Predpisi za tretjo kampanjo na svetovnem zemljevidu. "Jeklena bikoborba" Splošni predpisi V. akcije Predpisi 5. akcije

1.1. Četrta kampanja na Globalnem zemljevidu se imenuje . Začelo se bo 2 4 novembra in bo sestavljen iz treh stopenj:

  • "Scorpion Sting"— na vozilih Tier VI.
  • "Levji skok"— na vozilih stopnje VIII.
  • "Anaconda Throw"— na vozilih stopnje X.

1.2. Vsak klan, tako obstoječi kot registriran po začetku, lahko sodeluje v kampanji IV.

1.3. Vsaka faza akcije bo potekala po posameznem scenariju. Etapni pogoji bodo objavljeni posebej pred začetkom posamezne etape.

1.4. Faze kampanje bodo potekale v različnih regijah globalnega zemljevida. Znotraj vsake stopnje bo globalni zemljevid razdeljen na dve fronti: »Kampanja: Vzhod« in »Kampanja: Zahod«, ki sta neodvisni teritorialni enoti s svojimi glavnimi časi. Sprednje strani iger bodo imele ločene ocene. Vsaka od front igre ima svoj nagradni sklad.

1.5. Število provinc, ki so na voljo na globalnem zemljevidu, in sprednje nastavitve za vsako stopnjo se bodo spremenili.

1.6. Pred začetkom kampanje IV bo globalni zemljevid popolnoma počiščen.

1.7. Med kampanjo IV sezonske sprednje strani za vozila stopnje VI, VIII in X ne bodo na voljo.

1.8. Udeležba na vseh stopnjah IV akcije ni obvezna. Klan se lahko kadar koli pridruži boju ali zapusti tekmovanje.

2. Točke slave

2.1. Kot del kampanje se bodo klani in igralci potegovali za točke slave, ki jim bodo omogočile, da zahtevajo glavne nagrade in edinstvene medalje kampanje.

2.2. Točkovanje klanovskih in osebnih točk slave na vsaki fronti bo ločeno. Če je klan med kampanjo sodeloval v bitkah na obeh frontah, bo lahko prišel v nagradno cono na vsaki fronti.

2.3. Zbiranje klanskih točk slave na vsaki stopnji bo potekalo v skladu s posebnimi pravili, ki bodo objavljena skupaj s pravili igre na stopnjah. Prislužene klanske in osebne točke slave se seštejejo v vseh fazah kampanje.

2.4. Formula za izračun osebnih točk slave bo skupna za vse stopnje kampanje, vendar se bodo vrednosti nekaterih koeficientov spreminjale glede na stopnjo.

  • Točke_slave— Točke slave.
  • Baza_točk_slave— koeficient točk slave na stopnji (1. stopnja - 500, 2. stopnja - 700, 3. stopnja - 1000).
  • Battle_type_c— koeficient vrste bitke.
  • Event_value_c— koeficient akcije — 1.
  • Еlo_c— Koeficient elo-ratinga ustreza elo-ratingu na vsaki tehnološki ravni.
  • Team_XP— količina izkušenj, ki jih je ekipa prejela v boju.
  • Battle_XP— skupna količina izkušenj, ki sta jih v bitki pridobili obe ekipi.
  • Velikost_ekipe— velikost ekipe, določena s pogoji etape (1. stopnja - 7, 2. stopnja - 10, 3. stopnja - 15).

2.5. Vsi naraščajoči koeficienti, veljavni v času akcije, so prikazani v spodnji tabeli. Skupno število točk slave se izračuna po uporabi vseh koeficientov.

Koeficient vrste bitke (Battle_type_c)

Elo bonitetni koeficienti (Elo_c)

»Lažne« bitke so kršitev predpisov in bodo kaznovane s popolnim odvzemom točk slave tako klanu kot udeležencem v bitki ter z blokado igralnih računov kršiteljev.

Če pride do sporne situacije v zvezi z nabiranjem točk slave (sum "lažne" bitke itd.), si uprava igre pridržuje pravico zahtevati posnetek bitke, posnetke zaslona in druge informacije v zvezi s situacijo. Če zahtevani podatki niso posredovani, uprava odloči po lastni presoji. Močno priporočamo, da to omogočite v nastavitvah igre.

3. Nagrade IV akcije

3.1. Glavne nagrade kampanje bodo 30.000 edinstvenih tankov stopnje X.

3.2. Igralci bodo imeli na izbiro štiri tanke Tier X, od katerih bodo lahko ob koncu kampanje izbrali samo enega, ki ni v igralčevem hangarju:

  • Ameriški srednji tank T95E6.
  • Sovjetski srednji tank "Objekt 907".
  • Nemški težki tank VK 72.01 (K).
  • Ameriški srednji tank M60.

3.3. Nagradni tanki bodo podeljeni skupaj z edinstveno kamuflažo, zasnovano posebej za ta vozila. Poleg tega bodo skupaj s kamuflažo podeljeni edinstveni klanski emblemi in napisi za vsak tank. Poleg tega bodo ta kamuflaža, emblemi in napisi dodani vsem tankom M60, VK 72.01 (K) in Object 907, ki so jih igralci prejeli v prejšnjih kampanjah.

3.4. Izbira rezervoarja je na voljo samo zmagovalcem akcije. O obdobju, v katerem lahko izberete nagradni rezervoar, vas bomo dodatno obvestili.

3.5. Če igralec, ki pride v nagradno cono, ne izbere rezervoarja v določenem časovnem okviru, mu bo privzeto pripisan T95E6.

3.6. Nemogoče bo izbrati tank, ki ga igralec že ima v Hangarju. Vendar, če je igralec kdaj imel v lasti enega od nagradnih tankov, vendar ga je iz nekega razloga prodal, je ta tank dovoljeno izbrati kot nagrado.

3.8. Vsaka fronta kampanje bo imela svoj nagradni sklad, katerega velikost temelji na igralni dejavnosti klanov v prejšnjem obdobju.

3.9. Porazdelitev nagradnih rezervoarjev po frontah:

3.10. Samo en tank je mogoče dobiti z licenco klana. Igralec, ki je prejel tank po licenci klana na eni od front, ne bo mogel prejeti drugega tanka po licenci klana na drugi fronti, niti ga ne bo mogel prejeti v osebnem tekmovanju.

3.11. Nagradni tank pod licenco klana bodo prejeli vsi igralci klana, če so odigrali vsaj 15 bitk v tem klanu na frontah kampanje in so člani klana, ki je prejel licence ob koncu kampanje. Število bitk se sešteje na vseh frontah.

3.12. Tanki, ki niso razdeljeni v skladu z licencami klanov, bodo razdeljeni igralcem na podlagi ocene osebnih točk slave (sistem nadomestnih kart).

3.13. Klan, ki je zbral enako število točk slave kot klan pred njim na zadnjem zmagovalnem mestu klanske lestvice, prejme enako število licenc. Za takšne klane bodo licence dodeljene glede na število igralcev, ki ustreza klavzuli 3.10 pravil.

3.14. Postopek zbiranja nagradnih rezervoarjev:

  1. Dodelitev tankov za klanske licence med klani, ki so zasedli najvišja mesta v lestvici klanov. Igralci, ki so prejeli tanke pod licenco klana, bodo odstranjeni z osebne lestvice.
  2. Tanki, ki niso bili prodani po klanovskih licencah, se razdelijo po sistemu wild card med igralce, ki so zasedli najvišja mesta v posamični konkurenci, ne glede na klansko pripadnost. Igralci, ki so prejeli tank po sistemu wild card, bodo izločeni iz osebnega tekmovanja.
  3. Po razdelitvi tankov po sistemu wild card bodo preostala vozila razdeljena med igralce, ki so zasedli najvišja mesta v posamični konkurenci. Če želite dobiti tank v osebnem tekmovanju, vam ni treba biti del klana na koncu kampanje.

3.15. Če so igralci zunaj nagradne cone osebnega prvenstva zaslužili enako število točk osebne slave kot igralec na zadnjem mestu, ki je prejel rezervoar osebnega prvenstva, bodo tudi ti igralci prejeli nagradni rezervoar.

3.16. Najboljših 50.000 igralcev glede na število zbranih osebnih točk slave bo kot nagrado prejelo posebno kamuflažo klana. Porazdelitev klanskih kamuflaž po frontah:

3.17. Če so igralci zunaj nagradne cone zaslužili enako število osebnih točk slave kot igralec na zadnjem mestu, ki je prejel kamuflažo klana, bodo tudi ti igralci prejeli kamuflažo.

3.18. Unikatne medalje za akcijo IV bodo objavljene naknadno.

4. Globe

4.1. Med kampanjo IV bo na globalnem zemljevidu veljal sistem kazni za neodhod v boj.

4.2. S trenutnim sistemom se lahko podrobno seznanite.


Ekipa World of Tanks napoveduje skorajšnji začetek kampanje V - najbolj pričakovanega igričarskega dogodka na svetovnem zemljevidu! Na poti do glavnih nagrad V kampanje, tankov stopnje X, bodo morali klani skozi tri stopnje, od katerih bo vsaka imela svoj edinstven scenarij. Zmaga v glavni klanski bitki leta bo zahtevala maksimalno koncentracijo truda in bo odgovorila na vprašanje, kdo si upravičeno zasluži naziv najboljših klanov na svetovnem zemljevidu.

Zgodovinsko ozadje

Dogodki 18. julija 1936 so zaznamovali začetek spopada, znanega kot španska državljanska vojna. Po eni od legend je šifrirana besedna zveza »Nad vso Španijo je nebo brez oblačka!«, slišana v etru ene od radijskih postaj, postala signal za uporniške sile pod vodstvom Francisca Franca, da se uprejo vladi Francije. Druga španska republika. Ta datum je postal izhodišče v dramatičnih dogodkih, ki so vnaprej določili zgodovino Španije v naslednjih desetletjih. Špansko ljudstvo se je podalo v krvavo bitko, ki je trajala dolga tri leta in je postala poosebitev boja za svobodo in neodvisnost. Španska državljanska vojna ni pustila ob strani drugih evropskih držav, ki so politično in vojaško sodelovale v spopadu.

Skoraj od prvih dni upora je v glavnem mestu Španije izbruhnilo spopad. Na prvi stopnji so ulični boji med uporniškimi skupinami in republikansko milico privedli do zmage privržencev republike in Madrid je bil popolnoma prevzet pod nadzor. Vendar je bil to šele začetek. V naslednjih nekaj tednih je mesto postalo ena glavnih tarč ofenzive Francovih sil. Boji na obrobju prestolnice so postali dolgotrajni in so se nadaljevali do samega konca državljanske vojne. Nihče ni hotel popustiti, grenkoba spopada pa je rasla. Prav v teh bitkah je slogan »Ne bodo šli!«, ki ga je na mitingu 18. julija izrekla Dolores Ibarruri, postal simbol nepopustljivosti in jeklene volje branilcev Madrida. Te besede so se razširile po vsem svetu.

Bitka pri Teruelu, bitka pri Aragonu, ofenziva na Ebro in obramba Katalonije – te bitke so zapisale nove strani vojaške zgodovine. Od konca prve svetovne vojne v Evropi ni bilo bitk takšnega razsežnosti. Intenzivnost spopada je naraščala in ves svet je pozorno spremljal te dramatične dogodke. Čete Druge španske republike so pokazale pogum in pogum, vendar so bili njihovi uspehi daleč od ciljev in njihova moč je postopoma usihala. Serija porazov je pripeljala do dejstva, da je bila republikanska vojska prisiljena predati svoje položaje enega za drugim, morala vojakov pa je neizogibno padla. 23. decembra 1938 se je začela obsežna ofenziva Francovih sil proti Kataloniji, ki je ni bilo več moči odbiti: viri republikanskih čet so zmanjkovali in jih ni bilo mogoče obnoviti. 26. januarja 1939 je bila Barcelona zapuščena, kar je tako rekoč vnaprej določilo izid vojne. 28. marca je Madrid padel in Francove čete so končno zavzele glavno mesto Španije.

Faze kampanje

V akcija “Jeklena bikoborba” se začne 14. november in bo tradicionalno potekalo v treh fazah:

  1. "Nad vso Španijo je nebo brez oblačka!" Etapa bo potekala z vozili Tier VI.
  2. "No pasarán!" Etapa bo potekala na vozilih stopnje VIII.
  3. "Prešli smo!" Etapa bo potekala z vozili Tier X.

Na vsaki stopnji bodo morali klani opraviti različne naloge. Etape bodo ločene s krajšimi odmori, med katerimi se bodo borci lahko odpočili in pripravili na prihajajoče boje. Na vsaki stopnji kampanje se bosta geografija in velikost igralnih front spreminjala.

Med kampanjo V bodo sezonske fronte za vse nivoje vozil onemogočene.

Točke slave

Za dokončanje glavnih in pomožnih nalog bodo klani in igralci nagrajeni s točkami slave. Razdeljeni bodo na klanske in osebne, kar bo omogočilo upoštevanje tako dosežkov klana kot celote kot prispevka k skupnemu rezultatu posameznega igralca. Z zbiranjem osebnih točk slave se bodo igralci lahko potegovali za glavne nagrade kampanje – nagradne tanke Tier X. Klani se bodo lahko pomerili na lestvici klanov in postali lastniki klanskih nagrad v obliki zlata v igri.

Nagrade in dosežki

Glavne nagrade V kampanje bodo 30.000 tankov Tier X.

Igralci, ki so v nagradni coni, bodo imeli na izbiro pet vozil, med katerimi lahko ob koncu akcije izberejo samo eno, ki ni v igralčevi garaži:

  • Kitajski srednji tank 121B, ki se bo prvič igral v sklopu Global Card.
  • Ameriški srednji tank T95E6.
  • Sovjetski srednji tank "Object 907".
  • Nemški težki tank VK 72.01 (K).
  • Ameriški srednji tank M60.

1.1. Peta kampanja na Globalnem zemljevidu se imenuje " Jeklena bikoborba" Začelo se bo 14. november in bo sestavljen iz treh stopenj.

1.2. Vsak klan, tako obstoječi kot registriran po začetku, lahko sodeluje v kampanji V.

1.3. Vsaka faza akcije bo potekala po posameznem scenariju. Etapni pogoji bodo objavljeni posebej pred začetkom posamezne etape.

1.4. Faze kampanje bodo potekale v različnih regijah globalnega zemljevida. Znotraj vsake stopnje bo zemljevid razdeljen na dve fronti: »Kampanja: vzhod« in »Kampanja: zahod«, ki bosta neodvisni teritorialni enoti s svojimi glavnimi časi. Igre bodo imele ločene ocene. Vsaka od front igre ima svoj nagradni sklad.

1.5. Število provinc, ki so na voljo na globalnem zemljevidu, in sprednje nastavitve za vsako stopnjo se bodo spremenili.

1.6. Pred začetkom kampanje V bo globalni zemljevid popolnoma počiščen.

1.7. Med kampanjo sezonske sprednje strani za vse nivoje vozil ne bodo na voljo.

1.8. Ni potrebno sodelovati v vseh fazah akcije V. Klan se lahko kadar koli pridruži boju ali zapusti tekmovanje.

2. Točke slave

2.1. V okviru kampanje V se bodo klani in igralci potegovali za točke slave, ki jim bodo omogočile, da zahtevajo glavne nagrade in edinstvene medalje kampanje.

2.2. Točkovanje klanovskih in osebnih točk slave na vsaki fronti bo ločeno. Če je klan med dogodkom igre sodeloval v bitkah na obeh frontah, bo lahko prišel v nagradno cono v vsaki od njih.

2.3. Točke slave klana bodo podeljene na vsaki stopnji v skladu s posebnimi pravili, ki bodo objavljena skupaj s pravili igre stopenj. Prislužene klanske in osebne točke slave se seštejejo v vseh fazah kampanje.

2.4. Formula za zbiranje točk osebne slave bo skupna za vse stopnje kampanje, vendar se bodo vrednosti nekaterih koeficientov spreminjale glede na stopnjo.

  • Točke_slave- točke slave.
  • Baza_točk_slave- koeficient točk slave za stopnjo (1. stopnja - 500, 2. stopnja - 700, 3. stopnja - 1000).
  • Battle_type_c - koeficient vrste bitke.
  • Event_value_c- koeficient igralnega dogodka.
  • Еlo_c- nasprotnikov koeficient Elo-ratinga ustreza Elo-ratingu na vsaki tehnološki ravni.
  • Team_XP- količina izkušenj, ki jih je ekipa pridobila v boju.
  • Battle_XP- skupno količino izkušenj, ki sta jih pridobili obe ekipi v bitki.
  • Velikost_ekipe- velikost ekipe, določena s pogoji na odru (1. oder - 7 igralcev, 2. oder - 10, 3. oder - 15).

2.5. Vsi naraščajoči koeficienti, veljavni v času akcije, so prikazani v spodnji tabeli. Končno število točk slave se izračuna po uporabi vseh koeficientov.

Koeficient vrste bitke (Battle_type_c)
Elo bonitetni koeficienti (Elo_c)
Elo-ocena rivalskega klana Elo_c
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
≥1451 2,0

»Lažne« bitke so kršitev predpisov in bodo kaznovane s popolnim odvzemom točk slave tako klanu kot udeležencem v bitki ter z blokado igralnih računov kršiteljev.

Če pride do sporne situacije v zvezi z nabiranjem točk slave (sum "lažne" bitke itd.), si uprava igre pridržuje pravico zahtevati posnetek bitke, posnetke zaslona in druge informacije v zvezi s situacijo. Če zahtevani podatki niso posredovani, uprava odloči po lastni presoji. Toplo priporočamo, da v nastavitvah igre omogočite možnost »Snemaj bitke«.

3. Nagrade V akcije
3.1. Osebno tekmovanje

3.1.1. Glavne nagrade V kampanje bodo 30.000 tankov Tier X.

3.1.2. Igralci bodo predstavljeni z izbira petih rezervoarjev Raven X, med katerimi lahko izberete samo eno, ki ni v igralčevem hangarju na koncu V kampanje:

  • Kitajski srednji tank, ki se bo prvič igral kot del Global Map.
  • Ameriški srednji tank T95E6.
  • Sovjetski srednji tank "Object 907".
  • Nemški težki tank VK 72.01 (K).
  • Ameriški srednji tank M60.

3.1.3. Izbira rezervoarja bo na voljo le zmagovalcem akcije, ki so zasedli najvišja mesta v posamični lestvici Pločnika slavnih. Nagradni rezervoar lahko izberete v vmesniku Global Map. O časovnem okviru, v katerem je to možno izvesti, vas bomo dodatno obvestili.

3.1.4. Nagradni tanki, razen 121B, bodo nagrajeni s kamuflažo, zasnovano posebej za te tanke. Poleg tega bodo skupaj s kamuflažo podeljeni nagradni emblemi in napisi za vsak tank.

3.1.5. Če igralec, ki pride v nagradno cono, ne izbere tanka v določenem časovnem okviru, mu bo privzeto dodeljen kitajski srednji tank. 121V.

3.1.6. Nemogoče bo izbrati tank, ki ga igralec že ima v Hangarju. Če pa je igralec kdaj imel enega od nagradnih tankov, a ga je prodal, bo ta tank lahko izbral za nagrado.

3.1.7. Porazdelitev nagradnih rezervoarjev po frontah:

3.1.8. V posamični konkurenci lahko igralec prejme samo en tank. Igralec, ki prejme tank na eni od front, ne bo mogel prejeti drugega tanka. Če igralec pride v nagradno cono na dveh frontah, potem prejme tank, kjer je zasedel višje mesto na Pločniku slavnih. Če igralec zavzame enaka mesta na dveh frontah, bo prejel tank na fronti, kjer ima več osebnih točk slave. Njegovo izpraznjeno nagradno mesto na drugi fronti bo šlo k naslednjemu igralcu za njim.

3.1.9. Igralec, ki ne pride v nagradno cono, vendar je zbral enako število osebnih točk slave kot igralec pred njim na nagradnem mestu, bo prejel tudi nagradni rezervoar.

3.1.10. Najboljših 50.000 igralcev glede na število zbranih točk osebne slave bo kot nagrado prejelo posebno kamuflažo.

3.1.11. Če igralec pride v nagradno cono na dveh frontah, potem prejme kamuflažo, kjer je zasedel višje mesto na Pločniku slavnih. Če igralec zasede ista mesta na dveh frontah, bo prejel kamuflažo na sprednji strani, kjer ima več osebnih točk slave. Njegovo izpraznjeno nagradno mesto na drugi fronti bo šlo k naslednjemu igralcu za njim.

3.1.12. Če so igralci izven nagradne cone zaslužili enako število osebnih točk slave kot igralec na zadnjem mestu, ki je prejel kamuflažo, bodo tudi ti igralci prejeli kamuflažo.

3.2. Klanska lestvica

3.2.1. Najboljši klani na koncu dogodka igre bodo nagrajeni z zlatom v igri. Količina zlata v igri bo določena glede na položaj, ki ga je klan zasedel na lestvici klanov v kampanji V. Podrobne vrednosti za pozicije in količino igralnega zlata si lahko ogledate v pripomočku:

3.2.2. Če klan pride v nagradno cono na dveh frontah, bo prejel nagrado v obliki zlata v igri, kjer je zasedel višje mesto na Pločniku slavnih. Če klan zavzame enaka mesta na dveh frontah, bo prejel nagrado v obliki zlata v igri na fronti, kjer ima več točk slave klana. Njegovo izpraznjeno nagradno mesto na drugi fronti bo pripadlo klanu, ki mu sledi.

Operacija Gambit poteka od 30. novembra do 27. decembra. - ena najtežjih preizkušenj za poveljnike in koordinatorje klanov v celotni zgodovini globalnega zemljevida.

Igralci lahko pričakujejo obveznice, zlato, edinstvene našitke in kamuflažo ter nov komplet medalj. Najboljši igralci bodo lahko zamenjali obveznice za enega od petih tankov stopnje X, ki so bili prej izdani kot nagrada za akcije na globalnem zemljevidu.

Predlagamo, da se seznanite s podrobnimi predpisi - tako boste lažje krmarili po vseh zapletenostih operacije.

Gambit je šahovska tehnika, ko ena od strank žrtvuje kmeta ali drugo nepomembno figuro, da bi pridobila prednost pred nasprotnikom in prevzela pobudo v nadaljnjem razvoju igre.

Nov pristop k mehaniki

Podobno kot na preteklih dogodkih se bodo klani in igralci borili za osebne in klanske točke slave, vendar se bo mehanika njihovega zbiranja bistveno spremenila.

  • Veliko bo odvisno od odločitev poveljnikov klanov: med dogodkom lahko prejmete strateške bonuse, ki dajejo prednost v boju za položaje na lestvici. Nekateri bonusi bodo povečali število točk, ki jih zaslužijo igralci, drugi pa bodo poenostavili dejanja klana na zemljevidu. Dobite jih lahko iz zajetih provinc in s pomočjo prisluženih točk klana.
  • Klani se bodo morali odločiti: nadaljevati z nabiranjem točk ali tvegati, se umakniti z zemljevida in vse nabrano vložiti v bonuse, da bi v prihodnje prejeli še več točk ter druge neborbene prednosti.
  • Igralno polje bo razdeljeno na tri zaporedne fronte, ki se razlikujejo po velikosti in številu točk, pridobljenih na njih. Višja fronta pomeni več točk in večjo konkurenco, kar pomeni večjo težavnost.
  • Tudi sam dogodek bo razdeljen na tri postopoma težje stopnje, tako da lahko udeleženci bolje razumejo mehaniko igre in po potrebi premislijo o svoji taktiki.

Vse bitke v dogodku igre bodo potekale v absolutnem formatu "15 proti 15" z uporabo vozil stopnje X.

Sistem nagrajevanja

Igralno polje za operacijo Gambit bo tako kot v prejšnjih dogodkih razdeljeno na dve regiji, zahodno in vzhodno, vendar se bodo nagrade in načelo njihovega prejemanja močno spremenili.

  • Število igralcev, ki so prejeli nagrado, ni določeno: zdaj je odstotek skupnega števila udeležencev, ki so presegli minimalni prag za točke in bitke. Več udeležencev - več zmagovalcev.
  • Prejemanje osebne nagrade je odvisno predvsem od tega, koliko točk igralec doseže. Toda uspešna dejanja klana ga bodo znatno povečala.
  • Klani bodo lahko računali na dopolnitev svoje zakladnice z zlatom v igri. Skupni "zlati" proračun operacije Gambit bo več kot 16.000.000.

Nagrade za igralce

V operaciji Gambit so nagrade bolj raznolike kot v vseh prejšnjih dogodkih Global Map.

  • Obveznice. Prejelo jih bo 75 % igralcev, ki bodo presegli minimalni prag za točke in bitke, glede na mesto v klanu pa se lahko igralčeva nagrada poveča do sedemkrat.
  • Unikatni popravki , na voljo za prikaz v bitki:
    • Za izjemne dosežke bo 1 % najboljših igralcev, katerih klan je med 1 % najboljših na lestvici klanov, prejelo ekskluzivno značko “Global Map Legend”.
    • Klanski borci, ki so v prvih 10 % na lestvici klanov, bodo prejeli edinstveno značko »Junak operacije Gambit«.
  • Tri različice digitalne kamuflaže - po enega za vsak narod:
    • Igralci, ki so presegli minimalni prag za točke slave (100 % vseh vključenih v oceno), bodo prejeli poletno digitalno kamuflažo, ki je bila v preteklih klanskih dogodkih izdana v omejenem obsegu.
    • Poleg poletne bo 50% igralcev prejelo puščavsko digitalno kamuflažo, ki prej ni bila izdana nikjer.
    • Najboljših 25 % bo prav tako nagrajenih z novo zimsko digitalno kamuflažo, ki bo omogočila, da bo en tank vsake države v igri opremljen s polnim kompletom za vsako vreme.
  • Unikatne medalje :
    • Kot nepozabne nagrade bodo izžrebani kompleti medalj.
  • Cisterne za obveznice :
    Igralci, ki so med 30.000 najboljšimi v posamični konkurenci, bodo imeli možnost zamenjati obveznice za enega od petih tankov stopnje X, ki so bili izdani prej:

    V tem primeru boste lahko uporabili vse kupone, ki so na voljo na vašem računu, in ne le tistih, ki ste jih pridobili med dogodkom.

    Menjava bo na voljo omejen čas po koncu dogodka in vam bo omogočila, da dobite manjkajoči rezervoar v svojo zbirko. Tisti, ki jih tehnologija ne zanima, bodo obveznice lahko porabili za druge namene.

Obliži

Medalje

Medalja
"Šampionov gambit"
Medalja
"Gambit velemojstra"
Medalja
"Mojstrov gambit"
Epska zmaga Udeleženec operacije Gambit

1.1. Peta kampanja na Globalnem zemljevidu se imenuje " Jeklena bikoborba" Začelo se bo 14. november in bo sestavljen iz treh stopenj.

1.2. Vsak klan, tako obstoječi kot registriran po začetku, lahko sodeluje v kampanji V.

1.3. Vsaka faza akcije bo potekala po posameznem scenariju. Etapni pogoji bodo objavljeni posebej pred začetkom posamezne etape.

1.4. Faze kampanje bodo potekale v različnih regijah globalnega zemljevida. Znotraj vsake stopnje bo zemljevid razdeljen na dve fronti: »Kampanja: vzhod« in »Kampanja: zahod«, ki bosta neodvisni teritorialni enoti s svojimi glavnimi časi. Sprednje strani iger bodo imele ločene ocene. Vsaka od front igre ima svoj nagradni sklad.

1.5. Število provinc, ki so na voljo na globalnem zemljevidu, in sprednje nastavitve za vsako stopnjo se bodo spremenili.

1.6. Pred začetkom kampanje V bo globalni zemljevid popolnoma počiščen.

1.7. Med kampanjo sezonske sprednje strani za vse nivoje vozil ne bodo na voljo.

1.8. Ni potrebno sodelovati v vseh fazah akcije V. Klan se lahko kadar koli pridruži boju ali zapusti tekmovanje.

2. Točke slave

2.1. V okviru kampanje V se bodo klani in igralci potegovali za točke slave, ki jim bodo omogočile, da zahtevajo glavne nagrade in edinstvene medalje kampanje.

2.2. Točkovanje klanovskih in osebnih točk slave na vsaki fronti bo ločeno. Če je klan med dogodkom igre sodeloval v bitkah na obeh frontah, bo lahko prišel v nagradno cono v vsaki od njih.

2.3. Točke slave klana bodo podeljene na vsaki stopnji v skladu s posebnimi pravili, ki bodo objavljena skupaj s pravili igre stopenj. Prislužene klanske in osebne točke slave se seštejejo v vseh fazah kampanje.

2.4. Formula za zbiranje točk osebne slave bo skupna za vse stopnje kampanje, vendar se bodo vrednosti nekaterih koeficientov spreminjale glede na stopnjo.

  • Točke_slave- točke slave.
  • Baza_točk_slave— koeficient točk slave za stopnjo (1. stopnja - 500, 2. stopnja - 700, 3. stopnja - 1000).
  • Battle_type_ckoeficient vrste bitke.
  • Event_value_c— koeficient igralnega dogodka.
  • Еlo_c— nasprotnikov koeficient Elo-ratinga ustreza Elo-ratingu na vsaki tehnični ravni.
  • Team_XP— količina izkušenj, ki jih je ekipa pridobila v boju.
  • Battle_XP— skupna količina izkušenj, ki sta jih v bitki pridobili obe ekipi.
  • Velikost_ekipe— velikost ekipe, določena s pogoji na stopnji (1. stopnja - 7 igralcev, 2. stopnja - 10, 3. stopnja - 15).

2.5. Vsi naraščajoči koeficienti, veljavni v času akcije, so prikazani v spodnji tabeli. Končno število točk slave se izračuna po uporabi vseh koeficientov.

Koeficient vrste bitke (Battle_type_c)

Elo bonitetni koeficienti (Elo_c)

Elo-ocena rivalskega klanaElo_c
≤1000 1,0
1001-1050 1,1
1051-1100 1,2
1101-1150 1,3
1151-1200 1,4
1201-1250 1,5
1251-1300 1,6
1301-1350 1,7
1351-1400 1,8
1401-1450 1,9
≥1451 2,0

»Lažne« bitke so kršitev predpisov in bodo kaznovane s popolnim odvzemom točk slave tako klanu kot udeležencem v bitki ter z blokado igralnih računov kršiteljev.

Če pride do sporne situacije v zvezi z nabiranjem točk slave (sum "lažne" bitke itd.), si uprava igre pridržuje pravico zahtevati posnetek bitke, posnetke zaslona in druge informacije v zvezi s situacijo. Če zahtevani podatki niso posredovani, uprava odloči po lastni presoji. Toplo priporočamo, da v nastavitvah igre omogočite možnost »Snemaj bitke«.

3. Nagrade V akcije

3.1. Osebno tekmovanje

3.1.1. Glavne nagrade V kampanje bodo 30.000 tankov Tier X.

3.1.2. Igralci bodo predstavljeni z izbira petih rezervoarjev Raven X, med katerimi lahko izberete samo eno, ki ni v igralčevem hangarju na koncu V kampanje:

  • Kitajski srednji tank, ki se bo prvič igral kot del Global Map.
  • Ameriški srednji tank T95E6.
  • Sovjetski srednji tank Objekt 907.
  • Nemški težki tank VK 72.01 (K).
  • Ameriški srednji tank M60.

3.1.3. Izbira rezervoarja bo na voljo le zmagovalcem akcije, ki so zasedli najvišja mesta v posamični lestvici Pločnika slavnih. Nagradni rezervoar lahko izberete v vmesniku Global Map. O časovnem okviru, v katerem je to možno izvesti, vas bomo dodatno obvestili.

3.1.4. Nagradni tanki, razen 121B, bodo nagrajeni s kamuflažo, zasnovano posebej za te tanke. Poleg tega bodo skupaj s kamuflažo podeljeni nagradni emblemi in napisi za vsak tank.

3.1.5. Če igralec, ki pride v nagradno cono, ne izbere tanka v določenem časovnem okviru, mu bo privzeto dodeljen kitajski srednji tank. 121V.

3.1.6. Nemogoče bo izbrati tank, ki ga igralec že ima v Hangarju. Če pa je igralec kdaj imel enega od nagradnih tankov, a ga je prodal, bo ta tank lahko izbral za nagrado.

3.1.7. Porazdelitev nagradnih rezervoarjev po frontah:

3.1.8. V posamični konkurenci lahko igralec prejme samo en tank. Igralec, ki prejme tank na eni od front, ne bo mogel prejeti drugega tanka. Če igralec pride v nagradno cono na dveh frontah, potem prejme tank, kjer je zasedel višje mesto na Pločniku slavnih. Če igralec zavzame enaka mesta na dveh frontah, bo prejel tank na fronti, kjer ima več osebnih točk slave. Njegovo izpraznjeno nagradno mesto na drugi fronti bo šlo k naslednjemu igralcu za njim.

3.1.9. Igralec, ki ne pride v nagradno cono, vendar je zbral enako število osebnih točk slave kot igralec pred njim na nagradnem mestu, bo prejel tudi nagradni rezervoar.

3.1.10. Najboljših 50.000 igralcev glede na število zbranih točk osebne slave bo kot nagrado prejelo posebno kamuflažo.

3.1.11. Če igralec pride v nagradno cono na dveh frontah, potem prejme kamuflažo, kjer je zasedel višje mesto na Pločniku slavnih. Če igralec zasede ista mesta na dveh frontah, bo prejel kamuflažo na sprednji strani, kjer ima več osebnih točk slave. Njegovo izpraznjeno nagradno mesto na drugi fronti bo šlo k naslednjemu igralcu za njim.

3.1.12. Če so igralci izven nagradne cone zaslužili enako število osebnih točk slave kot igralec na zadnjem mestu, ki je prejel kamuflažo, bodo tudi ti igralci prejeli kamuflažo.

3.2. Klanska lestvica

3.2.1. Najboljši klani na koncu dogodka igre bodo nagrajeni z zlatom v igri. Količina zlata v igri bo določena glede na položaj, ki ga je klan zasedel na lestvici klanov v kampanji V. Podrobne vrednosti za pozicije in količino igralnega zlata si lahko ogledate v pripomočku:

3.2.2. Če klan pride v nagradno cono na dveh frontah, bo prejel nagrado v obliki zlata v igri, kjer je zasedel višje mesto na Pločniku slavnih. Če klan zavzame enaka mesta na dveh frontah, bo prejel nagrado v obliki zlata v igri na fronti, kjer ima več točk slave klana. Njegovo izpraznjeno nagradno mesto na drugi fronti bo pripadlo klanu, ki mu sledi.

3.2.3. Če je klan izven nagradnega območja pridobil enako število klanskih točk slave kot klan na zadnjem mestu nagradnega območja, bo tudi prejel nagrade, namenjene temu mestu.

4. V akcijo medalje

MedaljaSlikaKako do
"Zlati meč" Zasedite 1. mesto na podlagi rezultatov bitk med klani v okviru kampanje "Jeklena bikoborba"
"Srebrni meč" Zasedite 2. mesto na podlagi rezultatov bitk med klani v okviru kampanje "Jeklena bikoborba"
"Bronasti meč" Zasedite 3. mesto na podlagi rezultatov bitk med klani v okviru kampanje "Jeklena bikoborba"
"Matador" 1. stopnje Bodite član klana, ki se je boril v vsaj 20 bitkah v okviru kampanje »Jeklena bikoborba« in dosegel vsaj 81 % zmag. Tehnične zmage ne štejejo
"Matador" II stopnje Bodite član klana, ki se je boril v vsaj 20 bitkah v okviru kampanje »Jeklena bikoborba« in dosegel od 71% do 80% zmag. Tehnične zmage ne štejejo
"Matador" III stopnje Bodite član klana, ki se je boril v vsaj 20 bitkah v okviru kampanje »Jeklena bikoborba« in dosegel od 61% do 70% zmag. Tehnične zmage ne štejejo
"Matador" IV stopnje Bodite član klana, ki se je boril v vsaj 20 bitkah v okviru kampanje »Jeklena bikoborba« in dosegel od 51% do 60% zmag. Tehnične zmage ne štejejo
"Epska zmaga" Izvedite največji niz zmagovitih bitk kot del klana v okviru kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage ne štejejo
"Picador" 1. stopnje Izvedite vsaj 5 bitk v vsaki fazi kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage in porazi se ne upoštevajo
"Picador" II stopnje Borite se v najmanj 5 bitkah v dveh fazah kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage in porazi se ne upoštevajo
"Picador" III stopnje Borite se v vsaj 5 bitkah v eni od stopenj kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage in porazi se ne upoštevajo
"Junak arene" 1. stopnje Izvedite vsaj 50 zmagovitih bitk v okviru kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage ne štejejo
"Junak arene" II stopnje Izvedite vsaj 25 zmagovitih bitk v okviru kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage ne štejejo
"Junak arene" III stopnje Izvedite vsaj 10 zmagovitih bitk v okviru kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage ne štejejo
"Junak arene" IV stopnje Izvedite vsaj 5 zmagovitih bitk v okviru kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage ne štejejo
Red bojnega bika 1. stopnje Osvojite vsaj 8 zmag kot član klana v enem dnevu v provincah z enakim najboljšim časom kot del kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage ne štejejo
Red bojnega bika 2. stopnje Osvojite vsaj 6 zmag kot član klana v enem dnevu v provincah z enakim najboljšim časom kot del kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage ne štejejo
Red bojnega bika III stopnje Osvojite vsaj 4 zmage kot član klana v enem dnevu v provincah z enakim najboljšim časom kot del kampanje »Jeklena bikoborba«. Tehnične zmage ne štejejo

Sorodni članki