ภารกิจภารกิจที่น่าสนใจ ภารกิจภารกิจในร่ม วิธีเปิดห้องค้นหาในเมืองของคุณ ภารกิจโดยมีส่วนร่วมของนักแสดงมืออาชีพ

เมื่อวางแผนงานปาร์ตี้สำหรับเด็ก ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดคือหันไปหาคนที่จัดวันหยุดอย่างมืออาชีพ พวกเขาจะเสนอตัวเลือกมากมายให้กับคุณความบันเทิงประเภทต่าง ๆ ซึ่งภารกิจเหล่านี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในปัจจุบัน

ภารกิจ- นี่คือสายโซ่ของงานที่เชื่อมโยงถึงกันตามหัวข้อหรือเป้าหมายร่วมกัน

ไม่น่าแปลกใจที่เด็ก ๆ จะพอใจกับภารกิจเพราะพวกเขาชอบไขปริศนาไปที่เป้าหมายและได้รับรางวัลอันเป็นที่ต้องการ

แต่เพื่อเตรียมภารกิจที่น่าตื่นเต้นคุณไม่จำเป็นต้องติดต่อใครเลย ผู้ปกครองทุกคนสามารถเขียนสคริปต์สำหรับภารกิจพิเศษของตนเองโดยใช้ความเฉลียวฉลาดและจินตนาการซึ่งจะรวบรวมโดยคำนึงถึงงานอดิเรกและความสนใจของบุตรหลานของคุณ และภารกิจดังกล่าวจะมีคุณค่ามากยิ่งขึ้นเพราะคุณทุ่มเทจิตวิญญาณและน่าสนใจยิ่งกว่านั้นเพราะใครถ้าไม่ใช่คุณจะรู้ว่าจะสนใจลูกของคุณเองได้อย่างไร

ในการสร้างสถานการณ์ คุณจะต้องมีภารกิจสำหรับภารกิจสำหรับเด็ก ลองดูตัวเลือกต่างๆ สำหรับงานของเด็ก ๆ เมื่อรวมเข้าด้วยกัน คุณจะสามารถสร้างสถานการณ์เฉพาะของคุณเองได้

คุณต้องทำอะไรบางอย่างกับมันจึงจะอ่านได้ ตัวอย่างจดหมายดังกล่าว:

  • จารึกด้วยนม ปรากฏขึ้นเมื่อได้รับความร้อน ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีไม้ขีดหรือไฟแช็กดังนั้นจึงไม่ควรมอบงานนี้ให้กับเด็ก ๆ แต่แม้ว่าคุณจะทำภารกิจให้กับเด็กนักเรียน แต่ในขั้นตอนนี้ขอแนะนำให้มีส่วนร่วมหรืออย่างน้อยก็ต่อหน้าผู้ใหญ่ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย
  • เทียนขี้ผึ้งหรือชอล์ก กระดาษที่มีคำใบ้จะต้องทาสีด้วยดินสอเพื่อให้คำจารึกปรากฏขึ้น ตัวเลือกที่ปลอดภัยที่ยอดเยี่ยมสำหรับงาน
  • จารึกกด เราใช้กระดาษสองแผ่นวางบนพื้นผิวที่อ่อนนุ่มแล้วเขียนข้อความเพื่อพิมพ์ลงบนแผ่นด้านล่าง นี่จะเป็นจดหมายลับของเรา หากต้องการอ่านคำจารึกจะต้องทาสีทับเหมือนในเวอร์ชันก่อนๆ

ปริศนาอักษรไขว้

คุณสามารถเขียนมันเองได้อย่างง่ายดาย เช่น คำตอบขั้นต่อไปจะเป็นคำว่า “พระอาทิตย์” สำหรับแต่ละตัวอักษรของคำเราจะสร้างคำอื่นขึ้นมา: ตัวอักษร "C" คือสุนัข ฯลฯ ยิ่งไปกว่านั้น นี่อาจไม่ใช่อักษรตัวแรกของคำเสมอไป จากนั้นเราเลือกคำถามหรือปริศนานำสำหรับแต่ละคำ คำตอบจะถูกป้อนลงในกล่องและผลลัพธ์จะเป็นคำใบ้ในคอลัมน์ใดคอลัมน์หนึ่ง เราทาสีมันบ้าง ตัวอย่างของปริศนาอักษรไขว้ดังกล่าวสามารถพบได้ที่นี่

เบาะแสที่ซ่อนอยู่

สำหรับงานประเภทนี้คุณจะต้องมีภาชนะที่มีทราย ซีเรียลหรือพาสต้า โดยซ่อนแคปซูลที่มีคำใบ้ไว้ คุณยังสามารถใช้ถังน้ำได้

งานดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับภารกิจที่เกิดขึ้นในธรรมชาติ

คุณสามารถซ่อนเบาะแสได้ไม่ใช่ในคอนเทนเนอร์ แต่อยู่ในบางพื้นที่ อาจเป็นพุ่มไม้หรือหญ้าหนาๆ

แบบทดสอบ

หลังจากแก้ไขคำถามหนึ่งข้อขึ้นไปแล้ว ผู้เข้าร่วมจะได้รับคำใบ้ ขอแนะนำให้รวมคำถามแบบทดสอบไว้ในหัวข้อเดียว สิ่งเหล่านี้อาจเป็นวลีจากเทพนิยายซึ่งคุณต้องเดาเทพนิยายเอง

ตัวเลือกแบบทดสอบเพิ่มเติม:

  • เราถ่ายรูปวัตถุหรือรูปภาพหลายชิ้น เราต้องเดาว่าวัตถุเหล่านี้มาจากภาพยนตร์หรือการ์ตูนเรื่องใด
  • แบบทดสอบทางภูมิศาสตร์ - เดาประเทศ เมือง
  • แบบทดสอบคำถามเกี่ยวกับสัตว์ นก หรือแมลง
  • แบบทดสอบคำถามเกี่ยวกับเครื่องใช้ในครัวเรือนหรือสิ่งของที่ใช้ในชีวิตประจำวัน

หากทำภารกิจร่วมกับเด็กนักเรียน คุณสามารถทำแบบทดสอบสำหรับวิชาใดก็ได้ที่พวกเขาเรียนที่โรงเรียน ในกรณีนี้งานจะไม่เพียงแต่น่าตื่นเต้น แต่ยังมีประโยชน์อีกด้วย

เขาวงกต

เหมาะกับธรรมชาติมากกว่าแต่ก็สามารถจัดไว้ที่บ้านได้ บนถนนอาจเป็นเชือกยืดที่คุณต้องคลานไปมาหรืออุโมงค์ที่ทำจากกิ่งไม้ซึ่งจะต้องพิจารณาจากความพร้อมของวัสดุ

ที่บ้านคุณสามารถใช้อุโมงค์เด็กพิเศษหรือเทปยืดระหว่างผนังในโถงทางเดินได้

ความลึกลับ

อาจเป็นได้ทั้งในรูปแบบร้อยแก้วหรือบทกวี คำตอบคือกุญแจสำคัญในการทำงานต่อไป

เพื่อให้งานซับซ้อนขึ้นให้เขียนปริศนาไปข้างหลัง - จากนั้นเด็ก ๆ จะต้องพยายามอ่านแล้วเดาเท่านั้น

รีบัส

เรานำเสนอคำสำคัญโดยใช้ rebus คุณสามารถเลือก rebus สำเร็จรูปหรือคิดขึ้นมาเองก็ได้

ปริศนา

ก่อนอื่นเราพิมพ์คำหรือรูปภาพบนกระดาษ ติดกระดาษบนกระดาษแข็งหนาแล้วตัดเป็นชิ้น ๆ หน้าที่ของเด็กคือรวบรวมปริศนาเพื่อหาเบาะแส

Word เข้ารหัสโดยใช้ปุ่มโทรศัพท์

ปุ่มโทรศัพท์มีตัวอักษร ซึ่งหมายความว่าแต่ละตัวอักษรในคำสามารถแสดงด้วยตัวเลขได้ แต่แต่ละตัวเลขนั้นสอดคล้องกับตัวอักษรหลายตัวซึ่งทำให้งานซับซ้อนขึ้น งานดังกล่าวเหมาะสำหรับเด็กนักเรียนเด็กอาจไม่สามารถรับมือได้

คำที่เข้ารหัสด้วยไอคอน

ตัวอักษรแต่ละตัวจะถูกระบุด้วยเครื่องหมายบางชนิด - วงกลม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, เครื่องหมายดอกจัน เด็ก ๆ จะได้รับรหัสสัญลักษณ์และตัวอักษรพร้อมสัญลักษณ์ หน้าที่ของพวกเขาคือหยิบตัวอักษรขึ้นมาและแก้คำให้เร็วที่สุด

ค้นหา 10 ความแตกต่าง

งานอดิเรกในวัยเด็กที่รู้จักกันดีคือการเปรียบเทียบภาพสองภาพและค้นหาความแตกต่าง มันสามารถสร้างเป็นภารกิจของเด็กๆ ได้อย่างง่ายดาย การค้นหาความแตกต่างในฐานะทีมนั้นสนุกและน่าสนใจกว่ามาก

การแข่งขันวิ่งผลัด

นี่คือองค์ประกอบของการแสวงหาในธรรมชาติ รีเลย์มีหลากหลายรูปแบบ คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้ โดยจัดสไตล์ให้เข้ากับธีมของภารกิจ ตัวอย่างเช่นหากภารกิจนี้อุทิศให้กับปีใหม่เด็ก ๆ ก็สามารถส่งตุ๊กตาหิมะหรือกระเป๋าซานตาคลอสพร้อมของขวัญให้กันแทนที่จะให้ลูกบอล

ใครเป็นคนแปลกที่นี่?

เด็กจะได้รับคำหรือรูปภาพสองสามคำ หน้าที่ของพวกเขาคือพิจารณาว่าวัตถุหรือคำใดที่ไม่จำเป็น คำพิเศษจะเป็นกุญแจสำคัญในขั้นตอนต่อไป ตัวเลือกที่มีภาวะแทรกซ้อน - เราทำให้แต่ละคำเป็นปริศนาหรือ rebus จากนั้นเด็ก ๆ จะต้องคลี่คลายคำศัพท์ก่อนแล้วจึงมองหาคำที่แปลกในหมู่พวกเขา

ทำคณิตศาสตร์

เราเตรียมไพ่พร้อมคำแนะนำล่วงหน้า โดยในแต่ละการ์ดจะมีคำและตัวเลข หากต้องการทราบว่าคำใดเป็นกุญแจสำคัญ คุณต้องนับบางสิ่ง คุณสามารถนับก้าวที่ทางเข้า ม้านั่งหรือต้นไม้บนถนน หน้าต่างในบ้าน ฯลฯ มาทำให้งานซับซ้อนขึ้น - คุณต้องนับวัตถุหลายชิ้นจากนั้นเพิ่มตัวเลขเหล่านี้เพื่อรับกุญแจ

ค้นหากล่องที่ถูกต้อง

คุณต้องเตรียมกล่องที่เหมือนกันหลายๆ กล่อง โดยกล่องหนึ่งจะมีคีย์หรือคำ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือเปิดกล่องทั้งหมด ตัวเลือกนั้นซับซ้อนกว่า - เราใส่กุญแจไว้ในแต่ละอัน แต่มีเพียงอันเดียวที่เหมาะกับล็อคหรือเราใส่กระดาษแผ่นหนึ่งในแต่ละอัน แต่มีเพียงอันเดียวเท่านั้นที่มีคำใบ้

มิเรอร์

เราเขียนคำหรือปริศนาในภาพสะท้อนในกระจก ผู้เข้าร่วมจะต้องเดาด้วยตนเองว่าต้องใช้กระจกเพื่ออ่าน อย่างไรก็ตามสามารถซ่อนกระจกได้ซึ่งทำให้งานน่าสนใจยิ่งขึ้น

กฎการมอบหมายทั่วไป

ที่นี่เราได้เลือกเฉพาะงานรูปแบบหลักเท่านั้น คุณสามารถใช้เป็นพื้นฐานหรือคิดขึ้นมาเองได้ แต่คุณต้องปฏิบัติตามกฎหลายข้อ:

  • งานทั้งหมดไม่ควรเป็นอันตราย คุณไม่สามารถบังคับเด็กให้ว่ายน้ำข้ามแม่น้ำหรือจุดไฟได้
  • ปัญหาจะต้องเหมาะสมกับวัยเพื่อให้ผู้เข้าร่วมแก้ไขปัญหาได้จริง แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรง่ายเกินไป
  • ขั้นตอนของภารกิจควรรวมกันเป็นหนึ่งธีมเปลี่ยนผ่านกันได้อย่างราบรื่นและสร้างขึ้นในห่วงโซ่ตรรกะ
  • ในตอนท้ายควรมีรางวัลรอผู้เข้าร่วมอยู่และควรจะไม่มีใครขุ่นเคือง หากเป็นเกมประเภททีม รางวัลก็ควรเป็นของทั้งทีม หากต้องการ คุณสามารถให้รางวัลเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละขั้นตอนของความสำเร็จ

เราหวังว่าเคล็ดลับของเราจะช่วยคุณและคุณจะจัดระเบียบภารกิจเด็ก ๆ ที่น่าตื่นเต้นและแปลกใหม่ของคุณเอง!

ความคิด: มอบอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับทีมพร้อมรหัสที่ซ่อนอยู่ซึ่งจำเป็นในการผ่านด่าน บางครั้ง อุปกรณ์ประกอบฉากมีบางส่วนหรือข้อบ่งชี้ตรรกะของข้อความ แทนที่จะเป็นโค้ด
ตัวอย่างการใช้งาน:

อย่างไรก็ตามผ้าเช็ดตัวจากตัวอย่างเป็นสิ่งที่เรียกว่าเสาที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้มันยังใช้เป็นแผนที่ของสถานที่เกมแห่งใดแห่งหนึ่งและขอบของมันมีรสนิยมที่แตกต่างกันรสชาติเองก็ร้องให้ป้อนรหัสค้นหาจากที่อื่น ระดับ.
อุปกรณ์ประกอบฉากที่ไม่เหมือนใครอีกอย่างหนึ่งอาจเป็นการ์ดทีมที่ใช้ในถ้วยไครเมีย เพื่อให้ได้รหัสที่มีอยู่ จำเป็นต้องทำให้เย็นลงต่ำกว่าอุณหภูมิที่กำหนด ซึ่งเป็นงานที่ค่อนข้างไม่สำคัญ ภายใต้ดวงอาทิตย์เดือนพฤษภาคมของไครเมีย
ผู้จัดงานทุกคนรู้ดีว่าอุปกรณ์ประกอบฉากที่ดีสามารถยกระดับเกมใดๆ ได้

11. โอลิมปิก

ความคิด: เชื่อมโยงรหัสที่เขียนในระดับเดียวกันเพื่อให้พบรหัสสองรหัส (หรือมากกว่า) คุณจะได้รับอีกรหัสในทางตรรกะ
ตัวอย่างการใช้งาน:

ตัวอย่างเช่นหากคุณพบรหัส 1 และ 2 - "FIRE1" และ "SAND2" โดยที่ตัวเลขในคำตอบตรงกับหมายเลขรหัส รหัส 5 มักจะเป็นคำว่า "GLASS5"

มันยากที่จะจินตนาการถึงเกมที่จริงจังไม่มากก็น้อยในทุกวันนี้โดยไม่มีเสื้อโอลิมปิก ทั้งผู้เล่นในสนามและทีมงานต่างรักเธอ เพราะทุกคนต่างยุ่งกับเรื่องของตัวเอง บางคนกำลังมองหา อีกคนกำลังคิด และผลลัพธ์สุดท้ายขึ้นอยู่กับการประสานงานที่ดีโดยรวม
คุณสามารถเขียนโพสต์แยกต่างหากเกี่ยวกับประเภทของเสื้อสเวตเตอร์ได้ แทนที่จะเขียนข้อความในส่วนต่างๆ ของเสื้อแข่งบนวัตถุ ผู้เล่นอาจได้รับการนำเสนอด้วยรูปภาพ หรือแม้แต่การจัดวางสิ่งของต่างๆ หรือแม้แต่ผู้คนที่มีชีวิต

รหัสตัวอย่างบนเสื้อแข่งโอลิมปิก “สด”:

แนวคิดดั้งเดิมก็ถือกำเนิดขึ้นโดยผสมผสานเสื้อแข่งโอลิมปิกเข้ากับระดับ Stupid Search, Rally หรือ Agent

12. แรลลี่
ความคิด :
กระจายรหัสการค้นหาในพื้นที่ ให้ทีมระบุตำแหน่งที่จะค้นหาพวกเขา และระบุตรรกะของข้อมูลที่พวกเขาป้อน บ่อยครั้งงานประเภทนี้จะดำเนินการโดยใช้แผนที่พื้นที่
ตัวอย่างการใช้งาน:

ตัวอย่างของแผนที่การชุมนุมที่ประกอบจากไพ่พิเศษ ตัวไพ่เองยังกำหนดตรรกะสำหรับเนื้อเรื่องด้วย
เช่นเดียวกับเสื้อแข่งโอลิมปิก ระดับประเภทนี้มีหลายรูปแบบ
ตัวอย่างเช่น บางครั้งทีมงานจะได้รับการระบุตำแหน่งของรหัสบางส่วนในคราวเดียว แต่จะมีเพียงรหัสแรกเท่านั้น นอกจากรหัสแรกแล้ว ยังมีการระบุรหัสถัดไปและต่อๆ ไปจนถึงรหัสสุดท้าย
แน่นอนว่ายังมีตัวเลือกแบบไฮบริดที่การแข่งแรลลี่ผสมกับเสื้อแข่งโอลิมปิกหรือระดับอื่น ๆ

13. ระบบราชการ
ความคิด: จัดระเบียบอะนาล็อกของเกมคอมพิวเตอร์ประเภท "Quest" ในความเป็นจริง.
ตัวอย่างการใช้งาน:


สถานที่ในเกมแต่ละแห่งมีชื่อของภารกิจ "ตัวละคร" และภารกิจ "ไอเท็ม" ภารกิจของผู้เล่นคือทำตามคำแนะนำของ "ตัวละคร" เพื่อค้นหา "ไอเท็ม" บางอย่าง

รูปแบบการเล่นในระดับนั้นชวนให้นึกถึงกระบวนการรวบรวมใบรับรองและแสตมป์ที่คุณต้องรวบรวมเมื่อสมัครงานหรือเช่นรับหนังสือเดินทางต่างประเทศจึงเป็นที่มาของชื่อ "ระบบราชการ"
คำแนะนำจาก "ตัวละคร" สามารถออกได้ทั้งผ่านทางเอ็นจิ้นเกมเพื่อตอบสนองต่อการป้อนรหัสที่จำเป็นและโดยตรงจากตัวแทนที่มีชีวิตเพื่อแลกกับไอเท็มบางอย่าง

บางครั้งสถานการณ์ตลก ๆ เกิดขึ้น คำอธิบายเกี่ยวกับหนึ่งในนั้นผ่านสายตาของผู้เล่น:

ที่ตัวแทนระดับ 5 แต่ละคนจะต้องได้รับไอเทมสุดท้ายหนึ่งชิ้น ไอเท็มนี้ได้รับเพื่อแลกกับไอเท็มตัวกลางจากตัวแทนอื่น ผลลัพธ์ที่ได้คือ 5 chains code-item-item-item-final item รายการต่างๆ เช่น "คลิปหนีบกระดาษ" "กระดุม" "ลูกบอล" "การ์ด"
เราวางผู้เล่นไว้ที่ตัวแทนแต่ละคนและประสานงานทางวิทยุ
K (เครื่องส่งรับวิทยุ): ฉันมาจาก Nemo ฉันควรเอาอะไรไปจาก Nemo?
ก: ควอเตอร์เมนบอกว่าเขาต้องการหวี
K (นีโม่): หวีต้องใช้อะไรบ้าง?
นีโม่: ฉันไม่มีหวี
K (เครื่องส่งรับวิทยุ): เขาบอกว่าเขาไม่มีหวี
ส: เรซ! RAS-SCH-PU-LA!
K (นีโม): ไอ้เวร เอาหวีมาให้ฉันหน่อยสิ!
นีโม่: ฉันไม่มีหวี!
K (นีโม): ฉันจะแบ่งแยก แบ่งที่ Quartermain ต้องการ!
นีโม่: ฉันไม่มีสิ่งนั้น
K (เครื่องส่งรับวิทยุ): เขาไม่มีหวีนี้!
S: หวีผ่าแม่ง! อะไร ****!?
S (ถึงควอเตอร์เมน): เขาบอกว่านีโมไม่มีหวี ดูอีกครั้ง
Quartermaine: หวีอะไร?
S: คุณเพิ่งบอกฉันว่า “หวีของกัปตันนีโม”!
ควอเตอร์เมน: คำนวณความเร็วกระสุน! จากนีโม ฉันต้องการการคำนวณความเร็วกระสุน

จี ยังไงก็ตามฉันก็เป็นนีโมเหมือนกัน :)

14. ปริศนา
ความคิด: แทนที่รหัสเกมมาตรฐานด้วยปริศนา
ตัวอย่างการใช้งาน:

คำตอบ: ปิน็อกคิโอ

ตัวต่อปริศนาสามารถพิมพ์ลงบนกระดาษหรือวาดด้วยมือด้วยปากกามาร์กเกอร์
ปริศนามักได้รับความนิยมจากผู้แต่งเสมอ เนื่องจากไม่ใช่งานเชิงตรรกะที่ซับซ้อน ซึ่งยังคงเพิ่มความหลากหลายให้กับเกม

15. ปริศนา
ความคิด: ตัดอะไรบางอย่างแล้วปล่อยให้ทีมงานรวบรวมมัน
ตัวอย่างการใช้งาน:


ช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจนั้นเมื่อสนามได้รมควันตรรกะไปแล้ว และสำนักงานใหญ่ยังคงสงสัยในเวอร์ชันนี้
คำตอบ: ร้านหนังสือการ์ตูน (และใช่แล้ว Shelodn Cooper ก็เล่นเกมค้นหาเมืองด้วย)

คุณสามารถตัดมันและบังคับให้มันรวบรวมมัน ไม่ว่าจะเป็นตัวโค้ดเอง เช่น แผนที่ของที่ตั้งของมัน หรือแม้แต่ข้อความที่เข้ารหัสเอง
การใช้งานปริศนาที่ค่อนข้างดั้งเดิมอย่างหนึ่งในความทรงจำของฉันคือเมื่อแผ่นงานที่มีข้อความเข้ารหัสอยู่ตรงหน้าผู้เล่นถูกส่งผ่านเครื่องทำลายล้าง และทีมงานต้องใช้ส่วนที่เหลือเพื่อประกอบแผ่นงานให้อยู่ในสภาพดั้งเดิม ใช้เทป

16. ร้อนและเย็น
ความคิด: ใช้เบาะแสเกี่ยวกับระยะห่างของตำแหน่งจากแหล่งที่มา เพื่อระบุวัตถุที่ซ่อนอยู่
ตัวอย่างการใช้งาน:
ตัวอย่างการใช้งาน:


โดยการป้อนชื่อของวัตถุที่อยู่บนจอแสดงผลลงในระบบเกม คุณจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับระยะห่างจากวัตถุที่ซ่อนอยู่ ตัวอย่างเช่นหากปริศนาคือสุนัขจากนั้นเมื่อป้อนคำว่า "วิทยุ" เข้าสู่ระบบทีมจะได้รับคำใบ้ - "เย็น" เข้าสู่ "ล้อ" - อุ่น "โคมไฟ" - "ร้อน" และ " chair” - “burns” และคำว่า “dog” จะปิดรหัสทั้งหมดและจะพาทีมไปสู่ระดับต่อไป

ต้องบอกว่าแนวคิดในระดับดังกล่าวมาจากเกมเสมือนจริงที่ใช้รูปถ่ายและรูปภาพต่าง ๆ เป็นงาน ในความเป็นจริง ระดับดังกล่าวจะถูกนำไปใช้ เช่น ในหน้าต่างร้านค้า หรือโดยการวางกลุ่มจุดบนแผนที่ของพื้นที่ในทำนองเดียวกัน

17. การฉายภาพ
ความคิด: บังคับให้ทีมเชื่อมต่อโค้ดที่พบกับตัวเองในพื้นที่สามมิติ
ตัวอย่างการใช้งาน:


อย่างที่คุณเห็น การสร้างเส้นจินตภาพในช่องว่างระหว่างตำแหน่งของรหัสจะทำให้ตัวอักษร "A"

ระดับดังกล่าวสามารถใช้ได้ทั้งในวัตถุเดียวและหลายวัตถุ (ในกรณีนี้เส้นจะถูกฉายโดยใช้แผนที่ของพื้นที่)

18. ขั้นตอนเทคโนโลยี
ความคิด: ผู้เล่นในทีมทำผลงานได้ในระดับสุดขั้ว
ตัวอย่างการใช้งาน:

ที่นี่ผู้จัดงานจะถูกจำกัดด้วยจินตนาการของตนเองและความปลอดภัยของผู้เล่นเท่านั้น ในคาร์คอฟเพียงแห่งเดียว ขั้นตอนเหล่านั้นรวมถึงการกระโดดร่มจากเครื่องบิน การกระโดดด้วยระบบพิเศษจากสะพาน และการลงสู่บังเกอร์ใต้ดินโดยใช้อุปกรณ์ปีนเขา
ระดับดังกล่าวได้รับการจดจำเป็นอย่างดีและมีส่วนช่วยในการโฆษณาโปรเจ็กต์เกม เพราะทุกคนที่ผ่านด่านเกมดังกล่าวมาบอกเพื่อน ๆ ว่ามันเจ๋งแค่ไหน!

19. ค้นหาธนู
ความคิด: ค้นหารหัสมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณภายในระยะเวลาหนึ่ง สำหรับแต่ละรหัสที่ใช้ โบนัสจะได้รับในรูปแบบของโบนัสเวลา ซึ่งจะถูกลบออกจากเวลาทั้งหมดที่ทีมจบเกม รหัสแอปพลิเคชันนั้นคล้ายกับการค้นหาที่โง่เขลา
ตัวอย่างการใช้งาน:


ที่ระดับ 300 รหัส นำไปใช้ทั่วทั้งอาณาเขตของวัตถุที่ปรากฎ ใช้เวลาค้นหา 30 นาที แต่ละรหัสที่พบคือเวลาโบนัสหนึ่งนาที

ระดับในพลวัตดังกล่าวแตกต่างอย่างมากจากความโง่เขลาของการค้นหา ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของพวกเขาคือเวลาโบนัส ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าพวกเขาจำเป็นต้องเล่นเพียงเพื่อเวลาบริสุทธิ์เท่านั้น

20. งานลอจิก
ความคิด: ค้นหาคำตอบของปริศนาที่ให้ผ่านเอ็นจิ้นเกมโดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ ในความเป็นจริง
ตัวอย่างการใช้งาน:

ภารกิจสดหรือในเมืองเป็นความบันเทิงที่ค่อนข้างใหม่และได้รับความนิยมมาก ภารกิจสามารถจัดได้ภายในอาคาร ในเมือง กลางแจ้ง และกำลังกลายเป็นรูปแบบหนึ่งของการพักผ่อนหย่อนใจขององค์กรมากขึ้นเรื่อยๆ เกมในเมืองจ่ายเองภายในหกเดือน ความสำเร็จขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ

ภารกิจสดปรากฏขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้และได้รับความนิยมในทันที - ผู้คน "ซบเซา" พวกเขาเบื่อกับการผจญภัยทางคอมพิวเตอร์และวันหยุดสุดสัปดาห์ที่โรงภาพยนตร์หรือลานโบว์ลิ่งก็ไม่สนุกเช่นกัน การผจญภัยที่แท้จริงนั้นน่าสนใจกว่ามากและช่วยให้คุณเปลี่ยนจากความกังวลตามปกติได้

สิ่งที่เรียกว่าภารกิจในเมืองหรือภารกิจสดคือเกมอิงเรื่องราวในอาคาร ในเมือง ในสวนสาธารณะ หรือกลางแจ้ง ผู้เข้าร่วมเรื่องราวเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นชาวเมืองอายุ 20-35 ปีที่ไม่มีปัญหาทางการเงิน บ่อยครั้งที่ภารกิจกลายเป็นรูปแบบ - ผู้จัดการ บริษัท ขั้นสูงเชื่ออย่างถูกต้องว่าการผจญภัยร่วมกันควรรวมทีมเป็นหนึ่งเดียวกัน ในเมืองใหญ่ๆ ภารกิจต่างๆ จะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีงานทำ แต่ในเมืองเล็กๆ ความต้องการมีมากกว่าอุปทานอย่างเห็นได้ชัด หากคุณตัดสินใจที่จะจัดเกมในเมือง การลงทุนจะคุ้มค่าภายในหกเดือน และประชาชนที่กระตือรือร้นและทันสมัยจะรู้สึกขอบคุณคุณ

ภารกิจสำหรับพื้นที่ปิด – “หลบหนีห้อง” – มีแนวโน้มไม่น้อย แต่การนำแนวคิดนี้ไปใช้มีราคาแพงกว่า ภารกิจในเมืองเกี่ยวข้องกับการทำภารกิจที่กระจัดกระจายไปตามถนนในเมือง ไขปริศนานักสืบ หรือค้นหาอาชญากรโดยใช้เบาะแส สถานการณ์เป็นไปได้ที่ผู้เข้าร่วมสร้างโครงเรื่องเอง หากคุณไม่แน่ใจว่าจะสร้างสรรค์เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นใหม่ๆ ได้หรือรู้สึกว่าไม่สามารถรับมือกับปัญหาทางเทคนิคได้ ก็ควรพิจารณาให้ละเอียดยิ่งขึ้น มีข้อเสนอมากมาย คุณสามารถเริ่มต้นธุรกิจภายใต้แบรนด์ที่มีชื่อเสียงโดยไม่ต้องเสียเวลาและความพยายามในการดึงดูดความสนใจ

ที่ตั้งและอุปกรณ์

ไม่จำเป็นต้องเช่าห้องสำหรับภารกิจในเมืองซึ่งช่วยให้คุณประหยัดเงินและเมื่อเวลาผ่านไปคุณจะสามารถเปิดสำนักงานได้หากจำเป็น

พื้นฐานของภารกิจคือสคริปต์ที่ดีนั่นคือเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นซึ่งผู้เล่นจะมีส่วนร่วมที่น่าสนใจ ในบริษัทขนาดใหญ่ ทีมงานนักเขียนบท บรรณาธิการ และผู้กำกับทั้งหมดทำงานเพื่อสร้างเกม ในตอนแรก คุณไม่น่าจะเปิดสตูดิโอเพื่อสร้างการผจญภัยได้ ดังนั้นให้เริ่มต้นด้วยการหานักเขียนที่มีประสบการณ์ สั่งซื้อสคริปต์ประกาศการแข่งขันเรื่องที่ดีที่สุด เมื่อคุณซื้อแฟรนไชส์ ​​คุณจะได้รับสคริปต์สำเร็จรูป หรือคุณสามารถสั่งซื้อได้โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม

เรื่องราวของภารกิจจะต้องมีความลึกลับ และผลลัพธ์ไม่สามารถคาดเดาได้ง่าย กลุ่มลูกค้าจะขยายออกไปหากคุณพัฒนาเรื่องราวหลายเรื่องสำหรับผู้เล่นที่มีอายุและความสนใจต่างกัน โปรดจำไว้ว่าผู้คนที่แตกต่างกันจะมีส่วนร่วมในการผจญภัยและจะต้องมีบทบาทที่เหมาะสมสำหรับแต่ละคน

เพื่อให้ภารกิจเกิดขึ้น คุณจะต้องติดต่อกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องผ่านทาง SMS บันทึกหรือจดหมาย - ไม่ว่าในกรณีใด การติดต่อจะต้องเชื่อถือได้ สำหรับภารกิจในเมือง คุณอาจจำเป็นต้องมีเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉาก ซึ่งสามารถพบได้ในร้านค้าที่ขายอุปกรณ์เล่นตลก

NPC

ในกรณีนี้ พนักงานไม่เพียงต้องการความขยันและความถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องการบุคคลที่สร้างสรรค์ซึ่งสามารถจัดระเบียบและเป็นผู้นำเกมได้ บุคลากรสำหรับภารกิจคือผู้ที่มีความสนใจในสิ่งที่เกิดขึ้น ยิ่งภารกิจซับซ้อนมากเท่าใด ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นก็จะยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น ให้นักแสดง นักเรียนละคร หรือเพื่อนที่สร้างสรรค์ของคุณมาทำงาน โดยสามารถชำระเงินเป็นรายชั่วโมงหรือตามตกลงได้ เมื่อเวลาผ่านไป ทีมงานมืออาชีพจะจัดตั้งขึ้นซึ่งสามารถมีส่วนร่วมในภารกิจทั้งหมดของคุณ

พิธีการและการรักษาความปลอดภัย

ในการเริ่มต้นก็เพียงพอแล้วที่จะไม่ใช่เรื่องยาก

การเล่นบนถนนในเมืองอาจเป็นอันตรายได้ คำนวณวิธีที่คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบของเกมเพื่อลดความเสี่ยงโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของผู้เล่น ดำเนินการตามคำแนะนำโดยละเอียดล่วงหน้า จัดทำข้อตกลงพร้อมการสละสิทธิ์ความรับผิดสำหรับผลที่ตามมาจากพฤติกรรมผื่นของผู้เข้าร่วม . ขอแนะนำให้ปรึกษากับทนายความเพื่อหลีกเลี่ยงภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น

การตลาด

ผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในภารกิจใน 90% ของกรณีมองหาข้อเสนอบนอินเทอร์เน็ตซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีกำหนดการเกมและราคาโดยละเอียด เชื่อมต่อเครือข่ายโซเชียล โพสต์คำเชิญบนพอร์ทัลเมืองและฟอรัม ในไม่ช้าคำพูดปากต่อปากจะเริ่มได้ผล - ผู้คนจะเล่าให้ฟังว่าเวลาของพวกเขาในภารกิจนั้นดีแค่ไหน นี่เป็นกรณีที่หายากเมื่อคุณควรสนใจงานคุณภาพของคู่แข่งของคุณ - ความนิยมของภารกิจโดยทั่วไปขึ้นอยู่กับผู้จัดงานแต่ละคนเป็นรายบุคคล

พัฒนาระบบส่วนลดสำหรับลูกค้าทั่วไป จัดเกมส่งเสริมการขายและเกมฟรี ประกาศการแข่งขันสำหรับสคริปต์ที่ดีที่สุด เผยแพร่รายงานรูปภาพเกี่ยวกับเกมในบล็อกของคุณ แจกนามบัตรโฆษณาและใบปลิวบนถนนที่พลุกพล่าน - ทั้งหมดนี้ควรดึงดูดความสนใจไปยังสิ่งใหม่ ประเภทของความบันเทิง

ปัญหาองค์กร

เงื่อนไขหลักคือเกมไม่ควรน่าเบื่อ ก่อนที่จะเริ่ม ให้ "เช่า" เพื่อทำความเข้าใจว่าภารกิจของคุณมีภารกิจที่ง่ายเกินไปหรือในทางกลับกัน เป็นงานที่ยุ่งยากเกินไป คุณต้องรู้ให้แน่ชัด: จุดประสงค์ของเกม จำนวนและองค์ประกอบของทีม เส้นทางของเกม และกุญแจสู่ชัยชนะ

เป้าหมายของเกม:

  • การสร้างทีม
  • ทำความรู้จักสถานที่ท่องเที่ยวของเมือง
  • สปอนเซอร์โฆษณา. ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมไปร้านกาแฟที่ให้การสนับสนุน ดื่มชา และรับของที่ระลึก
  • งานอดิเรกที่สนุกสนาน น่าสนใจ และมีความหมาย

จำนวนทีมและองค์ประกอบของพวกเขา

โดยปกติแล้ว ภารกิจเกี่ยวข้องกับหลายทีมที่ต้องผ่านจุดเดียวกัน สิ่งสำคัญคือต้องวางแผนเกมเพื่อไม่ให้ทีมจบลงที่เดียวกันในเวลาเดียวกัน

จำนวนผู้เข้าร่วมในแต่ละทีมไม่ควรมาก มิฉะนั้น จะเคลื่อนที่ไปรอบเมืองได้ยากและน้อยเกินไป ทีมงาน 5 คนจะไม่ถูกจำกัดในการเคลื่อนไหวและจะสามารถแก้ไขงานได้ กลุ่มสามารถประกอบด้วยผู้เข้าร่วมได้ 10 คนขึ้นไป แต่ในกรณีนี้ เส้นทางจะต้องครอบคลุมพื้นที่กว้าง ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับยานพาหนะด้วย

เส้นทาง

ใช้แผนที่เมืองพร้อมสถานที่ท่องเที่ยวหรือจุดแวะพักแล้วคำนวณระยะห่างระหว่างสถานที่เหล่านั้น ระยะทางที่เหมาะสมที่สุดระหว่างสองจุดไม่ควรใช้เวลาเกิน 20 นาที เพิ่มเวลา 15-20 นาทีเพื่อแก้ไขปัญหา จากนี้ให้คำนวณเวลาเล่น

หากคนหนุ่มสาวและนักกีฬามีส่วนร่วมในภารกิจนี้ ให้สร้างเส้นทางให้มีชีวิตชีวา สำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ให้วางแผนด้วยการเที่ยวชมสถานที่และเดินเล่นรอบเมืองอย่างไม่เหน็ดเหนื่อย

เควส

เลือกงานที่น่าสนใจและหลากหลาย - ไม่ง่ายเกินไป แต่แก้ไขได้ ประเมินเวลาในการแก้ปัญหาและผลลัพธ์ที่เป็นบวกเป็นคะแนน - จาก 20 สำหรับคำตอบที่พบอย่างรวดเร็ว จนถึง 10 - พร้อมคำใบ้ และ 5 - พร้อมคำใบ้อื่น เตรียมคำถามไว้หลายเวอร์ชันเผื่อไว้

ประเภทเกม

ภารกิจอาจเป็น:

  • นักสืบ
  • ตรรกะ
  • ประวัติศาสตร์
  • คณิตศาสตร์
  • ศิลปะ
  • ปริศนา ฯลฯ

คุณสามารถทำภารกิจฟรี ซึ่งทุกคนสามารถเข้าร่วมได้หลังจากการลงทะเบียนและชำระเงิน หรือภารกิจที่ปิดแล้ว - สำหรับวันหยุดของครอบครัว กิจกรรมองค์กร ฯลฯ มีการฝึกฝนการทำภารกิจกลางคืนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาเอ็กซ์ตรีม

การเตรียมตัวของผู้เล่น

ก่อนเริ่มการแข่งขัน ให้จัดทำรายการสิ่งของที่ผู้เข้าร่วมควรนำติดตัวไปด้วย และส่งออกไปล่วงหน้าสองสามวัน ตัวอย่างเช่น รายการ "เข็มทิศ" จะบอกคุณว่าคุณต้องจำวิธีใช้รายการนี้ เตือนทุกคนว่ารองเท้าควรสวมใส่สบาย บอกเราว่าเกมนี้จะใช้เวลานานแค่ไหนและคุณจะต้องเดินทางไกลแค่ไหน เตรียมผู้นำเสนอด้วยชุดปฐมพยาบาลเผื่อไว้

ปัญหาทางการเงิน

ราคาปกติสำหรับภารกิจสาธารณะคือ 300-500 รูเบิล จากผู้เข้าร่วม ค่าใช้จ่ายของเกมระดับองค์กรขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ระดับความยาก การจัดองค์กร และงานพิเศษ

จำนวนรายได้โดยประมาณต่อสัปดาห์คือประมาณ 20,000 รูเบิล เช่น 80,000 ต่อเดือน.

คุณต้องจ่ายจากเงินนี้:

  • ภาษี – 5,000 ถู.
  • เงินเดือน - 25,000 รูเบิล
  • การโฆษณา การบำรุงรักษาเว็บไซต์ – 10,000 รูเบิล

โปรโมชั่นของสิ่งที่ฉันชอบ ----------

เมื่อวันเสาร์ฉันเล่น City Quest เป็นครั้งแรก มีผู้เข้าร่วมประมาณ 150 คน (10 ทีม) ใน Heineken James Bond City Quest แรงจูงใจหลักของเกมคือภาพยนตร์เรื่องล่าสุด 007: Skyfall เพราะไฮเนเก้นเป็นหนึ่งในหุ้นส่วนของบอนด์!

การลงทะเบียนตัวแทน MI6 การมอบหมายทีม และการแนะนำผู้นำทีม (ผู้ที่ได้รับการฝึกอบรมพิเศษ)

ก่อนเกมเริ่ม ทุกคนต่างก็มีความแข็งแกร่งมากขึ้น

อ่าาา ฉันขอเบียร์อีกแก้วได้ไหม?
- ไปเถอะ ไอ้หนู คุณยังมีเวลาอีกสี่ชั่วโมงในการตามหาบอนด์ในเมือง!

ในที่สุดภารกิจก็เริ่มต้นขึ้น! ทีมจะได้รับกระเป๋าเดินทางพร้อมภารกิจ เคล็ดลับ แผนที่ และไฟฉาย หน้าที่ของเราคือค้นหาชิปที่มีข้อมูลเกี่ยวกับตัวแทนที่ตกไปอยู่ในมือของผู้โจมตี

นอกจากนี้ยังมี iPad อยู่ข้างในซึ่งเต็มไปด้วยโปรแกรมเกมและโมเด็มอินเทอร์เน็ต ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจเนื้อหา เข้าสู่โปรแกรมเกมและรับภารกิจแรก

ดังนั้นเราจึงต้องการรหัสสามรหัสที่ซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในอาณาเขตของโรงงานออกแบบ Flakon ในกระเป๋าเดินทางเราจะพบแผนที่ของโรงงานพร้อมเครื่องหมายสำหรับพื้นที่ที่จะค้นหา

รหัสกลายเป็นจารึกเครื่องหมายที่ซ่อนอยู่ บวกตัวเลข บวกวันก่อตั้งโรงเบียร์ไฮเนเก้น แล้วกรอกรหัส เยี่ยมมาก งานแรกเสร็จสิ้นแล้ว เราได้งานที่สองแล้ว

เกมนี้เล่นในช่วงเวลาที่ทีมทำภารกิจสำเร็จ จุดต่อไปคือการผ่านกริดเลเซอร์

เราผ่านครั้งแรกและได้รับแบตเตอรี่พร้อมรหัสบนบรรจุภัณฑ์

เราได้รับคำสั่งให้ใช้เงินเพื่อรับเบาะแสต่อไป กระเป๋าเดินทางมีเงิน 5 ยูโร แน่นอนว่าตัวเลขไม่ใช่รหัส เราตัดสินใจมองหาแสงอัลตราไวโอเลตในร้านค้าที่ใกล้ที่สุด ถูกต้องพบรหัสแล้ว!

ภารกิจต่อไปอยู่ที่จัตุรัส Suvorov เราเข้าไปใน Bondomobile และเร่งฝ่าการจราจรติดขัดในวันเสาร์เพื่อพบกับการผจญภัย

การติดต่อของบอนด์กำลังรอเราอยู่ที่จัตุรัส แต่เราไม่มีเวลาพวกเขาฆ่าเธอต่อหน้าต่อตาเราพบซองจดหมายพร้อมจดหมายที่ระบุงาน - เราต้องหาไพ่สำหรับเล่นโป๊กเกอร์ที่กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ ภายใน 10 นาทีเราจะพบชิ้นส่วน 17 ชิ้นและทำงานต่อไป!

สถานที่คือที่ 2 Botkinsky Proezd โจรในพื้นที่สามารถให้ข้อมูลบางอย่างแก่เราได้

อนิจจาการเจรจาเป็นไปไม่ได้หากไม่มีไฮเนเก้นหนึ่งขวดเรากำลังมองหาร้านค้า

พวกโจรได้ตั้งรกรากอยู่ในลานจอดรถใต้ดินร้างของโรงพยาบาลบ็อตคิน ผู้ส่งสารเตือนถึงอันตรายภายใน

การเจรจาประสบความสำเร็จ แต่เราจะได้รับรหัสหลังจากที่เราพบจารึกสามอันเท่านั้น มาเริ่มการค้นหากันดีกว่า

กิน! เราได้รับส่วนหนึ่งของไมโครวงจร

ภารกิจต่อไปคือการโทรหาบอนด์ มีซิมการ์ดอยู่ในกระเป๋าเดินทาง เราใส่ลงในโทรศัพท์ (จากผู้เข้าร่วมทั้งหมด ซิมการ์ดปกติสามารถใส่โทรศัพท์ได้เพียงเครื่องเดียวเท่านั้น!) มีเพียงรหัสตัวเลขยาวๆ ในซิมการ์ด เราจำโทรศัพท์ไม่ได้! เราโง่อยู่ประมาณ 10 นาที ดูตัวเลข ทิ้งสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไป ฯลฯ แต่กลับกลายเป็นว่าโทรศัพท์เครื่องเดียวของเราไม่ได้แสดงรหัสทั้งหมด! :(เราเปลี่ยนโทรศัพท์และเดาหมายเลขโทรหาบอนด์แล้วฟังภารกิจต่อไป - หาเสือจากัวร์สีเขียวพร้อมรหัสที่ด้านข้าง รถเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องในบริเวณ Garden และ Tsvetnoy Boulevards

เราตัดสินใจว่าจะไม่ไล่ตามเธอ แต่ยืนรออยู่ เราโชคดีและหลังจากนั้นไม่กี่นาทีเขาก็ผ่านไป!

เราป้อนรหัส ภารกิจต่อไปคือเล่นโป๊กเกอร์ในคาสิโนใต้ดิน

อาคารสำนักงานที่ยังสร้างไม่เสร็จบน Sadovoe กำลังรอเราอยู่ ข้างในอันตรายมาก มีปล่องลิฟต์เปิด มีรูทุกชั้น เดินระวังมาก

เราพบรหัสที่จำเป็นบนผนังและเริ่มเล่นโป๊กเกอร์

เราชนะครั้งแรก! ถ้วยรางวัลของเราคือส่วนที่ขาดหายไปของวงจรไมโคร เราเชื่อมต่อกับดาวเชื่อมต่อแบตเตอรี่ - นั่นแหละทุกอย่างใช้งานได้เรามีไมโครเซอร์กิต!

โปรแกรมบน iPad มีการอัพเดตแบบเรียลไทม์ คุณสามารถดูอันดับ และสถานที่ของทีมได้ ว้าว เราเป็นที่หนึ่ง! และอีกคนก็อยู่ในภารกิจที่ 6 เท่านั้น!

ภาพแห่งความสุข ;)

สิ่งที่คุณต้องทำคือสแกน ID ของตัวแทนด้วย iPad ของคุณ และคุณก็สามารถไปที่ฐานได้!

ผลการแข่งขันนัดสุดท้ายของเกม เราเป็นคนแรก!!! แต่ผู้จัดงานตัดสินใจที่จะให้รางวัลแก่สองทีม M และ Q สำหรับอันดับที่หนึ่งตามเกณฑ์อื่นๆ

ช่วงเวลาพิเศษ - มอบกระเป๋าเดินทาง Samsonite ที่มีโลโก้ 007 ให้กับผู้ชนะ Heineken James Bond City Quest โดยภายในกล่องมีถังเบียร์ Heineken อยู่!

นี่คือการทำงานของภารกิจที่ยอดเยี่ยม ทุกอย่างสนุกมาก น่าสนใจ และเป็นมืออาชีพ เจ๋งเป็นพิเศษคือโปรแกรมเกมบน iPad ตอนนี้ฉันกำลังรอภารกิจต่อไป! -

ฉันเผยแพร่สิ่งใหม่ล่าสุดและน่าสนใจที่สุดบน Twitter! สามารถติดตามได้โดยคลิกปุ่มด้านล่าง ;)

ทุกบริษัทต้องเผชิญกับความจำเป็นในการกำหนดรูปแบบของกิจกรรมองค์กรที่มุ่งเป้าไปที่การสร้างทีมเป็นระยะๆ มีตัวเลือกมากมายในการเลือกแนวคิด: การฝึกอบรมการสร้างทีมในห้องเรียน การสร้างทีมที่สร้างสรรค์ หนึ่งในรูปแบบที่น่าสนใจที่เรานำเสนอคือภารกิจ ในบทความนี้ เราจะอธิบายความเป็นไปได้ของภารกิจที่จัดขึ้นในรูปแบบองค์กรกลางแจ้ง

ภารกิจคืออะไร?

มากำหนดแนวคิดกันทันที โดยภารกิจ เราหมายถึงเกมที่ทีมของผู้เข้าร่วมก้าวไปสู่เป้าหมายที่ตั้งใจไว้ทีละขั้น

ลอจิสติกส์ของขั้นตอนการค้นหาสามารถเป็นเส้นตรงได้ (นั่นคืองานจะค่อยๆออกทีละงานตามสายโซ่) เอ็นจิ้นเกมในกรณีนี้มักจะใช้งานได้: ข้อมูลหรือไอเท็มที่ได้รับเมื่อผ่านด่านก่อนหน้าสำเร็จจะทำหน้าที่เป็นทรัพยากรสำหรับด่านถัดไป

ลอจิสติกส์ภารกิจประเภทที่สองคือการโจมตีเมื่อมีการแจกงานหรือปริศนาทั้งหมดพร้อมกัน เอ็นจิ้นเกมมักเรียกว่า "ตาย": จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาทั้งหมดและผ่านทุกขั้นตอนในเวลาที่กำหนด ประเภทนี้มักใช้ในภารกิจที่จัดขึ้นในบ้าน (ในห้อง)

องค์กรของภารกิจ

เมื่อจัดภารกิจซึ่งกลายเป็นพื้นฐานของกิจกรรมองค์กรมักจะมีคำถามเกิดขึ้น: ค่าใช้จ่ายและสิ่งที่ขึ้นอยู่กับ การเตรียมการดำเนินไปอย่างไร และอาจมีการเพิ่มเติมอะไรบ้าง

ต้นทุนภารกิจ

ค่าใช้จ่ายของภารกิจประกอบด้วยจำนวนผู้เข้าร่วม (ทีม) - จำนวนช่างเทคนิคเกมที่ควรอยู่ในไซต์ แนวคิดที่ใช้ และอุปกรณ์ประกอบฉาก ตัวอย่างเช่น ในภารกิจรอบมอสโก เราสามารถใช้ช่างเทคนิคเกมตามจำนวนขั้นต่ำที่จะจัดการทีมจากระยะไกล หรือวางตัวแทนหลายคนบนท้องถนนที่ทีมจะต้องมองหา หรือแม้กระทั่งการเจรจากับเจ้าหน้าที่สถานประกอบการตลอดเส้นทาง และทั้งหมดนี้ส่งผลต่อต้นทุนของโครงการ

ค่าใช้จ่ายพื้นฐานของภารกิจเริ่มต้นที่ 20,000 รูเบิล สำหรับกลุ่ม 10-15 คน (2-3 ทีม) จำนวนนี้ประกอบด้วยงาน การมีส่วนร่วมของอุปกรณ์เล่นเกม 1 ชิ้น และอุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นสำหรับด่านสุดท้าย

การเตรียมภารกิจ

ภารกิจส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบ และหากดำเนินการโดยไม่มีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญ ก็ไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมตัวมากนัก แต่ตามกฎแล้ว เราให้เวลา 7-10 วันในการตกลงทุกความปรารถนากับลูกค้า เตรียมและดำเนินการเอกสาร

คุณสมบัติเพิ่มเติม

เช่นเดียวกับกิจกรรมองค์กรอื่นๆ เราพร้อมที่จะจัดงานทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่สะดวกสบายของพนักงานของคุณ:

  • การปรับภารกิจที่มีอยู่ให้เข้ากับกิจกรรมเฉพาะของคุณ
  • การพัฒนาเส้นทางแต่ละเส้นทางหรือแต่ละขั้นตอน
  • การจัดรถรับส่งและอาหารสำหรับผู้เข้าร่วม
  • ตราประจำทีม เสื้อยืด และรางวัลสำหรับผู้ชนะ
  • การเช่าทรัพยากรเพิ่มเติมที่จำเป็น รวมถึงการจัดหายานพาหนะให้กับทีม
  • ผู้ฝึกสอนมืออาชีพที่จะติดตามทีม (ถ้าจำเป็น) หรือผู้สอนที่จุดตรวจภารกิจ
  • การถ่ายภาพและวิดีโอ

ภารกิจรอบเมือง

ภารกิจในเมืองซึ่งได้รับความนิยมมานานหลายปีกำลังเคลื่อนเข้าสู่รูปแบบองค์กร ขณะนี้มีการจัดภารกิจสำหรับบริษัทต่างๆ ทั่วเมืองที่มีพนักงานมากกว่า 200 คนเข้าร่วม

ภารกิจดำเนินไปรอบเมืองอย่างไร?

ในการจัดการภารกิจในเมือง ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม (ไม่ควรเกิน 8 คน) เพื่อจัดการลอจิสติกส์การเคลื่อนไหวของทีม มักมีการสร้างเอ็นจิ้นภารกิจพิเศษบนเว็บไซต์ งานของเอ็นจิ้นนี้คือการยอมรับการตอบสนองคำสั่งและออกงานหรือคำแนะนำถัดไปทันที ในเวอร์ชันธรรมดา การมอบหมายงานและคำแนะนำจะถูกส่งผ่านทางอีเมล SMS โทรศัพท์ หรือแม้แต่ช่างเทคนิคเกม (ตัวแทน) ที่อยู่ตามจุดสำคัญในภารกิจ

ระยะเวลาของภารกิจรอบเมือง- จาก 3 ถึง 6 ชั่วโมง

ผู้เข้าร่วมเดินทางด้วยการเดินเท้าหรือรถยนต์ นอกเหนือจากชุดงานปกติที่ใช้ใน ด่านบางด่านในภารกิจในเมืองสามารถสร้างตามการวางแนวโดยใช้ GPS รวมถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนที่สัญจรไปมาหรือผู้อยู่อาศัยในพื้นที่

ภารกิจสำรวจเมืองในมอสโก

เราสามารถจัดตามสถานที่ท่องเที่ยวทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมได้ หรือคิดเกมแต่ละเกมโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของวัฒนธรรมองค์กร ในบางกรณี บริษัทลูกค้าของเราจะใช้ภารกิจเพื่อฝึกอบรมพนักงานของตน

การแสวงหาเมืองในต่างประเทศ

ตามกฎแล้ว ภารกิจดังกล่าวจะจัดขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของการประชุมหรือการประชุมนอกสถานที่ ตัวอย่างเช่น เราได้ดำเนินการค้นหาผู้เข้าร่วมการประชุม 80 คนของธนาคารแห่งหนึ่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทรถยนต์ในเมือง Budva (มอนเตเนโกร) ซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับกิจกรรมดังกล่าว

เพื่อจัดการภารกิจดังกล่าว นักพัฒนาของเราหลายคนไปที่สถานที่ล่วงหน้าและวางแผนเส้นทางและขั้นตอน หลังจากระบุประเด็นสำคัญของภารกิจแล้ว เราจะมอบหมายงานให้พวกเขา

หนึ่งในเกมของเราสร้างขึ้นจากเอ็นจิ้นภารกิจบางส่วน อย่างไรก็ตาม กิจกรรมของผู้เข้าร่วมมีหลายแง่มุมมากกว่า: นอกเหนือจากการทำตามเส้นทางให้เสร็จสิ้นแล้ว ผู้เข้าร่วมยังทำงานในโครงการธุรกิจเกมอีกด้วย ในโครงการหนึ่งที่ดำเนินการในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ผู้เข้าร่วมของเราต้องมีปฏิสัมพันธ์กับประชากรในท้องถิ่นด้วยซ้ำ

ตามกฎแล้ว ภารกิจที่ดำเนินการในต่างประเทศจะขึ้นอยู่กับการทำความรู้จักกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรมของพื้นที่ (สถานที่ท่องเที่ยว ประเพณีของผู้อยู่อาศัย บริบททางประวัติศาสตร์) อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรขัดขวางคุณจากการเพิ่มข้อมูลเฉพาะของกิจกรรมของคุณลงในภารกิจ

ภารกิจในธรรมชาติ

ภารกิจที่จัดขึ้นบนท้องถนนสามารถจัดขึ้นได้ไม่เฉพาะในเมืองเท่านั้น เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมสร้างทีมนอกสถานที่ การจัดการภารกิจจึงค่อนข้างเหมาะสม การค้นหาโดยธรรมชาติมักจะไม่แตกต่างกันในด้านกลไกจากการค้นหาในเมือง ด้วยข้อยกเว้นที่เป็นไปได้ของการไม่มีหรืออย่างน้อยก็ลดบทบาทของวิธีการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ระหว่างผู้เข้าร่วมและผู้จัดงานภารกิจ

แน่นอนว่าสถานที่ที่สะดวกที่สุดในการทำภารกิจในธรรมชาติคืออาณาเขตของโรงแรมหรือร้านกาแฟในชนบท ข้อได้เปรียบหลักของตัวเลือกนี้อยู่ที่ความหลากหลายของวัตถุที่สามารถกลายเป็นสถานที่ค้นหาได้ ข้อดีประการที่สองคือความปลอดภัยและความสะดวกสบายที่มากขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วม

อย่างไรก็ตาม หากงานคือการจัดงานด้วยงบประมาณขั้นต่ำ คุณสามารถหาสถานที่ที่สะดวกในสวนสาธารณะของมอสโกหรือภูมิภาคมอสโกที่ใกล้ที่สุด

ตัวเลือกภารกิจกลางแจ้ง:

  • การวางแนวภารกิจ - ในระหว่างภารกิจทีมจะเคลื่อนที่ไปตามพิกัดที่เดาหรือองค์ประกอบแผนที่
  • photo-quest เป็นโปรแกรมที่สดใสและสนุกสนานซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องบันทึกความสำเร็จของตน (เช่นสิ่งของหรือคำศัพท์ที่พบ) โดยใช้รูปถ่าย
  • ภารกิจจักรยาน - ผู้เข้าร่วมเดินไปตามเส้นทางด้วยจักรยาน (ทำได้ดีมากในสวนสาธารณะมอสโกที่มีการเช่า)

ระยะเวลาของภารกิจในธรรมชาติ- จาก 2.5 ถึง 5 ชั่วโมง

บทความที่เกี่ยวข้อง