Poly 3d max командуудыг засах. Хичээл: ТВ-ийн энгийн олон өнцөгт загварчлал. Өөрчлөгч (Poly засварлах). Оройтой загварчлал

Та загварыг хэрхэн, яагаад засварлах боломжтой олон өнцөгт болгон хувиргах талаар сурч, дэд объект бүрийг хэрхэн сонгохыг ойлгосон. Энэ хичээлээр та орой, ирмэг, олон өнцөгттэй ажиллах боломжийг олгодог хэрэгслүүдийн талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл авах болно. Та шинэ ирмэгүүд болон олон өнцөгтүүдийг хэрхэн үүсгэх талаар суралцаж, бүх Editable Poly хэрэгслүүдийн талаар дэлгэрэнгүй үзэх болно. За, эхэлцгээе!

Жишээлбэл, командыг үүсгэЯмар ч хэмжээтэй хайрцаг. ПараметрүүдУртӨргөн баӨндөрийг 3 болгож тохируулсан:


Одоо загвараа засварлаж болох олон өнцөгт болгон хөрвүүлэх л үлдлээ. (Объект дээр хулганы баруун товчийг дараад нээгдэх жагсаалтаас сонгоно ууХөрвүүлэхХэнд:-Засварлах боломжтойПоли). Энэ үед бэлтгэл ажил дуусч, та багаж хэрэгслийг сурахад шилжиж болно.

Оройнуудтай ажиллах

Юуны өмнө Сонголт табын тухай Загварын оройнуудтай ажиллахын тулд Vertex товчийг дарна уу (хотгол 1).

Үүний дараа та загвар дээр цэнхэр цэгүүдийг харах болно, эдгээр нь оройноос өөр зүйл биш юм.

Зөөх хэрэгслийг ашиглан аль нэг оройг сонгоод зөөж үзнэ үү:

Оройтой хамт ирмэгүүд хэрхэн хөдөлж байгааг анхаарч үзээрэй. Огтлолцсон нүүрнүүд нь оройгоор холбогддог бөгөөд нэг оройг хөдөлгөх нь зэргэлдээх бүх нүүрний хөдөлгөөнд нөлөөлдөг гэдгийг санаарай.

Олон оройг сонгохын тулд Ctrl товчийг удаан дарна уу:

Та оройг хэрхэн сонгох, зөөх талаар сурсан, одоо оройг засах хэрэгслүүдийг харцгаая. Оройтой ажиллах бүх хэрэгслүүд нь чихтэй хэсгүүдэд тохиромжтой байдлаар хуваарилагдсан бөгөөд үүнийг бид одоо авч үзэх болно Зөөлөн сонголтын табыг Editable Poly хичээл дээр дэлгэрэнгүй тайлбарласан тул бид нэн даруй "Оройг засах" таб руу шилжих болно.

Оройнуудыг засах таб


Устгах — сонгосон оройг арилгах:

Оройтой хамт түүнийг огтолж буй ирмэгүүд нь мөн арилсан болохыг анхаарна уу. Энэ чухал цэг, та загварчлахдаа үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Break - сонгосон орой дээр нийлж байгаа зэргэлдээх царайг эвдэхийн зэрэгцээ нүүр бүрт нэг шинэ орой нэмэх боломжийг олгоно. Жишээлбэл, дурын оройг сонгоод Break товчийг дарна уу. Юу ч болоогүй юм шиг санагдах болно, гэхдээ энэ нь зөвхөн тийм юм шиг санагдаж байна. Зөөх хэрэгслийг сонгоод оройг дурын чиглэлд хөдөлгөж үзнэ үү:

Орой нь нүүрийг хөдөлгөхгүй болсныг анхаарна уу. Break товчийг ашиглан оройг хэд хэдэн тусдаа орой болгон хувааж, объектод "нүх" үүсгэв.

Extrude - дэд объектыг гадагшлуулах. Ихэнхдээ олон өнцөгтийг шахахад ашигладаг (Энэ хичээлээс үзнэ үү). Жишээлбэл, объектын буланд оройг сонгоод Extrude товчлуурын баруун талд байрлах дүрс дээр дарна уу.

Гагнуур - оройг нэгтгэх. хэд хэдэн оройг нэгтгэхэд ашигладаг. Жишээлбэл, хоёр оройг сонгоод Weld товчлуурын баруун талд байгаа дүрс дээр дарна уу. Гарч ирэх талбарт хоёр орой нэг болж нийлэх утгыг оруулна уу:

Хагархай — оройг олон өнцөгт, нүүрийг шинэ оройгоор солих боломжийг танд олгоно:


- баг шиг харагдаж байна Гагнуур. Зорилтот гагнуурыг ашиглахдаа та оройг сонгоод нөгөө рүү чирж, ингэснээр тэдгээрийг нэг рүү холбож болно:


эсрэг талын оройн хооронд шинэ ирмэг нэмэх:


Бид "Оройг засах" табын хэрэгслүүдийг ангилсан. Одоо "Геометрийг засах" табыг харцгаая.

Геометрийн табыг засах

Үүсгэх - шинэ орой нэмэх

Collapse - команд нь Weld-тэй төстэй бөгөөд хоёр оройг нэг болгон холбодог. Энэ нь ямар ч тоон утгагүйгээр аль ч зайд оройг холбож чаддагаараа ялгаатай.

Attach - Энэ команд нь бүх боол объектуудад адилхан ажилладаг. Энэ нь засварлах боломжтой олон өнцөгт ямар нэгэн шинэ объект хавсаргах боломжийг танд олгоно. Хавсаргасан объектууд автоматаар засварлах боломжтой олон өнцөгт болж хувирна:

Slice Plane - объектыг хавтгай дагуу зүснэ. Slice Pline товчийг дарснаар объект дээр шар өнгийн сав гарч ирэх бөгөөд энэ нь зүсэлтийн байршлыг илтгэнэ. Энэ савыг хувиргах хэрэгслийг ашиглан хөдөлгөж, эргүүлж болно. Зүсмэл үүсгэхийн тулд та арай доогуур байрлах Slice товчийг дарах хэрэгтэй.

Анхдагч утгуудыг дахин тохируулахын тулд Reset Plane товчийг дарна уу. Зүсэх горимоос гарахын тулд Slice Pline товчийг дахин дарна уу.

QuickSlice - объектыг огтолж, улмаар шинэ орой, нүүр, олон өнцөгт нэмнэ. Загварчлахад ховор хэрэглэгддэг. Жишээлбэл, энэ товчлуур дээр дараад хэсэг үүсгэнэ үү:

Cut бол хаана ч шинэ ирмэг нэмэх боломжийг олгодог тохиромжтой хэрэгсэл юм.

Ирмэгтэй ажиллах (нүүр)

Одоо нүүр засах горим руу очно уу (гар дээрх товчлуур 2).

Ирмэг нь оройг холбосон шугам юм. Үнэндээ хавирга нь нээлттэй эсвэл хаалттай байж болно. Ирмэгүүдийг сонгохын тулд Сонгох таб дээр байрлах Ring болон Loop товчлууруудыг ашиглах нь тохиромжтой.

Дурын царайг сонгоод Ring товчийг дарснаар бүх зэрэгцээ ирмэгүүд хэрхэн тодрохыг анзаарах болно.

Loop команд нь нэг хавтгайд байрлах ирмэгүүдийг сонгоно.

Оройнуудын нэгэн адил та олон ирмэгийг сонгож болно. Үүнийг хийхийн тулд та Ctrl товчийг удаан дарах хэрэгтэй. Ирмэгийн засварлах хэрэгслүүдийг сурах руугаа явцгаая.

Ирмэгүүдийг засах таб

Insert Vertex - ирмэг дээр шинэ орой үүсгэх. Хэрэв ирмэгийг сонгоод энэ товчлуурыг дарвал төвд орой үүснэ:

Устгах сонгосон ирмэгийг арилгах:

Split - оройтой ирмэгийг хоёр хэсэгт хуваана.

Extrude - нүүрийг шахаж, дараа нь олон өнцөгт нэмнэ:

Гагнуур - хоёр ирмэгийг холбодог.

Хагархай - ховил нэмэх:



Гүүр - хэрэв та хоёр ирмэгийг сонгоод энэ товчлуур дээр дарвал тэдгээр нь шинэ полигоноор нэгдэх болно.

Холбох - шинэ ирмэгүүд нэмнэ. Жишээлбэл, хоёрыг сонгоно уу зэрэгцээ ирмэгүүдмөн энэ товчийг дарна уу:

Геометрийн табыг засах

Үүсгэх - шинэ ирмэг нэмэх.

Буулгах—сонгосон ирмэгүүдийг холбох:

MSmooth - объектыг тэгшлэхийн зэрэгцээ шинэ орой, олон өнцөгт, ирмэгийг нэмж өгдөг. Жишээлбэл, бүх ирмэгийг сонгоод дараах тушаалыг ашиглана уу:

Tessellate - адилхан MSmooth нь торны нягтыг нэмдэг боловч жигдрүүлэхгүйгээр:


Олон өнцөгттэй ажиллах

Олон өнцөгтийг засах таб

Insert Vertex — олон өнцөгтийн аль ч хэсэгт орой нэмнэ:

Экструд - олон өнцөгтийг шахах боломжийг танд олгоно:


Налуу - сонгосон олон өнцөгтийг шахаж, налууг нь хэрэглэнэ.

Тойм-сонгосон олон өнцөгтийг багасгах, томруулах:


- олон өнцөгт дотор өөр олон өнцөгтүүдийг үүсгэж, тэдгээрийг ирмэгээр нь холбодог:


Flip - олон өнцөгтийн нормуудын чиглэлийг өөрчилнө.

Энэ хэсэгт курсээсхичээл 3 ДЭхлэгчдэд зориулсан Макс, бид энэ редакторын хэрэгслүүдтэй үргэлжлүүлэн танилцах болно. Хичээл дээрЗасварлах боломжтойPoly , та загварыг хэрхэн, яагаад засварлах боломжтой олон өнцөгт болгон хувиргах хэрэгтэйг сурч, дэд объект бүрийг хэрхэн сонгохыг ойлгосон. Энэ хичээлээр та орой, ирмэг, олон өнцөгттэй ажиллах боломжийг олгодог хэрэгслүүдийн талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл авах болно. Та шинэ ирмэгүүд болон олон өнцөгтүүдийг хэрхэн үүсгэхийг сурч, бүх хэрэгслийг нарийвчлан үзэх болно.Засварлах боломжтойПоли. За, эхэлцгээе!

Засварлах боломжтой поли

Сайн байна уу эрхэм уншигч Цуврал хичээлийн энэ хэсэгт та үндсэн хэрэгслүүдтэй танилцах болно Засварлах боломжтой поли. Хичээлийн үндсэн хэсгийг үргэлжлүүлэхийн өмнө эхлээд олж мэдье Олон өнцөгт гэж юу вэ?

3D Макс дахь олон өнцөгт(мөн бусад багцуудад) - ирмэг ба оройн хамгийн багадаа дөрвөн булангаас бүрдэх олон өнцөгт. Олон өнцөгтийг ашиглан та ямар ч төрлийг үүсгэж болно нарийн төвөгтэй хэлбэрүүдболон объектууд. (Доорх зураг нь хайрцагны командаас олон өнцөгт загварчлал ашиглан бүтээсэн хүний ​​толгойг харуулж байна Засварлах боломжтой поли)

Объектын олон өнцөгтүүдтэй ажиллаж эхлэхийн тулд эхлээд энэ 3D объектыг хувиргах хэрэгтэй Засварлах боломжтой поли(засварлах боломжтой олон өнцөгт). Үүнийг хоёр аргаар хийж болно: Edit Poly хувиргагчийг ашиглах эсвэл 3D объект дээр хулганы баруун товчийг дараад нээгдэх дөрвөлжин цэснээс сонгоно уу. Convert to: - Editable Poly руу хөрвүүлэх. (доорх зураг)

Edit Poly хувиргагч болон Editable Poly руу шууд хөрвүүлэх хоёрын хооронд ялгаа байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Эхний тохиолдолд (өөрчлөгч хэрэглэх үед) та командын суулгасан шинж чанарыг хянах боломжтой (жишээлбэл, олон өнцөгтийн тоо, хэмжээ, пропорцийг багасгах, нэмэгдүүлэх гэх мэт), түүнчлэн хэрэв байгаа бол өөрчлөгчийг устгах боломжтой. Гүйцэтгэсэн үйл ажиллагааны үр дүн танд тохирохгүй байна. Хэрэв объектыг хөрвүүлсэн бол та командын суулгасан шинж чанарыг хянах боломжгүй болно.

Гэсэн хэдий ч тохиолдол бүр өөрийн гэсэн нюанстай байдаг. Хамгийн гол нь Edit Poly хувиргагчийг томилохдоо 3D Max илүү их RAM ашиглах бөгөөд геометрт илүү их өөрчлөлт хийх тусам санах ойн хэмжээ ихсэх болно. Би хувьдаа танд санал болгож байна объектыг үргэлж Editable Poly болгон хувиргахөөрчлөгчгүйгээр, учир нь стандарт сонголтууд болон тохиргоонууд шаардлагагүй болно - илүү их RAM, бага геморрой :)


Нэмж дурдахад, 3D Max-ийн хамгийн сүүлийн хувилбаруудад "хэрэгслийн тууз" нэртэй шинэ самбар гарч ирсэн бөгөөд үүнийг нээхийн тулд та аль хэдийн хөрвүүлсэн объектыг Editable Poly дээр сонгоод дарах хэрэгтэй харах цонхны дээд талд байрлах товчлуур дээр:


Хэрэгслийн тууз ижил төстэй сонголтууд болон хэрэгслүүдтэй гарч ирнэ:

Хэдийгээр Tools Ribbon дээр илүү олон сонголтууд байгаа ч бид командын самбарт байрлах стандарт функцуудыг судлах болно.

Хэрэгслийн табын үндсэн функцуудыг харцгаая:

Сонгох таб:

Энэ зааварт өмнө дурьдсанчлан олон өнцөгт бүр нь орой, ирмэг (нүүр), хавтгайгаас бүрдэх ба эдгээр объект бүртэй тус тусад нь ажиллах боломжтой.

Зөвхөн Сонголт таб дээрээс та таван дэд объектын аль нэгийг сонгож болно:

1. Vertex - загвар оройг сонгох, ажиллах

2. Edge - загварын ирмэгийг (нүүр) сонгож, ажиллах

3. Хил - "хоосон" загварын хүрээтэй ажиллах

4. Полигон - загварын олон өнцөгтүүдтэй (олон өнцөгтүүд) ажиллах

5. Элемент - загварын элементүүдийг сонгоно

Доор байна богино хэмжээний видео, энэ нь дэд объект бүрийн сонголтыг харуулдаг:

Зөөлөн сонголтын таб:

Зөөлөн сонголт функцийн тусламжтайгаар та дэд объектыг жигд сонгох, хөдөлгөөн хийх эффектийг бий болгож чадна. (жишээ нь орой эсвэл олон өнцөгт).

Зөөлөн сонголтын функцийг идэвхжүүлэхийн тулд та таван дэд объектын аль нэгийг сонгоод, Зөөлөн сонголт ашиглах параметрийн хажууд байгаа нүдийг чагтална уу.

Энэ самбар дээрх хэд хэдэн хэрэгтэй товчлууруудыг харцгаая.

· Falloff параметр нь зөөлөн сонгох хэсгийн хэмжээг тогтоодог

Чимхэх сонголт нь дээд хэсгийг хурцлах боломжийг олгодог

· Bubble параметр нь эсрэгээр сонголтыг дугуйруулна.

Эдгээр тохиргооны тусламжтайгаар та маш олон төрлийн зөөлөн гэрэлтүүлгийн төрлийг үүсгэж болно:


Soft Selection хэрхэн ажилладаг тухай видео:

Гурав дахь задлах самбар нь дэд объект бүрийн өөрийн өвөрмөц тохиргоотой байх болно.

Жишээлбэл, хэрэв та оройнуудтай ажиллаж байгаа бол Edit Vettices таб, хэрэв та олон өнцөгттэй ажиллаж байгаа бол "Polygons Edit" таб гарч ирнэ.

Энэ видеон дээр та дэд объектуудын үндсэн функц, хэрэгслийг харж болно.

Геометрийн табыг засах:

Загварын ерөнхий геометртэй ажиллахад хэрэгтэй хэрэгслүүд энд байна. Энэ самбар дээрх олон сонголтууд нь бусад загваруудыг хавсаргах, олон оройг нэгд нэгтгэх, шинэ олон өнцөгт нэмэх, шинэ дэд объект үүсгэх, anti-aliasing болон бусад олон ашигтай функцуудыг ашиглах боломжийг олгодог.

Аль боолын горим сонгогдсоноос хамааран энэ самбарын зарим товчлуур ажиллахгүй байж магадгүй:

· Хавсаргах - энэ товчийг дарснаар та өөр загварыг хавсаргаж болно

· Collapses - олон өнцөгтийг сонгоод энэ товчлуур дээр дарна уу. Та олон өнцөгт хэрхэн "устгагдаж", бүх оройнууд нэг цэг дээр наалдахыг анзаарах болно.

· Detach - энэ товчлуур нь сонгосон дэд объектыг салгаж, тусдаа объект болгох боломжийг олгоно

· Зүсмэлийн хавтгай - энэ хэрэгслийн ачаар та "объектыг огтолж", улмаар ирмэг ба оройг нэмж болно.

· MSmooth - энэ товчлуурын хажууд байгаа дөрвөлжин дүрс дээр дарж гөлгөр болгож, дэлгэрэнгүй мэдээлэл нэмнэ үү

· Make Planar - гурван хавтгайн (X Y Z) аль нэгийн дагуу харьяа объектыг зэрэгцүүлэх боломжийг олгодог ашигтай функц.

· Тайвшруулах - товчлуур дээр дарснаар та загварын топологийг бага зэрэг "тайвшруулах" боломжтой

3D Max дээр орой, ирмэг, олон өнцөгттэй ажиллах

Хичээлийн энэ хэсэгт бид энэ редакторын хэрэгслүүдтэй үргэлжлүүлэн танилцах болно. Хичээл дээр та загварыг хэрхэн, яагаад засварлах боломжтой олон өнцөгт болгон хувиргах хэрэгтэйг сурч, дэд объект бүрийг хэрхэн сонгохыг ойлгосон. Энэ хичээлээр та орой, ирмэг, олон өнцөгттэй ажиллах боломжийг олгодог хэрэгслүүдийн талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл авах болно. Та шинэ ирмэгүүд болон олон өнцөгтүүдийг хэрхэн үүсгэх талаар суралцаж, бүх Editable Poly хэрэгслүүдийн талаар дэлгэрэнгүй үзэх болно. За, эхэлцгээе!

Жишээлбэл, ямар ч хэмжээтэй Box командыг үүсгэ. Урт, өргөн, өндрийн параметрүүдийг 3 болгож тохируулна уу:

Одоо загвараа засварлаж болох олон өнцөгт болгон хөрвүүлэх л үлдлээ. (Объект дээр хулганы баруун товчийг дараад нээгдэх жагсаалтаас Convert To:-Editable Poly командыг сонгоно). Энэ үед бэлтгэл ажил дуусч, та багаж хэрэгслийг сурахад шилжиж болно.

Оройнуудтай ажиллах

Юуны өмнө Сонголт табын орой дээр дарж (хотгол 1) загварын оройнуудтай ажиллаж эхэлнэ.

Үүний дараа та загвар дээр цэнхэр цэгүүдийг харах болно, эдгээр нь оройноос өөр зүйл биш юм.

Зөөх хэрэгслийг ашиглан аль нэг оройг сонгоод зөөж үзнэ үү:

Оройтой хамт ирмэгүүд хэрхэн хөдөлж байгааг анхаарч үзээрэй. Огтлолцсон нүүрнүүд нь оройгоор холбогддог бөгөөд нэг оройг хөдөлгөх нь зэргэлдээх бүх нүүрний хөдөлгөөнд нөлөөлдөг гэдгийг санаарай.

Олон оройг сонгохын тулд Ctrl товчийг удаан дарна уу:

Та оройг хэрхэн сонгох, зөөх талаар сурсан, одоо оройг засах хэрэгслүүдийг харцгаая. Оройтой ажиллах бүх хэрэгслүүд нь чихтэй хэсгүүдэд тохиромжтой байдлаар хуваарилагдсан бөгөөд үүнийг бид одоо авч үзэх болно Зөөлөн сонголтын табыг Editable Poly хичээл дээр дэлгэрэнгүй тайлбарласан тул бид нэн даруй "Оройг засах" таб руу шилжих болно.

Оройнуудыг засах таб

Устгах - сонгосон оройг арилгах:

Оройтой хамт түүнийг огтолж буй ирмэгүүд нь мөн арилсан болохыг анхаарна уу. Энэ бол загвар гаргахдаа анхаарах ёстой чухал зүйл юм.

Break - сонгосон орой дээр нийлж байгаа зэргэлдээх царайг эвдэхийн зэрэгцээ нүүр бүрт нэг шинэ орой нэмэх боломжийг олгоно. Жишээлбэл, дурын оройг сонгоод Break товчийг дарна уу. Юу ч болоогүй юм шиг санагдах болно, гэхдээ энэ нь зөвхөн тийм юм шиг санагдаж байна. Зөөх хэрэгслийг сонгоод оройг дурын чиглэлд хөдөлгөж үзнэ үү:

Орой нь нүүрийг хөдөлгөхгүй болсныг анхаарна уу. Break товчийг ашиглан оройг хэд хэдэн тусдаа орой болгон хувааж, объектод "нүх" үүсгэв.

Extrude - дэд объектыг гадагшлуулах. Ихэнхдээ олон өнцөгтийг шахахад ашигладаг (Энэ хичээлийг үзнэ үү). Жишээлбэл, объектын буланд оройг сонгоод Extrude товчлуурын баруун талд байрлах дүрс дээр дарна уу.

Гагнуур - оройг нэгтгэх. хэд хэдэн оройг нэгтгэхэд ашигладаг. Жишээлбэл, хоёр оройг сонгоод Weld товчлуурын баруун талд байгаа дүрс дээр дарна уу. Гарч ирэх талбарт хоёр орой нэг болж нийлэх утгыг оруулна уу:

Chamfer - оройг олон өнцөгт, шинэ оройгоор солих боломжийг танд олгоно.

Зорилтот гагнуур - Багийн гагнууртай төстэй. Зорилтот гагнуурыг ашиглахдаа та оройг сонгоод нөгөө рүү чирж, ингэснээр тэдгээрийг нэг рүү холбож болно:

эсрэг талын оройн хооронд шинэ ирмэг нэмэх:

Бид "Оройг засах" табын хэрэгслүүдийг ангилсан. Одоо "Геометрийг засах" табыг харцгаая.

Геометрийн табыг засах



Үүсгэх - шинэ орой нэмэх

Collapse - Weld-тэй төстэй команд бөгөөд хоёр оройг нэг болгон холбодог. Энэ нь ямар ч тоон утгагүйгээр аль ч зайд оройг холбож чаддагаараа ялгаатай.

Attach - Энэ команд нь бүх боол объектуудад адилхан ажилладаг. Энэ нь засварлах боломжтой олон өнцөгт ямар нэгэн шинэ объект хавсаргах боломжийг танд олгоно. Хавсаргасан объектууд автоматаар засварлах боломжтой олон өнцөгт болж хувирна:

Slice Plane - объектыг хавтгай дагуу зүснэ. Slice Pline товчийг дарснаар объект дээр шар өнгийн сав гарч ирэх бөгөөд энэ нь зүсэлтийн байршлыг илтгэнэ. Энэ савыг хувиргах хэрэгслийг ашиглан хөдөлгөж, эргүүлж болно. Зүсмэл үүсгэхийн тулд та арай доогуур байрлах Slice товчийг дарах хэрэгтэй.

Анхдагч утгуудыг дахин тохируулахын тулд Reset Plane товчийг дарна уу. Зүсэх горимоос гарахын тулд Slice Pline товчийг дахин дарна уу.

QuickSlice - объектыг огтолж, улмаар шинэ орой, нүүр, олон өнцөгт нэмнэ. Загварчлахад ховор хэрэглэгддэг. Жишээлбэл, энэ товчлуур дээр дараад хэсэг үүсгэнэ үү:

Cut бол хаана ч шинэ ирмэг нэмэх боломжийг олгодог тохиромжтой хэрэгсэл юм.

3d max-д та олон өнцөгт торон дээр тодорхой байршилд олон өнцөгтийг янз бүрийн аргаар үүсгэж болно.

Хүрээний тодотгол, бүрээс

Хэрвээ талбай хаалттай бол энэ нь "хүрээний таг" юм. Сонголтыг хүрээтэй (хязгаар) сонгоод, олон өнцөгт оруулахыг хүсч буй хаалттай хэсгийг сонгоод "Cap" товчийг (таг) дарж, сонгосон хүрээг таглаагаар хаа. Хэрэв та хүрээтэй хэсгийг сонгох боломжгүй бол энэ нь хаалттай биш, жишээлбэл. зөвхөн нүдээр хаадаг.

Энэ нь олон өнцөгт торонд олон өнцөгт үүсгэх хамгийн хялбар арга юм.

Бокс хийх, нэгдэх

Холболт байх ёстой хоёр хэсгийн хоорондох хилийг сонгоод "Нэгдэл объектууд" жагсаалтын "Объектийн төрөл" хэсэгт ижил нэртэй товчлуур дээр дарж "Холбох" үйлдлийг сонгоно уу. Сонгосон хэсгүүдийн хооронд шаардлагатай олон өнцөгтүүдийг үүсгэнэ.

Гүүр

Хэрэв хүрэлцэхгүй хоёр ирмэг байгаа бол танд хэрэгтэй зүйл бол "гүүр" юм. Та 2 холбогдоогүй ирмэгийг сонгоход Bridge команд нь тэдгээрийн хооронд олон өнцөгт үүсгэдэг.

Бүтээл

"Create" товчийг дараад олон өнцөгт үүсгэх шаардлагатай бүх цэгүүдийг (цагийн зүүний эсрэг сонгоно уу) дамжуулна уу.

Гараар бүтээх

Дээрх аргууд ажиллахгүй бол ямар ч тохиромжтой аргыг ашиглан олон өнцөгтийг гараар бүтээх нь аврах ажилд ирнэ. Шинэ олон өнцөгт үүсгэх хамгийн хялбар арга бол Shift товчийг дарж ирмэгийг холдуулж, цэгүүдийг ердийн "гагнуур/гагнуур" хийх явдал юм.

Гагнуур

Та нэг цэгт холбогдохын тулд шаардлагатай цэгүүдийг сонгоод "Гагнуур" (гагнуур) эсвэл "Зорилтот гагнуур" командыг ашиглах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь хамгийн тохиромжтой, жигд юм.

PolyBoost

PolyBoost нь "Сонгосон цэгүүдийн хооронд олон өнцөгт үүсгэх" товчлууртай. Хэрэв PolyBoost байгаа бол энэ нь мэдээжийн хэрэг юм.

Жишээлбэл, ямар ч хэмжээтэй Box командыг үүсгэ. Урт, өргөн, өндрийн параметрүүдийг 3 болгож тохируулна уу:

Одоо загвараа засварлаж болох олон өнцөгт болгон хөрвүүлэх л үлдлээ. (Объект дээр хулганы баруун товчийг дараад нээгдэх жагсаалтаас Convert To:-Editable Poly командыг сонгоно). Энэ үед бэлтгэл ажил дуусч, та багаж хэрэгслийг сурахад шилжиж болно.

Оройнуудтай ажиллах

Юуны өмнө Сонголт табын орой дээр дарж (хотгол 1) загварын оройнуудтай ажиллаж эхэлнэ.

Үүний дараа та загвар дээр цэнхэр цэгүүдийг харах болно, эдгээр нь оройноос өөр зүйл биш юм.

Зөөх хэрэгслийг ашиглан аль нэг оройг сонгоод зөөж үзнэ үү:

Оройтой хамт ирмэгүүд хэрхэн хөдөлж байгааг анхаарч үзээрэй. Огтлолцсон нүүрнүүд нь оройгоор холбогддог бөгөөд нэг оройг хөдөлгөх нь зэргэлдээх бүх нүүрний хөдөлгөөнд нөлөөлдөг гэдгийг санаарай.

Олон оройг сонгохын тулд Ctrl товчийг удаан дарна уу:

Та оройг хэрхэн сонгох, зөөх талаар сурсан, одоо оройг засах хэрэгслүүдийг харцгаая. Оройтой ажиллах бүх хэрэгслүүд нь чихтэй хэсгүүдэд тохиромжтой байдлаар хуваарилагдсан бөгөөд үүнийг бид одоо авч үзэх болно Зөөлөн сонголтын табыг Editable Poly хичээл дээр дэлгэрэнгүй тайлбарласан тул бид нэн даруй "Оройг засах" таб руу шилжих болно.

Оройнуудыг засах таб

Устгах– сонгосон оройг устгах:

Оройтой хамт түүнийг огтолж буй ирмэгүүд нь мөн арилсан болохыг анхаарна уу. Энэ бол загвар гаргахдаа анхаарах ёстой чухал зүйл юм.

Завсарлага
– сонгосон оройд нийлж буй зэргэлдээх царайг салгаж, нүүр бүрт нэг шинэ орой нэмэх боломжийг олгоно. Жишээлбэл, дурын оройг сонгоод Break товчийг дарна уу. Юу ч болоогүй юм шиг санагдах болно, гэхдээ энэ нь зөвхөн тийм юм шиг санагдаж байна. Зөөх хэрэглүүрийг сонгоод оройг дурын чиглэлд хөдөлгөж үзнэ үү:

Орой нь нүүрийг хөдөлгөхгүй болсныг анхаарна уу. Break товчийг ашиглан оройг хэд хэдэн тусдаа орой болгон хувааж, объектод "нүх" үүсгэв.

Extrude– дэд объектыг гадагшлуулах. Ихэнхдээ олон өнцөгтийг шахахад ашигладаг (Энэ хичээлээс үзнэ үү). Жишээлбэл, объектын буланд оройг сонгоод Extrude товчлуурын баруун талд байрлах дүрс дээр дарна уу.

Гагнуур- оройнуудыг нэгтгэх. хэд хэдэн оройг нэгтгэхэд ашигладаг. Жишээлбэл, хоёр оройг сонгоод Weld товчлуурын баруун талд байгаа дүрс дээр дарна уу. Гарч ирэх талбарт хоёр орой нэг болж нийлэх утгыг оруулна уу:

Хагархай- оройг олон өнцөгт, нүүрийг шинэ оройгоор солих боломжийг танд олгоно.

Зорилтот гагнуур– Гагнуурын багтай төстэй. Зорилтот гагнуурыг ашиглахдаа та оройг сонгоод нөгөө рүү чирж, ингэснээр тэдгээрийг нэг рүү холбож болно:

эсрэг талын оройн хооронд шинэ ирмэг нэмэх:

Бид "Оройг засах" табын хэрэгслүүдийг ангилсан. Одоо "Геометрийг засах" табыг харцгаая.

Геометрийн табыг засах

Үүсгэх- шинэ орой нэмэх

Нурах
– команд нь Weld-тэй төстэй бөгөөд хоёр оройг нэг болгож холбодог. Энэ нь ямар ч тоон утгагүйгээр аль ч зайд оройг холбож чаддагаараа ялгаатай.

Хавсаргах
– энэ тушаал нь бүх дэд объектуудад адилхан ажилладаг. Энэ нь засварлах боломжтой олон өнцөгт ямар нэгэн шинэ объект хавсаргах боломжийг танд олгоно. Хавсаргасан объектууд автоматаар засварлах боломжтой олон өнцөгт болж хувирна:

Зүссэн онгоц– объектыг хавтгай дагуу зүснэ. Slice Pline товчийг дарснаар объект дээр шар өнгийн сав гарч ирэх бөгөөд энэ нь зүсэлтийн байршлыг илтгэнэ. Энэ савыг хувиргах хэрэгслийг ашиглан хөдөлгөж, эргүүлж болно. Зүсмэл үүсгэхийн тулд та арай доогуур байрлах Slice товчийг дарах хэрэгтэй.

Анхдагч утгуудыг дахин тохируулахын тулд Reset Plane товчийг дарна уу. Зүсэх горимоос гарахын тулд Slice Pline товчийг дахин дарна уу.

QuickSlice- объектыг огтолж, улмаар шинэ орой, нүүр, олон өнцөгт нэмнэ. Загвар хийхэд ховор хэрэглэгддэг. Жишээлбэл, энэ товчлуур дээр дараад хэсэг үүсгэнэ үү:

Таслах- Хаана ч шинэ ирмэг нэмэх боломжийг олгодог тохиромжтой хэрэгсэл:

Ирмэгтэй ажиллах (нүүр)

Одоо нүүр засах горим руу очно уу (гар дээрх товчлуур 2).

Ирмэг нь оройг холбосон шугам юм. Үнэндээ хавирга нь нээлттэй эсвэл хаалттай байж болно. Ирмэгүүдийг сонгохын тулд Сонгох таб дээр байрлах Ring болон Loop товчлууруудыг ашиглах нь тохиромжтой.

Дурын царайг сонгоод Ring товчийг дарснаар бүх зэрэгцээ ирмэгүүд хэрхэн тодрохыг анзаарах болно.

Loop команд нь нэг хавтгайд байрлах ирмэгүүдийг сонгоно.

Оройнуудын нэгэн адил та олон ирмэгийг сонгож болно. Үүнийг хийхийн тулд та Ctrl товчийг удаан дарах хэрэгтэй. Ирмэгийн засварлах хэрэгслүүдийг сурах руугаа явцгаая.

Ирмэгүүдийг засах таб



Vertex оруулах
- ирмэг дээр шинэ орой үүсгэх. Хэрэв ирмэгийг сонгоод энэ товчлуурыг дарвал төвд орой үүснэ:

Устгах– сонгосон ирмэгийг устгах:

Хуваах– ирмэгийг оройгоор нь хоёр хэсэгт хуваана.

Extrude- нүүрийг шахаж, дараа нь олон өнцөгт нэмнэ:

Гагнуур- хоёр ирмэгийг холбодог.

Хагархай- ховил нэмэх:

Гүүр- Хэрэв та хоёр ирмэгийг сонгоод энэ товчлуур дээр дарвал тэдгээр нь шинэ полигоноор нэгдэх болно.

Холбох- шинэ хавирга нэмнэ. Жишээлбэл, хоёр зэрэгцээ ирмэгийг сонгоод энэ товчийг дарна уу:



Геометрийн табыг засах

Үүсгэх- шинэ ирмэг нэмэх.

Нурах- сонгосон ирмэгийг холбоно.

3D Studio MAX нь загвар үүсгэх олон янзын сонголтыг дэмждэг (жишээ нь загварчлал). Үүнд: орой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгт зэрэг дэд объектуудын түвшинд загварчлах торон загварчлал орно. Дэд объектуудыг шахах, томруулах, эргүүлэх, хэв гажилт, устгах, нэгтгэх, нэмэх боломжтой; Та тэдгээрт өөр олон үйлдлүүдийг хийж болох бөгөөд ингэснээр анхны объектыг танигдахааргүй өөрчлөх боломжтой. Ийм залилангийн үр дүн нь хийсвэр объектоос бүрэн бодит загвар хүртэл огт өөр гурван хэмжээст биет байж болно. Энэхүү загварчлалын техникийг 3D Studio MAX-ийн янз бүрийн объектод ашиглаж болох боловч одоогоор бид зөвхөн командуудыг мэддэг тул тэдгээрийг ашиглан торон загварчлах арга техникийг эзэмших болно. Сүлжээний загварчлалын боломжууд нь энэ хичээлд хэлэлцэхээс хамаагүй өргөн гэдгийг нэн даруй тэмдэглэе. Цаашид бид энэ сэдэв рүү олон удаа эргэж орох болно, гэхдээ илүү өндөр түвшинд.

Онолын талууд

Командаас үүсгэсэн аливаа параметрт 3D объектыг төрлийн объект болгон хувиргаж болно Засварлах боломжтой тор(Засварлах боломжтой сүлжээ) эсвэл Засварлах боломжтой поли(Засварлах боломжтой тор). Ийм объект нь параметр байхаа больж, тор хэлбэрээр, өөрөөр хэлбэл орой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгтийн түвшинд өөрчлөгдөнө.

Төрөл бүрийн объектуудад Засварлах боломжтой торгурвалжин нүдтэй тор хэлбэрээр бүрхүүлээр дүрслэгдсэн гурван хэмжээст биетүүдийн геометрийн загваруудыг багтаана. Төрөл бүрийн объектууд Засварлах боломжтой полиЭдгээр нь засварлах боломжтой торноос ялгаатай нь тэдгээрийн бүрхүүл нь гурвалжин нүүрнээс биш, харин олон өнцөгт хэлбэртэй байдаг. Олон өнцөгт нь дор хаяж дөрвөн оройтой, нэг хавтгайд орших хоёр ба түүнээс дээш зэргэлдээх гурвалжин нүүрний цуглуулгыг илэрхийлдэг олон өнцөгт юм. Тиймээс гурвалжин нүүрнүүдээс бүрдсэн торноос ялгаатай нь олон өнцөгтөөс бүрдсэн торыг олон өнцөгт торон буюу полимеш гэж нэрлэдэг.

Олон объект засварлах сонголтууд Засварлах боломжтой полиТэгээд Засварлах боломжтой торижил төстэй боловч ялгаа бий. Төрөл объектуудыг засварлах Засварлах боломжтой торорой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгт ба элементийн түвшинд боломжтой, төрөл Засварлах боломжтой полиорой, ирмэг, олон өнцөгт, элемент, хил хязгаартай ажиллах боломжийг танд олгоно. Олон үйлдэл нь эхлээд харахад хоёр төрлийн объектын хувьд ижил төстэй байдаг, жишээлбэл, үйлдлүүд ExtrudeТэгээд Налуу, гэхдээ өөр тохиргоо шаарддаг бөгөөд ихэвчлэн өөр өөр үр дүнд хүргэдэг. Үүнээс гадна олон өнцөгт тор, ердийн тортой харьцуулахад Засварлах боломжтой тор, хэд хэдэн нэмэлт шинж чанартай байдаг, тухайлбал тэдгээр нь тусгай хувиргагчийг ашиглахгүйгээр тэгшлэх боломжийг олгодог MeshSmooth(Тор тэгшлэх). Өөрчлөгч нь объектыг өөрчлөхөд зориулагдсан бөгөөд самбарыг идэвхжүүлсний дараа ашиглах боломжтой болохыг танд сануулъя Өөрчлөх(Өөрчлөх).

Дэд объектын төрлүүд ба тэдгээрийг засварлах зарчим

Өмнө дурьдсанчлан, 3D Studio MAX объектуудын нэлээд хэсгийг орой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгтийг багтаасан ижил төстэй элементүүд эсвэл дэд объектуудаас бүрдсэн тор хэлбэрээр дүрсэлж болно (Зураг 1). Тэдэнтэй ажиллахад зориулагдсан хэрэгслүүдийг дараах түвшний дагуу байрлуулна. Орой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгт, элемент, хил(Зураг 2 ба 3).

Цагаан будаа. 2. Засварлах боломжтой торон түвшин

Оройнууд нь хэдэн ч ирмэг нийлж, хоорондоо холбогддог цэгүүд юм. Түвшин нь оройнуудтай ажиллахад зориулагдсан Орой(Орой).

Ирмэгүүд нь нүүрний хилийн шугам юм. Хэрэв зэргэлдээх царай нь нэг хавтгайд хэвтэхгүй (энэ тохиолдолд тэдгээр нь хатуу шугам хэлбэрээр харагдана) эсвэл үл үзэгдэх тохиолдолд ирмэгүүд харагдах боломжтой; Хэрэглэгчийн хүсэлтээр үл үзэгдэх ирмэгийг тасархай шугам хэлбэрээр харуулах боломжтой. Түвшин нь ирмэгийн харагдах байдал, байрлалыг хянах үүрэгтэй. Ирмэг(ирмэг).

Нүүр нь гурвалжин хавтгайн хэсгүүд бөгөөд торны энгийн эсүүдийг төлөөлдөг. Объектын нэг хавтгайд гаднаас нь огт ялгагдахааргүй олон нүүр царай байж болно. Түвшин нь ирмэгтэй ажиллахад зориулагдсан Нүүр(Хил).

Нэг хавтгайд байрлах зэргэлдээх нүүрийг олон өнцөгт болгон нэгтгэж болно. Объектыг төрөл болгон хувиргах тохиолдолд Засварлах боломжтой полинүүрнээс олон өнцөгт үүсгэх процесс автоматаар явагддаг. Энгийн торонд олон өнцөгт нь зүгээр л нэг хавтгайд байрлах бүх зэргэлдээх царайг сонгох боломжийг олгодог дэд объект юм. Олон өнцөгт тор нь нүүр гэх мэт дэд объектгүй бөгөөд бүхэлдээ олон өнцөгтүүдээс бүрдэх ба зарим нь гурвалжин хэлбэртэй байж болно. Түвшин нь олон өнцөгттэй ажиллах үүрэгтэй Олон өнцөгт(Олон өнцөгт).

Үүнээс гадна торон объектуудыг түвшинд засварлаж болно Элемент(Элемент) нь хүрээний элемент болгон нэгтгэсэн нүүр царай болон төрлийн объектуудтай ажиллахад хэрэглэгддэг Засварлах боломжтой полимөн түвшинд Хил(Хил), жишээлбэл, хил дээр дарахад тохиромжтой.

Торон объектуудыг засварлах ажлыг бүхэлд нь объектын түвшинд болон дэд объектуудын түвшинд хийж болно: нүүр, ирмэг эсвэл орой. Объектыг дэд объектын түвшинд засварлах боломжтой болж, засварлах боломжтой тор болгон хувиргахын тулд та үүнийг сонгоод контекст цэснээс командыг сонгох хэрэгтэй. Convert to=>Convert to Editable Mesh(Хөрвүүлэх=>Торон засварлах горим руу хөрвүүлэх); Та мөн Edit Mesh хувиргагчийг объектод хэрэглэж болно. Объектыг төрөл болгон хувиргах Засварлах боломжтой поликонтекст цэснээс командыг сонгоно уу Convert to=>Convert to Editable Poly(Хөрвүүлэх => Торон засварлах горим руу хөрвүүлэх). Аль ч тохиолдолд энэ нь самбарыг харуулахад хүргэнэ Өөрчлөхбүхэл бүтэн цуврал гүйлгэх:

  • Сонголт(Сонголт) нь хүссэн дэд объектын түвшинг асаах, дэд объектыг сонгох горимуудыг удирдах үүрэгтэй;
  • Зөөлөн сонголт(Зөөлөн сонголт) нь дэд объектыг сонгох боломжийг өргөжүүлэх зорилготой бөгөөд засварласан фрэймийн эзлэхүүн дэх өөрчлөлтийн тархалтын хуулийг тодорхойлдог;
  • Геометрийг засах(Геометрийг засах) нь дэд объектын геометрийг өөрчлөх үндсэн хэрэгслүүдийг агуулдаг. Зарим хэрэгсэл нь бүх түвшинд болон хоёр төрлийн сүлжээнд адилхан байдаг бол зарим нь түвшин (болон/эсвэл сүлжээ) тус бүрт тусгайлан зориулагдсан байдаг. Нийтлэг хэрэгслийн жагсаалтад, ялангуяа дараахь зүйлс орно.

    - Хавсаргах(Хавсралт) нь засварласан загварт шинэ төмөр хүрээний объект нэмэх боломжийг олгодог бол хавсаргасан объектын бүх нүүрийг шинэ элемент болгон нэгтгэж,

    - Салга(Таслах) нь сонгосон дэд объектыг тусдаа элемент эсвэл шинэ объект болгон хуваах үүрэгтэй.

    - Тусгаарлагдсан оройг арилгах(Тусгаарлагдсан оройг устгах) нь объектын бие даасан оройг устгах боломжийг олгодог.

    - Align болон Grid Align-г харах(Одоогийн харагдац руу чиглүүлэх/Сүлжээ рүү чиглүүлэх) сонгосон дэд объектуудын чиг баримжааг зохих ёсоор өөрчлөх,

    - Хавтгай болгох(Хэвтээ рүү авчрах) нь сонгосон дэд объектуудын хавтгайн чиглэлийг тохируулах,

    - Нурах(Цэг рүү нэгтгэх) нуралт (шахалт) хийж, сонгосон дэд объектуудын бүх оройг нэг болгон нэгтгэж, сонгосон хэсгийн геометрийн төвд байрлуулна;

  • Гадаргуугийн шинж чанарууд(Surface Properties) нь түвшин бүрт зориулагдсан гадаргуугийн шинж чанарыг тохируулах хэрэгслүүдийг нэгтгэдэг.

Хүссэн дэд объектын түвшинг дэд объектын жагсаалт дахь түвшинг тодруулах замаар сонгоно Засварлах боломжтой торэсвэл Засварлах боломжтой поли, эсвэл гүйлгэх дээрх харгалзах товчлуур дээр дарна уу Сонголтхавтан Өөрчлөх. Дэд объектуудыг өөрсдөө сонгохын тулд ердийн сонгох хэрэгслийг ашиглана уу. Объектыг сонгоно уу(Объект сонгох), Сонгож хөдөлгө(Сонгож хөдөлгөж), Сонгож, масштаблах(Сонгож, масштаблах), Сонгож эргүүлээрэй(Сонгож эргүүлэх) ба Сонгох бүс(Сонголтын талбайн хэлбэр). Хэд хэдэн объектыг дараалан сонгохын тулд сонгохдоо товчлуурыг удаан дарна уу Ctrl.

Объектыг дэд объектын түвшинд засварлахаас ердийн засварлах руу буцахын тулд та дэд объектын жагсаалтын түвшинг тодруулах хэрэгтэй. Засварлах боломжтой торэсвэл Засварлах боломжтой поли.

Оройтой загварчлал

Оройнууд нь торон засварын гол элемент юм. Стандарт командыг огт өөр объект болгон хувиргахад оройтой цөөн хэдэн үйлдэл хийхэд хангалттай.

Жишээлбэл, командыг үүсгэ Хайрцаг(Хайрцаг) уртыг тохируулснаар ( Урт) ба өргөн ( Өргөн) 30-тай тэнцүү ба өндөр ( Өндөр) 40-тэй тэнцүү (Зураг 4), объектыг файлд хадгална. Сонголтыг хасахгүйгээр контекст цэснээс командыг сонгон оройг засах боломжтой горимыг тохируулна уу. Convert to=>Convert to Editable Mesh(Хөрвүүлэх => Торон засварлах горим руу хөрвүүлэх). Оройг удирдахын тулд өнхрөх хэсэгт товшино уу Сонголттовчлуур дээр Орой(Зураг 5).

Хэрэгслийг идэвхжүүлнэ үү Сонгож хөдөлгө(Сонгож хөдөлгөж) ба түүний суурийн оройг дараалан чирч, параллелепипед нь таслагдсан пирамид болж хувирна. Бусад бүх төсөөлөлд параллелепипедийн доод суурийн оройнууд дээд оройн доор нуугддаг тул Perspective viewport хэсэгт оройг хөдөлгөж эхлэх нь хамгийн сайн арга гэдгийг анхаарна уу. Дараа нь дээд проекцын цонх руу очно уу, энэ нь оройнуудын илүү нарийвчлалтай байрлалыг өгөх боломжийг олгоно (Зураг 6). Оройнууд болон объектуудыг илүү нарийвчлалтай хөдөлгөхийн тулд програмын цонхны доод хэсэгт тэдгээрийн шинэ байрлалын координатыг шууд зааж өгөх боломжтой гэдгийг бүү мартаарай. Хэрэв хүсвэл хэд хэдэн оройг нэг дор хөдөлгөж болно, энэ тохиолдолд сонгосны дараа товчлуур дээр дарж оройнуудыг хаадаг Сонгох түгжээг асаах/унтраах(Сонголтын түгжээний унтраалга), тэр даруй өөрчлөгдөнө шар. Түгжих нь сонгосон хэсгийг програмын аливаа заль мэхийг хадгалах бөгөөд ижил товчлуурыг дахин дарсны үр дүнд түгжээг тайлах болно.

Оройнуудыг зөвхөн зөөх төдийгүй багажаар эргүүлэх боломжтой Сонгож эргүүлээрэй(Зураг 7) эсвэл багажаар масштаблана Сонгох ба нэг төрлийн масштаб(Зураг 8). Эсвэл та товчлуур дээр дарж сонгосон оройг нэг цэг хүртэл багасгаж болно НурахСамбар дээрх (цэг рүү нь багасгах). Өөрчлөхгүйлгэх хэлбэрээр Геометрийг засах(Зураг 9).

Ирмэгээр загварчлах

Туршилт хийхийн тулд өмнө нь үүсгэсэн, хадгалсан параллелепипедийг ашиглаж, захын засварлах горимыг тохируулна уу ИрмэгСонголт сурталчилгааны харгалзах товчийг дарж. Оройнуудын нэгэн адил ирмэгүүд нь ижил аргаар хөдөлж, эргүүлж, томруулж болно, гэхдээ зарим ялгаа байдаг.

Та хавиргыг эргүүлэхийн тулд багажийг ашиглаж болно Сонгож эргүүлээрэй(Сонгож эргүүлэх), эсвэл та гүйлгэх чадварыг идэвхжүүлж болно Геометрийг засах(Геометрийг засах) самбар Өөрчлөх, товчлуурыг эргүүлэхэд зориулагдсан Эргээрэй(өргөжүүлэх). Энэ товчлуурыг идэвхжүүлж, параллелепипедийн аль ч ирмэг дээр дарснаар зурагт үзүүлсэн шиг харгалзах ирмэгийг эргүүлнэ. 10 ба 11.

Олон өнцөгт бүхий загварчлал

Олон өнцөгт(Полигон) гүйлгэж байна Сонголт. Хэрэв хүсвэл олон өнцөгтийг ердийн аргаар хөдөлгөж, эргүүлж, томруулж болно. Нэмж дурдахад, гүйлгэхээс авах боломжтой өөр олон сонирхолтой өөрчлөлтүүд байдаг Геометрийг засаххавтан Өөрчлөх.

Үйл ажиллагааг авч үзье Extrude(Шахмал), үүний тусламжтайгаар та объектын гүдгэр элементүүдийг үүсгэж болно. Extrude товчлуур дээр дарж, засварласан объектын аль ч олон өнцөгт дээр дарж (олон өнцөгт сонгогдож, хулганы заагчийн харагдах байдал өөрчлөгдөнө) сонгогдсон нүүрний хөдөлгөөний чиглэлээс хамааран гүдгэр (Зураг 1) шилжүүлнэ үү. 12) эсвэл хотгор фрагментийг тэдгээрийн үндсэн объект дээр үүсгэнэ.

Сонгосон нүүрнүүдийн нийтлэг ирмэгийн оронд хавтгайг оруулах замаар хийдэг шулуун фасыг сонгосон нүүрэн дээр нэмж болно, энэ нь загварын хэлбэрийг жигд болгоход зайлшгүй шаардлагатай. Тас нэмэхийн тулд товчийг дарна уу Налуу(Халуур), олон өнцөгтийг сонгоод хулганыг хөдөлгөж тохирох фазын сонголтыг сонгоно уу (Зураг 13).

Эдгээр үйлдлүүдийг өмнө нь тухайн төрлийн объект болгон хувиргасан геосфер гэх мэт илүү төвөгтэй командуудад ашиглаж болно. Засварлах боломжтой поли(Зураг 14) командыг ашиглан Convert to=>Convert to Editable Poly(Convert=>Convert to mesh editing mode) ба олон өнцөгт засварлах горимд шилжсэн. Сонгосон нэг олон өнцөгт дээр үйл ажиллагааны геосферийг давхарласан үр дүн Extrudeпараметрийн утгатай Экструзын өндөр(Шахалтын өндөр) 50-тай тэнцүү байгааг Зураг дээр үзүүлэв. 15. Төрөл бүрийн хувиргалтуудыг, ялангуяа Extrude-ийг нэг олон өнцөгт болон олон өнцөгт бүлэгт хоёуланг нь хийж, товчлуур дээр дарж сонгох боломжтой. Ctrl(Зураг 16), эсвэл бүх олон өнцөгт рүү нэг дор (Зураг 17 ба 18).

Дэд объектуудыг тэгшитгэхийг онцгой дурдах нь зүйтэй. Өмнө дурьдсанчлан, олон өнцөгт торон хэлбэрээр дүрслэгдсэн объектуудыг хувиргагч ашиглахгүйгээр тэгшлэх боломжтой MeshSmooth(Тор тэгшлэх) ихэвчлэн мэс заслаар амжилттай сольж болно MSmoothГүйлгээнээс (гөлгөр болгох). Геометрийг засах(Геометрийг засах). Жишээ нь, өмнө нь өөрчилсөн геосферт хэрэглэж, тэгшлэх коэффициентийг 10 болгож үзээрэй (Зураг 19).

Тодорхой жишээ бүхий сүлжээний загварчлал

Бөмбөлөгөөс өндөг

Санамсаргүй бөмбөг үүсгэ (Зураг 20). Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой торконтекст цэснээс командыг сонгох замаар Хөрвүүлэх=>Хөрвүүлэх Засварлах боломжтой тор(Convert=>Mesh editing mode руу хөрвүүлэх), товчлуур дээр дарж оройн засварлах горим руу очно уу. Орой. Бөмбөгний хэв гажилтыг жигд болгохын тулд горимыг асаана уу Зөөлөн сонголт(Зөөлөн сонголт) Зураг дээрхтэй ойролцоо параметртэй. 21, хэрэгслээр сонгоно уу Объектыг сонгоно уутөв хэсэгт байрлах бүх орой ба бөмбөгний дээд гуравны нэгд байрладаг. Товчлуурыг дарж нэг нэгээр нь биш оройг сонгох нь илүү тохиромжтой Ctrl, мөн бүх сонгосон оройг тэгш өнцөгт саванд хавсаргана. Сонгосон оройг хэрэгслийг ашиглан бага зэрэг дээш хөдөлгөнө үү Сонгож хөдөлгө(Сонгож, хөдөлгөж) дараа нь сонгосон хэсгийг багажаар бага зэрэг нарийсгана Сонгож, Сквош(Сонгож, шахаж). Бөмбөгний дээд хэсгийн оройг дахин сонгох боловч доод хэсэгт байгаа хэсгүүдийн тоог нэгээр багасгаж, дараа нь тэдгээр дээр ижил үйлдлийг гүйцэтгэнэ. Яг ижил үйлдлүүдийг хэд хэдэн удаа дараалан хийж, сонгосон талбайн хэмжээг нэг хэсгээр багасгаж, объектыг өндөгний хэлбэрт оруулахыг хичээ (Зураг 22). Загварыг жигд болгохын тулд объектод хувиргагчийг хэрэглэнэ MeshSmooth(Smooth Mesh) жагсаалтаас сонго Өөрчлөгчийн жагсаалт(Зураг 23) ба түүний параметрүүдийг ойролцоогоор Зураг дээрх шиг тохируулна. 24, үр дүнд нь та өндөг авах болно (Зураг 25).

Цилиндр дамббелл

24 тал, 9 өндөр сегмент бүхий санамсаргүй цилиндрийг үүсгэ (Зураг 26). Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой тортовчлуур дээр дарж оройн засварлах горим руу орно Орой. Хэрэгсэл ашиглах Лассо сонгох бүс(Лассо сонголт) та цилиндрийн дөрвөн дунд хөндлөн огтлолын оройг сонгох хэрэгтэй (Зураг 27), тэдгээрийг багажаар масштаблах хэрэгтэй. Сонгох ба нэг төрлийн масштаб(Зураг 28) дамббеллийн хамгийн нарийхан хэсгийг бүрдүүлэхийн тулд доошоо чиглүүлээрэй (Зураг 28). Оройнууд нь хэтэрхий ойрхон байрладаг тул сонголт амжилттай болохын тулд товчлуур дээр дарж томруулж, нэг цонхны горимд шилжих хэрэгтэй. Хамгийн бага/Макс(Шилжүүлэгч Мин/Макс). Нэмж дурдахад объектын тодорхой байрлалд хэсэг бүрийг оновчтой сонгох боломжгүй (зарим оройг урвуу талобъект сонгогдоогүй байж болно), тиймээс объектыг дахин дахин эргүүлж, проекцоос проекц руу шилжүүлэх шаардлагатай болдог.

Цилиндрийн хоёр туйлын хэсгийг нэгэн зэрэг сонго ( Ctrl) ба оройн хэсгүүдийн хоорондох зайг нэмэгдүүлэхийн тулд томруулна (Зураг 29). Зүүн ирмэгээс хоёр дахь хэсгийг сонгоод, энэ хэсэг ба түүний зүүн талын хоорондох зай нь энэ хэсэг ба баруун талын хэсгийн хоорондох зайтай ойролцоогоор тэнцүү байхаар томруулна. Баруун ирмэгээс хоёр дахь хэсэгт ижил төстэй үйлдлийг гүйцэтгэнэ.

Товчлуур дээр дарж олон өнцөгт засварлах горимд шилжинэ Олон өнцөгт, мөн захын хэсгүүдэд зориулж ховил үүсгэнэ. Үүнийг хийхийн тулд хэрэгслээр сонгоно уу Объектыг сонгоно уузүүн талын олон өнцөгт, товчлуур дээр дарна уу Налуумөн хулгана эсвэл enter товчлуурын тусламжтайгаар фазын параметрүүдийг тодорхойлно шаардлагатай утгуудгараар (Зураг 30). Хоёрдахь сонголт нь илүү найдвартай, ялангуяа баруун талд нь яг ижил фас үүсгэх шаардлагатай болно. Баруун талд нь ижил төстэй фалууг үүсгэ. Үүссэн дамббеллийг Зураг дээр үзүүлэв. 31.

Геосферийн далайн зулзага

Команд үүсгэх ГеосферЗураг дээр үзүүлсэн параметрүүдтэй. 32, объектыг төрөл болгон хөрвүүлнэ Засварлах боломжтой поли. Олон өнцөгт засварлах горим руу орж, бүх геосферийн олон өнцөгтийг сонгоод, тэдгээрт үйлдлийг хэрэгжүүлнэ үү Налуу, налуугийн өндрийг тохируулах ( Өндөр) 0 ба харвалттай тэнцүү ( Тойм дүн) -1-тэй тэнцүү (Зураг 33). Сонголтыг хасахгүйгээр энэ хувиргалтыг 3-р зурагт заасны дагуу параметрүүдийг өөрчлөх бүрт дахин гурван удаа давтана. 34, 35, 36, үр дүнг Зураг дээр үзүүлэв. 37. Объектыг жигд болгохын тулд түүнд хувиргагч хэрэглэнэ MeshSmooth(Smooth Mesh) -ийг Өөрчлөгчдийн жагсаалтаас сонгоод сонгоно уу. Өөрчлөгчийн параметрүүдийг тохируулах: хэсэгт Дэд хуваах аргасонголтыг сонгоно уу НУРМС, мөн хэсэгт Хэсгийн хэмжээутгыг тохируулах Давталт(Давталт) 0-тэй тэнцүү ба Гөлгөр байдал(Alignment smoothness) тэнцүү 1. Үүссэн загвар нь төстэй далайн хорхой(Зураг 38).

Шооноос авсан Рубик шоо

Бие даасан шоо дөрвөлжин биш, харин нэг шоо дээр үндэслэн Рубикийн шоо бүтээхийг хичээцгээе. Команд үүсгэх Хайрцаг(Хайрцаг) Зураг дээрхтэй ижил параметртэй. 39. Гүн, өндөр, өргөнтэй сегментүүдийн тоог анхаарч үзээрэй, энэ нь тал бүр дээр төлөвлөсөн шоо тоотой яг таарч байна: гурван сегментийг сонгосон бөгөөд энэ нь гурван шоо байх болно гэсэн үг юм. Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой полимөн олон өнцөгт засварлах горимыг тохируулна уу. Бүх олон өнцөгтийг сонгоод тэдгээрт үйлдлийг хийнэ үү НалууПараметрүүдтэй (шамфер): Олон өнцөгт налуу хэлбэр, Өндөр 5, Тойм дүн 0. Дараа нь олон өнцөгтийн хувьд энэ үйлдлийг давтан хийнэ, гэхдээ параметртэй Өндөр 0 ба Тойм дүн 2. Үүний үр дүнд шоо нь тусдаа куб хэсгүүдэд хуваагдах бөгөөд жинхэнэ Рубик шоотой маш төстэй болно (Зураг 40).

Хэрэв хүсвэл кубыг олон өнгийн болгож болно, гэхдээ үүний тулд эхлээд хуваах хэрэгтэй болно. бие даасан элементүүд. Кубын нэг талд байрлах олон өнцөгтүүдийг сонгоод (Зураг 41) өнхрөх дээр дарна уу. Геометрийг засахтовчлуур дээр Салга(Таслах, 42-р зураг) дэд объектууд тусдаа гарч ирнэ. Тусгаарлагдсан объектыг сонгохын тулд Select By Name товчийг дарж объектын нэрийг сонгоод (Зураг 43), дараа нь ердийн аргаар өөр өнгөөр ​​будна (Зураг 44). Дахин шоо руу очиж, олон өнцөгт засварлах горимыг идэвхжүүлж, шооны нөгөө талд байгаа олон өнцөгтүүдийг сонгож, командын тусламжтайгаар тэдгээрийг тусдаа объект болгон хувиргана уу. Салга(Таслах), үүсгэсэн объектыг нэрээр нь сонгоод, мөн дахин будна уу. Бусад бүх намын хувьд гэх мэт. Загварыг бүхэлд нь жигд болгохын тулд түүнд орсон бүх объектыг товчлуур дээр дарж сонгоно уу Нэрээр сонгоно уу(Нэрээр нь тодруулж) болон сонголтыг зааж өгнө Бүгд(Бүгд), мөн тэдгээрт өөрчлөгчийг хэрэглэнэ MeshSmooth(Гөлгөр тор) Зураг дээрх шиг параметрүүдтэй. 45. Үр дүнд нь олон өнгийн Рубикийн шоо зурагт үзүүлэв. 46.

Геосферийн талст талстууд

Команд үүсгэх Геосфер(Зураг 47), үүнийг төрөл болгон хөрвүүлнэ Засварлах боломжтой торболон оройн засварлах горим руу очно уу. Төв хэсгийн дээрх бүх оройг сонгоод (Зураг 48) өнхрөх хэсэгт дарж нэг хавтгайд аваачна. Геометрийг засахтовчлуур дээр Хавтгай болгох(Онгоц руу авчрах, Зураг 49). Төв хэсгийн доор байрлах бүх оройг сонгоод (Зураг 50) товчлуур дээр дарж нэг цэг рүү аваачна. Нурах(Үүнийг нэг цэгт хүргэ, Зураг 51). Дуусмагц үүнийг хийхийн тулд хурц булангуудаас салж, ирмэгийг засах горимд шилжүүлээрэй Ирмэг, бүх ирмэгийг сонгоод тэдгээрт үйлдлийг хийнэ үү Хагархай(Шууд фас) налуугийн утгыг 0.5 нэгж болгож тохируулна. Үүний үр дүнд зурагт үзүүлсэн болорыг олж авна. 52 (мэдээжийн хэрэг үүсгэсэн объект үнэхээр болор шиг харагдахын тулд бүтцийн ноцтой тохируулга хийх шаардлагатай болно, гэхдээ энэ бол өөр сэдэв юм).

Хэрэв хүсвэл үүссэн болорын хэлбэрийг бие даасан оройг томруулж, хөдөлгөх замаар өөрчилж болно. Гэсэн хэдий ч эхлээд нэгтгэсэн оройг нэг цэгт нэгтгэх шаардлагатай. Үнэн хэрэгтээ оройг хавтгай эсвэл цэг болгон багасгахдаа тэдгээрийг тусад нь хадгалдаг тул оройн түвшинд загварчлахад асуудал гарах болно. Жишээлбэл, хэрэв нэг цэг дээр байрлах зарим оройг тодруулсан бол зарим нь онцлон тэмдэглээгүй бол хөдөлж байх үед зарим нь байрандаа үлдэж, бусад нь бүх үр дагаврыг дагаж хөдөлнө. Сонгосон оройг нэгтгэхийн тулд гүйлгэх аргыг ашигладаг Гагнуур(Нэгдүүлэх, Зураг 53). Товчлуур идэвхжсэн үед Сонгосон(Сонгосон) үйлдлийг дотор нь орсон бүх сонгосон орой дээр гүйцэтгэдэг Гагнуурын босго(Нэгдүүлэх босго). Товчлуур Зорилтот(Target) нь сонгосон оройг хүссэн цэг рүү шилжүүлэх замаар оройг нэгтгэх боломжийг олгоно.

Жишээлбэл, болорын хэлбэрийг өөрчилье, ингэснээр илүү хавтгай, илүү өргөн болно. Хэрэгсэл Лассо сонгох бүс(Лассо сонголт) эхлээд онгоцны бүх оройг сонгоно (болорыг эхлээд эргүүлэх шаардлагатай бөгөөд зөвхөн шаардлагатай оройг сонгох боломжтой, Зураг 54). Босго утгыг тохируулна уу Гагнуурын босго(Merge Threshold) 1-тэй тэнцүү ба товчийг дарна уу СонгосонОнгоцны (сонгосон) оройг нэгтгэх болно. Үүнтэй адилаар нэгтгэсэн суурийн оройг сонгож, нэг цэгт нэгтгэнэ. Үүний дараа хүссэн оройнуудыг дарааллаар томруулж, хөдөлгөнө (Зураг 55).

Геосферээс хөл бөмбөгийн бөмбөг

Зураг дээр үзүүлсэн параметрүүдээр геосферийг үүсгэ. 56. Олон өнцөгтийг бөмбөгний элементүүд болох зургаан өнцөгт болгон нарийн нэгтгэж чадвал ийм сонголтыг олоход нэлээд хэцүү байдаг тул параметрүүдэд онцгой анхаарал хандуулаарай. Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой полимөн олон өнцөгт засварлах горим руу очно уу. Түлхүүрийг дарж геосферийн олон өнцөгтүүдийг дараалан сонгож эхэлнэ Ctrl, тэдгээрийг зургаан өнцөгт болгон үүсгэдэг. Эцсийн эцэст та бүх олон өнцөгтийг боловсруулах хэрэгтэй, гэхдээ та зэргэлдээх зургаан өнцөгтийг нэгэн зэрэг сонгох боломжгүй, учир нь тэдгээрт хийсэн үйлдлүүдийг зургаан өнцөгт бүлэг бүрт тусад нь хийх ёстой. Гэсэн хэдий ч процессыг хурдасгахын тулд та нэг дор зэргэлдээгүй хэд хэдэн зургаан өнцөгтийг сонгож болно, жишээлбэл, Зураг дээр үзүүлсэн шиг. 57. Зургаан өнцөгтийн багцыг сонгож дууссаны дараа тэдгээрт үйлдлийг хэрэгжүүл Extrude, талбарт тохируулах Экструзын төрөлсонголт Бүлэгмөн параметрийг оноож байна Экструзын өндөрутга 0.2. Дараа нь зургаан өнцөгтийн дараагийн багцын хувьд үүнийг хий, гэх мэт. Эцсийн үр дүнг Зураг дээр үзүүлэв. 58.

Үүний дараа зургаан өнцөгт бүрийн хувьд үйлдлийг хийнэ НалууЗураг дээрх шиг параметрүүдтэй. 59, энэ нь геосферийн өөр өөрчлөлтөд хүргэнэ (Зураг 60). Объектыг гөлгөр болгохын тулд түүнд хувиргагч хэрэглэнэ MeshSmooth(Гөлгөр торон) зурагт заасны дагуу түүний параметрүүдийг тохируулна. 61. Үүссэн хөл бөмбөгийн бөмбөгийг Зураг дээр үзүүлэв. 62.

Цилиндрээс авсан шатрын ломбард

Зурагт үзүүлсэн параметрүүдтэй цилиндр үүсгэ. 63. Объектод нэлээд олон хэсгүүд байдаг тул тав тухтай байдлыг хангах үүднээс нөхцөл байдлаас шалтгаалан бид тэдгээрийг доороос дээш чиглэлд эсвэл эсрэг чиглэлд дугаарлана. Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой торболон оройн засварлах горим руу очно уу. Тэгш өнцөгт талбайг сонгох сонголтыг тохируулснаар ( Тогтмол сонголтын бүс), хамгийн доод хэсгийн оройг сонгоод Y тэнхлэгийн дагуу бага зэрэг доош чирнэ (Зураг 64). Дөрвөн доод хэсгийн бүх оройг нэгэн зэрэг сонгоод ижил зайд шилжүүлээрэй. Дараа нь доороос 2, 3-р хэсгүүдийн оройг сонгоод тэдгээрийг Зураг дээр үзүүлсэн шиг масштаблана. 65.

Полигон товчийг дарж олон өнцөгт засварлах горимд шилжинэ. Доороос 2 ба 3-р хэсгүүдийг нэгтгэсэн олон өнцөгтийг сонгоод түүнд үйлдлийг гүйцэтгэнэ Extrude, горимд тохируулна уу Орон нутгийн хэвийн-5 гэсэн тамганы утгыг гараар оруулна. Дараа нь доороос 2-р хэсгийг сонгоод 1 ба 2-р хэсгийн диаметрүүд ижил байхаар олон өнцөгтийг масштаблана. 3-р хэсэгт ижил төстэй үйлдлийг гүйцэтгэнэ (Зураг 66).

Товчлуур дээр дарж захын засварлах горим руу шилжинэ үү Ирмэг, доод талаас 5, 6, 7-р ирмэгийг сонгоод тэдгээрийг ойролцоогоор Зураг дээр үзүүлсэн шиг томруулна. 67. Оройн засварлах горимд шилжиж, дээр байрлах бүх оройг сонгоод, 7 ба 8-р хэсгийн хоорондох зай мэдэгдэхүйц нэмэгдэхийн тулд дээшээ хөдөлгөнө (Зураг 68).

Дахин олон өнцөгт засварлах горим руу буцаж, 6, 7-р хэсгүүдийн хоорондох олон өнцөгтийг сонгоод түүнд үйлдлийг хийнэ үү. Extrude(Extrusion) тохируулснаар Орон нутгийн хэвийн-3.5 тэмдэгтийн утгыг гараар оруулах (Зураг 69). Орой засварлах горимд шилжиж, 8-р хэсгийн оройг сонгоод хэрэгслийг ашиглана уу Сонгож, Сквош(Сонгож, багасгах) энэ хэсгийн диаметрийг ойролцоогоор Зураг дээр үзүүлсэн шиг багасгана. 70. 9-р болон дээрх бүх хэсгүүдийн оройг сонгож, хэрэглүүрээр пропорциональ хэмжээгээр томруулна. Сонгох ба нэг төрлийн масштаб(Сонгож, тэгш хэмжиж, 71-р зураг).

Ирмэгийг засварлах горимд шилжиж, дээд талаас 6, 7-р ирмэгийг сонгож, тэдгээрийн хэмжээг пропорциональ хэмжээгээр багасгана (Зураг 72). Хамгийн дээд талын ирмэгийг сонгоод, ховил үүсгэх замаар багасгана (Зураг 73). Дээд талаас 3 ба 4-р ирмэгийг сонгоод тэдгээрийг Зураг дээр үзүүлсэн шиг ойролцоогоор томруулна. 74. Дээд талаас 10-р ирмэгийг сонгоод дээш хөдөлгөнө (Зураг 75). 1, 2, 3, 4-р хэсгүүдийн хоорондох зайг тохируулна. Эцэст нь та зурагт үзүүлсэн шатрын хэсгийг авах болно. 76.

Холбоотой нийтлэлүүд

  • Аракчеевогийн тухай Пушкины цэргийн суурингууд

    Алексей Андреевич Аракчеев (1769-1834) - Оросын төрийн зүтгэлтэн, цэргийн удирдагч, гүн (1799), артиллерийн генерал (1807). Тэрээр Аракчеевын язгууртан гэр бүлээс гаралтай. Тэрээр I Паулын үед нэр хүндтэй болж, цэрэг армидаа хувь нэмрээ оруулсан...

  • Гэртээ хийх энгийн физик туршилтууд

    Хичээлийн зорилго, зорилтыг тодорхойлох, шинэ сэдвийг судлахдаа асуудлын нөхцөл байдлыг бий болгох, шинэ мэдлэгийг нэгтгэх үед ашиглах үе шатуудад физикийн хичээлд ашиглаж болно. Оюутнууд “Цэцвэртэй туршилтууд” илтгэлийг...

  • Камерын механизмын динамик синтез Кам механизмын хөдөлгөөний синусоид хуулийн жишээ

    Камер механизм нь гаралтын холбоосыг тогтвортой байлгах чадвартай, өндөр кинематик хостой механизм бөгөөд бүтэц нь хувьсах муруйлттай ажлын гадаргуутай дор хаяж нэг холбоосыг агуулдаг. Камер механизмууд...

  • Глаголев FM подкастын бүх шоуны дайн эхлээгүй байна

    Михаил Дурненковын “Дайн хараахан эхлээгүй байна” жүжгээс сэдэвлэсэн Семён Александровскийн жүжгийг Практика театрын тайзнаа тавьсан. Алла Шендерова мэдээлэв. Сүүлийн хоёр долоо хоногт энэ нь Михаил Дурненковын зохиолоос сэдэвлэсэн хоёр дахь Москвагийн нээлт юм....

  • "Dhow дахь арга зүйн өрөө" сэдэвт илтгэл

    | Сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллагын оффисын тохижилт Олон улсын театрын жилийн “Шинэ жилийн оффисын чимэглэл” төслийн хамгаалалт Энэ нь 1-р сард А.Барто Сүүдрийн театрт Таяг: 1. Том дэлгэц (төмөр бариул дээрх хуудас) 2. Гэрэл нүүр будалтын уран бүтээлчид...

  • Ольга Орост хаанчилж байсан огноо

    Ханхүү Игорийг хөнөөсөний дараа Древлянчууд одооноос эхлэн овог нь эрх чөлөөтэй болж, Киев Руст алба гувчуур төлөх шаардлагагүй гэж шийджээ. Түүгээр ч барахгүй тэдний хунтайж Мал Ольгатай гэрлэхийг оролдов. Ийнхүү тэрээр Киевийн хаан ширээг булаан авахыг хүсч, дангаараа...