Uncharted Waters 2 New Horizons Trgovina

Uncharted Waters – Nova obzorja

Ni skrivnost, da serija Neoznačene vode so že več kot enkrat primerjali z zahodnimi igrami s temo filibusterja, na primer Sid Meier's Pirates! , kljub temu pa se na Zahodu nikoli ni razširil. Prvi del je bil izdan na NES in MSX leta 1991 (pa tudi na PC88/98 in FM Towns – S.R.), nato pa sledijo predelave na Megadrive in Super Nintendo.

Igra je bila kontroverzna – po eni strani je bila velik svet, brezplačno za raziskovanje, igranje relativno ločeno od zgodbe, kar je bolj značilno za zahodne RPG. Po drugi strani pa je imel popolnoma neznosne kontrole, njegova grafika pa še zdaleč ni bila na nivoju.
drugi del, Nova obzorja, se je pojavil leta 1994 in je na srečo že imel opazne izboljšave tako v kontrolah kot v številnih drugih vidikih igre kot celote, zaradi česar je bila veliko bolj prijazna do igralcev.

Na podlagi igranja

Tako kot druge igre v seriji, Nova obzorja se je nekoliko odmaknil od tipičnih stereotipov jRPG - prvič, ni enega, ampak šest likov, vsak s svojo zgodbo (enaka situacija je bila npr. Seiken Densetsu 3, in igre serije SaGa), čeprav ljubitelji super zapletenih spletk tukaj nimajo kaj početi. Druga značilnost je značilen poudarek zgodnjih CRPG na igranju in ne na zapletu, tretja pa je, da v igri ni zabave v klasičnem pomenu. Njegova prvotna zamenjava je: prvi pomočnik, ki je običajno prilepljen na glavnega junaka na začetku igre; navigator, ki se pridruži malo kasneje, in razni vagabundski mornarji, ki običajno mrgolijo v pristaniških gostilnah. V vsej tej bratovščini je težko prvega častnika in navigatorja imenovati samo prvi častnik in navigator, saj običajno sodelujeta v zapletih, medtem ko »mornarji Vegabond« niso nič drugega kot komplet orodij, narejen tako, da obstaja nekoga, ki bo krmilil dodatne ladje vaše flote. Čeprav se od njih ne zahteva več - ne morete pričakovati temeljito razvitih značajev vsakega morskega volka.

Tukaj so glavni liki napisani v kolikor, glede na zgoraj omenjeni poudarek na igranju.
Podani so le osnovni obrisi – eden hoče odkriti skrivnost Atlantide, drugi hoče premagati špansko armado, tretji želi narisati zemljevid celega sveta ... Ponovno je poudarjena preprostost zapletne intrige. z dejstvom, da cilji naših varovancev ne bodo doživeli nobenih posebnih sprememb do samega konca - na koncu bodo na splošno storili isto kot na začetku. Dialogi zaradi tega na srečo niso postali bolj imbecilni, a kvantitativno očitno ne blestijo.

Med temi redkimi prebliski zapleta boste morali trdo delati, trdo delati in še enkrat trdo delati na kopnem in na morju, da bi povečali merilnik slave – glavni in edini mehanizem za napredovanje zgodbe. Te so tri - ena za pustolovca, ena za korzarja in ena za trgovca. Obstaja šest likov, različnih karier, vsak mora povečati svojo individualno, da lahko napreduje. Druga dva običajno služita kot neobvezna naprava za izsiljevanje denarja od kralja in različnih delodajalcev, raztresenih po mestih in državah. Takoj ko figura doseže zahtevano raven, se aktivira prizor zapleta ali pa vas kralj države, v kateri je vaš lik v službi, pokliče, da mu date nalogo, ki v večini primerov daje bodisi nov čin v palači , povečanje zneska posojila v lokalni banki ali kakšne druge ugodnosti. Ni nujno, da se povzpnete na čin vojvode, še posebej, ker ni donosno - praviloma, ko vaš lik doseže ta čin, ne potrebuje več kreditov.

Veliko bolj zanimivo je delati zase in raziskovati svet, ki so nam ga pripravili oblikovalci KOEI.

Rahlo navdušen nad delom

In tukaj je veliko stvari za početi. Lahko na primer naredite geografska odkritja tako, da plujete okoli sveta in občasno pristanete na kopnem v domačih vaseh. Staroselce so pomirili s hrano, se podali na iskanje in s pomočjo staroselcev naleteli na primer na naftno polje. Vrnili smo se v civilizirano Evropo, posredovali podatke delodajalcu in prejeli denar. Poceni in veselo. Isti delodajalci vam lahko ponudijo, na primer, da delate kot kartograf, da bi prejeli denar samo za dejstvo, da vaša ladja obišče različne neraziskane kotičke sveta.
Naloge lahko opravljate v cehih, ki so v večini primerov navadni fedexi - dostaviti pismo, ubiti pirate, prevažati tovor. Kljub temu vam iz neznanega razloga ni dolgčas in nadaljujete z manično vztrajnostjo, da že stotič dostavite pismo iz Istanbula v Atene, pri čemer vedno znova prejemate denar, izkušnje in slavo.

Spodbuja nič drugega kot rastoči kapital.

Ste naveličani Fedexa? Lahko se ukvarjate s trgovanjem, ki se včasih lahko zavleče bolj kot druge študije. Majhen nasvet - če želite hitro pridobiti veliko bogastvo, uporabite trgovino z umetninami in preprogami. Pot je ista Istanbul in Atene. Uživajte v obogatitvi. Akumulirani kapital, če ga krastača ne zadavi, lahko vložite v pristaniške ladjedelnice in trgovine z blagom. V prvem primeru bo to dodalo več ladij v izbor, v drugem pa ima pristanišče možnost, da se poveže z vašo državo, kar pa ni tako potrebno. Denar lahko vložite tudi v naročilo nove ladje: določite vrsto lesa, nosilnost in število sedežev za posadko, počakajte nekaj mesecev časa za igro in končali ste.

Pirati: Napadi ali bodi napaden

UW ne bi bil sam, če med drugim ne bi omogočal piratstva. Eno opozorilo: ko napadete ladjo katere koli države, ta samodejno postane sovražna do vas, zato je priporočljivo, da se osredotočite na ladje ene države, da ne bi nenamerno postali sovražnik celotne civilizirane družbe. Če vas ne sramuje možnost ropanja ladij drugih ljudi, potem se morda pred vami odpre najlažja pot do obogatenja. Bilo bi več dodatnih mornarjev in močnejša ladja. Shema: napademo ladjo, se vkrcamo nanjo, premagamo kapitana v dvoboju z meči, zase zajamemo celotno floto in jo prodamo. Lahko ponavljaš, dokler ne pomodriš.


Bitke so urejene na klasičen potezni način, le da je sistem točk zadetkov ladje originalen - sestavljen je iz dveh številčnih vrednosti - ena simbolizira ekipo, druga moč trupa. Zmanjšanje katerega koli od njih na nič pomeni smrt ladje. Luknje v trupu naredijo s topovskimi kroglami z velike razdalje, število moštva pa zmanjšajo s pomočjo mušketnega ognja ob približevanju na blizu. Do zgoraj omenjenega bordanja lahko pride v drugem primeru, če je na vaši strani opazna številčna premoč. V tem primeru zaslon nadomesti potezni dvoboj tipa "kamen-škarje-papir". Vsak uspešen zadetek zmanjša nasprotnikovo življenjsko vrstico, napolni pa vašo in obratno. V skladu s tem zmaga tisti, ki "vleče vrv" v svojo smer.

Posledice


Vrnitev v pristanišče po naslednji bitki, povzamemo. Močan in ponekod precej zasvojljiv igranje proti šibkemu zapletu v lupini ne najbolj izjemne grafike, začinjene z umirjenim instrumentalnim zvočnim posnetkom Yoko Kanno, ki je ni treba predstavljati - delala je ne le za video igre, ampak tudi za anime serije, na primer Kavbojski bebop. Tisti, ki cenijo igre vlog izključno plot, se lahko mirno obrnejo stran in iščejo kaj drugega - danes ni njihov dan. Nova obzorja primerna za tiste, ki pri igrah cenijo le sam proces in so pripravljeni uživati ​​v njem, kljub njegovi nekoliko monotoni naravi. Romantika morskih potovanj je, kot vemo, le na začetku, nato pa pride oster filibusterski vsakdan.

Avtor: Sektor Freeze


Proizvajalec: Koei
leto: 1994
Žanr:
Jezik vmesnika: ruski
Oznake: akcija, avantura, zaklad, avantura

O igri: 1522 Čas za nove geografska odkritja in odlični navigatorji. Močne flote morskih sil so nadzorovale sedem morij, neusmiljene pa so iskale skrite zaklade in plenile trgovske ladje. Zdaj pa si predstavljajte sebe kot mladega raziskovalca na potovanju, ki vas popelje v štiri glavne smeri. Med potovanjem boste sledili stopinjam Flowerbed do obal nove celine - Amerike, obiskali polarna območja - Arktiko in Antarktiko ter iskali izgubljeno podvodno mesto - Atlantido. Na poti boste odkrili eksotične spomenike, zaklade izgubljenih civilizacij in našli dragoceno blago za trgovanje. Pozorno spremljajte pojav piratov na obzorju, ki želijo ukrasti vaš dragoceni tovor. Obiščite pristanišča za oskrbo in trgovanje. V pristaniških mestih lahko novačite ljudi za svojo ekipo, kupite nove ladje in postanete kapitan celotne flote.

17. maja 1522 se je šest pogumnih pomorščakov podalo na pot iskanja pustolovščin. Vsak od njih ima svojo zgodbo, a vse jih druži želja po novih dogodivščinah. In izbrati morate enega od njih. Med napredovanjem skozi igro se boste srečali z ostalimi junaki.

João, sin portugalskega vojvode Leona Franca, sanja o tem, da bi postal odkritelj legendarnega izginulega mesta - Atlantide.

Catalina je rdečelasa piratka iz Španije, ki se hoče Portugalski maščevati za svojega brata in ljubimca.

Pietro je italijanski pustolovec, ki je od očeta podedoval le ogromen dolg. Vendar ga to ne ovira, da ne potuje po svetu in išče nenavadne stvari.

Ernst je nizozemski kartograf, ki si po navodilih prijatelja Merktorja, prav tako kartografa, prizadeva sestaviti največ podroben zemljevid mir.

Ali, ki je odraščal v Carigradu, je bil od otroštva otrok ulice in se je komaj preživljal, a zdaj, ko ima trgovsko ladjo, poskuša spremeniti svojo usodo. Ali je zdaj trgovec, ki posluje s čezmorskimi trgovci.

"Petnajst moških na prsih mrtveca,

Jo-ho-ho in steklenica ruma!

Pij in hudič te bo pripeljal do konca.

Jo-ho-ho in steklenico ruma!«

Danes si bomo ogledali prehod čudovite igre Uncharted Waters 2: New Horizons za lik Catalina Eranzo (prevedeno iz CHIEF-NET). Zakaj sem začel z njo? No, všeč mi je ta lik, tako pogumno in pogumno dekle, in na nek način me spominja na Lino Inverse.

Poglavje 1. Zbiranje moči

Naše potovanje se začne v Sevilli, takratnem glavnem mestu Španije. Na poti v ladjedelnico Catalina sreča znanca Emilia, ki se nenavadno obnaša. Pogledamo v ladjedelnico in njen lastnik nam pove, da nas je Emilio iskal, da bi nam povedal nekaj pomembnega (zakaj je potem pobegnil, se sprašujete?). Gremo po poti navzgor, skozi vrata, kamor je tekel Emilio. To je rezidenca admirala Ezequiela, vrhovnega poveljnika španske flote. Tam srečamo prijatelja, ki se odloči, da nas bo pospremil do admirala. Od slednjega izvemo za nas najbolj neprijetno novico - izkazalo se je, da je naš brat Mikhail, poveljnik izvidniške flote, umrl blizu Santo Dominga. Catalinin zaročenec Hernan, ki je služil pod Michaelom, je prav tako umrl skupaj z njim. Zasliši se tragična glasba in Catalina počasi odide. Ezequiel reče Emiliju, naj pospremi Catalino. Slednji pred odhodom priseže deklici, da najde krivce.

Gremo v gostilno pit čaj (hehe). Catalina in Emilio v gostilni slišita pogovor dveh mornarjev o tem, kako je portugalska flota pod poveljstvom vojvode Franca kriva za smrt španske flotile. Catalina se želi maščevati, zato Emilia povleče s seboj k Ezekielu, da bi dobila ladjo, ki bi v imenu lune izvedla maščevanje. Vrnemo se nazaj k admiralu in poročamo, kaj smo izvedeli. Vendar vrhovni poveljnik ne deli našega optimizma in nam pravi, da je napad na Franca precedens, ki bo sprožil vojno med državami. Pod spojlerjem bo majhen zgodovinsko ozadje v zvezi s tem, tisti, ki jih ne zanima, morda ne bodo odprli.

Zgodovinsko ozadje: Zasebništvo.

16. stoletje (imenovano tudi doba odkritij) je bilo obdobje raziskovanja in množična kolonizacija, 5 držav: Anglija, Španija, Nizozemska, Portugalska in Italija so se borile za pravico do prevlade na morju in kopnem ter ustvarile pristaniške kolonije. To je najbolj uspelo Španiji, ki je imela takrat najmočnejšo floto, »špansko armado«. Seveda sta ob trgovini in raziskavah cvetela tudi kriminal in piratstvo. Dobra stran bojevanja na morju je bila ta, da ko je bila ladja potopljena, ni bilo več nobenih terjatev do tebe – ni bilo prič, ni preživelih, konci so bili v vodi, tako da je bil rop na morju kar donosen posel. Nekateri vladarji so celo na skrivaj sponzorirali pirate in jim izdajali "markerska pisma" - dokument, ki dokazuje, da določen pirat deluje v korist države. Na primer, slavni pirat Francis Drake je bil tudi zasebnik – potapljal je španske ladje za slavo angleške krone. Zato je do spopadov na morju prihajalo ves čas, vendar brez publicitete. Zato pričakujemo Ezekielovo prepoved, čeprav so bili časi težki.

Po zavrnitvi se odpraviva nazaj v gostilno, da svojo žalost popijeva ... s čajem. Tam naletimo na osebo, ki nas očitno spodbudi k odločnemu ukrepanju. Emilio ga ogorčeno označi za »norega filozofa«, toda Catalina se odloči upoštevati neznančev nasvet. Odpravimo se v pristanišče, kjer Catalina, ki je svojega znanca vzela za talca, poskuša dobiti ladjo. Emilio se končno odloči, da nam bo pomagal pri naši težki nalogi in odstopi svojo ladjo, ki naj bi prevažala zlato. Catalina prevzame nadzor nad svojo prvo ladjo, Rebellion (prevedeno iz CHEIF-NET). Zdaj smo dezerterji, tako da bo povračilo proti nam kratko off za Ceuto. Tam prodamo vse zlato in za to zaslužimo približno 8 tisoč. Zdaj je pod vašim poveljstvom ena ladja tipa galeon, verjetno ena najboljših "neskrivnih" ladij v igri (mogoče bom napisal. članek o ladjah na splošno). Privzeto lahko prevaža 150 članov posadke, da se lahko borite s katero koli trgovsko ladjo in celo z nekaterimi flotilami .Če natančno preberete Emilijev brifing, morate vedeti, da velikost flote načeloma ni pomembna, dovolj je, da premagate vodilno ladjo dvoboj, za to potrebujemo popolno zasedbo posadke, če ima sovražnik več ljudi na ladji, vam ne bo dovolil dvoboja s kapitanovo ekipo. Zelo dobro je, da se v igri bitka ne začne na "standarden" način; tukaj je pomembno, na kateri strani si globalni zemljevid ste se približali sovražnikovi flotili in kako blizu. Torej gremo na odprto morje in napademo. Primer uspešnega približevanja sovražnikovi ladji:

Napad na svetovni zemljevid

Ladja, ki jo imam tukaj, je drugačna, imenuje se "Venetian galleass." Lahko pa s svojo prvo ladjo (galejo) napadete trgovske ladje, na nek način je celo boljša - ima več orožij, je hitra in okretna ter lahko dlje ostane na morju. Ko smo izbrali predmet "bitka", smo prestavljeni na bojno polje. Zaradi uspešnega vstopa odplavajte do paradni konj in če ga izzovemo na dvoboj, nas nič ne stane:

Bojno okno

Zastavonoša je vedno označena s klicajem.

Priplavamo in izzovemo revčka, ki nas je ujel v dvoboju. Predstavljeno nam je bojno okno:

Torej, malo o tehniki boja. Sovražnika lahko udarimo na tri načine: udarec v telo, udarec od zgoraj in sunek od spodaj. V skladu s tem obstajajo tri vrste blokov. Napadamo in blokiramo enega za drugim. Glavna stvar pri tem je poznati prednosti in slabosti svojega in sovražnikovega orožja. Prvi vam bo pomagal izbrati "prave" udarce za povzročitev škode, drugi vam bo pomagal zmanjšati ali celo blokirati sovražnikovo škodo. Tudi orožje v igri tri vrste: prebadanje, sekanje in rezanje. Na primer, scimitar je rezalno orožje, zato je treba dati prednost blokiranju zgornjih in srednjih udarcev, saj bomo od njih prejeli več škode. Jasno je, da je za prebadanje bolje nanesti spodnje in zgornje udarce, sekanje - zgornje, rezanje - srednje in zgornje. Izmiki delujejo na približno enak način: zgornja obramba (umikanje) deluje bolje proti sunkom in poševnicam (slednji sploh ne poškodujejo), blokiranje proti zgornjim in srednjim (spet slednji popolnoma blokirajo) in pariranje ("spodaj" obramba) od zgoraj in od spodaj (celoten blok slednjega). O prednostih posameznega orožja lahko preberete v njegovem opisu v trgovini; zraven je njegova ocena A, B, C ali D (A best , in tako naprej navzdol). Obstajajo tudi unikatna rezila - njihova ocena je označena z zvezdico in stanejo toliko kot cela flota (ne hecam se). Zdaj bomo s pomočjo pridobljenih veščin premagali našo prvo žrtev in uživali v veselju naše Cataline. Mislim, da bo po tem posnetku bolj jasno, zakaj me spominja na Lino Inverse :)

Še naprej ropamo ladje, po možnosti predvsem španske. Ko zberete 20-30 palic (v prevodu 200-300 tisoč), pojdite v Lubeck in kupite Estok, kar lahko vidite na sliki - to je eno najboljših začetnih rezil. V Benetkah lahko naročite "Beneško galejo" s posadko 320 (največja velikost, ki jo boste srečali med svojimi nasprotniki, tako da možnih 400 ni potrebno). Gradnja traja dolgo, tako da lahko nadaljujete s piratstvom in po potrebi dopolnite posadko.

Zgodovinsko ozadje: pirati

Morda je za nekatere uganka, zakaj tako zlahka vstopimo v katero koli pristanišče in najamemo posadko, pa tudi na zajetih ladjah je za to vedno minimalen nabor mornarjev. Preprosto, takratno delo mornarja je bilo tvegano, malo plačano, stisk in nevarnosti na morju je bilo veliko, po kakšni uspešni akciji pa so vojaki praviloma ostali na obali brez sredstev za preživetje. V večini piratskih organizacij ni bilo le mogoče obogateti, ampak je obstajal tudi tako imenovani "sklad za pomoč" - pirati, ki so izgubili nekaj v boju (oko, roko, nogo), so imeli pravico do dodatnega dela. plena, poleg tega pa so jim izplačevali še »penzion«. Vendar je bilo težko zapustiti takšno organizacijo: morali ste plačati veliko "izhodnega" denarja, sicer bi vas lahko preprosto ubili.

Ko zberete dovolj denarja, lahko znova pogledate v Lubeck in hkrati v Neapelj, ob 2. uri zjutraj (2:00 zjutraj) trgovine odprejo svoje "podzemlje" (nekaj podobnega se je zgodilo v Shiningu Serija sile). V Lubecku kupite flamberge, v Neaplju pa "križarski oklep" (najboljši oklep v igri). Na splošno v katerem koli mestu obiščite trgovine ob 2. uri zjutraj, večinoma prodajajo bolj uporabne stvari. Nekje sredi vsega tega dogajanja, ki napada trgovske ladje, boste dvakrat naleteli na špansko floto pod poveljstvom admirala Ezekiela, našega nekdanjega prijatelja. Prvič bo Catalina uspela pobegniti, drugič pa bo mladi pirat obkoljen, vendar bo “neznani” dobrotnik zanetil požar na ladjah in nas rešil. Rešitelj bo "nori filozof" Andreas Paella, tesen prijatelj Hernana, ljubljenca naše Cataline. Po kratkem dialogu se bo pridružil ekipi in vam pomagal. Ne pozabite, da se Catalinina zgodba nadaljuje, nikomur ne prisegajte zvestobe! Da boste lahko nadaljevali zgodbo, boste morali storiti brez dragocenega "pisma znamke". Ko se vaša gusarska slava poveča na 5 tisoč točk, poglejte v ladjedelnico v katerem koli pristanišču - srečali boste Joao Franca, vnuka vojvode Franca, ki se mu boste maščevali. Vendar pa revež v tem trenutku v resni nevarnosti ga je napadlo nekaj piratov. Pozabljena na vse, Catalina priskoči na pomoč in ga reši. Po tem obračunu s potomcem osovražene družine se vmeša od nikoder prišel admiral Ezekiel, mi pa moramo pobegniti. S tem se zaključi prvi del.

Poglavje 2. The Chase

Ko pobegnemo pred Ezekielom, nadaljujemo s piratstvom. Čez nekaj časa nam bo Andreas Paella povedal, da nam lahko pirat po imenu Bret Perot pove lokacijo Juana. Pristanišče, kjer se João trenutno nahaja, bo naključno izbrano izmed vseh pristanišč v Italiji. Pri iskanju pristanišča naj si pomaga dobro poznavanje geografije ali zemljevid pri roki - vsa pristanišča že zdaj približno ustrezajo svojim dejanskim lokacijam. Vsekakor si oglejte Aleksandrijo, saj poleg nje vidite Kairo - mejnik, kjer boste morali pluti naprej v zgodbi. Hkrati, ko se spuščate po strugi, lahko naletite na 5 vasi, v katerih najdete različne čudeže - lahko jih prodate raziskovalnemu klubu v prestolnicah držav. Če iskanje ni takoj dalo ničesar, ne bodite požrešni, delite hrano z vaščani in tako naprej, dokler ne najdete nečesa unikatnega, obrestovalo se vam bo kasneje, ko boste informacije prodali. O tem lahko pripovedujete tudi ljubkim natakaricam v gostilnah. Torej, ko prispete v pristanišče, ki ga je navedel Bret Perot, pojdite v gostilno in se pogovorite z lastnikom. Lagal vam bo, da ni videl Juana. Pojdite v hotel in ostanite tam čez dan, do jutra. Ponovno poglejte v gostilno in lastnik zdaj prizna, da je Juan tukaj. Pojdite ga iskat. Poglejte v trgovino s predmeti, kjer bo Catalina našla zvezana Andreasa in Emilio, ki ju je ujel Rocco, Joaov privrženec. Tip mu je spet ušel izpod nosu! Vrnemo se v pristanišče, kjer smo srečali tega gusarja. Ko Andreas zbode zlobneža, bo rekel, da pozna osebo, ki nam lahko pomaga najti Juana, toda ta bogati uradnik se je zaljubil v preprosto natakarico Lucio iz Lizbone, vendar mu njegova situacija preprečuje, da bi bil z njo (tragično, kajne to?). Morate pomagati paru, da se ponovno združi in potem vam bo ta gospod pomagal pri iskanju. No, gremo v Lizbono in gledamo smešen prizor, ko sta Andreas in Emilio, ki sta zamešala hčerko in mamo, deležna graje od lastnika gostilne. Vendar Catalina prepriča Lucio, da gre z njimi. Izplujemo iz Lizbone in plujemo proti Ceuti. Lucio zaupamo Perotu, on pa nam pove, da je Juan v Aleksandriji. Priplujemo tja in od Otta Baynesa izvemo, da smo bili očitno prevarani, Lucio je ugrabil zakleti sovražnik družine Franco, Marcus Martinez, on in Brett Perot pa sta nas preprosto izkoristila. Otto tudi poroča, da je pirat zdaj v Črnem morju na enem od napadov. Če vaše lekcije geografije v šoli niso bile zaman, potem razumete, da vam ni treba nikamor. Ujamemo Bretta Perota in se mu maščujemo za njegovo slabo vedenje. Po porazu se bo veselil, da je malo verjetno, da bomo našli Lucijo, in bo tudi rekel, da bo vojska Atlantide kmalu zavzela svet. Andreas se bo odločil, da je popolnoma nor. Zdaj potrebujemo 11 tisoč gusarske slave, nato pa bomo po drugi zmagi nad nekom našli mornarja v skladišču, ki nam bo povedal, da Juan zdaj ščiti pristanišče Massawa pred Turki. Pristanišče se nahaja v Mrtvem morju, med Afriko in Arabskim polotokom, zato je pot dolga.

Poglavje 3. Na krilih maščevanja

Torej, naslednja postaja je pristanišče Massawa. Sueškega prekopa še ni bilo, zato stisnite žemljico, saj vas bo pot vodila preko zahodne obale Afrike proti vzhodu. Naredite zaloge in deske. Nevihte so pogoste na zahodni obali in vaša ladja se med to morsko nadlogo precej pokvari. Svetujem vam, da kupite balzam proti nevihti v Barceloni ali Bordeauxu, hkrati pa strup (Alexandria) in limetin sok (Syracuse). Medtem ko potujete po Afriki, se poskušajte držati blizu tal; če vam zmanjka balzama, se le privežite na tla in počakajte na nevihto. No, molite, da imate dovolj zalog, da pridete do naslednjega pristanišča, saj morate še vedno biti sposobni pluti iz Bissaua (zadnje pristanišče za zahodno obalo) do Abidjana (južna obala). Če pa imaš balzam na rokah, boš zlahka plavala. Po Abidžanu ne pozabite odpluti po reki Niger do pristanišča Timbuktu, kjer lahko dobite križarski meč v trgovini. Skupaj z oklepom iz Neaplja bomo imeli nepremagljivega viteza. :) Vrnitev nazaj v Abidjan in dopolnitev zalog, potem pa spet sledi dolga pot, vse do pristanišča Luanda. Nadalje bo še težje, saj je pred nami najdaljši del poti (in kdo je rekel, da je potovanje lahko?), Osebno sem imel srečo, da sem srečal ladjo, ki sem jo oropal in dopolnil svoje zaloge. Vendar, kot pravijo, obstaja alternativa: kupite hitrejšo ladjo, zmanjšajte posadko na sto in srečno plujte. Ta metoda mi ni všeč, ker se bomo morali v Massawi boriti s turško floto, kar pomeni, da bomo morali znova zaposliti posadko in kupiti primernejšo ladjo. Tako smo prispeli v Massawo. Vsi tukaj hvalijo Joaa kot »rešitelja«. Catalina, ki ničesar ne razume, skuša ugotoviti, kako bi lahko njen zakleti sovražnik za nekoga postal junak. Družite se po mestu, obiščite grad in se odpravite do dokov. Massawa je znova napaden in Catalina da Joau priložnost, da se dokaže. Pojdi na morje. Naš pirat se bo odločil pomagati fantu v bitki. Napadite katero koli turško ladjo in začela se bo bitka, v kateri bo Catalina prevzela del turške flote. Bitke se ne začnejo samodejno, napadete lahko kogar koli, zato izberite primerno lokacijo, kot sem pokazal na začetku. Po zmagi se vrnite v Massawa in pojdite na grad. Tu bo razkrito, da Franco ni bil vpleten v smrt španske flote in posebej Catalininega brata in zaročenca. Popotnik iz Genove Pietro Conti bo to potrdil, Catalina pa bo popolnoma izgubljena dovolila Joãu oditi. S tem je tretje poglavje zaključeno.

Poglavje 4. Maščevanje

Vračamo se v Mediteran Mediteran. Zdaj potrebujemo 30 tisoč piratskih točk slave. Po tem bomo v katerem koli pristanišču srečali turškega trgovca Alija Vezasa - povedal nam bo, da nas v Lizboni čaka Pietro Conti. Odplujemo tja in gremo naravnost do Frankove rezidence. Povedali nam bodo, da je za vse kriv Marcus Martinez (kdo bi si mislil?), ki želi oživiti starodavno raso Atlantijčanov in ki je ustvaril Neotlantis - pristanišče v Južni Ameriki, ki posega v ozemeljske posesti Španije. Zato je moral uničiti floto Michaela in Hernana, če bi se izvedelo, bi jo Portugalska sama z veseljem predala Španiji. Zdaj moramo pluti v Južno Ameriko. Spet se založite z deskami in balzamom. Skratka, plulo bo takole: iz Dublina pluješ na Islandijo, tam bo podporno pristanišče, nato pluješ na Grenlandijo, tam si napolniš zaloge, nato pa skozi Karibe prideš do prvega pristanišča Južna Amerika. Bodite previdni - tukaj je VELIKO neviht in ladja se lahko zlahka obrabi in potopi, in tudi če se ne potopi, se bo brez ustreznih popravil zmanjšala njena trdnost, kar lahko slabo vpliva na končno bitko. Tudi v tem trenutku vas bodo aktivno lovili kot pirata; Pojdite v katero koli pristanišče in Emilio vam bo povedal, da boste morali pluti od pristanišča do pristanišča, da boste izvedeli Marcusovo lokacijo. Obstaja majhna napaka: ni vam treba nikamor pluti, samo 5-6 krat se privežite v isto pristanišče in zgodba se bo nadaljevala. Ko pride iz doka, bo Andreas povedal, da se v gostilni sliši prepir. Teci tja in videl boš, kako se Juan bori s piratom Rudolfom, ki je vzel Lucijo za talca. Catalina bo znova pomagala mladeniču tako, da bo pirata izzvala na dvoboj in naročila Juanu, naj odpelje Lucijo. Po zmagi pojdite na morje - tam vas bo prehitel admiral Ezekiel. Juan se bo zavzel za vas in vam povedal, da je zdaj veliko večji problem. Po tem malo plavajte po obodu in naleteli boste na Martinezovo armado. Če se ne pojavi, odplujte do Amazonije, tam boste našli tako utrdbo kot floto. Izberite kogarkoli iz flotile, s katerim se je bolj priročno boriti, in pojdite naprej. Po zmagi bo Marcusova flota sežgana, on pa bo jokal kot deklica.

V tem času bo admiral Ezekiel uničil utrdbo, Catalina in co. Odločijo se, da bodo čim prej pobegnili. No, čestitamo, končali ste igro!

Gre za igro Uncharted Waters 2: New Horizons, moja najljubša igra v žanru morskih pustolovščin (žanr igre ni lahko definirati, obstajajo RPG, strategije in trgovanje, a tisti, ki so igrali senzacionalno igro v svojem času Pirati!, bodo razumeli, o čem govorimo).

Igra pripoveduje zgodbo o obdobju, ki približno ustreza 15.-17. stoletju, to je času odkritja Amerike in vzpostavitvi trgovinskih odnosov med Evropo in Azijo, ki si ga zapomnimo tudi po najaktivnejšem boju med pomorskimi silami za pravica do naziva najmočnejši.

Na konzolah so izšli še trije deli. Drugi del je verjetno najbolj znan med njimi, čeprav je kultni status dobil šele v azijskih državah. Medtem pa je igra zelo, zelo zanimiva!

Vse na njem je zanimivo, začenši z grafiko. Kljub dejstvu, da je bila izdana računalniška različica igre že leta 1995, grafika v igri uporablja adapter EGA (640x480x16) - na splošno, kot razumem, je to lastniška lastnost računalniških iger KOEI . In moram reči, da je grafika kljub tehničnim omejitvam preprosto čudovita!

Precej nenavadno in zelo dobra lastnost New Horizons - lahko izberete glavnega junaka in popolnoma vse se bo spremenilo, to je, v resnici imamo 6 različnih iger v eni. Mislim, da je bilo za to porabljenega ogromno truda in časa, vendar se je več kot izplačalo: želim se vrniti k igri leta kasneje (mimogrede, nikoli je nisem dokončal). Uvod v igro na kratko pove o likih in prikazuje njihove portrete na celotnem zaslonu. Skupaj jih je, kot sem že omenil, 6 in sicer:

  • Joao Franco- sin glavnega junaka prvega dela, Portugalca, išče izgubljeno celino - Atlantido.
  • Catalina Erantzo- Španka, nekdanja častnica španske flote, je zdaj pirat, da bi maščevala smrt svojega brata in moža, za kar krivi družino Franco.
  • Otto Bayanes- Britanski mornariški častnik, ki ga je angleški kralj poslal v boj proti Špancem.
  • Ernst von Bohr- danski učitelj-kartograf, želi izdelati zemljevid celega sveta.
  • Pietro Conti- Italijanski lovec na zaklade, da bi poplačal svoje dolgove, potuje po svetu v iskanju relikvij in artefaktov.
  • Ali Vezas- Turški trgovec. Poleg trgovanja išče tudi svojo pogrešano sestro.
V skladu s tem se vam po izbiri enega od teh junakov ponudi smer dejavnosti - boriti se, trgovati, iskati zaklade itd., Vse to je zelo razburljivo, osebno pa je bilo zame najbolj zanimivo preprosto potovanje in zbiranje zakladov . Seveda lahko tudi sledite zgodba, vendar to sploh ni potrebno in se lahko kadar koli vrnete k temu. Vse zgodbe so med seboj povezane in ko igrate kot en junak, boste vedno srečali druge.

V igri je veliko dialogov, ki so napisani zanimivo in skrbno. Na žalost je igralčevo sodelovanje v teh dialogih sestavljeno le iz pritiska na tipko Enter.

Sprva New Horizons morda ne bo preveč impresiven, še posebej zdaj, ko so na to temo tehnično bolj napredne igre, a zame osebno se nobena ne more primerjati z njim v smislu romantike potovanja in prepričan sem, da, po začetku igranja se bo vsak ljubitelj pustolovščin zavlekel in se ne bo umiril, dokler ne razišče celega sveta navzgor in navzdol!

P.S. To je skrajšana različica članka - preberite celoten članek v trgovini diskov Oldgames št. 6!

Sorodni članki