղացողների խնդիրը (նրանց թիվը սահմանափակ չէ) լավագույն համակցությունները հավաքելն է։ Ահա այս համակցություններն ըստ աճող արժեքի՝ մեկ զույգ, երկու զույգ, երեք մի տեսակ, ֆուլ հաուս (3+2), չորս մի տեսակ, հինգ մի տեսակ: Ի տարբերություն ընդհանուր խաղի, հնդկական զառերով ուղիղների համադրությունը հաշվի չի առնվում։

Առաջին խաղացողը երեք նետումի իրավունք ունի: Եթե ​​առաջին նետումը հաջող է, նա կարող է հրաժարվել հաջորդ երկու նետումից (կամ երկրորդ հաջող նետումից հետո հրաժարվել երրորդից): Հարկ է ընդգծել, որ երեք նետումների իրավունք ունի միայն առաջին խաղացողը։

Անսահմանափակ թվով մարդիկ կարող են խաղալ: Յուրաքանչյուր մարդ ստանում է մեկ չիպ: Խաղը օգտագործում է երեք զառախաղ: Խաղն անցկացվում է հատուկ սեղանի վրա՝ 12 համարակալված դաշտերով։ Առաջին խաղացողը գցում է 3 զառ: Թիվը պետք է լինի մեկ: Եթե ​​դա տեղի չունենա, ապա շարժվելու իրավունքը անցնում է ձախ կողմում նստած մասնակցին։ Եթե ​​միավորը գլորվում է, մասնակիցն իր չիպը տեղադրում է միավորի պատկերով դաշտում:

Հնարավոր է, որ մեկ նետումով զառերը հաջորդաբար հայտնվեն հետևյալ դաշտերին համապատասխան՝ 1 և 2 կամ նույնիսկ 1, 2 և 3: Այս դեպքում խաղացողը կարող է չիպ տեղադրել անմիջապես 2-րդ (կամ նույնիսկ 3) դաշտում: Ձեզ թույլատրվում է նաև ամփոփել գլորված զառերի քանակը ձեր օգտին: Այսպիսով, եթե առաջին նետում հայտնվեց երեքը, կարող եք դրանք «կարդալ» որպես 1 + (1 + 1), այսինքն՝ մեկ գումարած երկու: Սա հնարավորություն է տալիս ձեր չիպը տեղափոխել թիվ երկու դաշտ: Քանի դեռ խաղացողը ստանում է չիպը խաղադաշտերով հաջորդաբար տեղափոխելու համար անհրաժեշտ թվերը, շարժվելու իրավունքը մնում է նրա հետ: Նա կորցնում է այս իրավունքը, եթե չի կարողանում հերթական համարը գցել կամ միավորել։ Հերթը գնում է հաջորդ (ձախ) խաղացողին: Հաղթում է նա, ում չիպն ավելի արագ է անցնում մեկից տասներկուսը:

Ամենապարզ և պարզ զառախաղերից մեկը:
Կարևոր է. եթե խաղացողը բաց թողնի անհրաժեշտ համակցությունը, այն կարող է օգտագործել իր գործընկերներից ցանկացածը, ում անհրաժեշտ է հենց այս համարը: Բաց թողնված կոմբինացիայի թիվը պետք է բղավել այն պահին, երբ անուշադիր խաղացողը զառերը փոխանցի իր հարեւանին:
Եթե ​​այս համարը բղավում է մի քանի խաղացողների կողմից միաժամանակ, ապա նա, ով նստում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ամենամոտ նետողին, ունի այն օգտագործելու առաջնահերթ իրավունք:
Խոզ
Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։

Խաղում օգտագործվում է միայն մեկ դիակ:

Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր հինգ զառերը: Խաղի ընթացքում դուք պետք է ձերբազատվեք ձեր բոլոր զառերից: Խաղում քայլերի հերթականությունը որոշվում է յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից մեկ մեռոցի գլորումով: Ամենաքիչ միավոր ունեցողը առաջինն է: Եթե ​​մի քանի խաղացողներ ունեն նույն թվով միավորներ, ապա առաջին քայլն անելու իրավունքը պատկանում է նրան, ով առաջինն է ստացել այն:

Խաղացողը միանգամից գցում է իր ձեռքերում եղած բոլոր զառերը: Այս դեպքում ընկածները (որոնք այս խաղում կոչվում են էյս) դրվում են սեղանի կենտրոնում, երկուսը պետք է տալ ձախ կողմում գտնվող հարեւանին, իսկ հինգերորդը՝ աջ կողմում: Խաղացողը չի համարվում խաղն ավարտած, նույնիսկ եթե նա վերջանա իր զառերով, քանի որ իր հարևանների զառերը դեռ կարող են գնալ նրան: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր զառերը տեղափոխվեն սեղանի կենտրոն՝ ցույց տալով «ասը», այսինքն՝ մեկը: Այն խաղացողը, ով գլորում է վերջին 1-ը վերջին մահով, համարվում է պարտվող:

Չորս զառախաղ

Խաղացողները գցում են չորս զառախաղ: Եթե ​​գլորվում է առնվազն մեկ վեցը, ապա հաղթում է առաջին խաղացողը, եթե ոչ, ապա հաղթում է մյուս խաղացողը: Վեցը գլորելու հավանականությունը՝ 51,8%

պառկեցրու մեռածին

Մասնակիցների թիվը կարող է լինել ցանկացած: Խաղը օգտագործում է հինգ զառախաղ: Սկզբում լոտերը որոշում են քայլերի հերթականությունը:

Խաղացողը միաժամանակ գցում է բոլոր հինգ զառերը: Ընդհանուր միավորը գրանցվում է նրա համար, եթե հինգ զառերից ոչ մեկը երկու կամ հինգ գլորում է:

Եթե ​​գլորվում է առնվազն մեկ երկու կամ հինգ, ապա խաղացողի ընդհանուր միավորները չեն գրանցվում: Հինգ-երկու ցույց տվող մեռնելը մահացած է հայտարարվում՝ մի կողմ է դրվում։ Եթե ​​այդպիսի ոսկորները մի քանիսն են, ապա բոլորը մի կողմ են դրվում։

Նույն մասնակիցը շարունակում է խաղը։ Յուրաքանչյուր հաջող նետումով նրա միավորները ավելացվում են նախկինում գրանցվածներին: Նա դեն է նետում զառերը, մինչև որ հինգ զառերն էլ մեռնեն: Այս դեպքում զառերը փոխանցվում են հաջորդ խաղացողին, ով շարունակում է խաղը նույն կանոններով։

Այս խաղը օգտագործում է երկու զառախաղ:
Հաղթողն այն է, ով ավելի շատ միավոր է վաստակում:
Չիկագո
Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։
Խաղն ունի տասնմեկ փուլ:

Առաջին ռաունդում խաղացողը պետք է մեկը մյուսի հետևից գցի զառերը՝ երկու միավոր գցելու համար:

Առաջինը, ով կատարում է այս առաջադրանքը, վաստակում է երկու միավոր: Երկրորդ փուլում պետք է գլորել ընդհանուր առմամբ երեք միավոր (հաշվվում է երեքը), երրորդում՝ չորս, և այդպես շարունակվում է մինչև տասնմեկերորդ փուլը, երբ պետք է գցել տասներկու միավոր (հաշվվում է տասներկուսը)։ Հաղթող է համարվում նա, ով տասնմեկ տուրերում առավելագույն միավորներ է հավաքում։ ծովային ոսկորներ, ձեզ հարկավոր կլինի հինգ զառ:

Ոսկորները պետք է դուրս գցվեն ապակուց։ Խաղը բաղկացած է 12 փուլից։

Յուրաքանչյուր ռաունդում բոլոր խաղացողները կատարում են որոշակի քանակությամբ գլանափաթեթներ:
Սովորաբար, խաղացողը մեկ պտույտում կատարում է մեկից երեք նետում: Եթե ​​խաղացողը կարծում է, որ հաջորդ քայլը կարող է խանգարել իրեն, ապա նա կարող է օգտագործել կոմբինացիայի այն կետերը, որոնք ընկել են առաջին նետման ժամանակ, իսկ երկրորդ քայլն օգտագործել մեկ այլ, ավելի հարմար դեպքում։
Ինչպես պոկերի նախորդ տարբերակներում, առաջին նետումից հետո սեղանի վրա թողնվում է հաջող համադրություն, այնուհետև կրկնվող նետումները կատարվում են այն զառերով, որոնք ներառված չեն հաջորդականության մեջ: Ինչպես պոկերում, այնպես էլ խաղացողի խնդիրն է՝ կատարել շահավետ համադրություն, որը կպարգևատրի մեծ թվով միավորներ:
Ծովային ոսկորների համակցությունները հետևյալն են.
Յախտը թվային համակցություն է, որը կազմված է նույն արժեքի հինգ զառերից:
Չորսը մի տեսակ համակցություն է, որի մեջ կան չորս մի շարք զառեր և մեկը մյուսի:
Full - համակցություն, որը բաղկացած է երեք զառերից մեկ արժեքից և երկուսից մեկ այլ արժեքից:
Big Sprint - զառերի համակցություն, որոնք ընկել են 2, 3, 4, 5, 6 դեմքերով:

Փոքր սպրինտ - զառերի համադրություն 1, 2, 3, 4, 5 դեմքերով:

Երեքը նույն արժեքի երեք զառերի համակցություն է:
Զույգը նույն արժեքի երկու զառերի համակցություն է: Հատուկ գավաթում առաջին խաղացողը ցնցվում էԽաղի ընթացքում միավորները ճիշտ հաշվարկելու համար լավագույնն է օգտագործել աղյուսակը, որտեղ դրա նշանակությունը նշված է համակցության անվան կողքին: Խաղացողներն իրավունք ունեն փոխել կոմբինացիաների նշանակությունը իրենց հայեցողությամբ, սակայն զբոսանավերի համակցության համար տրված միավորների քանակը երբեք չի փոխվում:
Յուրաքանչյուր խաղացող գցում է զառերը մեկ անգամ և հավաքում է մեկ միավոր, երբ գլորվում է նախապես ընտրված թիվը: Օրինակ, եթե խաղի միավորը 3 է, ապա խաղացողը կվաստակի մեկ միավոր ամեն անգամ, երբ առնվազն մեկ զառ է բարձրանում երեքով: Այն դեպքում, երբ մեկ նետումով խաղային միավոր ունեցող երկու զառեր են ընկնում, խաղացողն իր համար երկու միավոր է վաստակում: Զառերի վրա միաժամանակ գլորված երեք միանման համարները համարվում են փոքր կաթսա, որի համար խաղացողը ստանում է 5 միավոր։ Այս նույն 5 միավորները ավելացվում են խաղացողի հաշվին, նույնիսկ եթե դրանք խաղային միավորներ չեն: Բայց եթե զառերի վրա միանգամից երեք խաղային միավոր է հայտնվում, ապա խաղացողն ինքն իրեն գրում է միանգամից 15 միավոր՝ անկախ նրանից, թե որքան կարող էր վաստակել նախորդ նետումների համար: Խաղացողը կարող է նետումներ կատարել այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի նետել այնպիսի կոմբինացիա, որում խաղային միավորներ չկան, կամ մինչև նա վաստակի 15 միավոր: Անհաջող նետումից հետո հերթը անցնում է մյուս խաղացողին:
15 միավորը կոչվում է տանկ, որը յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է:

Տանկով խաղացող խաղացողը դուրս է գալիս խաղից: Վերջին խաղացողը, որը մնացել է, համարվում է պարտվող: Մնացած բոլորին նա պետք է վճարի սահմանված գումար, որի չափը նախապես համաձայնեցված է։ Եթե ​​խաղացողը թողնում է խաղը եռակի խաղային միավոր ստանալուց հետո, նա իրավունք ունի ստանալ կրկնակի հաղթանակ:

High Dice խաղում են երկու խաղացողներ, որոնցից մեկը բանկիր է, իսկ մյուսը՝ դակիչ։ Յուրաքանչյուր խաղացող գցում է երկու զառ: Գլորված զառերի թվերի գումարը կհամարվի խաղացողների միավորներ: Բանկիրն անում է առաջին քայլը.

Հաղթելու համար մրցակիցը պետք է գցի զառերը, որպեսզի առավելագույն միավորներ ստանա։ Այս դեպքում բանկիրը պարտավոր է մեկ խաղադրույք վճարել հակառակորդին: Եթե ​​հակառակորդը չի կարողանում հաղթել բանկիրին, ապա նա ինքն է վճարում նրան պարտված խաղադրույքը:

Մինչ խաղի մեկնարկը մասնակիցները կարող են պայմանավորվել վճարվելիք խաղադրույքների չափի, ինչպես նաև նետումների քանակի մասին, որոնք կարող են կատարվել: Օրինակ, կա խաղի տարբերակ, որում թույլատրվում է մեկ կամ երկու լրացուցիչ նետում: Երբ խաղացողները համաձայնում են, որ խաղավարը կարող է կատարել լրացուցիչ նետումներ, նա պետք է պայմանականորեն մեկ խաղադրույք կատարի բանկիրից յուրաքանչյուր նետումից առաջ: Եթե ​​երկրորդ նետումն անհաջող է, խաղավարը բանկիրին վճարում է երկու խաղադրույք: Երբ համաձայնությամբ խաղարկողն իրավունք ունի երեք պտույտ կատարելու, բայց դեռ չի հաղթում, նա պարտավոր է երեք խաղադրույք վճարել բանկիրին: Վերջին տարբերակում բանկիրը խաղում ավելի քիչ շահեկան դիրք է գրավում, քանի որ անհաջող նետման դեպքում նա հետ հաղթելու հնարավորություն չունի։

Ոսկորների բանկ

Այս խաղը նման է թղթային պոկերին, քանի որ բլեֆի տարրը ներգրավված է: Յուրաքանչյուր մասնակից խաղում է 5 զառախաղ:
Զառը նետելուց առաջ հարկավոր է այն թափահարել բաժակի մեջ, ապա գլխիվայր շրջել։ Բայց այս խաղում խաղացողը չպետք է շտապի ցույց տալ ստացված համադրությունը: Նա կարող է ծածկել այն իր ձեռքով և անվանել ցանկացած համադրություն, որն անհրաժեշտ է համարում։ Անվանված համակցությունը կարող է լինել ճշմարիտ կամ մտացածին, բայց հակառակորդը չգիտի այդ մասին, հետևաբար, իր հայեցողությամբ կարող է բացականչել. «Բլեֆ»։



Եթե ​​մրցակիցն իսկապես մերկացրեց առաջատար խաղացողին, ապա նա մնում է պարտվող։ Բայց հակառակորդը կարող է համաձայնվել առաջատար խաղացողի հետ և գցել զառերը հետադարձ կոմբինացիայի համար: Սրանից հետո առաջատար խաղացողը բացահայտում է իր համադրությունը. Եթե ​​նոր կոմբինացիան լավագույնն է ստացվում, առաջատար խաղացողը պարտվում է, իսկ եթե մրցակիցը չկարողացավ հաղթել նրան, ապա հաղթում է առաջատարը:

Սովորաբար, բլեֆ խաղալիս պոկերի կոմբինացիաները հիմնված են պարտադիր կամ կամայական մասի վրա, որը խաղացողները պայմանավորվում են խաղը սկսելուց առաջ: Խաղացողները պետք է նաև նշեն նետումների քանակը, որոնք յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կատարել:

  • Սովորաբար երկու հոգի բլեֆ են խաղում։ Կան այս խաղի տարբերակներ, որոնք նախատեսված են ավելի մեծ թվով մասնակիցների համար, բայց դրանք ավելի քիչ տարածված են, քանի որ շատ ավելի դժվար է դառնում ապահովել, որ խաղը խաղարկվի բոլոր կանոններով, և այս դեպքում բլեֆեր հայտնաբերելը:
  • Զառը ամենահին պատահական խաղերից է, որի գործիքը փոքր խորանարդներն են (զառերը): Ժամանակակից ոսկորների առաջին օրինակները հայտնաբերվել են Հին Եգիպտոսում՝ մոտ մ.թ.ա. 20-րդ դարում: ե. Խաղը լայն տարածում գտավ Հին Հռոմում, որտեղից, ըստ երևույթին, տարածվեց Եվրոպա։ Այն հիշատակվում է տարբեր հին աղբյուրներում, ինչպիսիք են Աստվածաշունչը, Հոմերոսի Իլիականը և Ոդիսականը, Մահաբհարատա (հին հնդկական էպոս) և Ռիգվեդա (վեդական օրհներգերի ժողովածու)։ Փորձենք պարզել, թե ինչպես խաղալ զառախաղ:
  • Խաղի հիմնական կանոնները

Զառախաղի էությունը զառերը գլորելն է (սովորաբար 1-ից 5-ը) և հաշվել այն միավորները, որոնք որոշում են հաղթողին։

  • Զառախաղի այս տարբերակում օգտագործվում են երկու վեցակողմ զառեր, իսկ խաղացողների թիվը անսահմանափակ է:
  • Խաղի մասնակիցները հերթով նետում են զառերը՝ մեկը մյուսին պարտությունից հետո փոխարինելով։ Խաղացողը, ով գցում է զառերը, կոչվում է նետող կամ հրաձիգ: Խաղը բաղկացած է երկու փուլից.
    • Առաջին փուլում (Come Out Roll) հրաձիգը գցում է զառերը, ինչը կորոշի խաղի հետագա ընթացքը։ Այս փուլում նետողը կարող է պարտվել (եթե նա գլորում է 2, 3, 12), կամ հաղթել (եթե գլորում է 7 կամ 11): Եթե ​​մնացած թվերը ընկնում են (այսպես կոչված Point numbers), ապա զառախաղը տեղափոխվում է հաջորդ փուլ (Point Roll), որտեղ խաղացողը պետք է կրկնի իր արդյունքը:
    • Երկրորդ փուլում հրաձիգը գցում է զառերը, մինչև նա կրկնի իր արդյունքը (այնուհետև հաղթում է): Եթե ​​յոթը գլորվում է, դա նշանակում է կորուստ և հաջորդ խաղացողին փոխանցումներ նետելու իրավունք:

Առնչվող հոդվածներ