คำแนะนำแบบ Apocrypha Skyrim บทที่ 6 TES V: Skyrim - Dragonborn: บทสรุปของเนื้อเรื่องหลัก การบินมังกรและการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ภารกิจ "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" หมายถึงภารกิจหลัก โครงเรื่อง Dragonborn ส่วนเสริมของเกม TheElderScrollsV: Skyrim ภารกิจนี้เป็นภารกิจสุดท้ายในโครงเรื่อง ดังนั้นการผ่าน Skyrim "At the Top of Apocrypha" อาจทำให้เกิดความยากลำบากมากมาย คู่มือนี้มีไว้เพื่อช่วยผู้เล่น

เริ่ม

ดังนั้น "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" "Skyrim" เนื้อเรื่องของบทที่ 1 เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าตัวละครของคุณจะต้องเรียนรู้คำพูดสุดท้ายของพลังกรีดร้อง - "การยอมจำนน" หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้อ่านหนังสือ “Awakening Dreams” สิ่งนี้จะขนส่งฮีโร่ไปยัง Apocrypha ซึ่งเป็นมิติขนาดมหึมาในรูปแบบของห้องสมุดที่เก็บความรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับจักรวาลไว้ ที่นั่นคุณจะได้สำรวจบทต่างๆ ของหนังสือโดยการค้นหาและอ่าน

บทแรกสั้นที่สุด ขั้นแรกคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้หอคอย ตรงจุดที่คุณพบกับ Miraak ครั้งแรก ใช้เวลาเดินเล่น: คุณจะพบโต๊ะที่มีหินวิญญาณ และอีกเล็กน้อยด้านหลังเขาจะมีบันไดที่จะนำไปสู่บทที่สอง อ่านมัน.

สะพานและบันได

เราก้าวต่อไปตามภารกิจ "At the Top of Apocrypha" (Skyrim) บทสรุปของบทที่ II เมื่อขึ้นบันไดไปอีกก็จะพบกับเชิงเทินถัดไป ซึ่งคุณจะได้พบกับผู้แสวงหาที่ไม่เป็นมิตร เขาจะปิดกั้นเส้นทางของคุณและคุณต้องกำจัดเขาโดยธรรมชาติ หลังจากนั้นให้เดินต่อไปตามสะพานที่อยู่ใกล้ๆ คุณจะมาถึงบันไดอีกขั้นซึ่งคุณต้องปีนขึ้นไปด้วย ที่ด้านบนสุดคุณจะพบผู้แสวงหาคนอื่น ระวังด้วย หนังสือ “Endless Limbs” ก็วางอยู่ที่นั่นเช่นกัน หากคุณสัมผัสมัน ประตูจะเปิดออกเพื่อนำไปสู่บทที่สาม

"ขุดกรงเล็บ"

เราสานต่อเนื้อเรื่องของ "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") ในบทที่สาม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน ค้นหาประตูและปลดล็อค จากนั้นเดินไปที่ผนัง เลี้ยวขวาไปทางบันได เมื่อขึ้นบันไดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนแท่นซึ่งมีผู้แสวงหาสองคนรอคุณอยู่ ที่นี่คุณจะพบหนังสือชื่อน่ารักว่า “Digging Claws” อีกด้วย ตอนนี้มองหาประตูที่นำไปสู่ ​​"ส่วนต่อ" เปิดใช้งาน "กระบวนการ" นี้และทางเข้าสู่ทางเดินจะเปิดขึ้น ไปจนสุดทางเดินแล้วเลี้ยวขวา คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงซึ่งจะมี "ส่วนเสริม" อีกอันที่ควรเปิดใช้งานด้วย นอกจากนี้ยังมีหนังสือ “Tracking Spheres” ใกล้ๆ กัน ซึ่งคุณจะเปิดประตูสู่บทที่สี่

ทางเดินมหัศจรรย์

ดำเนินเนื้อเรื่องของ "Skyrim" ต่อไป ("At the Top of Apocrypha", บทที่ 4) คุณต้องฆ่าผู้แสวงหาและลงจากระเบียง จะมีห้องหนึ่งอยู่ด้านล่างและในนั้นมีทางเดินสองทาง ไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละคน ในทางเดินคุณจะถูกโจมตีโดยผู้แสวงหา และกำแพงจะหดตัว ทำให้งานนี้ยากมาก จากนั้นทางเดินที่สามจะเปิดขึ้นในห้อง ซึ่งคุณจะพบหนังสือ "Gnawing Blades"

หยิบหนังสือแล้วกลับไปที่ห้องพร้อมช่องเปิด มีเส้นทางสู่ทางเดินใหม่จะเปิดขึ้น ทางเดินจะนำคุณไปสู่ห้องที่เต็มไปด้วยหนังสือเกลื่อนกลาด จะมีการ "ยิง" ด้วย เปิดใช้งานแล้วย้อนกลับอีกครั้ง ทางเดินเปลี่ยนไป ดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่คุ้นเคยพร้อมทางเดิน แต่อยู่ในห้องโถงเล็กที่มีสระว่ายน้ำ คุณจะไม่สามารถว่ายน้ำในสระได้: คนซุ่มซ่อนจะคลานออกมาจากสระ จัดการกับเขาและเปิดใช้งานส่วนต่อที่อยู่ทางด้านซ้ายของประตูที่ถูกล็อค ตรงข้ามประตูตรงอีกด้านหนึ่งของห้องโถง ให้เปิดใช้งานส่วนที่สอง ประตูจะเปิดออกและคุณสามารถไปยังบทที่ห้าได้

ฐาน

ใน Skyrim 5 (ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน) บทที่ V ยังคงดำเนินต่อไปในทางเดินที่นำไปสู่ห้องขนาดใหญ่ มีผู้แสวงหาจำนวนมากในห้องที่คุณต้องการเคลียร์ห้อง จากนั้น ให้เดินไปที่แท่นหนังสือสี่แท่นที่อยู่รอบๆ เสาขนาดใหญ่ตรงกลางห้อง จัดเรียงหนังสือที่คุณพบก่อนหน้านี้:

  • วาง “ใบมีดแทะ” ไว้บนแท่นที่มีสัญลักษณ์เขี้ยว
  • “แขนขาอันไม่มีที่สิ้นสุด” บนฐานที่มีหนวด
  • “การติดตามทรงกลม” บนแท่นด้วยตา
  • “การขุดกรงเล็บ” ตามลำดับบนแท่นที่มีกรงเล็บ

บทที่หกของหนังสือจะปรากฏบนแท่นกลาง

การบินมังกรและการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ดังนั้นบทสรุปของเกม Skyrim ("At the Top of Apocrypha") จึงสิ้นสุดลง

ในบทที่ VI จะไม่มีทางเดินที่น่าเบื่อ นอกจากนี้คุณยังจะได้บินบนมังกรอีกด้วย

หลังจากออกจากห้องพร้อมแท่นแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในบริเวณที่มีน้ำล้อมรอบ ที่นั่นคุณจะถูกโจมตีโดยมังกร ซึ่งสามารถสงบลงได้ด้วยเสียงร้องว่า "ยอมจำนน" จากนั้นมังกรก็จะเสนอตัวพาคุณไปที่ Mirok

การค้นหา Mirok Tower ไม่ใช่เรื่องยาก โดยมีมังกรที่ล้อมรอบเป็นแนวทาง มีร็อคจะเล่าแผนการอันชั่วร้ายของเขาให้คุณฟัง เขารอคุณมานานแล้วเพื่อที่คุณจะได้ปลดปล่อยเขาจาก Hermaeus Mora เรื่องนี้จะไม่จบลงด้วยการสนทนา - Mirok จะรีบโจมตี

เราต้องเตือนคุณทันที: การต่อสู้จะยากมาก ตุนยาก่อนพบกับ Mirok และอย่าลืมใช้ Shouts ในการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ระดับสุขภาพของ Mirok ใกล้ถึงศูนย์ เขาจะยึดดวงวิญญาณของมังกรตัวหนึ่งที่ลอยอยู่ใกล้ๆ และได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ มีมังกรทั้งหมดสามตัว รวมถึงตัวที่พาคุณไปที่หอคอยด้วย เมื่อแหล่งวิญญาณหมด ให้เอาชนะ Mirok เป็นครั้งที่สี่ ตอนนี้เขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากพยายามซ่อนตัว แต่เขาจะถูกหยุด หลังจากการตายของ Mirok คุณจะได้รับวิญญาณของมังกรทั้งสามตัวนั้น

ในการทำ "Skyrim" สำเร็จ (“ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน”) คุณจะได้รับรางวัลอย่างมีศักดิ์ศรี: นอกเหนือจากวิญญาณมังกรแล้ว คุณยังจะสามารถเข้าถึงพอร์ทัลพิเศษที่คุณสามารถล้างหรือฟื้นฟูคะแนนความสามารถในแผนผังทักษะได้ แต่ละทักษะมีพอร์ทัลของตัวเอง การอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" จะทำให้คุณกลับไปยังพอร์ทัลเหล่านี้ได้ตลอดเวลา

ที่ พี่เลื่อน V: Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim) เป็นเกมคอมพิวเตอร์โลกเปิดในรูปแบบ RPG นี่เป็นครั้งที่ห้าแล้ว เกม Elder Scrolls พัฒนาโดย Bethesda Softworks เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ท่องไปในโลกที่เปิดกว้างซึ่งสามารถสำรวจและเติมเต็มได้ งานที่น่าสนใจหรือภารกิจและเยี่ยมชม สถานที่ลึกลับ- ตัวละครหลักได้รับความไว้วางใจให้ปฏิบัติภารกิจเพื่อช่วย Skyrim จาก Alduin มังกรโบราณผู้ไร้ความปรานี

“ Skyrim mod ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน” เพิ่มภารกิจเรื่องราวสาขาทั้งหมดให้กับเกม ในการเริ่มภารกิจนี้ คุณต้องศึกษาคำสุดท้ายของเสียงร้อง "การยอมจำนน" (ในการทำเช่นนี้คุณต้องอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" ซึ่งมีอยู่แล้วในคลังของคุณ) หนังสือเล่มนี้จะพาคุณไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน ในบทเริ่มต้นของภารกิจ เนื้อเรื่องจะเป็นเรื่องง่าย เมื่อขึ้นบันไดไปจะพบหนังสือชื่อ "Endless Limbs" เมื่อไปถึงแล้วจะมีบันไดอีกอันปรากฏขึ้นที่นำไปสู่ระเบียงซึ่งจะมีหนังสือที่จะส่งคุณไปยังบทต่อไป

เมื่ออยู่ในตำแหน่งใหม่แล้ว ควรสังเกตประตูทางด้านขวามือ พวกเขาจะถูกล็อค มุ่งหน้าตรงไปจนกว่าคุณจะพบหนังสืออีกเล่ม "Submerging Claws" เมื่อยกขึ้นก็สามารถเปิดประตูที่ถูกล็อคได้ ด้านหลังกำแพงนี้มีห้องที่มีหนังสือ "Peeking Spheres" ซึ่งจะช่วยให้คุณไปยังบทต่อไปของเรื่องราว


ทางต่อไป"Skyrim mod บน Apocrypha" จะยากขึ้นมาก หลังจากพบจุดผจญภัยต่อไปแล้วคุณจะต้องต่อสู้กับกลุ่มผู้เดินที่แข็งแกร่ง คุณสามารถเปิดเส้นทางที่นำไปสู่ทะเลสาบสีดำได้โดยหยิบหนังสือเล่มถัดไป "Toothed Blades" ที่วางอยู่บนแท่น ในห้องนี้คุณจะต้องต่อสู้กับหนึ่งในคู่ต่อสู้ที่ยากที่สุด เมื่อเอาชนะเขาได้แล้ว อย่าลังเลที่จะไปยังบทต่อไป

ในงานสุดท้ายของภารกิจที่ด้านบนของ Apocrypha คุณสามารถใช้ข้อมูลที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่ได้รับจากบทที่แล้ว


คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีฐานสี่แท่นซึ่งมีลวดลายเรืองแสงอยู่ จากนั้นคุณจะต้องแจกจ่ายหนังสือทั้งหมดตามรูปภาพบนแพลตฟอร์ม หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง หนังสือจะปรากฏขึ้นเพื่อนำคุณไปสู่ ​​Miraak ในบทสุดท้าย

ระหว่างทางคุณจะพบกำแพงและผู้แสวงหา เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้ว คุณจะต้องเรียนรู้คำศัพท์ใหม่จากเสียงร้อง "Dragon Aspect" เมื่อศึกษาคำนี้แล้ว มังกรของ Miraak จะโจมตีคุณทันที ไม่จำเป็นต้องฆ่าเขา เป็นการดีกว่าที่จะลองตะโกน "ยอมจำนน" ใส่เขา นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อที่จะขึ้นไปยังหอคอยของ Miraak


เมื่อคุณมาถึง มังกรจะบอกคุณว่าตัวละครของคุณคือกุญแจดอกสุดท้ายในการดำเนินแผนของเขา ในตอนท้ายของการสนทนา เขาจะพยายามฆ่าคุณ ดังนั้นคุณจะต้องปกป้องตัวเอง


เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ จู่ๆ Hermius Mora ก็ปรากฏตัวขึ้นและลงโทษ Miraak อย่าลืมค้นหาร่างกายของเจ้านาย หลังจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก เจ้าชาย Daedra จำคุณได้ในฐานะฮีโร่คนใหม่ และจะอนุญาตให้คุณใช้หนังสือ "Awakening Dreams" ช่วยให้คุณสามารถรีเซ็ตทักษะทั้งหมดเพื่อแลกกับวิญญาณมังกร หากต้องการกลับไปที่ Solsheim ตลอดเวลา โปรดอ่านหนังสือ

บทสรุปของเนื้อเรื่องหลัก

เนื้อเรื่องหลักของส่วนเสริม Dragonborn นั้นเชื่อมโยงกับการศึกษาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนเกาะ Solstheim และการเผชิญหน้ากับ Miraak ที่เกิดเป็นมังกรตัวแรก

ดราก้อนบอร์น

เพื่อเริ่มภารกิจนี้ คุณเพียงแค่ต้องเดินไปที่ไหนสักแห่งแล้วรอให้ผู้นับถือเข้ามาหาคุณ

พวกเขาเข้ามาหาฉันทันทีเมื่อมาถึง Winterhold:

หลังจากพูดคุยกับพวกเขา ไม่ว่าคุณจะตอบอะไร พวกเขาจะโจมตีคุณ:

ฆ่าพวกเขา และจากร่างของหนึ่งในนั้น (ซึ่งเครื่องหมายจะชี้ไป) ให้อ่านบันทึกคำสั่งของผู้นับถือศาสนา:

หลังจากนั้นเครื่องหมายภารกิจจะอัปเดตและชี้ไปที่ท่าเรือใกล้ Winterhold ไปที่นั่น:

ตรงจุดนั้นเราพบ Gjalund Salt-Sage และเราพูดถึงความจริงที่ว่าเราต้องไปถึง Solstheim:

เขาไม่อยากล่องเรือไปที่นั่น ดังนั้นเขาจะต้องจ่ายเงิน (500 ทอง) หรือไม่ก็โน้มน้าวหรือทำให้เขากลัว

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไปที่เกาะเมื่อมาถึงเครื่องหมายงานจะชี้เราไปยังจุดถัดไป (ในเวลาเดียวกันสื่อสารกับทุกคนที่เข้ามาหาคุณ):

ณ จุดนั้น Neloth จะเข้ามาหาเราและเริ่มการสนทนาหลังจากการสนทนาเครื่องหมายภารกิจจะชี้ไปที่ใจกลางเกาะไปยังวิหาร Miraak เราไปที่นั่น:

เมื่อมาถึงงานจะสิ้นสุดและงานต่อไปจะเริ่มขึ้น

วิหารมิรัค

ตอนนี้คุณต้องคุยกับ Freya (หากเธอไม่ปรากฏขึ้นให้กด "E" บนหินตรงกลาง):

คุณต้องลงไปสำรวจวิหาร Miraak ทางเข้าตั้งอยู่ตรงนั้น บนบันไดที่ทอดลง (เมื่อมองแวบแรก ทางลงอาจดูเหมือนมองไม่เห็น) เฟรยาจะติดตามคุณไป

ไม่มีความลึกลับพิเศษในดันเจี้ยนนั้นเอง มีกับดักอยู่บ้าง มีคันโยกให้ใช้บ้าง (แต่ทั้งหมดอยู่ในที่ที่มองเห็นได้) ในบรรดาคู่ต่อสู้คุณจะพบกับลัทธิ draugr และโครงกระดูก

ช่วงเวลาเดียวที่ทำให้ฉันลำบากคือประตูนี้ ถัดจากนั้นคุณก็จะได้เรียนรู้เสียงร้องของมังกรตัวใหม่:



กุญแจไขประตูอยู่ในความครอบครองของหนึ่งในดราเกอร์ที่คุณฆ่าในบริเวณใกล้เคียง

เราเจาะลึกเข้าไปในวิหาร Miraak Sanctrum จนกระทั่งพบจุดยืนที่มี Black Book:

เราอ่านข้อความนี้และถูกส่งไปยังเครื่องบินอีกลำหนึ่ง ซึ่งเราได้พบกับลูกมังกรตัวแรก:

เราจะอยู่ภายใต้พระเมตตาของพระองค์อย่างสมบูรณ์ และเราจะขยับตัวไม่ได้ด้วยซ้ำ หากคุณได้เสร็จสิ้นเนื้อเรื่องหลักของ Skyrim และสังหาร Alduin แล้ว Miraak จะประทับใจกับสิ่งนี้ และจะเสริมว่าเขาจะทำแบบเดียวกันหากเขามีเป้าหมายดังกล่าว

เราเห็น Miraak บินหนีไปบนมังกรโดยนิ่งเฉย และกลับสู่ระนาบความเป็นจริงตามปกติ

เราคุยกับ Frea งานเสร็จสิ้นแล้ว

ชะตากรรมของสคาล

งานนี้เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ

เราติดตาม Freya เธอจะนำคุณออกจากคุกใต้ดินและพาคุณไปหาพ่อของเธอ หมอผี Storn Crag-Strider ในหมู่บ้าน Skaal

พูดคุยกับเขา:

เขาจะบอกว่าเพื่อที่จะปลดปล่อยการสร้างผู้คนจากอิทธิพลของ Miraak จำเป็นต้องชำระล้าง All-Maker Stones และสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือจาก Bend Will ที่ร้องมังกรเท่านั้น

เราไปที่พระคำแห่งพลังและศึกษาเสียงร้องของมังกรตัวใหม่ที่นั่น:



หากวิญญาณมังกรหมด คุณจะต้องกลับสู่ Skyrim เพราะ... Miraak จะขโมยดวงวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหารทั้งหมด

เมื่อศึกษาคำนี้แล้วเราก็ไปที่ Wind Stone ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

และใช้มันบนหิน ร้องไห้ใหม่:

มันจะถูกทำลาย และ Lurker จะปรากฏตัวและโจมตีผู้คนทันที ฆ่าเขา:

หลังจากนั้นเราไปที่หมู่บ้าน Skaal พบ Storn Crag-Strider ที่นั่นแล้วแจ้งให้เขาทราบว่าผู้คนเป็นอิสระ:

เราคุยกับเขาจนกว่าภารกิจ The Fate of the Skaal จะเสร็จสิ้นและเริ่มภารกิจใหม่สองรายการ: การทำความสะอาดหินและ เส้นทางของความรู้

การทำความสะอาดหิน

งานนั้นง่ายมาก - คุณต้องล้าง All-Maker Stones สี่ก้อนที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:




มาใช้ Bend Will ตะโกนบนหิน ฆ่า Lurkers ที่ปรากฏตัวและไปที่อันถัดไป:



เมื่อคุณเคลียร์หินทั้ง 4 ก้อนแล้ว งานจะเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ

เส้นทางแห่งความรู้

ไปที่ Tel Mithryn และคุยกับ Neloth ที่นั่น:


หลังจากการสนทนา คนเดียวหรือร่วมกับ Neloth ให้ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak:

จุดสำคัญคือมีเพียง Neloth เท่านั้นที่สามารถเปิดประตูได้ ดังนั้นหากคุณเช่นฉันไปที่ซากปรักหักพังเพียงลำพัง เพียงเลื่อนไปใกล้ทางเข้าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง - แล้ว Neloth จะปรากฏขึ้นข้างๆคุณ เขาใช้เคาน์เตอร์ข้างทางเข้าแล้วประตูจะเปิดออก:

แต่ข้างในนั้นมีปริศนาใหญ่รอคุณอยู่

ประเด็นคืออะไร: ที่ทางเข้าคุณจะเห็นขาตั้งพร้อมหนังสือซ่อนอยู่ใต้พื้น ในการรับคุณจะต้องติดตั้ง Dwemer 4 ก้อนในชั้นวางที่ต้องการที่ระดับต่ำสุด และเพื่อไปที่เคาน์เตอร์เหล่านี้ คุณจะต้องเสียเหงื่อมาก:

ตาม Neloth ไปที่คันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณไปยังระดับล่าง:

หลักการมีดังต่อไปนี้: วางลูกบาศก์บนขาตั้งแล้วระดับน้ำจะลดลง หากถอดออกระดับน้ำจะสูงขึ้น แต่จำไว้ว่าคุณจะต้องมี 4 ลูกบาศก์ในตอนท้ายสุด

อธิบายไม่ได้ทุกขั้นตอนเพราะจะเยอะมาก สิ่งสำคัญคือการเข้าใจความหมายใช้สติปัญญาและพยายาม

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำ: ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณลดน้ำลงไปที่ด้านล่างสุด จากนั้นที่ด้านล่างสุดให้ใช้ชั้นวางเพื่อยกบันได หลังจากนั้นคุณยกน้ำขึ้นอีกครั้งแล้วว่ายน้ำ:



น่าสนใจกว่าในอีกห้องใหญ่อีกห้องหนึ่ง... มีชั้นวางที่เปิดใช้งาน 3 อันและสะพาน 3 อัน:

หากต้องการลดสะพานทั้งหมดลง คุณต้องเปิดใช้งานชั้นวางแรกก่อน จากนั้นจึงเปิดใช้งานชั้นวางที่สาม

เมื่อถึงห้องที่มี 4 ชั้นวาง เส้นชัยก็ใกล้เข้ามาแล้ว (แต่คุณจะต้องไปอีกห้องหนึ่งแล้วกลับมา):

เราติดตั้งลูกบาศก์ Dwemer บนชั้นวางทั้งหมดแล้วเดินหน้าต่อไป เราพบคันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณขึ้นไปชั้นบนและกลับสู่จุดเริ่มต้น สิ่งที่เหลืออยู่คือการเปิดใช้งานจุดยืนสุดท้ายและ Black Book จะพร้อมใช้งาน:

นี่เป็นการเสร็จสิ้นภารกิจ

ชาวสวนแห่งบุรุษ

งานนี้จะมีปริศนาน้อยกว่างานก่อนหน้าเล็กน้อย แต่รับประกันความตื่นเต้น

อ่าน Black Book แล้วคุณจะถูกส่งไปยังเครื่องบิน Hermaeus Mora:

เราพูดคุยกับ Hermaeus Mora และเริ่มไขปริศนาในท้องถิ่น สาระสำคัญของการตัดสินใจมีหลักการสองประการ:

อย่างแรก - Scrye (เหมือนดอกไม้) เปิดใช้งานบางส่วนของสภาพแวดล้อม เช่น สะพานปรากฏขึ้น หรือสิ่งที่คล้ายกัน:

ประการที่สองคือ "ทางเดินที่มีชีวิต" คลานไปมา โดยคุณสามารถกระโดดเข้าไปที่แห่งหนึ่งแล้วลงที่อื่นได้ (หรือเดินผ่านได้):



เราอ่าน พูดคุยกับเฮอร์เมอุส โมรา และเขาจะสอนคำที่สองให้เรา มังกรร้องไห้เบนด์จะ:

เรากลับมาที่หมู่บ้าน Skaal แล้วคุยกับ Storn Crag-Strider หลังจากนั้นฉากเล็ก ๆ กำลังรอเราอยู่ซึ่งสาระสำคัญที่ฉันจะไม่เปิดเผยเพื่อไม่ให้ทำลายความประทับใจส่วนตัวของคุณหลังจากนั้นงานก็สิ้นสุดลงและงานสุดท้ายก็เริ่มต้นขึ้น

ณ การประชุมสุดยอดคัมภีร์นอกสารบบ

ภารกิจสุดท้ายของเรื่องหลักได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว เส้นมังกร.

ปลดล็อค (ใช้วิญญาณมังกร) สองคำสุดท้ายของ Bend จะตะโกน:

และเราอ่านหนังสือ Black Book: Waking Dreams ซึ่งจะพาเราไปสู่แผนของ Hermaeus Mora:


ข้างหน้าเล็กน้อยจะมีจุดยืนพร้อมหนังสือบทที่ 1 - อ่านแล้วมันจะเคลื่อนย้ายเราไปยังตำแหน่งใหม่:

โดยทั่วไปแล้ว เราจะสำรวจสถานที่ นำหนังสือที่เราพบ เปิดใช้งาน Scrye เทเลพอร์ตไปยังโซนใหม่ผ่านบท ฯลฯ

โดยทั่วไป หลังจากทำสองภารกิจก่อนหน้านี้เสร็จแล้ว ก็ไม่น่าจะเป็นเรื่องยาก

ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพียงช่วงเวลาเดียว (จากทั้งหมด) ว่าประตูเปิดในห้องกับ Lurker ได้อย่างไร:

มี Scrye อยู่ที่มุม เราเปิดใช้งานมัน จากนั้นทางเดินจะเปิดทางด้านซ้าย เราเข้าไปในทางเดิน ที่นั่นเราเปิดใช้งาน Scrye อีกอัน หลังจากนั้นประตูก็เปิดออก:



แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดออกด้วยตัวเองเพราะ... ชั้นวางบางชั้นจำเป็นต้องวางหนังสือบางเล่มไว้บนชั้นวาง ชั้นวางแต่ละชั้นจะมีสัญลักษณ์อยู่บนนั้น และนี่คือวิธีการจัดเรียงหนังสือ:

"ตา" - สอดลูกกลม
"เขี้ยว" - ใบมีดที่ขบขัน
"หนวด" - แขนขาไม่มีกระดูก
ท่าทางที่เหลืออยู่ - Delving Pincers

เมื่อหนังสือทั้ง 4 เล่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว ชั้นวางจะสว่างเป็นสีเขียว:

เราเข้าใกล้ศูนย์กลางแล้วอ่าน:

เราถูกขนส่งไปยังสถานที่ใหม่อื่น เราเรียนรู้การตะโกนครั้งใหม่ หลังจากนั้นมังกรจะปรากฏขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับมัน แต่คุณต้องใช้ Bend Will ตะโกนใส่มัน ดังนั้นเราจะบังคับให้เขาเชื่อฟังเรา:



กด "E" เพื่อปีนขึ้นไปและบิน ในระหว่างการบิน มังกรจะต่อสู้กับ Lurker และ Seekers เนื่องจากเขาจะต่อสู้กับพวกเขาเป็นเวลานาน เพียงกด "E" แล้วเขาจะปล่อยพวกเขาไป

และมันจะพาคุณไปที่ Miraak การต่อสู้ครั้งสุดท้ายอยู่ข้างหน้า!

ในการต่อสู้ตามที่ปรากฏไม่มีอุบายใด ๆ - ลบพลังชีวิตของเขาออกไป ค่าต่ำเขาจะหายไปและ "ออกมา" ของสารละลายสีดำตรงกลางที่มีสุขภาพดีอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้อง "ล้มลง" สุขภาพของเขาหลายครั้งและเมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermaeus Mora ก็จะเบื่อและเขาจะฆ่าเขาเอง:

สิ่งที่เหลืออยู่คือการฟังคำพูดสุดท้ายของคนร้ายหลักก่อนที่เขาจะเสียชีวิตรวบรวมสิ่งของทั้งหมดของเขาจากศพหากต้องการและหลังจากอ่าน Black Book: Waking Dreams แล้วกลับไปที่ Solstheim:

สำคัญ! ความสามารถในการรีเซ็ตความสามารถพิเศษ

หลังจากเอาชนะ Miraak หลังจากอ่านหนังสือตรงกลางเป็นครั้งแรก ไอคอนความสามารถสีเขียวจะปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ - ด้วยความช่วยเหลือจากพวกเขา คุณสามารถรีเซ็ตความสามารถของสาขาใดสาขาหนึ่งและใช้จ่ายอีกครั้ง ต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งตัวในการรีเซ็ต

เมื่อคุณกลับมา Frea จะอยู่ใกล้ ๆ คุยกับเธอและบอกเธอว่า Miraak ตายแล้ว เธอจะขอบคุณ

ป.ล.

ในที่สุดคำเกี่ยวกับความซับซ้อน ฉันเล่นเป็นตัวละครที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:
เลเวล 75, พลังชีวิต 1,062 แต้ม, ความเสียหาย 628 แต้ม, เกราะ 1,500 แต้ม, การดูดซับเวทย์ 30% ตามความยากลำบากของอาจารย์

โดยรวมแล้วมันง่าย มีเพียงผู้นับถือลัทธิระดับสูงบางคนและ Miraak เท่านั้นที่บังคับให้เราดื่มกระป๋องเพื่อสุขภาพ

แต่หากคุณลักษณะของคุณต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด และคุณตัดสินใจที่จะผ่านระดับความยากระดับมาสเตอร์ด้วย ให้เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

โครงเรื่องเล่นในรูปแบบปกติ (ไม่ใช่แวมไพร์หรือมนุษย์หมาป่า) โดยไม่มีสหาย

ภารกิจ "At the Top of Apocrypha" หมายถึงเนื้อเรื่องหลักของ Dragonborn ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับเกม TheElderScrollsV: Skyrim ภารกิจนี้เป็นภารกิจสุดท้ายในโครงเรื่อง ดังนั้นการผ่าน Skyrim "At the Top of Apocrypha" อาจทำให้เกิดความยากลำบากมากมาย คู่มือนี้มีไว้เพื่อช่วยผู้เล่น

เริ่ม

ดังนั้น "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" "Skyrim" เนื้อเรื่องของบทที่ 1 เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าตัวละครของคุณจะต้องเรียนรู้คำพูดสุดท้ายของพลังกรีดร้อง - "การยอมจำนน" หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้อ่านหนังสือ “Awakening Dreams” สิ่งนี้จะขนส่งฮีโร่ไปยัง Apocrypha ซึ่งเป็นมิติขนาดมหึมาในรูปแบบของห้องสมุดที่เก็บความรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับจักรวาลไว้ ที่นั่นคุณจะได้สำรวจบทต่างๆ ของหนังสือโดยการค้นหาและอ่าน

บทแรกสั้นที่สุด ขั้นแรกคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้หอคอย ตรงจุดที่คุณพบกับ Miraak ครั้งแรก ใช้เวลาเดินเล่น: คุณจะพบโต๊ะที่มีหินวิญญาณ และอีกเล็กน้อยด้านหลังเขาจะมีบันไดที่จะนำไปสู่บทที่สอง อ่านมัน.

สะพานและบันได

เราก้าวต่อไปตามภารกิจ "At the Top of Apocrypha" (Skyrim) บทสรุปของบทที่ II เมื่อขึ้นบันไดไปอีกก็จะพบกับเชิงเทินถัดไป ซึ่งคุณจะได้พบกับผู้แสวงหาที่ไม่เป็นมิตร เขาจะปิดกั้นเส้นทางของคุณและคุณต้องกำจัดเขาโดยธรรมชาติ หลังจากนั้นให้เดินต่อไปตามสะพานที่อยู่ใกล้ๆ คุณจะมาถึงบันไดอีกขั้นซึ่งคุณต้องปีนขึ้นไปด้วย ที่ด้านบนสุดคุณจะพบผู้แสวงหาคนอื่น ระวังด้วย หนังสือ “Endless Limbs” ก็วางอยู่ที่นั่นเช่นกัน หากคุณสัมผัสมัน ประตูจะเปิดออกเพื่อนำไปสู่บทที่สาม

"ขุดกรงเล็บ"

เราสานต่อเนื้อเรื่องของ "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") ในบทที่สาม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน ค้นหาประตูและปลดล็อค จากนั้นเดินไปที่ผนัง เลี้ยวขวาไปทางบันได เมื่อขึ้นบันไดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนแท่นซึ่งมีผู้แสวงหาสองคนรอคุณอยู่ ที่นี่คุณจะพบหนังสือชื่อน่ารักว่า “Digging Claws” อีกด้วย ตอนนี้มองหาประตูที่นำไปสู่ ​​"ส่วนต่อ" เปิดใช้งาน "กระบวนการ" นี้และทางเข้าสู่ทางเดินจะเปิดขึ้น ไปจนสุดทางเดินแล้วเลี้ยวขวา คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงซึ่งจะมี "ส่วนเสริม" อีกอันที่ควรเปิดใช้งานด้วย นอกจากนี้ยังมีหนังสือ “Tracking Spheres” ใกล้ๆ กัน ซึ่งคุณจะเปิดประตูสู่บทที่สี่

ทางเดินมหัศจรรย์

ดำเนินเนื้อเรื่องของ "Skyrim" ต่อไป ("At the Top of Apocrypha", บทที่ 4) คุณต้องฆ่าผู้แสวงหาและลงจากระเบียง จะมีห้องหนึ่งอยู่ด้านล่างและในนั้นมีทางเดินสองทาง ไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละคน ในทางเดินคุณจะถูกโจมตีโดยผู้แสวงหา และกำแพงจะหดตัว ทำให้งานนี้ยากมาก จากนั้นทางเดินที่สามจะเปิดขึ้นในห้อง ซึ่งคุณจะพบหนังสือ "Gnawing Blades"

หยิบหนังสือแล้วกลับไปที่ห้องพร้อมช่องเปิด มีเส้นทางสู่ทางเดินใหม่จะเปิดขึ้น ทางเดินจะนำคุณไปสู่ห้องที่เต็มไปด้วยหนังสือเกลื่อนกลาด จะมีการ "ยิง" ด้วย เปิดใช้งานแล้วย้อนกลับอีกครั้ง ทางเดินเปลี่ยนไป ดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่คุ้นเคยพร้อมทางเดิน แต่อยู่ในห้องโถงเล็กที่มีสระว่ายน้ำ คุณจะไม่สามารถว่ายน้ำในสระได้: คนซุ่มซ่อนจะคลานออกมาจากสระ จัดการกับเขาและเปิดใช้งานส่วนต่อที่อยู่ทางด้านซ้ายของประตูที่ถูกล็อค ตรงข้ามประตูตรงอีกด้านหนึ่งของห้องโถง ให้เปิดใช้งานส่วนที่สอง ประตูจะเปิดออกและคุณสามารถไปยังบทที่ห้าได้

ฐาน

ใน Skyrim 5 (ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน) บทที่ V ยังคงดำเนินต่อไปในทางเดินที่นำไปสู่ห้องขนาดใหญ่ มีผู้แสวงหาจำนวนมากในห้องที่คุณต้องการเคลียร์ห้อง จากนั้น ให้เดินไปที่แท่นหนังสือสี่แท่นที่อยู่รอบๆ เสาขนาดใหญ่ตรงกลางห้อง จัดเรียงหนังสือที่คุณพบก่อนหน้านี้:

  • วาง “ใบมีดแทะ” ไว้บนแท่นที่มีสัญลักษณ์เขี้ยว
  • “แขนขาอันไม่มีที่สิ้นสุด” บนฐานที่มีหนวด
  • “การติดตามทรงกลม” บนแท่นด้วยตา
  • “การขุดกรงเล็บ” ตามลำดับบนแท่นที่มีกรงเล็บ

บทที่หกของหนังสือจะปรากฏบนแท่นกลาง

การบินมังกรและการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ดังนั้นบทสรุปของเกม Skyrim ("At the Top of Apocrypha") จึงสิ้นสุดลง

ในบทที่ VI จะไม่มีทางเดินที่น่าเบื่อ นอกจากนี้คุณยังจะได้บินบนมังกรอีกด้วย

หลังจากออกจากห้องพร้อมแท่นแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในบริเวณที่มีน้ำล้อมรอบ ที่นั่นคุณจะถูกโจมตีโดยมังกร ซึ่งสามารถสงบลงได้ด้วยเสียงร้องว่า "ยอมจำนน" จากนั้นมังกรก็จะเสนอตัวพาคุณไปที่ Mirok

การค้นหา Mirok Tower ไม่ใช่เรื่องยาก โดยมีมังกรที่ล้อมรอบเป็นแนวทาง มีร็อคจะเล่าแผนการอันชั่วร้ายของเขาให้คุณฟัง เขารอคุณมานานแล้วเพื่อที่คุณจะได้ปลดปล่อยเขาจาก Hermaeus Mora เรื่องนี้จะไม่จบลงด้วยการสนทนา - Mirok จะรีบโจมตี

เราต้องเตือนคุณทันที: การต่อสู้จะยากมาก ตุนยาก่อนพบกับ Mirok และอย่าลืมใช้ Shouts ในการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ระดับสุขภาพของ Mirok ใกล้ถึงศูนย์ เขาจะยึดดวงวิญญาณของมังกรตัวหนึ่งที่ลอยอยู่ใกล้ๆ และได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ มีมังกรทั้งหมดสามตัว รวมถึงตัวที่พาคุณไปที่หอคอยด้วย เมื่อแหล่งวิญญาณหมด ให้เอาชนะ Mirok เป็นครั้งที่สี่ ตอนนี้เขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากพยายามหลบหนี แต่เฮอร์เมอุส โมราจะหยุดเขา หลังจากการตายของ Mirok คุณจะได้รับวิญญาณของมังกรทั้งสามตัวนั้น

ในการทำ "Skyrim" สำเร็จ (“ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน”) คุณจะได้รับรางวัลอย่างมีศักดิ์ศรี: นอกเหนือจากวิญญาณมังกรแล้ว คุณยังจะสามารถเข้าถึงพอร์ทัลพิเศษที่คุณสามารถล้างหรือฟื้นฟูคะแนนความสามารถในแผนผังทักษะได้ แต่ละทักษะมีพอร์ทัลของตัวเอง การอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" จะทำให้คุณกลับไปยังพอร์ทัลเหล่านี้ได้ตลอดเวลา

  • ดูบทความหลักที่: เควสต์ (ดราก้อนบอร์น)

ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน(ต้นฉบับ ณ การประชุมสุดยอดคัมภีร์นอกสารบบ) - ภารกิจเนื้อเรื่องหลักในส่วนเสริม ผู้เฒ่า Scrolls V: ดราก้อนบอร์น.

คำแนะนำแบบสั้น ๆ

  1. เรียนรู้คำพูดสุดท้ายของการตะโกน “Bend Will”;
  2. อ่าน สมุดสีดำ"ความฝันที่ตื่นขึ้น";
  3. ไปที่วัดมิรัค
  4. เอาชนะมิรัค

เกมส์

หลังจากการตายของ Storn และศึกษาถ้อยคำสุดท้ายของพลังเสียงกรีดร้อง "การพิชิตเจตจำนง" คุณควรอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" สิ่งนี้จะส่งตัวเอกไปยังคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

บทที่ 1

บทที่สั้นที่สุดของหนังสือ หลังจากเคลื่อนไหว ตัวละครพบว่าตัวเองอยู่ข้างหอคอยขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นสถานที่ที่เขาได้พบกับมิรัคเป็นครั้งแรก แต่เส้นทางสู่มันจะใช้เวลาพอสมควร

หากคุณเดินไปรอบ ๆ คุณจะพบหีบเล็ก ๆ และทางด้านซ้ายของมันคือโต๊ะที่มีหินวิญญาณ เดินไปอีกหน่อยจะพบบันไดปีนขึ้นซึ่งคุณจะพบหนังสือ "บทที่ 2" คุณควรอ่านมัน

บทที่สอง

เส้นทางต่อไปตามบันไดจะนำไปสู่เชิงเทินถัดไปทางด้านขวาซึ่งมีหน้าอก ในทิศทางตรงกันข้ามห่างออกไปอีกเล็กน้อยถนนจะถูกปิดกั้นโดยผู้แสวงหาที่ก้าวร้าว เมื่อจัดการกับมันได้แล้วคุณควรเดินไปตามสะพานใกล้เคียงต่อไป มันจะนำไปสู่บันได และในทางกลับกันก็ไปสู่หนังสือ "แขนขาไร้กระดูก" อย่าละเลยความระมัดระวัง - มีผู้แสวงหาคนอื่นอยู่ใกล้ ๆ โดย มือซ้ายจากหิ้งหนังสือมีเชิงเทินและหีบอีกอันหนึ่ง ทันทีที่คุณแตะหนังสือ บันไดอีกอันจะขยายออกไปและประตูจะเปิดออกสู่ระเบียงซึ่งมีหนังสือเล่มที่สาม "บทที่ 3" อยู่

บทที่ 3

ผู้อ่านพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน คุณต้องหาประตูข้างหน้า เมื่อปลดล็อคแล้วคุณควรย้ายไปที่พาร์ติชันจากที่นั่นไปทางขวา - ไปยังบันไดที่นำไปสู่ชานชาลาโดยมีผู้แสวงหาสองคนคอยคุ้มกัน หลังจากเอาชนะพวกมันได้แล้ว คุณจะต้องค้นหาและหยิบหนังสือ "Digging Claws" อาจมีตำราเรียนเล่มหนึ่งอยู่บนโต๊ะใกล้เคียง ถัดไปคุณจะต้องค้นหาประตูด้านหลังซึ่งมีสิ่งที่เรียกว่า "ส่วนต่อ" ซึ่งการเปิดใช้งานจะขยายทางเดินไปสู่ทางเดิน ในตอนท้ายของทางเดินคุณควรมุ่งหน้าเข้าไปในห้องโถงจากนั้นคุณต้องข้ามสะพานเพื่อไปยังสาขาถัดไปและเปิดใช้งานด้วย บนสะพานถัดไปคือหนังสือ “Tracking Spheres” หลังจากถอดออกจากฐานแล้ว ประตูบนสะพานถัดไปจะเปิดออก มันจะนำไปสู่ ​​"บทที่ IV"

บทที่สี่

ระเบียงอีกแล้ว ผู้แสวงหาสองคนกำลังเดินอยู่ด้านล่าง เป้าหมายคือประตูด้านล่างเปิดทางเดินไปตามทางเดิน เมื่อถึงทางแยกและเดินต่อไปพระเอกจะได้พบกับผู้แสวงหาอีกครั้งซึ่งควรจะถูกทำลายเช่นเดียวกับที่เคยพบมาก่อนหน้านี้ ระหว่างทางกลับทางเดินจะเริ่มหายไปและทางเดินหลักจะขยับเปิดเส้นทางใหม่ในตอนท้ายของหนังสือ "Gnawing Blades" รวบรวมฝุ่น หลังจากนำหนังสือออก กลไกต่างๆ จะเริ่มทำงานอีกครั้ง และทางเดินจะปรากฏขึ้นนำไปสู่ห้องที่มีหนังสือจำนวนมากรวมทั้งตำราเรียนด้วย ถัดมาเป็นห้องโถงที่มีสระน้ำสีดำอยู่ตรงกลาง มีสาขาซ่อนอยู่ทางด้านขวาของทางเข้า หลังจากเปิดใช้งานแล้ว คุณควรวิ่งตามแนวทแยงไปทั่วทั้งห้อง ผู้แฝงตัวจะโผล่ออกมาจากสระน้ำ หลังจากต่อสู้กับเขาแล้วคุณจะต้องค้นหากิ่งที่สองที่อยู่ด้านหลังกำแพง การเปิดใช้งานจะนำไปสู่การเปิดประตูในห้องหลักด้านหลังซึ่งมีหีบสมบัติอยู่ เป้าหมายต่อไปนั้นง่ายมาก - หนังสือ "บทที่ 5" ซึ่งมีบันไดนำไปสู่

บทที่ 5

ทางเดินจะนำไปสู่ห้องโถงขนาดใหญ่พร้อมแท่นสำหรับวางหนังสือ นี่คือจุดที่หนังสือสี่เล่มที่รวบรวมไว้ล่วงหน้าจะมีประโยชน์ ควรวางไว้ในที่ของตน หากจัดหนังสือถูกต้อง หนังสือ "บทที่ 6" จะปรากฏตรงกลาง

หากวิ่งไปทางขวาจะต้องจัดเรียงหนังสือดังนี้

  • บนฐานที่มีฟัน - "ใบมีดแทะ";
  • บนฐานด้วยกรงเล็บ - "ขุดกรงเล็บ";
  • บนฐานที่มีหนวด - "แขนขาไม่มีกระดูก";
  • บนแท่นด้วยตา - "ทรงกลมติดตาม"

ฐานมีฟัน

ฐานมีกรงเล็บ

แท่นมีหนวด

แท่นที่มีตา

บทที่หก

ที่นี่ Miraak จะได้เรียนรู้ว่าเขารอ Dovahkiin มาเป็นเวลานานเพื่อที่เขาจะได้หลุดพ้นจากอิทธิพลของ Hermaeus Mora ด้วยความช่วยเหลือของเขา เขารีบโจมตี ต้องยอมรับว่าเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง เขากระตือรือร้นเป็นพิเศษในผลกระทบของคาถาไฟฟ้าจากโรงเรียนเวทมนตร์ "การทำลายล้าง" ก็ควรที่จะตุนยาและอย่าลืมใช้ Shouts เมื่อสุขภาพของ Miraak สิ้นสุดลงเขาจะเรียกมังกรจากมังกรที่อยู่เหนือหอคอย (มีทั้งหมดสามตัวรวมถึง Sarotar ด้วย) แล้วเอาวิญญาณของเขาไปหลังจากนั้นสุขภาพของศัตรูจะถูกเติมเต็ม หลังจากพ่ายแพ้เป็นครั้งที่สี่เขาจะพยายามหนีลงไปในน้ำดำ แต่เฮอร์มาเออุส โมราจะดึงเขาเข้าไปตรงกลางและลงโทษเขาที่พยายามหลบหนี หลังจากการตายของเขา ดวงวิญญาณของมังกรที่ถูกดูดซับจะถูกส่งไปยังโดวาคิน จากซากศพของ Miraak คุณสามารถรวบรวมอุปกรณ์ของเขาได้ รางวัลจากเจ้าชายแห่งความรู้คือโอกาส แจกจ่ายคะแนนความสามารถ- หลังจากการผจญภัยครั้งนี้ คุณสามารถกลับไปที่ Solstheim ซึ่ง Frey จะพบกับฮีโร่และบอกคุณว่าทุกอย่างจบลงแล้ว

นาค็อดกี

  • ปริมาณคาถาแบบสุ่ม
  • หนังสือเรียน:
    • "เพลงของนักเล่นแร่แปรธาตุ";
    • "แคตตาล็อกอาวุธที่สมบูรณ์";
    • “ศิลปะแห่งการต่อสู้เวทย์มนตร์”

หมายเหตุ

  • ที่ตั้งของร้านจะดึงดูดคนรักหนังสือเป็นอย่างมาก มีหนังสือหลายเล่มอยู่แทบทุกโต๊ะ พวกเขายังสามารถรวบรวมได้จากศพของผู้แสวงหา
  • หากใช้ คำสั่งคอนโซลขึ้นไปบนยอดหอคอยโดยไม่มองหาหนังสือ แล้วมิรัคจะเป็นอมตะ
  • หากผลของการตะโกน "ยอมจำนน" ต่อ Sarotar นานพอคุณสามารถทำให้การต่อสู้กับ Mirak ง่ายขึ้น (มังกรจะโจมตีเขาตามคำสั่ง) แต่เมื่อถึงตาของ Sarotar Dovahkiin จะตกลงมาจากมังกรและจะ ต้องเอาชนะศัตรูด้วยตัวเขาเอง
  • บางครั้ง Sarotar จะอยู่ในพื้นที่จัดแสดงนานเกินไปพร้อมกับผู้แสวงหาสองสามคนและผู้ซุ่มโจมตี และจะไม่บินหนีไปจนกว่าเขาจะจัดการพวกมันเสร็จสิ้น ตัวเลือกในการเร่งสถานการณ์ที่เกิดขึ้นคือลดการตั้งค่าเกมให้เหลือน้อยที่สุด และหลังจากเสร็จสิ้นแล้ว ให้กู้คืน หรือใช้กุญแจเพื่อบังคับให้มังกรลงจอด - สถานที่แห่งเดียวที่จะลงจอดได้คือถัดจาก Miraak และ มังกรจะทิ้งเหยื่อไว้
  • ถ้า Miraak กลายเป็นโปร่งใสและติดอยู่ในวงกลมของน้ำมืด นั่นหมายความว่าเขาใช้ Ethereality Shout และตอนนี้เขาจะต้องรอสักพักหนึ่ง เวลานานจนกว่าเสียงตะโกนจะสิ้นสุดลง คุณสามารถไปที่เมนู "ระบบ - เกม - การตั้งค่า" และเปลี่ยนระดับความยากของเกมให้เป็นระดับที่ต่ำกว่า ในระดับต่ำ Miraak's Shouts จะไม่ทรงพลังเท่า ดังนั้นคุณจึงต้องรอน้อยลง

แมลง

  • บางครั้ง Miraak ติดอยู่ใต้อิทธิพลของ Ethereal Shout และภารกิจก็เป็นไปไม่ได้ที่จะสำเร็จ จุดบกพร่องเกิดขึ้นบน ระดับสูงหรือเพราะอาวุธมีพลังมากเกินไป - สร้างความเสียหายให้กับ Miraak มากกว่าที่เขาจะสามารถฟื้นฟูด้วยวิญญาณมังกรได้
    • โซลูชันที่ 1:กำลังโหลดการบันทึกตั้งแต่เนิ่นๆ และต่อสู้กับ Miraak ด้วยอาวุธที่สร้างความเสียหายน้อยกว่า
    • โซลูชันที่ 2พีซี : เลือก Miraak ในคอนโซลโดยคลิกซ้ายที่เขาแล้วป้อนคำสั่ง ResetHealth จากนั้นเอาชนะเขาโดยไม่ต้องใช้การโจมตีด้วยพลังหรือใช้อาวุธที่มีความเสียหายน้อยกว่า
เควส ดราก้อนบอร์น
ภารกิจหลัก ดราก้อนบอร์น วิหารมิรัค. ชะตากรรมของสคาล เส้นทางแห่งความรู้ คนสวน. การทำความสะอาดหิน ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน
ภารกิจสมุดดำ ผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ป่วย สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง ตำนานที่ไม่มีใครบอกเล่า- เส้นใยและลวดลายเป็นเส้น ค่ำที่ซ่อนอยู่ ชาวสวน
เควสหินเรเวน เชื้อสายสุดท้าย มีนาคมแห่งความตาย การแก้แค้นไม่ยอมให้ยุ่งยาก หนี้ใหม่
เควสสกาล แหล่งใหม่ของสตาลห์ริม มรดกที่สูญหาย ความสัมพันธ์ในครอบครัว
ภารกิจเทล มิธริน มีปัญหากับผู้จัดการ เพื่อนเก่า. ความรู้ที่หายไป. ขี้เถ้าถึงขี้เถ้า การปรับปรุงสไตล์ Telvanni การสำรวจเทลวานนี การชันสูตรพลิกศพจะปรากฏขึ้น การทดลอง พนักงานของ Azra ลมและทราย หินหัวใจ
ภารกิจอื่นๆ หัวหน้าเผ่าเธิร์สก์ การปลดปล่อยของเธิร์สก์ ตราประทับแห่งความตาย นักรบไม้มะเกลือ การขุดค้น

บทความที่เกี่ยวข้อง