สัปดาห์จิตวิทยา วางแผนเนื้อหาเกี่ยวกับจิตวิทยาในหัวข้อ แผนการจัดสัปดาห์สารสนเทศที่โรงเรียน ระยะการจัด "สัปดาห์สารสนเทศรายวิชา"
เกมธุรกิจ "TSM - School of Success" จัดขึ้นที่โรงเรียนในหมู่บ้าน Sadovy ผู้นำได้รับการเสนอสถานการณ์ทางธุรกิจต่างๆ ที่พวกเขาต้องเลือกคำตอบ จากเกมนี้พวกเขาได้เรียนรู้คุณสมบัติและความสามารถในการเป็นผู้นำของพวกเขา “ความเป็นผู้นำที่สนุกสนานเริ่มต้น” ก็เกิดขึ้นเช่นกัน สภากีฬาเตรียมจัดการแข่งขันวิ่งผลัด ชักเย่อ สิ่งกีดขวาง วิ่งใช้ลูกบอล เลี้ยงบอลด้วยไม้
นักเรียนของโรงเรียนในหมู่บ้าน Karamyshka จัดกิจกรรม "จดหมายจากซานตาคลอส" เด็กๆ ได้ไปเยี่ยมนักเรียนชั้นอนุบาลและได้บทเรียนที่น่าสนใจกับพวกเขา
ที่โรงเรียนหมายเลข 1 ในนิคม Tatishchevo มีกิจกรรมเกิดขึ้น - การแข่งขัน "ผู้ให้อาหารนก" พวกเขาทำทุกอย่างตั้งแต่บ้านนกธรรมดาๆ ไปจนถึง “บ้าน” ที่ไม่ธรรมดาสำหรับนก
สัปดาห์ผู้นำจบลงด้วยกิจกรรมพิธีรับผู้นำ สหภาพเยาวชน Tatishchevsky ได้รับการเติมเต็มด้วยสมาชิกใหม่จำนวน 277 คน
การต้อนรับผู้นำอย่างเป็นทางการในหมู่บ้าน Karamyshka นั้นน่าสนใจ พวกจากหมู่บ้าน Kuvyka ก็กลายเป็นผู้นำของสหภาพเยาวชน Tatishchev พิธีต้อนรับผู้นำจัดขึ้นที่โรงเรียนในหมู่บ้าน Tatishchevo
กรมประชาสัมพันธ์ พัฒนาดินแดน และควบคุมการบริหารงานเทศบาลตำบล
กิจกรรมที่วางแผนไว้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความรู้ตนเองและการพัฒนาตนเองของผู้เข้าร่วมทุกคนในกระบวนการศึกษา
วัตถุประสงค์กิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมดคือการพัฒนาความสามารถทางจิต ทักษะความร่วมมือและความเข้าใจร่วมกันระหว่างเด็กนักเรียนและครู และการสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายทางจิตใจ
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
สัปดาห์จิตวิทยา
ในโรงเรียนมัธยมศึกษา MBOU เลขที่
กิจกรรมที่วางแผนไว้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความรู้ตนเองและการพัฒนาตนเองของผู้เข้าร่วมทุกคนในกระบวนการศึกษา
วัตถุประสงค์ กิจกรรมทั้งหมดที่ดำเนินการคือการพัฒนาความสามารถทางจิต ทักษะความร่วมมือและความเข้าใจร่วมกันระหว่างเด็กนักเรียนและครู และการสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายทางจิตใจ
งาน:
- การพัฒนาทักษะการสื่อสารและลักษณะบุคลิกภาพทางสังคมและจิตวิทยาของนักเรียน
- การพัฒนาทรงกลมสร้างแรงบันดาลใจ
- การพัฒนาแรงบันดาลใจของเด็กนักเรียนในการรู้ตนเอง
- ส่งเสริมการเติบโตส่วนบุคคลของครูและนักเรียน
- การก่อตัวของทักษะและความสามารถทางสังคมที่สำคัญที่สุด ความสามารถในการเอาใจใส่ ความร่วมมือ การแก้ไขข้อขัดแย้งผ่านความร่วมมือ
- การก่อตัวของอารมณ์ทั่วไปของน้ำเสียงในแง่ดีในโรงเรียน อารมณ์ของ "คลื่นจิตวิทยา"
- กระตุ้นความสนใจในความรู้ทางจิตวิทยาและกิจกรรมของนักจิตวิทยาโรงเรียน
แผนงานสัปดาห์จิตวิทยา
วันในสัปดาห์ | ชื่อกิจกรรม |
วันจันทร์ | แคมเปญ “วันนี้คุณมาโรงเรียนอารมณ์ไหน?” ประกวดวาดภาพ "สายด่วนเพื่อเด็ก" แบบทดสอบ "สาวฉลาดและฉลาด" - ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เกมจิตวิทยา "โรงเรียนผู้นำในอุดมคติ" - ชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 |
วันพุธ | วันแห่งความเมตตาที่เกิดขึ้นเอง แคมเปญ "ฝ่ามือแห่งความกรุณา" โครงการ “จดหมายถึงนักจิตวิทยา” เกมจิตวิทยา "มาอยู่ด้วยกันเถอะ" - เด็กนักเรียนระดับต้น การกระทำทางจิตวิทยา “ผู้เบิกทาง” - มัธยมต้นและมัธยมปลาย |
วันศุกร์ | โปรโมชั่น "เพื่อนลับ" การบรรเทาทางจิต แคมเปญ “วันนี้คุณออกจากโรงเรียนในอารมณ์ไหน?” จัดทำการนำเสนอ “ตามรอยสัปดาห์จิตวิทยา” |
วันจันทร์
แบบทดสอบความบันเทิงและการศึกษา
"ชายและหญิงที่ชาญฉลาด"
พวกคุณสวัสดี! วันนี้เราได้รับจดหมายจาก Dunno ทางไปรษณีย์ตอนเช้า! มาอ่านด้วยกันครับ.
จดหมายจากดันโน
พวกที่รัก!
ฉันรู้ว่าคุณรักฉันมาก! ฉันคิดว่าพวกคุณทุกคนเป็นนักเรียนที่เก่ง ขยันและรอบคอบ ฉันดีใจมากกับความสำเร็จของโรงเรียนของคุณ!
ที่รัก ปัญหาเกิดขึ้นกับฉัน! แม่มดผู้ชั่วร้ายได้เสกฉัน ตอนนี้ไม่มีใครจำฉันได้แล้ว แต่เธอเตือนว่าหากผู้ชายที่มีจิตใจดีช่วยฉันและรับมือกับงานทั้งหมดของเธออย่างถูกต้อง คาถาก็จะสูญเสียพลังไป
ฉันขอให้คุณช่วยฉันด้วย!
ไม่รู้สิ
Dunno สีสันสดใสที่ตัดจากกระดาษแข็งถูกซ่อนไว้บนกระดานใต้ดอกไม้กระดาษ
สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เด็ก ๆ จะได้รับคะแนน (ดอกไม้) ดังนั้นจึงร่ายมนตร์ Dunno
นี่คือภารกิจแรกของแม่มดผู้ชั่วร้าย
1. “ความสับสน” คุณต้องเดาคำที่มีพยางค์ผสมกันและเขียนเวอร์ชันที่ถูกต้องลงบนกระดาษ
คุณมีชีวิตอยู่ | เสื้อกั๊ก |
จำนวนแพ็ค | หมวก |
วันนี้ | เงิน |
อาซ กา บู | เอบีซี |
ในกีโบ | รองเท้าบูท |
ทีนี้ลองเดาดูว่าสิ่งเหล่านี้เป็นของตัวละครในเทพนิยายตัวไหน (พินอคคิโอ)
2. “ทายสิว่าใครร้องเพลงนี้”ทีมที่ตอบคำถามนี้ถูกต้องจะได้รับ 1 คะแนน หากคุณสามารถร้องเพลงนี้ได้ไม่กี่คำ คุณจะได้รับ 1 คะแนนพิเศษ ดังนั้น 2 คือจำนวนคะแนนสูงสุดที่คุณจะได้รับในการแข่งขันครั้งนี้
- หนูน้อยหมวกแดง.
เพลงเกี่ยวกับการเดินทางอันยาวนานของสาวน้อยสวมผ้าโพกศีรษะ -หากใช้เวลานาน...).
- วินนี่เดอะพูห์.
เพลงเกี่ยวกับการรักษาหัวของสัตว์ตัวหนึ่งที่มีขนสีน้ำตาลซึ่งชอบมาเยี่ยมแขก -มีขี้เลื่อยอยู่ในหัว...)
- เชบูราชกา
เพลงเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ชาวมองโกลทุกคนรู้จัก -ตอนนี้ฉันคือ Cheburashka...)
- ลูกสิงโตและเต่า
บทเพลงของสัตว์สองตัวที่อาบแดดอยู่กลางแสงแดด -ฉันกำลังนอนอาบแดด...)
- แรคคูนตัวน้อย
บทเพลงของสัตว์ตัวเล็กๆ ที่กลัวเงาสะท้อนของตัวเองในน้ำ -รอยยิ้มจะทำให้ทุกคนอบอุ่นขึ้น...)
Dunno มีรองเท้าบูทและกางเกงขายาวอยู่แล้ว เมื่อทำภารกิจต่อไปของแม่มดสำเร็จแล้ว เราไม่เพียงช่วย Dunno เท่านั้น แต่ยังค้นหาว่าทีมใดมีสายตาที่พัฒนาดีที่สุดด้วย
3. “เครื่องวัดสายตา”. คุณต้องพับแถบกระดาษออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กัน ทีมที่ทำสิ่งนี้ได้เร็วและแม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
หนุ่มๆ ชอบกินผัก ผลไม้ และขนมหวานกันมั้ย?! จากนั้นคุณจะรับมือกับการแข่งขันครั้งต่อไปได้อย่างง่ายดาย
4. “และฉันก็รักคุณ” งานของคุณคือทำวลีที่อร่อยให้สมบูรณ์สลับกันเป็นคำ - อาหาร (และทุกอย่างที่คุณกินได้) ไปจนถึงตัวอักษรที่คุณวาด -แต่ละทีมจะจับฉลาก 3 ตัวอักษร)
5. “นอต” เชิญผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีม พวกเขาจะได้รับด้าย (ชิ้นส่วนที่มีความยาวเท่ากัน) ใน 1 นาทีพวกเขาจะต้องผูกปมให้ได้มากที่สุด
6. “คำวิเศษ”ผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้คือทีมที่ถอดรหัสสุภาษิตได้เร็วที่สุดโดยใช้รหัสพิเศษ
คำตอบ:
- เพื่อนเก่าดีกว่าเพื่อนใหม่สองคน
- ถ้าคุณรักที่จะขี่คุณก็ชอบที่จะถือเลื่อนด้วย
- เวลาสำหรับธุรกิจ เวลาแห่งความสนุกสนาน
- ถ้าขับเงียบกว่านี้ก็จะไปต่อ
- ความอดทนและการทำงานจะบดขยี้ทุกสิ่งลง
7. “เอาน่า ตีมันเลย”คุณต้องเอาปุ่มเข้าไปในที่เก็บข้อมูล ทีมจะได้รับคะแนนตามจำนวนปุ่มที่ถูกละทิ้ง
8. “ปริศนาตรรกะ”
1. ต้นเบิร์ชเติบโตในป่า มีกิ่งอยู่ 12 กิ่ง แต่ละกิ่งมีแอปเปิ้ล 1 ผล มีแอปเปิ้ลทั้งหมดกี่ลูกบนต้นไม้?
2. แอปเปิ้ลหนึ่งผลสามารถมีได้กี่ซีก?
3. ฉันสงสัยว่าเรือจะแล่นเข้าฝั่งหรือไม่ถ้าประภาคารดับลง?
4. ผู้คนเดินบนอะไร?
5. สำลี 1 กก. หรือเหล็ก 1 กก. หนักกว่าอะไร?
6.ก่อนไปเดินเล่นฉันไปหาเพื่อน เกิดอะไรขึ้นก่อนหน้านี้?
7. แทนที่จะสวมรองเท้าบูท ฉันกลับสวมถุงเท้า ฉันควรจะสวมอะไร?
8. วันอะไรในสัปดาห์ก่อนวันพุธ?
9. Masha แก่กว่า Yulia สาวๆ คนไหนอายุน้อยกว่ากัน?
10. ให้เด็กยืนเรียงกันตามส่วนสูง ตัวที่สูงที่สุดยืนอยู่สุดท้าย ใครยืนก่อน?
10. “อ่านจากแผนภาพ”
คำตอบ: ขอบคุณที่ทำลายมนต์สะกดของฉัน!
สรุป.. การมอบรางวัลผู้ชนะด้วยประกาศนียบัตร “Clever Men and Women”:
- ทีมที่เร็วที่สุด
- ทีมที่สนุกที่สุด
- ทีมที่เป็นมิตรที่สุด
- ทีมงานที่ขยันขันแข็งที่สุด
- ทีมงานที่เก่งที่สุด
เกมจิตวิทยา
« โรงเรียนผู้นำในอุดมคติ»
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 7
รูปแบบของความประพฤติ: เกมจิตวิทยาสำหรับวัยรุ่น
เป้า : แนะนำนักเรียนให้รู้จักแนวคิด “พรสวรรค์ในการเป็นผู้นำ” ค้นคว้าคุณสมบัติความเป็นผู้นำ ค้นหาวิธีเพิ่มศักยภาพความเป็นผู้นำ
แผนการเตรียมการ:
- การกำหนดธีมและเป้าหมายของเกม
- การคัดเลือกและการวิเคราะห์วรรณกรรมด้านระเบียบวิธี
- การเลือกเกมและแบบฝึกหัดทางจิตยิมนาสติก
- จัดทำแผน
- การเลือกอุปกรณ์สำหรับเล่นเกม
แผนการจัดงาน:
- ช่วงเวลาขององค์กร
- กล่าวเปิดงาน;
- การออกกำลังกายอุ่นเครื่อง;
- แบบฝึกหัดพื้นฐาน
- การสะท้อนกลับ;
อุปกรณ์ : กระดาษ Whatman, มาร์กเกอร์, วัสดุทดสอบ, คำแนะนำสำหรับการพัฒนาคุณสมบัติความเป็นผู้นำ, วิธีการเล่นเกม, ปากกา, ดินสอสี
ความคืบหน้า
- ช่วงเวลาขององค์กร
ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมนั่งเป็นวงกลมบนพรมตรงข้ามกัน
- กล่าวเปิดงาน;
บทนำเกี่ยวกับธีมและเป้าหมายของเกมของเรา
ครูนักจิตวิทยา:เราทุกคนมีโอกาสได้เดินทางด้วยกันในไทม์แมชชีนไปยังโรงเรียนของผู้นำในอุดมคติ - โรงเรียนในฝันของเรา แต่เราจะไม่เดินทางด้วยการเดินเท้า แต่ใช้ไทม์แมชชีนในจินตนาการ ไทม์แมชชีนของเราได้รับการออกแบบในลักษณะที่เพื่อที่จะเคลื่อนที่ไปทุกที่ เราต้องตั้งค่าพารามิเตอร์อย่างแม่นยำ
พารามิเตอร์ในกรณีของเราคือคุณสมบัติความเป็นผู้นำ: ความสามารถในการจัดการตนเอง, ความตระหนักในเป้าหมาย, ความสามารถในการแก้ปัญหา, การมีอยู่ของแนวทางที่สร้างสรรค์, อิทธิพลของผู้อื่น, ความรู้เกี่ยวกับกฎของการทำงานขององค์กร, ความสามารถขององค์กร, ความสามารถในการทำงานร่วมกับกลุ่ม
ก่อนที่เราจะขึ้นไทม์แมชชีน มาทำความรู้จักกันก่อนหรือทำความรู้จักกันสักหน่อย (บอกชื่อ อยู่ชั้นไหน ความสนใจ วางแผนสำหรับอนาคต ชอบอะไร ชอบอะไร ไม่ชอบ ฯลฯ )
- การออกกำลังกายอุ่นเครื่อง;
แบบฝึกหัด "สัญญาณเป็นวงกลม"
ครูนักจิตวิทยา:ดังนั้นจึงมีการตั้งค่าพารามิเตอร์ หากต้องการออกเดินทางคุณต้องให้สัญญาณ ระวัง. เวลาคือการเคลื่อนไหว! นั่งในวงกลมไทม์แมชชีน ตอนนี้ผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องวางมือขวาบนเข่าซ้ายของเพื่อนบ้านทางขวา และมือซ้ายบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางซ้าย กัปตันเรือให้สัญญาณออกเดินทาง - ตบเข่าของผู้เข้าร่วมที่นั่งข้างเขา สัญญาณจะถูกส่งเป็นวงกลม (เป็นไปได้ 2 วงกลม) จนกระทั่งถูกส่งกลับไปยังกัปตัน
ลองนึกภาพว่าเราอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้นในปี 3999 เราได้ก้าวไปสู่อนาคตแล้ว และตอนนี้เราจำเป็นต้องสร้างโรงเรียนแห่งผู้นำในอุดมคติของเราเอง แต่ก่อนอื่น กัปตันไทม์แมชชีนต้องแน่ใจว่าคุณเป็นทีม เป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันและเข้าใจซึ่งกันและกัน ไม่เช่นนั้นจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น (ตามกฎแล้ว ประธานสภานักเรียนมัธยมปลายจะถูกเลือกให้เป็นกัปตันของไทม์แมชชีน)
- แบบฝึกหัดพื้นฐาน
1. แบบฝึกหัด "การจัดอันดับสด"
ครูนักจิตวิทยา:เมื่อทำแบบฝึกหัดคุณต้องสร้างวงกลมตามลักษณะบางอย่าง
ผู้เข้าร่วมการเดินทางข้ามเวลาต้องเข้าแถวตามคำสั่งของผู้นำ:
โดยสีผมที่ไม่มีคำพูด (จากสีเข้มไปสีอ่อน);
- โดยความสูง (จากต่ำสุดไปสูงสุดตามลำดับจากน้อยไปหามาก);
- ตามสีของเสื้อ (จากสีอ่อนไปเข้มที่สุด);
- โดยเสื้อผ้า (ชุดกระโปรงอยู่ข้างหน้า ชุดกางเกงอยู่ข้างหน้า)
- ตามสีตา (จากมืดที่สุดไปสว่างที่สุด)
2 - เกม "หิน กระดาษ กรรไกร"
ครูนักจิตวิทยา:แต่การทดลองไม่ได้สิ้นสุดเพียงแค่นั้น คุณคงรู้จักเกม “Rock, Paper, Scissors” กลุ่มจะเลือกผู้นำที่เป็นผู้นำทีละคน
ครูนักจิตวิทยา:คุณเป็นทีม! ทีมงานของเรามีหัวใจที่ยิ่งใหญ่ มีความสุข เศร้า กังวล และเห็นอกเห็นใจ ลองคิดดูว่าอะไรทำให้เราเศร้าและอะไรทำให้เรามีความสุข
3. แบบฝึกหัด “สิ่งที่ทำให้ใจเศร้าเป็นสุข”
ผู้เข้าร่วมในเกมจำเป็นต้องพูดต่อ: "หัวใจของฉันร้องเพลงและชื่นชมยินดีที่โรงเรียนเมื่อ +", "หัวใจของฉันที่โรงเรียนเศร้าเมื่อ +"
นักเดินทางจะพูดเป็นวงกลมถึงสาเหตุของความเศร้าหรือความสุขในใจ ครั้งแรกเริ่มต้นด้วยความสุข ครั้งที่สองพูดถึงสาเหตุของความโศกเศร้า ครั้งที่ 3 พูดถึงความสุขอีกครั้ง ฯลฯ
4. แบบฝึกหัด "ความสับสน"
แม้ว่าสถานการณ์ปัจจุบันจะมีความซับซ้อน ผู้นำทุกคนต้องหาทางออกจากสถานการณ์ดังกล่าว เพื่อที่จะเดินทางต่อไป คุณจะต้องหลุดออกจากพันธนาการของแมงมุมอย่างแท้จริง
ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลม (หันหน้าเข้าหากัน) และยื่นแขนไปข้างหน้า
ครูนักจิตวิทยา:คุณต้องหลับตานับ "หนึ่ง สอง สาม" จากนั้นเมื่อเข้าใกล้ศูนย์กลางของวงกลม แต่ละคนจะต้องค้นหามือคู่อื่นด้วยมือของตนเอง เมื่อได้รับสัญญาณ คุณจะลืมตาและต้องคลี่คลายออกโดยไม่ปล่อยมืออีกฝ่ายเพื่อให้วงกลมกลับมาก่อตัวอีกครั้ง
ไม่มีสถานการณ์ที่ยากลำบากและสับสนใดที่จะหยุดยั้งผู้นำโรงเรียนของเราได้
5. การสะท้อนกลับ
แบบฝึกหัด "ประกาศ"
การเดินทางบนไทม์แมชชีนของเรากำลังจะสิ้นสุดลง ในการจากลาผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการเดินทางจะบอกความปรารถนาของเขาต่อทั้งกลุ่มและวาดหัวใจลงบนกระดาษ Whatman ซึ่งเขาฝากความปรารถนาไว้และเขียนทัศนคติของเขาต่อการสัมมนา
เวิร์คช็อปจบลงด้วยการร้องเพลง (ภาคผนวก 1)
ครูนักจิตวิทยา:สรุปการสัมมนา:
เพื่อน ๆ ทุกท่าน คงทราบดีอยู่แล้วว่าในยุคที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของเรานั้น การเปลี่ยนแปลงต่างๆ มักจะเกิดขึ้น สิ่งสำคัญมากสำหรับคนหนุ่มสาวไม่เพียงแต่จะต้องเข้มแข็งเท่านั้น
ความรู้ทางวิชาการในสาขาวิชาวิชาการ แต่การปรับตัวให้เข้ากับสังคมยุคใหม่ก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน การปรับตัวที่ประสบความสำเร็จในสังคมถูกกำหนดโดยความฉลาดทางสังคมหรือความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลว่าเป็นความสามารถในการเข้าใจผู้อื่นและอยู่ร่วมกับพวกเขาได้ หนึ่งในตัวชี้วัดความฉลาดทางสังคมที่สูงคือความสามารถในการเป็นผู้นำ
ประการแรกความเป็นผู้นำหรือความสามารถทางสังคมคือทักษะในการจัดองค์กร เช่นเดียวกับการครอบครองคุณค่าบางอย่างที่สำคัญต่อสังคมและความสามารถพิเศษในการสร้างความสัมพันธ์เชิงสร้างสรรค์กับผู้อื่น ทั้งกับเพื่อนฝูงและกับผู้สูงอายุ นอกจากนี้ยังอยู่ที่ความสามารถในการมองเห็นและใช้คุณลักษณะส่วนบุคคลของบุคคลอื่น ทรัพยากรส่วนบุคคลและทางปัญญาของเขาด้วย
ผู้นำจะสร้างความสัมพันธ์ของเขากับผู้อื่นได้อย่างไร? ผู้นำที่แท้จริงคิดถึงผู้อื่นและคำนึงถึงผลประโยชน์ของพวกเขา นี่เป็นคนดีที่ไม่โอ้อวดเพราะการสวมหน้ากากแห่งการตอบสนองจะอยู่ได้ไม่นานใบหน้าที่แท้จริงของบุคคลนั้นจะยังคงปรากฏในการกระทำของเขาโดยสัมพันธ์กับสหายของเขา
อย่างที่คุณเห็นเมื่อมองแวบแรก ผู้นำก็เป็นคนเรียบง่ายเหมือนกับคนอื่นๆ แต่เมื่อสื่อสารกับเขา คุณจะรู้สึกถึงพลังชีวิตที่แข็งแกร่งที่ดึงดูด ช่วยให้คุณเชื่อ และทำให้ความฝันอันเหลือเชื่อที่สุดของคุณเป็นจริง ฉันจะเรียกผู้นำว่าเป็นคนที่มี “แสงตะวัน” ดูเหมือนว่าเขาจะเน้นย้ำสิ่งที่ดีที่สุดในตัวผู้อื่น สังเกตเห็นพรสวรรค์ และมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์
และวันนี้ฉันอยากจะมอบรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมในเกมจิตวิทยา "School of the Ideal Leader" ทุกคนด้วยใบรับรอง "Leader Self-Government" ซึ่งยืนยันความจริงที่ว่าคุณได้ผ่านการคัดเลือกทางจิตวิทยาและสามารถเรียกได้ว่าเป็นผู้นำได้อย่างถูกต้อง
วันพุธ
ฝ่ามือแห่งความกรุณา
โปรดจำไว้ว่า หากบุคคลคาดหวังความกตัญญูต่อความมีน้ำใจของเขา สิ่งนี้ไม่ถือเป็นความเมตตาที่แท้จริง คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะได้เห็นความสุขของผู้อื่นและได้ยินคำชมเชยของพวกเขา การทำความดีในตัวเองควรทำให้คุณมีความสุข และในขณะเดียวกัน เมื่อคุณให้บางสิ่งแก่ผู้อื่นหรือช่วยเหลือพวกเขา คุณไม่ควรคาดหวังรางวัล นี่คือความกรุณาที่แท้จริง
แบบฟอร์มการดำเนินการทางจิตวิทยา "ผู้เบิกทาง"
“ผู้เบิกทาง”_____คลาส เวลาที่ได้รับ ______
เวลาครบกำหนด________
- ดอกไม้โปรดของครูใหญ่ในงานการศึกษาคืออะไร?
- ตั้งชื่อนักร้องหรือเชฟที่คุณชื่นชอบ?
- บันไดโรงเรียนมีกี่ขั้น?
- ปีที่โรงเรียนของเราก่อตั้งคือปีไหน?
- โรงเรียนมีกี่ห้องเรียน?
- นักจิตวิทยาการศึกษาชื่ออะไร?
- ห้องรับประทานอาหารมีกี่โต๊ะ?
- ชั้นเรียนใดมีนักเรียนมากที่สุด?
- มีครูทำงานที่โรงเรียนกี่คน?
- หนังสือเล่มโปรดของบรรณารักษ์โรงเรียน?
- สัตว์เลี้ยงของนักจิตวิทยาชื่ออะไร?
- ดอกไม้โปรดของครูชีววิทยา?
- ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์มีคอมพิวเตอร์กี่เครื่อง?
- ชื่อที่พบบ่อยที่สุดในโรงเรียนคืออะไร?
"มาอยู่ด้วยกัน!"
เป้าหมาย:
- พัฒนาเด็กให้มีทัศนคติที่เป็นมิตรต่อกัน
- พัฒนาทักษะการสื่อสารของพวกเขา
1. อุ่นเครื่อง. เกม "จังหวะทั่วไป"
ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้นำปรบมือหลายครั้งเพื่อกำหนดจังหวะที่กลุ่มคงไว้
2. บทนำ
ชั้นนำ: การสื่อสารคือการปฏิสัมพันธ์ของผู้คนระหว่างกัน โดยการสื่อสารผู้คนจะถ่ายทอดความรู้และประสบการณ์ให้กันและกัน แลกเปลี่ยนความคิดเห็นและความประทับใจ แบ่งปันความรู้สึก เปิดใจกับผู้อื่น และในขณะเดียวกันก็รู้จักตัวเองดีขึ้น (ฉันเป็น "ฉัน" ของคุณสำหรับคุณ และคุณคือของคุณ “ฉัน” กับฉัน)
คำถามสำหรับการอภิปราย:
– บอกฉันหน่อยว่าการสื่อสารของคุณกับคนอื่นประสบความสำเร็จและกระตุ้นอารมณ์เชิงบวกอยู่เสมอหรือไม่?
– คุณจำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะสื่อสารหรือไม่?
– ทำไมคุณถึงคิดว่าสิ่งนี้จำเป็น?
3. เกมเรียกความสนใจ “ต้มตุ๋น-ต้มตุ๋น”
การอ่านบทกวีของ B. Lipanovich เรื่อง "การสนทนาที่น่าสนใจ"
กบน้อย “กวัก-กวัก!”
และลูกเป็ด "ต้มตุ๋น!"
ใครๆก็ว่าทุกคนถาม...
พูดดีๆ!
เด็กๆ ยืนใกล้โต๊ะของพวกเขา ผู้นำเสนอออกเสียงคำว่า "กบ" และ "ลูกเป็ด" แบบสุ่ม เด็กชายพูดพร้อมกันกับคำพูดของกบ (“ Quack-quack”) เด็กผู้หญิงพูดคำพูดของลูกเป็ด (“ Quack-quack”)
เกมนี้เล่นอย่างรวดเร็วเพื่อกำจัด: ใครก็ตามที่ทำผิดนั่งลง ในตอนท้ายสรุปได้ว่าใครเป็นคนเอาใจใส่มากกว่ากัน (“ลูกเป็ด” หรือ “กบตัวน้อย?”
4. พูดคุยเกี่ยวกับการสื่อสาร
– คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าวีรบุรุษของบทกวี “คุยกันดีๆ” เพราะเหตุใด ทำไม
– ทำไมผู้คนถึงพูดคุยกัน?
เป็นที่รู้กันว่าโรบินสัน ครูโซใช้เวลา 28 ปีบนเกาะร้าง คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับเขา?(แม้จะก่อไฟ ก่อสร้าง ล่าสัตว์ ทำนา ทำเฟอร์นิเจอร์ เสื้อผ้า ฯลฯ ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่สิ่งที่ยากที่สุดคือความเหงา (“ไม่มีใครคุยด้วย”)
การมอบหมายชั้นเรียน: พยายามอย่าพูดให้นานที่สุด แล้วจะทนได้นานแค่ไหน?
5. แบบฝึกหัด “ฉันดีใจที่ได้สื่อสารกับคุณ”
ผู้นำเสนอเชิญนักเรียนคนหนึ่งยื่นมือไปหาเด็กคนหนึ่งพร้อมกับพูดว่า: "ฉันดีใจที่ได้สื่อสารกับคุณ" ผู้ที่ยื่นมือออกไปก็จับมันแล้วยื่นมือที่ว่างออกไปให้เด็กอีกคนหนึ่งพูดคำเดียวกัน ทุกคนจึงค่อยๆ จับมือกันตามห่วงโซ่ เป็นรูปวงกลม ผู้นำเสนอจบแบบฝึกหัดด้วยคำว่า "พวกคุณ ฉันดีใจที่ได้คุยกับคุณ!"
6. "ทหารกับตุ๊กตาผ้าขี้ริ้ว"
คำแนะนำ. ให้ผู้เข้าร่วมจินตนาการว่าพวกเขาเป็นทหารที่ยืนอยู่บนลานสวนสนาม ยืนให้ความสนใจและแช่แข็ง ทันทีที่ผู้นำเสนอพูดคำว่า "ทหาร!" เด็ก ๆ ก็พรรณนาถึงทหารดังกล่าว หลังจากที่ผู้เข้าร่วมยืนในท่าตึงเครียด คำสั่ง “ตุ๊กตาเศษผ้า!” จะออกเสียง ขณะทำเช่นนี้ เด็กๆ ควรผ่อนคลายให้มากที่สุด โดยโน้มตัวไปข้างหน้าเล็กน้อยเพื่อให้แขนห้อยราวกับว่าทำจากผ้าและสำลี ตามมาด้วยคำสั่งแรก เป็นต้น เกมจบลงที่ระยะผ่อนคลาย 3 ทำงานในหัวข้อของบทเรียน
7. “จบประโยค”
คำแนะนำ. ขอให้ผู้เข้าร่วมเติมประโยคที่เขียนบนกระดานให้สมบูรณ์:
- “เพื่อนแท้คือคนที่...”
- "เพื่อนอยู่เสมอ..."
- “ฉันเป็นเพื่อนกับคนที่...”
- “คุณเป็นเพื่อนกับฉันได้เพราะว่า...”
หากต้องการให้เด็กอ่านคำตอบ
จากนั้นผู้นำเสนอสรุปว่า เพื่อนคือคนที่เราไว้วางใจ ผู้ที่จะไม่ทำให้เราผิดหวัง ผู้ที่คอยสนับสนุนและเห็นใจ เราสามารถแบ่งปันความลับของเรากับเพื่อนได้
8. ออกกำลังกาย “แฝดสยาม”
คำแนะนำ. การออกกำลังกายจะดำเนินการเป็นคู่ ผ้าพันคอหรือผ้าเช็ดหน้าบางๆ ผูกไว้รอบมือเด็ก (ขวาและซ้าย) ที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ ในกรณีนี้แปรงจะยังว่างอยู่ เด็ก ๆ จะได้รับปากกาสักหลาดที่มีสีต่างกันหนึ่งอัน 3.วาดภาพทั่วไปลงบนกระดาษแผ่นเดียว เงื่อนไข: วาดด้วยมือที่แนบกับคู่เท่านั้น ผู้นำเสนอแนะนำหัวข้อการวาดภาพหรือผู้เข้าร่วมเลือกเอง
วางแผน
จัดงานสัปดาห์สารสนเทศที่โรงเรียนในปีการศึกษา 2559-2560
วัตถุประสงค์ของวิชาประจำสัปดาห์ :
เพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ พัฒนากิจกรรมการรับรู้ที่เป็นอิสระ
การปลุกและพัฒนาความสนใจอย่างยั่งยืนในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และไอซีที
การพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กอย่างกลมกลืน
การพัฒนาขีดความสามารถของนักเรียนอย่างเหมาะสมที่สุดและปลูกฝังทักษะการวิจัยบางอย่างให้พวกเขา
ส่งเสริมวัฒนธรรมแห่งการคิด
การพัฒนานักเรียนความสามารถในการทำงานอย่างอิสระและสร้างสรรค์กับวรรณกรรมด้านการศึกษาและวิทยาศาสตร์ยอดนิยม
การขยายและเพิ่มความเข้าใจของนักเรียนให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความสำคัญเชิงปฏิบัติของวิทยาการคอมพิวเตอร์ในชีวิตของสังคม
การขยายและเพิ่มความเข้าใจของนักเรียนให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับคุณค่าทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของวิทยาการคอมพิวเตอร์ บทบาทของข้อมูลในวิทยาศาสตร์โลก
การศึกษาของนักเรียน ความรู้สึกของการร่วมกันและความสามารถในการผสมผสานงานของแต่ละบุคคลเข้ากับงานส่วนรวม
การสร้างการติดต่อทางธุรกิจที่ใกล้ชิดระหว่างครูวิทยาการคอมพิวเตอร์และนักเรียน และบนพื้นฐานนี้ การศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับความสนใจทางปัญญาและคำขอของเด็กนักเรียน
การสร้างสินทรัพย์ที่สามารถช่วยครูในการจัดฝึกอบรมวิทยาการคอมพิวเตอร์ให้กับทั้งชั้นเรียน (เช่น การผลิตสื่อโสตทัศนูปกรณ์ ชั้นเรียนที่ล้าหลัง การส่งเสริมความรู้ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ให้กับนักเรียนคนอื่นๆ เป็นต้น)
การระบุตัวตนของเด็กที่มีพรสวรรค์
การคัดเลือกเด็กเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกระดับภูมิภาคและเมือง
งาน :
สรุปผลโครงงานและกิจกรรมการวิจัยของนักศึกษา
เรียนรู้การประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์แขนงต่างๆ ให้เกิดผลลัพธ์ที่จับต้องได้จริง
ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมการค้นหาและการวิจัย
นำเทคโนโลยีสมัยใหม่มาสู่กระบวนการศึกษา
ดำเนินหลักความร่วมมือ “โรงเรียน – สังคมรอบข้าง”
ขั้นตอนของ "สัปดาห์วิชาสารสนเทศ"
ด่าน 1 (เตรียมการ):
นักเรียนจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสัปดาห์สารสนเทศ (วันที่และรายชื่อการแข่งขัน) ครูกำลังพัฒนาสื่อการสอนสำหรับการดำเนินการสัปดาห์สารสนเทศ
ระยะที่ 2 (หลัก) เปิดสัปดาห์สารสนเทศ:
มีการประกาศแผนปฏิบัติการ
มีการแนะนำองค์ประกอบของคณะลูกขุน
เกณฑ์การประเมินสำหรับการแข่งขันแต่ละรายการจะได้รับความสนใจจากผู้เข้าร่วม
ตามแผนสัปดาห์สารสนเทศ:
การเตรียมใบรับรองและรางวัล
ปิดสัปดาห์สารสนเทศ:
สรุปและระบุผู้ชนะ
การสาธิตผลงานของผู้ชนะและผู้ได้รับรางวัลจากการแข่งขัน
มอบรางวัลผู้ชนะการแข่งขัน
ด่าน 3 (สุดท้าย):
การวิเคราะห์ผลลัพธ์
บัตรประจำตัวของเด็กที่มีพรสวรรค์
วันในสัปดาห์ | เหตุการณ์ |
วันจันทร์ | เปิดสัปดาห์เรื่อง |
วันอังคาร | การแข่งขันวาดภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Paint (ระหว่างเกรด 5-9) หัวข้อ: “ โลกที่ฉันอาศัยอยู่” การประกวดเรียงความในหัวข้อ “ข้อมูลในชีวิตของฉัน” (ชั้นประถมศึกษาปีที่ 7) เยี่ยมชม “พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง” (ป.5-6) |
วันพุธ | การสร้างปริศนาอักษรไขว้ ทายคำ แอนนาแกรม ปริศนาเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ (ระหว่างเกรด 5-6) เยี่ยมชม “พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง” (เกรด 7-8) |
วันพฤหัสบดี | การแข่งขันสร้างงานนำเสนอด้วย Microsoft Power Point (ระหว่างชั้นประถมศึกษาปีที่ 8-11) ในหัวข้อ “ฉันจะมองตัวเองในอนาคตอย่างไร” ค้นหางาน “อัลกอริทึมในชีวิตของเรา” (ป.5-6) เยี่ยมชม “พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง” (เกรด 9-11) |
วันศุกร์ | การเปิดตัวหนังสือพิมพ์วอลล์ "อัลกอริทึม" (เกรด 9-11) นิทรรศการบทคัดย่อเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ ปิดท้ายสัปดาห์. สรุป.. |
ผู้อำนวยการโรงเรียน: / ต.ว. พาฟโลวา/
ผู้สมัครของเรา
จะมีการเลือกตั้งผู้นำรัฐบาลนักเรียนโรงเรียน
13.10.2017
เตรียมการเลือกตั้งรัฐบาลโรงเรียน
.
สัปดาห์แห่งการรณรงค์อย่างแข็งขันสำหรับนักเรียนโรงเรียน (2.10.2017-11.10.2017)
(เลือกกลุ่มสนับสนุน นักเรียนที่สนับสนุนความคิด แนวคิดของคุณ)
ผู้สมัครพัฒนาโปรแกรมของตนเอง ทำโปสเตอร์ แผ่นพับ คำปราศรัย การนำเสนอ...
โดยทั่วไป คุณพยายามทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักเพื่อที่คุณจะได้เป็นที่รู้จัก และพวกเขาจะลงคะแนนให้คุณในวันเลือกตั้ง
ภารกิจ:
1 งาน การส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี ต่อสู้กับนิสัยที่ไม่ดี การส่งเสริมกีฬา
ภารกิจที่ 2 พูดคุยเกี่ยวกับงานใหม่ที่โรงเรียน แสดงส่วนเล็กๆ น้อยๆ ว่าคุณจินตนาการถึงเหตุการณ์นั้นอย่างไร
(เช่น เพลงรอบกองไฟ ดนตรีหรือวรรณกรรมในตอนเย็น เพลงพร้อมกีตาร์ การเดินทางข้ามเวลา ประเพณีบานบาน (เพลง บทเพลง) การแสดงละครที่โรงเรียน สตูดิโอเต้นรำที่โรงเรียน
การออกหนังสือพิมพ์โรงเรียน)
การเลือกตั้งผู้นำรัฐบาลนักเรียนโรงเรียน
จะจัดขึ้นในวันที่ 10/13/2017
ผู้สมัครอายุ 8-11 ปี (อายุ 14-18 ปี)
เป้าหมายหลักของการพัฒนาการปกครองตนเองของโรงเรียน (นักเรียน) คือการเพิ่มระดับการจัดการตนเองของนักเรียน ภารกิจหลักของการปกครองตนเองของโรงเรียน (นักเรียน) คือการระบุและสนับสนุนนักเรียนที่มีตำแหน่งชีวิตที่กระตือรือร้น
โรงเรียนได้จัดให้มีการเสนอชื่อผู้สมัคร การตีพิมพ์หนังสือพิมพ์วอลล์ของผู้สมัครชิงผู้นำ การอภิปรายเกี่ยวกับโปรแกรมการเลือกตั้ง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเตรียมการเลือกตั้ง ผู้สมัครนักศึกษาในตำแหน่งหัวหน้าโรงเรียนได้ทำงานรณรงค์เป็นเวลาหนึ่งเดือน และในวันเลือกตั้ง พวกเขาไม่เพียงแต่สามารถกำหนดตำแหน่งของตนเองเท่านั้น แต่ยังได้ลองเป็นผู้นำและประเมินตนเองในฐานะพลเมืองอีกด้วยตัวอย่างโครงการผู้สมัครตำแหน่งผู้นำโรงเรียน (นักเรียน) การปกครองตนเอง --------
ฉันถือว่าเป้าหมายหลักของโปรแกรมการเลือกตั้งของฉันมีดังต่อไปนี้:
1. บรรลุความเข้าใจร่วมกันระหว่างนักเรียนและครู
2.ปรับปรุงพื้นที่โดยรอบอาคารเรียน
3. จัดกิจกรรมทางวัฒนธรรมและกีฬาต่างๆ
4.การศึกษาของนักศึกษาในด้านต่างๆ เพื่อแปลแนวคิดเหล่านี้ให้กลายเป็นความจริง ฉันเสนอ: การจัดกิจกรรมร่วมกันระหว่างครูและนักเรียน ความเป็นไปได้ของการทัศนศึกษาตามข้อตกลงกับผู้อำนวยการ
5. สร้าง “มุมนั่งเล่น” ที่โรงเรียนเพื่อดึงดูดให้นักเรียนใส่ใจธรรมชาติ
6. สร้างกลุ่มเต้นรำเพื่อเข้าร่วมการแสดงและงานเทศกาลต่างๆ
โครงการผู้สมัครชิงตำแหน่งผู้นำโรงเรียน (นักเรียน) การปกครองตนเอง _________
ฉันถือว่าเป้าหมายหลักของโปรแกรมการเลือกตั้งของฉันมีดังต่อไปนี้:
1. ให้เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในการศึกษาและการกีฬา
2. จัดให้มีวันปกครองตนเอง “วันครู” ในทุกบทเรียนตามตาราง
3. บรรลุความเข้าใจร่วมกันระหว่างนักเรียน ครู และเจ้าหน้าที่โรงเรียน
4. ส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
5. ทำทุกอย่างเพื่อประโยชน์ของโรงเรียนและหมู่บ้าน
ฉัน นักเรียน ___________
ฉันเสนอชื่อผู้สมัครชิงตำแหน่งผู้นำรัฐบาลโรงเรียน
ฉันเข้ากับคนง่าย เป็นมิตร เปิดกว้างต่อโลกและความคิดใหม่ๆ ฉันต้องการสนับสนุนความสนใจของคุณ
เป้าหมายของฉัน:
1) การเพิ่มระดับผลการเรียน (เพื่อการนี้ การแข่งขันระหว่างชั้นเรียนจะจัดขึ้นตามเกณฑ์ที่สมาชิกสภานักเรียนจะพัฒนาและยอมรับ)
ฉันคิดว่าจำเป็นต้องส่งเสริมนักเรียนที่มีผลการเรียนดีเลิศหรือประสบความสำเร็จในการแข่งขันเชิงสร้างสรรค์ โอลิมปิก และการแข่งขันกีฬา สิ่งเหล่านี้อาจเป็นรางวัลตามผลของไตรมาส ครึ่งปี หรือปี
2) ความสำเร็จทั้งหมดของชั้นเรียน การมีส่วนร่วมในชีวิตของโรงเรียน ควรสะท้อนให้เห็นบนจุดยืน ซึ่งควรวางไว้ในสถานที่ที่ทุกคนมองเห็นได้ สรุปผลลัพธ์ของกิจกรรมทั้งหมดอย่างทันท่วงทีพร้อมการนำเสนอใบรับรอง
3) การแนะนำโครงการช่วยเหลือเพื่อแก้ไขเกรดและปรับปรุงผลการเรียน
จัดตั้ง “สภาช่วยเหลือ” นักเรียนมัธยมปลายเพื่อให้คำปรึกษาแก่นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น
4) เชิญผู้เชี่ยวชาญจากบริการสนับสนุนมาพูดคุยกับนักศึกษาเกี่ยวกับการเลือกอาชีพในอนาคต
5) การแนะนำคณะกรรมการเกียรติยศและคณะกรรมการ “กิจกรรม”
6) เปิดคลาสการถักเปีย
ฉันอยากให้โรงเรียนสะดวกและสนุกสนานสำหรับคุณ
ปีนี้งานของนักศึกษาต้องกระตือรือร้นและต้องมีผู้นำที่ดี
ฉันเป็นสมาชิกคนหนึ่งของครอบครัวโรงเรียนขนาดใหญ่ และฉันรู้สึกเจ็บปวดเมื่อเห็นว่าโรงเรียนได้รับการปฏิบัติอย่างเฉยเมยหรือแย่กว่านั้นคือในลักษณะกักขฬะ ฉันฝันว่าโรงเรียนของเราจะดีที่สุดตลอดไป เพื่อให้นักเรียนและครูทุกคนรีบไปโรงเรียนอย่างมีความสุข มุ่งมั่นในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพและมีประโยชน์ หากคุณเลือกฉัน ฉันจะมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยพลังทั้งหมดของฉันร่วมกับคุณ มีความปลอดภัยเป็นตัวเลข มีเพียงความร่วมมือเท่านั้นที่เราจะประสบความสำเร็จได้ ฉันเข้าใจเรื่องนี้ดี
สวัสดีผู้มีสิทธิเลือกตั้งของฉัน!
ฉันต้องการที่จะเป็นผู้นำของรัฐบาลโรงเรียนเพื่อทำให้โรงเรียนที่รักและรักของเราดียิ่งขึ้น ฉันจะไม่ให้คำแนะนำใดๆ เพราะฉันอยากรู้ว่าคุณต้องการอะไร ข้อเสนอแนะทั้งหมดของคุณจะได้รับการตรวจสอบและหารือกับสภานักเรียนอาวุโส คำแนะนำที่ดีที่สุดของคุณจะได้รับการตอบสนอง ฉันหวังว่าคุณจะเลือกฉัน ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ เสียงของคุณมีความสำคัญมากสำหรับฉัน
ฉันเป็นนักเรียนชั้น ____ ของโรงเรียนของเรา ฉันเรียนที่นี่ตั้งแต่ชั้น ป.1 ฉันสนใจในการเต้นและร้องเพลง ฉันถือว่าตัวเองเป็นคนที่มีตำแหน่งชีวิตที่กระตือรือร้น และนั่นคือเหตุผลที่ฉันต้องการเสนอชื่อผู้สมัครชิงตำแหน่งผู้นำของ ShSU
ฉันเชื่อว่าเราต้องพยายาม คิดและดำเนินโครงการที่น่าสนใจด้วยตัวเราเอง ไม่เพียงแต่ครูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวนักเรียนเองด้วยที่ควรมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลงชีวิตของโรงเรียนให้ดีขึ้น ฉันจะพยายามทำให้ชีวิตในโรงเรียนสดใสและน่าจดจำ!
สโลแกนการเลือกตั้งของฉัน: “โรงเรียนที่คุณอยากเรียน”
ในโปรแกรมของฉันฉันต้องการเสนอสิ่งต่อไปนี้:
1-การสร้างกล่องจดหมายของนักเคลื่อนไหวในโรงเรียน (จดหมายนิรนาม คำแนะนำ ความคิดเห็น)
2- เพิ่มการจัดการแข่งขันกีฬา
3-จัดกิจกรรมขนาดใหญ่ของโรงเรียน (“งานเต้นรำสวมหน้ากาก” ฟ้าผ่า ฯลฯ)
4-การจัดขบวนการอาสาสมัคร
5-จัดการแข่งขัน (สติปัญญา) ให้กับเด็ก ๆ ร่วมกับผู้ปกครองมากขึ้น
ดิสโก้ธีม 6 ถือ
ในที่สุด ฉันมีทีมงานที่กระตือรือร้นและกระตือรือร้นซึ่งมีใจเดียวกัน ซึ่งฉันจะประสบความสำเร็จในการดำเนินการตามโปรแกรมนี้ และคุณจะเห็นได้ในอนาคตอันใกล้นี้! หากคุณเลือกฉัน ฉันจะมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยพลังทั้งหมดของฉันร่วมกับคุณ มีความปลอดภัยเป็นตัวเลข มีเพียงเราเท่านั้นที่สามารถบรรลุความสำเร็จได้ ฉันเข้าใจเรื่องนี้ดี
อเลนา ฮาร์ทากาโนวา
แผนการจัด “สัปดาห์จิตวิทยา” ระดับมัธยมปลาย
เป้า: การพัฒนาศักยภาพทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก เบื้องต้น วัฒนธรรมทางจิตวิทยาส่งเสริมการเติบโตส่วนบุคคลและการตระหนักรู้ในตนเองของเด็กแต่ละคน
ในการจัดกิจกรรมร่วมกับเด็กๆ เรายึดถือดังนี้: หลักการ:
1. จัดให้มีบรรยากาศที่เอื้ออำนวย ความเมตตาจากครูไม่ยอมวิพากษ์วิจารณ์เด็ก
2. ส่งเสริมการแสดงออกของความคิดริเริ่มและความคิดเห็นที่เป็นอิสระ
3. เปิดโอกาสให้เด็กถามคำถามอย่างกระตือรือร้น
4. การใช้ตัวอย่างส่วนตัวของแนวทางที่สร้างสรรค์ในการแก้ปัญหา
ก่อนหน้านี้ ดำเนินการเตรียมการ งาน: กำลังดำเนินการอยู่ ยืน: “ความสุขคืออะไร”, "รั้วแห่งความปรารถนา"
สำหรับ ใช้เวลาหลายสัปดาห์กำลังติดตาม เหตุการณ์ต่างๆ:
วันแรก
กำลังเปิด สัปดาห์เกิดขึ้นในบรรยากาศเคร่งขรึม - บน เส้นทั่วทั้งโรงเรียนพวกเขาพบกันที่ไหน แผนสัปดาห์พร้อมกิจกรรมหลัก
การส่งเสริม « โรงเรียนประสงค์รั้ว» .
ที่นี่ทุกคนสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานได้ โรงเรียน, เขียนความปรารถนาและประกาศ รั้วนี้สร้างขึ้นเพื่อแสดงอารมณ์ด้านลบ ความวิตกกังวล ความโล่งใจ บรรเทาทุกข์ทางจิตวิทยา.
เป้า: การหลุดพ้นจากอารมณ์ด้านลบ ภาวะวิตกกังวล
การส่งเสริม หนึ่งสัปดาห์โดยไม่ไปโรงเรียนสาย.
วันที่สอง
สำหรับ ใช้เวลาหลายสัปดาห์ในช่วงหยุดพักการดูการนำเสนอวิดีโอและการนำเสนอภาพนิ่ง “เกี่ยวกับนิสัยที่ไม่ดี”
บทเรียน “ความสุขคืออะไร? (ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1)
เด็กแต่ละคนพยายามพรรณนาถึงความเข้าใจในความสุขและวัยเด็กที่มีความสุขในภาพวาด
วันที่สาม
แบบสอบถามการป้องกันการสูบบุหรี่
การสำรวจทางสังคมวิทยา "ครูที่ดีที่สุดแห่งปี"
กิจกรรมนี้เป็นที่สนใจเป็นพิเศษไม่เพียงแต่สำหรับนักเรียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงครูด้วย
คิดและกรอกชื่อเต็มของครูในแต่ละคอลัมน์ที่เกี่ยวข้อง - "การสรรหา".
การเสนอชื่อ: "ใจดีที่สุด", "เข้มงวดที่สุด", "ตอบสนองมากที่สุด"ฯลฯ
ผลลัพธ์จะถูกโพสต์บนกระดานข้อมูล และอาจารย์ที่ได้อันดับ 1 ในบางเรื่อง "การเสนอชื่อ"ได้รับเกียรติบัตรตามสมควร สายโรงเรียน.
การส่งเสริม “ความสุขคืออะไร”
วันที่สี่
แบบทดสอบที่สนุกสนาน "ชายและหญิงที่ชาญฉลาด" (เกรด 3-4)
ในเกมนี้ นักเรียนจะต้องปลดปล่อย Dunno โดยทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ
วิเคราะห์ผลการสำรวจนักศึกษาเรื่องการป้องกันการสูบบุหรี่
วันที่ห้า
ห้องบรรยายผู้ปกครอง “สิทธิเด็ก”
นิทรรศการภาพวาด “แกลเลอรี่แห่งความสุข”
วันที่หก
ช่วงเย็นสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย « ข้ามจิตวิทยา»
แต่ละทีมที่มีสมาชิก 5 คนจะได้รับเส้นทางข้ามประเทศและโทเค็นเริ่มต้น ภารกิจของแต่ละทีมคือรวบรวมโทเค็นให้ได้มากที่สุด ในแต่ละสถานี เมื่อเข้ามา ทีมจะปฏิบัติหน้าที่ทางกายภาพ « ทัศนคติทางจิตวิทยา» - ในระหว่างเกม เด็ก ๆ จะทำภารกิจต่าง ๆ ที่สถานี "เริ่ม", “การวินิจฉัยการคิด”, “ออกกำลังกายเพื่อจิตใจ”, « บรรเทาทางจิต» , "จินตนาการ", "หน่วยความจำ", "เสร็จ"- เกมดังกล่าวช่วยให้ทีมรวมตัวกัน เด็กๆ จะได้อารมณ์ดี
ผลลัพธ์จะถูกเปิดเผย ดำเนินการ« ข้ามจิตวิทยา» :
"ทีมงานที่เก่งที่สุด"
"ทีมที่เร็วที่สุด"
"ทีมที่เป็นมิตรที่สุด"
สรุป. สัปดาห์จิตวิทยาที่โรงเรียน.
บทความที่เกี่ยวข้อง
-
ฟังก์ชันกำลังและราก - คำจำกัดความ คุณสมบัติ และสูตร
วัตถุประสงค์ของบทเรียน: ทางการศึกษา: เพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนานักเรียนของความคิดแบบองค์รวมของรากที่ n, ทักษะของการใช้คุณสมบัติของรากอย่างมีสติและมีเหตุผลเมื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ ทางการศึกษา:...
-
docx - ไซเบอร์เนติกส์ทางคณิตศาสตร์
อาจารย์ที่มีชื่อเสียง L. A. Petrosyan - วิทยาศาสตรดุษฎีบัณฑิตสาขาวิทยาศาสตร์กายภาพและคณิตศาสตร์, ศาสตราจารย์, ศาสตราจารย์ภาควิชาทฤษฎีเกมคณิตศาสตร์และการแก้ปัญหาแบบคงที่ ขอบเขตการแนะนำทางวิทยาศาสตร์: ทฤษฎีเกมคณิตศาสตร์และการประยุกต์ของ A. Yu....
-
สัญลักษณ์ประกาศสถานะหลังการปฏิวัติปี 1917
ไม่ว่าใครจะว่าอย่างไร 100 ปีก็เป็นวันที่ ดังนั้น วันนี้จะมีการปฏิวัติเดือนตุลาคมหรือรัฐประหารมากมายตามที่คุณต้องการ ผู้ที่อาศัยอยู่ในสหภาพโซเวียตจำได้ว่าวันที่ 7 พฤศจิกายนเป็นวันหยุดที่สำคัญที่สุดช่วงหนึ่งในประเทศ มาก...
-
การนำเสนอเรื่อง "วอชิงตัน" ในภาษาอังกฤษ อาคารจอห์น อดัมส์
Slide 2 Washington เป็นเมืองหลวงของสหรัฐอเมริกา ตั้งอยู่ใน District of Columbia และไม่เหมือนเมืองอื่นในสหรัฐอเมริกา วอชิงตันได้รับการตั้งชื่อตามประธานาธิบดีคนแรกของสหรัฐฯ จอร์จ วอชิงตัน วอชิงตันเป็นคนแรก...
-
โครงการวิจัย "ในโลกของตัวอักษร"
การเขียนเป็นวิธีการสื่อสารเพิ่มเติมในการสื่อสารด้วยวาจา วิธีการสื่อสารเพิ่มเติมรอง
-
ประเภทของการเขียน การส่งสัญญาณเชิงสัญลักษณ์ ซึ่งแต่ละสิ่งเป็นสัญลักษณ์ของบางสิ่งบางอย่าง (นก-บิน) การส่งสัญญาณแบบมีเงื่อนไข เมื่อ...
การแข่งขันโอลิมปิก Meta-Subject ระดับนานาชาติด้านความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ “ความก้าวหน้าของการทำสมาธิและสุขภาพ”