Final Fantasy XII-ийн тойм: Zodiac Age. Final Fantasy XII тойм: Zodiac Age Final Fantasy XII тоглоомын тайлбар

Final Fantasy XII бол хэтрүүлэггүйгээр өвөрмөц тоглоом юм. Өмнө нь ч, дараа нь ч ийм зүйл гараагүй; өвөрмөц онцлогоосоо болоод арван жилийн өмнө анх гарахдаа ч, одоо "Зодиак эрин"-ээ өргөтгөсөн дахин гаргах үед ч хангалттай биш байсан. Final Fantasy XII яагаад гайхалтай, гайхалтай тоглоом болохыг өөр нэг нийтлэлдээ би аль хэдийн ярьсан бөгөөд энд давтахгүй байхыг хичээх болно. Үүнийг юу нь тийм ер бусын болгодог, ямар арга барил шаарддаг вэ гэдэгт би илүү их анхаарал хандуулахыг хүсч байна.

Ямар нэгэн гомдол гаргахгүйн тулд би тоглоомын стандарт тайлбарыг хавсаргах болно, гэхдээ хамгийн товч хэлбэрээр. Энэ бол өргөн уудам, нарийвчилсан ертөнцөөр аялах гурван баатраас бүрдсэн багийг удирддаг JRPG юм. Тэмдэгтүүд тулалдаанд туршлага хуримтлуулж, лицензийн оноо авдаг бөгөөд энэ нь тусгай ур чадварын самбар дээрх чадварыг нээх, шинж чанарыг нэмэгдүүлэх, төрөл бүрийн хэрэгслийг өмсөх чадварыг нэмэгдүүлэхэд ашиглагддаг. Дахин хэвлэлтэнд тус бүр нь тодорхой мэргэжилд тохирсон 12 ийм самбар байдаг. Сонгох боломжтой зургаан тэмдэгт тус бүрт хоёр лицензийн самбар нээлттэй байна.

Тоглоомын өрнөл нь хүчирхэг эзэнт гүрэнд олзлогдсон Далмаскагийн хаант улсын гүнж эх орныхоо тусгаар тогтнолыг сэргээх оролдлогын тухай өгүүлдэг. Гэхдээ зөвхөн үүгээр ч зогсохгүй.



Гол дүрийн төөрөгдөл

Final Fantasy цувралын шүтэн бишрэгчдийн 12-р хэсгийн талаархи гол гомдолуудын нэг бол тоглоом үндсэндээ эхэлж байгаа, ийм учраас олон хүн гол дүр гэж нэрлэдэг энгийн нэгэн хүү Ваан байв. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь тийм биш юм: Вааныг тоглоомонд POV дүр болгон ашигладаг, түүний нүдээр бид жирийн хүмүүсийн амьдрал, тоглоомын ертөнц дэх зөрчилдөөний мөн чанар, удахгүй гарах бусад баатруудыг хардаг. өгүүлэлд гол үүрэг гүйцэтгэнэ. Жирийн гудамжны хүүхэд бол эхлэх цэг бөгөөд зохиолын гол дүрүүд нь эрх чөлөөний төлөө тэнгэрт гүйж буй зоригтой агаарын далайн дээрэмчин ба хаан ширээгээ алдсан гүнж, бүх зүйлийг нь булааж авсан эзэнт гүрний өшөөг авахыг мөрөөддөг. Эдгээр гурван дүрд өсөж торних зүйл их байна: дүрүүд нь бодлогогүй үйлдэл хийх дуртай ихэнх JRPG-ээс ялгаатай нь,

Final Fantasy XII нь хувийн хариуцлагын тухай бөгөөд энэ сэдэв нь тоглоомоор дамждаг.


Тоглоом ба хаан ширээнүүд

"Хаан ширээний тоглоом" дэлхийн хамгийн их яригдаж байгаа сэдвүүдийн нэг болсон энэ үед үүнийг санахад үнэхээр хачирхалтай байна, гэхдээ Final Fantasy XII гарах үед хүүгийн чих дөвийлгөсөн шоглоомыг голчлон шүүмжилсэн. Өмнөх хэсгүүдийн нэг охин болох "улс төр" нь өгүүллийн төвд байв. Бодит байдал дээр тоглоомонд бодит улс төр тийм ч их байдаггүй; энэ үг нь нутгийн язгууртнуудын бие биенийхээ эсрэг зохион байгуулсан явуулга, явуулга гэсэн утгатай байсан нь ойлгомжтой. Гэхдээ энд хамгийн чухал зүйл бол өөр зүйл юм:

Баатруудаас эхлээд өрсөлдөгчид нь хүртэл ямар нэгэн үүрэг хариуцлага, нөхцөл байдалд баригдсан байдаг.

Үйлдэл бүр нь тодорхой сэдэл, урьдчилсан нөхцөл, үр дагавартай байдаг. Энд байгаа эсрэг талын тоо стандарт хоёроос хэд дахин их байна. Сайн, муу гэж хуваагддаггүй бөгөөд эцсийн шатанд дэлхийн хувь заяа шийдэгддэггүй.

Хэдийгээр Final Fantasy XII нь өөрийн ертөнцийн жишгээр орон нутгийн зөрчилдөөний тухай ярьдаг ч үүнийг үлгэр жишээ байдлаар хийдэг бөгөөд юуны түрүүнд Game of Thrones-ийн шүтэн бишрэгчдэд санал болгох ёстой. Ердийн JRPG-ийн шүтэн бишрэгчид энэ шалтгааны улмаас үүнийг хүлээж аваагүй - энэ нь хэтэрхий барууны үзэлтэй, хэт төлөвшсөн, ухаалаг юм.


Нэмэлт ганц ч үг алга

Энэ нь маш их сонсогдож магадгүй ч Final Fantasy XII нь бусад бараг бүх тоглоомоос илүү сайн бичигдсэн, найруулгатай бөгөөд хэрэв Японы хөгжүүлэгчид үүнийг драмын жүжгийн жишээ болгон судалсан бол дэлхий илүү сайхан газар байх байсан.

Энд илүүдэхгүй зүйл байхгүй; Энэ нь зөвхөн үзэгдэл бүр биш, мөр бүр утга учиртай байдаг.

Хагас тоглолтын турш ижил зүйлийг хэлж дассан олон тоглогчид (жишээ нь Final Fantasy XIII шиг) энд гайхаж, юу болохыг ойлгохгүй байх магадлалтай. Гэхдээ FFXII-ийг бүтээгчид тоглогчдын оюун ухаанд итгэдэг тул үзэгдлүүдийг аль болох баялаг болгосноор анхааралтай хүмүүс олон тооны утгыг ялгаж салгаж чаддаг гэдгээ шууд хэлсэн. Та үүнд бэлэн байх ёстой нь эргэлзээгүй - энд яриа хэлцэл бүрийн хувьд дүр бүр яагаад энэ эсвэл тэр хэллэгийг хэлсэн, тэр үед тэднийг юу өдөөсөн тухай эссэ бичиж болно.

Олон нийт нүүрэнд нь түрхсэн анимэ хэллэгээс илүү нарийн зүйлийг ойлгох чадваргүй байгаа нь Final Fantasy XII харьцангуй бага алдаршсан гол шалтгаан юм. Зургийн хэт их гипертрофид дассан хүмүүс илүү нарийн зурсан дүрүүдийг хүлээн зөвшөөрдөггүй, хэлсэн үгэндээ гүн гүнзгий хардаггүй, тэр ч байтугай гол дүрийг буруу газраас хайдаг. Гэхдээ дэмий хоосон!

Далайн дээрэмчин Балтиерын сэтгэл татам байдал нь хоёр Жак Бор шувуунд хангалттай байх болно; Тэр гарч ирсэн үзэгдэл бүрийг хулгайлдаг бөгөөд түүний оюун ухаан нь бусад JRPG-ийн гол дүрийг атаархуулах болно.

Таны ярьж буй хэн нэгэн Final Fantasy XII-ийн талаар юу ч ойлгохгүй байгаа эсэхийг яаж амархан тодорхойлох вэ? Хамгийн тод тэмдэг бол "Оддын дайн" -тай нийтлэг харьцуулалт бөгөөд эдгээр бүтээлүүд нь ямар ч нийтлэг зүйлгүй ч гэсэн.


Дээш, уруудах

Final Fantasy XII нь маш урт бөгөөд хэцүү хөгжлийн үйл явцыг туулсан бөгөөд төгсгөлд нь тоглоомын зохиолч, найруулагч, продюсер Ясуми Мацүно Square Enix-ийг орхихоос өөр аргагүй болсон юм. Түүнийг явсны дараа тус компани тоглоомыг аль болох хурдан гаргах сонирхолтой байсан бөгөөд төлөвлөсөн боловч дуусаагүй контентуудын ихэнхийг нь хаясан. Үүнээс болоод тоглолтын эхний болон хоёр дахь хагасууд мэдэгдэхүйц ялгаатай байна. Эхлээд таван минут тутамд тоглоом таныг хуйвалдааны үзэгдэл, харилцан яриагаар дүүргэдэг бөгөөд төгсгөлд нь тэднээс маш цөөхөн үлдсэн - шууд утгаараа амьжиргааны хөлс.

Та үүнд бэлтгэлтэй байх хэрэгтэй: эхэндээ та олон цагаар чатлах, эцэст нь шоронгийн цагийг олох болно.





Дасгалаа боль!

Final Fantasy XII нь байлдааны багийнхаа бүх гишүүдийг тодорхой нөхцөл байдалд тодорхой арга хэмжээ авах программчлах боломжийг олгодог гамбит системтэй. Тоглоомыг хэрэв гамбитыг зөв тохируулсан бол өөрөө алга болно гэж зэмлэдэг боловч энэ утгагүй зүйлийг няцаахад маш хялбар байдаг: гамбитыг хэн тогтоодог вэ? Тоглогч. Энэ нь ийм нөхцөлд ийм үйлдэл хийхээр шийдсэн тоглогч байсан гэсэн үг бөгөөд тэр цэсийн бүх зүйлийг гараар дараагүй, эдгээр бүх тушаалыг гараар өгөөгүй нь үүнийг өөрчлөхгүй.

Гамбит системийг шүүмжилдэг хүмүүс Final Fantasy XII: The Zodiac Age тоглоомын төрөл бүрийн тоглоомд байдаг дэг журмыг зөвтгөх тал дээр байна.

Дахин давтагдах тулаангүй, тулалдаанд ижил тушаалуудыг давтах шаардлагагүй JRPG гэж байдаггүй. Эргэлтэд суурилсан JRPGs (тэдгээрийн Final Fantasy XII нь угаасаа нэг юм) жишээлбэл, тулаант тоглоомуудтай адил тоглогчийн хариу үйлдлийг шалгадаггүй; Тэдгээрийн дотор тулаанууд нь ээлжлэн командын сонголтоос бүрддэг бөгөөд үүнийг бараг үргэлж автоматжуулж болно. Энэ бол гамбит систем нь танд үүнийг хийх боломжийг олгодог бөгөөд Zodiac Age нь тоглоомын явцыг дөрвөн удаа хурдасгах боломжийг олгодог.

JRPG болгонд эдгээр хоёр онцлог хэрэгтэй, гэхдээ зөвхөн Zodiac Age-д л байдаг.


Нэгэн цагт Final Fantasy XII-ийг олон хүн хүлээн зөвшөөрөөгүй: энэ нь ийм консерватив жанрын тоглоомын хувьд хэтэрхий дэвшилттэй байсан. Энэ нь урьд өмнө байгаагүй гамбит системийг нэвтрүүлээд зогсохгүй бас нэг чанарын ахиц дэвшил гаргасан - энэ нь уламжлалт байдлаар JRPG-д тусгаарлагдсан байршил дахь тулаан, хөдөлгөөнийг хослуулсан. Энэ нь бараг л нээлттэй орчинд Final Fantasy-ийн мөн чанарыг төгс шингээж өгсөн бөгөөд дараагийн Final Fantasy-ийн гарчгууд даван туулж чадаагүй тактикийн гүнийг алдалгүйгээр тулаан хэрхэн динамик байж болохыг харуулсан.

15 жилийн өмнөх тоглоомын дизайнтай тоглоомын хувьд одоо гайхалтай харагдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, 2013 онд гарсан Final Fantasy XIV нь дөрвөн жилийн хугацаанд тогтмол сайжирч, тоглоход илүү тохиромжтой.


Final Fantasy XII нь орчин үеийн тоглоомчдод санал болгох нь дамжиггүй, гэхдээ энэ нь наснаасаа тодорхой хэмжээний мөнгө гаргах шаардлагатай болно. FFXII-д та маш их гүйх хэрэгтэй, хажуугийн эрэл хайгуулын тохиромжтой бүртгэл байхгүй, энд байгаа ертөнц ердийн утгаараа нээлттэй биш: энэ нь ачаалах дэлгэцээр тусгаарлагдсан дунд хэмжээний цэвэрлэгээнд хуваагддаг. FFXII гарснаас хойш JRPG төрөл хэрхэн доройтсоныг авч үзвэл одоогийн олон тоглогчид үүнийг сайн мэдэхгүй байж магадгүй бөгөөд тоглоомд хадгалагдаж буй төрөл зүйлийн олон зарчмуудыг хүлээн зөвшөөрөхөд хэцүү байж магадгүй юм. Үүнд цэс дэх командуудаар дамжуулан тулаанууд, дүрүүд дараагийн нүүдлээ дуулгавартай хүлээж байдаг, ердийн бус шахуургын систем гэх мэт олон зүйлийг багтаасан болно.

Гэхдээ FFXII-ийн наснаас хамгийн их урвасан зүйл бол түүний чихмэл нууцын тоо юм. Орчин үеийн тоглоомууд дүрмээр бол тоглогчдод бүх агуулгыг харуулахыг хичээдэг боловч FFXII-д тоглоомын сайн тал нь сонголттой байдаг бөгөөд гаж нөлөөний нэлээд хэсгийг өөрийн гараар, зөвлөмжгүйгээр авах нь маш хэцүү байдаг. Нууцыг бие даан олох дуртай хүмүүсийн хувьд Final Fantasy XII диваажин байх болно: та хэдэн зуун цаг ухаж, дотор нь нуугдаж буй бүх зүйлийн ёроолд хүрч чадахгүй. Үлдсэн хэсэгт нь гарын авлагыг ашиглах нь утга учиртай бөгөөд түүхийг толгойгоо гашилгах гэж яарах хэрэггүй: сонирхолтой сорилтуудыг бараг бүх түвшинд олж болно.


Final Fantasy XII танд таалагдах баталгаа байхгүй. Тэр аль аль нь түүний үндэс нь Япон, сэтгэл санааны хувьд маш Япон бус; Механик болон тоглогчийн чадварын хувьд дэвшилтэт, тоглоомын дизайны хувьд хуучинсаг. Гэхдээ ийм зөрчилдөөнүүдийн нийлбэр нь үүнийг юутай ч зүйрлэшгүй, өвөрмөц болгодог; Ийм үнэтэй, баялаг агуулгатай, нарийн ширийн зүйл хүртэл өнгөлсөн, нэгэн зэрэг зоримог, туршилттай тоглоомууд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй, магадгүй байх ч үгүй. Тиймээс би хүн бүрийг ядаж орчин үеийн платформ дээр гаргасан тоглоомын эцсийн хувилбар болох Final Fantasy XII: The Zodiac Age-г туршиж үзэхийг зөвлөж байна.

Final Fantasy XII нь JRPG-ийн үндсийг шинээр бий болгоход маш их хувь нэмэр оруулсан тул түүнийг төрөл жанрын төлөөлөгч гэж ангилахад хэцүү бөгөөд цувралын төлөөлөгч гэж илүү хэцүү байдаг. Энэ нь "дэлхийн газрын зураг" болон "байлдааны үзэгдэл" гэсэн ойлголтуудыг нэгтгэж, илүү уялдаатай бүхэл бүтэн ойлголтыг бий болгодог.

Энд гол анхаарал хандуулж буй гол зүйл бол гилдын ан хийх явдал юм - хүсэл тэмүүлэлтэй тоглогчдыг хэдэн цагийн турш завгүй байлгаж чадах асар олон төрлийн даалгаврууд - мөн өнгөрсөн үеийн RPG тоглоомуудын санамсаргүй ээлжинд суурилсан тулаанаас бий болсон бодит цагийн тулааныг удирддаг гамбит систем юм.

Гамбит нь бүх дүрийнхээ зан байдлыг програмчлах боломжийг олгодог тул тулаанч бүрийн хувьд баг сонгох шаардлагагүй болсон. Олон төрлийн үйлдлээр чиглэсэн RPG тоглоомууд (Оддын далай ба үлгэрүүд) ижил төстэй шинж чанартай байдаг ч Final Fantasy XII нь тодорхой үйлдлүүдийг өөрчлөхөд илүү их эрх чөлөөг олгодог.

Хамгийн энгийн гамбитууд нь бүх дүрд намын даргатай ижил мангас руу довтлох эсвэл хамгийн бага эрүүл мэндтэй дайсныг цохихыг хэлдэг. Хэрэв багийн хэн нэгний эрүүл мэнд тодорхой түвшинд унавал түүнийг автоматаар эмчлэх боломжтой гэх мэт.

Гол санаа нь та одоогийн нэгж болон түүнд тулгарч буй дайсанд тохирсон командуудын хослолыг олох хүртлээ байнгын тохируулга, тохируулга хийх шаардлагатай механизмыг бий болгох явдал юм. Ерөнхийдөө энэ нь бүх JRPG-д ийм байдлаар ажилладаг: та муу хүмүүсийг устгах хамгийн үр дүнтэй арга замыг эрэлхийлж, байгаа нөөцийг ухаалгаар удирдаж, зөвхөн JRPG-ийн тулааны эхлэл ба төгсгөлийг тэмдэглэсэн гялалзсан эффектгүйгээр хайж байна. тэдний эхлэл.

Final Fantasy XII-ийг бусдаас ялгаруулдаг зүйл нь зөвхөн гамбит систем биш юм. Мөн өрнөл, тоглоомын ертөнцөөрөө цувралын бусад хэсгээс эрс ялгаатай. Энэ бол хамгийн загварлаг, төлөвшсөн Final Fantasy нь эргэлзээгүй бөгөөд түүний сүнсийг шингээсэн цорын ганц тоглоом бол Final Fantasy Tactics юм.

Энэ хоёр тоглоомыг гайхалтай тоглоом зохион бүтээгч Ясуми Мацүно удирдаж байсан ч тэрээр хөгжлийн дундуур FFXII багийг орхих хувь тавилантай байсан. Мацүно эмгэнэлт дайн, Шекспирийн жүжгийн үлгэрүүдийг биширдэг бололтой, энэ сэтгэл санааг Хитоши Сакимотогийн хөгжмөөр төгс шингээсэн бөгөөд түүний найрал хөгжмийн найруулга нь Уемацүгийн өмнөх тоглоомуудын хэт нийлэг шинэ үе/прог рокоос илүү илэрхий харагддаг.

Гэсэн хэдий ч, Мацүно илүү "алдартай" төсөл дээр ажиллаж байсан нь зарим нэг зөрчилтэй байдаг - өмнө нь борлуулалт нь нэн тэргүүний зорилго биш юм шиг санагдаж байсан тул түүний тоглоомууд арай илүү үнэмшилтэй мэт санагдаж байсан, гэхдээ Final Fantasy бол ийм цуврал юм. дүрүүд нь халуун шүтэн бишрэгчдийн нүдээр бүтээгдсэн.

Түүний өмнөх тоглолтууд хөгжөөн дэмжигчдийг татах сонирхолгүй байсан гэж хэлж болохгүй - Vagrant Story-д хэн нэгэн өмд өмсөж байсан уу? - гэхдээ түүний жинхэнэ танилцуулгад дассан тул Ваан өөрийн төгс үс засалтанд хэр их цаг зарцуулсан эсвэл хэн Гүнжийг Ashe-ийнх шиг өдөөн хатгасан хувцастай нухацтай авч чадах вэ гэж гайхаж, урам хугарч байна.

FF Tactics Advance дээр Виера уралдааны төлөөлөгчид Беатрикс Поттерын номонд гардаг Питер туулай шиг өхөөрдөм байсан, хэрэв та түүнд нум сум өгсөн бол. Энд хар арьстай, цайвар үстэй Фрэн төмөр бүсээр хучигдсан байдаг бөгөөд камер нь сайн өнцгүүдийг аз жаргалтайгаар сонгож, түүнийг ар талаас нь харуулдаг. Тиймээс, тоглоом нь хоёр ертөнцийн хамгийн тод, гэхдээ хамгийн шилдэг нь биш ч гэсэн хоёр талыг харуулдаг.

Final Fantasy цуврал нь шүтэн бишрэгчдээ үргэлж эсрэг багууд болгон хуваасан боловч FFXII тэдний ихэнхийг нь уурлуулсан бөгөөд үүнд та нарын таамаглаж байгаагаар Мацуда голлон буруутай. Энэ нь зөвхөн өмнөх үеийнхээс төдийгүй ерөнхийдөө тухайн үеийн RPG тоглоомуудаас огт өөр бөгөөд илэн далангүй байдал нь гомдоохынхоо хэрээр олон хүнийг татдаг. Зохиол болон дүрүүд нь эхэндээ маш сайн боловч тоглоомын төгсгөлд төгсгөлгүй гяндангийн фон дээр хурдан бүдгэрч, бүрмөсөн алга болдог.

Түүхийн утаснууд хаашаа ч явсан бол гарч амжаагүй байхад тайлагддаг. Гэсэн хэдий ч түүх ярихад онцгой ач холбогдол өгөхгүй байгаа нь үйл явдал ихтэй Final Fantasy X, эсвэл PSOne-ийн ямар ч шугаман дараалалд маш сайн хувилбар болж чадна.

Хуучин сургууль болон шинэ сургуулийн хоорондох томоохон тохиролцооны хувьд даргаа ялсны дараа дүрүүд тойрог дээр зогсож, ялалтын сонгодог аялгуунд гайхалтай позуудыг үзүүлэв. Энэхүү концесс нь өнгөрсөн үеийн RPG конвенцууд ямар тэнэг байсныг сануулахын зэрэгцээ тоглогчдод тэднээс таашаал авах боломжтой гэдгийг ойлгуулж байна.

Мэдээжийн хэрэг, жанрын өв үүгээр дуусахгүй. Бидний сонголт.

PlayStation 2-ын шилдэг хитүүдийн ихэнх нь PS3-д дахин гарах боломжтой байсан ч бүтсэнгүй. Final Fantasy XII remaster бол яг ийм сонсгол юм. Аз болоход, эх хувилбараас нь цэвэр ул мөр цаасны тухай асуудал байхгүй.

Мөрийтэй тоглоомонд донтох https://www.site/ https://www.site/

Бараг бүх Final Fantasy-ийн шүтэн бишрэгчид алдартай зохиолын аль хэсэг нь тэдний дуртай, яагаад гэдгийг яг таг мэддэг. Долоо дахь нь хэн нэгэнд дургүйцсэн. Бусад нь 10-ыг ээлжлэн тулаан, сонирхолтой түүх, хамгийн сайн харагддаг PlayStation 2 видео тоглоомуудын нэг гэж магтдаг.

Гэхдээ хоёулаа нэг зүйл дээр санал нийлэх болно: бүхэл бүтэн цувралд "алдартай" Final Fantasy XIIЗөвхөн "есөн" л маргаж чадна. Эдгээр нь муу тоглоомууд биш, зүгээр л одууд зэрэгцсэн явдал юм. Яагаад гэдгийг нь олж мэдье.

Final Fantasy XII-ийн золгүй явдлын түүх арван жилийн өмнө эхэлсэн. PlayStation 2 алдартай оргил үедээ байсан бөгөөд дараагийн үеийн консолууд дөнгөж эрч хүчээ авч эхэлжээ. Тэр мөчид Endgame-ийн шүтэн бишрэгчид цувралын түүхэн дэх хамгийн ер бусын дугаарлагдсан хэсгүүдийн нэгийг хүлээн авав.

Энэ нь өмнөх үеийнхээс бүх зүйлээр ялгаатай байв: үйл явдал, тулаан, дүрүүд, төв шугам. Жишээлбэл, FF XII-д улс төрийн бохир явуулга их байсан ч хайр дурлалыг хөндөөгүй. Гэсэн хэдий ч консерваторуудад гол цохилт нь байлдааны системээс ирсэн: зохиогчид зүгээр л ATB эсвэл бүрэн эргэлтэд суурилсан схемийг орхисон. Энэхүү тулаанууд нь MMORPG тоглоомын сонгодог компьютерийн дүрд тоглох тоглоомын тулааныг санагдуулсан юм. Мөн энэ бүхэн - бодит цаг хугацаанд болон анхны газрын зураг дээр. Санамсаргүй хүмүүс дайны манан дунд танхайрсан хүмүүсийг нуугаагүй бөгөөд тусдаа газар ачаалаагүй - бүхэл бүтэн цувралыг уламжлалын призмээр үзсэн хүмүүсийн хувьд урьд өмнө байгаагүй зоригтой байсан.

Гэсэн хэдий ч сөрөг сэтгэл хөдлөл нь Final Fantasy XII-ийг түүхэнд франчайзын хамгийн чухал (инновацийн тоогоор) хэсгүүдийн нэг болгон үлдээхэд саад болоогүй юм. Сэтгүүлчид зохиолчдын эр зоригийг алга ташиж, тоглоомчид үл мэдэгдэх амьтныг сонирхон судалж, шүтэн бишрэгчид нь боломж болгондоо форум дээр хор цацаж байсан - анхны алдар нэр нь баталгаатай байв. FF XII нэг л зүйлээр бүтсэнгүй. Түүний өргөтгөсөн хувилбар болох International нь хэдийгээр "олон улсын" гэж нэрлэгддэг ч Зүүн Азийн бүсээс гадуур гараагүй. Мөн хангалттай өөрчлөлтүүд гарсан.

2007 онд буцаж ирсэн

Remaster-д олон улсын хөтөлбөр хамрагдах нь ямар ач холбогдолтой вэ? Ерээд оны үед консолын тоглоомуудыг анхны дүрс дээр хэд хэдэн засвар, бүр илүү олон DLC оруулснаар "шинэчлэх" боломжгүй байсан юм. Энэ тохиолдолд өргөтгөсөн хувилбарууд байсан. Тэд гарснаас хойш хэсэг хугацааны дараа, тоглоом нь хоёр дахь удаагаа төлбөр төлөхөд бэлэн болсон фэнүүдийн баазыг олж авсан үед гарч ирэв.

Ийм дахин хувилбарууд нь заримдаа тэнцвэрийг нухацтай тохируулж, шинэ горим, механик, боссуудыг нэмдэг. Үүнтэй төстэй түүх Final Fantasy XII-д тохиолдсон. Олон улсад маш олон шинэчлэлт орсон тул үүнийг цорын ганц үнэн хувилбар гэж нэрлэх нь илүү зөв байх болно, дискний анхны багц нь бета хувилбар юм.

Шинэ горимуудаас гадна (доороос илүү дэлгэрэнгүй) FF XII-ийн энэ хувилбар нь арван хоёр ангиллын системийг багтаасан болно. Тэд тус бүр өөрийн зурхайн тэмдэгтэй холбоотой байсан бөгөөд нам дахь үүргээ нарийн хуваарилах боломжтой болгосон. Жишээлбэл, "цагаан илбэчид" (Aries) холбоотнуудыг эдгээж, тэдэнд эерэг статус өгсөн бөгөөд жадчид бараг ид шидгүй байсан ч тулалдаанд маш сайн байсан.

Энэхүү шинэчлэлт нь FF XII-ийн анхны эмх замбараагүй байдалд тодорхой хэмжээний дэг журам авчирдаг учраас үнэхээр чухал юм. Анхны хувилбарт ижил төстэй баатруудыг сонгох боломжтой байсан бөгөөд тэгшлэх явцад гарсан алдааны өртөг нь бүх зүйлийг шууд утгаар нь дахин хийх чадвараараа үгүйсгэгдсэн. Zodiac систем нь ийм "хууран мэхлэлт" -ийг тасалдаг. Та шалбааг руу орохгүйн тулд тархиа ашиглах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь гайхалтай юм.

Гэсэн хэдий ч, Олон улсын хэмжээнд хардкор руу нэг алхам хийхэд хэтэрхий шаргуу биш тоглоомчдын хувьд дор хаяж хоёр хөнгөлөлт байсан. Нэгдүгээрт, тэд маш олон мэдрэлийн эсийг хэмнэх боломжтой автомат хадгалалтыг нэмсэн. Анхны FF XII дахь оноог хадгалах нь ховор байсан бөгөөд алдааг хэзээ ч буцаадаггүй. Санамсаргүй бүтэлгүйтсэний дараа би заримдаа анхнаасаа зохисгүй урт байршлыг дахин ажиллуулах шаардлагатай болдог.

Хоёр дахь хялбаршуулсан зүйл бол тоглоомыг хурдасгах чадвар юм. Энэ нь хачирхалтай сонсогдож байгаа ч үнэн хэрэгтээ энэ нь маш их цаг хэмнэж, эцсийн дүндээ ашиг тустай юм. Би нэг товчлуур дарахад толгойны өвчин алга болсон. Мэдээжийн хэрэг, консерваторууд гомдоллох болно.

Өөр нэг чухал шинэчлэлтийн бүлэг бол шинэ горимууд юм. Дайснуудтайгаа тулалдах боломжийг олгодог туршилтуудаас (Trial Mode) гадна NewGame+-ийн хоёр хувилбар олон улсад гарч ирэв. Эхний "Хүчтэй горим" нь дүрүүдийн түвшинг 90 хүртэл нэмэгдүүлдэг. Сул горим нь эсрэгээрээ намын гишүүдийг тэнгэрээс нүгэлт газар руу буулгаж, тэдний түвшинг зөвшөөрөгдөх хамгийн бага түвшинд тогтоодог.

Энэ нь бүгд биш юм. Шинэчлэгдсэн Final Fantasy XII нь жижиг ч гэсэн өөр олон өөрчлөлттэй. Эдгээр нь 16:9 харьцааны харьцааг дэмжихээс эхлээд зочны дүрийг удирдах чадвар хүртэл тоглоомын олон янзын асуудалд хамаатай. Ерөнхийдөө энэ нь маш сайн болсон. Мөн 2017 он гэхэд энэхүү олон талт байдал эцэст нь PlayStation 4-т нэвтэрч, Шекспирийн хэлээр ярьдаг хүн бүрт боломжтой болсон.

Ингээд л болоо юу?

Эхэндээ тийм юм шиг санагдаж магадгүй Square EnixБи сая Олон улсын контентыг одоогийн платформ руу шилжүүлж, үүнийг орхисон. Ихэнх шинэлэг зүйл нь зөвхөн барууны тоглоомчдын хувьд шинэ байх болно гэдэгт эргэлзэхгүй байна, учир нь тэдний япон нөхдүүд аль хэдийн бүх зүйлийг аль хэдийн туршиж үзсэн.

Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Автомат хадгалалт болон зурхайн системийг хэрэгжүүлэхээс гадна дүр нь хоёр ангиллыг сонгох боломжтой бөгөөд хөгжүүлэгчид техникийн хэсгийг ихээхэн зассан. Бид өндөр нягтралын дэмжлэгийг нэмж, видеог шинэчилж, дууг шинэчилсэн (7.1 - шалгах), цомын систем болон Япон, Англи хэлний хоёр дууны багцын талаар мартсангүй.

Технологийн хувьд хамгийн дэвшилтэт хөдөлгүүрээс хол байгаа хэдий ч тоглоом нь өөрөө жигд ажилладаг, хурдан ачаалдаг бөгөөд нүдэнд тааламжтай байдаг. Өөр нэг асуулт бол яагаад үүнийг 2017 онд тоглоход тохиромжтой биш ч гэсэн орчин үеийн харагдах байдал юм Final Fantasy XV ?

Учир нь энэ нь Final Fantasy-ийн жинхэнэ шинэлэг хувилбар хэвээр байна. FF XII нь энэ төрлийн бүх шүтэн бишрэгчдэд зориулсан хэв маягийг эвдэхээс эргэлздэггүй. Та ATB болон олон тооны санамсаргүй тулаануудыг "хоосон газраас" хүсч байсан уу? Энэ ажиллахгүй. Энд байгаа дайснууд эхлээд газрын зураг дээр харагдаж байна. Хүчтэй хайрын түүх хүсч байна уу? Тэр байхгүй. Энэхүү дүрд тоглох тоглоомын түүх нь ердийн Final Fantasy-тай бараг төстэй биш юм. Энэ нь "Хаан ширээний тоглоом" гэх мэт барууны уран зөгнөлт зохиолын тайлбарт хамаагүй дээр байх болно. Мэдээжийн хэрэг цус багатай, гэхдээ харьцуулалт нь өөрийгөө харуулж байна.

Нэр: FINAL FANTASY XII ЗОДИАК эрин
Гарсан он: 2018 оны 2-р сарын 1
Төрөл: JRPG, 3-р хүн, 3D
Хөгжүүлэгч: Square Enix
Нийтлэгч: Square Enix
Платформ: PC
Хэвлэлийн төрөл: Repack
Интерфейсийн хэл: Англи, Олон 9
Дууны хэл: Англи, Япон
Таблет: Оёмол (CPY)

Тодорхойлолт: Final Fantasy XII Zodiac Age бол PS4 дээр тэр жилдээ гарсан Final Fantasy үлгэрийн ес дэх хэсэг юм. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид хэрэглэгчдийн хүсэлтийг анхаарч, тоглоомыг PC дээр дахин гаргахаар шийджээ. Одоо компьютер эзэмшигч бүр төхөөрөмж дээрээ өвөрмөц тоглоом тоглох боломжтой. Тиймээс эргэлзэх хэрэггүй, харин манай вэб сайтаас Final Fantasy XII The Zodiac Age torrent-ийг татаж аваад гайхалтай орчлонд шимтээрэй. Тоглоомын файлыг татаж авах нь маш энгийн бөгөөд вэбсайт дээрх тохирох товчлуур дээр дарахад л хангалттай.

Зохиол
Зохиолын дагуу тоглоомын үйл явдлууд Ивалицид болдог. Дамаск хэмээх жижиг хотод дайн болж байна. Аркадийн эзэнт гүрэн өөрийг нь шүтэх бодолгүй хүн бүрийг устгадаг. Бяцхан хотын оршин суугчид нуугдах газаргүй, тэмцэх арга байхгүй. Гэхдээ хотынхоо төлөө, оршин суугчдынхаа төлөө зогсож чадах хүн бий. Аше гүнж бол хүчирхэг гүрнийг эсэргүүцэхийн тулд юу ч хийж чадах цорын ганц хүн юм. Үүний зэрэгцээ Ваан залуу эргэн тойрныхоо асуудлуудыг үл тоомсорлож, тэнгэрт чөлөөтэй нисэхийг мөрөөддөг. Тэд нэг багт нэгдэж, Дамаскийн нутгаас армийг хөөн гаргахын тулд хамтран ажиллах хэрэгтэй болно.

Онцлогууд ба зөвлөмжүүд
Төслийн зохиогчдын үзэж байгаагаар тоглоомын PC хувилбарын гол онцлог нь 60 фрэймийн бүрэн дэмжлэг байх болно. Мөн уг тоглоомыг хэт өргөн 21:9 мониторуудад төгс оновчтой болгосон гэж албан ёсоор мэдэгдэв.
Дахин хувилбарт хөгжүүлэгчид тоглоомоо аль хэдийн дуусгасан хүмүүст зориулсан хэд хэдэн өвөрмөц горимуудыг нэмсэн. Өмнө нь эдгээр горимууд нь кредитийн төгсгөлийн дараа л тоглогчдод нээгддэг байсан.
Тоглоом нь хянагч, Steam карт, амжилт болон бусад сайн зүйлсийг дэмждэг. Одоо та 60 FPS хурдтайгаар Ivalice-ийн өргөн хүрээг хамарна. Ивалице руу аялах нь тэнд буцаж ирсэн хүмүүст болон зүгээр л шимтэн үзэж байгаа хүмүүст сонирхолтой байх болно.

Системийн шаардлага:
Үйлдлийн систем: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (64 битийн хувилбарууд);
Процессор: Pentium G3260 @ 3.0GHz (2 цөм)
RAM: 4 ГБ;
Видео карт: NVIDIA® GeForce® GTX 660 эсвэл 2 ГБ VRAM-тай тэнцэх AMD;
Дууны карт: DirectX® 11 нийцтэй дууны төхөөрөмж
Хатуу дискний сул зай: 29.2 ГБ (суулгахад +2.3 ГБ)

Гол онцлогууд:
Zodiac мэргэжлийн шинэ систем, сайжруулсан байлдааны систем
7.1 Хүрээлэн буй орчны дуу, өндөр чанартай дуу хоолой, шинэчлэгдсэн дуу
Анхны болон дахин бичсэн хөгжим, мөн анхны дууны дууг сонгох чадвар
Адал явдал бүртээ - ан агнуур, тулаан, мини тоглоом
Ivalice-ийн өргөн цар хүрээ - одоо 60 FPS-тэй
Тоглоом нь хэт өргөн 21:9 дэлгэцтэй нийцдэг
"Шинэ тоглоом нэмэх" ба "Шинэ тоглоом хасах" горимууд
Лицензийн дээд оноо ба алт
Удирдлагын бүрэн нийцтэй байдал, Steam арилжааны картууд болон бусад зүйлс!

RePack-ийн онцлогууд:
- CPY-ээс гаргасан мэдээлэлд үндэслэсэн
- Юу ч таслаагүй / Юу ч дахин кодлогдоогүй
- Тоглоомын архив нээгдээгүй байна
- HDD дээр суулгах хугацаа 40 минут (Компьютерийн процессороос хамаарна)
Xatab-аар дахин савлана уу
*Razor12911-ийн pZLib ашиглан шахсан

2006 онд гарсан Final Fantasy XII нь тухайн үеийн техникийн хувьд хамгийн гайхалтай тоглоомуудын нэг байсан юм. PlayStation 2 боломжийнхоо хязгаарт ажиллаж байсан тул шүтэн бишрэгчид нь хөгжүүлэгчдийг тийм ч өндөр биш, тогтворгүй фрэймийн хурдыг уучилсан. 2018 онд ийм хуучин тоглоомонд тийм ч хүчирхэг биш компьютер дээр 60 фрэйм/с хүрэх нь огтхон ч асуудал биш юм шиг санагдаж байна, гэхдээ Virtuos Games студи шилжүүлэн суулгах үүрэгтэй (энэ нь HD хувилбарыг бүтээхэд оролцсон ба) оновчлолын чанарт тааламжгүй байдлаар гайхсан. Eurogamer-ийн ажилтнууд олж мэдсэнээр Final Fantasy 12: Zodiac Age-ийн шинэчилсэн хувилбар нь зөвхөн өндөр гүйцэтгэлийн үзүүлэлт бүхий хамгийн орчин үеийн системийн эздэд таалагдах болно.

Final Fantasy 12: The Zodiac Age өнгөрсөн оны 7-р сард PlayStation 4 дээр гарсан бөгөөд зөвхөн энэ оны 2-р сарын 1-нд PC дээр гарсан. PlayStation 4 Pro дээр тоглоом 1440p хурдаар 30 fps хурдтай ажилладаг бол стандарт загвар нь 1080p хүртэл бүрэн хязгаарлагддаг. Компьютерийн хувилбар нь 60 fps хурдтай 4K нягтралыг дэмждэг тул хамгийн шилдэг нь болох бүрэн боломж байсан - гэхдээ оновчлол нь урам хугарсан.

Final Fantasy X-ийн нэгэн адил Final Fantasy XII-ийн бүх график бүрэлдэхүүн (хөдөлгөөнт дүрс, эффект гэх мэт) нь анх 30 fps-ээр бүтээгдсэн. Хөгжүүлэгчид тоглоомыг бие даасан бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд хохирол учруулахгүйгээр илүү өндөр давтамжтайгаар ажиллуулахын тулд тэдгээрийг дахин зохион бүтээх шаардлагатай болсон. Тэд энэхүү өчүүхэн бус даалгаврыг маш сайн даван туулсан: хөдөлгөөнт дүрс, уруулын хөдөлгөөнийг яриатай синхрончлох нь ч, тоглоомын механикийн ажил ч ноцтой гомдол үүсгэдэггүй. Удирдлагууд илүү нарийвчлалтай, жигд болсон нь нийтлэлийн зохиогч Дэвид Биертоны хэлснээр тоглоомын явцыг өөрчилсөн.

Талбайн гүн болон бусад боловсруулалтын дараах эффектүүдийг ашигласан тул PlayStation 4 Pro болон PC хувилбаруудын хооронд графикийн ялгаа бага байна. Гэсэн хэдий ч сэтгүүлчдийн үзэж байгаагаар компьютерийн хувилбар нь консолын хувилбараас давуу юм. Сүүдэр нь арай илүү хурц бөгөөд орчны түгжрэлийг одоо бүрэн нарийвчлалтайгаар үзүүлж, эффектийн радиус болон нарийвчлалыг нэмэгдүүлсэн.

Нэг талаараа PC хувилбар нь зарим талаараа доогуур байдаг. Зарим үзэгдэлд нарийвчилсан мэдээлэл багассан: зарим гадаргуу нь PlayStation 4 дээр байгаа бүтэц, овойлт давхаргыг алдсан. Гэсэн хэдий ч сэтгүүлч үүнийг засах алдаа байхыг үгүйсгэхгүй.

Гэхдээ remaster-ийн хамгийн ядаргаатай асуудал бол системийн өндөр шаардлага (ялангуяа AMD видео карт эзэмшигчдийн хувьд) ба цэс нь зөвхөн PlayStation 2 дээр ашиглахад тохиромжтой. Өөрийн тохиргооны дагуу графикийг тохируулахын тулд танд хэрэгтэй болно. Тэвчээр: Эхлээд тоглоом нь зөвхөн үндсэн параметрүүдийг (нарийвчлал, фрэймийн хурд, графикийн ерөнхий чанар) сонгох боломжийг олгодог бөгөөд үлдсэнийг нь зөвхөн үндсэн цэсэн дэх "Шинэ тоглоом" сонголтоор дамжуулан авах боломжтой. Та тохиргоог сонгоод үндсэн цэс рүү буцаж очоод хадгалалтыг ачаалж болно, гэхдээ цөөхөн хүн энэ сонголтыг тохиромжтой гэж үзэх болно. Тоглоомын үеэр тохиргоог өөрчлөх боломжгүй.

60 fps бол PC хувилбарын цорын ганц чухал давуу тал боловч энэ үнэ цэнэд хүрэхэд хэцүү байдаг. Сэтгүүлчид тоглоомыг NVIDIA GeForce Titan X, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti болон AMD Radeon RX Vega 64 дээр туршиж үзсэн боловч 4K-д тогтвортой 60 fps-д хүрч чадаагүй (мөн "улаан" видео карт нь үр дүнгээрээ доогуур байсан).

Нөөцийн ажилтнууд олж мэдсэнээр бага гүйцэтгэлийн гол буруутан нь хүрээлэн буй орчны бөглөрлийн нөлөө юм. NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti ба GTX 1080 түвшний видео карт эзэмшигчид зарласан 4K фрэймийн хурдыг авахыг хүсч байгаа хүмүүс энэ эффектийн нарийвчлалыг хоёр дахин багасгах шаардлагатай болно. Нэмж дурдахад MSAA antialiasing-ийг наймаас дөрөв дахин бууруулахыг зөвлөж байна (зургийн чанар тийм ч муу биш), дунд зэргийн сүүдрийн чанарыг сонгох хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч, Radeon RX Vega 64 гэх мэт AMD график адаптертай системүүд дээр энэ нь хангалтгүй - та орчны түгжрэл, магадгүй MSAA-аас бүрэн татгалзах хэрэгтэй болно.

Компьютер дээрх орчны түгжрэлийн нөлөө нь илүү өндөр нарийвчлалтай, илүү өргөн хүрээтэй хэрэглээтэй байдаг. Сайжруулсан сүүдэр нь ялангуяа Вааны гар, үсэнд мэдэгдэхүйц юм

1440p дээр тоглоомыг секундэд 60 кадраар ажиллуулах нь илүү хялбар байдаг. NVIDIA GeForce GTX 1060-ийн эзэд ч гэсэн MSAA-г 4x хүртэл бууруулснаар үүнийг хийж чадна (сүүдрийн чанарыг өндөр үлдээж болно). Харин AMD Radeon RX 580 дээр орчны түгжрэлийг идэвхгүй болгоход хангалтгүй байх болно - танд AMD Radeon RX Vega 56 хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч ямар ч видео карттай систем дээр фрэймийн хурд буурах нь ажиглагдах болно.

Жижиг үсрэлтүүдээр 1080p, 60 fps-д сэтгэл хангалуун байхад бэлэн байгаа хүмүүст NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti эсвэл AMD Radeon RX 580 (өндөр чанарын сүүдэр ба MSAA 4x) хангалттай байх болно. Сүүдрийн чанарыг дунд, MSAA-г 2x болгон бууруулснаар та консолын зургийн чанартай тогтмол 60 fps авах боломжтой.

"Компьютер дээрх графикийн тохиргоо болон ерөнхий гүйцэтгэл нь тийм ч тохиромжтой биш, гэхдээ өөрөөр хэлбэл дахин дизайны ажил маш сайн хийгдсэн."- гэж Биртон бичжээ. - 60 fps хурдтай тоглоход ноцтой асуудал гардаггүй. Өндөр фрэймийн хурдны ачаар компьютерийн хувилбар нь бусад бүх хувилбараас илүү гарсан. Гэхдээ үүнийг үнэлэхийн тулд танд нэлээд хүчирхэг график карт хэрэгтэй болно."

Өнгөрсөн долоо хоногт Eurogamer мөн компьютерийн хувилбарыг харьцуулсан бөгөөд энэ нь бас харагдахуйц гайхалтай боловч оновчтой биш болсон.

Холбоотой нийтлэлүүд