วิธีการวาดรูปห้าเหลี่ยมปกติ รูปห้าเหลี่ยมปกติ: ข้อมูลขั้นต่ำที่จำเป็น การรับโดยใช้แถบกระดาษ

การสร้างรูปหกเหลี่ยมธรรมดาที่จารึกไว้ในวงกลม

การสร้างรูปหกเหลี่ยมนั้นขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าด้านของมันเท่ากับรัศมีของวงกลมที่ล้อมรอบ ดังนั้นในการสร้างมันขึ้นมาก็เพียงพอที่จะแบ่งวงกลมออกเป็นหกส่วนเท่า ๆ กันและเชื่อมต่อจุดที่พบเข้าด้วยกัน

รูปหกเหลี่ยมปกติสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้ขอบตรงและสี่เหลี่ยมจัตุรัส 30X60° ในการดำเนินการก่อสร้างนี้ เราใช้เส้นผ่านศูนย์กลางแนวนอนของวงกลมเป็นเส้นแบ่งครึ่งของมุม 1 และ 4 สร้างด้าน 1 - 6, 4 - 3, 4 - 5 และ 7 - 2 หลังจากนั้นเราวาดด้าน 5 - 6 และ 3 - 2.

จุดยอดของสามเหลี่ยมดังกล่าวสามารถสร้างได้โดยใช้เข็มทิศและสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีมุม 30 และ 60° หรือเข็มทิศเพียงอันเดียว ลองพิจารณาสองวิธีในการสร้างรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าที่ถูกจารึกไว้ในวงกลม

วิธีแรก(รูปที่ 61,a) ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่ามุมทั้งสามของสามเหลี่ยม 7, 2, 3 มี 60° และเส้นแนวตั้งที่ลากผ่านจุดที่ 7 นั้นเป็นทั้งความสูงและเส้นแบ่งครึ่งของมุม 1 เนื่องจากมุม 0 - 1 - 2 เท่ากับ 30° ดังนั้นการหาด้าน 1 - 2 ก็เพียงพอที่จะสร้างมุม 30° จากจุดที่ 1 และด้าน 0 - 1 เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ติดตั้งคานประตูและสี่เหลี่ยมดังแสดงในรูป ลากเส้น 1 - 2 ซึ่งจะเป็นด้านใดด้านหนึ่งของสามเหลี่ยมที่ต้องการ ในการสร้างด้านที่ 2 - 3 ให้วางคานไว้ที่ตำแหน่งที่แสดงโดยเส้นประ และลากเส้นตรงผ่านจุดที่ 2 ซึ่งจะกำหนดจุดยอดที่สามของรูปสามเหลี่ยม

วิธีที่สองขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า ถ้าคุณสร้างรูปหกเหลี่ยมปกติโดยจารึกไว้ในวงกลมแล้วเชื่อมต่อจุดยอดของมันผ่านจุดหนึ่ง คุณจะได้รูปสามเหลี่ยมด้านเท่า

ในการสร้างรูปสามเหลี่ยม ให้ทำเครื่องหมายจุดยอด 1 บนเส้นผ่านศูนย์กลางแล้ววาดเส้นทแยงมุม 1 - 4 ต่อไป จากจุดที่ 4 ที่มีรัศมีเท่ากับ D/2 เราจะอธิบายส่วนโค้งจนกระทั่งมันตัดกับวงกลมที่จุดที่ 3 และ 2. ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นอีกสองจุดยอดของสามเหลี่ยมที่ต้องการ

การก่อสร้างนี้สามารถทำได้โดยใช้สี่เหลี่ยมจัตุรัสและเข็มทิศ

วิธีแรกขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า เส้นทแยงมุมของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสตัดกันที่ศูนย์กลางของวงกลมที่มีเส้นรอบวง และเอียงไปทางแกนเป็นมุม 45° จากข้อมูลนี้ เราจึงติดตั้งคานประตูและสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยมุม 45° ดังแสดงในรูป 62, a และทำเครื่องหมายจุดที่ 1 และ 3 ต่อไปผ่านจุดเหล่านี้เราวาดด้านแนวนอนของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 - 1 และ 3 -2 โดยใช้คานประตู จากนั้นใช้ขอบตรงไปตามด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเราวาดด้านแนวตั้งของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1 - 2 และ 4 - 3

วิธีที่สองขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าจุดยอดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสตัดส่วนโค้งของวงกลมที่อยู่ระหว่างปลายเส้นผ่านศูนย์กลาง เราทำเครื่องหมายจุด A, B และ C ที่ปลายของเส้นผ่านศูนย์กลางที่ตั้งฉากกันสองเส้น และจากนั้นด้วยรัศมี y เราจะอธิบายส่วนโค้งจนกว่าพวกมันจะตัดกัน

ถัดไปผ่านจุดตัดของส่วนโค้งเราวาดเส้นตรงเสริมโดยทำเครื่องหมายในรูปด้วยเส้นทึบ จุดตัดกับวงกลมจะกำหนดจุดยอด 1 และ 3 4 และ 2 เราเชื่อมต่อจุดยอดของกำลังสองที่ต้องการที่ได้รับในลักษณะนี้ติดต่อกัน

การสร้างรูปห้าเหลี่ยมธรรมดาที่จารึกไว้ในวงกลม

เพื่อให้รูปห้าเหลี่ยมปกติพอดีกับวงกลม เราจึงสร้างสิ่งต่อไปนี้ เราทำเครื่องหมายจุดที่ 1 บนวงกลมแล้วถือเป็นจุดยอดจุดหนึ่งของรูปห้าเหลี่ยม เราแบ่งส่วน AO ออกเป็นสองส่วน ในการทำเช่นนี้ เราจะอธิบายส่วนโค้งจากจุด A ด้วยรัศมี AO จนกระทั่งมันตัดกับวงกลมที่จุด M และ B เมื่อเชื่อมต่อจุดเหล่านี้ด้วยเส้นตรง เราจะได้จุด K ซึ่งจากนั้นเราจะเชื่อมต่อกับจุดที่ 1 ด้วย รัศมีเท่ากับส่วน A7 เราอธิบายส่วนโค้งจากจุด K จนกระทั่งมันตัดกับเส้นเส้นผ่านศูนย์กลาง AO ที่จุด H เมื่อเชื่อมต่อจุดที่ 1 กับจุด H เราจะได้ด้านของรูปห้าเหลี่ยม จากนั้น เมื่อใช้วิธีแก้ปัญหาเข็มทิศเท่ากับส่วน 1H โดยอธิบายส่วนโค้งจากจุดยอด 1 ถึงจุดตัดกับวงกลม เราจะพบจุดยอด 2 และ 5 เมื่อทำรอยบากจากจุดยอด 2 และ 5 ด้วยวิธีแก้ปัญหาเข็มทิศเดียวกัน เราจะได้ส่วนที่เหลือ จุดยอด 3 และ 4 เราเชื่อมต่อจุดที่พบตามลำดับกัน

การสร้างรูปห้าเหลี่ยมปกติตามด้านที่กำหนด

ในการสร้างรูปห้าเหลี่ยมปกติตามด้านที่กำหนด (รูปที่ 64) เราจะแบ่งส่วน AB ออกเป็นหกส่วนเท่า ๆ กัน จากจุด A และ B ที่มีรัศมี AB เราอธิบายส่วนโค้ง จุดตัดของจุดนี้จะให้จุด K ผ่านจุดนี้และส่วนที่ 3 บนเส้น AB เราจะวาดเส้นแนวตั้ง ต่อไป จากจุด K บนเส้นตรงนี้ เราตัดส่วนที่เท่ากับ 4/6 AB เราได้จุดที่ 1 - จุดยอดของรูปห้าเหลี่ยม จากนั้น ด้วยรัศมีเท่ากับ AB จากจุดที่ 1 เราอธิบายส่วนโค้งจนกระทั่งมันตัดกับส่วนโค้งที่ดึงมาจากจุด A และ B ก่อนหน้านี้ จุดตัดของส่วนโค้งจะกำหนดจุดยอดห้าเหลี่ยม 2 และ 5 เราเชื่อมต่อจุดยอดที่พบใน ซีรีส์ซึ่งกันและกัน

การสร้างรูปเจ็ดเหลี่ยมธรรมดาที่จารึกไว้ในวงกลม

ให้วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง D มอบให้ คุณต้องใส่รูปเจ็ดเหลี่ยมปกติเข้าไป (รูปที่ 65) แบ่งเส้นผ่านศูนย์กลางแนวตั้งของวงกลมออกเป็นเจ็ดส่วนเท่าๆ กัน จากจุดที่ 7 ที่มีรัศมีเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลม D เราจะอธิบายส่วนโค้งจนกระทั่งมันตัดกับความต่อเนื่องของเส้นผ่านศูนย์กลางแนวนอนที่จุด F เราเรียกจุด F ว่าขั้วของรูปหลายเหลี่ยม โดยที่จุด VII เป็นหนึ่งในจุดยอดของรูปเจ็ดเหลี่ยม เราจะวาดรังสีจากขั้ว F ผ่านการแบ่งเส้นผ่านศูนย์กลางแนวตั้งเป็นคู่ ซึ่งจุดตัดกับวงกลมจะเป็นตัวกำหนดจุดยอด VI, V และ IV ของรูปเจ็ดเหลี่ยม หากต้องการรับจุดยอด / - // - /// จากจุด IV, V และ VI ให้วาดเส้นแนวนอนจนกระทั่งตัดกับวงกลม เราเชื่อมต่อจุดยอดที่พบตามลำดับกัน รูปเจ็ดเหลี่ยมสามารถสร้างขึ้นได้โดยการวาดรังสีจากขั้ว F และผ่านการหารคี่ของเส้นผ่านศูนย์กลางแนวตั้ง

วิธีการข้างต้นเหมาะสำหรับการสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีด้านจำนวนเท่าใดก็ได้

การแบ่งวงกลมออกเป็นส่วนเท่าๆ กันสามารถทำได้โดยใช้ข้อมูลในตาราง 2 ซึ่งมีค่าสัมประสิทธิ์ที่ทำให้สามารถกำหนดขนาดของด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยมที่จารึกไว้ปกติได้

ความยาวด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยมที่ถูกจารึกไว้ปกติ

คอลัมน์แรกของตารางนี้แสดงจำนวนด้านของรูปหลายเหลี่ยมปกติ และคอลัมน์ที่สองแสดงค่าสัมประสิทธิ์ ความยาวด้านของรูปหลายเหลี่ยมที่กำหนดได้มาจากการคูณรัศมีของวงกลมที่กำหนดด้วยสัมประสิทธิ์ที่สอดคล้องกับจำนวนด้านของรูปหลายเหลี่ยมนี้

คำแนะนำ

ก่อนอื่น คุณต้องสร้างเข็มทิศก่อน ให้จุดศูนย์กลางตรงกับจุด O วาดแกนตั้งฉากกัน ณ จุดบนแกนใดแกนหนึ่งที่มีวงกลม ให้วางจุด V จุดนี้จะเป็นจุดยอดของ a ในอนาคต ณ จุดที่อีกแกนหนึ่งตัดกับวงกลม ให้วางจุด D

บนส่วน OD ให้หาจุดกึ่งกลางและทำเครื่องหมายจุด A หลังจากนั้น คุณจะต้องสร้างวงกลมด้วยเข็มทิศโดยให้จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดนี้ นอกจากนี้จะต้องผ่านจุด V นั่นคือมีรัศมี CV กำหนดจุดตัดของแกนสมมาตรกับวงกลมนี้เป็น B

หลังจากนั้นให้ใช้เข็มทิศวาดวงกลมที่มีรัศมีเท่ากันโดยวางเข็มไว้ที่จุด V กำหนดจุดตัดของวงกลมนี้โดยกำหนดให้วงกลมเดิมเป็นจุด F จุดนี้จะกลายเป็นจุดยอดที่สองของรูปห้าเหลี่ยมปกติในอนาคต

ตอนนี้คุณต้องวาดวงกลมเดียวกันผ่านจุด E แต่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ F ให้กำหนดจุดตัดของวงกลมที่คุณเพิ่งวาดโดยให้วงกลมเดิมเป็นจุด G จุดนี้จะกลายเป็นอีกจุดยอดของรูปห้าเหลี่ยมด้วย ในทำนองเดียวกัน คุณต้องสร้างวงกลมใหม่ ศูนย์กลางคือ G ให้จุดตัดกับวงกลมเดิมเป็น H นี่คือจุดยอดสุดท้ายของรูปหลายเหลี่ยมปกติ

ตอนนี้คุณควรมีจุดยอดห้าจุด สิ่งที่เหลืออยู่คือเชื่อมต่อโดยใช้ไม้บรรทัด จากการดำเนินการทั้งหมดนี้ คุณจะได้รูปห้าเหลี่ยมธรรมดาถูกจารึกไว้ในวงกลม

วิดีโอในหัวข้อ

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

ด้วยวิธีง่ายๆ นี้ คุณสามารถสร้างได้ไม่เพียงแค่รูปห้าเหลี่ยมเท่านั้น ในการสร้างรูปสามเหลี่ยม คุณต้องกางขาของเข็มทิศให้ห่างจากรัศมีของวงกลม จากนั้นจึงวางเข็มไว้ที่จุดใดก็ได้ วาดวงกลมเสริมบางๆ จุดตัดสองจุดของวงกลมและจุดที่ขาของเข็มทิศอยู่นั้น ก่อให้เกิดจุดยอดสามจุดของรูปสามเหลี่ยมปกติ

แหล่งที่มา:

  • วิธีการวาดห้าหน้า

วงกลม - ตำแหน่งทางเรขาคณิตของจุดในระนาบที่อยู่ห่างจากกัน จุดที่กำหนดเรียกว่าศูนย์กลาง ไปยังระยะที่ไม่เป็นศูนย์ที่กำหนด เรียกว่ารัศมี

คุณจะต้อง

  • วงเวียน ไม้บรรทัด แผ่นกระดาษ

คำแนะนำ

ใช้เข็มสอดขาเข็มทิศลงในแผ่นกระดาษโดยให้จุดศูนย์กลางของวงกลมอยู่

เริ่มหมุนเข็มทิศโดยสัมพันธ์กับขาด้วยเข็ม ขณะเดียวกันก็ให้แน่ใจว่าขาที่มีสไตลัสกดแน่นกับแผ่น หมุนจนเส้นปิด เป็นผลให้บนแผ่นกระดาษคุณจะได้รับวงกลมรัศมีที่คุณต้องการ

วิดีโอในหัวข้อ

โปรดทราบ

เมื่อใช้งานเข็มทิศ คุณสามารถทำลายพื้นผิวของเดสก์ท็อปได้เมื่อติดเข็มทิศเข้ากับกระดาษ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ให้วางแผ่นไว้ข้างใต้อีกหลายๆ แผ่นและยึดทุกอย่างให้แน่น

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

ติดกระดาษหรือกดให้แน่นกับโต๊ะ หากยังไม่เสร็จสิ้น แผ่นงานก็จะเคลื่อนตัวได้ง่ายและวงกลมก็จะไม่ทำงาน

แหล่งที่มา:

  • วิธีสร้างเลย์เอาต์ของรูปทรงเรขาคณิต - วิธีการเรียนรู้การวาด

หัวข้อการแบ่งวงกลมออกเป็นส่วนเท่า ๆ กันเพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่จารึกไว้เป็นประจำได้ครอบครองจิตใจของนักวิทยาศาสตร์โบราณมายาวนาน หลักการก่อสร้างโดยใช้วงเวียนและไม้บรรทัดเหล่านี้ถูกกำหนดไว้ใน "องค์ประกอบ" ของยุคลิด อย่างไรก็ตาม เพียงสองพันปีต่อมา ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ ไม่เพียงแต่ในรูปแบบกราฟิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทางคณิตศาสตร์ด้วย

คำแนะนำ

การสร้างกราฟิกผ่านมุมภายในของรูปห้าเหลี่ยมที่คำนวณได้โดยใช้ไม้บรรทัด (ผลรวมของมุมของ n-gon ที่นูนคือ Sn=180°(n - 2) เนื่องจากทุกมุมของรูปหลายเหลี่ยมปกติเท่ากัน) เมื่อ n=5, S5=5400 มุมจะเป็น 1080

และด้วยความช่วยเหลือของวงกลมและรังสีสองอันที่ออกมาจากศูนย์กลาง โดยมีเงื่อนไขว่ามุมระหว่างพวกมันคือ 720 เพราะ (36005=720) จุดตัดกับวงกลมจะทำให้ส่วนที่เท่ากับด้านของรูปห้าเหลี่ยม

วิธีกราฟิกง่ายๆ อีกวิธีหนึ่ง: แบ่งเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลม AB ที่กำหนดออกเป็นสามส่วน (AC=CD=DE) จากจุด D ลดแนวตั้งฉากลงจนกระทั่งตัดวงกลมที่จุด E, F

วาดเส้นตรงผ่านส่วน EC และ FC จนกระทั่งตัดกับวงกลมเราจะได้คะแนน G, H

จุด G, E, B, F, H คือจุดยอดของรูปห้าเหลี่ยมปกติ

การก่อสร้างโดยใช้เทคนิคของ Bion (ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติที่จารึกไว้ในวงกลมโดยมีจำนวนด้าน n เท่าใดก็ได้ตามอัตราส่วนที่กำหนด)

ตัวอย่างเช่น: สำหรับ n=5 ลองสร้างสามเหลี่ยม ABC ธรรมดา โดยที่ AB คือเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมที่กำหนด ลองหาจุด D บน AB โดยใช้ความสัมพันธ์ต่อไปนี้: AD: AB = 2: n เมื่อ n=5, AD=25*AB ให้เราลากเส้นตรงผ่านแผ่น CD จนกระทั่งมันตัดวงกลมที่จุด E ส่วน AE คือด้านของรูปห้าเหลี่ยมที่จารึกไว้ตามปกติ

เมื่อ n=5,7,9,10 ความคลาดเคลื่อนในการก่อสร้างไม่เกิน 1% เมื่อ n เพิ่มขึ้น ความคลาดเคลื่อนของการประมาณจะเพิ่มขึ้น แต่ยังคงน้อยกว่า 10.3%

การสร้างด้านที่กำหนดตามวิธีของ แอล. ดาวินชี (โดยใช้ความสัมพันธ์ระหว่างด้านของรูปหลายเหลี่ยม (аn) และด้านกึ่งกลางด้าน (ha): аn/2: ha =3/(n-1) ซึ่งสามารถ แสดงได้ดังนี้: tg180°/n =3 /(n-1))

วิธีการทั่วไปสำหรับการสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติตามด้านที่กำหนดโดยใช้วิธีของ F. Kovarzyk (1888) ตามหลักการของ L. da Vinci

วิธีการแบบครบวงจรสำหรับการสร้างเอ็นกอนปกติตามทฤษฎีบทของทาเลส

เราบอกได้แค่ว่าวิธีการโดยประมาณสำหรับการสร้างรูปหลายเหลี่ยมนั้นเป็นวิธีการดั้งเดิม เรียบง่าย และสวยงาม

ชาวกรีกโบราณถือว่าวงกลมเป็นรูปทรงเรขาคณิตที่สมบูรณ์แบบและกลมกลืนกันมากที่สุด ในอนุกรมของพวกเขา วงกลมเป็นเส้นโค้งที่ง่ายที่สุด และความสมบูรณ์แบบของมันอยู่ที่ความจริงที่ว่าจุดที่เป็นส่วนประกอบทั้งหมดนั้นอยู่ห่างจากศูนย์กลางเท่ากัน โดยที่วงกลมนั้น "เลื่อนไปเอง" ไม่น่าแปลกใจที่วิธีสร้างวงกลมเริ่มเป็นที่สนใจของนักคณิตศาสตร์ในสมัยโบราณ

คุณจะต้อง

  • * เข็มทิศ;
  • * กระดาษ;
  • * แผ่นกระดาษในกล่อง;
  • * ดินสอ;
  • * เชือก;
  • * หมุด 2 อัน

คำแนะนำ

วิธีที่ง่ายที่สุดและจนถึงทุกวันนี้คือการสร้างวงกลมโดยใช้เครื่องมือพิเศษ - เข็มทิศ (จากภาษาละติน "circulus" - วงกลม) สำหรับการก่อสร้างดังกล่าว ก่อนอื่นคุณต้องทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของวงกลมในอนาคต เช่น โดยการข้ามเส้นประ 2 เส้นเป็นมุมฉาก และกำหนดระยะห่างของเข็มทิศสำหรับวงกลมในอนาคต จากนั้น วางขาของเข็มทิศไว้ที่กึ่งกลางที่ทำเครื่องหมายไว้ แล้วหมุนขาโดยใช้สไตลัสรอบๆ แล้ววาดวงกลม

คุณสามารถสร้างวงกลมโดยไม่มีเข็มทิศได้เช่นกัน ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องใช้ดินสอและกระดาษสี่เหลี่ยมหนึ่งแผ่น ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของวงกลมในอนาคต - จุด A และจำอัลกอริทึมง่ายๆ: สาม - หนึ่ง, หนึ่ง - หนึ่ง, หนึ่ง - สาม ในการสร้างไตรมาสแรกของวงกลม ให้ย้ายจากจุด A สามเซลล์ไปทางขวาและหนึ่งเซลล์ลงและแก้ไขจุด B จากจุด B - เซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวาและอีกหนึ่งเซลล์ลงแล้วทำเครื่องหมายจุด C และจากจุด C - หนึ่งเซลล์ ไปทางขวาและสามลงไปที่จุด D วงกลมไตรมาสพร้อม เพื่อความสะดวก คุณสามารถหมุนแผ่นงานทวนเข็มนาฬิกาเพื่อให้จุด D อยู่ด้านบน และใช้อัลกอริทึมเดียวกันเพื่อทำให้ 3/4 ที่เหลือของวงกลมสมบูรณ์

แต่จะเป็นอย่างไรถ้าเราจำเป็นต้องสร้างวงกลมที่ใหญ่กว่าแผ่นสมุดจดและระยะห่างของเข็มทิศที่อนุญาต เช่น สำหรับเกมล่ะ จากนั้นเราจะต้องใช้เชือกที่มีความยาวเท่ากับรัศมีของวงกลมที่ต้องการและหมุด 2 อัน ผูกหมุดเข้ากับปลายเชือก ติดอันหนึ่งลงบนพื้นแล้ววาดวงกลมโดยใช้เชือกให้ตึง
ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ผู้ประดิษฐ์วงล้อใช้วิธีการหนึ่งในการสร้างวงกลม - จนถึงทุกวันนี้หนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่แยบยลที่สุดของมนุษย์

วิดีโอในหัวข้อ

รูปหกเหลี่ยมคือรูปหลายเหลี่ยมที่มีหกมุมและมีด้านหกด้าน รูปหลายเหลี่ยมสามารถเป็นได้ทั้งนูนหรือเว้า รูปหกเหลี่ยมนูนจะมีมุมภายในทั้งหมดเป็นมุมป้าน ในขณะที่รูปหกเหลี่ยมเว้าจะมีมุมแหลมหนึ่งมุมหรือมากกว่านั้น รูปหกเหลี่ยมนั้นค่อนข้างง่ายที่จะสร้าง ทำได้ภายในไม่กี่ขั้นตอน

คุณจะต้อง

  • ดินสอ กระดาษ ไม้บรรทัด

คำแนะนำ

วิดีโอในหัวข้อ

โปรดทราบ

ผลรวมของมุมภายในทั้งหมดของรูปหกเหลี่ยมคือ 720 องศา

มีสองวิธีหลักในการสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีห้าด้าน ทั้งสองเกี่ยวข้องกับการใช้เข็มทิศ ไม้บรรทัด และดินสอ วิธีแรกเกี่ยวข้องกับการเขียนรูปห้าเหลี่ยมลงในวงกลม และวิธีที่สองจะขึ้นอยู่กับความยาวด้านที่ระบุของรูปทรงเรขาคณิตในอนาคตของคุณ

คุณจะต้อง

  • เข็มทิศ ไม้บรรทัด ดินสอ

คำแนะนำ

วิธีการก่อสร้างแบบแรกถือเป็น "คลาสสิก" มากกว่า ขั้นแรก สร้างและทำเครื่องหมายศูนย์กลางของมัน (เพื่อจุดประสงค์นี้ O) จากนั้นวาดเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมนี้ (เรียกว่า AB) แล้วแบ่งรัศมีผลลัพธ์หนึ่งในสองค่า (เช่น OA) ออกเป็นสองส่วนพอดี ให้เราแสดงจุดกึ่งกลางของรัศมีด้วยตัวอักษร C

จากจุด O (ศูนย์กลางของวงกลมเดิม) ให้วาดรัศมีอื่น (OD) ซึ่งจะตั้งฉากกับเส้นผ่านศูนย์กลางที่วาดไว้ก่อนหน้านี้อย่างเคร่งครัด (AB) จากนั้นให้เอาเข็มทิศวางไว้ที่จุด C แล้ววัดระยะทางถึงจุดตัดของรัศมีใหม่ด้วยวงกลม (CD) เว้นระยะห่างเท่ากันกับเส้นผ่านศูนย์กลาง AB คุณจะได้จุดใหม่ (เรียกมันว่า E) ใช้เข็มทิศวัดระยะทางจากจุด D ไปยังจุด E ซึ่งจะเท่ากับความยาวของด้านของรูปห้าเหลี่ยมในอนาคตของคุณ

วางเข็มทิศที่จุด D และกำหนดระยะทางบนวงกลมเท่ากับส่วน DE ทำซ้ำขั้นตอนนี้อีก 3 ครั้ง จากนั้นเชื่อมต่อจุด D และจุดใหม่ 4 จุดบนวงกลมเดิม ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นรูปห้าเหลี่ยมปกติ

หากต้องการสร้างห้าเหลี่ยมด้วยวิธีอื่น ให้วาดส่วนของเส้นตรงก่อน ตัวอย่างเช่น นี่จะเป็นส่วนยาว AB 9 ซม. จากนั้นแบ่งส่วนของคุณออกเป็น 6 ส่วนเท่า ๆ กัน ในกรณีของเรา ความยาวของแต่ละส่วนจะเท่ากับ 1.5 ซม. ตอนนี้ใช้เข็มทิศ วางไว้ที่ปลายด้านใดด้านหนึ่งของส่วนแล้ววาดวงกลมหรือส่วนโค้งโดยมีรัศมีเท่ากับความยาวของส่วน (AB) จากนั้นเลื่อนเข็มทิศไปอีกด้านหนึ่งแล้วทำซ้ำ วงกลม (หรือส่วนโค้ง) ที่ได้จะตัดกันที่จุดหนึ่ง เรียกมันว่าซีกันเถอะ

ตอนนี้ใช้ไม้บรรทัดแล้วลากเส้นตรงผ่านจุด C และจุดศูนย์กลางของส่วน AB จากนั้น เริ่มจากจุด C วางส่วนที่เป็น 4/6 ของส่วน AB บนเส้นตรงนี้ ให้เราแสดงจุดสิ้นสุดที่สองของส่วนด้วยตัวอักษร D จุด D จะเป็นหนึ่งในจุดยอดของรูปห้าเหลี่ยมในอนาคต จากจุดนี้ ให้วาดวงกลมหรือส่วนโค้งที่มีรัศมีเท่ากับ AB วงกลม (ส่วนโค้ง) นี้จะตัดวงกลม (ส่วนโค้ง) ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ ณ จุดที่เป็นจุดยอดสองจุดที่หายไปของรูปห้าเหลี่ยม เชื่อมต่อจุดเหล่านี้กับจุดยอด D, A และ B แล้วการสร้างรูปห้าเหลี่ยมปกติจะเสร็จสมบูรณ์

วิดีโอในหัวข้อ

รูปห้าเหลี่ยมปกติคือ รูปทรงเรขาคณิต- มีมุมห้ามุมและมีด้านเท่ากัน รูปห้าเหลี่ยมมีการใช้กันอย่างแพร่หลายทุกที่ ตั้งแต่เครื่องเขียนไปจนถึงอาคารขนาดใหญ่ เช่น เพนตากอน - กระทรวงกลาโหมของสหรัฐอเมริกา คุณสามารถวาดมันได้โดยไม่ต้องพึ่งการวัดด้านข้างด้วยไม้บรรทัด

คุณจะต้อง

  • แผ่นแนวนอน ดินสอ เข็มทิศ ไม้บรรทัด และยางลบ

คำแนะนำ

ณ จุดตัดกับแนวนอน จุด B วางขาของเข็มทิศแล้ววัดระยะทางไปด้านตรงข้าม นี่จะเป็นเส้นผ่านศูนย์กลางของรูป ตอนนี้วาดครึ่งวงกลมโดยมีรัศมีเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมที่วาด ขอบของเส้นควรขยายเกินจุดบนและล่างเล็กน้อย วาดครึ่งวงกลมที่ด้านตรงข้ามในลักษณะเดียวกัน วาดเส้นกึ่งกลางแนวตั้งผ่านจุดตัดของครึ่งวงกลมทั้งสองที่อยู่เหนือจุดบนและล่างจุดล่าง

วางขาเข็มทิศไว้ที่จุด B วัดระยะห่างถึงจุด O - จุดตัดของเส้นกึ่งกลางสองเส้น วาดครึ่งวงกลมโดยมีรัศมีเท่ากับความยาวของส่วน OB ทำเครื่องหมายจุดตัดกับเส้นขอบของวงกลม วาดเส้นแนวตั้งผ่านพวกมัน มันจะตัดกับเส้นกึ่งกลางแนวนอน วางขาของเข็มทิศไว้ที่จุดตัด C แล้ววัดระยะทางถึง A วาดวงกลมโดยมีรัศมีเท่ากับระยะทาง CA ที่ได้

ที่จุดตัดของวงกลมกับเส้นแนวนอนตามแนวแกน ให้วางจุด D วางขาของเข็มทิศไว้ที่ A แล้ววาดครึ่งวงกลมโดยมีรัศมี AD เขียนจุดตัดกันโดยใช้วงกลมเป็น E และ F

วงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุด C ตัดกับเส้นแกนนอนที่จุด D และมีเงื่อนไขที่จุด M ที่จุด A ให้วางขาของเข็มทิศแล้ววาดครึ่งวงกลมโดยมีรัศมี AM กำหนดจุดตัดกับวงกลม โดยมีจุดศูนย์กลาง O เป็น H และ G ดังนั้น จุด A, F, H, G และ E จะเป็นจุดยอดของรูปห้าเหลี่ยมปกติ ตอนนี้เชื่อมต่อเป็นคู่ด้วยเส้นตรง: AF, FH, HG, GE และ EA ผลลัพธ์ที่ได้คือ AFHGE ห้าเหลี่ยมปกติที่วาดขึ้นมา

โปรดทราบ

จะสร้างรูปห้าเหลี่ยมปกติได้อย่างไร? วิธีไหนง่ายที่สุด? วิธีที่ง่ายที่สุดคือนำลายฉลุที่มีรูปห้าเหลี่ยมมาวาดตาม วิธีที่ง่ายที่สุดอันดับสองคือใช้ไม้บรรทัดและไม้โปรแทรกเตอร์ ประการที่สาม - ด้วยไม้บรรทัด เข็มทิศ และเครื่องคิดเลข: 1) วาดวงกลมที่มีรัศมีเท่ากับด้านข้างของรูปห้าเหลี่ยม 2) วาดวงกลมเดียวกันโดยให้จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่งของวงกลมแรก

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

วิธีสร้างรูปห้าเหลี่ยมปกติ - คุณต้องมีในมือเพื่อสร้างรูปห้าเหลี่ยม: แผ่นกระดาษ ดินสอธรรมดา ไม้บรรทัด เข็มทิศ ยางลบ. ตอนนี้คุณต้องรู้ขนาดของรูปห้าเหลี่ยมของคุณ นี่จะเป็นจุดศูนย์กลางของรูปห้าเหลี่ยมของคุณ วิธีการวาดรูปห้าเหลี่ยมปกติด้วย ด้านที่เท่ากัน- หลังจากที่เราทราบว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมคือ 20 เซนติเมตร ข้อมูลนี้จะทำให้งานของเราง่ายขึ้นมาก

ปัญหาในการสร้างรูปห้าเหลี่ยมปกตินั้นอยู่ที่ปัญหาการแบ่งวงกลมออกเป็นห้าส่วนเท่าๆ กัน เนื่องจากรูปห้าเหลี่ยมปกติเป็นหนึ่งในตัวเลขที่มีสัดส่วนของส่วนสีทอง จิตรกรและนักคณิตศาสตร์จึงสนใจการก่อสร้างรูปนี้มานานแล้ว ขณะนี้ มีหลายวิธีในการสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติที่จารึกไว้ในวงกลมที่กำหนด

คุณจะต้อง

  • - ไม้บรรทัด
  • - เข็มทิศ

คำแนะนำ

แน่นอนว่า หากคุณสร้างรูปสิบเหลี่ยมปกติแล้วเชื่อมต่อจุดยอดของมันเข้าด้วยกัน คุณจะได้รูปห้าเหลี่ยม ในการสร้าง ให้วาดวงกลมที่มีรัศมีที่กำหนด ทำเครื่องหมายตรงกลางด้วยตัวอักษร O วาดรัศมีสองรัศมีตั้งฉากกัน โดยในรูปกำหนดให้เป็น OA1 และ OB แบ่งรัศมี OB ออกเป็นสองส่วนโดยใช้ไม้บรรทัดหรือแบ่งครึ่งส่วนโดยใช้เข็มทิศ สร้างวงกลมเล็กๆ โดยมีศูนย์กลาง C อยู่ตรงกลางของส่วน OB โดยมีรัศมีเท่ากับครึ่งหนึ่งของ OB
เชื่อมต่อจุด C กับจุด A1 บนวงกลมเดิมโดยใช้ไม้บรรทัด ส่วน CA1 ตัดกับวงกลมเสริมที่จุด D ส่วน DA1 คือด้านของสิบเหลี่ยมปกติที่จารึกไว้ในวงกลมนี้ ใช้เข็มทิศทำเครื่องหมายส่วนนี้บนวงกลม จากนั้นเชื่อมต่อจุดตัดผ่านจุดหนึ่งแล้วคุณจะได้รูปห้าเหลี่ยมปกติ

อีกวิธีหนึ่งคือ Albrecht Durer หากต้องการสร้างห้าเหลี่ยมโดยใช้วิธีของเขา ให้เริ่มใหม่อีกครั้งโดยสร้างวงกลม ทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลาง O อีกครั้ง และวาดรัศมีตั้งฉาก OA และ OB สองอัน แบ่งรัศมี OA ออกเป็นสองส่วนแล้วทำเครื่องหมายตรงกลางด้วยตัวอักษร C วางเข็มของเข็มทิศที่จุด C แล้วเปิดไปที่จุด B วาดวงกลมรัศมี BC จนกระทั่งตัดกับเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมเดิม ซึ่ง รัศมี OA อยู่ เขียนจุดตัดกัน D ส่วน BD คือด้านข้างของรูปห้าเหลี่ยมปกติ วางส่วนนี้ห้าครั้งบนวงกลมเดิมแล้วเชื่อมต่อจุดตัดกัน

หากคุณต้องการสร้างรูปห้าเหลี่ยมตามด้านที่กำหนด คุณต้องมีวิธีที่สาม วาดด้านข้างของรูปห้าเหลี่ยมโดยใช้ไม้บรรทัด ตั้งชื่อส่วนนี้ด้วยตัวอักษร A และ B แบ่งออกเป็น 6 ส่วนเท่าๆ กัน จากตรงกลางของส่วน AB ให้วาดรังสีตั้งฉากกับส่วนนั้น สร้างวงกลมสองวงโดยมีรัศมี AB และมีศูนย์กลางที่ A และ B ราวกับว่าคุณกำลังจะแบ่งส่วนของเส้นตรง วงกลมเหล่านี้ตัดกันที่จุด C จุด C อยู่บนรังสีที่เล็ดลอดขึ้นในแนวตั้งฉากจากจุดกึ่งกลาง AB ห่างจาก C ขึ้นไปตามรังสีนี้โดยมีระยะห่างเท่ากับ 4/6 ของความยาว AB ให้ระบุจุด D นี้ไว้ สร้างวงกลมรัศมี AB โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุด D จุดตัดของวงกลมนี้กับวงกลมเสริม 2 วงที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ จะให้จุดยอดสองอันสุดท้ายของรูปห้าเหลี่ยม

โปรดทราบ

อัตราส่วนของเส้นทแยงมุมของรูปห้าเหลี่ยมปกติต่อด้านข้างคืออัตราส่วนทองคำ (จำนวนอตรรกยะ (1+√5)/2)

มุมภายในทั้งห้าของรูปห้าเหลี่ยมแต่ละมุมจะมีขนาด 108°

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

หากคุณเชื่อมต่อจุดยอดของรูปห้าเหลี่ยมปกติกับเส้นทแยงมุม คุณจะได้รูปดาวห้าแฉก

แหล่งที่มา:

  • การสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติโดยใช้เข็มทิศและไม้บรรทัด

รูปห้าเหลี่ยมปกติสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้เข็มทิศและไม้บรรทัด จริงอยู่ กระบวนการนี้ค่อนข้างยาว เช่นเดียวกับการสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีจำนวนด้านเป็นคี่ ทันสมัย โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้ภายในไม่กี่วินาที

คุณจะต้อง

  • - คอมพิวเตอร์พร้อมโปรแกรม AutoCAD

คำแนะนำ

ค้นหาเมนูด้านบนในโปรแกรม AutoCAD และในนั้น - แท็บ "หน้าแรก" คลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ แผงการวาดจะปรากฏขึ้น จะปรากฏขึ้น ประเภทต่างๆเส้น เลือกโพลีไลน์แบบปิด มันคือรูปหลายเหลี่ยม สิ่งที่เหลืออยู่คือการป้อนพารามิเตอร์ ออโตแคด. ช่วยให้คุณวาดสีได้หลากหลายอย่างถูกต้อง จำนวนด้านสามารถเข้าถึง 1,024 คุณยังสามารถใช้บรรทัดคำสั่งได้ ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันโดยการพิมพ์ "_polygon" หรือ "มุมพหูพจน์"

ไม่ว่าคุณจะใช้บรรทัดคำสั่งหรือเมนูบริบท คุณจะเห็นหน้าต่างบนหน้าจอที่ขอให้คุณป้อนจำนวนด้าน ป้อนหมายเลข “5” ที่นั่นแล้วกด Enter คุณจะกำหนดจุดศูนย์กลางของรูปห้าเหลี่ยม ป้อนพิกัดลงในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น คุณสามารถแสดงเป็น (0,0) แต่อาจมีข้อมูลอื่นก็ได้

เลือกวิธีการก่อสร้างที่ต้องการ - AutoCAD มีสามตัวเลือก รูปห้าเหลี่ยมสามารถถูกจำกัดด้วยวงกลมหรือจารึกไว้ข้างใน แต่ก็สามารถสร้างขึ้นโดยใช้ ขนาดที่กำหนดด้านข้าง เลือกตัวเลือกที่คุณต้องการแล้วกด Enter หากจำเป็น ให้กำหนดรัศมีของวงกลมแล้วกด Enter

รูปห้าเหลี่ยมด้านหนึ่งจะถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีเดียวกันทุกประการ เลือกวาด ปิดเส้นหลายเส้น แล้วป้อน คลิกขวาเพื่อเปิดเมนูบริบท คลิกคำสั่ง "edge" หรือ "side" ที่บรรทัดคำสั่ง ให้พิมพ์พิกัดของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของด้านใดด้านหนึ่งของรูปห้าเหลี่ยม หลังจากนี้รูปห้าเหลี่ยมจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ

การดำเนินการทั้งหมดสามารถทำได้โดยใช้ บรรทัดคำสั่ง- ตัวอย่างเช่น หากต้องการสร้างรูปห้าเหลี่ยมด้านข้างในโปรแกรมเวอร์ชันรัสเซีย ให้ป้อนตัวอักษร "c" ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษจะเป็น "_e" หากต้องการสร้างรูปห้าเหลี่ยมแบบมีอักษรหรือแบบมีเส้นรอบวง ให้ป้อนหลังจากกำหนดจำนวนด้านแล้วด้วยตัวอักษร “o” หรือ “v” (หรือภาษาอังกฤษ “_с” หรือ “_i”)

วิดีโอในหัวข้อ

แหล่งที่มา:

อัตราส่วนของมุมและระนาบของวัตถุใดๆ จะเปลี่ยนไปตามตำแหน่งของวัตถุในอวกาศ นั่นคือเหตุผลที่ส่วนในภาพวาดมักสร้างเป็นสามส่วน การฉายภาพมุมฉากซึ่งมีการเพิ่มภาพเชิงพื้นที่เข้าไปด้วย โดยปกติจะเป็นมุมมองแบบมีมิติเท่ากัน เมื่อทำการแสดง จะไม่ใช้จุดที่หายไป เช่นเดียวกับเมื่อสร้างเปอร์สเปคทีฟด้านหน้า ดังนั้นมิติข้อมูลจึงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเคลื่อนออกห่างจากผู้สังเกต

คุณจะต้อง

  • - ไม้บรรทัด;
  • - เข็มทิศ;
  • - กระดาษหนึ่งแผ่น

คำแนะนำ

กำหนดแกน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้วาดวงกลมที่มีรัศมีตามต้องการจากจุด O มุมที่ศูนย์กลางคือ 360 องศา แบ่งวงกลมออกเป็น 3 ส่วนเท่าๆ กัน โดยใช้แกน OZ เป็นรัศมีฐาน ในกรณีนี้ มุมของแต่ละเซกเตอร์จะเท่ากับ 120° รัศมีทั้งสองแสดงถึงแกน OX และ OY ที่คุณต้องการ

กำหนดตำแหน่งของเส้นผ่านศูนย์กลาง แบ่งมุมระหว่างแกนออกเป็นสองส่วน เชื่อมต่อจุด O กับจุดใหม่เหล่านี้ด้วยเส้นบางๆ ตำแหน่งศูนย์กลางวงกลมขึ้นอยู่กับสภาพงาน ทำเครื่องหมายด้วยจุดแล้ววาดตั้งฉากกับทั้งสองทิศทาง เส้นนี้จะกำหนดตำแหน่งของเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่

คำนวณเส้นผ่านศูนย์กลาง ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้ปัจจัยการบิดเบือนหรือไม่ ในไอโซเมตรี ค่าสัมประสิทธิ์ของแกนทั้งหมดนี้คือ 0.82 แต่บ่อยครั้งที่มีการปัดเศษและถือเป็น 1 เมื่อพิจารณาถึงความบิดเบี้ยว เส้นผ่านศูนย์กลางหลักและรองของวงรีจะเท่ากับ 1 และ 0.58 ของเส้นผ่านศูนย์กลางดั้งเดิม ตามลำดับ หากไม่ใช้สัมประสิทธิ์ มิติเหล่านี้จะเท่ากับ 1.22 และ 0.71 ของเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมเดิม

แบ่งแต่ละเส้นผ่านศูนย์กลางออกครึ่งหนึ่ง แล้ววาดรัศมีขนาดใหญ่และเล็กจากศูนย์กลางของวงกลม วาดวงรี

วิดีโอในหัวข้อ

โปรดทราบ

ในการสร้างภาพสามมิติ คุณสามารถสร้างไม่เพียงแต่ภาพสามมิติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพฉายภาพสามมิติ รวมถึงเปอร์สเปคทีฟด้านหน้าหรือเชิงเส้นด้วย การฉายภาพจะใช้ในการเขียนแบบรายละเอียด ในขณะที่เปอร์สเปคทีฟจะใช้ในสถาปัตยกรรมเป็นหลัก วงกลมที่มีมิติมิติก็แสดงเป็นรูปวงรีเช่นกัน แต่มีการจัดเรียงแกนที่แตกต่างกันและค่าสัมประสิทธิ์การบิดเบือนที่แตกต่างกัน เมื่อดำเนินการ ประเภทต่างๆมุมมองจะคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงขนาดตามระยะห่างจากผู้สังเกต

บางครั้งคุณสามารถวาดวงกลมรอบรูปหลายเหลี่ยมนูนในลักษณะที่จุดยอดของมุมทั้งหมดวางอยู่บนรูปหลายเหลี่ยมนั้น วงกลมที่สัมพันธ์กับรูปหลายเหลี่ยมดังกล่าวควรเรียกว่าแบบมีขอบเขต ศูนย์กลางไม่จำเป็นต้องอยู่ภายในเส้นรอบวงของร่างที่ถูกจารึกไว้ แต่การใช้คุณสมบัติของเส้นรอบวงในการค้นหาจุดนี้ตามกฎแล้วไม่ใช่เรื่องยากนัก

คุณจะต้อง

  • ไม้บรรทัด ดินสอ ไม้โปรแทรกเตอร์ หรือสี่เหลี่ยม เข็มทิศ

ถูกต้อง รูปห้าเหลี่ยมคือรูปหลายเหลี่ยมที่ด้านทั้งห้าและมุมทั้งห้ามีขนาดเท่ากัน การวาดวงกลมรอบๆ มันเป็นเรื่องง่าย สร้าง รูปห้าเหลี่ยมและวงกลมนี้เองที่จะช่วย

คำแนะนำ

ก่อนอื่น คุณต้องสร้างวงกลมด้วยเข็มทิศ ปล่อยให้จุดศูนย์กลางของวงกลมตรงกับจุด O วาดแกนสมมาตรตั้งฉากกัน ณ จุดตัดของแกนใดแกนหนึ่งกับวงกลม ให้วางจุด V จุดนี้จะเป็นจุดยอดของอนาคต รูปห้าเหลี่ยมก. ณ จุดที่อีกแกนหนึ่งตัดกับวงกลม ให้วางจุด D

บนส่วน OD ให้หาจุดกึ่งกลางและทำเครื่องหมายจุด A หลังจากนั้น คุณจะต้องสร้างวงกลมด้วยเข็มทิศโดยให้จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดนี้ นอกจากนี้จะต้องผ่านจุด V นั่นคือมีรัศมี CV กำหนดจุดตัดของแกนสมมาตรกับวงกลมนี้เป็น B

หลังจากนี้ใช้ เข็มทิศวาดวงกลมที่มีรัศมีเท่ากันโดยวางเข็มไว้ที่จุด V กำหนดให้จุดตัดของวงกลมนี้กับจุดเดิมเป็นจุด F จุดนี้จะกลายเป็นจุดยอดที่สองของอนาคตที่ถูกต้อง รูปห้าเหลี่ยมก.

ตอนนี้คุณต้องวาดวงกลมเดียวกันผ่านจุด E แต่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ F กำหนดจุดตัดของวงกลมที่คุณเพิ่งวาดโดยให้วงกลมเดิมเป็นจุด G จุดนี้จะกลายเป็นจุดยอดอีกจุดหนึ่งด้วย รูปห้าเหลี่ยมก. ในทำนองเดียวกัน คุณต้องสร้างวงกลมใหม่ ศูนย์กลางคือ G ให้จุดตัดกับวงกลมเดิมเป็น H นี่คือจุดยอดสุดท้ายของรูปหลายเหลี่ยมปกติ

ตอนนี้คุณควรมีจุดยอดห้าจุด สิ่งที่เหลืออยู่คือเชื่อมต่อโดยใช้ไม้บรรทัด จากการดำเนินการทั้งหมดนี้ คุณจะได้รับสิ่งที่ถูกต้อง รูปห้าเหลี่ยม.

กำลังสร้างสิทธิ รูปห้าเหลี่ยมคุณสามารถใช้เข็มทิศและไม้บรรทัดได้ จริงอยู่ กระบวนการนี้ค่อนข้างยาว เช่นเดียวกับการสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีจำนวนด้านเป็นคี่ โปรแกรมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้ภายในไม่กี่วินาที

คุณจะต้อง

  • - คอมพิวเตอร์พร้อมโปรแกรม AutoCAD

คำแนะนำ

ค้นหาเมนูด้านบนในโปรแกรม AutoCAD และในนั้น - แท็บ "หน้าแรก" คลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ แผงการวาดจะปรากฏขึ้น เส้นประเภทต่างๆ จะปรากฏขึ้น เลือกโพลีไลน์แบบปิด มันคือรูปหลายเหลี่ยม สิ่งที่เหลืออยู่คือการป้อนพารามิเตอร์ ออโตแคด. ช่วยให้คุณสามารถวาดรูปหลายเหลี่ยมปกติได้หลากหลาย จำนวนด้านสามารถเข้าถึง 1,024 คุณยังสามารถใช้บรรทัดคำสั่งได้ ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันโดยการพิมพ์ "_polygon" หรือ "มุมพหูพจน์"

ไม่ว่าคุณจะใช้บรรทัดคำสั่งหรือเมนูตามบริบท หน้าต่างจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเพื่อขอให้คุณป้อนจำนวนด้าน ป้อนหมายเลข “5” ที่นั่นแล้วกด Enter คุณจะถูกขอให้กำหนดจุดศูนย์กลางของรูปห้าเหลี่ยม ป้อนพิกัดลงในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น คุณสามารถแสดงเป็น (0,0) แต่อาจมีข้อมูลอื่นก็ได้

เลือกวิธีการก่อสร้างที่ต้องการ - AutoCAD มีสามตัวเลือก รูปห้าเหลี่ยมสามารถกำหนดเส้นรอบวงรอบวงกลมหรือจารึกไว้ในนั้นได้ แต่ก็สามารถสร้างตามขนาดด้านที่กำหนดได้เช่นกัน เลือกตัวเลือกที่คุณต้องการแล้วกด Enter หากจำเป็น ให้กำหนดรัศมีของวงกลมแล้วกด Enter

ขั้นแรกให้สร้างรูปห้าเหลี่ยมตามด้านที่กำหนดในลักษณะเดียวกันทุกประการ เลือก วาด เส้นโพลีไลน์แบบปิด และป้อนจำนวนด้าน คลิกขวาเพื่อเปิดเมนูบริบท คลิกคำสั่ง "edge" หรือ "side" ที่บรรทัดคำสั่ง ให้ป้อนพิกัดของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของด้านใดด้านหนึ่งของรูปห้าเหลี่ยม หลังจากนี้รูปห้าเหลี่ยมจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ

การดำเนินการทั้งหมดสามารถทำได้โดยใช้บรรทัดคำสั่ง ตัวอย่างเช่น หากต้องการสร้างรูปห้าเหลี่ยมด้านข้างในโปรแกรมเวอร์ชันรัสเซีย ให้ป้อนตัวอักษร "c" ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษจะเป็น "_e" หากต้องการสร้างรูปห้าเหลี่ยมแบบมีอักษรหรือแบบมีเส้นรอบวง ให้ป้อนหลังจากกำหนดจำนวนด้านแล้วด้วยตัวอักษร “o” หรือ “v” (หรือภาษาอังกฤษ “_с” หรือ “_i”)

ด้วยวิธีง่ายๆ นี้ คุณสามารถสร้างได้ไม่เพียงแค่รูปห้าเหลี่ยมเท่านั้น ในการสร้างรูปสามเหลี่ยม คุณต้องกางขาของเข็มทิศให้ห่างจากรัศมีของวงกลม จากนั้นจึงวางเข็มไว้ที่จุดใดก็ได้ วาดวงกลมเสริมบางๆ จุดตัดสองจุดของวงกลมและจุดที่ขาของเข็มทิศอยู่นั้น ก่อให้เกิดจุดยอดสามจุดของรูปสามเหลี่ยมปกติ

รูปห้าเหลี่ยมปกติคือรูปทรงเรขาคณิตที่เกิดขึ้นจากจุดตัดของเส้นตรงห้าเส้น ทำให้เกิดมุมที่เท่ากันห้ามุม ตัวเลขนี้เรียกว่าเพนตากอน ผลงานของศิลปินมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับรูปห้าเหลี่ยม - ภาพวาดของพวกเขามีพื้นฐานมาจากรูปทรงเรขาคณิตปกติ ในการทำเช่นนี้ คุณจำเป็นต้องรู้วิธีสร้างเพนตากอนอย่างรวดเร็ว

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวเลขนี้? ตัวอาคารมีรูปทรงห้าเหลี่ยม กระทรวงกลาโหมสหรัฐอเมริกา- ดังที่เห็นได้จากภาพถ่ายที่ถ่ายจากระดับความสูงของเที่ยวบิน ไม่มีคริสตัลหรือหินในธรรมชาติที่มีรูปร่างคล้ายห้าเหลี่ยม เฉพาะในรูปนี้เท่านั้น จำนวนหน้าจะตรงกับจำนวนเส้นทแยงมุม

พารามิเตอร์ของรูปห้าเหลี่ยมปกติ

รูปห้าเหลี่ยมสี่เหลี่ยม เช่นเดียวกับรูปอื่นๆ ในเรขาคณิต ก็มีพารามิเตอร์ของตัวเอง เมื่อรู้สูตรที่จำเป็นแล้วคุณสามารถคำนวณพารามิเตอร์เหล่านี้ได้ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในกระบวนการสร้างรูปห้าเหลี่ยม วิธีการคำนวณและสูตร:

  • ผลรวมของมุมทั้งหมดในรูปหลายเหลี่ยมคือ 360 องศา ในรูปห้าเหลี่ยมปกติ มุมทุกมุมจะเท่ากันตามลำดับ มุมกลางพบได้ในลักษณะนี้: 360/5 = 72 องศา;
  • มุมภายในพบได้ดังนี้: 180*(n -2)/ n = 180*(5−2)/5 = 108 องศา ผลรวมของมุมภายในทั้งหมด: 108*5 = 540 องศา

พบด้านข้างของรูปห้าเหลี่ยมโดยใช้พารามิเตอร์ที่กำหนดไว้แล้วในคำสั่งปัญหา:

  • ถ้าวงกลมมีเส้นรอบรูปห้าเหลี่ยมและรู้รัศมีของวงกลมนั้น จะพบด้านโดยใช้สูตรต่อไปนี้: a = 2*R*sin (α/2) = 2*R*sin (72/2) = 1.1756*R .
  • หากทราบรัศมีของวงกลมที่เขียนไว้ในรูปห้าเหลี่ยม สูตรในการคำนวณด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยมคือ: 2*r*tg (α/2) = 2*r*tg (α/2) = 1.453*r .
  • เมื่อพิจารณาขนาดเส้นทแยงมุมของรูปห้าเหลี่ยมที่ทราบแล้ว ด้านของมันจะคำนวณได้ดังนี้: a = D/1.618

พื้นที่ของเพนตากอนก็เหมือนกันเช่นเดียวกับด้านข้าง ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่พบแล้ว:

  • จากการใช้รัศมีที่ทราบของวงกลมที่อยู่ภายใน จะพบพื้นที่ดังนี้: S = (n*a*r)/2 = 2.5*a*r
  • วงกลมที่ล้อมรอบรูปห้าเหลี่ยมช่วยให้คุณหาพื้นที่ได้โดยใช้สูตรต่อไปนี้: S = (n*R2*sin α)/2 = 2.3776*R2
  • ขึ้นอยู่กับด้านข้างของรูปห้าเหลี่ยม: S = (5*a2*tg 54°)/4 = 1.7205* a2

การสร้างเพนตากอน

คุณสามารถสร้างรูปห้าเหลี่ยมปกติได้โดยใช้ไม้บรรทัดและเข็มทิศ โดยอาศัยวงกลมที่จารึกไว้ในรูปห้าเหลี่ยมหรือด้านใดด้านหนึ่ง

วิธีการวาดรูปห้าเหลี่ยมตามวงกลมที่จารึกไว้? ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องตุนเข็มทิศและไม้บรรทัดแล้วทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ก่อนอื่นคุณต้องวาดวงกลมโดยให้ O อยู่ตรงกลางจากนั้นเลือกจุดบนนั้น A - จุดยอดของรูปห้าเหลี่ยม ส่วนถูกดึงจากกึ่งกลางไปด้านบน
  2. จากนั้นจะมีการสร้างส่วนตั้งฉากกับเส้นตรง OA ซึ่งผ่าน O - ศูนย์กลางของวงกลมด้วย จุดตัดกับวงกลมถูกกำหนดโดยจุด B ส่วน O.B. แบ่งออกเป็นครึ่งหนึ่งด้วยจุด C
  3. จุด C จะกลายเป็นจุดศูนย์กลางของวงกลมใหม่ที่ผ่าน A จุด D คือจุดตัดที่มีเส้นตรง OB ภายในขอบเขตของรูปแรก
  4. หลังจากนั้นวงกลมที่สามจะถูกลากผ่าน D ซึ่งจุดศูนย์กลางคือจุด A ตัดกับรูปแรกที่จุดสองจุด โดยจะต้องกำหนดด้วยตัวอักษร E และ F
  5. วงกลมถัดไปมีศูนย์กลางอยู่ที่จุด E และผ่าน A และจุดตัดกับจุดเดิมอยู่ที่จุดใหม่ G
  6. วงกลมสุดท้ายในรูปนี้ลากผ่านจุด A โดยมีจุดศูนย์กลาง F ที่จุดตัดกับวงกลมเริ่มต้น จุด H จะถูกวางไว้
  7. ในวงกลมแรก หลังจากทำตามขั้นตอนทั้งหมดแล้ว มีจุดห้าจุดปรากฏขึ้นซึ่งจำเป็นต้องเชื่อมต่อกันด้วยส่วนต่างๆ ดังนั้นจึงได้รูปห้าเหลี่ยม AE G H F ปกติ

จะสร้างรูปห้าเหลี่ยมปกติด้วยวิธีอื่นได้อย่างไร? การใช้ไม้บรรทัดและเข็มทิศทำให้คุณสามารถสร้างรูปห้าเหลี่ยมได้เร็วขึ้นเล็กน้อย ในการทำเช่นนี้คุณต้องมี:

  1. ขั้นแรก คุณต้องใช้เข็มทิศเพื่อวาดวงกลมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่จุด O
  2. รัศมี OA ถูกวาดขึ้น - ส่วนที่วาดไว้บนวงกลม แบ่งครึ่งด้วยจุด B
  3. ระบบปฏิบัติการเซ็กเมนต์ถูกวาดตั้งฉากกับรัศมี OA จุด B และ C เชื่อมต่อกันด้วยเส้นตรง
  4. ขั้นตอนต่อไปคือการพล็อตความยาวของส่วน BC โดยใช้เข็มทิศบนเส้นกึ่งกลาง จุด D ปรากฏตั้งฉากกับส่วน OA จุด B และ D เชื่อมต่อกันเพื่อสร้างส่วนใหม่
  5. เพื่อให้ได้ขนาดของด้านข้างของรูปห้าเหลี่ยม จำเป็นต้องเชื่อมต่อจุด C และ D
  6. D จะถูกถ่ายโอนไปยังวงกลมโดยใช้เข็มทิศและกำหนดโดยจุด E เมื่อเชื่อมต่อ E และ C คุณจะได้ด้านแรกของรูปห้าเหลี่ยมปกติ เมื่อทำตามคำแนะนำเหล่านี้ คุณจะเรียนรู้วิธีสร้างรูปห้าเหลี่ยมที่มีด้านเท่ากันได้อย่างรวดเร็ว และดำเนินการสร้างด้านที่เหลือต่อไปเหมือนอย่างแรก

ในรูปห้าเหลี่ยมที่มีด้านเท่ากัน เส้นทแยงมุมจะเท่ากันและก่อตัวเป็นดาวห้าแฉก ซึ่งเรียกว่ารูปดาวห้าแฉก อัตราส่วนทองคำคืออัตราส่วนของขนาดเส้นทแยงมุมต่อด้านของรูปห้าเหลี่ยม

รูปห้าเหลี่ยมไม่เหมาะสำหรับการเติมระนาบให้เต็ม การใช้วัสดุใดๆ ในรูปแบบนี้จะทำให้เกิดช่องว่างหรือทำให้เกิดการทับซ้อนกัน แม้ว่าผลึกธรรมชาติในรูปแบบนี้จะไม่มีอยู่ในธรรมชาติ แต่เมื่อน้ำแข็งก่อตัวบนพื้นผิวของผลิตภัณฑ์ทองแดงเรียบ โมเลกุลในรูปห้าเหลี่ยมจะปรากฏขึ้นซึ่งเชื่อมต่อกันเป็นโซ่

วิธีที่ง่ายที่สุดในการรับรูปห้าเหลี่ยมปกติจากแถบกระดาษคือการผูกเป็นปมแล้วกดลงเล็กน้อย วิธีนี้มีประโยชน์สำหรับผู้ปกครองของเด็กก่อนวัยเรียนที่ต้องการสอนให้ลูกรู้จักรูปทรงเรขาคณิต

วีดีโอ

มาดูกันว่าคุณสามารถวาดรูปห้าเหลี่ยมได้อย่างรวดเร็วได้อย่างไร






\frac((t^2 \sqrt (25 + 10\sqrt 5 ) ))(4) =
\frac(5R^2)(4)\sqrt(\frac(5+\sqrt(5

{2}};

รูปห้าเหลี่ยมปกติ(กรีก πενταγωνον ) - รูปทรงเรขาคณิต ซึ่งเป็นรูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีห้าด้าน

คุณสมบัติ

  • สิบสองหน้าเป็นรูปทรงหลายเหลี่ยมปกติเพียงชนิดเดียวที่มีใบหน้าเป็นรูปห้าเหลี่ยมปกติ
  • เพนตากอนซึ่งเป็นอาคารของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ มีรูปร่างเหมือนห้าเหลี่ยมปกติ
  • รูปห้าเหลี่ยมปกติคือรูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีมุมน้อยที่สุดซึ่งไม่สามารถเรียงต่อกันบนระนาบได้
  • ในธรรมชาติไม่มีคริสตัลที่มีใบหน้าเป็นรูปห้าเหลี่ยมปกติ
  • รูปห้าเหลี่ยมที่มีเส้นทแยงมุมทั้งหมดคือเส้นโครงของ 4-ซิมเพล็กซ์

ดูเพิ่มเติม

เขียนบทวิจารณ์เกี่ยวกับบทความ "Regular Pentagon"

หมายเหตุ

ข้อความที่ตัดตอนมาจากลักษณะเพนตากอนปกติ

Petya ไม่รู้ว่าสิ่งนี้กินเวลานานแค่ไหน เขาสนุกกับตัวเอง รู้สึกประหลาดใจกับความสุขของเขาอยู่ตลอดเวลา และเสียใจที่ไม่มีใครเล่าให้ฟัง เขาตื่นขึ้นด้วยเสียงอ่อนโยนของ Likhachev
- พร้อมแล้ว ท่านเจ้าข้า คุณจะแยกยามออกเป็นสองส่วน
เพทยาตื่นแล้ว
- รุ่งเช้าแล้ว จริงๆ รุ่งเช้าแล้ว! - เขากรีดร้อง
ม้าที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้มองเห็นได้จนถึงหาง และมีแสงที่เป็นน้ำมองเห็นได้ผ่านกิ่งก้านที่เปลือยเปล่า Petya ส่ายตัวเองกระโดดขึ้นหยิบรูเบิลจากกระเป๋าของเขาแล้วมอบให้ Likhachev โบกมือลองดาบแล้วใส่ไว้ในฝัก พวกคอสแซคแก้ม้าและรัดเส้นรอบวงให้แน่น
“ นี่คือผู้บัญชาการ” ลิคาเชฟกล่าว เดนิซอฟออกมาจากป้อมยามและเรียกหา Petya สั่งให้พวกเขาเตรียมตัวให้พร้อม

ท่ามกลางความมืดมิด พวกเขารื้อม้าออกอย่างรวดเร็ว รัดเส้นรอบวงให้แน่น และแยกทีมออกจากกัน เดนิซอฟยืนอยู่ที่ป้อมยามโดยออกคำสั่งครั้งสุดท้าย ทหารราบของพรรคตบไปหนึ่งร้อยฟุตเดินไปข้างหน้าไปตามถนนและหายตัวไปอย่างรวดเร็วระหว่างต้นไม้ท่ามกลางหมอกก่อนรุ่งสาง เอซาอูลสั่งบางอย่างให้กับคอสแซค Petya จับม้าของเขาไว้บนบังเหียนอย่างไม่อดทนรอคำสั่งให้ขึ้นม้า ล้างแล้ว น้ำเย็นใบหน้าของเขา โดยเฉพาะดวงตาของเขาถูกเผาไหม้ด้วยไฟ ความหนาวเย็นไหลลงมาที่หลังของเขา และบางสิ่งบางอย่างในร่างกายของเขาสั่นอย่างรวดเร็วและสม่ำเสมอ
- ทุกอย่างพร้อมสำหรับคุณแล้วหรือยัง? - เดนิซอฟกล่าว - ส่งม้าให้เรา
ม้าถูกนำเข้ามา เดนิซอฟโกรธคอซแซคเพราะเส้นรอบวงอ่อนแอและดุเขาแล้วนั่งลง Petya คว้าโกลนไว้ ม้าที่ไม่มีนิสัยอยากจะกัดขาของเขา แต่ Petya ไม่รู้สึกถึงน้ำหนักของเขาจึงกระโดดขึ้นไปบนอานอย่างรวดเร็วและเมื่อมองย้อนกลับไปที่เสือเห็นกลางที่เคลื่อนตัวไปข้างหลังในความมืดก็ขี่ม้าไปหาเดนิซอฟ
- Vasily Fedorovich คุณจะมอบอะไรบางอย่างให้ฉันไหม? ได้โปรด... เพื่อประโยชน์ของพระเจ้า... - เขากล่าว เดนิซอฟดูเหมือนจะลืมเกี่ยวกับการมีอยู่ของ Petya เขามองกลับมาที่เขา
“ฉันถามคุณเรื่องหนึ่ง” เขาพูดอย่างเคร่งขรึม “เพื่อให้เชื่อฟังฉันและไม่ก้าวก่ายที่ไหน”
ตลอดการเดินทางเดนิซอฟไม่ได้พูดอะไรกับ Petya เลยและขี่ม้าไปอย่างเงียบ ๆ เมื่อเราไปถึงชายป่า ทุ่งนาเริ่มสว่างขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เดนิซอฟพูดด้วยเสียงกระซิบกับเอซาอูลและคอสแซคก็เริ่มขับรถผ่าน Petya และ Denisov เมื่อทุกอย่างผ่านไปแล้ว เดนิซอฟก็เริ่มขี่ม้าลงเนิน ม้านั่งบนหลังและเลื่อนลงไปพร้อมกับคนขี่เข้าไปในหุบเขา Petya ขี่ถัดจากเดนิซอฟ ความสั่นสะท้านทั่วร่างกายของเขารุนแรงขึ้น มันเบาลงเรื่อยๆ มีเพียงหมอกเท่านั้นที่ซ่อนวัตถุที่อยู่ห่างไกล เมื่อเคลื่อนลงและมองย้อนกลับไป เดนิซอฟก็พยักหน้าไปที่คอซแซคที่ยืนอยู่ข้างๆเขา
- สัญญาณ! - เขาพูด.
คอซแซคยกมือขึ้นและมีเสียงปืนดังขึ้น และในขณะเดียวกันก็ได้ยินเสียงม้าควบม้าจรจัดอยู่ข้างหน้า เสียงกรีดร้องจากด้านต่างๆ และอีกหลายนัด
ทันทีที่ได้ยินเสียงกระทืบและเสียงกรีดร้องครั้งแรก Petya ก็ควบม้าไปข้างหน้าโดยไม่ฟังเดนิซอฟที่กำลังตะโกนใส่เขา สำหรับ Petya ดูเหมือนว่าทันใดนั้นมันก็สว่างราวกับตอนกลางวันในขณะนั้นเมื่อได้ยินเสียงปืน เขาควบม้าไปทางสะพาน คอสแซคควบม้าไปตามถนนข้างหน้า บนสะพานเขาพบกับคอซแซคที่ล้าหลังและขี่ต่อไป คนข้างหน้าบางคน ซึ่งน่าจะเป็นชาวฝรั่งเศส กำลังวิ่งจากด้านขวาของถนนไปทางซ้าย คนหนึ่งตกลงไปในโคลนใต้เท้าม้าของเพชรยา
คอสแซคอัดแน่นอยู่รอบกระท่อมหลังหนึ่งกำลังทำอะไรบางอย่าง ได้ยินเสียงกรีดร้องอันน่าสยดสยองจากท่ามกลางฝูงชน Petya ควบม้าเข้าหาฝูงชน และสิ่งแรกที่เขาเห็นคือใบหน้าที่ซีดเซียวของชาวฝรั่งเศสที่มีกรามล่างที่สั่นเทาและจับด้ามหอกชี้มาที่เขา
“ไชโย!.. พวกเรา... พวกเรา...” Petya ตะโกนและมอบสายบังเหียนให้กับม้าที่ร้อนจัดแล้วควบม้าไปข้างหน้าไปตามถนน
ได้ยินเสียงปืนอยู่ข้างหน้า คอสแซค hussar และนักโทษชาวรัสเซียที่วิ่งหนีจากทั้งสองข้างถนนต่างตะโกนอะไรบางอย่างดังและงุ่มง่าม ชาวฝรั่งเศสรูปหล่อไม่สวมหมวกมีใบหน้าขมวดคิ้วสีแดงในเสื้อคลุมสีน้ำเงินต่อสู้กับเสือกลางด้วยดาบปลายปืน เมื่อ Petya ควบม้า ชาวฝรั่งเศสก็ล้มลงแล้ว ฉันมาสายอีกครั้ง Petya ก็แวบเข้ามาในหัวของเขาแล้วเขาก็ควบม้าไปยังที่ที่ได้ยินเสียงปืนบ่อยครั้ง เสียงปืนดังขึ้นที่ลานบ้านที่เขาอยู่กับโดโลคอฟเมื่อคืนนี้ ชาวฝรั่งเศสนั่งอยู่ที่นั่นหลังรั้วในสวนหนาแน่นที่รกไปด้วยพุ่มไม้และยิงใส่พวกคอสแซคที่อัดแน่นอยู่ที่ประตู เมื่อเข้าใกล้ประตู Petya ท่ามกลางควันแป้งเห็น Dolokhov ใบหน้าซีดเขียวตะโกนอะไรบางอย่างกับผู้คน “เลี่ยงซะ! รอทหารราบ!” - เขาตะโกนขณะที่ Petya ขับรถมาหาเขา
“เดี๋ยวก่อน.. ไชโย!.. ” Petya ตะโกนและควบม้าไปยังจุดที่ได้ยินเสียงปืนและควันแป้งหนาขึ้นโดยไม่ลังเลแม้แต่นาทีเดียว ได้ยินเสียงวอลเลย์ กระสุนเปล่าส่งเสียงดังและโดนอะไรบางอย่าง พวกคอสแซคและโดโลคอฟควบม้าตาม Petya ผ่านประตูบ้าน ชาวฝรั่งเศสท่ามกลางควันหนาทึบที่พลิ้วไหวบางคนขว้างอาวุธของตนลงแล้ววิ่งออกจากพุ่มไม้เพื่อพบกับคอสแซคส่วนบางคนก็วิ่งลงเนินไปที่สระน้ำ Petya ควบม้าไปตามลานของคฤหาสน์และแทนที่จะจับสายบังเหียน กลับโบกแขนทั้งสองข้างอย่างแปลกประหลาดและรวดเร็วและล้มลงจากอานไปข้างหนึ่งมากขึ้นเรื่อยๆ ม้าตัวนั้นวิ่งเข้าไปในกองไฟที่ลุกโชนในตอนเช้าพักผ่อนและ Petya ก็ล้มลงบนพื้นเปียกอย่างแรง พวกคอสแซคเห็นว่าแขนและขาของเขากระตุกเร็วแค่ไหนแม้ว่าหัวของเขาจะไม่ขยับก็ตาม กระสุนเจาะศีรษะของเขา
หลังจากพูดคุยกับเจ้าหน้าที่อาวุโสชาวฝรั่งเศสซึ่งออกมาหาเขาจากด้านหลังบ้านพร้อมผ้าพันคอบนดาบของเขาและประกาศว่าพวกเขาจะยอมจำนน Dolokhov ก็ลงจากหลังม้าแล้วเข้าหา Petya ซึ่งนอนนิ่งอยู่กับที่โดยเหยียดแขนออก
“ พร้อม” เขาพูดพร้อมกับขมวดคิ้วแล้วเดินผ่านประตูไปพบกับเดนิซอฟซึ่งกำลังมาหาเขา
- ฆ่าแล้ว?! - เดนิซอฟร้องออกมาเมื่อมองจากระยะไกลถึงตำแหน่งที่คุ้นเคยและไร้ชีวิตชีวาอย่างไม่ต้องสงสัยซึ่งร่างของ Petya นอนอยู่
“ พร้อม” Dolokhov พูดซ้ำราวกับว่าการออกเสียงคำนี้ทำให้เขาพอใจและรีบไปหานักโทษที่ถูกล้อมรอบด้วยคอสแซคลงจากหลังม้า - เราจะไม่รับมัน! – เขาตะโกนถึงเดนิซอฟ

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • วิดีโอสอนเรื่อง “พิกัดเรย์

    OJSC SPO "วิทยาลัยการสอนสังคม Astrakhan" พยายามเรียนวิชาคณิตศาสตร์รุ่นที่ 4 "B" MBOU "โรงยิมหมายเลข 1" ครู Astrakhan: Bekker Yu.A.

  • ข้อแนะนำเพื่อเพิ่มประสิทธิผลการเรียนทางไกล

    ปัจจุบัน เทคโนโลยีการเรียนทางไกลได้แทรกซึมเข้าไปในเกือบทุกภาคส่วนของการศึกษา (โรงเรียน มหาวิทยาลัย องค์กร ฯลฯ) บริษัทและมหาวิทยาลัยหลายพันแห่งใช้ทรัพยากรส่วนใหญ่ในโครงการดังกล่าว ทำไมพวกเขาถึงทำเช่นนี้...

  • กิจวัตรประจำวันของฉัน เรื่องราวเกี่ยวกับวันของฉันในภาษาเยอรมัน

    Mein Arbeitstag เริ่มต้น ziemlich früh Ich stehe gewöhnlich um 6.30 Uhr auf. Nach dem Aufstehen mache ich das Bett und gehe ใน Bad Dort dusche ich mich, putze die Zähne und ziehe mich an. วันทำงานของฉันเริ่มต้นค่อนข้างเร็ว ฉัน...

  • การวัดทางมาตรวิทยา

    มาตรวิทยาคืออะไร มาตรวิทยาเป็นศาสตร์แห่งการวัดปริมาณทางกายภาพ วิธีการ และวิธีการรับประกันความเป็นเอกภาพและวิธีการบรรลุความแม่นยำที่ต้องการ เรื่องของมาตรวิทยาคือการดึงข้อมูลเชิงปริมาณเกี่ยวกับ...

  • และการคิดเชิงวิทยาศาสตร์เป็นอิสระ

    การส่งผลงานที่ดีของคุณไปยังฐานความรู้เป็นเรื่องง่าย ใช้แบบฟอร์มด้านล่างนี้ นักศึกษา นักศึกษา ระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและทำงาน จะรู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง

  • โพสต์เมื่อ...

    ฟังก์ชันกำลังและราก - คำจำกัดความ คุณสมบัติ และสูตร