Opis joka in njegova uporaba. Kako narediti Swift Dash v Skyrimu? Opis krika in njegove uporabe Kriki moči Skyrim

Dovahkiin, glavni lik Igre Skyrim, zmožne uporabe Zmaj kriči na ravni zmajev. Nauči se lahko do dvajset krikov, od katerih je vsak sestavljen iz treh besed moči.

Če se želite naučiti Zmajev krik, morate izpolniti nekaj pogojev. Prvi je najti zid moči. Nato morate prebrati Besedo moči (posamezne rune) na steni, nato ubiti zmaja in absorbirati njegovo dušo.

Ko premagate zmaja, uporabite njegovo dušo, da odklenete Besedo moči in Krik, povezan s tem zmajem.

Sprva nam je za študij na voljo le najšibkejša od treh variant Krika, za odpiranje ostalih, ki so močnejše, pa bomo morali proučiti še dve besedi moči in vsrkati še dve duši zmajev.

Okoli petnajst različne besede Glavni junak spoznava svoje moči, medtem ko gre skozi glavno zgodbo. Screamova prva beseda, Ruthless Force, bo razkrita takoj po smrti Milmurnirja. Če želite odpreti preostale besede za krike, boste morali vsrkati duše drugih štiriinštiridesetih zmajev.

Hkrati so nekatere Besede moči na voljo za preučevanje le na določenih točkah v glavni nalogi, druge pa zahtevajo dostop do lokacij, ki se odklenejo z dokončanjem različnih frakcijskih nalog. Toda večino Besed lahko preučujete kadar koli vam ustreza.

Ko uporabljate Shout v mestu ali drugem kraju, lahko vidite glasnika, ki priteče in dostavi »Pismo prijatelja«. Vsako takšno pismo odpre stransko nalogo, ki bo nato omogočila iskanje Besednih sten.

Nova pisma boste prejeli šele, ko opravite prejšnjo nalogo, povezano s pismom, in kurirju uspe najti Dovahkiina kjer koli v Skyrimu do trenutka, ko se glavni lik nauči vseh besed moči.

Ko končate nalogo "Rog Jurgena klicatelja vetra", lahko Arngeirja vprašate, ali so Sivobradi izvedeli lokacijo besed moči. Poslal vas bo v Zid besed in vas najprej prijazno označil na zemljevidu.

Pisma kurirja in kazalke Arngeir je mogoče brez težav združiti tako, da jih uporabite enega z drugim. Arngeir prav tako preneha označevati lokacije zidov, če preučite vse razpoložljive besede moči.

Če želite odpreti Scream, morate klikniti gumb na vrhu zaslona, ​​tako da kazalec premaknete nad njim.

Kriki so lahko dostopni in nedostopni za študij. Drugi so tisti, ki jih ne boste mogli dobiti niti po zaključku celotne kampanje za enega igralca, primer tega bi bil Alduin's Scream - Dragon Storm Call. Povzroči meteorsko nevihto, ki obarva nebo rdeče.

In te dobrote ne boste mogli preučiti, kot številni analogi. Toda za vsako dejanje obstaja reakcija, v slednjem primeru vam bo pomagala Jasno nebo, tako da res ni ničesar za obžalovati.

Besede moči v TES5- to so močni uroki v zmajevem jeziku, ki sestavljajo Krike. Prvi zmaj-učitelj, ki je začel deliti znanje z ljudmi, je bil Paarthurnax, ki se je uprl Alduinu, Požiralcu sveta, nadarjenemu, pohlepnemu in ekscentričnemu, kot se pogosto zgodi s prvorojenci. Vsak krik v TES5 je sestavljen iz treh Besed moči, od katerih je večina napisana na ogromnih črnih obeliskih ali stenah, raztresenih po Skyrimu, ostale se naučijo s pomočjo učiteljev med glavno zgodbo. Ogromen črni obeliski Pozornosti ne pritegnejo le s svojo velikostjo, ampak tudi z zvokom. Če med potovanjem zaslišite značilno zvonjenje, to pomeni, da je v bližini Beseda moči, ki jo lahko preučujete tako, da stojite blizu nje 10 sekund. Besede Moči same po sebi so ničvredne, so samo skupek simbolov. Toda, da jih spremenite v orožje, potrebujete zmajeva duša, ki aktivira Scream. Brez aktivacije ne morete uporabljati naučenih besed moči.

Aktiviranje besed moči v TES5 se zgodi samodejno, če so povezani z glavnim zapletom, ali ročno. To storite tako, da pritisnete tipko [P], pojdite na zavihek »Kriki«, izberete želeni krik, ki je označen s sivo, in pritisnete tipko [R]. Če je na zalogi zmajeva duša (njihova številka je navedena v spodnjem desnem kotu zaslona), se bo Beseda moči naučila in postala na voljo za uporabo. Uporabljajo se lahko posamezno ali vse skupaj. Dlje ko držite tipko [Z], močnejši bo učinek. Po vsakem vzkliku mora miniti nekaj časa, preden glas počiva. Ko vrstica kompasa na vrhu zaslona postane siva, bo Shout spet na voljo za uporabo. Žetev zmajevih duš nujen v bojih z njimi. Zmaji v TES5 so razdeljeni na več tipov: navadni, starodavni, plemeniti in legendarni; duše se med seboj ne razlikujejo. Slednji so nevarni, ker so v bitki sposobni takoj odvzeti zdravje, magijo in moč sovražnika. Pojavijo se zelo pogosto večja mesta in naselja, in ko se zaplet razvija, vas bodo srečali skoraj na vsakem koraku. Posledično bo dovolj duš za preučevanje vseh Krikov.


Informacije o lokaciji novih Besed moči v TES5 bodo prišle iz različnih virov: od lastnikov gostiln, od glasnikov, ki bodo prenašali pisma "prijateljev", ki so osebno slišali Dovahkiinov thu'um (samo pojdite do velmožje hiše ali kričite na ulici med mimoidočimi) ali od Sivobradcev visokega Hrothgarja ( visoka gora Skyrim). Zbirate jih lahko skozi igro, razen na boj ne vplivajo na nič. Koordinate prejetih mest so zabeležene v dnevniku v rubriki Razno, od koder lahko takoj skočite nanje tako, da miškin kazalec postavite nad nalogo in pritisnete tipko [M], vendar hiter prehod, če mesto je nov, ne bo na voljo, zato morate izbrati najbližje preučeno mesto in se od njega že premakniti na Besedo moči. Če se obeliski z besedami moči nahajajo visoko v gorah, potem poti do njih najverjetneje vodijo skozi jame ali katakombe, ki se nahajajo nekje v bližini. Ni treba poskušati plezati po strmih pobočjih, pametneje je poiskati vstop (čeprav je do nekaterih mest s pravo spretnostjo mogoče priti tudi na ta ekstravaganten način).

Vsi zmaji so izjemno nevarni, vendar so nekateri močnejši od drugih: rjavi in ​​zeleni sta običajno šibkejša od svojih belih in bronastih bratrancev. Zmaj, ki napada sovražnika z ognjem ali ledenim dihom, govori besede v starodavnem močnem jeziku. Bitka med dvema zmajema je v bistvu dvoboj besed do smrti.

Lokacije besed moči za učenje krikov v The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Neusmiljena sila(Neizprosna sila): Omamlja in potiska nazaj z zvočnim valom.
    • Moč(Fus): Na izhodu iz svetišča Bleak Falls Barrow, v gorah severozahodno od Riverwooda. Stranska naloga »Golden Claw« je povezana s Screamom, ki ga daje Lucan Valery iz »Riverwoodskega trgovca« v Riverwoodu ali Farengar, dvorni čarovnik, po pogovoru z Jarlom iz Whiteruna v Dragonsreachu.
    • Ravnotežje(Ro): Einart ga je učil v templju Sivobradca na vrhu gore High Hrothgar, jugovzhodno od Whiteruna, med iskanjem zgodbe "The Way of the Voice".
    • potiskati(Dah): Uril ga je Wulfgar v templju Sivobradca na vrhu gore Visoki Hrothgar, potem ko je v istoimenski nalogi dostavil Jurgenov rog.
  2. Eteričnost(Postanite eterični): spremeni se v duha in daje odpornost proti poškodbam.
    • Izginotje(Feim): v globinah Ustengrava med iskanjem "Jurgenov rog", ki so ga podali Sivobradi iz Visokega Hrothgarja.
    • duša(Zii): Na vrhu utrdbe izobčencev v Redoubtu Lost Valley, južno od vasi Rorikstead med Markarthom in Falkreathom.
    • Povezava(Gron): v dvorani z vojskovodjo Gatrikom v Ironbind Barrowu, v gorah med Dawnstar in Windhelmom.
  3. Utelešeni zmaj(Dragon Aspect): Ogromna škoda orožja, debel oklep in povečani kriki (DLC "Dragonborn").
    • Moč(Mul): V dvorani z Zakrisoshem v rudniku Raven Rock, ki je s spiralnim stopniščem povezan z Bloodskal Barrowom, severno od Solstheim Landinga. Z Besedo moči je povezana naloga »Zadnji spust«, ki jo daje Krestius Karellius na vhodu v rudnik (do njega lahko pridete tako, da opravite nalogo vrniti kramp od kovača Glovirja Malloryja v pristanišču) .
    • Oklep(Qah): v dvorani z vratarjem v svetišču templja Miraak, na severovzhodnem koncu otoka Solstheim. Zgodbena misija »Temple of Miraak« je povezana z Besedo moči.
    • Kača(Diiv): iz Črne knjige budnih sanj v kraljestvu Hermaeus Mora. Knjigo je mogoče najti na pultu pred izhodom iz templja Miraak v istoimenski misiji zgodbe.
  4. Priklic Durnevirja(Summon Durnehviir): pokliče na pomoč zmaja Durnehviira iz Cairna of Souls (DLC “Dawnguard”).
    • Prekletstvo(Dur), Nikoli(Ne) Bledenje(Viir): Uči ga duhoviti zmaj Durnevir na poti nazaj iz Cairna duš, do katerega lahko pridete skozi grad Volkihar v severozahodnem delu Skyrima, v nalogi "Onkraj smrti". Če želite priklicati Durnevir, mora biti Krik usmerjen v tla, ne v zrak, in mora biti dovolj prostora za klic, sicer se masivno telo zmaja preprosto ne bo prilegalo in Krik ne bo deloval, končal se na sredini - stavek.
  5. Izčrpavanje življenjske energije(Drain Vitality): črpa magijo in vitalnost(DLC "Dawnguard")
    • Rezerva moči(Gaan): na planoti pri Arcwind Pointu, južno od Ivarsteada na jugovzhodnem pobočju samega Žrela sveta visoka točka Skyrim.
    • Čarovnija(Lah): v dvorani z glavnim poveljnikom v kripti nočne praznine, ob vznožju gora jugozahodno od Dawnstar. Naloga osvoboditve vampirja Serane "Bloodline" je povezana z Besedo moči.
    • zdravje(Haas): Sredi ledenega jezera, kjer se pojavita dva vodna zmaja Voslarum, v Pozabljeni dolini, medtem ko iščeta Aurielov lok in polnita posvečenčeve kozarce v nalogi "Dotik neba".
  6. Harmony Keen(Kyne's Peace): Pomirja divje živali.
    • Kin(Kaan): v globinah Shroud Hearth Barrow, vzhodno od vasi Ivarstead ob vznožju Žrela sveta, v smeri od Whiteruna do Riftena. Iskanje lahko začnete v taverni, tako da se pogovorite z oskrbnikom pri pultu.
    • svet(Drem): v prvi veliki dvorani v Rannveig's Fast, v gorah južno od Morthala.
    • Zaupanje(Ov): za sarkofagom zmajevega svečenika Otarja Norega v templju Ragnvald, med griči severno od Markartha.
  7. Glasovna oddaja(Vrzi glas): pritegne pozornost sovražnikov na določeno lokacijo.
    • Glas(Zul), norec(Mey) daleč(Gut): Na planoti gore Shearpoint, blizu vhoda v mesto Dwemer Irkngthand, zahodno od Windhelma. Obelisk varuje zmajski svečenik Krosis, od katerega lahko skupaj z zmajem vzamete eno od čarobnih mask. O lokaciji lokacije se lahko naučite od stražarjev v mestih.
  8. Storm Call(Klic nevihte): Zatrese nebo in sprosti uničujočo moč strele.
    • Nevihta(Strun): za prestolno sobo zmajevega svečenika Vokuna, od katerega lahko vzamete eno od čarobnih mask, v ruševinah High Gate, na obali med Dawnstar in Solitude. Stranska naloga »Zvitek za Ansko« je povezana z Besedo moči, ki se aktivira po pogovoru z Ansko na vhodu v ruševine.
    • Jeza(Bah): na balkonu po bitki z zmajevim duhovnikom Ragotom, od katerega lahko vzamete eno od čarobnih mask, v Forelhostu, v gorah južno od Riftena. Beseda moči je povezana s stransko nalogo »Lov na zmajev kult«, ki jo izvede kapitan Valmir pred vstopom v ruševine.
    • Strela(Qo): v dvorani za vrati z diamantnim krempljem v drugi polovici Skuldafna. Besedo moči je mogoče pridobiti samo enkrat med zgodbo »House of the World Eater«, kjer Dovahkiina osvobodi zmaj Odahvi, ki jezdi na sebi. Ne morete se vrniti na lokacijo.
  9. Ubijalec zmajev(Dragonrend): povzroči, da zmaj pade na tla.
    • smrtnik(Joor) Omejeno(Zah) Začasno(Frul): po uporabi Temporal Rip na vrhu Žrela sveta, ki se bo odprl po branju starodavnega zvitka, ki ga najdemo v zgodbi »Curse of Alduin«.
  10. Prijateljstvo z živalmi(Animal Allegiance): spremeni divje živali v zaveznike.
    • žival(Raan): na Mount Ancient's Ascent, vzhodno od Falkreatha. Na vrh lahko pridete skozi prehod Boncehill. Stransko nalogo opravi Nenya v Falkreathu v Jarlovi dolgi hiši.
    • Predanost(Mir): Na vrhu Ysgramorjeve grobnice, severozahodno od Winterholda. Beseda moči je povezana z nalogo »Zadnja dolžnost«, ki jo dajejo spremljevalci v Jorrvaskru v Whiterunu.
    • Pack(Tah): v starodavnem templju Angarvunde, blizu vhoda v mesto Dwemer Avanchnzel, v gorah zahodno od Riftena. Z besedo moči je povezana sekundarna naloga za čiščenje ječ draugra, ki jo dodeli Madrasi Dren na vhodu v ruševine.
  11. Dilatacija časa(Počasen čas): povzroči, da sovražniki za kratek čas zamrznejo.
    • Čas(Tiid): na izhodu iz Čarovniškega gnezda (Hag's End), v gorah zahodno od Samote.
    • Pesek(Klo): Na nižji ravni Labyrinthian, v gorah med Morthalom in Whiterunom. Beseda moči je povezana z zapletom Winterhold College of Mages, »The Staff of Magnus«.
    • Večnost(Ul): v kripti Korvanjund, zahodno od Windhelma. Zgodbena naloga "The Jagged Crown" je povezana z Besedo moči.
  12. Call of Valor(Call of Valor): na pomoč pokliče legendarne bojevnike Sovngarde.
    • junak(Hun) Branilec(Kaal) Legenda(Zoor): Treniral ga je Tsun v Sovngardeju po zmagi nad Alduinom. Zgodbena naloga »Dragon Slayer« je povezana z besedami moči.
  13. Klic zmaja(Pokliči zmaja): na pomoč pokliče zmaja Odahviinga.
    • sneg(Od), lovec(Ah) Krilo(Viing): Učil Esbern ob koncu mirovnih pogajanj v High Hrothgarju. Zgodbena misija »Neskončni čas« je povezana z besedami moči.
  14. Strah(Ogorčenje): v nasprotnike vzbuja strah in jih prisili v beg.
    • strah(Faas): na vrhu Dead Crone Rock, za naseljem izobčencev, v gorah južno od Markartha. Stranska naloga »Shards of Past Glory« je povezana z Besedo moči, ki se začne po pogovoru s Silom v muzeju Dawnstar.
    • Pobegniti(Ru): v zmajevem brlogu na Lost Tongue Overlooku, v gorah južno od Riftena.
    • Groza(Maar): v osrednji dvorani Shalidorjevega labirinta v Labyrinthianu, v gorah med Morthalom in Whiterunom.
  15. Oblika ledu(Ledena oblika): spremeni nasprotnike v led.
    • Led(Iliz): Izhod iz Saarthala, jugozahodno od Winterholda. Beseda moči je povezana z zgodbo »V globinah Saarthala«, ki se začne v kolegiju čarovnikov Winterholda po pogovoru s Tolfdirjem.
    • Meso(Slen): V zmajevem brlogu na vrhu gore Anthor, južno od Winterholda.
    • Kip(Nus): v globinah starodavne kripte Frostmere, ob vznožju gora jugozahodno od Dawnstarja, proti Whiterunu.
  16. Frost Breath(Frost Breath): omogoča dihanje mraza.
    • Zamrzovanje(Fo): V kripti Folgunthur, med močvirji jugovzhodno od Samote. Stranska naloga "Prepovedana legenda" je povezana z Besedo moči, ki se pojavi po branju istoimenske knjige.
    • hladno(Krah): V zmajevem brlogu na Bonestrewn Crestu, v hribih južno od Windhelma.
    • Zamrzovanje(Diin): na oltarju Skyborn poleg svetišča Mehrunes Dagon in Labyrinthian, v gorah vzhodno od Morthala.
  17. Ognjeni dih(Ognjeni dih): Omogoča vam dihanje ognja.
    • Ogenj(Yol): Izuril ga je Paarthurnax na vrhu Žrela sveta, jugovzhodno od Whiteruna. Zgodbena misija »Grelo sveta« je povezana z Besedo moči.
    • Plamen(Toor): na izhodu iz starodavne kripte v starodavnem Cairnu (Dustman's Cairn), v nižinah med Morthalom in Whiterunom. Beseda moči je povezana z nalogo »Test of Valor«, ki jo dajejo spremljevalci v Jorrvaskru v Whiterunu.
    • sonce(Shul): na izhodu iz Razdeljene soteske za jezerom (Sunderstone Gorge), severozahodno od Falkreatha.
  18. Predložitev oporoke(Bend Will): spremeni živali, ljudi in zmaje v zaveznike (DLC "Dragonborn").
    • Zemlja(Gol): V zmajevem brlogu na postaji Syringa, ob severni konici otoka Solstheim. Beseda moči je povezana z zgodbo »Usoda Skaalov«, ki jo v vasi Skaal izvede Storn, Gorski potepuh po vrnitvi iz templja Miraak s Freyo.
    • Inteligenca(Hah): Naučil Hermaeus Mora pred vrnitvijo v resničnost po branju črne knjige "The Sharp Feather", pridobljene iz Nchardaka z Neloth iz Tel Mithryna, ki se nahaja na jugovzhodnem delu otoka Solstheim, v nalogi "The Path of Znanje".
    • Zmaj(Dov): Uči ga Hermaeus Mora, potem ko je spoznal skrivnosti Skaala v zgodbi "Gardener of Men."
  19. Razorožitev(Razoroži): razoroži sovražnike.
    • Orožje(Zun): v svetišču v Snow Veil Sanctum, na planoti jugovzhodno od Winterholda. Naloga Ceha tatov Riften »Talk to the Silence« je povezana z Besedo moči.
    • Roka(Haal): V zmajevem brlogu na vrhu Eldersblood Peak, južno od Morthala.
    • Poraz(Viik): v ruševinah Silverdrift Lair, na južni strani gorovja med Dawnstar in Windhelm.
  20. Soul Rip(Soul Tear): zasužnji duše nasprotnikov in jih spremeni v zaveznike (DLC “Dawnguard”).
    • Esenca(Rii), solza(Vaaz) zombi(Zol): Izuril ga je duhoviti zmaj Durnevir iz Cairna duš, do katerega lahko pridete skozi grad Volkihar v severozahodnem delu Skyrima, če se naučite treh besed moči iz Durnevir Call Shout in ga trikrat pokličete med bitko v Skyrimu. .
  21. Smrtna kazen(Označeno za smrt): Zmanjša sovražnikovo zdravje, magičnost, vzdržljivost in oklep.
    • umor(Krii): v dvorani nad Kuralmilovo grobnico v Forsaken Cave, severozahodno od Windhelma. Stranska naloga "White Flask" je povezana z Besedo moči, ki jo daje alkimist iz istoimenske trgovine na trgu Windhelm.
    • izčrpanost(Lun): V zmajevem brlogu na vrhu stolpa Autumnwatch, južno od Ivarsteada na jugovzhodnem pobočju Žrela sveta, najvišje točke v Skyrimu. Nalogo uničiti zmaja dobi upravnik gostilne v Riftnu.
    • Trpljenje(Aus): v skupni sobi svetišča Temne bratovščine, zahodno od Falkreatha (postati morate glavni ceh tatov v Riftenu, ubiti Greloda Good iz sirotišnice in iti spat za 24 ur).
  22. Swift Dash (Vihravi šprint): Takoj se premakne na kratko razdaljo.
    • Vortex(Wuld): Poučuje Borrija na dvorišču templja Sivobradca na vrhu gore High Hrothgar, jugovzhodno od Whiteruna. Zgodbena naloga »Pot glasu« je povezana z Besedo moči.
    • Bes(Nah): Na vrhu gore Volskygge, kjer živi zmajev svečenik Volsung s čarobno masko, poleg Deepwood Redoubt in Hag's End, zahodno od Solitudea.
    • Nevihta(Kest): v prestolni sobi Dead Men's Respite, jugozahodno od Morthala, kamor College of Solitude Bards pošlje po knjigo "The Song of King Olaf" v nalogi "Fire It Up!"
  23. Ciklon(Cyclone): ustvarja močan tok vetra in povzroča opustošenje (DLC "Dragonborn").
    • Veter(Ven): v dvorani z Dukanom, ki straži Črno knjigo, v svetišču White Ridge Barrow, v gorah v severnem delu Solsteima.
    • Izpusti(Gaar): V zadnji fazi izkopavanja na Kolbjorn Mound, jugovzhodno od Raven Rock na Solstheimu. Izkopavanja izvaja Ralis Sedaris.
    • Hit(Nos): v veliki dvorani Bencongerika, v gorah na severni obali Solsteima.
  24. jasno nebo(Clear Skies): razprši slabo vreme in izboljša vidljivost.
    • Nebo(Lok) Pomlad(vah) poletje(Koor): Uril ga je Arngeir v templju Sivobradca na High Hrothgarju, jugovzhodno od Whiteruna, preden se je povzpel na vrh Žrela sveta do Paarthurnaxa v nalogi "Grelo sveta".
  25. Šepet avre(Šepet aure): prikazuje življenjske tokove vseh na veliki razdalji.
    • življenje(Laas): v zmajevem brlogu na vrhu Northwind, v gorah severozahodno od Riftena (za vasjo Shorin kamen). Na vrh gore lahko pridete skozi rudnik North Wind.
    • Iskanje(Yah): v Starejšem kamnu v Volunruudu, severozahodno od Whiteruna. Naloga "Molk jezikov" je povezana z Besedo moči, ki se začne po branju knjige na vhodu v ruševine.
    • Lov(Nir): V jugozahodnem delu katakomb v Valthumeju, jugovzhodno od Markartha, proti Falkreathu. Z Besedo moči je povezana stranska naloga »Evil Slumbers« za uničenje zmajevega duhovnika Hevnoraka, ki postane aktiven po pogovoru z duhom na vhodu v ruševine.
  26. Elementarni bes(Elementarni bes): Poveča hitrost napadov z bližnjim orožjem.
    • zrak(Su): V zmajevem brlogu na vrhu kraterja Dragontooth, severovzhodno od Markartha.
    • Bitka(Grah): Na izhodu iz bastiona Shriekwind, severno od Falkreatha. Beseda moči je povezana z nalogo "Totems of Hircine", ki jo daje Aela Ochoinica iz Jorrvaskra v Whiterunu.
    • Grace(Dun): Na hribu poleg kipa Meridia, zahodno od Samote. Kip Meridia je mogoče doseči v nalogi "Dawn", ki se aktivira, ko je Guiding Star of Meridia najdena v Frosty Cave (Rimerock Burrow) na severozahodni obali Skyrima.
  27. Bes bitke(Battle Fury): izboljša orožje zaveznikov in poveča hitrost napada (DLC "Dragonborn").
    • Zvest(Mir), Hrabrost(Vuur), Navdihniti(Shaan): v grobnici Valoka, za katero zgodovinar Tarstan iz vasi Skaal na vzhodu otoka Solstheim predlaga odhod za raziskovanje, potem ko je vrnil zemljevid iz Thalmorja s severne obale in pridobil Stalhrim za kovač Baldor Ironcut. Kovač med glavnim zapletom izgine in Thalmor ga ujame v zapuščeni gostilni v središču otoka.

Kriki so v Draconicu besede moči. To so močne čarovnije z velikim magičnim potencialom. Če želite preučiti Krike, se boste morali potepati naokoli in iskati stene, na katerih so zapisane besede.

Na vsaki steni je napisana ena beseda in stene se nahajajo po vsem Skyrimu. Večina jih je sestavljenih iz treh besed, zato morate najti tri stene, katerih besede so del določenega joka. Vendar ni dovolj najti zid in dobiti besedo. Prav tako morate vedeti, kako se naučiti kričati v Skyrimu. In za to je treba besedo napolniti tako, da ubiješ zmaja in pridobiš njegovo dušo, s pomočjo katere bo njegova moč začela delovati. Sivobradi vam bodo povedali lokacijo sten. Med njimi je tudi neki Arngeir, zelo zgovoren lik, od katerega lahko občasno izveš, kaj se je razvedelo o lokaciji obzidja. Obstaja tudi zemljevid krikov, ki vam bo povedal, kje najti krik, in tako poenostavil iskanje.

Če so vsi pogoji pravilno izpolnjeni, so besede prejete in zmaji ubiti, lahko igralec uporabi to močno orožje v praksi. Ostaja le še ena stvar - vse, kar ostane, je ugotoviti, kako uporabljati krike v Skyrimu. Če želite to narediti, morate pritisniti in držati gumb Z in dlje ko ga držite, tem več besed zvoke in močnejšo akcijo. Vendar ne pozabite, da bo junak po uporabi joka potreboval čas, da obnovi svoje vezi. V skladu s tem, močnejši kot je, več časa je potrebno za okrevanje. Za tiste, ki ne iščejo težke poti, je mogoče uporabiti kode za krike v Skyrimu. Igralcu bodo pomagali pridobiti potrebne lastnosti na začetku igre. Vendar pa bi morali tako tisti, ki tavajo v iskanju sten, kot tisti, ki ne želijo izgubljati časa s tavanjem, poznati obseg uporabe tega ali onega joka, pa tudi informacije o njegovi sestavi, tj. o besedah, iz katerih je sestavljen bojni klic.





Neusmiljena sila: Fus Ro Da. Odvrne in omami sovražnike okoli sebe.
Strah: Fas Ru Maar. Sovražniki bežijo od vas v grozi.
Swift Dash: Wuld Na Kest. Kot bi mignil, bo junaka odpeljal naprej.
Eteričnost: Faym Zee Gron. Junaku odvzame njegovo telesno lupino, s čimer se zlahka izogne ​​poškodbam.
Elementarni bes: Su Gra Dun. Pospešuje udarjanje.
Jasno nebo: Locke Va Kor Razprši meglo in oblake okoli lika.
Ognjeni dih: Yol Tol Shul. Vrže val ognja v določeno smer.
Ubijalec zmajev: Jor Za Frul. Povzroči pristanek letečega zmaja. In če zmaj vdihne ogenj, zatre njegov napad.
Klic zmaja: Od Ah Wing. Na pomoč prikliče zmaja.
Upočasnitev časa: Tid Klo Uhl. Vsi razen junaka zmrznejo.
Call of Valor: Hun Kal Zor. Na pomoč prikliče duha iz Sovngarde.
Frost Breath: Pho Kra Din. Vrže val zmrzali v določeno smer.
Prijateljstvo z živalmi: Van Mir Ta. Pokliči vse živali naokoli na pomoč.
Aura Whisper: Las Ya Nir. Prikazuje vsa živa bitja v velikem radiju.
Smrtna obsodba: Cree Lun Aus. Zmanjša sovražnikovo obrambo, zdravje in moč.
Klic nevihte: Strun Ba Quo. Prikliče nevihto, ki s strelo udari vsa živa bitja naokoli.
Kin World: Kin Dream Ov. Pomirja sovražna bitja in živali.
Glasovna zasedba: Zul May Gut. Odvrača pozornost sovražnikov na določeno lokacijo.
Oblika ledu: iz Slen Nusa.Sovražnika spremeni v led.
Razorožitev: Zun Hal Wik. Izbije orožje iz rok sovražnikov.


    Opozorilo na spletu 81

    Opozorilo: include(mml.php): ni uspelo odpreti toka: v njem ni take datoteke ali imenika /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na spletu 81

    Opozorilo: include(): ni uspelo odpreti "mml.php" za vključitev (include_path=".:") v /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na spletu 81

v svetu Starejši Scrolls V: tako imenovani kriki Skyrim najdejo svoje mesto. Posebna moč Glasa je tista, ki razlikuje Zmajerojenega od drugih ljudi. Kriki v Skyrimu igrajo pomembno vlogo pri razvoju likov. Vezano je nanje veliko število elementi zapleta, kjer mora lik uporabiti krik, da oslabi zmaja, premaga nevarne ovire, upočasni čas itd.

Kako narediti Swift Dash v Skyrimu?

V igri se nenehno dogajajo situacije, ko se morate hitro premikati, izogibati urokom ali hitro zmanjšati razdaljo do sovražnika. Krik "Rapid Dash" lahko glavnega junaka hitro premakne naprej. Prvo srečanje s tem "umom" se zgodi v procesu prehoda skozi glavno zgodba. Dovahkiin se nauči prve besede moči, medtem ko jo hkrati uporablja v praksi. Preostali dve besedi moči najdemo v nordijskih ječah Repose in Volskiegge. Ko so dosežene zadnje stopnje ječe, se bo moral igralec boriti proti močnim nasprotnikom, kot je vojskovodja draugr. Po zmagi lahko protagonist najde Word Wall, kjer se lahko nauči novih besed moči za krik "Rush".

Preden naredite Swift Dash v Skyrimu, morate najprej doseči High Hrothgar vzdolž glavne verige nalog. Ko preučite krik, morate iti v interaktivni meni, v razdelek »Čarovnija«. V pododdelku "Kriki" morate izbrati "Rapid Dash". Privzeto se krik uporablja s tipko Z.

Lastnosti in napake

  • Ko je lik preobremenjen, lahko za hitrejše premikanje uporabite krik.
  • Učinek krika se porazdeli vodoravno. To pomeni, da ne smete uporabljati moči svojega glasu, da bi se spustili z gore, saj se lahko Dovahkiin zruši.
  • Če se krik uporablja v vodi, se bo njegov učinek začel, ko glavni lik pride na kopno.
  • Če uporabite krik v načinu sprinta in spustite tipko za sprint, medtem ko ta deluje, lahko lik teče neskončno brez zapravljanja energije. Učinek lahko prekličete s tipko za sprint ali tipko za krik.

Kaj je "hm" in "s čim se jedo"?

Zmajevi kriki (znani tudi kot Glas ali Thu'um) so fraze ali besede drakonskega jezika, ki se uporabljajo za sproščanje potencialne energije (podobno magiji). Zmaji imajo naravno sposobnost uporabe krikov, vendar jo ima malo ljudi. Kot Dovahkiin lahko vaš lik uporablja krike prav tako prosto kot zmaji. Naučite se lahko do 20 krikov, od katerih je vsak sestavljen iz 3 besed moči.

Če se želite naučiti Dragonscream, morate izpolnjevati naslednje pogoje:---

1. Poiščite zid moči.

Besedni zid v Windy Peaku.

2. Preberite Besedo moči na zidu. Besede moči so posamezne rune, ki so prikazane na zidu.

V bližini Besednega zidu. Čarobna energija izhaja iz potrebne Besede.

3. Ubijte zmaja in vsrkajte njegovo dušo.

Dovahkiin absorbira dušo zmaja v Windhelmu.

4. Ko ubijete zmaja, uporabite njegovo dušo, da odklenete Besedo moči(Za tiste, ki so še posebej počasni - R (angleška postavitev)).
5. Naučite se novega Krika. Najprej se lahko naučite najšibkejše različice Shouta. Če želite odkleniti druge, močnejše različice tega krika, se boste morali naučiti še dveh besed moči in absorbirati dve zmajevi duši.

Po glavni zgodbi se bo Dovahkiin od drugih likov naučil približno 15 različnih besed moči, nato pa bodo te besede razkrite. Prva beseda krika "Neusmiljena sila" bo razkrita takoj po smrti Milmurnirja (duša na neodprtem kriku "Neusmiljena sila" bo samodejno uporabljena). Za odpiranje preostalih besed za krike bo potrebno absorbirati še 44 zmajevih duš.

Takole izgleda Krik resnično življenje(Uživajte v gledanju!):

Iskanje zmajevih krikov

1. Nekaterih Besed moči se je mogoče naučiti le na določenih točkah glavne zgodbe, druge pa zahtevajo dostop do lokacij, ki se odklenejo z dokončanjem nalog različnih frakcij (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions itd.). Toda večina besed je na voljo za študij kadar koli.

2. Ko uporabite Shout v mestu, naseljeni ječi ali naselbinskem taborišču, lahko do vas priteče sel in vam "Pismo prijatelja". Vsako takšno pismo bo odprlo stransko nalogo, ki vam bo pomagala najti Word Walls. Nove črke lahko dobite šele po zaključku prejšnje naloge, povezane s pismom. Kurir vas lahko najde kjer koli v Skyrimu in bo dostavljal pisma, dokler se vaš lik ne nauči vseh besed moči.

3. Po končani nalogi "Rog Jurgena Windcallerja", lahko Arngeirja vprašate, ali Sivobradi poznajo lokacijo Besed moči, in on vas bo usmeril do Zidu besed in ga označil na zemljevidu. Arngeirjeve kazalke in kurirska pisma se lahko uporabljajo v kombinaciji med seboj. Arngeir bo prenehal kazati lokacije zidov, potem ko se boste naučili vseh razpoložljivih besed moči.

Iniciacija Dovahkiina po zaključku iskanja "Rog Jurgena Windcallerja".

Nedostopni zmaj kriči

Poleg krikov, ki se jih igralec lahko nauči, jih NPC in zmaji uporabljajo več:

1. Alduin ima Scream, znan kot "Klic zmajeve nevihte". Podoben je Storm Callu, vendar povzroči meteorsko nevihto namesto nevihte s strelami, nebo pa postane rdeče namesto sive. Vedro nebo lahko prekine svoje delovanje.
2. Alduin ima tudi ime Shout "Jok vstajenja", ki obuja mrtve zmaje. Zmajeva duša bo obnovila njegovo telo. Močne besede tega krika so "Slen", "Tid" in "Wo". Predvsem se lahko igralec nauči besed "Tid" in "Slen" za uporabo v drugih krikih.
3. Meglena past za duše, ki ga je Alduin ustvaril v Sovngarde, tehnično ni Krik, ampak scenarij. Pojavi se tam, kjer se skriva Alduin in se hrani z ujetimi dušami. Besede moči zanj so "Ven", "Mule", "Rik", ki so prevedene kot "veter", "močan" in "nevihta".
4. Krik, ki ga Tsun uporabi, da pošlje igralca iz Sovngarde nazaj v Nirn, je še en nerazpoložljiv Krik. Njegove besede: »Nal«, »Dal«, »Vus«, kar v prevodu pomeni »živeti«, »vrniti se«, »Nirn«.
5. Kriki, ki jih uporabljajo zmaji, so spremenjene različice krikov, ki jih uporabljajo igralec in NPC.
6. Obstaja Krik, ki ga Sivobradi uporabljajo za ustvarjanje eteričnih lutk, na katerih lahko vadite svoje Krike. Njegove besede so "Fik", "Lo", "Sa", kar pomeni "ogledalo", "prevarati", "fantom". To je še en Shout, ki vam ni na voljo. Vendar pa ga lahko odpre konzolni ukaz"psb". Zdi se, da je bil ta krik prvotno ustvarjen za uporabo igralcev, saj se glasi za vse rase.
7. Med študijem "Rapid Dash", bo eden od Sivobradcev (Borri) odprl vrata s pomočjo Krika "Bex". Prav tako ni na voljo za raziskovanje igralcev.

Lokacije zidov Word of Power v Skyrimu. 1. del

V tem razdelku bo opisana lokacija vseh zidov Word of Power v Skyrimu (Solstheim ne šteje):

1."Neusmiljena sila"
(Potisne nazaj in dezorientira sovražnika. Ohladitev - 15,20,45)
Kje iskati: Najprej na lokaciji "Vetrovni vrh"(odkritje pri ubijanju zmaja Milmurnirja pri Whiterunu), drugo in tretje iz Sivobradi.

2."Rapid Dash"
(Pokrij razdaljo v nekaj sekundah. Ponovno naloži - 20,25,35)
Kje iskati: Najprej v iskanju zgodbe, s Sivobradimi. drugi - "Počitek", tretji - "Wolskigge".

3."smrtna obsodba"
(Zmanjša sovražnikovo rezervo moči. Ohladitev - 20,30,40)
Kje iskati: Najprej - "Jesenski stražni stolp" drugi - "Pozabljena jama", tretji - "Zatočišče temne bratovščine"(samo po vključitvi v TB).

4."Klic nevihte"
(Nevihtne strele (samo na odprtih območjih, ne v zaprtih prostorih) udarijo vaše sovražnike, vreme se spremeni v "nevihta". Ohladitev - 300.480.600)
Kje iskati: Najprej - "Forelhost". drugi - "Ruševine Visokih vrat", tretji - "Skuldafn"(samo za zgodbo).

5."Čas počasen"
(Upočasni čas. Ohladitev - 30,45,60)
Kje iskati: Najprej - "Korvanjund". drugi - "Labirint"(glede na nalogo College of Winterhold), tretji - "Čarovniško gnezdo".

6."Call of Valor"
(Heroji Sovngarde pridejo na pomoč. Ohladitev - 180,180,180)
Na voljo bo po zaključku zadnje naloge v zgodbi.

7."Klic zmaja"
(Prikliče Odahviinga, da vam pomaga. Ohladitev - 5,5,300)
Račun - od Esberna. Potreben za dokončanje naloge iz zgodbe. Ko dokončate zgodbo, postane prosto dostopen.

8."Ubijalec zmajev"
(Prisili zmaja, da pade na tla. Ne dovoli mu, da bi poletel navzgor med trajanjem joka. Ohladitev - 10,12,15)
Postane na voljo prek zgodbe.

9."Jasno nebo"
(Razprši meglo. Ponovno polnjenje - 5,10,15)
Na voljo samo prek osrednje naloge - od Sivobradcev.

10."Mrazni dih"
(Zamrzne in upočasni sovražnika. Ohladitev - 30,50,100)
Kje iskati: Najprej "Folguntur". drugi - "Oltar neba rojen", tretji - "Skeleton Comb".

11."Ledena oblika"
(Sovražnika spremeni v kos ledu, nima možnosti premikanja in napada. Ohladitev - 60,90,120)
Kje iskati: Najprej - "Saarthal"(glede na nalogo College of Winterhold). Drugi - "Mount Antor", tretji - "Frostworld".

12."Elementarni bes"
(Začasno poveča hitrost napada (uporabno, če uporabljate orožje v 2 rokah). Ponovno polnjenje - 30,40,50)
Kje iskati: Najprej - "Krater zmajevega zoba".Drugi - "Severni bastion Kričeči veter", tretji - "Kip Meridia"(na njeno levo).

13."Ognjeni dih"
(Poškodba zaradi požara. Ohladitev 30,50,100)
Kje iskati: Najprej - "Grelo sveta", iz Paarthurnaxa, glede na zgodbo. drugi - "Razdeljena soteska", tretji - "Starodavni Cairn"(Glede na nalogo Companions).

14."Prijateljstvo živali"
(Živali vam priskočijo na pomoč. Ohladitev - 50,60,70)
Kje iskati: Najprej - "Angarvund". drugi - "Grobnica Ysgramorja", tretji - "Poteza starodavnih".

15."razorožitev"
(Iztrgaš orožje iz sovražnikovih rok. Ponovno naloži - 30,35,40)
Kje iskati: Najprej - "Vrh starodavnih". drugi - "Srebrni brlog", tretji - "Svetišče snežne tančice"(Samo za nalogo Ceha tatov).

16."Srodniški svet"
(Živali izgubijo zanimanje za Dovahkiina. Ne napadejo ga, a tudi ne pobegnejo. Ohladitev - 40,50,60)
Kje iskati: Najprej - "Bivališče Rannveig". drugi - "Ragnvald", tretji - "Pogrebni ogenj na gomili"(v Ivarsteadu).

17."Glasovni zvitek"
(Kričite, da odvrnete pozornost. Dovahkiin šepeta besede, sovražniki jih slišijo kot "besede žalitve" in iščejo vir, iz katerega so te besede prišle. Ohladitev - 30,15,5).
Kje iskati: Vse tri besede v "Dvoglava ščuka"(Pozor. Poleg zmaja obstaja še zmajski svečenik!).

18."Šepet aure"
(Dovahkiin šepeta besede in začne tipati vse žive duše okoli. Ohladitev - 30,40,50)
Kje iskati: Najprej - "Vrh severnega vetra". drugi - "Valthoom", tretji - "Volundrud"(glede na nalogo Dark Brotherhood).

Sorodni članki