Opis joka in njegova uporaba. Kako narediti Swift Dash v Skyrimu? Opis joka in njegove uporabe Skyrim, kako se naučiti novega joka

Na Nintendo Switch in PlayStation VR. Čas je, da se vrnemo k večni debati – kateri kriki so najboljši v igri. V Skyrimu je skoraj 30 vzklikov, zato je najbolje vedeti, kateri bodo vašemu liku najbolj pomagali. Ta vodnik vas bo vodil skozi pet najboljših krikov v igri.

Šepet aure

Ta krik vam bo omogočil zaznavanje živih bitij in nemrtvih v bližini. kako več besed saj veste, dlje se vam bodo zaznana bitja prikazovala. Območje pokritosti se znatno poveča na prostem.

Glede na to, da boste vedeli, v katero smer se gibljejo vaši sovražniki, je ta krik idealen za ljubitelje nevidnosti in morilce, ki raje napadajo nevidno.

Postanite Eterični

Ta krik bo vašemu liku dal eterično obliko, ki ga bo zaščitila pred fizičnimi in magičnimi napadi. Vaša vzdržljivost ne bo izčrpana, lahko boste preživeli padec s katere koli višine, ne boste se mogli utopiti in ne boste padli v past.

Eteričnost ne traja dolgo. Poleg tega, če začnete napadati, se odločite odpreti skrinjo, se pogovoriti z nekom ali pobrati predmet, bo ta učinek takoj izginil. Z drugimi besedami, ne morete komunicirati z ničemer, če želite ostati v tej obliki.

Poleg izogibanja oviram lahko ta krik uporabite za boljši položaj v boju. Na primer, da zmanjšate razdaljo ali se izognete močnim sovražnim napadom. Poleg tega vam bo eterična oblika pomagala izreči posebej dolg urok.

Elementarni bes

Ta krik bo povečal hitrost vašega orožja, z izjemo lokov, golih pesti in začaranega orožja.

To je uporabno za dvoročno in dvoročno orožje. Elemental Rage vas bo spremenil v pravi stroj za ubijanje. Učinek krika traja 15 sekund.

Označeno za smrt

Čeprav ta krik ne bo takoj ubil vaših sovražnikov, bo znatno zmanjšal njihov oklep in povzročal škodo za celo minuto.

Smrtno obsodbo je najbolje uporabiti zgodaj v bitki, da oslabite oklep večine - če ne vseh - vaših sovražnikov in jim povzročite dodatno škodo, medtem ko jih neusmiljeno udarjate. Poleg tega se učinki kombinirajo med seboj, tako da se zlahka spopadete z velikimi skupinami sovražnikov ali ogromnimi živalmi.

Neizprosna sila

To je najljubši vzklik za večino igralcev, ker je Fus Ro Dah sinonim za Zmajerojenega. Neusmiljena sila omogoča vašemu liku, da vse vrže nazaj na svojo pot.

Vedno je zabavno metati sovražnike s pečin, mostov in drugih višin. Ta krik je popoln v bitkah z velikimi skupinami sovražnikov.

Drugi vodniki

  • Najboljši oklep v Skyrimu je lahek in težak oklep. Kako povečati maksimalno obrambo v Skyrimu?
  • Najboljše enoročno orožje v Skyrimu - kako do edinstvenih bodal, sekir, mace in meč
  • Najboljše dvoročno orožje v Skyrimu - kako do edinstvenih sekir, dvoročnih mečev, kladiv in lokov
  • Skyrim Companions - kako zaposliti enega ali več spremljevalcev
  • Dvojno vihtenje v Skyrimu - najboljše ugodnosti, kako povečati hitrost napada in vzdržljivost
  • Kako postati vampirski nekromant v Skyrimu in pridobiti imuniteto proti strupu
  • Kako prenesti shranitve iz prvotnega Skyrima v Skyrim Special Edition - vodnik

Kaj je "hm" in "s čim se jedo"?

Zmajevi kriki (znani tudi kot Glas ali Thu'um) so fraze ali besede drakonskega jezika, ki se uporabljajo za sproščanje potencialne energije (podobno magiji). Zmaji imajo naravno sposobnost uporabe krikov, vendar jo ima malo ljudi. Kot Dovahkiin lahko vaš lik uporablja krike prav tako prosto kot zmaji. Naučite se lahko do 20 krikov, od katerih je vsak sestavljen iz 3 besed moči.

Če se želite naučiti Dragonscream, morate izpolnjevati naslednje pogoje:---

1. Poiščite zid moči.

Besedni zid v Windy Peaku.

2. Preberite Besedo moči na zidu. Besede moči so posamezne rune, ki so prikazane na zidu.

V bližini Besednega zidu. Čarobna energija izhaja iz potrebne Besede.

3. Ubijte zmaja in vsrkajte njegovo dušo.

Dovahkiin absorbira dušo zmaja v Windhelmu.

4. Ko ubijete zmaja, uporabite njegovo dušo, da odklenete Besedo moči(Za tiste, ki so še posebej dolgočasni - R (angleška postavitev)).
5. Naučite se novega Krika. Najprej se lahko naučite najšibkejše različice Shouta. Če želite odkleniti druge, močnejše različice tega krika, se boste morali naučiti še dveh besed moči in absorbirati dve zmajevi duši.

Po glavni zgodbi se bo Dovahkiin od drugih likov naučil približno 15 različnih besed moči, nato pa bodo te besede razkrite. Prva beseda krika "Neusmiljena sila" bo razkrita takoj po smrti Milmurnirja (duša na neodprtem kriku "Neusmiljena sila" bo samodejno uporabljena). Za odpiranje preostalih besed za krike bo potrebno absorbirati še 44 zmajevih duš.

Takole izgleda Krik resnično življenje(Uživajte v gledanju!):

Iskanje zmajevih krikov

1. Nekaterih Besed moči se je mogoče naučiti le na določenih točkah glavne zgodbe, druge pa zahtevajo dostop do lokacij, ki se odklenejo z dokončanjem nalog različnih frakcij (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions itd.). Toda večina Besed je na voljo za študij kadar koli.

2. Ko uporabite Shout v mestu, naseljeni ječi ali naselbinskem taborišču, lahko do vas priteče sel in vam "Pismo prijatelja". Vsako takšno pismo bo odprlo stransko nalogo, ki vam bo pomagala najti Word Walls. Nove črke lahko dobite šele po zaključku prejšnje naloge, povezane s pismom. Kurir vas lahko najde kjer koli v Skyrimu in bo dostavljal pisma, dokler se vaš lik ne nauči vseh besed moči.

3. Po končani nalogi "Rog Jurgena Windcallerja", lahko Arngeirja vprašate, ali Sivobradi poznajo lokacijo Besed moči, in on vas bo usmeril do Zidu besed in ga označil na zemljevidu. Arngeirjeve kazalke in kurirska pisma se lahko uporabljajo v kombinaciji med seboj. Arngeir bo prenehal kazati lokacije zidov, ko se boste naučili vseh razpoložljivih besed moči.

Iniciacija Dovahkiina po zaključku iskanja "Rog Jurgena Windcallerja".

Nedostopni zmaj kriči

Poleg krikov, ki se jih igralec lahko nauči, jih NPC in zmaji uporabljajo več:

1. Alduin ima Scream, znan kot "Klic zmajeve nevihte". Podoben je Storm Callu, vendar povzroči meteorsko nevihto namesto nevihte s strelami, nebo pa postane rdeče namesto sive. Jasno nebo lahko prekine njegovo delovanje.
2. Alduin ima tudi ime Shout "Jok vstajenja", ki obuja mrtve zmaje. Zmajeva duša bo obnovila njegovo telo. Močne besede tega krika so "Slen", "Tid" in "Wo". Predvsem se lahko igralec nauči besed »Tid« in »Slen« za uporabo v drugih krikih.
3. Meglena past za duše, ki ga je Alduin ustvaril v Sovngarde, tehnično ni Krik, ampak scenarij. Pojavi se tam, kjer se skriva Alduin in se hrani z ujetimi dušami. Besede moči zanj so "Ven", "Mule", "Rik", ki so prevedene kot "veter", "močan" in "nevihta".
4. Krik, ki ga Tsun uporabi, da pošlje igralca iz Sovngarde nazaj v Nirn, je še en nerazpoložljiv Krik. Njegove besede: »Nal«, »Dal«, »Vus«, kar v prevodu pomeni »živeti«, »vrniti se«, »Nirn«.
5. Kriki, ki jih uporabljajo zmaji, so spremenjene različice krikov, ki jih uporabljajo igralec in NPC.
6. Obstaja Krik, ki ga Sivobradi uporabljajo za ustvarjanje eteričnih lutk, na katerih lahko vadite svoje Krike. Njegove besede so "Fik", "Lo", "Sa", kar pomeni "ogledalo", "prevarati", "fantom". To je še en Shout, ki vam ni na voljo. Lahko pa ga odprete z ukazom ukazne mize "psb". Zdi se, da je bil ta krik prvotno ustvarjen za uporabo igralcev, saj se glasi za vse rase.
7. Med študijem "Rapid Dash", bo eden od Sivobradcev (Borri) odprl vrata s pomočjo Krika "Bex". Prav tako ni na voljo za raziskovanje igralcev.

Lokacije zidov Word of Power v Skyrimu. 1. del

V tem razdelku bo opisana lokacija vseh zidov Word of Power v Skyrimu (Solstheim ne šteje):

1."Neusmiljena sila"
(Potisne nazaj in dezorientira sovražnika. Ohladitev - 15,20,45)
Kje iskati: Najprej na lokaciji "Vetrovni vrh"(odkritje pri ubijanju zmaja Milmurnirja pri Whiterunu), drugo in tretje iz Sivobradi.

2. "Swift Dash"
(Pokrij razdaljo v nekaj sekundah. Ponovno naloži - 20,25,35)
Kje iskati: Najprej v iskanju zgodbe, s Sivobradimi. drugi - "Počitek", tretji - "Wolskigge".

3."smrtna obsodba"
(Zmanjša sovražnikovo rezervo moči. Ohladitev - 20,30,40)
Kje iskati: Najprej - "Jesenski stražni stolp" drugi - "Pozabljena jama", tretji - "Zatočišče temne bratovščine"(samo po vključitvi v TB).

4."Klic nevihte"
(Nevihtne strele (samo na odprtih območjih, ne v zaprtih prostorih) udarijo vaše sovražnike, vreme se spremeni v "nevihta". Ohladitev - 300.480.600)
Kje iskati: Najprej - "Forelhost". drugi - "Ruševine Visokih vrat", tretji - "Skuldafn"(samo za zgodbo).

5."Čas počasen"
(Upočasni čas. Ohladitev - 30,45,60)
Kje iskati: Najprej - "Korvanjund". drugi - "Labirint"(glede na nalogo College of Winterhold), tretji - "Čarovniško gnezdo".

6."Call of Valor"
(Heroji Sovngarde pridejo na pomoč. Ohladitev - 180,180,180)
Na voljo bo po zaključku zadnje naloge v zgodbi.

7."Klic zmaja"
(Prikliče Odahviinga, da vam pomaga. Ohladitev - 5,5,300)
Račun - od Esberna. Potreben za dokončanje naloge iz zgodbe. Ko dokončate zgodbo, postane prosto dostopen.

8."Ubijalec zmajev"
(Prisili zmaja, da pade na tla. Ne dovoli mu, da bi poletel navzgor med trajanjem krika. Ohladitev - 10,12,15)
Postane na voljo prek zgodbe.

9."Jasno nebo"
(Razprši meglo. Ponovno polnjenje - 5,10,15)
Na voljo samo prek osrednje naloge - od Sivobradcev.

10."Mrazni dih"
(Zamrzne in upočasni sovražnika. Ohladitev - 30,50,100)
Kje iskati: Najprej "Folguntur". drugi - "Oltar neba rojen", tretji - "Skeleton Comb".

11."Ledena oblika"
(Sovražnika spremeni v kos ledu, nima možnosti premikanja in napada. Ohladitev - 60,90,120)
Kje iskati: Najprej - "Saarthal"(glede na nalogo College of Winterhold). Drugi - "Mount Antor", tretji - "Frostworld".

12."Elementarni bes"
(Začasno poveča hitrost napada (uporabno, če uporabljate orožje v 2 rokah). Ponovno polnjenje - 30,40,50)
Kje iskati: Najprej - "Krater zmajevega zoba".Drugi - "Severni bastion Kričeči veter", tretji - "Kip Meridia"(na njeno levo).

13."Ognjeni dih"
(Poškodba zaradi požara. Ohladitev 30,50,100)
Kje iskati: Najprej - "Grelo sveta", iz Paarthurnaxa, glede na zgodbo. drugi - "Razdeljena soteska", tretji - "Starodavni Cairn"(Glede na nalogo Companions).

14."Prijateljstvo živali"
(Živali vam priskočijo na pomoč. Ohladitev - 50,60,70)
Kje iskati: Najprej - "Angarvund". drugi - "Grobnica Ysgramorja", tretji - "Poteza starodavnih".

15."razorožitev"
(Iztrgaš orožje iz sovražnikovih rok. Ponovno naloži - 30,35,40)
Kje iskati: Najprej - "Vrh starodavnih". drugi - "Srebrni brlog", tretji - "Svetišče snežne tančice"(Samo za nalogo Ceha tatov).

16."Srodniški svet"
(Živali izgubijo zanimanje za Dovahkiina. Ne napadejo ga, a tudi ne pobegnejo. Ohladitev - 40,50,60)
Kje iskati: Najprej - "Bivališče Rannveig". drugi - "Ragnvald", tretji - "Pogrebni ogenj na gomili"(v Ivarsteadu).

17."Glasovni zvitek"
(Kričite, da odvrnete pozornost. Dovahkiin šepeta besede, sovražniki jih slišijo kot "žaljive besede" in iščejo vir, iz katerega so te besede prišle. Ohladitev - 30,15,5).
Kje iskati: Vse tri besede v "Dvoglava ščuka"(Pozor. Poleg zmaja obstaja še zmajski svečenik!).

18."Šepet aure"
(Dovahkiin zašepeta besede in začne tipati vse žive duše okoli. Ohladitev - 30,40,50)
Kje iskati: Najprej - "Vrh severnega vetra". drugi - "Valthoom", tretji - "Volundrud"(glede na nalogo Dark Brotherhood).

Zmaj kriči(znan tudi kot Glas ali Thu'um) so drakonske fraze, ki se uporabljajo za sprostitev naboja moči. Zmaji imajo naravno sposobnost uporabe krikov, vendar jo ima malo ljudi. Kot Dovahkiin lahko vaš lik uporablja krike prav tako prosto kot zmaji. Naučite se lahko do 20 krikov, od katerih je vsak sestavljen iz 3 besed moči.

Če se želite naučiti Dragonscream, morate izpolnjevati naslednje pogoje:

  1. Poiščite zid moči.
  2. Preberite Besedo moči na zidu. Besede moči so posamezne rune, ki so prikazane na zidu.
  3. Ubijte zmaja in vsrkajte njegovo dušo.
  4. Ko ubijete zmaja, uporabite njegovo dušo, da odprete Besedo moči in Krik, povezan s tem zmajem.
Najprej se lahko naučite najšibkejše različice Shouta. Če želite odkleniti druge, močnejše različice tega krika, se boste morali naučiti še dveh besed moči in absorbirati dve zmajevi duši.

Po glavni zgodbi se Dovahkiin od drugih likov nauči približno 15 različnih besed moči, nato pa bodo te besede razkrite. Prva beseda Cry Ruthless Force bo razkrita takoj po smrti Milmurnirja. Za odpiranje preostalih besed za krike bo potrebno absorbirati še 44 zmajevih duš.

Iskanje zmajevih krikov

Nekaterih Besed moči se je mogoče naučiti le na določenih točkah v glavni nalogi, druge pa zahtevajo dostop do lokacij, ki se odklenejo z dokončanjem nalog različnih frakcij. Toda večina besed je na voljo za študij kadar koli.

Ko uporabite Shout v mestu, naseljeni ječi ali naselbinskem taborišču, lahko do vas priteče sel in vam dostavi »Pismo prijatelja«. Vsako takšno pismo bo odprlo stransko nalogo, ki vam bo pomagala najti Word Walls. Nove črke lahko dobite šele po zaključku prejšnje naloge, povezane s pismom. Kurir vas lahko najde kjer koli v Skyrimu in bo dostavljal pisma, dokler se vaš lik ne nauči vseh besed moči.

Ko končate nalogo »Rog Jurgena Windcallerja«, lahko vprašate Arngeirja, ali Sivobradi poznajo lokacijo Besed moči, in on vas bo usmeril do Zidu besed in ga označil na zemljevidu. Arngeirjeve kazalke in kurirska pisma se lahko uporabljajo v kombinaciji med seboj. Arngeir bo prenehal kazati lokacije zidov, ko se boste naučili vseh razpoložljivih besed moči.

Če želite odpreti Scream, kliknite gumb, ki je naveden na vrhu zaslona, ​​medtem ko kazalec lebdi nad njim.

Razpoložljivi zmajevi kriki

Upoštevajte, da vam bo lokacija vedno dala naslednjo besedo, ki se jo morate naučiti za Shout. Med glavno nalogo se boste naučili nekaj vzklikov.

Nedostopni zmaj kriči

Poleg krikov, ki se jih igralec lahko nauči, jih NPC in zmaji uporabljajo več:
  • Alduin ima krik, znan kot Dragon Storm Call. Podoben je Storm Callu, vendar povzroči meteorsko nevihto namesto nevihte s strelami, nebo pa postane rdeče namesto sive. Vedro nebo lahko prekine svoje delovanje.
  • Alduin ima tudi krik, imenovan Resurrection Shout, ki obuja mrtve zmaje. Zmajeva duša bo obnovila njegovo telo. Močne besede tega krika so "Slen", "Tid" in "Wo". Predvsem se lahko igralec nauči besed »Tid« in »Slen« za uporabo v drugih krikih.
  • Soul Trap Mist, ki ga je Alduin ustvaril v Sovngarde, tehnično ni krik, ampak scenarij. Pojavi se tam, kjer se skriva Alduin in se hrani z ujetimi dušami. Besede moči zanj so "Ven", "Mule", "Rik", ki so prevedene kot "veter", "močan" in "nevihta".
  • Krik, ki ga Tsun uporabi, da pošlje igralca iz Sovngarde nazaj v Nirn, je še en nerazpoložljiv Krik. Njegove besede: »Nal«, »Dal«, »Vus«, kar v prevodu pomeni »živeti«, »vrniti se«, »Nirn«.
  • Kriki, ki jih uporabljajo zmaji, so spremenjene različice krikov, ki jih uporabljajo igralec in NPC.
  • Obstaja Krik, ki ga Sivobradi uporabljajo za ustvarjanje eteričnih lutk, na katerih lahko vadite svoje Krike. Njegove besede so "Fik", "Lo", "Sa", kar pomeni "ogledalo", "prevarati", "fantom". To je še en Shout, ki vam ni na voljo. Lahko pa ga odprete z ukazom ukazne mize "psb". Zdi se, da je bil ta krik prvotno ustvarjen za uporabo igralcev, saj se glasi za vse rase.
  • Med učenjem Charge Rush bo eden od Sivobradcev (Borri) odprl vrata z Bexovim krikom. Prav tako ni na voljo za raziskovanje igralcev.

Opombe

  • Zmajevo dušo, ne da bi jo ubili, lahko dobite po opravljeni nalogi "Rog Jurgena klicatelja vetra".
  • Če je bil krik uporabljen v mestu, kjer ni likov, sovražnih do igralca, bodo stražarji pritekli do igralca (kot se zgodi, ko je igralec aretiran) in ga pozvali, naj preneha, s pojasnilom, da so prebivalci živčni. Vendar pa ne bo nobenih posledic ne glede na izbrano možnost dialoga in igralec lahko še naprej uporablja krike.

Napake

  • Prišlo je do napake, zaradi katere v dialogu z Arngeirjem ne bo možnosti, da bi od njega prejeli besede moči.
  • Včasih se Beseda ne prikaže na zidu, kar vam preprečuje, da bi se popolnoma naučili Krika. Zdi se, da za to ni rešitve, tudi nalaganje iz zadnjega shranjevanja ne spremeni ničesar in ne povzroči, da se Word prikaže v celoti. Slišali boste glasbo/petje in zvok, ki spremlja preučevanje Besede, in morda se bodo pojavili nekateri vizualni elementi, vendar se Beseda ne bo naučila. Vsakič, ko obiščete to mesto, se bo predvajala glasba.
  • Eden od popravkov uporablja konzolni ukaz“player.teachword wordid”. Vendar vam ne bo pomagala dokončati naloge. Za ukaz »teachword« boste potrebovali ID vsake besede moči.
  • Nekatere zvočne datoteke se ne ujemajo z besedami moči, ki so izgovorjene. Na primer, ženska Khajiit, ki izvaja Death Sentence, bo zavpila samo "Cree!" v primeru uporabe ene besede. Če izgovorimo tri besede, bomo slišali "Yun, Lud, Aus!"

Dosežki

  • Zmajeva duša – vsrkajte zmajevo dušo
  • Lovec na zmaje - absorbirajte 20 zmajevih duš
  • Besede moči – naučite se vseh 3 besed krika
  • Mojster Thu'uma - naučite se 20 krikov

Dovahkiin, glavni lik igre Skyrim, lahko uporablja Dragon Shouts enako kot zmaji. Nauči se lahko do dvajset krikov, od katerih je vsak sestavljen iz treh besed moči.

Za študij Zmajev krik nekateri pogoji morajo biti izpolnjeni. Prvi je najti zid moči. Nato morate prebrati Besedo moči (posamezne rune) na steni, nato ubiti zmaja in absorbirati njegovo dušo.

Ko premagate zmaja, uporabite njegovo dušo, da odklenete Besedo moči in Krik, povezan s tem zmajem.

Sprva nam je za študij na voljo le najšibkejša od treh variant Krika, za odpiranje ostalih, ki so močnejše, pa bomo morali proučiti še dve besedi moči in vsrkati še dve duši zmajev.

Okoli petnajst različne besede Glavni lik spozna svoje moči tako, da gre skozi glavno zgodba. Screamova prva beseda, Ruthless Force, bo razkrita takoj po smrti Milmurnirja. Če želite odpreti preostale besede za krike, boste morali vsrkati duše drugih štiriinštiridesetih zmajev.

Hkrati so nekatere Besede moči na voljo za preučevanje le na določenih točkah v glavni nalogi, druge pa zahtevajo dostop do lokacij, ki se odklenejo z dokončanjem različnih frakcijskih nalog. Toda večino besed lahko preučujete kadar koli vam ustreza.

Ko uporabljate Shout v mestu ali drugem kraju, lahko vidite glasnika, ki priteče in dostavi »Pismo prijatelja«. Vsako takšno pismo odpre stransko nalogo, ki bo nato omogočila iskanje Besednih sten.

Nova pisma boste prejeli šele, ko opravite prejšnjo nalogo, povezano s pismom, in kurirju uspe najti Dovahkiina kjer koli v Skyrimu do trenutka, ko se glavni lik nauči vseh besed moči.

Ko končate nalogo "Rog Jurgena klicatelja vetra", lahko Arngeirja vprašate, ali so Sivobradi izvedeli lokacijo besed moči. Poslal vas bo do Besednega zidu in vas najprej prijazno označil na zemljevidu.

Pisma kurirja in Arngeirjeve kazalke je mogoče brez težav združiti tako, da jih uporabite enega z drugim. Arngeir prav tako preneha označevati lokacije zidov, če preučite vse razpoložljive besede moči.

Če želite odpreti Scream, morate klikniti gumb na vrhu zaslona, ​​tako da kazalec premaknete nad njim.

Kriki so lahko dostopni in nedostopni za študij. Drugi so tisti, ki jih ne boste mogli dobiti niti po zaključku celotne kampanje za enega igralca, primer tega bi bil Alduin's Scream - Dragon Storm Call. Povzroči meteorsko nevihto, ki obarva nebo rdeče.

In te dobrote ne boste mogli preučiti, kot številni analogi. Toda za vsako dejanje obstaja reakcija, v slednjem primeru vam bo pomagal Clear Sky, tako da vam ni treba ničesar posebej obžalovati.

Besede moči v TES5- to so močni uroki v zmajevem jeziku, ki sestavljajo Krike. Prvi zmaj-učitelj, ki je delil znanje z ljudmi, je bil Paarthurnax, ki se je uprl Alduinu, Požiralcu sveta, nadarjenemu, pohlepnemu in ekscentričnemu, kot se pogosto zgodi s prvorojenci. Vsak krik v TES5 je sestavljen iz treh Besed moči, od katerih je večina napisana na ogromnih črnih obeliskih ali stenah, raztresenih po Skyrimu, ostale se naučijo s pomočjo učiteljev med glavno zgodbo. Ogromen črni obeliski Pozornosti ne pritegnejo le s svojo velikostjo, ampak tudi z zvokom. Če med potovanjem zaslišite značilno zvonjenje, to pomeni, da je v bližini Beseda moči, ki jo lahko preučujete tako, da stojite blizu nje 10 sekund. Besede Moči same po sebi so ničvredne, so le skupek simbolov. Toda, da jih spremenite v orožje, potrebujete zmajeva duša, ki aktivira Scream. Brez aktivacije ne morete uporabljati naučenih besed moči.

Aktiviranje besed moči v TES5 se zgodi samodejno, če so povezani z glavnim zapletom, ali ročno. To storite tako, da pritisnete tipko [P], pojdite na zavihek »Kriki«, izberete želeni krik, ki je označen s sivo, in pritisnete tipko [R]. Če je na zalogi zmajeva duša (njihova številka je navedena v spodnjem desnem kotu zaslona), ​​se bo Beseda moči naučila in postala na voljo za uporabo. Uporabljajo se lahko posamezno ali vse skupaj. Dlje ko držite tipko [Z], močnejši bo učinek. Po vsakem vzkliku mora miniti nekaj časa, preden glas počiva. Ko vrstica kompasa na vrhu zaslona postane siva, bo Shout spet na voljo za uporabo. Žetev zmajevih duš nujen v bojih z njimi. Zmaji v TES5 so razdeljeni na več tipov: navadni, starodavni, plemeniti in legendarni; duše se med seboj ne razlikujejo. Slednji so nevarni, ker so v bitki sposobni takoj odvzeti zdravje, magijo in moč sovražnika. Pojavijo se zelo pogosto večja mesta in naselja, in ko se zaplet razvija, vas bodo srečali skoraj na vsakem koraku. Posledično bo dovolj duš za preučevanje vseh Krikov.


Informacije o lokaciji novih Besed moči v TES5 bodo prišle iz različnih virov: od lastnikov gostiln, od glasnikov, ki bodo prenašali pisma "prijateljev", ki so osebno slišali Dovahkiinov thu'um (samo pojdite do velmožje hiše ali kričite na ulici med mimoidočimi), ali od Sivobradcev visokega Hrothgarja ( visoka gora Skyrim). Zbirate jih lahko skozi igro, razen na boj ne vplivajo na nič. Koordinate prejetih mest so zabeležene v dnevniku v rubriki Razno, od koder lahko takoj skočite nanje tako, da miškin kazalec postavite nad nalogo in pritisnete tipko [M], vendar hiter prehod, če mesto je nov, ne bo na voljo, zato morate izbrati najbližje preučeno mesto in se od njega že premakniti na Besedo moči. Če se obeliski z besedami moči nahajajo visoko v gorah, potem poti do njih najverjetneje vodijo skozi jame ali katakombe, ki se nahajajo nekje v bližini. Ni treba poskušati plezati po strmih pobočjih, pametneje je poiskati vstop (čeprav je do nekaterih mest s pravo spretnostjo mogoče priti tudi na ta ekstravaganten način).

Vsi zmaji so izjemno nevarni, vendar so nekateri močnejši od drugih: rjavi in ​​zeleni sta običajno šibkejša od svojih belih in bronastih bratrancev. Zmaj, ki napada sovražnika z ognjem ali ledenim dihom, govori besede v starodavnem močnem jeziku. Bitka med dvema zmajema je v bistvu dvoboj besed do smrti.

Lokacije besed moči za učenje krikov v The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Neusmiljena sila(Neizprosna sila): Omamlja in potiska nazaj z zvočnim valom.
    • Moč(Fus): Na izhodu iz svetišča Bleak Falls Barrow, v gorah severozahodno od Riverwooda. Stranska naloga »Golden Claw« je povezana s Screamom, ki ga daje Lucan Valery iz »Riverwoodskega trgovca« v Riverwoodu ali Farengar, dvorni čarovnik, po pogovoru z Jarlom iz Whiteruna v Dragonsreachu.
    • Ravnotežje(Ro): Einart ga je učil v templju Sivobradca na vrhu gore High Hrothgar, jugovzhodno od Whiteruna, med iskanjem zgodbe "The Way of the Voice".
    • potiskati(Dah): Uril ga je Wulfgar v templju Sivobradca na vrhu gore Visoki Hrothgar, potem ko je v istoimenski nalogi dostavil Jurgenov rog.
  2. Eteričnost(Postanite eterični): spremeni se v duha in daje odpornost proti poškodbam.
    • Izginotje(Feim): v globinah Ustengrava med iskanjem "Jurgenov rog", ki so ga podali Sivobradi iz Visokega Hrothgarja.
    • duša(Zii): Na vrhu utrdbe izobčencev v Redoubtu Lost Valley, južno od vasi Rorikstead med Markarthom in Falkreathom.
    • Povezava(Gron): v dvorani z vojskovodjo Gatrikom v Ironbind Barrowu, v gorah med Dawnstar in Windhelmom.
  3. Utelešeni zmaj(Dragon Aspect): Ogromna škoda orožja, debel oklep in povečani kriki (DLC "Dragonborn").
    • Moč(Mul): V dvorani z Zakrisoshem v rudniku Raven Rock, ki je s spiralnim stopniščem povezan z Bloodskal Barrowom, severno od Solstheim Landinga. Z Besedo moči je povezana naloga »Zadnji spust«, ki jo daje Krestius Karellius na vhodu v rudnik (do njega lahko pridete tako, da opravite nalogo vrniti kramp od kovača Glovirja Malloryja v pristanišču) .
    • Oklep(Qah): v dvorani z vratarjem v svetišču templja Miraak, na severovzhodnem koncu otoka Solstheim. Zgodbena misija »Temple of Miraak« je povezana z Besedo moči.
    • Kača(Diiv): iz Črne knjige budnih sanj v kraljestvu Hermaeus Mora. Knjigo je mogoče najti na pultu pred izhodom iz templja Miraak v istoimenski misiji zgodbe.
  4. Priklic Durnevirja(Summon Durnehviir): pokliče na pomoč zmaja Durnehviira iz Cairna of Souls (DLC “Dawnguard”).
    • Prekletstvo(Dur), Nikoli(Ne) Bledenje(Viir): Uči ga duhoviti zmaj Durnevir na poti nazaj iz Cairna duš, do katerega lahko pridete skozi grad Volkihar v severozahodnem delu Skyrima, v nalogi "Onkraj smrti". Če želite priklicati Durnevir, mora biti Krik usmerjen v tla, ne v zrak, in mora biti dovolj prostora za klic, sicer se masivno telo zmaja preprosto ne bo prilegalo in Krik ne bo deloval, končal se na sredini - stavek.
  5. Izčrpavanje življenjske energije(Drain Vitality): črpa magijo in vitalnost(DLC "Dawnguard")
    • Rezerva moči(Gaan): na planoti pri Arcwind Pointu, južno od Ivarsteada na jugovzhodnem pobočju samega Žrela sveta visoka točka Skyrim.
    • Čarovnija(Lah): v dvorani z glavnim poveljnikom v kripti nočne praznine, ob vznožju gora jugozahodno od Dawnstar. Naloga osvoboditve vampirja Serane "Bloodline" je povezana z Besedo moči.
    • zdravje(Haas): Sredi ledenega jezera, kjer se pojavita dva vodna zmaja Voslarum, v Pozabljeni dolini, medtem ko iščeta Aurielov lok in polnita posvečenčeve kozarce v nalogi "Dotik neba".
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): Pomirja divje živali.
    • Kin(Kaan): v globinah Shroud Hearth Barrow, vzhodno od vasi Ivarstead ob vznožju Žrela sveta, v smeri od Whiteruna do Riftena. Iskanje lahko začnete v taverni, tako da se pogovorite z oskrbnikom pri pultu.
    • svet(Drem): v prvi veliki dvorani v Rannveig's Fast, v gorah južno od Morthala.
    • Zaupanje(Ov): za sarkofagom zmajevega svečenika Otarja Norega v templju Ragnvald, med griči severno od Markartha.
  7. Glasovna oddaja(Vrzi glas): pritegne pozornost sovražnikov na določeno lokacijo.
    • Glas(Zul), norec(Mey) daleč(Gut): Na planoti gore Shearpoint, blizu vhoda v mesto Dwemer Irkngthand, zahodno od Windhelma. Obelisk varuje zmajski svečenik Krosis, od katerega lahko skupaj z zmajem vzamete eno od čarobnih mask. O lokaciji lokacije se lahko naučite od stražarjev v mestih.
  8. Storm Call(Klic nevihte): Zatrese nebo in sprosti uničujočo moč strele.
    • Nevihta(Strun): za prestolno sobo zmajevega svečenika Vokuna, od katerega lahko vzamete eno od čarobnih mask, v ruševinah High Gate, na obali med Dawnstar in Solitude. Stranska naloga »Zvitek za Ansko« je povezana z Besedo moči, ki se aktivira po pogovoru z Ansko na vhodu v ruševine.
    • Jeza(Bah): na balkonu po bitki z zmajevim duhovnikom Ragotom, od katerega lahko vzamete eno od čarobnih mask, v Forelhostu, v gorah južno od Riftena. Beseda moči je povezana s stransko nalogo »Lov na zmajev kult«, ki jo izvede stotnik Valmir pred vstopom v ruševine.
    • Strela(Qo): v dvorani za vrati z diamantnim krempljem v drugi polovici Skuldafna. Besedo moči je mogoče pridobiti samo enkrat med zgodbo »House of the World Eater«, kjer Dovahkiina osvobodi zmaj Odahvi, ki jezdi na sebi. Ne morete se vrniti na lokacijo.
  9. Ubijalec zmajev(Dragonrend): povzroči, da zmaj pade na tla.
    • smrtnik(Joor) Omejeno(Zah) Začasno(Frul): po uporabi Temporal Rip na vrhu Žrela sveta, ki se bo odprl po branju starodavnega zvitka, ki ga najdemo v zgodbi »Curse of Alduin«.
  10. Prijateljstvo z živalmi(Animal Allegiance): spremeni divje živali v zaveznike.
    • žival(Raan): na Mount Ancient's Ascent, vzhodno od Falkreatha. Na vrh lahko pridete skozi prehod Boncehill. Stransko nalogo opravi Nenya v Falkreathu v Jarlovi dolgi hiši.
    • Predanost(Mir): Na vrhu Ysgramorjeve grobnice, severozahodno od Winterholda. Beseda moči je povezana z nalogo »Zadnja dolžnost«, ki jo dajejo spremljevalci v Jorrvaskru v Whiterunu.
    • Pack(Tah): v starodavnem templju Angarvunde, blizu vhoda v mesto Dwemer Avanchnzel, v gorah zahodno od Riftena. Z besedo moči je povezana sekundarna naloga za čiščenje ječ draugra, ki jo dodeli Madrasi Dren na vhodu v ruševine.
  11. Dilatacija časa(Počasen čas): povzroči, da sovražniki za kratek čas zamrznejo.
    • Čas(Tiid): na izhodu iz Čarovniškega gnezda (Hag's End), v gorah zahodno od Samote.
    • Pesek(Klo): Na nižji ravni Labyrinthian, v gorah med Morthalom in Whiterunom. Beseda moči je povezana z zapletom Winterhold College of Mages, »The Staff of Magnus«.
    • Večnost(Ul): v kripti Korvanjund, zahodno od Windhelma. Zgodbena naloga "The Jagged Crown" je povezana z Besedo moči.
  12. Call of Valor(Call of Valor): na pomoč pokliče legendarne bojevnike Sovngarde.
    • junak(Hun) Branilec(Kaal) Legenda(Zoor): Treniral ga je Tsun v Sovngardeju po zmagi nad Alduinom. Zgodbena naloga »Dragon Slayer« je povezana z besedami moči.
  13. Klic zmaja(Pokliči zmaja): na pomoč pokliče zmaja Odahviinga.
    • sneg(Od), lovec(Ah) Krilo(Viing): Učil Esbern ob koncu mirovnih pogajanj v High Hrothgarju. Zgodbena misija »Neskončni čas« je povezana z besedami moči.
  14. Strah(Ogorčenje): v nasprotnike vzbuja strah in jih prisili v beg.
    • strah(Faas): na vrhu Dead Crone Rock, za naseljem izobčencev, v gorah južno od Markartha. Stranska naloga »Shards of Past Glory« je povezana z Besedo moči, ki se začne po pogovoru s Silom v muzeju Dawnstar.
    • Pobegniti(Ru): v zmajevem brlogu na Lost Tongue Overlooku, v gorah južno od Riftena.
    • Groza(Maar): v osrednji dvorani Shalidorjevega labirinta v Labyrinthianu, v gorah med Morthalom in Whiterunom.
  15. Oblika ledu(Ledena oblika): spremeni nasprotnike v led.
    • Led(Iliz): Izhod iz Saarthala, jugozahodno od Winterholda. Beseda moči je povezana z zgodbo »V globinah Saarthala«, ki se začne v kolegiju čarovnikov Winterholda po pogovoru s Tolfdirjem.
    • Meso(Slen): V zmajevem brlogu na vrhu gore Anthor, južno od Winterholda.
    • Kip(Nus): v globinah starodavne kripte Frostmere, ob vznožju gora jugozahodno od Dawnstarja, proti Whiterunu.
  16. Frost Breath(Frost Breath): omogoča dihanje mraza.
    • Zamrzovanje(Fo): V kripti Folgunthur, med močvirji jugovzhodno od Samote. Stranska naloga "Prepovedana legenda" je povezana z Besedo moči, ki se pojavi po branju istoimenske knjige.
    • hladno(Krah): V zmajevem brlogu na Bonestrewn Crestu, v hribih južno od Windhelma.
    • Zamrzovanje(Diin): na oltarju Skyborn poleg svetišča Mehrunes Dagon in Labyrinthian, v gorah vzhodno od Morthala.
  17. Ognjeni dih(Ognjeni dih): Omogoča vam dihanje ognja.
    • Ogenj(Yol): Izuril ga je Paarthurnax na vrhu Žrela sveta, jugovzhodno od Whiteruna. Zgodbena misija »Grelo sveta« je povezana z Besedo moči.
    • Plamen(Toor): na izhodu iz starodavne kripte v starodavnem Cairnu (Dustman's Cairn), v nižinah med Morthalom in Whiterunom. Beseda moči je povezana z nalogo »Test of Valor«, ki jo podajo spremljevalci v Jorrvaskru v Whiterunu.
    • sonce(Shul): na izhodu iz Razdeljene soteske za jezerom (Sunderstone Gorge), severozahodno od Falkreatha.
  18. Predložitev oporoke(Bend Will): spremeni živali, ljudi in zmaje v zaveznike (DLC »Dragonborn«).
    • Zemlja(Gol): V zmajevem brlogu na postaji Syringa, ob severni konici otoka Solstheim. Beseda moči je povezana z zgodbo »Usoda Skaalov«, ki jo v vasi Skaal izvede Storn, Gorski potepuh po vrnitvi iz templja Miraak s Freyo.
    • Inteligenca(Hah): Naučil Hermaeus Mora pred vrnitvijo v resničnost po branju črne knjige "The Sharp Feather", pridobljene iz Nchardaka z Neloth iz Tel Mithryna, ki se nahaja na jugovzhodnem delu otoka Solstheim, v nalogi "The Path of Znanje".
    • Zmaj(Dov): Uči ga Hermaeus Mora, potem ko je spoznal skrivnosti Skaala v zgodbi "Gardener of Men."
  19. Razorožitev(Razoroži): razoroži sovražnike.
    • Orožje(Zun): v svetišču v Snow Veil Sanctum, na planoti jugovzhodno od Winterholda. Naloga Ceha tatov Riften »Talk to the Silence« je povezana z Besedo moči.
    • Roka(Haal): V zmajevem brlogu na vrhu Eldersblood Peak, južno od Morthala.
    • Poraz(Viik): v ruševinah Silverdrift Lair, na južni strani gorovja med Dawnstar in Windhelm.
  20. Soul Rip(Soul Tear): zasužnji duše nasprotnikov in jih spremeni v zaveznike (DLC “Dawnguard”).
    • Esenca(Rii), solza(Vaaz) zombi(Zol): Izuril ga je duhoviti zmaj Durnevir iz Cairna duš, do katerega lahko pridete skozi grad Volkihar v severozahodnem delu Skyrima, če se naučite treh besed moči iz Durnevir Call Shout in ga trikrat pokličete med bitko v Skyrimu. .
  21. Smrtna kazen(Označeno za smrt): Zmanjša sovražnikovo zdravje, magičnost, vzdržljivost in oklep.
    • umor(Krii): v dvorani nad Kuralmilovo grobnico v Forsaken Cave, severozahodno od Windhelma. Stranska naloga "White Flask" je povezana z Besedo moči, ki jo daje alkimist iz istoimenske trgovine na trgu Windhelm.
    • izčrpanost(Lun): V zmajevem brlogu na vrhu stolpa Autumnwatch, južno od Ivarsteada na jugovzhodnem pobočju Žrela sveta, najvišje točke v Skyrimu. Nalogo uničiti zmaja dobi upravnik gostilne v Riftnu.
    • Trpljenje(Aus): v skupni sobi svetišča Temne bratovščine, zahodno od Falkreatha (postati morate glavni ceh tatov v Riftenu, ubiti Greloda Good iz sirotišnice in iti spat za 24 ur).
  22. Swift Dash(Vihravi šprint): Takoj se premakne na kratko razdaljo.
    • Vortex(Wuld): Poučuje Borrija na dvorišču templja Sivobradca na vrhu gore High Hrothgar, jugovzhodno od Whiteruna. Zgodbena naloga »Pot glasu« je povezana z Besedo moči.
    • Bes(Nah): Na vrhu gore Volskygge, kjer živi zmajev svečenik Volsung s čarobno masko, poleg Deepwood Redoubt in Hag's End, zahodno od Solitudea.
    • Nevihta(Kest): v prestolni sobi Dead Men's Respite, jugozahodno od Morthala, kamor College of Solitude Bards pošlje po knjigo "The Song of King Olaf" v nalogi "Fire It Up!"
  23. Ciklon(Cyclone): ustvarja močan tok vetra in povzroča opustošenje (DLC "Dragonborn").
    • Veter(Ven): v dvorani z Dukanom, ki straži Črno knjigo, v svetišču White Ridge Barrow, v gorah v severnem delu Solsteima.
    • Izpusti(Gaar): V zadnji fazi izkopavanja na Kolbjorn Mound, jugovzhodno od Raven Rock na Solstheimu. Izkopavanja izvaja Ralis Sedaris.
    • Hit(Nos): v veliki dvorani Bencongerika, v gorah na severni obali Solsteima.
  24. jasno nebo(Clear Skies): razprši slabo vreme in izboljša vidljivost.
    • Nebo(Lok) Pomlad(vah) poletje(Koor): Uril ga je Arngeir v templju Sivobradca na High Hrothgarju, jugovzhodno od Whiteruna, preden se je povzpel na vrh Žrela sveta do Paarthurnaxa v nalogi "Grelo sveta".
  25. Šepet avre(Šepet aure): prikazuje življenjske tokove vseh na veliki razdalji.
    • življenje(Laas): v zmajevem brlogu na vrhu Northwind, v gorah severozahodno od Riftena (za vasjo Shorin kamen). Na vrh gore lahko pridete skozi rudnik North Wind.
    • Iskanje(Yah): v Starejšem kamnu v Volunruudu, severozahodno od Whiteruna. Naloga "Molk jezikov" je povezana z Besedo moči, ki se začne po branju knjige na vhodu v ruševine.
    • Lov(Nir): V jugozahodnem delu katakomb v Valthumeju, jugovzhodno od Markartha, proti Falkreathu. Z Besedo moči je povezana stranska naloga »Evil Slumbers« za uničenje zmajevega duhovnika Hevnoraka, ki postane aktiven po pogovoru z duhom na vhodu v ruševine.
  26. Elementarni bes(Elementarni bes): Poveča hitrost napadov z bližnjim orožjem.
    • zrak(Su): V zmajevem brlogu na vrhu kraterja Dragontooth, severovzhodno od Markartha.
    • Bitka(Grah): Na izhodu iz bastiona Shriekwind, severno od Falkreatha. Beseda moči je povezana z nalogo "Totems of Hircine", ki jo daje Aela Ochoinica iz Jorrvaskra v Whiterunu.
    • Grace(Dun): Na hribu poleg kipa Meridia, zahodno od Samote. Kip Meridia je mogoče doseči v nalogi "Dawn", ki se aktivira, ko je Guiding Star of Meridia najdena v Frosty Cave (Rimerock Burrow) na severozahodni obali Skyrima.
  27. Bes bitke(Battle Fury): izboljša orožje zaveznikov in poveča hitrost napada (DLC "Dragonborn").
    • Zvest(Mir), Hrabrost(Vuur), Navdihniti(Shaan): v grobnici Valoka, za katero zgodovinar Tarstan iz vasi Skaal na vzhodu otoka Solstheim predlaga, da bi šel raziskovat, potem ko je vrnil zemljevid iz Thalmorja s severne obale in pridobil Stalhrima za kovač Baldor Ironcut. Kovač med glavnim zapletom izgine in Thalmor ga ujame v zapuščeni gostilni v središču otoka.

Sorodni članki

  • Vojaška naselja Puškin okoli Arakcheeva

    Aleksej Andrejevič Arakčejev (1769-1834) - ruski državnik in vojskovodja, grof (1799), artilerijski general (1807). Izhajal je iz plemiške družine Arakčejevih. Uveljavil se je pod Pavlom I. in prispeval k njegovi vojaški ...

  • Preprosti fizikalni poskusi doma

    Lahko se uporablja pri pouku fizike na stopnjah postavljanja ciljev in ciljev lekcije, ustvarjanja problemskih situacij pri preučevanju nove teme, uporabe novega znanja pri utrjevanju. Predstavitev Zabavni poskusi lahko učenci uporabljajo za...

  • Dinamična sinteza odmičnih mehanizmov Primer sinusnega zakona gibanja odmičnih mehanizmov

    Odmični mehanizem je mehanizem z višjim kinematičnim parom, ki ima možnost zagotoviti obstojnost izhodnega člena, struktura pa vsebuje vsaj en člen z delovno površino spremenljive ukrivljenosti. Cam mehanizmi ...

  • Vojna se še ni začela Vse Podcast oddaje Glagolev FM

    Predstava Semjona Aleksandrovskega po drami Mihaila Durnenkova »Vojna se še ni začela« je bila uprizorjena v gledališču Praktika. Poroča Alla Shenderova. V zadnjih dveh tednih je to že druga moskovska premiera po besedilu Mihaila Durnenkova....

  • Predstavitev na temo "metodološka soba v dhowu"

    | Dekoracija pisarn v predšolski vzgojni ustanovi Zagovor projekta "Novoletna dekoracija pisarne" za mednarodno leto gledališča Bilo je januarja A. Barto Gledališče senc Rekviziti: 1. Velik zaslon (list na kovinski palici) 2. Svetilka za vizažisti...

  • Datumi Olgine vladavine v Rusiji

    Po umoru kneza Igorja so se Drevljani odločili, da je odslej njihovo pleme svobodno in da jim ni treba plačevati davka Kijevski Rusiji. Še več, njihov princ Mal se je poskušal poročiti z Olgo. Tako se je želel polastiti kijevskega prestola in sam...