"Удам" товч тойм. "Удам"-ын товч тойм Хугарсан хөлний тухай Луу насны инквизици

2015 оны 8-р сарын 11-нд инквизицид зориулсан шинэ өгүүллэг гарч ирэв. "Удам" нь Гүн зам дээр болж буй үйл явдлууд болон чулуун хүүхдүүдийн өнгөрсөн үеийн тухай өгүүлдэг.

Орзамараас тусламж хүссэн захидал Инквизицид ирснээр бүх зүйл эхэлдэг. Мэдээжийн хэрэг, бид тэр даруй туслахаар яарч байна. Гүн зам руу орохын тулд бид Ферелдений талд байгаа ширээн дээрх даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй.

"Удам" товч тойм

"Удам"-ын тойм

Бид үйл явдлын газар очсон даруйдаа хачирхалтай газар хөдлөлтийн талаар тусламж хүссэн түүх бичигч Валтатай уулздаг. Шинэ танилынхаа хамт бид Гүн зам руу бууж, Үхсэн Легионы бүлэг биднийг хүлээж байна.

Бид газар доор хэнтэй уулзаж болох вэ? Угаасаа харанхуйн амьтад. Ердийн генлок, гарлокуудаас гадна бид хашгирагчидтай дахин уулзах болно. Үхсэн Легионы удирдагч, Валта нартай хамт амьтдыг аажмаар тасласнаар бид улам бүр гүнзгийрэх болно. Нийтдээ бид 6 түвшин буурах ёстой:

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Зарим түвшинд зөвхөн экспедицийн ширээн дээрх даалгавруудыг гүйцэтгэснээр л хүрэх боломжтой анхны далд газрууд байдаг. Бид энэ ширээг эхний түвшинд байрлуулах болно, мөн нөөц бүхий дэлгүүр, зэвсэг, хуяг хийх, сайжруулах тавиур байх болно. Ерөнхийдөө энэ бол бүх зүйлтэй жижиг бааз юм. Хэрэв та багаа сольж, харанхуй гүн рүү буцах шаардлагатай бол эдгээх, зарах, бодис/бөмбөгний нөөцөө нөхөхийн тулд хүссэн үедээ энд буцаж ирж болно.

Та болгоомжтой, болгоомжтой хөдлөх хэрэгтэй. Хаа сайгүй хадан цохио, ангал байна. Тиймээс унахгүйн тулд болгоомжтой харайж, тулалдах хэрэгтэй.

Дайснуудыг ердийн алахаас гадна зэвэрсэн араа цуглуулахыг санал болгож байна. Зам дагуу хэд хэдэн механик хаалга байдаг бөгөөд тэдгээрийн ард Орзамар руу буцааж өгөх шаардлагатай олдворууд нуугдаж байна. Араа нь янз бүрийн буланд хэвтэж байна. Бүгдийг цуглуулж, бүх хаалгыг онгойлгохын тулд та ширээн дээрх хэд хэдэн ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй. Энэ хооронд бид зэвэрсэн хог цуглуулах болно, замдаа бид цуглуулах аягатай тааралдана.

Мөн хоёр логик оньсого байх болно, гэхдээ тэдгээр нь маш энгийн бөгөөд зүгээр л инээдтэй байдаг.

Нэг өрөөнд саркофаг нээхийн тулд зөв бамбарыг унтраах хэрэгтэй: алслагдсан хоёр нь асч, хоёр төв нь унтарсан байна.

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Гурван настай хүүхдүүдэд зориулсан пирамидыг дахин зохион байгуулах тоглоом:

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Доод ба доош бууж, харанхуйн амьтдыг устгаж, тэднээс өвөрмөц зүйлсийг нэгэн зэрэг устгаж (доор илүү дэлгэрэнгүй) бид хуучин лириум уурхай руу очих болно. Эндээс л түүх илүү тодорхой болж эхэлдэг. Валта танд титануудын талаар хэлэх болно. Гэхдээ уурхайн гүнд бид хачирхалтай гномууд - шабритоллуудтай уулзах болно. Тэд энд хэрхэн амьд үлдэж байгаа нь нууц юм. Мөн тэд өөрсдөө бүрэн нууц юм. Хуяг нь биетэй нэг бүтэн нэгдмэл байдлыг бүрдүүлдэг. Хачирхалтай гномуудаас гадна устаж үгүй ​​болсон гэж үздэг амьтадтай тулгарах болно.

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Үүний үр дүнд бид зөвхөн гэрэл биш, жинхэнэ нарны гэрэл байдаг гайхалтай газар руу буух болно.

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Энд бүх зовлон бэрхшээлийн эх үүсвэр нь титаны зүрх юм. Үүнээс харахад титанууд бол амьд амьтан юм. Үндсэндээ уулс, лириум бол тэдний цус юм. Зүрхэнд ойртмогц Хамгаалагч бидэн рүү дайрах болно. Эцсийн дарга нэг газар зогсож байна. Танил чулуун сүнсийг санагдуулдаг асар том чулуун хуримтлал. Тэрбээр "гараараа" гаднах тойрог руу цохино. Дотор нь тэр найлзууруудаараа өшиглөж байна. Түүнчлэн, үе үе чулуун иш нь гаднах тойрог дээр газраас мөлхдөг тул тэмтрүүлийн хөлтэй ойрхон байх нь дээр.

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Хамгаалагчийг ялсны дараа эцсийн видеог үзээрэй. Энэ бүхэн хэрхэн дууссан, биднийг өөр "гэрэлтэгч" хүлээж байгаа эсэх, эсвэл хэн мэдэх нь тодорхойгүй байна.

Бидний тааралдсан өвөрмөц зүйлүүд:

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Та тосгоны сүм дэх Редклифф Найттай ярилцах замаар Лотеринг дахь энэхүү даалгавраа эхлүүлж болно. Та хурдны зам дээр (дээрэмчид тан руу дайрдаг) үхсэн баатрын цогцсыг хайж олох замаар Генитиви ахын тухай мэдээллийг авах болно. Хэрэв та энэ ярианд анхаарлаа хандуулаагүй бол тосгон руу шөнийн дайралтыг няцаасны дараа Изольд, Теган хоёр чамайг Редклифф дэх Урн авахаар явуулах болно.


Тиймээс, Андрастегийн үнсний тухай домгийг судалж, түүний байгаа газрыг хайж олоход бүхий л амьдралаа зориулсан Генитиви ахыг олохын тулд Денэрим рүү явах хэрэгтэй. Генитивигийн ахын гэр урд захын захад байрладаг. Та тэндээс Женитивийг олохгүй, харин түүний туслах Уэйлоныг олох болно.

Уэйлонтой хийсэн яриа олон янзаар явагдана. Нэгдүгээрт: хэсэг эргэлзсэний дараа тэр танд Женитиви ах Каленхад нуур руу явах гэж байгаа юм шиг байна гэж хэлэх болно. Хэрэв та тийшээ очвол маш их сандарсан дэн буудлын эзэн Итгэмжлэлийг зохих ёсоор ашигласны дараа зарим сэжигтэй хүмүүс эргэлдэж, өөрийгөө гэмтээж, хэнийг ч хараагүй, сонсоогүй гэж худал хэлэхийг албаддаг гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх болно. Тавернаас гарахдаа дайралтанд өртөх бөгөөд тэдэнтэй харьцсаны дараа та Вейлонтой асуудлыг зохицуулахаар Денэрим рүү буцаж очиж болно.

Хоёрдугаар зам: Уэйлонтой ярилцах үед таны GG түүний түүхэнд ямар нэг зүйл буруу байгааг мэдэрч (хэрэв та хангалттай өндөр зальтай бол ийм зүйл тохиолддог) тайлбар шаардах бөгөөд үүний үр дүнд Waylon тэр даруй тан руу дайрах болно. Каленхад нуур руу аялах шаардлагагүй болно.

Гуравдугаар зам - байшинг хайх, тэгвэл Уэйлон хөндлөнгөөс оролцож, өрөөнүүдийг шалгахыг хориглоно. Хэрэв та зөрүүдлэх юм бол тэр чам руу дайрах болно.

Уэйлоныг нас барсны дараа байшинг хайж олоход та Хейвен хэмээх тодорхой тосгоны тухай дурдсан Генитивигийн ахын тэмдэглэлийг олох болно. Та жинхэнэ Уэйлоны цогцсыг олох болно (тэр чамайг тэнд оруулахыг хүсээгүйд гайхах зүйл алга!) - Хэдийгээр энэ үе шатанд та өөрийгөө хууран мэхлэгчтэй харьцаж байна гэж сэжиглэж байсан байх.


Vault руу оч. Энэ тосгоны оршин суугчид үнэхээр ховор зочломтгой зангаараа ялгардаг - таны ярилцсан бараг бүх хүн танихгүй хүмүүс энд хийх зүйлгүй гэж нүүрэн дээр тань хэлэх болно. Танд ямар нэгэн бүтээгдэхүүн хэрэгтэй болвол эхлээд орон нутгийн жижиглэнгийн дэлгүүрт очиж үзэхийг зөвлөж байна, эс тэгвээс дараа нь танд байхгүй болно.

Vault-ийн оршин суугчид танихгүй хүмүүст удаан хугацаагаар тэвчээргүй байх болно. Хэрэв та: Орон нутгийн Сүмд орж, нутгийн удирдагч Эрикээс Генитиви ахын талаар асуух; аль нэг байшингийн цусанд будагдсан тахилын ширээг судлах; худалдааны цэгийн арын өрөөг тойруулан харахыг шаардах.

Үүний дараа та бүгдийг нь алахаас өөр аргагүй болно.

Сүмийн барилгад, хуурамч чулуун хананы цаанаас та Генитиви ахыг олох болно. Андрастегийн үнс нурам руу хөтөлдөг сүйрсэн сүм рүү орохын тулд шашны удирдагч Эрикийн медалиа хэрэгтэй гэдгийг тэр танд хэлэх болно. Хэрэв та түүний цогцсыг хайж амжаагүй бол түүн рүү буцаж очоод медалиа аваарай.

Хэрэв та хүсвэл, Генитиви ахад сүм рүү явахаасаа өмнө тосгоныг аюулгүй болгохыг хүсч байгаагаа хэлээрэй - тэгвэл та гарч, өмнө нь дуусаагүй байгаа хүмүүсийг дуусгаж болно. Хэрэв та үүнийг хийхгүй бол таныг ариун сүм рүү автоматаар хүргэх болно. Зарчмын хувьд та Генитиви ахыг авч явах шаардлагагүй;

Устгасан сүм нь хоёр давхаргаас бүрдэх бөгөөд тэдгээр нь бүх төрлийн шүтлэгтнүүдээр дүүрэн байдаг. Энд байгаа хавхнууд бас нэлээд олон тул тантай хулгайч байвал сайн санаа байх болно. Мөн аль хэдийн цэвэрлэсэн эсвэл хоосон мэт санагдах газар таны ард үе үе гарч ирэх шүтлэгтнүүд болон Сүүдэрүүдийн олон тооны отолтоос болгоомжил.

Та удахгүй хойд зүг рүү чиглэсэн хаалганууд цоожтой байгааг олж мэдэх болно. Тэдгээрийг нээхийн тулд та эхлээд зүүн өмнөд өрөөнүүдийн түлхүүрийг авах хэрэгтэй. Энэ нь газрын зургийн баруун хэсэгт Cultist Chambers гэж тэмдэглэгдсэн Хээтэй цээжинд байдаг. Гайхамшигтай олон тооны шүтлэгтнүүд байдаг тул хэрэв та шившлэгтэй бол үй олноор сүйрэл, тэгвэл тэд маш хэрэгтэй байж болно. Түлхүүрийг авсны дараа зүүн өмнөд өрөөнүүдийг онгойлгож, нэг авдарнаас хойд хаалганы түлхүүрийг олох болно.

Хойд зүгт байрлах дараагийн хаалттай хаалгыг тахилын ширээн дээр гал асаах замаар онгойлгож болно (хэдийгээр зарим хувилбарт энэ нь шаардлагагүй, зарим шалтгааны улмаас тэд нээлттэй байдаг).

Бүх хаалгыг өнгөрсний дараа та отолттой тулгарах болно - Үнсний Сүнс ба шүтлэгтнүүд салааныхаа ойролцоо тан руу дайрах болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа баруун эсвэл зүүн коридор руу явах эсэхээ сонго. Хоёулаа дараагийн шатны шат руу хөтөлдөг тул таны сонголт хамаагүй. Коридорын бусад онцлох шинж чанаруудын дунд хэрэв та баруун тийш явбал нэг өрөөнд дөрвөн авдар олно гэдгийг би тэмдэглэж байна. Түгжигдсэн авдар нь ердийн олз, нөгөө гурванд нь онгойлгоход сүнснүүд гардаг.

Коридорыг (эсвэл хоёуланг нь) цэвэрлэсний дараа дараагийн түвшинд очно уу - Wyrmling Lair. Wyrmlings бол лууны бамбарууд юм. Тэд тийм ч хүчтэй биш, гэхдээ нэлээд олон байдаг бөгөөд ихэнхдээ тэд чамайг отолтод оруулж, араар чинь гарч ирдэг. Мэдээжийн хэрэг тэнд маш олон шүтлэгтнүүд байдаг. Эхний түвшнээс ялгаатай нь энд та элит дайснуудтай тулгарах болно.

Таны зорилго бол хамгийн баруун хойд агуй руу дайсны дээд хүчийг нэвтлэн гарах явдал юм. Олон газар таныг отолт хүлээж байгаа тул дайсан руу довтлох гэж толгойгоо гашилгах биш, холоос нэг, хоёрыг нэг нэгээр нь татах нь дээр. (Мэдээжийн хэрэг, энэ бүхэн түвшин, тактик, техник хэрэгслээс шалтгаална - энэ мөчид танай бүлэг маш хүчирхэг болсон тул олон дайсан үүнээс айхгүй байх магадлалтай.) Ямар ч тохиолдолд сайн санаа бол урьдчилсан арга юм. Хамгийн чухал мөчид замд саад учруулахгүйн тулд хавхыг саармагжуулж чаддаг дээрэмчинтэй хамт хайгуул хийх. Заримдаа луйварчин хүлээж буй отолтыг өөрөө идэвхжүүлж чаддаг бөгөөд заримдаа дайсан өөрийгөө илчлэхийн тулд "уулзах цэг" -ээр илэн далангүй алхах хэрэгтэй болдог.

Олон тооны дайснуудтай тулалдсаны дараа шашны удирдагч Колгрим таныг баруун хойд агуйд угтах болно. Тэр танд маш гэнэтийн санал тавих болно. Хүлээн авах эсэх нь чамаас л шалтгаална, гэхдээ танай намын зарим гишүүд таныг шүтлэгтнүүдийн талд орж, чам руу дайрч, эсвэл намаа үүрд орхих болно (хэрэв чамайг намаа гаргахад тэд чамтай хамт байгаагүй бол) маш их бухимдах болно. шийдвэр). Үнэн бол, сүүлчийн тохиолдолд ятгах тусламжтайгаар та хэн нэгнийг үлдэхийг ятгаж, энэ үйлдэлд өөрийгөө буруутгахгүй гэдгээ баталж чадна.

Хэрэв та Колгримын саналыг татгалзсан бол түүнтэй болон түүний туслахуудтай тулалдах хэрэгтэй болно. Түүний биеэс бусад олзноос гадна та Өндөр лууг тулалдаанд дуудах боломжийг олгодог Колгримын эврийг гаргаж болно. (Хэдийгээр та оролдвол түүнгүйгээр лууг төөрөгдүүлж чадна.)

Колгримыг алсны дараа эсвэл түүнтэй тохиролцсоны дараа уулын оройд гар. Луунд анхаарлаа хандуулах шаардлагагүй, тэр чам руу нисэхгүй. Түүнийг тулалдаанд уралдуулахын тулд та Колгримын эврийг ашиглах эсвэл лууг сумаар цохих эсвэл түүнийг цастай оргил дээр хөл тавьж байхад нь нэлээд хол зайнаас шившлэгээр цохих хэрэгтэй. Энэ даалгаврыг дуусгахад түүний үхэл шаардлагагүй.

Лабиринт руу ор. Таныг Guardian угтан авах болно, түүнээс та шүтлэгтнүүдийн тухай, өөрийнхөө тухай, тэр ч байтугай Андрастегийн талаар асууж болно. Та асран хамгаалагчийн асуултанд хүссэнээрээ хариулж болно, үүний дараа тэр хамтрагчдыг чинь бага зэрэг тарчлаан зовоож, Андрастегийн үнсийг харах нэр хүндийг хүртэх болно. Тэд чамд ингэж харуулна гэж та бодоогүй биз дээ? Огт тийм биш - эхлээд та ийм шагнал авах эрхтэй гэж үзэхийн тулд хэд хэдэн шалгалтыг давах хэрэгтэй. Эдгээр туршилтуудаас нийтдээ дөрөв байна.

Эхний тестийн хувьд та хаалттай хаалган дээр таныг хүлээж байгаа Андрастегийн найз нөхөд, дайснуудын сүнсний асуултад зөв хариулах хэрэгтэй. Хэрэв та буруу хариулвал сүнс дайсагнаж, дайрах боловч сүнсний үхэл танд ашигтай хэвээр байгаа тул та ямар ч асуултад хариулж чадаагүй ч бүх сүнсийг ялсан ч хаалга нээгдэнэ.

Асуултуудын хариулт:

Элисай - Ая

Брона - Мөрөөдөл

Хатагтай Василий - Өшөө авалт

Хавард - Уулс

Маферат - атаархал

Кахайр - Өлсгөлөн

Шартан - Байшин

Гессариан - Өршөөл

Эхний оньсогыг шийдсэний дараа дараагийн өрөө рүү яв. Тэнд яг хэнтэй уулзах нь VA хэн байхаас шалтгаална (жишээлбэл, илбэчин Жовантай, Далянь хүн Тамлинтай, язгууртан аавтайгаа уулзах гэх мэт). Сүнс тантай ярилцах бөгөөд таны хариултаас үл хамааран та цаашаа явах боломжтой бөгөөд та бүлгийнхээ хий үзэгдэлтэй тулалдах хэрэгтэй болно. (Тэд 100% хуулбар биш бөгөөд таны дүрүүдэд байхгүй ур чадвар, шившлэгтэй байж болно.)

Эхлэхийн тулд аль хавтан нь гүүрний аль хэсгийг идэвхжүүлж байгааг олж мэдэхийн тулд бүх хавтангууд дээр өөрийн дүрүүдийн аль нэгийг чиглүүлээрэй. Зарим хавтан нь зөвхөн нэг хэсгийг идэвхжүүлдэг бол зарим нь хоёр хэсгийг идэвхжүүлдэг болохыг та анзаарах болно. Гүүрний хэсгийг тогтвортой байлгахын тулд та эсрэг талын хоёр хавтанг идэвхжүүлэх ёстой. Гэхдээ энэ бол ажлын зөвхөн нэг хэсэг, учир нь та үүний дараа урагшлах хэрэгтэй болно.

Товчхондоо, хадан цохионы эсрэг талд гүүрний ижил хэсгийг идэвхжүүлэхийн тулд хоёр тэмдэгт, гүүрний ижил болон дараагийн хэсгийг идэвхжүүлэхийн тулд гурав дахь тэмдэгтийг байрлуулах хэрэгтэй. Үүний дараа гүүрэн дээрх тэмдэгттэй нүдийг идэвхжүүлдэг хоёр нь үргэлж эсрэг талд байхаар дүрүүдээ дахин байрлуулж, гурав дахь нь дараагийнхыг идэвхжүүлэхийн тулд хөдөлнө.

Хавтанг идэвхжүүлэх дараалал:

Баруун талаас хоёрдугаарт, зүүнээс гуравт.

Гүүрний эхний хэсэг рүү яв.

Үлдсэн тэмдэгт нь зүүн талаас зургаа дахь хавтан руу очдог.

Гүүрний хоёр дахь хэсэг рүү яв.

Зүүн талын гурав дахь хавтангийн тэмдэгт баруун талаас дөрөв дэх хавтан руу очно.

Баруун талд байгаа хоёр дахь хавтангийн тэмдэгт зүүн талд байгаа эхнийх рүү очно.

Гүүрний гурав дахь хэсэг рүү яв.

Зүүн талын зургаа дахь хавтангийн тэмдэгт баруун талын тав дахь хавтан руу шилждэг.

Баруун талын дөрөв дэх хавтангийн тэмдэгт зүүн талаас тав дахь хавтан руу шилждэг.

Гүүрний дөрөв дэх хэсэг рүү очоод гатлана. Үүний дараа гүүр бүрэн хатуурч, нөхдүүд тантай нэгдэх боломжтой болно.

Сүүлчийн нэг сорилт үлдлээ - урагшаа явбал та галын ханыг харах болно. Тахилын ширээг идэвхжүүлж, бүх тоног төхөөрөмжөө буулгахыг зөвшөөрч, дараа нь галын дундуур алхаарай. Guardian гарч ирэн, та өөрийгөө зохистой гэдгээ баталж, Андрастегийн үнстэй сав руу ойртож болно гэдгийг зарлах болно. Хэрэв та Колгримийн саналыг хүлээж аваагүй бол чимх үнс аваад гар (энэ өрөөний хаалга таныг уулын оройд хүргэх бөгөөд ингэснээр та дахин бүх лабиринтыг туулах шаардлагагүй болно).

Хэрэв та Колгримын саналыг хүлээн авсан бол лууны цусыг саванд хийнэ, үүний дараа та Хамгаалагчтай тулалдах хэрэгтэй болно (мөн танай бүлэгт хэн байхаас шалтгаалж өөрийн нөхдүүд байж магадгүй. Винн, Лелиана хоёр чамайг гутаан доромжилж байгааг чинь өршөөхгүй. бунхан).

Хэрэв та савыг бузарлахаасаа өмнө хуяг дуулгатай гал дундуур явахаар шийдсэн бол Guardian тан руу дайрч магадгүй юм.

Ямар ч байсан, үүний дараа танд зөвхөн Редклиффийн шилтгээнд очиж, үнсийг Банн Теганд бэлэглэх л үлдлээ. Релик нь ажлаа хийх бөгөөд Эрл Имон тэр даруй сэргэх болно. Та түүний гэр бүлийг аварсан эсэхээс хамаарч таны үйлдэлд үзүүлэх хариу үйлдэл нь туйлын талархалтай байж магадгүй юм, гэхдээ ямар ч тохиолдолд, хэрэв та бүх боломжит холбоотнуудыг цуглуулж амжаагүй байгаа бол үүнийг хийхийг танд зөвлөж байна. Та бүгдийг цуглуулж, Эрл Эймонд мэдэгдэхэд таны даалгавар дуусах болно.

Жич:Хэрэв Генитиви ах таныг сүмд дагалдан явсан бол Андрастегийн чандрыг олсныхоо дараа (эсвэл тэднийг гутаан доромжилж) энэ тухай дэлхийн бусад хүмүүст хэлэхийг хүсч байгаагаа мэдэгдэх болно. Хэрэв та хүсвэл түүнийг алж болно. Хэрэв та Андрастегийн чандрыг бузарлаагүй бөгөөд дүү Генитивийг амар амгалангаар суллаагүй бол Денирим дэх гэрт нь очиж, түүнээс хүлээн авах боломжтой. нэмэлт шагналТаны хичээл зүтгэлийн төлөө.

Хэрэв та Колгримын саналыг хүлээж аваагүй бол Эрл Имоныг аврах нь Аваргын мэргэжлийг нээх болно. Хэрэв та үүнийг хүлээн зөвшөөрсөн бол "Аварга"-ын оронд "Ripper" мэргэжлийг авах болно. (Хэрэв та хүсвэл эхлээд савыг бузарлаж, дараа нь Колгримыг алж, хоёуланг нь авч болно. Магадгүй алдаа гарсан байж магадгүй ... эсвэл маш нарийн заль мэхийн шагнал болно.)


Алдаа:
Уулын оройгоос Гаунтлетын байрлал руу нүүж, буцахдаа, мөн уулын оройгоос Балгарсан сүм рүү нүүж, буцахдаа ургамлыг “зочилсны” дараа бүлгийн гишүүд 750 туршлагын оноо авдаг. 1.04 хувилбарыг баталгаажуулсан (1.02 нөхөөсийг зассан боловч 1.03 хувилбарт алдаа гарсан).

Нэмэлт нь командын штабын ширээн дээр "Азгүйтэл" дээр тагнуулын ажиллагаа явуулснаар идэвхждэг. гүн замууд"Нөлөөллийн 16 цэгийн төлөө. Шинэ газар нээсний дараа та замд гарч болно. Бид уурласан Аввар бурхантай хийсэн тулалдаанаас холдож, хөлдөлтөөс шархыг маань эдгээж амжаагүй байхад бидэнд шинэ золгүй явдал тохиолдов. Бид хурдан шүүрч авлаа. Манай яаралтай авдар, шинэ адал явдал, бэрхшээлийг эрэлхийлж, олон зууны турш мартагдсан, нуугдаж байсан эртний нууц, нууцыг хайж олоход туслахаар яарч байна.

Гүн замаас ирсэн аяганууд

  • 2-р хэсэг – 5:09
  • 6-р хэсэг – 5:12
  • 7-р хэсэг – 4:25
  • 8-р хэсэг - 9:20
  • 9-р хэсэг - 20:08 ("Бохирдолгүй хүмүүсийн суурин дахь гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа)
  • 10-р хэсэг – 16:37
  • 13-р хэсэг - 5:45 ("Бохирдолгүй хүмүүсийн ордонд малтлага хийх" ажиллагаа дууссаны дараа)
  • 13-р хэсэг - 9:10 ("Газар доорхи тэнгис дэх гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа)
  • 15-р хэсэг - 21:35, 21:55

Гүн зам дахь араа

Лавлагаа хийхэд хялбар болгох үүднээс видео бичлэгийн хэсэг болон ойролцоогоор цагийг зааж өгсөн болно:

Харанхуй амьтдын амьдрах орчин - 8 ширхэг

  • 2-р хэсэг - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3-р хэсэг - 2:27, 14:01
  • 6-р хэсэг - 20:50 ("Экспедиц: Хэйдрун Тейгийн дээд гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа), 23:25 ("Экспедиц: Хейдрун Тейгийн дээд гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа)

Хейдрун тайгийн балгас - 22 ширхэг(зарим араа нь алдаатай, байршилд шаардлагатай хэмжээнээс олон байдаг, гэхдээ "нэмэлт" нь тооцогдохгүй)

  • 3-р хэсэг - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4-р хэсэг – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6-р хэсэг - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7-р хэсэг - 9:00 (4 ширхэг), 15:20 ("Экспедиц: Хейдрун Тейгийн төв гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа), 19:00 ("Экспедиц: Хейдрун Тейгийн доод гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа ”)
  • 9-р хэсэг - 11:14, 13:10, 16:09

Мартагдсан агуй - 12 ширхэг

  • 8-р хэсэг – 23:45
  • 9-р хэсэг – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10-р хэсэг - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бузаргүй бастион - 12 ширхэг

  • 10-р хэсэг - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11-р хэсэг - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12-р хэсэг - 3:35, 13:10
  • 13-р хэсэг – 4:15 (Бүлдээгүй Бастионы гүүр ажиллагаа дууссаны дараа), 4:30 (Цэвэргүй Бастионы гүүр ажиллагаа дууссаны дараа), 7:30 (Бохирдолгүй Бастионы малтлага дууссаны дараа)

Мартагдсан дайны шастир

Лавлагаа хийхэд хялбар болгох үүднээс видео бичлэгийн хэсэг болон ойролцоогоор цагийг зааж өгсөн болно:

  • 8-р хэсэг – 24:15
  • 10-р хэсэг – 1:18
  • 10-р хэсэг - 16:22
  • 11-р хэсэг - 17:49
  • 13-р хэсэг - 5:53 ("Бохирдолгүй хүмүүсийн ордонд малтлага хийх" ажиллагаа дууссаны дараа)

Газар доорх

Шуурганы эрэг дээрх хагарал дээр ирэхэд даалгавар автоматаар идэвхждэг. Уламжлал ёсоор скаут Хардинг бидэнтэй уулзсан бөгөөд бид түүний тайланг сонсож, нарийн ширийн зүйлийг сурч, барьсан лифтний эвдрэл рүү удаан бууж эхлэв. Биднийг доор бичигч Валта хүлээж байна, бид бие биетэйгээ танилцаж, тулгамдсан асуудлын талаар сайхан ярилцаж байна. Ярилцлагын явцад биднээс гадна хэн ч Орзаммарт ийм хэмжээний гамшгийн үед тусалж чадахгүй гэдгийг олж мэдсэн бөгөөд энэ нь бидний хувьд бас чухал юм. Хийх зүйл алга, бид Валтаг дагаж, газар хөдлөлтөөр хагарсан лацын хажууд байрлах Үхсэн Легионы хуаран руу явж, харанхуйн амьтдыг гүн замд түгжиж байсан. Хуаранд хүрээд бид Легионыг бүсэлж, хортон шавьжтай амьтдын довтолгоог зогсооход хэцүү байгааг олж мэдэв. Бид толгойгоо гашилгасаар тулалдааны ширүүн хэсэг рүү яаран орж, Үхсэн Легионы цэргүүдэд дайралтыг няцаахад нь тусалж, хонгилын үүдэнд лириумын цэнэгийг идэвхжүүлж, аль болох хурдан далдалж, ингэснээр тэд дэлбэрсэн болно. хонгил бидний толгой дээр нурдаггүй.

Одоо та амжилтын мэдрэмжээр хуаран байгуулж, майхан барьж, гал түлж, галын дэргэд аяга цай ууж, энгийн яриа өрнүүлж, цаашдаа биднийг дагалдан явах шинэ нөхдүүдтэй танилцах боломжтой. гүн замууд руу аялах. Үл мэдэгдэх гайхамшиг, нууцын тухай хөгжилтэй яриа өрнүүлсний дараа бид хурдан биеэ цэвэрлэж, хуяг дуулгаа нөхөж, багаа цуглуулж, уурхайчны хэд хэдэн гар чийдэн, өөрийгөө аврагчийг шүүрэн авч, чулуун руу улам гүнзгийрэхийн тулд лифт рүү явлаа. ангал. Чулуун уутны харанхуй дундуур одой цахилгаан шатаар бууж, оюун санааны тэнцвэрээ бага зэрэг сэргээж, ходоодоо тайвшруулсны дараа бид дараагийн зовлон бэрхшээлийг эрэлхийлэв. галзуу толгойхаранхуйн амьтад, тэдгээрийн амьдрах орчин хэлбэрээр. Зам дагуу урагшилж, битүүмжилсэн хаалгатай тааралдав. Энэ бол муу аз, одоо та тэдгээрийг нээхийн тулд хичээх хэрэгтэй хэвээр байна. ("Сегруммарын хаалга" даалгавар).

Одоо хаалганууд нь нээгдэж, бид өөрсдийгөө баярлуулж, Шастир бичигч Валтагийн чулууны өндөр мэдрэмжинд хөтлөгдөн, харанхуйн амьтдын орон сууцаар дамжуулан газар хөдлөлт болсон газар руу баяр хөөртэйгөөр урам зоригтойгоор зугтаж байна. мөн тэдний соёо, сарвуутай тэмцэлдэж байна. Дараагийн байрыг цэвэрлэж, голд нь Үхсэн Легионы дайчдын бузарласан цогцсыг олж илрүүлсний дараа бид тэдэнд эцсийн хүндэтгэл үзүүлэв. Үүний дараа бид энэ ертөнцийн эмзэг байдлын талаар бага зэрэг гуниглаж, бодсоноор Хейдрун тайгийн балгас руу буухаар ​​өөр өргөгч рүү яарав. Удаан орхигдсон тайгын сүрлэг балгас дундуур нүүж яваад бид хортон шавьжтай амьтдын төв үүрэнд ирлээ. ("Хоёр дахь битүүмжилсэн хаалга" даалгавар). Гэсэн хэдий ч бид энэ бүх шороо, муу ёрын сүнснүүдийг цэвэрлэхийн тулд эхлүүлсэн бүх нийтийн цэвэрлэгээ хийсний дараа аялалаа үргэлжлүүлэх боломжтой болно. Зөв шударга уур хилэнгээр шатаж, толгойгоо гашилгаж, бид эдгээр газар нутгийг эзэмшихийн төлөө тулалдаанд яаран байна.

Нилээд ширүүн тулалдааны дараа бид гал түлж, амьсгаа авч, эмх цэгцтэй болж, гүн гүнзгий ангал руу буухаасаа өмнө бага зэрэг амрах, мөн орой нь далайн эрэг дээр гарахын тулд буудалладаг. аяга хүчтэй але болон тайван нийгмийн амьдралын яриагаар гал. Гэвч амралт дуусч байгаа ч газар хөдлөлтийн асуудал арилаагүй, цаашаа явах хэрэгтэй. Бид багаа цуглуулж, үүргэвчээ эм, төрөл бүрийн хэрэгслээр дүүргэж, "Биднийг тэнд юу хүлээж байна вэ?" гэсэн бодлоор эртний лифт рүү чиглэв. Дараагийн буултыг дуусгасны дараа бид мартагдсан агуйд бүрэн харанхуй, тодорхойгүй байдалд орлоо. Болгоомжтой урагшилж, бид үл мэдэгдэх чимээгүй дайсан хэлбэрээр дахин нэг асуудалтай тулгарлаа. Бид арьсаа аварч, бэрхшээлээс хамгийн бага гэмтэлтэйгээр гарахын төлөө хичээж байна. Мөргөлдөөний дараа бид нас барагсдад хүндэтгэл үзүүлж, үл мэдэгдэх агуйн дундуур эргэлддэг.

Гүүр, агуйн сүлжээг өнгөрсний дараа бид хавцлын дээгүүр өөр гүүрэн дээр ирлээ. Гэвч азгүйтэл - тэсрэх бодисоор тоглох дуртай зарим хүмүүс үүнийг бидний хамрын өмнө буулгаж байна. Та хавцлын эргэн тойронд гарах гарцыг хайж, тэр үед нарийхан замаас ангал руу унахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй болно. Богинохон зовлон зүдгүүрийн дараа бидний зам биднийг Бузаргүй хүмүүсийн цайз руу хөтөлж, дахиад л дахин зодоон цохион хийж, дараа нь энд байгаа ухаалаг амьдралын зарим муу төлөөлөгчид үл мэдэгдэх саад бэрхшээлийг зөвхөн ганц зорилготойгоор босгосон болохыг олж мэдээд гайхах болно. цааш нь оруулъя. Энэ саадыг устгах арга замыг олохын тулд түр зогсоод эргэн тойрноо харах л үлдлээ. Хоёр алхамын цаана бид маш сонирхолтой объектыг олж, түүний тусламжтайгаар саадыг жижиг хэсгүүдэд хуваана. Бид урагшлах замаа үргэлжлүүлж, нэгэн зэрэг чимээгүй дайсны довтолгоог няцааж, бидний хэцүү зам дээрх саад бэрхшээлийг устгадаг хачирхалтай олдворуудыг цуглуулж байна.

Бид экспедицийн зорилгодоо ойртох тусам дайсны дайралт улам ширүүн болж, одоо бидний замыг хааж буй сүүлчийн саад тотгорыг харж, устгахын тулд эхлээд олон тооны хамгаалагчдыг нэвтлэн, дараа нь энэ мөчийг ашиглах ёстой. , таван газар хөдлөлтийг ашиглах. Эцэст нь, зам тодорхой байна, нээлттэй хаалганы цаана бидний сэтгэлийг хөдөлгөм нууц руу эцсийн үсрэлт хийхээс өмнө бид галын дэргэд амрах сүүлчийн боломж байна. Дараа нь биднийг юу хүлээж байна, бид ямар эртний нууцыг олж мэдэх вэ, асуултуудынхаа хариултыг олох уу эсвэл эдгээр асуултууд улам олон байх болов уу? Тиймээс, сүүлчийн хангамжаа цуглуулж, түргэн зууш идээд бид үл мэдэгдэх газар руу явлаа. Одоо бидний нүдэн дээр гайхалтай дүр зураг нээгдэж, төвд нь бид эдгээр үл мэдэгдэх гүн рүү бүхэл бүтэн удаан буух зорилгоо харж байна. Гэхдээ бид фанатик Ша-Бритолчуудын эгнээгээр дамжуулан энэ "Ямар нэгэн зүйл"-д хүрэх замдаа тэмцэх хэрэгтэй. Сүүлийн түлхэлт, зорилго ойрхон байна. Энэ бүхний зүрх нь Ариун газар энд байна. Гэсэн хэдий ч тийм биш байсан, энэ газар хамгаалалттай, хамгаалалттай байдаг. Буцах зүйл байхгүй, ганц л зүйл үлдсэн - амьдралынхаа төлөө тэмцэх, мөнх бус тулааны дараа боломжтой бүх зүйлийг олж мэдэх. Тулалдааны үеэр бид доороос болон дээрээс чулуун найлзууруудад өртөхгүй байхыг хичээдэг, мөн харуулын үе үе байрлуулсан лириумаас зайлсхийдэг.

Халуун дотноор угтан авлаа

Бид хаалгыг эелдгээр тогшиж, Гүн зам руу орох зөвшөөрөл хүсэх мөчид "Тавтай морил" гэсэн бичээстэй галзуу хивс эвэрт Огре болон хувирна. Урагшлахын тулд бид түүнийг ямар нэгэн байдлаар тайвшруулж, байранд нь оруулах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь гутлаа арчсаны дараа өгөгдсөн чиглэлд цааш явах хэрэгтэй.

Гүн замуудыг судлах

Гүн замд Легионы үхэгсдийн баазыг байгуулсны дараа шууд автоматаар идэвхждэг. Энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та хуарангийн экспедицийн ширээн дээр тусгай даалгавар гүйцэтгэх ёстой. стратегийн үйл ажиллагаа– суурь баазыг сайжруулах экспедиц. Сайжруулсны дараа нэмэлт функцтэй болно.

Сегруммарын хаалга

Түгжигдсэн хаалга илэрсэн үед автоматаар идэвхждэг. Зарим шоглогч хаалганы цоожноос хэдэн сэлбэг авч, төмрийн хаягдал болгон зарсан байх. Битүүмжилсэн хаалгыг онгойлгож, урагшлахын тулд та эргэн тойрон гүйж, алга болсон хэсгүүдийг хайх хэрэгтэй болно. Алга болсон хэсгүүдийг олсны дараа бид хаалга руу буцаж очоод араагаа байранд нь суулгана. Одоо бид хаалганы ард харж болно: Папа Карлогийн шүүгээнд биднийг ямар сонирхолтой зүйл хүлээж байна вэ?

Барилгачдын цамхаг

Судалгаанд хамрагдсан өрөөнүүдийн аль нэгэнд ном унших үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Энэ номонд оньсого шийдвэрлэх зөвлөмжүүд багтсан болно. Энэ даалгавраа биелүүлсний дараа бид цэвэр ухамсартайгаар ойролцоох цээжин дээрээс шагналаа аваад бахархалтайгаар цаашаа явж чадна. (Тархиа ачаалахыг хүсдэггүй хүмүүсийн хувьд оньсогоны шийдлийг 11 минутын дараа харж болно).

Намайг зөөлөн ал

Түүхий, боловсруулаагүй лириумыг турших дуртай, сэтгэлээр унасан гномын өдрийн тэмдэглэлээс хуудсыг олох үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Энэ даалгавраа дуусгахын тулд та харанхуйн амьтдын орон сууц, Хейдрун тайгийн балгас даяар тархсан өдрийн тэмдэглэлийн үлдсэн хуудсыг цуглуулах хэрэгтэй.

Сегруммарын тахилын хаалга

Түгжигдсэн хаалга илэрсэн үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Валтагийн хэлснээр бид тийшээ явах шаардлагагүй ч сониуч зан муурыг хөнөөжээ. Мөн бид байгалиасаа маш сониуч зантай бөгөөд танил бус бүх хаалга руу авирах дуртай. Гэтэл дахин нэг галзуу механик түгжих механизмыг задалж, араагаа аль болох тарааж орхив. Хэрэв бид хоосон сониуч зангаа хангахыг хүсч байвал алга болсон хэсгийг цуглуулахын тулд маш их гүйх хэрэгтэй болно. Тиймээс бид металл илрүүлэгчээр зэвсэглэж, хүчирхэг соронз авч, хаягдал төмрийг хайж, цуглуулах ажлыг үргэлжлүүлнэ. Дашрамд хэлэхэд, тэрэг авахаа бүү мартаарай, учир нь олон хаалга, бүр илүү олон араа байх болно. Та тэдгээрийг бүхэлд нь авч явах боломжгүй. Сүүлийн хаалгыг онгойлгосны дараа даалгавар дуусна.

Хагарсан хөл дээр

Гүн замаас эмэгтэй хамгаалагч Айлсагийн өдрийн тэмдэглэлийг олж илрүүлэх тэр мөчид эрэл хайгуул идэвхждэг. Сүүлчийн аялалдаа тэр газар нутгийг судалж, газрын зураг зуржээ. Энэ байршлыг олсны дараа даалгавар дуусна. (V үсгийг ашиглан эрдэнэс гэж хайсан).

Хоёр дахь битүүмжилсэн хаалга

Тэйгийн балгас дотор Хейдрун бол биднийх цорын ганц арга замзорилго нь задалсан түгжих механизм бүхий хоёр дахь битүүмжилсэн хаалгаар хаагддаг. Даалгавар тодорхой байна - алга болсон араа цуглуулж, механизмыг засаж, эдгээр хаалгыг нээ. Даалгаврыг автоматаар дуусгах болно.

Мартагдсан дайны шастир

Эртний тулааны анхны тайланг олох үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Даалгавраа дуусгахын тулд та Гүн замын энэ хэсэгт тархсан бүх тайланг цуглуулах хэрэгтэй.

Видео тойм

Хардинг Булл, Варрик хоёрыг харахаас өмнө Ферелдан, Марчан, Тевинтер, Элвиш, Кунари нарын хараалын хачирхалтай холилдсон инквизиторын хараалыг сонссон. Тревелиан хэл сурах хүсэл эрмэлзэлтэй байсангүй, тэр зүгээр л элчийг хэлнийхээ өдөр тутмын баялагтай танилцуулахыг илүүд үздэг хүмүүстэй маш их цагийг өнгөрөөдөг байв. – Заасан газраас олдсонгүй. Цэргүүд буцаж ирээд энэ тухай мэдэгдэхэд хэсгийн дарга Лелиана эгч рүү хэрээ илгээв. өөдөс хүүхэлдэй. Гичий Вивьен! Элчийг гацуур модон дээр хэвтүүлж, гэмтсэн хөлийг нь ганзаганд хийжээ.

Багийнхан Хардинг болон түүний скаутуудыг дагаж, мод бутны дундуур сүүдэр мэт гүйсээр ой руу явав. Каллен эхлээд тэднийг ажиглахыг хичээсэн ч энэ нь ашиггүй гэдгийг хурдан ойлгов. Скаут хэсэг зуур гарч ирээд Хардинг руу дохио өгөөд ойд алга болов. Гном бусад үл үзэгдэх шинж тэмдгүүдийн дагуу жижиг армийг итгэлтэйгээр удирдав. Хэдийгээр зарим ул мөрийг үл тоомсорлож болохгүй. Жишээлбэл, инквизицийн цэргийн цогцос. Хөөрхий залуу зугтахаар шийдсэн бололтой.

Тревелиан нойрмоглохтой тэмцэж байсан ч эцэст нь унтсан бололтой. Тэр далайг мөрөөддөг байв. Тэр элсэрхэг эрэг дээр хэвтэж, Каллены толгойн орой нь усанд харанхуйлж, далайн давалгаан дунд алсад гялсхийж, булчинлаг мөр, гар нь заримдаа уснаас хэрхэн гарч ирэхийг харав. Заримдаа тэр хайртынхаа анхаарлыг сарниулж, хажууд суугаад нойтон элсэн дээр мөчрөөр тэмдэг зурж байсан Дориан руу шилждэг байв. Аль хэдийн шөнө болсон. Тревелианыг бөхийлгөсөн Серагийн царай аз жаргалтай инээмсэглэв. Крам дахиад л инээв. - Санаа зоволтгүй, залуус ч үүнийг сайн хийсэн. Мэдээжийн хэрэг таныхаас ч дор, гэхдээ чи сонгох шаардлагагүй" гэж илбэчин хошигнов.

Скаутуудын нэг нь түүнд ямар нэгэн зүйл авчирч өгсний дараа Хардинг "Ид шидтэн Павус маш ухаантай" гэж мэдэгдэв. – Тэр цуглуулж чадсан чулуунуудын хэлтэрхий шидэж байна.