Neskončno iskanje Skyrim. Neskončen čas. Video: bratje nevihte proti imperiju - kdo ima prav

Neskončen čas
Vir zaposlitveJarl Balgruuf
NagradaNapredek skozi zgodbo
PrejšnjaAlduinovo prekletstvo
NaprejPadel
LokacijaVisoki Hrothgar
KompleksnostLahka
IDMQ302
Potrebno je doseči premirje med Imperialci in Stormcloaks, da bi dobili pomoč grofa Whiteruna, da ujamejo zmaja Odahviinga.

Kratek sprehod

  • Pogovorite se s Paarthurnaxom ali Arngeirjem ali Esbernom.
  • Pogovorite se z grofom Whiterunskim.
  • Pogovorite se z Arngeirjem.
  • Pogovorite se z generalom Tulijem.
  • Pogovorite se z Ulfricom Stormcloakom.
  • Pogovorite se z Arngeirjem.
  • Usedite se za pogajalsko mizo.
  • Dogovorite se o premirju.

Podroben sprehod

Po začasni zmagi nad Alduinom se bo začela naloga "Fallen"; ni je mogoče dokončati, dokler ni dokončana naloga "Endless Time", ki se izda po pogovoru z Jarlom iz Whiteruna.

Po pogovoru z Jarlom Balgruufom gremo do High Hrothgarja in razložimo Arngeirju, da je treba za ujetje zmaja urediti premirje; po premisleku se bo strinjal s pogajanji. Zdaj moramo prepričati generala Tulija, ki se bo strinjal s sodelovanjem, ker vidi to kot priložnost, da pridobi čas za okrepitev front. Tudi Ulfric Stormcloak se bo strinjal, saj je izvedel, da bo sam Tulij prisoten.

Ko se vrnemo v Hrothgar, bomo videli prizor med Sivobradimi in Rezili. Arngeir jim bo omogočil udeležbo na pogajanjih, saj se že zavedajo nevarnosti zmajev. Govorimo z Arngeirjem in gremo za pogajalsko mizo.

Ko mi prevzamemo naše mesto, bo tudi cesarska stran, vendar Ulfric ne bo zadovoljen z Elenwenino prisotnostjo in bo začel vztrajati, da zapusti pogajanja. Lahko ji pustimo, da ostane ali ji rečemo, naj odide, tako ali tako se bo Ulfric strinjal, da bo sedel za mizo. Pogajanja se bodo končno začela in odločiti se moramo, kaj bo katera stran prejela v zameno za premirje. Po nekaj razpravah se bodo strinjali z našimi pogoji.

Ko se boste prišli pogajati z grofom Whiterunskim o nastavitvi pasti za zmaja, bo izid pogovora odvisen od poteka državljanske vojne v Skyrimu.

Če je bila vojna že dobljena, bodisi s strani Imperial Legion ali Stormcloaks, se bo Balgruuf takoj strinjal z ujetjem zmaja.

Če se konflikt še vedno nadaljuje, vam bo velmoža zavrnila pomoč, dokler se vojna nadaljuje in obstaja grožnja za Whiterun. Vaša naloga je prisiliti strani k premirju, čemur morajo biti priča Sivobradi.

Pojdite k Arngueiroi v High Hrothgar in ga prosite za pomoč. Če zavrne, ga prepričajte, da pristane. Rekel bo, da se boste morali srečati z generalom Tulijem in Ulfrikom Stormcloakom ter ju povabiti v High Hrothgar na pogajanja.

Odpotujte v Windhelmi in Solitude ter se pogovorite z obema. Najverjetneje bo adut pri prepričevanju grožnja zmajev. Ko se strinjata, se vrnite v High Hrothgar. Arngeir bo rekel, da so Sivobradi že vse pripravili. Prišla bosta Ebern in Delphine in priča boš pogovoru med Sivobradimi in Rezili.

Pojdite v sejno sobo in se usedite za mizo. Na tej točki so možni različni scenariji, odvisno od vašega odnosa s frakcijami in vaših dejanj med državljansko vojno.

Po začetku sveta bodo predstavniki imperija prevzeli svoja mesta in Ulfric bo začel zameriti Elenwenini prisotnosti. Ali jo boste zapustili ali izgnali, je odvisno od vas. V vsakem primeru se bo Ulfric umiril in sedel. Začela se bodo pogajanja.

Odločiti se morate, katero ozemlje pripada sprtima stranema. Vaša odločitev bo vplivala na reakcijo ene od strani. Na primer, če se odločite za eno od strank, bo druga vaša odločitev menila za nepošteno.

Možne možnosti, če sporna mesta niso osvojena:

Prvo sporno mesto je Markarth, ki proizvede največ srebra v Skyrimu.

Bela obala in Rift sta prav tako sporna ozemlja: odločiti se morate, ali naj se Riften ali Dawnstar prenese na cesarsko stran. Če se odločite, da mora imperij imeti v lasti Riften, bodo vsi zadovoljni in pogajanja se bodo končala. Če se odločite predati Dawnstar, bo general Tullius zahteval vrnitev Markartha.

Če se odločite za stran cesarstva in Bela obala in razpoka pripadata cesarstvu, bo sporno ozemlje Winterhold. Poleg tega Dawnstar ne bo mogoče zamenjati za Markarth; Empire bo dobil Riften ali Winterhold. Če niste na strani upornikov in jim predate Riften, bo Ulfric zahteval tudi nadzor nad Falkreathom.

Prav tako se morate odločiti, ali boste Ulfricu plačali odškodnino za "pokol".

Če mislite, da bi Ulfric moral plačati, bo Galmar ogorčen in vas spomnil, kako so Imperialci "ubijali" ljudi, vendar ne more imenovati kraja, kjer se je to zgodilo.

Če se odločite, da Ulfric ne bi smel plačati, bo general Tulij zahteval, da podpornik imperija postane jarl Winterholda. V vsakem primeru bo ena od strani ostala nezadovoljna.

Ebern bo prekinil vse nemire strank in jih spomnil, da zmaji napadajo vse in da je za poraz Alduina potrebno premirje.

Po sklenitvi premirja bo Arngeir dal pogodbo na mizo, Ulfric in Tullius se bosta strinjala z njo, s tem pa se bo srečanje končalo.

Opomba: Če iz nekega razloga ni mogoče skleniti mirovne pogodbe, se lahko vojna konča z vojaškimi sredstvi

Neskončen čas(izvir. Sezona brez konca) — glavna naloga zgodba v igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kratek sprehod

  1. Pogovorite se z Arngeirjem, Esbernom ali Paarthurnaxom o namenu Dragonsreacha.
  2. Pogovorite se z grofom Whiterunskim.
  3. Pogovorite se z generalom Tulijem.
  4. Pogovorite se z Ulfricom Stormcloakom.
  5. Vrnite se v High Hrothgar in se pogovorite z Arngeirjem.
  6. Usedite se za pogajalsko mizo.
  7. Prepričajte strani, da skleneta premirje.

Predstavitev

Glavni lik bo moral iti v High Hrothgar in se pogovoriti z Arngeirjem. Sivobradi ni preveč zadovoljen s svojo vlogo, vendar pristane na pogajanja. Zdaj morate o njih obvestiti obe strani: Cesarska legija in Stormcloaks. Prepričati boste morali Tulija v Samoti in Ulfrika v Windhelmu, nato pa se vrniti k Sivobradcem. Srečanja se bodo udeležili tudi predstavniki Blades (Delphine in Esbern) in Thalmor (Elenwen). Po pogovoru z Arngeirom glavni lik mora sesti za pogajalsko mizo.

Na tej točki je možna izbira med velikim številom različnih možnosti razvoja dogodkov, ki so odvisne od političnih preferenc protagonista in odnosov z različnimi frakcijami, pa tudi od tega, ali Dovahkiin podpira katero koli stran v državljanska vojna ali še vedno ostaja nevtralen.

Za začetek pogajanj mora junak zasesti stol nasproti Arngeirja na drugem koncu mize, sicer se naloga ne bo nadaljevala.

Takoj, ko se glavni lik usede in predstavniki cesarstva zasedejo svoja mesta za mizo, se bo Ulfric začel pritoževati nad Elenwenino prisotnostjo. Zahteval bo njegovo odstranitev. Lahko jo prosite, naj odide ali ji dovolite, da ostane, kar bo dalo enoto naklonjenosti eni od strani. Po dolgem monologu se bo Ulfric umiril in začela se bodo pogajanja.

Kljub dejstvu, da se pogajanja še niso začela, bo izbira, ali odstraniti Elenwen ali ne, vplivala na nadaljnjo reakcijo udeležencev na odločitve protagonista. Na primer, če se Dovahkiin dvakrat odloči v korist ene strani in naredi isto izbiro v prisotnosti odposlanca Thalmorja, bo določena stran menila, da je to nepošteno, česar pa ne bi storila v odsotnosti veleposlanika.

Zdaj se morate odločiti, kje bodo nameščene enote strank. Ulfric zahteva Markartha in Morthala, Imperialci zahtevajo Dawnstar in Riften.

Premirje bo v vsakem primeru sklenjeno; izbira replik le spremeni razmerje moči v različnih posestvih (razen Whiterun, Eastmarch, Haafingar).

Na strani imperija ali nevtralnosti

Če je glavni lik nevtralen ali zagovornik imperija, bo prvo vprašanje pogajanj prenos Markartha na Stormcloaks. Ulfric se ga zelo želi prijeti v roke. V zameno lahko daš Tullii Riften ali Dawnstar.

Naslednje vprašanje na dnevnem redu pogajanj je Ulfricovo plačilo materialne odškodnine za umor lastnega ljudstva. Galmar bo pobesnel in začel obtoževati Imperialce, da pobijajo ljudi na neznanem kraju, a bo ubit. Dovahkiin pa se lahko odloči, ali bo plačal Ulfricu za njegov zločin ali ne.

Če se protagonist odloči, da se Stormcloak ne bi smel maščevati, bo general Tullius usmeril svojo pozornost na Winterhold. Želel bo, da podpornik imperija postane velmoža. Če je bilo odločeno, da se vzame Dawnstar in nadomestilo, potem se bodo pogajanja končala, če se Tulijeva zahteva ugodi. Ena od strani se bo pritožila, da Dovahkiin drugi strani dovoljuje preveč, in bo izrazila dvome o nepristranskosti protagonista, vendar se bo vseeno strinjala s pogoji pogodbe.

Med pogajanji bosta Ulfric in Galmar razburjena in izjavila, da so tudi ta pogajanja obsežna gesta. Tulij bo rekel, da se bo vsaj pošteno pogajal. Ebern ju bo prekinil in ju spomnil, da zmaji napadajo obe strani in da je ta pogodba potrebna za poraz Alduina. Ulfric bo užaljen in prosil Eberna, naj pazi na svoj jezik. Če Elenwen ostane na sestanku, bo prisotne spomnila, da je samo opazovalka.

Rezultati možnih odgovorov igralca se izračunajo skupaj. Negativne točke zaslužijo Stormcloaks, pozitivne točke pa Imperij:

  • Elenwen ostaja +1;
  • Elenwen listi -1;
  • Markarth pride pod nadzor Stormcloakov (igralec nima izbire) -2;
  • Riften pride pod nadzor cesarstva +2;
  • Dawnstar pride pod nadzor Imperija +1;
  • Winterhold je pod nadzorom Imperija +1;
  • Prisilite Stormcloake, da plačajo denarno odškodnino za pokol v Karthwastenu +1;
  • Zavrnite cesarstvu plačilo denarne odškodnine za pokol v Karthvastenu -1;
  • Falkreath pride pod nadzor Stormcloakov -1.

Za miren izid pogajanj morate vtipkati 0. Odštevanje se začne od -2, saj si Stormcloaki z zavzetjem Markartha prislužijo negativne točke.

Možnosti za nevtralni prehod iskanja:

  1. Elenwen ostane > Dawnstar preide k imperiju > Zavrni odškodnino >
  2. Elenwen ostane > Riften pade v roke imperija > Falkreath pade v roke Stormcloaks.
  3. Elenwen odide > Riften pripade cesarstvu > Stormcloaks plača odškodnino.
  4. Elenwen odide > Dawnstar preide v imperij > Stormcloaks plača odškodnino > Winterhold preide v imperij.

Ko bo premirje sklenjeno, bo Arngeir dal pogodbo na mizo, Tulij in Ulfrik se bosta strinjala in srečanje se bo končalo. Rezila bodo ostala in se pogovarjala z glavnim junakom o zmaju, ki ga je treba zvabiti v Dragonsreach, ker je bil dogovor z Jarlom iz Whiteruna izpolnjen. Ebern bo govoril o Odahviingu in učil potrebne besede moči, če jih še niste naučili v pogovoru s Paarthurnaxom.

Na strani Stormcloaks

Če je glavni lik opravil uvodno nalogo Stormcloakov in zajel Whiterun, bo namesto Ulfrica pogajanja začel Tullius, ki bo zahteval Riften, s čimer bo cesarstvu prislužil +2 točki na znesek začetka pogajanj. Možnost dokončanja naloge na strani Storm Brothers je drugačna v tem, da bo mogoče Ulfricu ne dati Markartha, medtem ko bo Riften zagotovo odšel v Imperij, namesto Dawnstar in Winterhold pa bosta Falkreath in Morthal postala prednostne dobrote.

Opombe

  • Če se državljanska vojna konča, ta naloga ne bo več na voljo.
  • Po tej nalogi se bo še vedno mogoče postaviti na stran.
  • Med nalogo je mogoče spremeniti stran, na kateri bo glavni junak nastopal v državljanski vojni.
  • Galmar Stonefist bo nezadovoljen z nevtralnim zaključkom naloge.
  • Ko dokončate to nalogo, je pomembno upoštevati eno značilnost: potem ko junak povabi Ulfrica in Tulija na pogajanja, bodo ti liki, pa tudi številni drugi (Elisif, Balgruuf, Delphine in Esbern), zapustili svoje običajne lokacije in bo na High Hrothgarju do konca naloge. Zaradi tega nekaterih stranskih nalog, ki zahtevajo prisotnost določenih likov na svojih lokacijah, ne bo mogoče dokončati, dokler se pogajalec ne vrne na svoje mesto (na primer, Elisif ne bo mogoče zapeti pesmi o kralju Olafu, dokler se ne vrne do Samote). Zato je bolje, da pogajanj ne odložite.

Napake

  • Med pogajanji Esbern ne začne svojega govora in iskanje zamrzne.
    • rešitev: hitro čakanje
PC| PS3| 360 in kasnejše nalaganje nastalega samodejnega shranjevanja. Morda boste morali ponoviti večkrat.
  • Če glavni lik še ni prisegel zvestobe nobeni strani, potem lahko po povabilu enega od poglavij na svet v High Hrothgar drugi izgubi linijo dialoga in ga ni mogoče povabiti. Na voljo je le možnost prisege.
    • rešitev PC : če je bil Ulfric prvi povabljen, potem morate vstopiti konzolni ukaz SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 - to bo zgrešilo cilj: " Pogovorite se z generalom Tulijem" Če je bil Tulij najprej povabljen, potem izpolniti cilj " Pogovorite se z Ulfricom Stormcloakom"Uporabiti morate ukaz SetObjectiveCompleted MQ302 30 1.
  • Če je glavni lik dobil nazobčano krono, vendar je ni dal nobeni strani, bodo udeleženci srečanja zmrznili in ne bodo sedli za pogajalsko mizo.
  • Če junak sedi na stolu, vendar se naloga ne premakne naprej, morate stati pred Galmar Stone Fist, odpreti konzolo, klikniti na Galmar, v konzolo vnesti disable in nato omogočiti. Če je vse narejeno pravilno, bo Galmar najprej izginil, nato pa se bo pojavil in Angeir bo spet vse povabil, naj sedejo. Lahko sedite na stolu, iskanje se mora nadaljevati.
  • Če dokončate uvodno nalogo v cesarsko legijo in o tem obvestite legata Rikko (o čiščenju trdnjave Hragstad), bo povabilo generala Tulija v svet postalo nemogoče brez prisege.
  • Faze iskanja

    Če želite iti na določeno stopnjo naloge, vnesite v konzolo:

    Stopnja Setstage MQ302

    kjer je parameter stopnje številka, stopnja iskanja (vse stopnje so navedene spodaj).

    Neskončni čas (ID: MQ302)
    OderDnevniški zapis
    10 Jarl iz Whiteruna mi ne bo pomagal, dokler je državljanska vojna. Če mi uspe pridobiti Sivobrade, da se pogajajo o miru, lahko poskusim prepričati Imperialce in Nevihtne plašče, da sklenejo premirje in premagajo Alduina, ki je nevaren za obe strani v tej vojni.
    (Cilj 10): Pogovorite se z Arngeirjem.
    15 Jarl iz Whiteruna mi ne bo pomagal, dokler je državljanska vojna. Arngeir se je strinjal z organizacijo mirovnih pogajanj o High Hrothgarju. Moram prepričati Imperialce in Nevihtne plašče, da sklenejo premirje, da bi premagali Alduina, ki je nevaren za obe strani v tej vojni.
    (Cilj 20): Pogovorite se z generalom Tulijem.
    (Cilj 30): Pogovorite se z Ulfricom Stormcloakom.
    40 (Cilj 40): Pogovorite se z Arngeirjem.
    55 (Cilj 50): Usedi se.
    60 (Cilj 60): Pogajati o premirju.
    300 Jarl iz Whiteruna mi ne bo pomagal, dokler je državljanska vojna. Arngeir se je strinjal z organizacijo mirovnih pogajanj o High Hrothgarju. S pomočjo Esberna mi je uspelo prepričati generala Tulija in Ulfrica Stormcloaka, da sta sklenila premirje in tako premagala Alduina, ki je v tej vojni nevaren za obe strani.
    310
    350
    Stopnja, označena z zeleno, ustreza uspešnemu zaključku iskanja, z rdečo pa - njegovemu neuspehu.
    Naslednje stopnje so bile izpuščene, ker nimajo opisa ali pomena: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 20, 30, 50, 52, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110, 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 196, 199, 200, 201, 202, 2 06 , 209, 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340.

    Opombe

    • V dnevniku nalog morda niso prikazane vse stopnje nalog. Kateri od njih se bo pojavil in kateri ne bo odvisen od tega, kako boste opravili nalogo.
    • Stopnje niso vedno prikazane zaporedno. Praviloma se to zgodi, če ima naloga več možnih zaključkov in tudi, če je nekatere stopnje naloge mogoče dokončati v poljubnem vrstnem redu.
    • Če je stopnja označena zeleno, to je kot konec naloge, potem to pomeni, da naloga izgine s seznama aktivnih nalog v dnevniku, vendar se lahko novi vnosi, povezani z nalogo, še vedno pojavljajo v dnevniku nalog.

    Začetek te naloge je podoben uvodni nalogi cesarske legije, le da se boste morali zdaj pogovarjati z uporniki.

    Prvo priložnost, da se pridružiš vrstam Stormcloaks, boš dobil takoj po Helgenu, ko boš z Ralofom zapustil jame. V nasprotnem primeru boste morali najti katerega koli upornika, pogovor s katerim bo aktiviral nalogo.

    Po prejemu istoimenskega ukaza pojdite v mesto Windhelm, kjer se nahaja rezidenca uzurpatorja Ulfrica Stormcloaka. Pogovorite se z njim in nato pojdite v sosednjo sobo, da se srečate zvesti zaveznik vladar - Galmar. Po pogovoru boste prejeli prvo nalogo, med katero se boste morali dokazati in upornikom zagotoviti storitev.

    Pridružujem se Stormcloaks

    Vaš cilj je na otoku z ledenimi duhovi. Morali boste iti na desno stran mesta in precej blizu. Ime tega dela zemlje je bilo dano z razlogom - na njem se nahaja eden od kamnov moči pod znakom kače.

    Razen tega bitja vam nihče drug ne bo poskušal preprečiti dokončanja naloge. Če imate težave neposredno z duhom, se založite z ustreznimi tinkturami, ki povečajo odpornost proti zmrzali.

    Ko ubijete pošast, se morate vrniti v Galmar. Izgovorite prisego zvestobe, da postanete uradni član upornikov.

    3 nazobčana krona

    Ko opravite z duhom in se vrnete v palačo, boste našli Ulfrica in Galmarja, ki se prepirata, ki ne moreta rešiti vprašanja neke vrste krone.

    Vodja Stormcloakov dvomi, da starodavni nordijski artefakt še obstaja, Galmar pa ima popolnoma drugačno mnenje. Po njegovem mnenju Nazobčana krona še vedno leži nekje v ruševinah Corvanjunda, zato jo morajo uporniki dobiti, da zavarujejo Ulfricove zahteve.

    Končno, Petrel da zeleno luč za iskanje artefakta - pojdite na označeno točko, da začnete z nalogo. Na kraju samem boste ugotovili, da so legionarji izvedeli za vaše namere in prvi prišli do ruševin, zato se pripravite na boj.

    V notranjosti vam vojaki ne bodo nudili velikega odpora, saj vas bo Galmar spremljal. Ta NPC je neranljiv, zato mu samo sledite.

    Po prvi in ​​drugi dvorani, kjer morate napasti sovražnike čelno, bo Galmar zaznal zasedo in vas prosil, da raziščete zgornjo raven.

    Pojdite na desno in po krogu zgornjega nivoja pojdite do naslednje sobe. Tam boste videli sovražnike, ki jih lahko hitro odpravite tako, da podrete posodo z ognjem nad lužo olja.

    Tako ali drugače vam bodo po začetku bitke ostali vaši tovariši priskočili na pomoč, tako da bo bitka postala enakovredna. Na koncu, ko greste mimo trupel draugra in legionarjev, pridete do Dvorane zgodb z zaklenjenimi vrati, ki jih je mogoče odpreti s ključem (leži tik ob truplu poleg ovire).

    Postavite dele vrat v prikazanem vrstnem redu: volk-žuželka-zmaj in nato se bo odprla pot.

    Po tem boste naleteli na drugo uganko, le da bo to skrita ročica, ki odpira potrebna vrata.

    Če ga želite najti, se povzpnite na zgornji nivo in prečkajte majhen most - vzvod se nahaja za njim. Ko se vrata odprejo, bo draugr nenadoma napadel vaše tovariše.

    Kot rezultat boste prispeli do končne dvorane, kjer se nahajajo regalije. Nazobčano krono nosi posebej močan draugr, ki se bo takoj prebudil, takoj ko se mu približate. Ukvarjajte se z njimi, preiščite trupla, raziščite zid Dovahkiin in pojdite do Ulfrica.

    Ne pozabite, da si na tej stopnji še vedno lahko premislite in prevzamete krono nasprotnikom upornikov – cesarjem in njihovemu vodji, generalu Tuliju. Po tej nalogi ne boste mogli zamenjati strani.

    S sporočilom za Whiterun

    Ko Ulfric Stormcloak prejme krono, vas bo pohvalil in vas povabil, da začnete novo nalogo. Njegovo bistvo je naslednje: sekiro je treba dostaviti grofu Whiterunu in s tem odločiti o usodi mesta.

    Whiterun se nahaja v središču province Skyrim in je glavna trgovska arterija, zaradi česar je najbolj okusen zalogaj v državljanski vojni. Zato se ga je treba polastiti, vendar obstaja ena stvar - lokalni jarl Balgruuf simpatizira s cesarstvom, zato se boste morali zateči k brutalnim ukrepom. Če noče sprejeti sekire in zahteva vrnitev, bo, kot pravi starodavna nordijska tradicija, vojna.

    Ko paket dostavite na cilj, boste poleg Balgruufa naleteli še na njegove svetovalce. V vaši prisotnosti bodo imeli sestanek, po katerem bo jarl rekel zadnjo besedo - zavrne predlog vašega vodje. Za začetek vrnite sekiro nazaj Ulfricu naslednja naloga- osvojitev Whiteruna.

    Bitka pri Whiterunu

    Ko se naloga pojavi v vašem dnevniku, pojdite na obrobje Whiteruna in tam poiščite Galmarja in vojsko Stormcloak. Ulfricov svetovalec bo imel vznemirljiv govor, po katerem bo ukazal začetek napada.

    Skupaj s svojimi brati po orožju se odpravite do obzidja, ki varuje mesto. Morate se prebiti skozi barikade in se povzpeti navzgor, kjer je vzvod, s katerim lahko spustite viseči most in vstopite v Whiterun.

    Ko boste v mestu, boste našli veliko legionarjev in obrambnih struktur. Končni cilj kampanje je doseči velmožno palačo in ga pokončati, zato bodite pripravljeni na preboj. Med celotno misijo ne boste mogli komunicirati z lokalnim prebivalstvom in vstopati v hiše, zato se pomaknite naprej in ne pustite se motiti.

    Po prebijanju skozi desetine Imperialov boste končno dosegli Dragonsreach. Poleg Balgruufa bo notri njegov svetovalec in običajna garnizija, ki vas bo poskušala ustaviti. Ni treba ubiti vseh - dovolj je, da znižate jarlov HP na četrtino, nato pa bo vsem ukazal, naj odložijo orožje.

    Whiterun je bil osvojen in zdaj bo mestu vladal nov velmoža - Vignar Graymane, zvest Stormcloaks. Ko Ulfrica obvestite o uspešnem obleganju, vas bo povišal v čin, vam dal edinstven top in vam ponudil vašo naslednjo nalogo.

    O osvoboditvi Skyrima

    Ta obsežna naloga je niz osvajalskih operacij, med katerimi si boste dokončno podredili ozemlje Skyrima. Ko napreduje, lahko glavno zgodbo pripeljete v nalogo »Neskončni čas«, v kateri bosta strani sklenili premirje in izmenjali posest.

    Zato se lahko cilji te naloge za vsakega igralca razlikujejo, saj je pogajalski proces precej dinamičen in ponuja več možnosti. Ne glede na mesta, ki jih predate imperiju, boste morali med to misijo osvojiti nazaj.

    Prva regija, ki jo boste morali osvojiti po zavzetju Whiteruna, je Falkreath. Če želite nadaljevati misijo, obiščite uporniški tabor, označen na zemljevidu, ki se nahaja spodaj in desno od Riverwooda.

    Galmar vas bo obvestil, da so odred Stormcloak ujeli legionarji, ki so ga nato postavili v trdnjavo Neugrad. Vaše tovariše je treba osvoboditi, zato pojdite do oznake.

    Na kraju samem boste srečali svojega prijatelja Ralofa. Razveselil se bo vaše prisotnosti in vam ponudil možnosti: čelno napadite trdnjavo ali se prikradite s pomočjo skrivnih vrat ob strani.

    Izbrana možnost ne bo vplivala na nič: v prvem primeru se boste preprosto borili odkrito, v drugem pa boste pridobili prednost zaradi presenečenja.

    Da se neopaženo prikradete do Neugarda, pojdite do jezera in skočite vanj, kot skrita vrata se nahaja v njenem samem središču. Če uporabite vrata, se takoj znajdete v ječi, kjer so vaši tovariši.

    Celice je mogoče odpreti z glavnimi ključi ali ključem, ki se nahaja v bližini stražarja. Izpustite ujetnike in pojdite ven, da se spopadete z garnizijo.

    Skozi celotno bitko se boste borili skupaj z osvobojenimi uporniki. Po bitki na dvorišču utrdbe morate iti v osrednjo zgradbo, kjer je še več nasprotnikov.

    Ukvarjajte se z njimi in se pogovorite z Ralofom, nato pa se vrnite v Stormcloak in mu povejte o svojem uspehu. Kot nagrado za to boste ponovno prejeli napredovanje, top in možnost nakupa nepremičnine v Windhelmu.

    Capture the Reach

    Še ena naloga za osvoboditev regije v Skyrimu izpod vladavine imperija. Ne bo na voljo, če Markarth po sklenitvi premirja prenesete v roke legije.

    V taborišču na Reachu se pogovorite z Galmarjem, da izveste o akcijskem načrtu. Dejstvo je, da ima Jarl Markarth šibko točko - svojega strica po imenu Rerik, o katerem krožijo grozne govorice.

    Tokrat boste morali igrati vlogo izsiljevalca in tatu - ukrasti morate dokaze, ki potrjujejo, da Rerik časti boga Talosa, ki je zdaj prepovedan v Skyrimu.

    Ko ste v mestu, se odpravite do palače, ki je jarlova rezidenca, in nato pojdite desno od prestola. Tako lahko pridete v osebne prostore vladarjevega pomočnika, kjer se nahaja želena skrinja. Tam se nahaja amulet Talosa, ki jasno govori o Rerikovi veri.

    Po tem ostane le pogovor z Rerikom v osrednji dvorani in mu pokazati amulet. Ta se bo resno prestrašil in privolil v sodelovanje, nato pa vas bo v znak zvestobe obvestil o legijski karavani z dragocenimi zalogami, ki se pomika v glavno mesto imperiji.

    Poleg tega, če boste na svetovalca bolj pritiskali in ga prepričevali, vam bo dal zlato od zgoraj.

    Povejte Galmarju o prejetih informacijah in nato pojdite na avtocesto, kjer vas že čakajo Stormcloaki, pripravljeni na napad. Skupaj z njimi boste zajeli voziček in ubili stražarje. Mimogrede, tukaj vam bo spet pomagal Ralof, ki bo ponudil napad od daleč ali odkrit udarec.

    Ko bo dejanje končano, vam bo Ulfricov svetovalec naročil, da zavzamete trdnjavo Sangard. Utrdba se nahaja spodaj in desno od Roriksteada, sama naloga pa je klasični zajem trdnjave Skyrim.

    Branilce boste morali ubijati, dokler njihova moč, izražena v odstotkih ob strani zaslona, ​​ne pade na nič. Po bitki obvestite Ulfrica, da je Sangard zdaj vaš. Za nagrado vas bo vodja povišal v čin in vam dal top.

    Zajetje Hjaalmarcha

    Med to nalogo, ki jo boste prejeli v taborišču zgoraj in desno od Morthala, boste morali napačno obvestiti cesarski štab in jim tako prekrižati načrte.

    Za dokončanje naloge boste morali ubiti glasnika s pismom ali mu preprosto ukrasti dokumente. Glasnik sam potuje po cesti od Morthala do cesarske prestolnice Solitude, med katero lahko sreča dve gostilni, v vsaki od katerih se glasnik odloči ustaviti.

    Ni pomembno, v kateri gostilni najdete glasnika - v vsakem primeru boste morali lastnika prepričati, da bo cesarski vojak kmalu umorjen, kar želite preprečiti. Posledično vam bo gostilničar povedal, kje je glasnik, češ da je bil nekaj časa odsoten, vendar bo kmalu spet obiskal obrat.

    Po tem bo glasnik na zemljevidu označen z oznako, tako da mu lahko takoj sledite in ga ubijete na cesti. Vendar se zavedajte, da se glasnik premika v realnem času, zato ga morda preprosto ne boste dohiteli.

    Obstaja še ena možnost - počakajte na glasnika v gostilni, nato pa mu sledite in ga pokončajte stran od civilizacije (umor v gostilni bo postal zločin).

    Ko imaš dokumente, jih odnesi v Galmar. Izkazalo se je, da trdnjava Snowhawk zahteva vojake, ki bi jih Imperij takoj zagotovil, če bi ta informacija prišla v roke legionarjev. Ko Galmar popravi podatke, jih odnesite na cilj v mesto Morthal, kjer vas čaka Tadril Duliy.

    Za dokončanje naloge boste morali opraviti samo Galmarjevo zadnjo nalogo – zavzeti trdnjavo Snowhawk, ki je izgubila podporo. Pridite tja, začnite napad in spravite garnizijo na nič odstotkov.

    Ponovno morate zavzeti mesto Dawnstar, ki je bilo sprva pod nadzorom Stormcloakov. Naloga bo na voljo samo, če in ko jo predate Imperialcem med nalogo »Neskončni čas«.

    Tokrat vas ne čakajo edinstvene misije - samo zavzetje trdnjave Dunstad. Poslušajte Galmarja in pojdite do točke, kjer vas čakajo drugi uporniki. Skupaj z njimi napadite utrdbo, dokler vsi njeni branilci ne padejo.

    Ponovno morate zavzeti mesto Riften, ki je bilo sprva pod nadzorom Stormcloakov. Naloga bo na voljo, ko in če jo predate Imperialcem med nalogo »Neskončni čas«.

    Obiščite Galmarjev tabor in prejmite nalogo. Nato pojdite gor in desno od mesta, kjer vas čaka četa Stormcloakov. Skupaj z njimi oblegajte utrdbo in jo zavzemite.

    Mestu Winterhold vlada Ulfric Stormcloak. Lahko ga podate na enak način kot zgoraj opisana mesta med nalogo »Neskončni čas«.

    Obiščite svetovalca v kampu blizu Windhelma. Vaš kraljev svetovalec vas bo poslal, da osvojite trdnjavo Kastav. Skupaj z drugimi bojevniki boste morali izločiti garnizijo, dokler njeno število ne pade na nič odstotkov.

    Zadnja naloga dolge misije "Osvoboditev Skyrima". Na voljo bo šele po zajetju vseh mest, ne da bi šteli cesarsko prestolnico v Skyrimu.

    To mesto - mesto Samote - boste morali osvojiti med naslednjo misijo. To je tudi predhodnik - treba bo ponovno zavzeti trdnjavo blizu Samote, ki se imenuje Hrastgad.

    Takoj pojdite do točke, kjer vas čakajo vaši zavezniki. Napadite garnizijo in zmanjšajte njeno število na nič. Ko Galmarju sporočiš svoj uspeh, te bo poslal k glavni vojski, ki je že začela z napadom na Samoto.

    Bitka za samoto

    Ko pridete do obrobja mesta, boste našli vojsko, ki jo vodi sam Ulfric Stormcloak. Spodbudil bo bojevnike, nato pa jih in vas poslal v napad.

    Priti za obzidje ne bo težko, saj je mesto od zunaj skoraj nezaščiteno. Večina sovražnikov je za zidovi, zato pojdite noter.

    Če želite dokončati nalogo, morate ubiti generala Tulija, ki se nahaja v glavni palači. Priti tja s Petrelom ne bo težko, saj je neranljiv.

    Neposredno v grad ne bo mogoče priti, saj pot ovirajo vrata. Stopite vstran in premagajte prvo oviro, nato pa se premaknite v stanovanjsko območje. Od tam zavijemo na pokopališče, od koder lahko pridemo tudi v grad. Lokalno pot bo ovirala le barikada, ki jo je treba razbiti.

    Hkrati se boste morali boriti proti sovražnikom, ki bodo napredovali, dokler ne uničite ograje.

    Končno pridete do samega gradu in vstopite v notranjost. Skupaj s svojimi tovariši morate premagati generala in njegovega svetovalca. Svetovalec bo padel, glavna tarča pa bo na robu smrti. Tako ali drugače jo bo usmrtila tvoja ali Ulfrikova roka.

    Po tem boste skupaj z novim kraljem zapustili grad in odšli k ostalim vojakom. Ulfric Stormcloak bo imel patetičen govor in nato povedal, da se noče imenovati za kralja brez dovoljenja. Zahteval bo sklic jarlov, ki bodo morali odločiti o usodi Skyrima. Na tej točki se kampanja za Stormcloaks konča.

    VIDEO: VIHARNE URE PROTI IMPERIJU - KDO IMA PRAV


    Všeč mi je, če je bilo uporabno

    Glavni lik bo moral iti v High Hrothgar in se pogovoriti z Arngeirjem. Sivobradi ni preveč zadovoljen s svojo vlogo, vendar pristane na pogajanja. Zdaj moramo o njih obvestiti obe strani: Imperial Legion in Storm Brothers. Prepričati boste morali Tulija v Samoti in Ulfrika v Windhelmu, nato pa se vrniti k Sivobradcem. Srečanja se bodo udeležili tudi predstavniki Blades (Dolphin in Esbern) in Thalmor (Elenwen). Po pogovoru z Arngeirjem mora glavni junak sesti za pogajalsko mizo.

    Na tem mestu je možno izbirati med velikim številom različnih možnosti razvoja dogodkov, ki so odvisne od političnih preferenc protagonista in odnosov z različnimi frakcijami, pa tudi od tega, ali Dovahkiin podpira katero koli stran v državljanski vojni oz. še vedno ostaja nevtralen. Nekatere od spodnjih možnosti morda ne bodo na voljo.

    Takoj, ko se glavni lik usede in predstavniki cesarstva zasedejo svoja mesta za mizo, se bo Ulfric začel pritoževati nad Elenwenino prisotnostjo. Zahteval bo njegovo odstranitev. Lahko jo prosite, naj odide ali ji dovolite, da ostane, kar bo dalo enoto naklonjenosti eni od strani. Tako ali drugače se bo Ulfric končno umiril in pogajanja se bodo začela.

    Kljub dejstvu, da se pogajanja dejansko še niso začela, bo odločitev o odstranitvi Elenwen ali ne vplivala na nadaljnjo reakcijo udeležencev na odločitve protagonista. Na primer, če se Dovahkiin dvakrat odloči v korist ene strani in naredi isto izbiro v prisotnosti odposlanca Thalmorja, bo določena stran menila, da je to nepošteno, česar pa ne bi storila v odsotnosti veleposlanika. Čeprav je morda nemogoče osrečiti vse.

    Zdaj se morate odločiti, kje bodo nameščene enote strank. Ulfric zahteva Markartha in Morthala, Peppersi zahtevajo Dawnstar in Riftena.

    Pogajalska miza na High Hrothgarju

    Če je glavni lik nevtralen ali zagovornik imperija, bo prvo vprašanje pogajanj prenos Markartha na Stormcloaks. Ulfric se ga zelo želi prijeti v roke. V zameno lahko daste Tullii Riften ali Winterhold.

    Naslednje vprašanje na dnevnem redu pogajanj je Ulfricovo plačilo materialne odškodnine za poboj lastnega ljudstva. Galmar, besen, se bo poskušal spomniti, kako so Imperialci hladnokrvno pobijali ljudi na neznanem kraju, vendar bo ubit. Dovahkiin pa se lahko odloči, ali bo plačal Ulfricu za njegov zločin ali ne.

    Če se protagonist odloči, da se Stormcloak ne bi smel maščevati, bo general Tullius usmeril svojo pozornost na Winterhold. Želel bo, da podpornik imperija postane velmoža. Če je bilo odločeno, da se vzame Dawnstar in nadomestilo, potem se bodo pogajanja končala, če se Tulijeva zahteva ugodi. Ena od strani se bo pritožila, da Dovahkiin drugi strani dovoljuje preveč, in bo izrazila dvome o nepristranskosti protagonista, vendar se bo vseeno strinjala s pogoji pogodbe.

    Opomba: tudi če se ne strinjate z Ulfricovo zahtevo po maščevanju za Karthvasten in daste Tullii Winterhold, lahko general negativno govori o glavnem liku.

    Med pogajanji bosta Ulfric in Galmar razburjena in izjavila, da so tudi ta pogajanja obsežna gesta. Tulij bo rekel, da se bo vsaj pošteno pogajal. Ebern ju bo prekinil in ju spomnil, da zmaji napadajo obe strani in da je ta pogodba potrebna za poraz Alduina. Ulfric bo užaljen in prosil Eberna, naj pazi na svoj jezik. Če Elenwen ostane na sestanku, bo prisotne spomnila, da je samo opazovalka.

    Ko bo premirje sklenjeno, bo Arngeir dal pogodbo na mizo, Tulij in Ulfrik se bosta strinjala in srečanje se bo končalo. Rezila bodo ostala in se pogovarjala z glavnim junakom o zmaju, ki ga je treba zvabiti v Dragonsreach, ker je bil dogovor z Jarlom iz Whiteruna izpolnjen. Ebern bo govoril o Odahviingu in učil potrebne besede moči, če jih še niste naučili v pogovoru s Paarthurnaxom.

    Če glavni lik podpira Stormcloaks v vojni, potem bo prvo vprašanje v pogajanjih vrnitev imperija Riften. Tulija je mogoče prepričati, da sprejme Dawnstar namesto Riftena.

    Za dokončanje pogajanj, tako da bo vsaka stran zadovoljna, je treba Elenwen pustiti v pogajanjih, dati Tuliju Dawnstar in mu povrniti škodo.

    Sorodni članki