Rehabilitacijski tečaj. "igra iz ZSSR" ali preprosto "1000 na kocki." Pravila za igranje craps Katere igre se igrajo s kockami?

06/10/2011
Poletja je torej konec... V tem tako ljubem času se je v našem asortimanu zgodilo ogromno sprememb, ki jih preprosto nismo uspeli objaviti na spletni strani. Zdaj je v pisarni veliko bolj udobno kot na ulici - to nam bo pomagalo dodati vse potrebne nove elemente.
25/02/2011
In danes želimo ...
13/12/2010
Na pragu pomladi, z nepogrešljivim občutkom bližine topline in sproščenosti, izletov na podeželje in izletov na počitnice, smo v našo ponudbo na hitro uvedli več različnih šahovskih garnitur na hrastovih ploščah dimenzij 33*33 cm velikost v različici breze, glede na ocene ..

Novo leto je pred vrati. In za njim je niz vikendov, ki se nadaljujejo vse do 10. januarja. Kje praznovati novo leto? s kom? In kar je najpomembneje, kaj početi med dolgimi novoletnimi prazniki?

Verjamemo, da je novo leto praznik, ki združuje ljudi. To pomeni, da ga bodo srečevali v podjetjih. Kar pomeni...

Pravila za igre s kockami
Buck Dice
Buck Dice lahko igra neomejeno število udeležencev.
15 točk se imenuje tank, kar je cilj vsakega igralca. Igralec, ki igra s tankom, zapusti igro. Zadnji preostali igralec se šteje za poraženca. Vsem ostalim mora plačati določen znesek, katerega znesek je vnaprej dogovorjen. Če igralec zapusti igro po prejemu trojne igralne točke, je upravičen do dvojnega dobitka.

Visoke kocke

High Dice igrata dva igralca, od katerih je eden bankir, drugi pa igralec. Vsak igralec vrže dve kocki. Vsota števil na vrženih kockah se šteje za točke igralcev. Bankir naredi prvo potezo. Za zmago mora njegov nasprotnik vreči kocko tako, da dobi največ točk. V tem primeru je bankir dolžan plačati eno stavo nasprotniku. Če nasprotniku ne uspe premagati bankirja, mu ta sam plača izgubljeno stavo. Pred začetkom igre se lahko udeleženci dogovorijo o znesku vplačanih stav in o številu metov, ki jih lahko izvedejo. Na primer, obstaja različica igre, v kateri sta dovoljena en ali dva dodatna meta. Ko se igralca dogovorita, da lahko igralec izvede dodatne mete, mora pred vsakim metom pogojno vzeti eno stavo od bankirja. Če je drugi met neuspešen, igralec plača bankirju dve stavi. Kadar je igralec po dogovoru upravičen do treh metov, vendar še vedno ne zmaga, mora bankirju plačati tri stave. Pri slednji možnosti bankir v igri zavzame manj ugoden položaj, saj v primeru neuspešnega meta nima možnosti za zmago.

Banka kosti

Tu igrata dva igralca, eden od njih je bankir, drugi pa igralec stav. Najprej igralci stavijo na poljubno število od ena do šest. Igrajo se tri kocke. Po tem se hkrati vržejo tri kocke. Če vsaj ena od treh kock pade na stran, na katero je bila stavljena, prejme igralec dobitek, ki je enak znesku te stave. Če se dve strani kocke ujemata s stavno številko, igralec prejme dvojni dobitek. Če se pojavijo trije obrazi, kar je zelo redko, potem je v skladu s tem dobitek trojni. In če nobena od kock ne pokaže številke, ki jo je igralec imel v mislih, potem izgubi svojo stavo.

Blef

Ta igra je podobna pokru s kartami, ker je vključen element blefiranja. Vsak udeleženec za igro uporablja 5 kock. Preden vržete kocko, jo morate stresti v kozarec in nato obrniti na glavo. Toda v tej igri igralec ne bi smel hiteti, da bi pokazal nastalo kombinacijo. Lahko ga pokrije z roko in imenuje katero koli kombinacijo, ki se mu zdi potrebna. Navedena kombinacija je lahko resnična ali izmišljena, vendar nasprotnik za to ne ve, zato lahko po lastni presoji vzklikne: "Blef!" Če je nasprotnik res razgalil vodilnega igralca, potem ostane poraženec. Lahko pa se nasprotnik strinja z vodilnim igralcem in vrže kocko za povratno kombinacijo. Po tem vodilni igralec razkrije svojo kombinacijo. Če se nova kombinacija izkaže za najboljšo, vodilni igralec izgubi, če pa ga nasprotnik ni uspel premagati, zmaga vodilni igralec. Običajno pri igranju blefa poker kombinacije temeljijo na obveznem ali poljubnem delu, o katerem se igralci dogovorijo pred začetkom igre. Igralci morajo tudi določiti število metov, ki jih lahko izvede vsak igralec.
Ponavadi igrata dva človeka na blef. Obstajajo različice te igre, ki so namenjene večjemu številu udeležencev, vendar so manj priljubljene, ker je veliko težje zagotoviti, da igra poteka po vseh pravilih, in v tem primeru odkriti bleferja.

Več manj

To je najpreprostejša igra. Zmaga tisti, ki vrže največjo kombinacijo dveh kock.

Splošno

Uporabi se pet kock. Število igralcev ni omejeno.
Pravila so podobna igranju pokra. Zmaga tisti, ki doseže največ točk. Kdo bo prvi, določi žreb. Meče se ena kocka naenkrat in tisti z najmanj točkami začne igro. Nato hodijo izmenično v smeri urinega kazalca. Vsaka igra ima 10 krogov. Za vsako rundo ima igralec pravico izvesti največ tri mete.

Zmagovalne kombinacije:

Splošno - 5 enakih kock
Štiri iste vrste - 4 enake kocke
Polna hiša - tri enake kocke in par
Straight - zaporedje petih možnih točk

Če ima igralec nezadovoljivo kombinacijo, lahko na podlagi taktičnih premislekov poskuša spremeniti situacijo s ponovnim metom vseh ali nekaterih kock.

Ena (devetka v poker kockah) igra vlogo jokerja za kombinacijo "Straight" - ima pravico nadomestiti dve (deset v poker kockah) ali šestico (as).

Zmagovalne kombinacije imajo svojo fiksno ceno v točkah, kombinacija, zbrana v drugem ali tretjem poskusu, pa ima manjšo vrednost. Če je general izločen v prvem poskusu (v katerem koli krogu), se imenuje "Veliki general" in konča igro - tisti, ki mu je uspelo, zmaga. General, ki mu uspe v drugem ali tretjem poskusu, se imenuje "mali general". Igre ne konča, vendar je vreden 60 točk.

Cena dobitnih kombinacij:

Če zgornje kombinacije niso bile vržene, lahko igralec šteje točke, ki jih je dobil ob zadnjem metu kocke. V tem primeru se upoštevajo samo enake številke. Na primer, met je 4-1-5-2-2. Zapišete lahko dve dvojki ali eno petico.

Potek igre je opisan v posebni tabeli:

Vsako kombinacijo je mogoče uporabiti le enkrat. Se pravi, če je igralec že dosegel zadetek, na primer Full House, in je ta stolpec v tabeli že izpolnjen, potem ko se ponovno pojavi, bo moral igralec izbrati drugo kombinacijo. Če igralec vrže na primer 2-2-4-6-1, naj ga ne vodi primitivna korist preprostega seštevanja in si zapiše šestico. V naslednjem krogu lahko namreč dobi (če ne bo dobitnih kombinacij) dve ali celo tri šestice, ki lahko dajo 12 oziroma 18 točk. Morda bi se bilo bolj logično ustaviti pri parih dvojkah. Jasno je, da bo proti koncu tekme taktika nekoliko drugačna.


Tekma ob 13

Poljubno število igralcev.
Igralci izmenično mečejo dve kocki (ena z rezultati od 1 do 6, druga z rezultati od 2 do 7). Točke se seštejejo in si zapomnijo. Ocena - v točkah. Za zmago morate doseči 10 točk. Udeleženci vržejo kocko petkrat zapored v vsakem krogu. Dovoljeno je dodati vsoto točk, pridobljenih med drugim in drugimi meti, prejšnjemu brez sprememb, razglasiti "plus", odšteti "minus", deliti z 2,3,4 in dodati rezultat prejšnjemu, razglasiti "Vzamem polovico", "Vzamem tretjino" , "Vzamem četrtino", pomnožite z 2,3,4 ("pomnožite z 2,3,4). Naloga je dobiti največje število točk, a večkratnik 13. Za 13 točk - 1 točka, za 26 - 2 točki itd. Primer: prvi met je 9, drugi je 12, "Vzamem tretjega" - dobi 1 točko (9 + 4 =). 13), tretji met - 3 "plus": 13 + 3 = 16; četrti - 5 "pomnožimo z 2" - 2 točki (5x2=10; 10+16=26). Pri petem metu samo 13 točk. lahko prinese točke.Naslednji igralec vrže petkrat itd.Po enakih pravilih lahko igrate ne 13, ampak 11 ali 17...

Craps

Igralec vrže dve kocki in izračuna skupno število doseženih točk. Če je 7 ali 11, potem zmaga, če je 2,8,12, potem izgubi. Če se pojavi drugačen znesek, je to njegova točka. Če se vrže točka, igralec meče kocko, dokler se ne vrže 7 - to pomeni izgubo, ali dokler se vrže točka - igralec zmaga.

Martinetti ali Ohio

Igra lahko neomejeno število ljudi. Vsaka oseba dobi en čip. Igra uporablja tri kocke. Igra se na posebni mizi z 12 oštevilčenimi polji. Prvi igralec vrže 3 kocke. Številka bi morala biti ena. Če se to ne zgodi, preide pravica do premika na udeleženca, ki sedi na levi. Če se vrže enota, udeleženec položi svoj žeton na polje s podobo enote. Možno je, da se v enem metu pojavi kocka, ki zaporedoma ustreza naslednjim poljem: 1 in 2 ali celo 1, 2 in 3. V tem primeru lahko igralec položi žeton neposredno na polje 2 (ali celo 3). Prav tako lahko seštejete število vrženih kock v svojo korist. Torej, če so se ob prvem metu pojavile tri enice, jih lahko "preberete" kot 1 + (1 + 1), torej ena plus dve. To omogoča, da svoj žeton premaknete na polje številka dve. Dokler igralec dobi številke, potrebne za zaporedno premikanje žetona po igralnih poljih, ima pravico do premikanja. To pravico izgubi, če mu ne uspe vreči ali kombinirati naslednje številke po vrstnem redu. Na vrsti je naslednji (levi) igralec. Zmagovalec je tisti, čigar žeton gre hitreje od ena do dvanajst. Pomembno: če igralec zgreši želeno kombinacijo, jo lahko uporabi kateri koli njegov partner, ki potrebuje točno to številko. Številko zgrešene kombinacije je treba zavpiti v trenutku, ko nepazljivi igralec poda kocko sosedu. Če to številko zakriči več igralcev hkrati, ima prednost tisti, ki sedi v smeri urinega kazalca najbližje metalcu.

Jahta

Ta igra izvira iz klasičnega pokra. Uporabite lahko tako poker kot navadne kocke – potrebovali boste pet kock. Kosti je treba vreči iz kozarca.
V igri lahko sodeluje poljubno število igralcev, vendar je zaželeno, če je število igralcev od 2 do 6. Vsaka igra je sestavljena iz 12 sej. Igralci odvržejo kocke. Igralec z največ točkami začne igro. Če imata dva ali več igralcev enako število točk, ponovijo izmet.

Po vrsti lahko igralec vrže kocko do trikrat. Igralec prvič vrže vseh pet kock in se lahko odloči, ali bo rezultat obdržal ali pa ga znova vrgel in ga poskušal izboljšati. Če igralec izbere slednjega, lahko znova vrže od ene do pet kock. Po drugem metanju v igro se lahko ponovno odloči, ali jo bo zapustil ali vrgel čez. V slednjem primeru se nima pravice dotikati kosti, ki jih je pustil prvič. Po tem lahko ponovno izbira in preda kocko igralcu na levi.

Na koncu vseh zavržkov mora igralec zabeležiti svoj rezultat v tabelo, v katero koli vrstico po lastni izbiri. Ene vrstice ni mogoče uporabiti dvakrat. Točke se beležijo na naslednji način:
- kombinacije "enic", "dvojk", "trojk", "štiric", "petic" in "šestic" se zabeležijo s skupnim številom točk (tj. tri dvojke dajo šest točk, štiri petice - 20 točk itd. .) Točke, vržene na kocke, ki niso vključene v kombinacijo, se ne štejejo.
- kombinacija “Choice” omogoča igralcu, da si beleži točke, če ne more sestaviti nobene kombinacije. V tem primeru prešteje vržene točke na vseh petih kockah.
- kombinacija "Full House" (trojka + par) se izračuna na podlagi skupnega števila izgubljenih točk.
- kombinacija “Care” se izračuna z uporabo vseh petih kock (štiri enake in ena drugačna).
- za “Big Street” (2+3+4+5+6 ali Ten+Jack+Queen+King+Ace) in “Small Street” (1+2+3+4+5 ali Nine+Ten+Jack+Queen) +Kralj) šteje 30 točk.
- za kombinacijo “Jahta” (petica iste vrste) se šteje 50 točk.
Na koncu igre se izračuna skupno število točk in zmaga igralec z najvišjim seštevkom.

Tako izgleda miza za tri igralce:

KombinacijaNajvečje število točkIgralec #1Igralec #2
Igralec #3
Jahta 50
Velika ulica
30
Mala ulica
30
Kare 29
Polna hiša
28
Izbira 30
Šestice 30
Petice 25
Štirice 20
Trojke 15
Dvojke 10
Enote 5
Skupni znesek

Escalero

Ta igra je razširjena različica igre "Yacht". Bolje je, če sta dva ali štirje igralci - dve ekipi. Osnova igre je enaka kot v "Yacht". Edina razlika je v točkovanju. Vsak igralec ali ekipa beleži svoje rezultate ne v enem, ampak v treh stolpcih. Igra je sestavljena iz treh sočasnih iger. Stolpci se primerjajo za vsako igro. Cilj je zmagati vsaj dve od treh iger.

Tako izgleda tabela točkovanja:

Kombinacija
A1
B1A2
B2
A3
B3
Jahta
Velika ulica
Mala ulica
Kare
Polna hiša
Izbira
Šestice
Petice
Štirice
Trojke
Dvojke
Enote
Skupni znesek

morske kosti

Če želite igrati morske kocke, potrebujete pet kock. Kosti je treba vreči iz kozarca. Igra je sestavljena iz 12 krogov. V vsakem krogu vsi igralci naredijo določeno število metov. Običajno igralec izvede enega do tri mete v enem obratu. Če igralec meni, da bi ga lahko naslednja poteza motila, lahko uporabi točke kombinacije, ki so padle ob prvem metu, in uporabi drugo potezo v drugem, bolj priročnem primeru. Tako kot v prejšnjih različicah pokra, po prvem metu uspešna kombinacija ostane na mizi, nato pa se izvedejo ponovni meti s tistimi kockami, ki niso bile vključene v zaporedje. Tako kot pri pokru je igralčeva naloga sestaviti donosno kombinacijo, ki nagrajuje veliko število točk.

Kombinacije v morskih kosteh so naslednje:

Yacht je številčna kombinacija, sestavljena iz petih kock enake vrednosti.
Štiri enake vrste je kombinacija, v kateri so štiri kocke ene stopnje in ena druge.
Polno - kombinacija, sestavljena iz treh kock ene vrednosti in dveh druge vrednosti.
Big Sprint - kombinacija padlih kock s ploskvami 2, 3, 4, 5, 6.
Mali sprint - kombinacija kock s ploskvami 1, 2, 3, 4, 5.
Tri je kombinacija treh kock enake vrednosti.
Par je kombinacija dveh kock enake vrednosti.
Med igro je za pravilen izračun točk najbolje uporabiti tabelo, v kateri je njen pomen naveden poleg imena kombinacije. Igralci imajo pravico spremeniti pomen kombinacij po lastni presoji, vendar se število točk, danih za kombinacijo jaht, nikoli ne spremeni.

prašič

Ena najpreprostejših in najbolj enostavnih iger s kockami.
Število igralcev ni omejeno.
V igri se uporablja samo ena kocka.
Cilj igre je z metom kocke prvi doseči sto točk.
Na začetku se odigra vrstni red, po katerem udeleženci vstopijo v igro. Prvi začne tisti z najmanj točkami v enem metu. V igri udeleženec meče kocko in poljubno število točk sešteva. Če pa je vržena ena, se vse njegove točke, dosežene v tej seriji, razveljavijo in kocko mora predati drugemu igralcu. Igralec ima pravico, da se kadar koli ustavi in ​​preide na drugega udeleženca, ne da bi čakal na pojav enega in uničenje njegovih točk. Vsi igralci imajo pravico do enakega števila strelov.

Asi

Število igralcev ni omejeno, vsak igralec mora imeti pet svojih kock. Med igro se morate znebiti vseh kock. Vrstni red potez v igri določi vsak igralec z metom ene kocke. Prvi gre tisti z najmanj točkami. Če ima več igralcev enako število točk, ima pravico do prve poteze tisti, ki jo je prvi dobil. Igralec naenkrat vrže vse kocke, ki jih ima v rokah. Tisti, ki v tem primeru izpadejo (ki se v tej igri imenujejo asi), se postavijo na sredino mize, dvojke je treba dati sosedu na levi, petice pa sosedu na desni. Šteje se, da igralec ni končal igre, tudi če mu zmanjka kock, saj lahko kocke njegovih sosedov še vedno gredo k njemu. Igra se nadaljuje, dokler se vse kocke ne premaknejo na sredino mize in pokažejo "asa", to je ena. Igralec, ki z zadnjo kocko vrže zadnjega 1, se šteje za poraženca.

Štiri kocke

Igralci vržejo štiri kocke. Če se vrže vsaj ena šestica, zmaga prvi igralec, če ne, zmaga drugi igralec. Verjetnost vrženja šestice - 51,8 %

Chicago

Ta igra uporablja dve kocki.
Število igralcev ni omejeno.
Igra ima enajst krogov.
V prvem krogu mora igralec vreči kocke eno za drugo, da vrže dve točki.
Kdor prvi opravi to nalogo, dobi dve točki. V drugem krogu morate vreči skupaj tri točke (štejejo se tri), v tretjem štiri in tako naprej do enajstega kroga, ko morate vreči dvanajst točk (šteje se dvanajst). Zmagovalec je tisti, ki v enajstih krogih zbere največ točk.

Craps ali na drug način" kocke"je ena najljubših iger na srečo človeštva. Kocke so igrali že v starem Egiptu, zato lahko igro štejemo za starodavno, preizkušeno skozi stoletja in se ukorenini v katerem koli stoletju. Izraz "igra s kockami" ni povsem pravilen, ker veliko iger uporablja kocke. Po drugi strani pa so kocke edine stvari v igralčevih rokah, ki določajo izid stav. Za craps se uporabljata dve šeststrani kocki z oznakami od 1 do 6. Miza, ki se uporablja za craps, je posebej označena in ima visoke stranice, da kocka ne zleti z nje. Igra je edinstvena v tem, da lahko v igri craps hkrati sodeluje do 20 igralcev. Eden od njiju (strelec) vrže kocko, ostali pa stavijo na izid.

Kocke so narejene iz celuloze in se občasno preverjajo po določenem številu krogov. Osem ur neprekinjenega igranja - in kocke se zamenjajo z novimi, saj se robovi kock lahko izbrišejo.

Craps gol

Igra je namenjena ugibanju: udeleženci skušajo uganiti, kakšna bo vsota dveh kock, potem ko strelec vrže, in temu primerno stavijo. Mnogi igralci poskušajo matematično izpeljati vzorec potencialnih dobitkov.

Pravila za igranje craps

Kocke morate vreči po vseh navedenih pravilih za craps, sicer vam lahko delivec odvzame pravico do meta. Kocka se meče samo z eno roko. Vržena kocka mora zadeti nasprotno stran mize. Ko kocka odleti z mize, delivec preveri stanje kocke in se odloči, ali bo vnesel nov komplet ali nadaljeval s starim. Več igralcev lahko igra craps, katerega pravila so preprosta, strelja pa lahko samo en igralec. Če strelec izgubi, on (ali delivec) preda kocko naslednji osebi levo od poraženca.

Craps za strelca

Craps se izvaja v dveh fazah:

First Come Out Roll;

Drugi krog točk.

Prva faza je sestavljena iz prvega meta kocke za določitev števila točk. Ko znesek pade s 4 na 10, je točka fiksirana in craps se premakne v drugo stopnjo. Ko se vržejo zneski od 2 do 3 ali 12, delivec objavi situacijo Craps, kar pomeni, da je strelec izgubil. Kocka in pravica do metanja preideta na naslednjo. Če vržete 7 ali 11, pride do naravne situacije, kjer strelec zmaga in znova vrže kocko.

Preklop na Point Roll pomeni, da strelec meče kocko, dokler ni vrženo število 7 ali že uveljavljeno število Point. V prvem primeru strelec izgubi in odstopi mesto drugemu, v drugem primeru pa zmaga in strelja naprej.

Craps stave

Pravila za igranje craps predlagati vrste stav za druge igralce. Poglejmo jih.

Pass Line- stava prve faze igre. Če je vrženih 7, 11, zmaga, če je vrženih 2, 3, 12, izgubi, in ko je določena točka, nadaljuje z igro.

Ne prestopite črte- nasprotna Pass Line in se izvede na prvi stopnji. Zmaga pri 2,3, izguba pri 7, 11, vrnitev k igralcu pri 12, pri določanju točke se igra nadaljuje.

pridi- stava na kateri koli stopnji se sklene na naslednjo točko. Met 7, 11 - zmaga, met 2,3 12 - poraz. Katera koli druga številka bo že Come Point, tako da se bo stava premaknila v ustrezen sektor polja in lahko dobitna, če Come Point pristane pred sedmo. Stave ne morete spremeniti ali odstraniti do konca igre.

Ne pridi- stava po določitvi točke. Pri 12 se vrne igralcu, pri 2,3 zmaga, pri 7, 11 izgubi. Katera koli druga številka ustvari točko Don't Come Point, zato se stava premakne v ustrezen sektor polja. Zmaga, če se vrže 7 pred Don't Come Point.

Pass Line kvote- dodatna stava za povečanje obstoječe Pass Line po določitvi točke.

Ne prestopite linijskih kvot- dodatna stava za povečanje obstoječe linije Don't Pass, ko je določena točka.

Velikih šest- stavite na 6 pred 7.

Vse kocke (C)- stavite na 2, 3, 12 v naslednjem metu.

Craps Dva- stavite na naslednji metek 2.

Velikih osem- stavite na vrtenje 8 pred 7.

Craps dvanajst- stavite na 12 v naslednjem metu.

In to ni celoten seznam trenutnih stav v craps.

Craps funkcije

Najbolj donosne kombinirane stave so Pass Line Odds s Pass Line, Come Odds z Come, Don’t Pass Line Odds z Don’t Pass Line.

Naučiti se vseh pravil crapsa je zelo enostavno; z uporabo naše spletne strani se lahko seznanite tudi z igro. Navsezadnje lahko pri nas igrate Craps popolnoma brezplačno.

Želimo vam prijetne večere ob igranju vaše najljubše igre!

Danes vam želim predstaviti preprosto igro, ki nas jo je v mojem globokem otroštvu naučil igrati odrasel sosed, oče mojega prijatelja, zato jo lahko štejem za zelo staro igro. To igro smo poimenovali preprosto - "Kocke"; pravila so bila preprosta, zdaj pa lahko dodate nekaj subtilnih točk iz igre s kartami "1000" in igrate vse s kockami. Igra se je izkazala za zelo zanimivo in preprosto, predlagam, da preučite pravila.

Sestava igre

Za igro boste potrebovali 5 kock in bolj ali manj ravno površino. Kocke so lahko poljubne velikosti, le da so 6-strane. Čeprav to ni pomembno, mislim, da lahko to igro zlahka igrate z drugimi kockami, le da nekoliko prilagodite pravila.

Danes si bomo ogledali kanonično 6-strano kocko. Število igralcev ni pomembno.

Pravila in namen igre

Kot pove že ime igre, je cilj doseči 1000 točk. Vendar je vse to neobvezno - zlahka lahko igrate do 500 ali 1500 točk. Vse je odvisno od vaše potrpežljivosti, tempa igre in prostega časa.


Izbereš prvega igralca, predlagam, da vržeš kocke za več - to je najlažji način.

Za vstop v igro morate doseči 50 začetnih točk. Vzemite vseh 5 kock in vrzite. Na primer, vrgli smo: 1, 2, 4, 5 in 6 - začnemo šteti. V tem primeru igralec prejme 15 točk, ker pri takšni kombinaciji se šteje le 1 (10 točk) in 5 (5 točk), nato pa igralec vzame preostale 3 kocke in jih ponovno vrže ter tako poskuša pridobiti točke. Če je igralec skupaj vrgel vseh 5 kock, mora ponovno vreči vseh 5 kock.


Poleg enic in petic obstajajo tudi kombinacije števil, za katere dobite točke; poglejmo jih podrobneje v diagramu:

Ena je 10 točk. Pet – 5 točk.

Kombinacija kock, vrženih v enem metu:

Tri enote – 100 točk. 4 enote – 200 točk. 5 – 1000.
3 dvojke – 20, 4 dvojke – 40, 5 dvojk – 200.
3 trojke - 30, 4 trojke - 60, 5 trojk - 300
Štirice: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400.
Petice: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500.
Šestice: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Kombinacija padlih kock 1,2,3,4,5 je 125 točk, 2,3,4,5,6 pa 250 točk.

Tako boste z vsakokratnim metanjem različnih kombinacij številk prejeli različno število točk in se približali želeni 1000.

Vrnimo se k poteku igre. Naj vas spomnim, da morate za vstop v igro zbrati 50 točk. Recimo, da igralec ni mogel zavrteti 50 v obratu, potem se zanj zategne vijak (po analogiji s kartico "1000") ali, na preprostejši način, prejme "teal". Ko prejme 3 strele ali teals, igralec izgubi 50 točk. Omeniti velja, da ob vstopu v igro, pred pridobitvijo uvodnih 50 točk, minus igralcev odsvetujem. Naj rezultat igralca ne pade v minus cono, sicer bo popolnoma žaljivo.

Recimo, da je igralec dosegel 50 začetnih točk, zdaj lahko doda te točke na svoj račun in v naslednjem krogu jih lahko doseže 10, 15, 20 itd. točk, seštevanje in zapis v tabelo. Ni tako nevarno izgubiti vse.

Če se igralec, potem ko je vrgel 5 kock in uspešno prejel 3 od njih, na primer 1, 1 in 5 (skupaj 25 točk), odloči vrči preostali 2 kocki in je prejel na primer 2 in 3, so vse njegove dosežene točke v tem krogu so sežgani in prejme strelo (teal). Kot je navedeno zgoraj, 3 vijaki (team) -50 točk.


In tako malo po malo pridobivamo točke in se pomikamo proti oznaki 1000. Na poti bomo naleteli na različne težave. Lahko ti ponudim par:

1. Če igralec doseže 555 točk, potem je to tako imenovani "dump truck" - igralec leti na 0. Nato začne igrati znova, vendar mu ni treba ponovno vstopiti v igro z začetnimi 50 točkami. Še več, če imate 540 točk in ste z enim metom vrgli 15 točk, potem takoj greš na 0, preostalih kock ni več dovoljeno metati.

2. Barrel. Pri »1000« s kockami bo sod dosegel mejo 900 točk. Če na primer po zadnjem metu dosežete 925 točk, potem morate za zmago zagotovo doseči 75 ali več točk. Ne morete si zapisati 10, 20, 30 itd. se počasi premika proti cilju. Stanje morate zbrati v celoti. Niso dosegli 3-krat - pridobite 3 teale, -50 točk in povrnitev. Nato spet splezamo na sod. Če je nekdo splezal na sod za tabo, potem padeš 50 točk, odrinil te je. Na sodu je lahko samo 1 igralec.

Če želite, lahko v igri ustvarite več sodov: 300-400, 600-700, 900-1000 - karkoli želite. Vse je odvisno od tega, kako radi imate izzive.

Da, treba je tudi poudariti, da če vas nekdo premaga v igri po točkah, potem izgubite 50 točk. Monomakhov klobuk je težak, pojavil se je nov voditelj - malo padeš.


To je tako preprosta in nezapletena igra iz mojega otroštva. Povsem nepričakovano sem se spomnil na to, kupil nekaj kock, poskusil igrati in igra se je izkazala za zelo smešno. Prefinjena pravila igre s kartami "1000" so to igro odlično popestrila in bilo je nekaj vznemirjenja in občutka nevarnosti.

Enostavna pravila, nezapletene in neuničljive komponente, ki so lahko dostopne vsakomur, lahko poskrbijo za malo zabave doma, v kavarni, na plaži ali na poti.

Tako sem malo kaotično poskušal opisati pravila. Če kje obstajajo nejasne točke, napišite v komentarje. Bom pojasnil, popravil, dodal.

Vso srečo vsem v svetu iger!

Osnove pravilo kocke- vsak igralec izmenično vrže določeno število kock, nato pa se na podlagi rezultata meta (vsota vrženih točk; v nekaterih različicah se točke vsake kocke uporabljajo posebej) določi zmagovalec ali poraženec. Do konca igre je možno izvesti poljubno število metov. Obstaja veliko sort igre s kockami, enostavna in zapletena.

Lažnivec

Število udeležencev ni omejeno. Igra uporablja 5 kock.

Pred začetkom igre se določi znesek stave. Vsak igralec pred seboj položi 3 stave. Prvi igralec v posebni skodelici strese, pogleda nastalo kombinacijo in jo naznani ostalim udeležencem.

Kozarec pokrije, da partnerja ne vidita kombinacij.

Njegova izjava je lahko resnična ali pa tudi ne. Izjaviteljev sosed na levi mora izjaviti: Lažnivec!, ali pa se strinjati, da je napovedana kombinacija resnična. Seznam možnih kombinacij ustreza seznamu v splošni igri.

Če sosed na levi napoved prvega igralca označi za lažno, mora prvi igralec vsem takoj dati kombinacijo kock v skodelici.

Recimo, da je napoved kombinacije resnična. V tem primeru dvomljivi položi eno od svojih treh stav na sredino mize. Če napoved ni bila resnična, igralec, ki jo je naredil, položi eno stavo na sredino mize in eno stavo da igralcu na levi strani. V vsakem primeru pride na vrsto ta igralec (na levi). Ni pomembno, ali je bila objava resnična ali lažna. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca.

Če sosed na levi ni izrazil dvoma o napovedi, gre kozarec s kostmi k njemu. Zdaj mora vreči kocke. Kakšna je bila dejanska kombinacija v kozarcu, ni več pomembno.

Poljubno število igralcev.
Igralci izmenično mečejo dve kocki (ena z rezultati od 1 do 6, druga z rezultati od 2 do 7). Točke se seštejejo in si zapomnijo. Ocena - v točkah. Za zmago morate doseči 10 točk. Udeleženci vržejo kocko petkrat zapored v vsakem krogu. Dovoljeno je dodati vsoto točk, prejetih med drugim in drugimi meti, prejšnjemu brez sprememb, razglasiti "plus", odšteti "minus", deliti z 2,3,4 in dodati rezultat prejšnjemu, razglasiti »Vzamem polovico«, »Vzamem tretjino« , »Vzamem četrtino«, pomnoži z 2,3,4 (»pomnoži z 2,3,4«) Naloga je zbrati največje število točk oz. večkratnik 13. Za 13 točk - 1 točka, za 26 - 2 točki itd. Primer: prvi met je 9, drugi je 12, "Vzamem tretjega" - dobi 1 točko (9 + 4 =). 13), tretji met - 3 "plus": 13 + 3 = 16; četrti - 5 "pomnožimo z 2" - 2 točki (5x2=10; 10+16=26). Pri petem metu samo 13 točk. lahko prinese točke.Naslednji igralec vrže petkrat itd.Po enakih pravilih lahko igrate ne 13, ampak 11 ali 17...

Craps

Igralec vrže dve kocki in izračuna skupno število doseženih točk.

Če je 7 ali 11, potem zmaga, če je 2,8,12, potem izgubi.

Če se pojavi drugačen znesek, je to njegova točka. Če se vrže točka, igralec meče kocko, dokler se ne vrže 7 - to pomeni izgubo, ali dokler se vrže točka - igralec zmaga.

Indijanske kosti

Ta igra s petimi kockami je poenostavljena različica igre s kartami poker. Naloga igralcev (njihovo število ni omejeno) je zbrati najboljše kombinacije. Tukaj so te kombinacije v vrstnem redu naraščajoče vrednosti: en par, dva para, trije, full house (3+2), štirje, peti. Za razliko od splošne igre se kombinacija ravnih v indijskih kockah ne upošteva.

Prvi igralec ima pravico do treh metov. Če je prvi met uspešen, lahko naslednja dva zavrne (ali po uspešnem drugem metu zavrne tretjega). Poudariti je treba, da ima samo prvi igralec pravico do treh metov.

Igra lahko neomejeno število ljudi. Vsaka oseba dobi en čip. Igra uporablja tri kocke. Igra se na posebni mizi z 12 oštevilčenimi polji. Prvi igralec vrže 3 kocke. Številka bi morala biti ena. Če se to ne zgodi, preide pravica do premika na udeleženca, ki sedi na levi. Če se vrže enota, udeleženec položi svoj žeton na polje s podobo enote.

Možno je, da se v enem metu pojavi kocka, ki zaporedoma ustreza naslednjim poljem: 1 in 2 ali celo 1, 2 in 3. V tem primeru lahko igralec položi žeton neposredno na polje 2 (ali celo 3). Prav tako lahko seštejete število vrženih kock v svojo korist. Torej, če so se ob prvem metu pojavile tri enice, jih lahko "preberete" kot 1 + (1 + 1), torej ena plus dve. To omogoča, da svoj žeton premaknete na polje številka dve. Dokler igralec dobi številke, potrebne za zaporedno premikanje žetona po igralnih poljih, ima pravico do premikanja. To pravico izgubi, če mu ne uspe vreči ali kombinirati naslednje številke po vrstnem redu. Na vrsti je naslednji (levi) igralec. Zmagovalec je tisti, čigar žeton gre hitreje od ena do dvanajst.

Ena najpreprostejših in najbolj enostavnih iger s kockami.
Pomembno: če igralec zgreši želeno kombinacijo, jo lahko uporabi kateri koli njegov partner, ki potrebuje točno to številko. Številko zgrešene kombinacije je treba zavpiti v trenutku, ko nepazljivi igralec poda kocko sosedu.
Če to številko zakriči več igralcev hkrati, ima prednost tisti, ki sedi v smeri urinega kazalca najbližje metalcu.
prašič
Število igralcev ni omejeno.

V igri se uporablja samo ena kocka.

Število igralcev ni omejeno, vsak igralec mora imeti pet svojih kock. Med igro se morate znebiti vseh kock. Vrstni red potez v igri določi vsak igralec z metom ene kocke. Prvi gre tisti z najmanj točkami. Če ima več igralcev enako število točk, ima pravico do prve poteze tisti, ki jo je prvi dobil.

Igralec naenkrat vrže vse kocke, ki jih ima v rokah. Tisti, ki v tem primeru izpadejo (ki se v tej igri imenujejo asi), se postavijo na sredino mize, dvojke je treba dati sosedu na levi, petice pa sosedu na desni. Šteje se, da igralec ni končal igre, tudi če mu zmanjka kock, saj lahko kocke njegovih sosedov še vedno gredo k njemu. Igra se nadaljuje, dokler se vse kocke ne premaknejo na sredino mize in pokažejo "asa", to je ena. Igralec, ki z zadnjo kocko vrže zadnjega 1, se šteje za poraženca.

Štiri kocke

Igralci vržejo štiri kocke. Če se vrže vsaj ena šestica, zmaga prvi igralec, če ne, zmaga drugi igralec. Verjetnost vrženja šestice - 51,8 %

položiti mrtvega

Število udeležencev je lahko poljubno. Igra uporablja pet kock. Na začetku žreb določi vrstni red potez.

Igralec vrže vseh pet kock hkrati. Skupni rezultat se mu zabeleži, če nobena od petih kock ne vrže dvojke ali petice.

Če je vržena vsaj ena dvojka ali petica, se igralčeve skupne točke ne zabeležijo. Kocka, ki je pokazala pet ali dve, je razglašena za mrtvo: odložena je na stran. Če je takih kosti več, potem vse odložimo.

Isti udeleženec nadaljuje igro. Z vsakim uspešnim metom se njegove točke prištejejo prej zabeleženim. Kocke meče stran, dokler vseh pet kock ni mrtvih. V tem primeru se kocka preda naslednjemu igralcu, ki nadaljuje igro po enakih pravilih.

Ta igra uporablja dve kocki.
Zmagovalec je tisti, ki doseže več točk.
Chicago
Število igralcev ni omejeno.
Igra ima enajst krogov.

V prvem krogu mora igralec eno za drugo vreči kocke, da vržeta dve točki.

Kdor prvi opravi to nalogo, dobi dve točki. V drugem krogu morate vreči skupaj tri točke (štejejo se tri), v tretjem štiri in tako naprej do enajstega kroga, ko morate vreči dvanajst točk (šteje se dvanajst). Zmagovalec je tisti, ki v enajstih krogih zbere največ točk. morske kosti, boste potrebovali pet kock.

Kosti je treba vreči iz kozarca. Igra je sestavljena iz 12 krogov.

V vsakem krogu vsi igralci naredijo določeno število metov.
Običajno igralec izvede enega do tri mete v enem obratu. Če igralec meni, da bi ga lahko naslednja poteza motila, lahko uporabi točke kombinacije, ki so padle ob prvem metu, in uporabi drugo potezo v drugem, bolj priročnem primeru.
Tako kot v prejšnjih različicah pokra, po prvem metu uspešna kombinacija ostane na mizi, nato pa se izvedejo ponovni meti s tistimi kockami, ki niso bile vključene v zaporedje. Tako kot pri pokru je igralčeva naloga sestaviti donosno kombinacijo, ki nagrajuje veliko število točk.
Kombinacije v morskih kosteh so naslednje:
Yacht je številčna kombinacija, sestavljena iz petih kock enake vrednosti.
Štiri enake vrste je kombinacija, v kateri so štiri kocke ene stopnje in ena druge.
Polno - kombinacija, sestavljena iz treh kock ene vrednosti in dveh druge vrednosti.
Big Sprint - kombinacija padlih kock s ploskvami 2, 3, 4, 5, 6.

Mali sprint - kombinacija kock s ploskvami 1, 2, 3, 4, 5.

Tri je kombinacija treh kock enake vrednosti.
Par je kombinacija dveh kock enake vrednosti. Prvi igralec v posebni skodelici strese Med igro je za pravilen izračun točk najbolje uporabiti tabelo, v kateri je njen pomen naveden poleg imena kombinacije. Igralci imajo pravico spremeniti pomen kombinacij po lastni presoji, vendar se število točk, danih za kombinacijo jaht, nikoli ne spremeni.
Vsak igralec enkrat vrže kocko in ob vrženju vnaprej izbrane številke doseže eno točko. Na primer, če je igralna točka 3, bo igralec dosegel eno točko vsakič, ko bo vsaj ena kocka tri. V primeru, da v enem metu izpadeta dve kocki z igralno točko, si igralec prinese dve točki. Tri enake številke, ki so istočasno vržene na kocki, se štejejo za mali pot, za kar igralec prejme 5 točk. Teh istih 5 točk se doda igralčevemu računu, tudi če niso igralne točke. Če pa se na kocki pojavijo tri igralne točke naenkrat, potem si igralec naenkrat vpiše 15 točk, ne glede na znesek, ki bi ga lahko dosegel za prejšnje mete. Igralec lahko izvaja mete, dokler ne vrže kombinacije, v kateri ni igralnih točk ali dokler ne doseže 15 točk. Po neuspešnem metu preide na vrsto drugi igralec.
15 točk se imenuje tank, kar je cilj vsakega igralca.

Igralec, ki igra s tankom, zapusti igro. Zadnji preostali igralec se šteje za poraženca. Vsem ostalim mora plačati določen znesek, katerega znesek je vnaprej dogovorjen. Če igralec zapusti igro po prejemu trojne igralne točke, je upravičen do dvojnega dobitka.

High Dice igrata dva igralca, od katerih je eden bankir, drugi pa igralec. Vsak igralec vrže dve kocki. Vsota števil na vrženih kockah se šteje za točke igralcev. Bankir naredi prvo potezo.

Za zmago mora njegov nasprotnik vreči kocko tako, da dobi največ točk. V tem primeru je bankir dolžan plačati eno stavo nasprotniku. Če nasprotniku ne uspe premagati bankirja, mu ta sam plača izgubljeno stavo.

Pred začetkom igre se lahko udeleženci dogovorijo o znesku vplačanih stav in o številu metov, ki jih lahko izvedejo. Na primer, obstaja različica igre, v kateri sta dovoljena en ali dva dodatna meta. Ko se igralca dogovorita, da lahko igralec izvede dodatne mete, mora pred vsakim metom pogojno vzeti eno stavo od bankirja. Če je drugi met neuspešen, igralec plača bankirju dve stavi. Kadar je igralec po dogovoru upravičen do treh metov, vendar še vedno ne zmaga, mora bankirju plačati tri stave. Pri slednji možnosti bankir v igri zavzame manj ugoden položaj, saj v primeru neuspešnega meta nima možnosti za zmago.

Banka kosti

Ta igra je podobna pokru s kartami, ker je vključen element blefiranja. Vsak udeleženec za igro uporablja 5 kock.
Preden vržete kocko, jo morate stresti v kozarec in nato obrniti na glavo. Toda v tej igri igralec ne bi smel hiteti, da bi pokazal nastalo kombinacijo. Lahko ga pokrije z roko in imenuje katero koli kombinacijo, ki se mu zdi potrebna. Navedena kombinacija je lahko resnična ali izmišljena, vendar nasprotnik za to ne ve, zato lahko po lastni presoji vzklikne: "Blef!"



Če je nasprotnik res razgalil vodilnega igralca, potem ostane poraženec. Lahko pa se nasprotnik strinja z vodilnim igralcem in vrže kocko za povratno kombinacijo. Po tem vodilni igralec razkrije svojo kombinacijo. Če se nova kombinacija izkaže za najboljšo, vodilni igralec izgubi, če pa ga nasprotnik ni uspel premagati, zmaga vodilni igralec.

Običajno pri igranju blefa poker kombinacije temeljijo na obveznem ali poljubnem delu, o katerem se igralci dogovorijo pred začetkom igre. Igralci morajo tudi določiti število metov, ki jih lahko izvede vsak igralec.

  • Ponavadi igrata dva človeka na blef. Obstajajo različice te igre, ki so namenjene večjemu številu udeležencev, vendar so manj priljubljene, ker je veliko težje zagotoviti, da igra poteka po vseh pravilih, in v tem primeru odkriti bleferja.
  • Kocka je ena najstarejših iger na srečo, katere instrument so majhne kocke. Prve primere sodobnih kosti so odkrili v starem Egiptu, okoli 20. stoletja pr. e. Igra se je razširila v starem Rimu, od koder se je očitno razširila v Evropo. Omenjena je v različnih starodavnih virih, kot so Sveto pismo, Homerjeva Iliada in Odiseja, Mahabharata (starodavni indijski ep) in Rigveda (zbirka vedskih hvalnic). Poskusimo ugotoviti, kako igrati kocke.
  • Osnovna pravila igre

Bistvo igre s kockami je metanje kocke (običajno od 1 do 5) in štetje točk, ki določijo zmagovalca.

  • Ta različica igre s kockami uporablja dve šeststranski kocki, število igralcev pa je neomejeno.
  • Udeleženci v igri izmenično mečejo kocke, po izgubi eden zamenja drugega. Igralec, ki vrže kocko, se imenuje metalec ali strelec. Igra je sestavljena iz dveh stopenj:
    • Na prvi stopnji (Come Out Roll) strelec vrže kocko, ki bo določila nadaljnji potek igre. Metalec na tej stopnji lahko izgubi (če vrže 2, 3, 12) ali zmaga (če vrže 7 ali 11). Če izpadejo preostale številke (tako imenovane točke točk), se igra s kockami premakne v naslednjo stopnjo (Point Roll), kjer bo moral igralec ponoviti svoj rezultat.
    • V drugi fazi strelec meče kocko, dokler ne ponovi svojega rezultata (takrat zmaga). Če se vrže sedmica, to pomeni izgubo in pravico metanja preide na naslednjega igralca v vrsti.

Sorodni članki