Story mod velika cona. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Large Zone) Stalker veliko območje odhod na izhodu iz x18

Glavni zaplet PM ostaja in celotna igra se konča tudi z izpolnjevalko želja ali Černobilsko jedrsko elektrarno-2. Poleg tega morate (neobvezno, ker se ne seka (z informacijskimi bati) z glavnim zapletom) iti skozi še 7 vej zapleta. Na splošno se je zaplet izkazal kot sledi. Po prvi katastrofi, mnogo let kasneje (ko je ZSSR izginila in je bila Rusija v zgodnjih 90-ih močno oslabljena, so znanstveniki z Zahoda prispeli v Ukrajino, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v sami jedrski elektrarni v Černobilu. Toda v resnici so ti sami znanstveniki so bili pod pokroviteljstvom CIE in drugih tajnih sil Ukrajine in so jim dovolili vstop na ozemlje Cona je velika, zapuščena in tudi blizu meje s sovražnikovo Rusijo. Na ozemlju Cone so obnovili in obnovili številne laboratorije za ustvarjanje biološkega orožja (pošasti, virusi), umetne inteligence (. roboti, androidi), orožje, ki temelji na EM sevanju (Gaussova pištola - ročna in velika moč (v Zatonu in v X18) Začelo se je delo, nadaljevanje eksperimenta HAARP (). vendar so znanstveniki v tem videli še eno priložnost, in sicer možnost povezave z noosfera planeta). V Černobilski jedrski elektrarni so bile zgrajene močne antene, na ozemlju Generatorjev pa je bil zagnan eden od reaktorjev, ki je bil v najbolj ugodnem stanju. Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih služb so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-zavest". Leta 2006 je poskus ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo in vse skupaj poslali na oddajanje anten, s čimer so ustvarili močno emisijo, ki je ustvarila trenutno anomalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti. Ameriški vladi je ukrajinsko vlado uspelo prepričati o svoji nedolžnosti v tem, kar se je zgodilo. Na varnostnem zasedanju ZN je bilo sklenjeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je varovala Natova vojska. CIA je uspela vzpostaviti stik z »novimi« znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njima je bil sklenjen neuradni dogovor, po katerem je Cia zagotavljala varnost znanstvenikov, oni pa so nadaljevali delo zanje. Ustvarjen je bil odred Monolith. To so nekdanji vojaki, ki so jim oprali možgane in jih indoktrinirali z mitom o monolitu. Sam monolit je umetnega izvora. Od zunaj je videti kot ogromen kamniti blok, v notranjosti pa je generator zvočnih in elektromagnetnih valov na frekvenci človeških možganov. Delo v jedrski elektrarni Černobil se je nadaljevalo, dokler ni prišel Strelok!
Mod vsebuje tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Na skoraj vsaki lokaciji bo kakšen lik z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo strelec obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat, preden pride Degtyarev. In opravil bo skoraj enako preiskavo o skrivnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v jedrsko elektrarno v Černobilu-1 ima tudi 2 možnosti: če ne dokončate ploskve Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če preidete, vam bodo pomagali.

Glavne spremembe:

1. V igri je prevoz.
2. Vojska ima vojaško opremo: tanke, oklepnike, helikopterje.
3. Prehodi na vse lokacije so odprti.
4. Vse lokacije so poseljene in vključene v parcelo (razen nadvoza Pripjat-1, lokacija je poseljena, vendar je le omenjena v parceli)
5. 5 lokacij Černobila - to so lokacije iz moda Doomed City. Od tam sem prenesel tudi zaplet in ga predelal, da je ustrezal moji temi.
6. Sposodil sem si nekaj nalog iz Narodnaya Solyanka in jih tudi predelal, da ustrezajo mojemu načrtu.
7. Veliko vizualnih elementov NPC. Večino modelov sem kupil tukaj.
8. Mogoče še kaj, ne boste se spomnili vsega.

Lokacije:

1. Kordon
2. Odlagališče
3. Raziskovalni inštitut Agroprom
4. Ječe Agroproma
5. Temna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divje ozemlje
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojaška skladišča
12. Radar
13. Zahodna regija Pripyat
14. Černobilska jedrska elektrarna-1
15. Sarkofag
16. Tajni laboratorij
17. Černobilska jedrska elektrarna-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Jama
21. Pozabljeni gozd
22. Neraziskana dežela
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnišnica
26. Generatorji
27. Warlab
28. Rdeči gozd
29. Stara vas
30. Močvirje
31. Mrtvo mesto
32. Zaledna voda
33. Jupiter
34. Vzhodno okrožje Pripyat
35. Nadvoz Pripyat-1
36. Laboratorij X8
37. Skrivnostni laboratorij
38. Garderoba
39. Industrijska cona (stara deponija)
40. Postaja zračne obrambe (stari jantar)
41. Močvirje (staro močvirje)
42. Skrita cesta
43. Temna votlina
44. Grove (temni gozd)
45. Kolhoz Chervone vlečna ojnica
46. ​​​​Černobil (lepa)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (tržnica)
49. Černobil (pokopališče)
50. Černobil (postaja)
51. Kopačev rudnik
52. Laboratorij X14
53. Poligon.

Vse lokacije na svetovnem zemljevidu so locirane na nov način.

Skupine:

Zalezovalci, Banditi, Ukrajinska vojska, Natova vojska, Plačanci, Zadnji dan, Jasno nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Okoljevarstveniki, Trgovci, Svoboda, Dolg

Sistem skriptov:

AI_Pack_Add_AMKII_1, izdaja OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 končna, respawn iz panzuze, možnost spanja v vreči

1. Hvala Vampire-35 za ustvarjanje tako velikega paketa lokacij.
2. Hvala azrael1325 za dodajanje možnosti spanja in drugo pomoč ter nasvete o modu.
3. Hvala vsem, ki objavljate svoja dela za uporabo drugim moderjem.

1. Ne vedno, zruši se, ko se premikate z ene lokacije na drugo. Lokacija se nato normalno naloži. Zrušitev brez dnevnika (pojavila se je, ko sem dodal prehod med lokacijo Digger's Mine in njenimi sosednjimi. Zdi se, da sem jo dodal pravilno)
2. Liki Černobila imajo okostje dialoga, ki sem ga prenesel iz moda Doomed City. Iz nekega razloga se dialog ne prikaže vedno, ko poskušate komunicirati. Dialog se pojavi po 3-5 poskusih pogovora.
3. Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima zapisanih koordinat ikon (vsi bodo imeli Barmanov obraz).
4. Grenadirska shema deluje takole: NPC-ji vržejo 2 granati in samo 1/4 jih eksplodira
5. Treba je urediti smrtnost orožja in življenja pošasti (grobo sem uredil, vendar to ni to).
6. Obstajata 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Večina razdelkov o ponovnem rojevanju pošasti je bila odstranjena iz prve datoteke, ker ... Pojavil se je zrušitev brez dnevnika, ki se je pritoževal zaradi ponovnega rojenja pošasti. V drugi datoteki so vsi razdelki.
7. V svojem inventarju morate ustvariti režo za daljnogled. Imam 2 od njih: navadnega in NATO.
8. Lepo bi bilo začeti šteti patrone od pasu, ne od nahrbtnika. Kot razkladanje.
9. Tukaj je še ena huda nesreča:
Izraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Datoteka: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Vrstica: 616
Opis: modelu ni bila dodeljena nobena fizična oblika ali nobena oblika v glavni koreninski kosti!!!
V opisu piše, da je prtljažnik buggy, ko se NPC-ji drstijo. Eden od nemških trunk-ov je pokvarjen in eden od trunk-ov banditov s profiloma bandit_novice in sim_bandit_novice1. Morda je sod nekoga drugega pokvarjen.
10. Na globalnem zemljevidu je lokacija poligona obkrožena s kvadratom. V Photoshopu sem naredil vse enako kot pri drugih minimapih lokacij, le da je na tem ostal obris lokacije.
11. Trgovci poberejo orožje, ki ga imajo za prodajo.
12. Naloge niso dokončane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije so v dialogih.
13. Nisem igral svojega moda, samo preizkusil sem dodatke in delovanje nalog.

44 11

Žanr: akcija
Razvijalec: riddik121
Založnik: GSC World Publishing
Različica: 1.0004
Mod različica: 1.0 + popravki
Platforma: PC
Vmesnik: ruski
Glasovna igra: ruščina
Tablica: ni potrebna

Opis: Po prvi katastrofi so mnogo let kasneje v Ukrajino prispeli znanstveniki z Zahoda, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v sami jedrski elektrarni Černobil. Sami ti znanstveniki so bili pod zaščito Cie in drugih tajnih sil ZDA. Ukrajinski zakladnici so ponudili veliko vsoto in ti so jih spustili na ozemlje cone.
Ozemlje cone je veliko, zapuščeno in tudi nedaleč od meje sovražne Rusije. Na ozemlju cone so obnovili in obnovili številne laboratorije. Začela so se dela na ustvarjanju biološkega orožja, umetne inteligence in orožja, ki temelji na EM sevanju. V Černobilski jedrski elektrarni-2 in na ozemlju generatorjev so bile zgrajene močne antene. V jedrski elektrarni Černobil so zagnali enega od reaktorjev, ki je bil v najbolj ugodnem stanju.
Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih služb so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-zavest". Leta 2006 je poskus ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo in vse skupaj poslali na oddajanje anten, s čimer so ustvarili močno emisijo, ki je ustvarila trenutno anomalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti.
Ameriški vladi je ukrajinsko vlado uspelo prepričati o svoji nedolžnosti v tem, kar se je zgodilo. Na varnostnem zasedanju ZN je bilo sklenjeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je varovala Natova vojska. CIA je uspela vzpostaviti stik z »novimi« znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njima je bil sklenjen neuradni dogovor, po katerem je Cia zagotavljala varnost znanstvenikov, oni pa so nadaljevali delo zanje. Ustvarjen je bil odred Monolith. To so nekdanji vojaki, ki so jim oprali možgane in jih indoktrinirali z mitom o monolitu. Delo v jedrski elektrarni Černobil se je nadaljevalo, dokler ni prišel Strelok!
Mod vsebuje tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Na skoraj vsaki lokaciji bo kakšen lik z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo strelec obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat, preden pride Degtyarev. In opravil bo skoraj enako preiskavo o skrivnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v jedrsko elektrarno v Černobilu-1 ima tudi 2 možnosti: če ne dokončate ploskve Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če preidete, vam bodo pomagali.

Sistemske zahteve:
. Operacijski sistem: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
. Procesor: Pentium-4, 2GHz
. RAM: 4 GB ali več
. Video kartica: VRAM 512Mb
. Zvočna kartica: združljiva z DirectX 9.0c
. Prostor na trdem disku: 15 Gb

Več o modifikaciji

Splošni opis:
. V igri je prevoz
. Vojska ima vojaško opremo: tanke, oklepnike, helikopterje
. Prehodi na vse lokacije so odprti
. Vse lokacije so poseljene in vključene v parcelo (razen nadvoza Pripjat-1, lokacija je naseljena, vendar je le omenjena v parceli)
. 5 Černobilskih lokacij je lokacij iz modifikacije Doomed City. Od tam sem prenesel tudi zaplet in ga predelal, da je ustrezal moji temi.
. Sposodil sem si nekaj nalog iz Narodnaya Solyanka in jih tudi predelal, da so ustrezale mojemu načrtu
. Veliko vizualnih elementov NPC
. Mogoče kaj drugega, ne spomniš se vsega
. Vse lokacije na svetovnem zemljevidu so locirane na nov način

Zaplet:
Glavni zaplet PM ostaja in celotna igra se konča tudi z izpolnjevalko želja ali Černobilsko jedrsko elektrarno-2. Poleg tega morate (neobvezno, ker se ne seka (z informacijskimi bati) z glavnim zapletom) iti skozi še 7 vej zapleta. Na splošno se je zaplet izkazal kot sledi.
Po prvi katastrofi, mnogo let kasneje (ko je ZSSR izginila in je bila Rusija v zgodnjih 90-ih močno oslabljena, so znanstveniki z Zahoda prispeli v Ukrajino, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v sami jedrski elektrarni v Černobilu. Toda v resnici so ti sami znanstveniki so bili pod pokroviteljstvom CIA in drugih tajnih sil ZDA. Ponudili so znatne zneske ukrajinski zakladnici in jih dovolili na ozemlje cone.
Ozemlje cone je veliko, zapuščeno in tudi nedaleč od meje sovražne Rusije. Na ozemlju cone so obnovili in obnovili številne laboratorije. Začela so se dela na ustvarjanju biološkega orožja (pošasti, virusi), umetne inteligence (roboti, androidi), orožja na osnovi EM sevanja (Gaussova pištola - ročna in velika moč na Zatonu in v X18). Začelo se je delo, ki je nadaljevalo eksperiment HAARP (vendar so znanstveniki za njim videli še eno priložnost, in sicer priložnost za povezavo z noosfero planeta). V Černobilski jedrski elektrarni-2 in na ozemlju generatorjev so bile zgrajene močne antene. V jedrski elektrarni Černobil so zagnali enega od reaktorjev, ki je bil v najbolj ugodnem stanju.
Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih služb so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-zavest". Leta 2006 je eksperiment ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo torrentgamesnet in vse skupaj poslali na oddajanje anten, s čimer so ustvarili močno emisijo, ki je ustvarila trenutno, nenormalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti.
Ameriški vladi je ukrajinsko vlado uspelo prepričati o svoji nedolžnosti v tem, kar se je zgodilo. Na varnostnem zasedanju ZN je bilo sklenjeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je varovala Natova vojska. CIA je uspela vzpostaviti stik z »novimi« znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njima je bil sklenjen neuradni dogovor, po katerem je Cia zagotavljala varnost znanstvenikov, oni pa so nadaljevali delo zanje. Ustvarjen je bil odred Monolith. To so nekdanji vojaki, ki so jim oprali možgane in jih indoktrinirali z mitom o monolitu. Sam monolit je umetnega izvora. Od zunaj je videti kot ogromen kamniti blok, v notranjosti pa je generator zvočnih in elektromagnetnih valov na frekvenci človeških možganov. Delo v jedrski elektrarni Černobil se je nadaljevalo, dokler ni prišel Strelok!
Mod vsebuje tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Na skoraj vsaki lokaciji bo kakšen lik z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo Strelok obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat, preden pride Degtyarev. In opravil bo skoraj enako preiskavo o skrivnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v jedrsko elektrarno v Černobilu-1 ima tudi 2 možnosti: če ne dokončate ploskve Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če preidete, vam bodo pomagali.

Lokacije:
Kordon, Odlagališče, Raziskovalni inštitut Agroprom, Ječe Agroproma, Temna dolina, Laboratorij X18, Bar, Divje ozemlje, Jantar, Laboratorij X16, Vojaška skladišča, Radar, Zahodno okrožje Pripjat, Černobilska jedrska elektrarna-1, Sarkofag, Tajni laboratorij, Černobil Jedrska elektrarna-2, Bunker (X10), ATP, Jama, Pozabljeni gozd, Neraziskana dežela, Labirint, Limansk, Bolnišnica, Generatorji, Warlab, Rdeči gozd, Stara vas, Močvirja, Mrtvo mesto, Zaledna voda, Jupiter, Vzhodno okrožje Pripjata , Nadvoz Pripjat-1, Laboratorij X8, Skrivnostni laboratorij, Garderoba, Industrijsko območje (staro odlagališče), Postaja zračne obrambe (stari jantar), Močvirja (stara močvirja), Skrita cesta, Temna kotanja, Gaj (temen gozd), Kolkhoz Chervone ojnica, Černobil (lep), Černobil (glavni), Černobil (tržnica), Černobil (pokopališče), Černobil (postaja), rudnik Kopač, Laboratorij X14, Testno mesto.

Pošasti:
Med pošastmi ni pajka, nisem ga mogel dodati.

Skupine:
Zalezovalci, Banditi, Ukrajinska vojska, Natova vojska, Plačanci, Zadnji dan, Jasno nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Okoljevarstveniki, Trgovci, Svoboda, Dolg.

Shema skripta:
AI_Pack_Add_AMKII_1, izdaja OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 končna, respawn iz panzuze, možnost spanja v vreči.

Nerešene težave:
1. Ne vedno, zruši se, ko se premikate z ene lokacije na drugo. Lokacija se nato normalno naloži. Zrušitev je bila brez dnevnika (pojavila se je, ko sem dodal prehod med lokacijo Digger's Mine in sosednjimi lokacijami. Zdi se, da sem jo dodal pravilno).
2. Liki Černobila imajo okostje dialoga, ki sem ga prenesel iz moda Doomed City. Iz nekega razloga se dialog ne prikaže vedno, ko poskušate komunicirati. Dialog se pojavi po 3-5 poskusih pogovora.
3. Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima zapisanih koordinat ikon (vsi bodo imeli Barmanov obraz).
4. Grenadirska shema deluje takole: NPC-ji vržejo 2 granati in samo 1/4 jih eksplodira
5. Treba je urediti smrtnost orožja in življenja pošasti (grobo sem uredil, vendar to ni to).
6. Obstajata 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Večina razdelkov o ponovnem rojevanju pošasti je bila odstranjena iz prve datoteke, ker ... Pojavilo se je zrušitev brez dnevnika, ki se je pritoževala zaradi ponovnega rojenja pošasti. V drugi datoteki so vsi razdelki.
7. V svojem inventarju morate ustvariti režo za daljnogled. Imam 2 od njih: navadnega in NATO.
8. Lepo bi bilo začeti šteti patrone od pasu, ne od nahrbtnika. Kot razkladanje.
9. Tukaj je še ena huda nesreča:
Koda:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Datoteka: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Vrstica: 616
Deion: modelu ni bila dodeljena nobena fizična oblika ali nobena oblika v glavni koreninski kosti!!!

V opisu piše, da je prtljažnik buggy, ko se NPC-ji drstijo. Eden od nemških trunk-ov je pokvarjen in eden od trunk-ov banditov s profiloma bandit_novice in sim_bandit_novice1. Morda je sod nekoga drugega pokvarjen.
10. Na globalnem zemljevidu je lokacija poligona obkrožena s kvadratom. V Photoshopu sem naredil vse enako kot pri drugih minimapih lokacij, le na tem orisu
lokacija je ostala ista.
11. Trgovci poberejo orožje, ki ga imajo za prodajo.
12. Naloge niso dokončane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije so v dialogih.

Želje igralcem:
Nisem igral svojega moda, samo preizkusil sem dodatke in delovanje nalog. Vse zrušitve, na katere naletite, objavite tukaj na spletnem mestu za spreminjanje. Mod je treba polirati.

Hvala:
1. Vampire-35 za ustvarjanje tako velikega paketa lokacij.
2. azrael1325 za dodajanje možnosti spanja in drugo pomoč in nasvete o modu.
3. Vsem, ki svoja dela naložijo za uporabo drugim moderjem.

Namestitev
Zaženite "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Big Zone.exe"
namestite
Igraj

Splošni opis:
1. V igri je prevoz.
2. Vojska ima vojaško opremo: tanke, oklepnike, helikopterje.
3. Prehodi na vse lokacije so odprti.
4. Vse lokacije so poseljene in vključene v parcelo (razen nadvoza Pripjat-1, lokacija je poseljena, vendar je le omenjena v parceli)
5. 5 lokacij Černobila - to so lokacije iz moda Doomed City. Od tam sem prenesel tudi zaplet in ga predelal, da je ustrezal moji temi.
6. Sposodil sem si nekaj nalog iz Narodnaya Solyanka in jih tudi predelal, da ustrezajo mojemu načrtu.
7. Veliko vizualnih elementov NPC. Večino modelov sem kupil tukaj.
8. Mogoče še kaj, ne boste se spomnili vsega.

Vse lokacije na svetovnem zemljevidu so locirane na nov način.

Plot

Glavni zaplet PM ostaja in celotna igra se konča tudi z izpolnjevalko želja ali Černobilsko jedrsko elektrarno-2. Poleg tega morate (neobvezno, ker se ne seka (z informacijskimi bati) z glavnim zapletom) iti skozi še 7 vej zapleta. Na splošno se je zaplet izkazal kot sledi. Po prvi katastrofi, mnogo let kasneje (ko je ZSSR izginila in je bila Rusija v zgodnjih 90-ih močno oslabljena, so znanstveniki z Zahoda prispeli v Ukrajino, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v sami jedrski elektrarni v Černobilu. Toda v resnici so ti sami znanstveniki so bili pod pokroviteljstvom CIE in drugih tajnih sil Ukrajine in so jim dovolili vstop na ozemlje Cona je velika, zapuščena in tudi blizu meje s sovražnikovo Rusijo. Na ozemlju Cone so obnovili in obnovili številne laboratorije za ustvarjanje biološkega orožja (pošasti, virusi), umetne inteligence (. roboti, androidi), orožje, ki temelji na EM sevanju (Gaussova pištola - ročna in velika moč (v Zatonu in v X18) Začelo se je delo, nadaljevanje eksperimenta HAARP (). vendar so znanstveniki v tem videli še eno priložnost, in sicer možnost povezave z noosfera planeta). V Černobilski jedrski elektrarni so bile zgrajene močne antene, na ozemlju Generatorjev pa je bil zagnan eden od reaktorjev, ki je bil v najbolj ugodnem stanju. Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih služb so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-zavest". Leta 2006 je poskus ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo in vse skupaj poslali na oddajanje anten, s čimer so ustvarili močno emisijo, ki je ustvarila trenutno anomalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti. Ameriški vladi je ukrajinsko vlado uspelo prepričati o svoji nedolžnosti v tem, kar se je zgodilo. Na varnostnem zasedanju ZN je bilo sklenjeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je varovala Natova vojska. CIA je uspela vzpostaviti stik z »novimi« znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njima je bil sklenjen neuradni dogovor, po katerem je Cia zagotavljala varnost znanstvenikov, oni pa so nadaljevali delo zanje. Ustvarjen je bil odred Monolith. To so nekdanji vojaki, ki so jim oprali možgane in jih indoktrinirali z mitom o monolitu. Sam monolit je umetnega izvora. Od zunaj je videti kot ogromen kamniti blok, v notranjosti pa je generator zvočnih in elektromagnetnih valov na frekvenci človeških možganov. Delo v jedrski elektrarni Černobil se je nadaljevalo, dokler ni prišel Strelok!
Mod vsebuje tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Na skoraj vsaki lokaciji bo kakšen lik z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo strelec obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat, preden pride Degtyarev. In opravil bo skoraj enako preiskavo o skrivnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v jedrsko elektrarno v Černobilu-1 ima tudi 2 možnosti: če ne dokončate ploskve Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če preidete, vam bodo pomagali.

Lokacije

1. Kordon
2. Odlagališče
3. Raziskovalni inštitut Agroprom
4. Ječe Agroproma
5. Temna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divje ozemlje
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojaška skladišča
12. Radar
13. Zahodna regija Pripyat
14. Černobilska jedrska elektrarna-1
15. Sarkofag
16. Tajni laboratorij
17. Černobilska jedrska elektrarna-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Jama
21. Pozabljeni gozd
22. Neraziskana dežela
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnišnica
26. Generatorji
27. Warlab
28. Rdeči gozd
29. Stara vas
30. Močvirje
31. Mrtvo mesto
32. Zaledna voda
33. Jupiter
34. Vzhodno okrožje Pripyat
35. Nadvoz Pripyat-1
36. Laboratorij X8
37. Skrivnostni laboratorij
38. Garderoba
39. Industrijska cona (stara deponija)
40. Postaja zračne obrambe (stari jantar)
41. Močvirje (staro močvirje)
42. Skrita cesta
43. Temna votlina
44. Grove (temni gozd)
45. Kolhoz Chervone vlečna ojnica
46. ​​​​Černobil (lepa)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (tržnica)
49. Černobil (pokopališče)
50. Černobil (postaja)
51. Kopačev rudnik
52. Laboratorij X14
53. Mnogokotnik

Skupine:
Zalezovalci, Banditi, Ukrajinska vojska, Natova vojska, Plačanci, Zadnji dan, Jasno nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Okoljevarstveniki, Trgovci, Svoboda, Dolg

Sistem skript:
AI_Pack_Add_AMKII_1, izdaja OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 končna, respawn iz panzuze, možnost spanja v vreči

Zahvala:
1. Hvala Vampire-35 za ustvarjanje tako velikega paketa lokacij.
2. Hvala azrael1325 za dodajanje možnosti spanja in drugo pomoč ter nasvete o modu.
3. Hvala vsem, ki objavljate svoja dela za uporabo drugim moderjem.

Nerešene (še) težave:
1. Ne vedno, zruši se, ko se premikate z ene lokacije na drugo. Lokacija se nato normalno naloži. Zrušitev brez dnevnika (pojavila se je, ko sem dodal prehod med lokacijo Digger's Mine in njenimi sosednjimi. Zdi se, da sem jo dodal pravilno)
2. Liki Černobila imajo okostje dialoga, ki sem ga prenesel iz moda Doomed City. Iz nekega razloga se dialog ne prikaže vedno, ko poskušate komunicirati. Dialog se pojavi po 3-5 poskusih pogovora.
3. Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima zapisanih koordinat ikon (vsi bodo imeli Barmanov obraz).
4. Grenadirska shema deluje takole: NPC-ji vržejo 2 granati in samo 1/4 jih eksplodira
5. Treba je urediti smrtnost orožja in življenja pošasti (grobo sem uredil, vendar to ni to).
6. Obstajata 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Večina razdelkov o ponovnem rojevanju pošasti je bila odstranjena iz prve datoteke, ker ... Pojavil se je zrušitev brez dnevnika, ki se je pritoževal zaradi ponovnega rojenja pošasti. V drugi datoteki so vsi razdelki.
7. V svojem inventarju morate ustvariti režo za daljnogled. Imam 2 od njih: navadnega in NATO.
8. Lepo bi bilo začeti šteti patrone od pasu, ne od nahrbtnika. Kot razkladanje.
9. Tukaj je še ena huda nesreča:
Izraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Datoteka: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Vrstica: 616
Opis: modelu ni bila dodeljena nobena fizična oblika ali nobena oblika v glavni koreninski kosti!!!
V opisu piše, da je prtljažnik buggy, ko se NPC-ji drstijo. Eden od nemških trunk-ov je pokvarjen in eden od trunk-ov banditov s profiloma bandit_novice in sim_bandit_novice1. Morda je sod nekoga drugega pokvarjen.
10. Na globalnem zemljevidu je lokacija poligona obkrožena s kvadratom. V Photoshopu sem naredil vse enako kot pri drugih minimapih lokacij, le da je na tem ostal obris lokacije.
11. Trgovci poberejo orožje, ki ga imajo za prodajo.
12. Naloge niso dokončane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije so v dialogih.
13. Nisem igral svojega moda, samo preizkusil sem dodatke in delovanje nalog.

Senca Černobila - 1.0004

1. Kopirajte vsebino mape iz arhiva v imenik z nameščeno igro.
(primer poti: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Namestite popravek. NONE ni potreben, obvezno vnesite:
Povezava.
3. Igraj.

Glavni zaplet PM ostaja in celotna igra se konča tudi z izpolnjevalko želja ali Černobilsko jedrsko elektrarno-2. Poleg tega morate (neobvezno, ker se ne seka (z informacijskimi bati) z glavnim zapletom) iti skozi še 7 vej zapleta. Na splošno se je zaplet izkazal kot sledi. Po prvi katastrofi, mnogo let kasneje (ko je ZSSR izginila in je bila Rusija v zgodnjih 90-ih močno oslabljena, so znanstveniki z Zahoda prispeli v Ukrajino, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v sami jedrski elektrarni v Černobilu. Toda v resnici so ti sami znanstveniki so bili pod pokroviteljstvom CIE in drugih tajnih sil Ukrajine in so jim dovolili vstop na ozemlje Cona je velika, zapuščena in tudi blizu meje s sovražnikovo Rusijo. Na ozemlju Cone so obnovili in obnovili številne laboratorije za ustvarjanje biološkega orožja (pošasti, virusi), umetne inteligence (. roboti, androidi), orožje, ki temelji na EM sevanju (Gaussova pištola - ročna in velika moč (v Zatonu in v X18) Začelo se je delo, nadaljevanje eksperimenta HAARP (). vendar so znanstveniki v tem videli še eno priložnost, in sicer možnost povezave z noosfera planeta). V Černobilski elektrarni 2 so bile zgrajene močne antene, na ozemlju Generatorjev pa je bil zagnan eden od reaktorjev, ki je bil v najbolj ugodnem stanju. Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih služb so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-zavest". Leta 2006 je poskus ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo in vse skupaj poslali na oddajanje anten, s čimer so ustvarili močno emisijo, ki je ustvarila trenutno anomalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti. Ameriški vladi je ukrajinsko vlado uspelo prepričati o svoji nedolžnosti v tem, kar se je zgodilo. Na varnostnem zasedanju ZN je bilo sklenjeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je varovala Natova vojska. CIA je uspela vzpostaviti stik z »novimi« znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njima je bil sklenjen neuradni dogovor, po katerem je Cia zagotavljala varnost znanstvenikov, oni pa so nadaljevali delo zanje. Ustvarjen je bil odred Monolith. To so nekdanji vojaki, ki so jim oprali možgane in jih indoktrinirali z mitom o monolitu. Sam monolit je umetnega izvora. Od zunaj je videti kot ogromen kamniti blok, v notranjosti pa je generator zvočnih in elektromagnetnih valov na frekvenci človeških možganov. Delo v jedrski elektrarni Černobil se je nadaljevalo, dokler ni prišel Strelok!
Mod vsebuje tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Na skoraj vsaki lokaciji bo kakšen lik z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo strelec obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat, preden pride Degtyarev. In opravil bo skoraj enako preiskavo o skrivnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v jedrsko elektrarno v Černobilu-1 ima tudi 2 možnosti: če ne dokončate ploskve Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če preidete, vam bodo pomagali.

Posebnosti.

1. V igri je prevoz.
2. Vojska ima vojaško opremo: tanke, oklepnike, helikopterje.
3. Prehodi na vse lokacije so odprti.
4. Vse lokacije so poseljene in vključene v parcelo (razen nadvoza Pripjat-1, lokacija je poseljena, vendar je le omenjena v parceli)
5. 5 lokacij Černobila - to so lokacije iz moda Doomed City. Od tam sem prenesel tudi zaplet in ga predelal, da je ustrezal moji temi.
6. Sposodil sem si nekaj nalog iz Narodnaya Solyanka in jih tudi predelal, da ustrezajo mojemu načrtu.
7. Veliko vizualnih elementov NPC. Večino modelov sem kupil tukaj.
8. Mogoče še kaj, ne boste se spomnili vsega.
Vse lokacije na svetovnem zemljevidu so locirane na nov način.


Lokacije.

1. Kordon
2. Odlagališče
3. Raziskovalni inštitut Agroprom
4. Ječe Agroproma
5. Temna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divje ozemlje
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojaška skladišča
12. Radar
13. Zahodna regija Pripyat
14. Černobilska jedrska elektrarna-1
15. Sarkofag
16. Tajni laboratorij
17. Černobilska jedrska elektrarna-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Jama
21. Pozabljeni gozd
22. Neraziskana dežela
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnišnica
26. Generatorji
27. Warlab
28. Rdeči gozd
29. Stara vas
30. Močvirje
31. Mrtvo mesto
32. Zaledna voda
33. Jupiter
34. Vzhodno okrožje Pripyat
35. Nadvoz Pripyat-1
36. Laboratorij X8
37. Skrivnostni laboratorij
38. Garderoba
39. Industrijska cona (stara deponija)
40. Postaja zračne obrambe (stari jantar)
41. Močvirje (staro močvirje)
42. Skrita cesta
43. Temna votlina
44. Grove (temni gozd)
45. Kolhoz Chervone vlečna ojnica
46. ​​​​Černobil (lepa)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (tržnica)
49. Černobil (pokopališče)
50. Černobil (postaja)
51. Kopačev rudnik
52. Laboratorij X14
53. Mnogokotnik


Skupine.

Zalezovalci, Banditi, Ukrajinska vojska, Natova vojska, Plačanci, Zadnji dan, Jasno nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Okoljevarstveniki, Trgovci, Svoboda, Dolg.


Sistem skript.

AI_Pack_Add_AMKII_1, izdaja OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 končna, respawn iz panzuze, možnost spanja v vreči



Video.

Popravek od 20.09.2013

Ta popravek popravi številne napake, doda manjkajoče teksture in še veliko več.
Popravku so dodani tudi popravki drugih avtorjev, in sicer:
Hemul36rus - popravljene pištole, popravilo oklepov in orožja (OGSM), odvzem denarja iz trupel, prepakiranje kartuš, zvoki pri uporabi predmetov, avtopavza (Charsi), 16 umetnosti za pas, lastnosti artefaktov;
redlist2009 - popravki glede NVG neprebojnih jopičev;
azrael1325 - spalna vreča je bila popravljena, zdaj vam je ni treba kupiti.
Začeti morate novo igro. Namestite popravek na čisti mod Big Zone.

Vreme in nebesne kocke iz Solyanke: prenos


Mini vodnik po modi.

Nerešene (še) težave.

1. Ne vedno, zruši se, ko se premikate z ene lokacije na drugo. Lokacija se nato normalno naloži. Zrušitev brez dnevnika (pojavila se je, ko sem dodal prehod med lokacijo Digger's Mine in njenimi sosednjimi. Zdi se, da sem jo dodal pravilno)
2. Liki Černobila imajo okostje dialoga, ki sem ga prenesel iz moda Doomed City. Iz nekega razloga se dialog ne prikaže vedno, ko poskušate komunicirati. Dialog se pojavi po 3-5 poskusih pogovora.
3. Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima zapisanih koordinat ikon (vsi bodo imeli Barmanov obraz).
4. Grenadirska shema deluje takole: NPC-ji vržejo 2 granati in samo 1/4 jih eksplodira
5. Treba je urediti smrtnost orožja in življenja pošasti (grobo sem uredil, vendar to ni to).
6. Obstajata 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Večina razdelkov o ponovnem rojevanju pošasti je bila odstranjena iz prve datoteke, ker ... Pojavil se je zrušitev brez dnevnika, ki se je pritoževal zaradi ponovnega rojenja pošasti. V drugi datoteki so vsi razdelki.
7. V svojem inventarju morate ustvariti režo za daljnogled. Imam 2 od njih: navadnega in NATO.
8. Lepo bi bilo začeti šteti patrone od pasu, ne od nahrbtnika. Kot razkladanje.
9. Tukaj je še ena huda nesreča:
Izraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Datoteka: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Vrstica: 616
Opis: modelu ni bila dodeljena nobena fizična oblika ali nobena oblika v glavni koreninski kosti!!!
V opisu piše, da je prtljažnik buggy, ko se NPC-ji drstijo. Eden od nemških trunk-ov je pokvarjen in eden od trunk-ov banditov s profiloma bandit_novice in sim_bandit_novice1. Morda je sod nekoga drugega pokvarjen.
10. Na globalnem zemljevidu je lokacija poligona obkrožena s kvadratom. V Photoshopu sem naredil vse enako kot pri drugih minimapih lokacij, le da je na tem ostal obris lokacije.
11. Trgovci poberejo orožje, ki ga imajo za prodajo.
12. Naloge niso dokončane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije so v dialogih.
13. Nisem igral svojega moda, samo preizkusil sem dodatke in delovanje nalog.


Zahvala

1. Hvala Vampire-35 za ustvarjanje tako velikega paketa lokacij.
2. Hvala azrael1325 za dodajanje možnosti spanja in drugo pomoč ter nasvete o modu.
3. Hvala vsem, ki objavljate svoja dela za uporabo drugim moderjem.



Leto izdelave:
Žanr: Akcija
razvijalec: riddik121
Založnik: GSC World Publishing
Platforma: PC
Različica: 1.0004
Mod različica: 1.0 + popravki
Jezik vmesnika:
Glasovni jezik:
Tablični računalnik: ni potrebno

Opis igre:
Po prvi katastrofi so mnogo let kasneje v Ukrajino prispeli znanstveniki z Zahoda, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v sami jedrski elektrarni Černobil. Sami ti znanstveniki so bili pod zaščito Cie in drugih tajnih sil ZDA. Ukrajinski zakladnici so ponudili veliko vsoto in ti so jih spustili na ozemlje cone.
Ozemlje cone je veliko, zapuščeno in tudi nedaleč od meje sovražne Rusije. Na ozemlju cone so obnovili in obnovili številne laboratorije. Začela so se dela na ustvarjanju biološkega orožja, umetne inteligence in orožja, ki temelji na EM sevanju. V Černobilski jedrski elektrarni-2 in na ozemlju generatorjev so bile zgrajene močne antene. V jedrski elektrarni Černobil so zagnali enega od reaktorjev, ki je bil v najbolj ugodnem stanju.
Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih služb so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-zavest". Tistega leta je poskus ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo in vse skupaj poslali na oddajanje anten, s čimer so ustvarili močno emisijo, ki je ustvarila trenutno, nenormalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti.
Ameriški vladi je ukrajinsko vlado uspelo prepričati o svoji nedolžnosti v tem, kar se je zgodilo. Na varnostnem zasedanju ZN je bilo sklenjeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je varovala Natova vojska. CIA je uspela vzpostaviti stik z »novimi« znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njima je bil sklenjen neuradni dogovor, po katerem je Cia zagotavljala varnost znanstvenikov, oni pa so nadaljevali delo zanje. Ustvarjen je bil odred Monolith. To so nekdanji vojaki, ki so jim oprali možgane in jih indoktrinirali z mitom o monolitu. Delo v jedrski elektrarni Černobil se je nadaljevalo, dokler ni prišel Strelok!
Mod vsebuje tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Na skoraj vsaki lokaciji bo kakšen lik z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo strelec obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat, preden pride Degtyarev. In opravil bo skoraj enako preiskavo o skrivnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v jedrsko elektrarno v Černobilu-1 ima tudi 2 možnosti: če ne dokončate ploskve Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če preidete, vam bodo pomagali.

Splošni opis:
V igri je prevoz
Vojska ima vojaško opremo: tanke, oklepnike, helikopterje
Prehodi na vse lokacije so odprti
Vse lokacije so poseljene in vključene v parcelo (razen nadvoza Pripjat-1, lokacija je naseljena, vendar je le omenjena v parceli)
5 Černobilskih lokacij je lokacij iz modifikacije Doomed City. Od tam sem prenesel tudi zaplet in ga predelal, da je ustrezal moji temi.
Sposodil sem si nekaj nalog iz Narodnaya Solyanka in jih tudi predelal, da so ustrezale mojemu načrtu
Veliko vizualnih elementov NPC
Mogoče kaj drugega, ne spomniš se vsega
Vse lokacije na svetovnem zemljevidu so locirane na nov način

Zaplet:
Glavni zaplet PM ostaja in celotna igra se konča tudi z izpolnjevalko želja ali Černobilsko jedrsko elektrarno-2. Poleg tega morate (neobvezno, ker se ne seka (z informacijskimi bati) z glavnim zapletom) iti skozi še 7 vej zapleta. Na splošno se je zaplet izkazal kot sledi.
Po prvi katastrofi, mnogo let kasneje (ko je ZSSR izginila in je bila Rusija v zgodnjih 90-ih močno oslabljena, so znanstveniki z Zahoda prispeli v Ukrajino, da bi preučili radiacijsko ozadje okoli in v sami jedrski elektrarni v Černobilu. Toda v resnici so ti sami znanstveniki so bili pod pokroviteljstvom CIA in drugih tajnih sil ZDA. Ponudili so znatne zneske ukrajinski zakladnici in jih dovolili na ozemlje cone.
Ozemlje cone je veliko, zapuščeno in tudi nedaleč od meje sovražne Rusije. Na ozemlju cone so obnovili in obnovili številne laboratorije. Začela so se dela na ustvarjanju biološkega orožja (pošasti, virusi), umetne inteligence (roboti, androidi), orožja na osnovi EM sevanja (Gaussova pištola - ročna in velika moč na Zatonu in v X18). Začelo se je delo, ki je nadaljevalo eksperiment HAARP (vendar so znanstveniki za njim videli še eno priložnost, in sicer priložnost za povezavo z noosfero planeta). V Černobilski jedrski elektrarni-2 in na ozemlju generatorjev so bile zgrajene močne antene. V jedrski elektrarni Černobil so zagnali enega od reaktorjev, ki je bil v najbolj ugodnem stanju.
Vzporedno z interesi ameriških obveščevalnih služb so znanstveniki delali na lastnih projektih, eden od njih se je imenoval "O-Consciousness". Leta 2006 je poskus ušel izpod nadzora: reaktor so zagnali z največjo močjo in vse skupaj poslali na oddajanje anten, s čimer so ustvarili močno emisijo, ki je ustvarila trenutno anomalno cono. Vsi znanstveniki iz "O-zavesti" so izginili, večina ljudi se je spremenila v pošasti, nekateri laboratoriji so bili uničeni. Toda nekaterim znanstvenikom je vseeno uspelo preživeti.
Ameriški vladi je ukrajinsko vlado uspelo prepričati o svoji nedolžnosti v tem, kar se je zgodilo. Na varnostnem zasedanju ZN je bilo sklenjeno, da se ozemlje cone prevzame pod vojaški nadzor: južna polovica cone je ostala ukrajinski vojski, severni del pa je varovala Natova vojska. CIA je uspela vzpostaviti stik z »novimi« znanstveniki (ki so postali del noosfere). Med njima je bil sklenjen neuradni dogovor, po katerem je Cia zagotavljala varnost znanstvenikov, oni pa so nadaljevali delo zanje. Ustvarjen je bil odred Monolith. To so nekdanji vojaki, ki so jim oprali možgane in jih indoktrinirali z mitom o monolitu. Sam monolit je umetnega izvora. Od zunaj je videti kot ogromen kamniti blok, v notranjosti pa je generator zvočnih in elektromagnetnih valov na frekvenci človeških možganov. Delo v jedrski elektrarni Černobil se je nadaljevalo, dokler ni prišel Strelok!
Mod vsebuje tudi veliko preprostih nalog, kot so: prinesi to, ubij ono itd. Na skoraj vsaki lokaciji bo kakšen lik z nalogo za vas. V mojem modu se izkaže, da bo Strelok obiskal Zaton, Jupiter in vzhodni Pripjat, preden pride Degtyarev. In opravil bo skoraj enako preiskavo o skrivnem orožju (vendar ne bo prišel do resnice). Vstop v jedrsko elektrarno v Černobilu-1 ima tudi 2 možnosti: če ne dokončate ploskve Jupitra in Zatona, bo kot običajno, in če preidete, vam bodo pomagali.

Lokacije:
Kordon, Odlagališče, Raziskovalni inštitut Agroprom, Ječe Agroproma, Temna dolina, Laboratorij X18, Bar, Divje ozemlje, Jantar, Laboratorij X16, Vojaška skladišča, Radar, Zahodno okrožje Pripjat, Černobilska jedrska elektrarna-1, Sarkofag, Tajni laboratorij, Černobil Jedrska elektrarna-2, Bunker (X10), ATP, Jama, Pozabljeni gozd, Neraziskana dežela, Labirint, Limansk, Bolnišnica, Generatorji, Warlab, Rdeči gozd, Stara vas, Močvirja, Mrtvo mesto, Zaledna voda, Jupiter, Vzhodno okrožje Pripjata , Nadvoz Pripjat-1, Laboratorij X8, Skrivnostni laboratorij, Garderoba, Industrijsko območje (staro odlagališče), Postaja zračne obrambe (stari jantar), Močvirja (stara močvirja), Skrita cesta, Temna kotanja, Gaj (temen gozd), Kolkhoz Chervone ojnica, Černobil (lep), Černobil (glavni), Černobil (tržnica), Černobil (pokopališče), Černobil (postaja), rudnik Kopač, Laboratorij X14, Testno mesto.

Pošasti:
Med pošastmi ni pajka, nisem ga mogel dodati.

Skupine:
Zalezovalci, Banditi, Ukrajinska vojska, Natova vojska, Plačanci, Zadnji dan, Jasno nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Okoljevarstveniki, Trgovci, Svoboda, Dolg.

Shema skripta:
AI_Pack_Add_AMKII_1, izdaja OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 končna, respawn iz panzuze, možnost spanja v vreči.

Nerešene težave:
1. Ne vedno, zruši se, ko se premikate z ene lokacije na drugo. Lokacija se nato normalno naloži. Zrušitev je bila brez dnevnika (pojavila se je, ko sem dodal prehod med lokacijo Digger's Mine in sosednjimi lokacijami. Zdi se, da sem jo dodal pravilno).
2. Liki Černobila imajo okostje dialoga, ki sem ga prenesel iz moda Doomed City. Iz nekega razloga se dialog ne prikaže vedno, ko poskušate komunicirati. Dialog se pojavi po 3-5 poskusih pogovora.
3. Novi in ​​večina drugih (navadnih) NPC-jev nima zapisanih koordinat ikon (vsi bodo imeli Barmanov obraz).
4. Grenadirska shema deluje takole: NPC-ji vržejo 2 granati in samo 1/4 jih eksplodira
5. Treba je urediti smrtnost orožja in življenja pošasti (grobo sem uredil, vendar to ni to).
6. Obstajata 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Večina razdelkov o ponovnem rojevanju pošasti je bila odstranjena iz prve datoteke, ker ... Pojavilo se je zrušitev brez dnevnika, ki se je pritoževala zaradi ponovnega rojenja pošasti. V drugi datoteki so vsi razdelki.
7. V svojem inventarju morate ustvariti režo za daljnogled. Imam 2 od njih: navadnega in NATO.
8. Lepo bi bilo začeti šteti patrone od pasu, ne od nahrbtnika. Kot razkladanje.
9. Tukaj je še ena huda nesreča:
Koda:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcija: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Datoteka: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Vrstica: 616
Deion: modelu ni bila dodeljena nobena fizična oblika ali nobena oblika v glavni koreninski kosti!!!

V opisu piše, da je prtljažnik buggy, ko se NPC-ji drstijo. Eden od nemških trunk-ov je pokvarjen in eden od trunk-ov banditov s profiloma bandit_novice in sim_bandit_novice1. Morda je sod nekoga drugega pokvarjen.
10. Na globalnem zemljevidu je lokacija poligona obkrožena s kvadratom. V Photoshopu sem naredil vse enako kot pri drugih minimapih lokacij, le na tem orisu
lokacija je ostala ista.
11. Trgovci poberejo orožje, ki ga imajo za prodajo.
12. Naloge niso dokončane. Nobenih namigov ne bo. Vse informacije so v dialogih.

Želje igralcem:
Nisem igral svojega moda, samo preizkusil sem dodatke in delovanje nalog. Vse zrušitve, na katere naletite, objavite tukaj na spletnem mestu za spreminjanje. Mod je treba polirati.

Hvala:
1. Vampire-35 za ustvarjanje tako velikega paketa lokacij.
2. azrael1325 za dodajanje možnosti spanja in drugo pomoč in nasvete o modu.
3. Vsem, ki svoja dela naložijo za uporabo drugim moderjem.

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Microsoft Windows XP/Vista/7/8
procesor: Pentium-4, 2 GHz
RAM: 4 Gb ali več
Video kartica: VRAM 512Mb
Avdio kartica: Združljiv z DirectX 9.0c

Sorodni članki

  • Asmara Eritreja.

    Asmara, ustanovljena v 12. stoletju, je bila leta 1884 razglašena za glavno mesto države. Konec 19. stoletja Italija je začela kolonizacijo Eritreje in kmalu je bila zgrajena ozkotirna železnica, ki je povezala Asmaro z obalo, kar je povečalo status ...

  • Kdo so "križarji"?

    Zgodbe o kralju zvestih vitezih, lepi dami in vojaški dolžnosti že stoletja navdušujejo moške za podvige, ljudi umetnosti pa za ustvarjalnost. Ulrich von Liechtenstein ni napadel Jeruzalema. ..

  • Načela razlage Svetega pisma (4 zlata pravila za branje)

    Pozdravljeni brat Ivan! Na začetku sem imela isto stvar. Toda več časa kot sem posvetil Bogu: službi in Njegovi Besedi, bolj mi je postajala razumljiva. O tem sem pisal v poglavju Sveto pismo je treba preučevati v svoji knjigi Vrnitev k...

  • Hrestač in mišji kralj - E. Hoffmann

    Dogajanje poteka na predvečer božiča. V hiši svetnika Stahlbauma se vsi pripravljajo na praznik, otroka Marie in Fritz pa se veselita daril. Sprašujejo se, kaj jim bo tokrat podaril njihov boter, urar in čarovnik Drosselmeyer. Med...

  • Pravila ruskega črkovanja in ločil (1956)

    Tečaj ločil nove šole temelji na intonacijsko-slovničnem principu, v nasprotju s klasično šolo, kjer se intonacija praktično ne preučuje. Čeprav nova tehnika uporablja klasične formulacije pravil, dobijo...

  • Kozhemyakins: oče in sin Kozhemyakins: oče in sin

    | Kadetska ustvarjalnost Pogledali so smrti v oči | Kadetski zapiski vojaka Suvorova N*** Heroja Ruske federacije Dmitrija Sergejeviča Kožemjakina (1977-2000) Takšen je ostal v srcih padalcev. Bilo je konec aprila. jaz...