คำแนะนำเส้นทาง. พาธ, พาธ. เรื่องราวที่น่ากลัว สำหรับผู้ที่สูญหาย

ควบคุม

เกมนี้เป็นภารกิจบุคคลที่สาม เกมนี้มีนางเอกหลักอยู่เจ็ดคน: เอด้า(ขิง) อลิซ(โรส, โรซี่) ออโรร่า(สการ์เล็ต) อักเนีย(ทับทิม) อลีนา(โรบิน), อัลลา(คาร์เมน) และนางเอกนิรนาม(ช่องจะปรากฏขึ้นเมื่อนางเอกทั้งหกคนเดินทางครบแล้ว)

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในป่าพร้อมแผนที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมีการสร้างไอเท็มแบบสุ่ม ทุกๆ 100 เมตรที่ผ่านไปจะอัตโนมัติ แสดงร่องรอยเพื่อแสดงเส้นทางที่คุณได้เดินทาง

เราไปที่กลางสนามแล้วดูวิดีโอ จากนั้นเราก็เข้าไปหาหญิงสาวในชุดสีแดงแล้วกด การกระทำ (เข้า). มาดูวิดีโอกันดีกว่า เราพบว่าตัวเองอยู่บนเส้นทางหน้าบ้านคุณยาย ก้าวไปข้างหน้ากันเถอะ นางเอกจะเดินช้ามาก ไม่มีทางที่จะเร่งความเร็วได้ เรารอจนกระทั่งหญิงสาวมาถึงประตูกด การกระทำ

อลิซ (โรส, โรซี่)

การเลือกอลิซ (นั่งบนเก้าอี้แล้วอุ้มกระต่ายไว้ในอ้อมแขน) หลังจากวิดีโอนี้ เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่าตรงทางแยกระหว่างถนนและทางเดิน เดินไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเลี้ยวซ้ายเข้าป่า ค้นหาและรวบรวมดอกไม้ที่เปล่งประกายหกดอก ไอคอนรูปหัวกะโหลกปรากฏขึ้น มาที่แลนด์มาร์คแห่งนี้กันเลย ระหว่างทางเรายังรวบรวมสิ่งที่เราเจอ

เรามาถึงสุสานแล้วพบ แจว- คลิก การกระทำ (เข้า). เรากำลังมองหาและรวบรวมดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนบ่อน้ำจะปรากฏขึ้น เราไปหามันค้นหาบ่อน้ำแล้วคลิก การกระทำ (เข้า). เรากำลังมองหาและรวบรวมดอกไม้อีกหกดอก ปรากฏขึ้น ไอคอนนก- ไปหามันกันเถอะ เราพบ นกและกด การกระทำ (เข้า). เราตามแสงแล้วพบโรงละคร คลิก การกระทำ (เข้า).

เราเดินป่าหาเปียโนแล้วกด การกระทำ (เข้า). แนะนำให้ไปตากแดดระหว่างต้นไม้ เรากำลังมองหาทะเลสาบคลิก การกระทำ (เข้า). จากนั้นเราก็ไปรอบๆทะเลสาบแล้วก็มาถึง เรือเรานั่งในนั้น (Enter) เราพบว่าตัวเองอยู่ใกล้บ้านยายของฉัน ก้าวไปข้างหน้ากันเถอะ นางเอกจะเดินช้ามาก ไม่มีทางที่จะเร่งความเร็วได้ เรารอจนกระทั่งเธอไปถึงประตูกด การกระทำ (เข้า). จากนั้นหญิงสาวก็จะไปบ้านย่าของเธอเองโดยอัตโนมัติ

เราเพียงแค่ให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวในบ้าน เส้นทางจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ส่งผลให้นางเอกมาถึงห้องสุดท้ายซึ่งเธอจะสิ้นสุดการเดินทาง


เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในป่าพร้อมแผนที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมีการสร้างไอเท็มแบบสุ่ม ทุกๆ 100 เมตรที่คุณเดินทาง เส้นทางจะแสดงโดยอัตโนมัติเพื่อแสดงเส้นทางที่คุณเดินไป

ในป่าคุณจะพบกับหญิงสาวชุดขาว (หากยืนอยู่ที่เดียวเป็นเวลานานเธอจะมาหานางเอกอย่างแน่นอน) ซึ่งจะนำนางเอกกลับไปสู่เส้นทาง สามารถออกไปตามทางตรงไปบ้านคุณยายได้เลย แต่แล้วเกมก็จะสูญเสียเนื้อเรื่องทั้งหมดไป ในเกมคุณควรรวบรวมไอเท็ม แต่ผู้เขียนไม่ได้ตั้งเป้าหมายในการค้นหาไอเท็มที่จำเป็นทั้งหมด แต่อธิบายเฉพาะแนวคิดทั่วไปของเนื้อเรื่องเท่านั้น เนื้อเรื่องทั้งหมดเข้มข้นถึงการฆ่านางเอกทุกคน รายการที่รวบรวมจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ แต่อย่างใด ยกเว้นคะแนนที่ได้ หากท้ายที่สุดแล้วไอเท็มทั้งหมดไม่ได้รับการรวบรวม เกมจะเสนอให้คุณเล่นซ้ำทุกตอนอีกครั้ง

เอด้า (ขิง)

เราเลือกเอด้า (นั่งบนพื้นแล้วกลิ้งชอล์กด้วยไม้) หลังจากวิดีโอนี้ เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่าตรงทางแยกระหว่างถนนและทางเดิน ก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเข้าป่าไปทางขวา เราเดินผ่านป่าและพบดอกไม้เรืองแสงหกดอก เรายืนอยู่หน้าดอกไม้เพื่อให้หญิงสาวหยิบมัน นอกจากนี้ เมื่อคุณเดินผ่านป่า ให้รวบรวมสิ่งของทั้งหมดที่คุณเจอ

ไอคอนบ้านจะปรากฏที่ขอบบางส่วนของหน้าจอ นี่คือจุดสังเกต เราหมุนเพื่อให้ไอคอนอยู่ข้างหน้าแล้วตรงไปที่บ้าน กดการกระทำ (Enter) มาดูวิดีโอกันดีกว่า เรารวบรวมดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนต้นไม้ที่คล้ายกันจะปรากฏขึ้น

ตามจุดสังเกตเรามุ่งหน้าไปยังต้นไม้ เรามาถึงสุสานแล้วขึ้นเขา หมุนไปที่ต้นไม้แล้วกดการกระทำ (Enter) เรารวบรวมดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนรั้วที่คล้ายกันซึ่งมีรูจะปรากฏขึ้น เราเข้าใกล้รั้วแล้วกดการกระทำ (Enter)

เราเดินผ่านป่าแล้วพบกำแพง เข้าใกล้มัน กดการกระทำ (Enter) เดินต่อไปอีกจะพบสนามเด็กเล่น ฉันแนะนำให้คุณออกไปท่ามกลางแสงแดดระหว่างต้นไม้ เราเข้าใกล้ป้อมปืนแล้วปีนขึ้นไป เราเดินตามแสงสีเหลืองสดใสระหว่างต้นไม้ก็พบกับทุ่งดอกป๊อปปี้

เราไปที่กลางสนามแล้วดูวิดีโอ จากนั้นเราก็เข้าไปหาหญิงสาวในชุดสีแดงแล้วกดแอคชั่น (Enter) มาดูวิดีโอกันดีกว่า เราพบว่าตัวเองอยู่บนเส้นทางหน้าบ้านคุณยาย ก้าวไปข้างหน้ากันเถอะ นางเอกจะเดินช้ามาก ไม่มีทางที่จะเร่งความเร็วได้ เรารอจนกระทั่งหญิงสาวมาถึงประตูกด การกระทำ (Enter) จากนั้นหญิงสาวก็จะไปบ้านย่าของเธอเองโดยอัตโนมัติ

อลิซ (โรส, โรซี่)

เราเลือกอลิซ (นั่งบนเก้าอี้และอุ้มกระต่ายไว้ในอ้อมแขน) หลังจากวิดีโอนี้ เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่าตรงทางแยกระหว่างถนนและทางเดิน เดินไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเลี้ยวซ้ายเข้าป่า ค้นหาและรวบรวมดอกไม้ที่เปล่งประกายหกดอก ไอคอนรูปหัวกะโหลกปรากฏขึ้น มาที่แลนด์มาร์คแห่งนี้กันเลย ระหว่างทางเรายังรวบรวมสิ่งที่เราเจอ

เรามาถึงสุสานแล้วพบหัวกะโหลก กดการกระทำ (Enter) เรากำลังมองหาและรวบรวมดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนบ่อน้ำจะปรากฏขึ้น เราไปหามันค้นหาบ่อน้ำแล้วกดการกระทำ (Enter) เรากำลังมองหาและรวบรวมดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนนกปรากฏขึ้น ไปหามันกันเถอะ ค้นหานกแล้วกดการกระทำ (Enter) เราตามแสงแล้วพบโรงละคร กดการกระทำ (Enter)

เราเดินไปตามป่าหาเปียโนแล้วกดแอคชั่น (Enter) แนะนำให้ไปตากแดดระหว่างต้นไม้ เรามองหาทะเลสาบ กดการกระทำ (Enter) จากนั้นเราก็เดินไปรอบ ๆ ทะเลสาบแล้วเข้าใกล้เรือเข้าไป (เข้าไป) เราพบว่าตัวเองอยู่ใกล้บ้านยายของฉัน ก้าวไปข้างหน้ากันเถอะ นางเอกจะเดินช้ามาก ไม่มีทางที่จะเร่งความเร็วได้ เรารอจนกระทั่งเธอไปถึงประตูกด การกระทำ (Enter) จากนั้นหญิงสาวก็จะไปบ้านย่าของเธอเองโดยอัตโนมัติ

เราเพียงแค่ให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวในบ้าน เส้นทางจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ส่งผลให้นางเอกมาถึงห้องสุดท้ายซึ่งเธอจะสิ้นสุดการเดินทาง

ออโรร่า (สการ์เล็ต)

เราเลือกออโรร่า (คุยโทรศัพท์) หลังจากวิดีโอนี้ เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่าตรงทางแยกระหว่างถนนและทางเดิน เดินไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเลี้ยวขวาเข้าป่า เราเดินผ่านป่าและรวบรวมดอกไม้ที่เปล่งประกายหกดอก ไอคอนเว็บปรากฏขึ้นซึ่งเรามุ่งหน้าไป ระหว่างทางเรายังรวบรวมสิ่งที่เราเจอ

เราเข้าใกล้เว็บ กดการกระทำ (Enter) เราเดินต่อไปในป่าและเก็บดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนซักผ้าจะปรากฏขึ้น เราไปหามันแล้วค้นหาผ้าอบแห้งกดการกระทำ (Enter) เราเดินผ่านป่าและเก็บดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนทีวีจะปรากฏขึ้น เราติดตามและค้นหาทีวีกดการกระทำ (Enter)

แนะนำให้ไปตากแดดระหว่างต้นไม้ เราพบโรงละคร เราขึ้นเวทีหยิบหน้ากาก (Enter) เราเข้าใกล้เปียโนแล้วกดการกระทำ (Enter) มาดูวิดีโอกันดีกว่า เราพบว่าตัวเองอยู่ใกล้บ้านยายของฉัน ก้าวไปข้างหน้ากันเถอะ นางเอกจะเดินช้ามาก ไม่มีทางที่จะเร่งความเร็วได้ เรารอจนกระทั่งเธอไปถึงประตูกด การกระทำ (Enter) จากนั้นหญิงสาวจะเดินไปที่บ้านยายของเธอโดยอัตโนมัติ

เราเพียงแค่ให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวในบ้าน เส้นทางจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ส่งผลให้นางเอกมาถึงห้องสุดท้ายซึ่งเธอจะสิ้นสุดการเดินทาง

แอกเนีย (ทับทิม)

เราเลือก Agnia (นั่งที่โต๊ะอ่านหนังสือ) หลังจากวิดีโอนี้ เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่าตรงทางแยกระหว่างถนนและทางเดิน เดินไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเลี้ยวซ้ายเข้าป่า เราเดินผ่านป่าและรวบรวมดอกไม้ที่เปล่งประกายหกดอก ไอคอนฟักทองปรากฏบนสนาม ไปหามันกันเถอะ ระหว่างทางเรายังรวบรวมสิ่งที่เราเจอ

เราเข้าใกล้หุ่นไล่กาบนสนามแล้วกดการกระทำ (Enter) เรารวบรวมดอกไม้อีกหกดอกและไอคอนรถเข็นปรากฏขึ้นซึ่งเรามุ่งหน้าไป ค้นหารถเข็นเด็กแล้วกดการกระทำ (Enter) เราเดินผ่านป่าและเก็บดอกไม้อีกหกดอก หากคุณเจอกำแพงระหว่างทางให้เข้าใกล้แล้วกดการกระทำ (Enter) นางเอกจะวาดกราฟฟิตี้ ไอคอนรถสว่างขึ้น ไปทางนั้น เราพบร่างของรถที่ถูกทิ้งร้างแล้วกดการกระทำ (Enter)

แนะนำให้ไปตากแดดระหว่างต้นไม้ เราพบสนามเด็กเล่น เราเลือกตุ๊กตาหมีสองหัว เรานั่งบนม้านั่งข้างผู้ชายแล้วรอจนกว่าผู้ชายจะยื่นบุหรี่ให้นางเอก มาดูวิดีโอกันดีกว่า เราพบว่าตัวเองอยู่ใกล้บ้านคุณยายและก้าวไปข้างหน้า นางเอกจะเดินช้ามากไม่มีทางที่จะเร่งการเคลื่อนไหวได้ เรารอจนกระทั่งเธอถึงประตูกด การดำเนินการ (Enter) จากนั้นหญิงสาวก็จะไปบ้านย่าของเธอเองโดยอัตโนมัติ

เราเพียงแค่ให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวในบ้าน เส้นทางจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ส่งผลให้นางเอกมาถึงห้องสุดท้ายซึ่งเธอจะสิ้นสุดการเดินทาง

อลีนา (โรบิน)

เราเลือกอลีนา (นั่งบนพื้นเล่นเครื่องพิมพ์ดีด) หลังจากวิดีโอนี้ เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่าตรงทางแยกระหว่างถนนและทางเดิน เดินไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเลี้ยวซ้ายเข้าป่า เราเดินผ่านป่าและรวบรวมดอกไม้ที่เปล่งประกายหกดอก ไอคอนตะกร้าสินค้าปรากฏขึ้นเรามุ่งหน้าไปที่มัน ระหว่างทางเรายังรวบรวมสิ่งที่เราเจอ

เราเข้าใกล้รถเข็นแล้วกดการกระทำ (Enter) เราเดินผ่านป่าและเก็บดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนหลุมศพปรากฏขึ้นซึ่งเราไป เราพบว่าตัวเองอยู่ในสุสาน เราเห็นหมาป่า แต่อย่าเข้าใกล้เขา เราปีนภูเขาไปหยิบนกที่ตายแล้ว เราเข้าใกล้หลุมศพใกล้ ๆ ซึ่งมีอนุสาวรีย์เทวดาไม่มีหัว คลิกการกระทำ (เข้า). เราผ่านหลุมศพแห่งหนึ่งและมาถึงหลุมศพที่อลิซ (โรซี่) รวบรวมกะโหลกศีรษะ กดการกระทำ (Enter)

เรากลับเข้าป่าอีกครั้งเก็บดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนวงสวิงปรากฏขึ้น เราตามมันไปก็พบวงสวิง กดการกระทำ (Enter) เราเดินไปตามป่าและพบกำแพงที่พังทลาย เราเข้าไปใกล้แล้วพบตลับหมึกที่นั่น กดการกระทำ (Enter) แนะนำให้ไปตากแดดระหว่างต้นไม้ เรากลับไปที่สุสาน เราติดตามหมาป่าแล้วกดการกระทำ (Enter) มาดูวิดีโอกันดีกว่า เราพบว่าตัวเองอยู่ใกล้บ้านคุณยายและก้าวไปข้างหน้า นางเอกจะเดินช้ามากไม่มีทางที่จะเร่งการเคลื่อนไหวได้ เรารอจนกระทั่งเธอถึงประตูกด การดำเนินการ (Enter) จากนั้นหญิงสาวก็จะไปบ้านย่าของเธอเองโดยอัตโนมัติ

เราเพียงแค่ให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวในบ้าน เส้นทางจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ส่งผลให้นางเอกมาถึงห้องสุดท้ายซึ่งเธอจะสิ้นสุดการเดินทาง

อัลลา (คาร์เมน)

เราเลือกอัลลา (ยืนข้างหน้าต่างลองสวมหมวก) หลังจากวิดีโอนี้ เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่าตรงทางแยกระหว่างถนนและทางเดิน เดินไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเลี้ยวซ้ายเข้าป่า เราเดินผ่านป่าและรวบรวมดอกไม้ที่เปล่งประกายหกดอก ไอคอนเบียร์ปรากฏขึ้นซึ่งเรามุ่งหน้าไป ระหว่างทางเรายังรวบรวมสิ่งที่เราเจอ

เราพบค่ายและคนตัดไม้ เราเข้าหาเขาแล้วกดการกระทำ (Enter) หยิบหมวกขึ้นมา ที่เต็นท์เราพบกล่องเบียร์แล้วกด (Enter) ติดตามไฟแล้วกดการกระทำ (Enter) ไฟก็ลุกโชนขึ้น เราเข้าไปในป่าอีกครั้งและเก็บดอกไม้อีกหกดอก ไอคอนอ่างอาบน้ำปรากฏขึ้น เราไปหามันค้นหาอ่างอาบน้ำแล้วกดการกระทำ (Enter)

คุณยังสามารถเข้าไปในสนามแล้วเลือกดอกไม้ (Enter) เรากลับไปที่แคมป์และนั่งบนกล่องใกล้ไฟ เรากำลังรอคนตัดไม้ คุณจะต้องรอเป็นเวลานานพอสมควร ช่วงนี้นางเอกสามารถลุกขึ้นนั่งบนกล่องได้หลายครั้ง

มาดูวิดีโอกันดีกว่า เราพบว่าตัวเองอยู่ใกล้บ้านคุณยายและก้าวไปข้างหน้า นางเอกจะเดินช้ามากไม่มีทางที่จะเร่งการเคลื่อนไหวได้ เรารอจนกระทั่งเธอถึงประตูกด การดำเนินการ (Enter) จากนั้นหญิงสาวก็จะไปบ้านย่าของเธอเองโดยอัตโนมัติ

เราเพียงแค่ให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวในบ้าน เส้นทางจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ส่งผลให้นางเอกมาถึงห้องสุดท้ายซึ่งเธอจะสิ้นสุดการเดินทาง

นางเอกไร้ชื่อ.

หลังจากนางเอกหกคนผ่านไป คนที่เจ็ดก็ปรากฏตัว - นี่คือหญิงสาวในชุดสีขาว มาเลือกกันเลย หลังจากวิดีโอนี้ เราพบว่าตัวเองอยู่ในป่าตรงทางแยกระหว่างถนนและทางเดิน เราไปที่ทุ่งตามจุดสังเกตแล้วเด็ดดอกไม้ (Enter) จากนั้นเรียกแผนที่ (Ctrl) และเยี่ยมชมวัตถุที่ทำเครื่องหมายไว้ทั้งหมดทีละรายการ ใกล้วัตถุให้กดแอคชั่น (Enter) แล้วดูว่าสาวคนไหนสามารถรวบรวมได้

เรากลับมาตามทางแล้วเดินตามสถานที่สำคัญไปบ้านคุณยาย เราเข้าไปในทุกห้องแล้วพบห้องนอนของย่า เราเข้าใกล้เตียงแล้วดูวิดีโอ หากคุณรวบรวมไอเท็มไม่ครบ คุณจะถูกขอให้เล่นเกมซ้ำ

โรซี่ - เราเข้าไปในป่าทางซ้าย ข้างหน้าเราเห็นดอกไม้เรืองแสง เก็บดอกไม้ได้ 6 ดอก ดูวิดีโอเล็กๆ ไอคอนหัวกะโหลกสว่างขึ้น หมุนกลับเพื่อให้เป็นเส้นตรง เข้าใกล้ กดการกระทำ ดูวิดีโอ เก็บดอกไม้มาอีก 6 ดอก บ่อน้ำมีไฟ ตามมา กดดูวีดีโอ เรารวบรวมดอกไม้อีก 6 ดอก นกก็สว่างขึ้น เราพยายามทำให้มันตรงตลอดเวลา ระหว่างทางเราเก็บมีดในตอไม้และลูกบอล เข็มฉีดยาบนหิน ดอกไม้ในทุ่ง เราเข้าใกล้นก กดการกระทำ ดูวิดีโอ เราไปโรงละคร นั่งเปียโน และดูวิดีโอ เราไปที่ทะเลสาบ ดูวิดีโอ เดินเลียบชายฝั่งไปที่เรือ ลงเรือ ไปหาหมาป่าของเรา โรซี่จะตื่นขึ้นมาใกล้บ้านคุณยายของเธอ เราไปถึงประตูกดการกระทำเข้าบ้าน เราเดินผ่านบ้านเข้าไปห้องสุดท้าย-สุดถนน

โรบิน - เราเข้าไปในป่าทางซ้าย ข้างหน้าเห็นดอกไม้เรืองแสง เก็บได้ 6 ดอก ดูวิดีโอสั้นๆ ไอคอนรถเข็นจะสว่างขึ้นด้านข้าง หมุนกลับให้ตรง ระหว่างทางเรารวบรวมสิ่งของใกล้ซากปรักหักพัง: กระสุน, เพชรที่หน้าอก, แผ่นเสียงในแผ่นเสียง, รองเท้าใกล้รถ, ลูกบอล เราเข้าใกล้รถเข็น กดดำเนินการ ดูวิดีโอ เราเดินต่อไปในป่าเก็บดอกไม้ 6 ดอกถัดไป หลุมศพจะสว่างขึ้น เราตามไป เรามาถึงสุสานแล้วเห็นหมาป่า ในสุสานใกล้กับต้นไม้บนภูเขา เรารวบรวมนกที่ตายแล้วตัวหนึ่ง เราเข้าใกล้หลุมศพพร้อมกับทูตสวรรค์ที่ไม่มีหัว แถลงข่าว ดูวิดีโอ จากนั้นเราก็เข้าใกล้หลุมศพ หลุมหนึ่งจากหลุมแรก โดยที่โรซี่รวบรวมกะโหลกศีรษะ แถลงข่าว ดูวิดีโอ เรากลับเข้าป่าเก็บดอกไม้อีก 6 ดอก ชิงช้าก็สว่างขึ้น เราไปหาพวกเขา กดดำเนินการ ดูวิดีโอ เรากลับไปที่สุสาน ติดตามหมาป่า เข้าใกล้มัน แถลงข่าว ดูวิดีโอ โรบินจะตื่นขึ้นมาใกล้บ้านยายของเขา เราไปถึงประตูกดการกระทำเข้าบ้าน เราเดินผ่านบ้านเข้าไปห้องสุดท้าย-สุดถนน

การเลือกสาวใช้ตะกร้า

Scarlet - เราเข้าไปในป่าไปทางขวาเราเห็นดอกไม้เรืองแสงอยู่ข้างหน้าเก็บได้ 6 ดอกดูวิดีโอสั้น ๆ ไอคอนเว็บสว่างขึ้นที่ด้านข้างหมุนกลับเพื่อให้ตรง ระหว่างทางเรารวบรวมสิ่งของใกล้ขนนกบนเตาและดอกไม้ในทุ่งนา เราเข้าถึงเว็บ กดดำเนินการ ดูวิดีโอ เราเดินต่อไปในป่าเก็บดอกไม้ 6 ดอกถัดไป ชุดชั้นในจะสว่างขึ้น ตามมา กดดำเนินการดูวิดีโอ เรารวบรวมดอกไม้อีก 6 ดอก ทีวีก็สว่างขึ้น เราไปที่มัน กดการกระทำ ดูวิดีโอ เราไปโรงละคร ประกอบหน้ากากบนเวที นั่งเปียโน เล่นและรอหมาป่าของเรา ดูวิดีโอ สการ์เล็ตจะตื่นขึ้นมาใกล้บ้านคุณยายของเธอ เราไปถึงประตูกดการกระทำเข้าบ้าน เราเดินผ่านบ้านเข้าไปห้องสุดท้าย-สุดถนน

การเลือกสาวใช้ตะกร้า

ทับทิม - เราเข้าไปในป่าทางซ้ายเห็นดอกไม้เรืองแสงข้างหน้าเก็บได้ 6 ดอกดูวิดีโอสั้น ๆ ไอคอนหุ่นไล่กาด้านข้างสว่างขึ้นบนสนามหมุนกลับให้ตรง เราเข้าใกล้หุ่นไล่กา กดการกระทำ ดูวิดีโอ เราเดินทางต่อไปในป่า เก็บดอกไม้ 6 ดอกถัดไป ไอคอนรถเข็นจะสว่างขึ้น ติดตาม กดดำเนินการ ชมวิดีโอ เก็บดอกไม้อีก 6 ดอก รถก็สว่างขึ้น เราไปหาเธอ กดการกระทำ ดูวิดีโอ ระหว่างทางเรามาถึงกำแพงที่คุณสามารถวาดภาพกราฟฟิตี้ได้ เราพารูบี้ไปที่สนามเด็กเล่น เก็บหมีสองหัว นั่งบนม้านั่งข้างชายคนนั้น รอ - มันคือหมาป่า รูบี้จะตื่นขึ้นมาใกล้บ้านคุณยาย เราไปถึงประตูกดการกระทำเข้าบ้าน เราเดินผ่านบ้านเข้าไปห้องสุดท้าย-สุดถนน
การเลือกสาวใช้ตะกร้า

การเลือกสาวใช้ตะกร้า

ขิง - เราเข้าไปในป่าทางขวาเราเห็นดอกไม้เรืองแสงข้างหน้าเก็บได้ 6 ดอกดูวิดีโอสั้น ๆ ไอคอนบ้านค่ายสว่างขึ้นด้านข้างหมุนกลับให้ตรง เราเข้าใกล้บ้าน แถลงข่าว ชมวิดีโอ เราไปไกลกว่าป่ารวบรวมดอกไม้ 6 ดอกถัดไป ไอคอนต้นไม้จะสว่างขึ้น ติดตามมัน กดดำเนินการ ดูวิดีโอ เรารวบรวมดอกไม้อีก 6 ดอก ไอคอนรั้วที่มีรูที่ด้านล่างจะสว่างขึ้น เราไปที่มัน กดการกระทำ ดูวิดีโอ ระหว่างทางเรามาถึงกำแพงที่คุณสามารถวาดภาพกราฟฟิตี้ได้ เราไปที่สนามเด็กเล่นแล้วปีนขึ้นไปบนหอสังเกตการณ์ เราพาขิงไปทุ่ง เก็บดอกไม้ ไปหาสาวชุดแดง แถลงข่าว ชมคลิป จินเจอร์จะตื่นขึ้นมาใกล้บ้านย่าของเธอ เราไปถึงประตูกดการกระทำเข้าบ้าน เราเดินผ่านบ้านเข้าไปห้องสุดท้าย-สุดถนน
การเลือกสาวใช้ตะกร้า

การเลือกสาวใช้ตะกร้า

คาร์เมน - เราเข้าไปในป่าทางซ้ายเราเห็นดอกไม้เรืองแสงข้างหน้าเก็บได้ 6 ดอกดูวิดีโอสั้น ๆ ไอคอนเบียร์สว่างขึ้นด้านข้างหมุนกลับให้ตรง เรามาถึงแคมป์ พบเจ้าหน้าที่ป่าไม้ ขึ้นมา หยิบหมวก ดื่มเบียร์ แล้วเข้าใกล้กองไฟ เราไปป่าอีกครั้งรวบรวมดอกไม้อีก 6 ดอก - ป้ายอ่างอาบน้ำจะสว่างขึ้นไปที่มันกดดำเนินการดูวิดีโอ เราเข้าไปในทุ่งนาและเก็บดอกไม้ เรากลับค่าย นั่งบนกล่องใกล้ไฟ รอให้เจ้าหน้าที่ป่าไม้มาร่วมกับเรา และดูวิดีโอ การ์เมนจะตื่นขึ้นมาใกล้บ้านคุณยายของเธอ เราไปถึงประตูกดการกระทำเข้าบ้าน เราเดินผ่านบ้านเข้าไปห้องสุดท้าย-สุดถนน

หลังจากนางเอกผ่านไปหกคน คนที่เจ็ดก็ปรากฏตัวขึ้น สาวชุดขาว เราก็เลือกเธอโดยใช้ตะกร้าเช่นกัน

เราไปทุ่งนา เก็บดอกไม้ ผลัดกันดูไอคอนที่อยู่ตรงกลางแผนที่ (เรียกแผนที่ “CTRL”) กดดำเนินการดูว่าใครจะเก็บได้ กลับบ้านย่า เข้าไปใน บ้านผ่านทุกห้อง นั่งใกล้คุณยาย ดูวีดีโอ เกมเริ่มใหม่อีกครั้ง โดยที่บางเรื่องไม่เก็บเอาไว้

เนื้อเรื่องหลักของส่วนเสริม Dragonborn นั้นเชื่อมโยงกับการศึกษาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนเกาะ Solstheim และการเผชิญหน้ากับ Miraak ที่เกิดเป็นมังกรตัวแรก

ดราก้อนบอร์น

เพื่อเริ่มภารกิจนี้ คุณเพียงแค่ต้องเดินไปที่ไหนสักแห่งแล้วรอให้ผู้นับถือเข้ามาหาคุณ

พวกเขาเข้ามาหาฉันทันทีเมื่อมาถึง Winterhold:

หลังจากพูดคุยกับพวกเขา ไม่ว่าคุณจะตอบอะไร พวกเขาจะโจมตีคุณ:

ฆ่าพวกเขา และจากร่างของหนึ่งในนั้น (ซึ่งเครื่องหมายจะชี้ไป) ให้อ่านบันทึกคำสั่งของผู้นับถือศาสนา:

หลังจากนั้นเครื่องหมายภารกิจจะอัปเดตและชี้ไปที่ท่าเรือใกล้ Winterhold ไปที่นั่น:

ตรงจุดนั้นเราพบ Gjalund Salt-Sage และเราพูดถึงความจริงที่ว่าเราต้องไปถึง Solstheim:

เขาไม่อยากล่องเรือไปที่นั่น ดังนั้นเขาจะต้องจ่ายเงิน (500 ทอง) หรือไม่ก็โน้มน้าวหรือทำให้เขากลัว

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไปที่เกาะเมื่อมาถึงเครื่องหมายงานจะชี้เราไปยังจุดถัดไป (ในเวลาเดียวกันสื่อสารกับทุกคนที่เข้ามาหาคุณ):

ณ จุดนั้น Neloth จะเข้ามาหาเราและเริ่มการสนทนาหลังจากการสนทนาเครื่องหมายภารกิจจะชี้ไปที่ใจกลางเกาะไปยังวิหาร Miraak เราไปที่นั่น:

เมื่อมาถึงงานจะสิ้นสุดและงานต่อไปจะเริ่มขึ้น

วิหารมิรัค

ตอนนี้คุณต้องคุยกับ Freya (หากเธอไม่ปรากฏขึ้นให้กด "E" บนหินตรงกลาง):

คุณต้องลงไปสำรวจวิหาร Miraak ทางเข้าตั้งอยู่ตรงนั้น บนบันไดที่ทอดลง (เมื่อมองแวบแรก ทางลงอาจดูเหมือนมองไม่เห็น) เฟรยาจะติดตามคุณไป

ไม่มีความลึกลับพิเศษในดันเจี้ยนนั้นเอง มีกับดักอยู่บ้าง มีคันโยกให้ใช้บ้าง (แต่ทั้งหมดอยู่ในที่ที่มองเห็นได้) ในบรรดาคู่ต่อสู้คุณจะพบกับลัทธิ draugr และโครงกระดูก

ช่วงเวลาเดียวที่ทำให้ฉันลำบากคือประตูนี้ ถัดจากนั้นคุณก็จะได้เรียนรู้เสียงร้องของมังกรตัวใหม่:



กุญแจไขประตูอยู่ในความครอบครองของหนึ่งในดราเกอร์ที่คุณฆ่าในบริเวณใกล้เคียง

เราเจาะลึกเข้าไปในวิหาร Miraak Sanctrum จนกระทั่งพบจุดยืนที่มี Black Book:

เราอ่านข้อความนี้และถูกส่งไปยังเครื่องบินอีกลำหนึ่ง ซึ่งเราได้พบกับลูกมังกรตัวแรก:

เราจะอยู่ภายใต้พระเมตตาของพระองค์อย่างสมบูรณ์ และเราจะขยับตัวไม่ได้ด้วยซ้ำ หากคุณได้เสร็จสิ้นเนื้อเรื่องหลักของ Skyrim และสังหาร Alduin แล้ว Miraak จะประทับใจกับสิ่งนี้ และจะเสริมว่าเขาจะทำแบบเดียวกันหากเขามีเป้าหมายดังกล่าว

เราเห็น Miraak บินหนีไปบนมังกรโดยนิ่งเฉย และกลับสู่ระนาบความเป็นจริงตามปกติ

เราคุยกับ Frea งานเสร็จสิ้นแล้ว

ชะตากรรมของสคาล

งานนี้เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ

เราติดตาม Freya เธอจะนำคุณออกจากคุกใต้ดินและพาคุณไปหาพ่อของเธอ หมอผี Storn Crag-Strider ในหมู่บ้าน Skaal

พูดคุยกับเขา:

เขาจะบอกว่าเพื่อที่จะปลดปล่อยการสร้างผู้คนจากอิทธิพลของ Miraak จำเป็นต้องชำระล้าง All-Maker Stones และสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือจาก Bend Will ที่ร้องมังกรเท่านั้น

เราไปที่พระคำแห่งพลังและศึกษาเสียงร้องของมังกรตัวใหม่ที่นั่น:



หากวิญญาณมังกรหมด คุณจะต้องกลับสู่ Skyrim เพราะ... Miraak จะขโมยดวงวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหารทั้งหมด

เมื่อศึกษาคำนี้แล้วเราก็ไปที่ Wind Stone ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

และเราใช้เสียงร้องใหม่บนหิน:

มันจะถูกทำลาย และ Lurker จะปรากฏตัวและโจมตีผู้คนทันที ฆ่าเขา:

หลังจากนั้นเราไปที่หมู่บ้าน Skaal พบ Storn Crag-Strider ที่นั่นแล้วแจ้งให้เขาทราบว่าผู้คนเป็นอิสระ:

เราคุยกับเขาจนกว่าภารกิจ The Fate of the Skaal จะเสร็จสิ้นและเริ่มภารกิจใหม่สองรายการ: การทำความสะอาดหินและเส้นทางแห่งความรู้

การทำความสะอาดหิน

งานนั้นง่ายมาก - คุณต้องล้าง All-Maker Stones สี่ก้อนที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:




มาใช้ Bend Will ตะโกนบนหิน ฆ่า Lurkers ที่ปรากฏตัวและไปที่อันถัดไป:



เมื่อคุณเคลียร์หินทั้ง 4 ก้อนแล้ว งานจะเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ

เส้นทางแห่งความรู้

ไปที่ Tel Mithryn และคุยกับ Neloth ที่นั่น:


หลังจากการสนทนา คนเดียวหรือร่วมกับ Neloth ให้ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak:

จุดสำคัญคือมีเพียง Neloth เท่านั้นที่สามารถเปิดประตูได้ ดังนั้นหากคุณเช่นฉันไปที่ซากปรักหักพังเพียงลำพัง เพียงเลื่อนไปใกล้ทางเข้าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง - แล้ว Neloth จะปรากฏขึ้นข้างๆคุณ เขาใช้เคาน์เตอร์ข้างทางเข้าแล้วประตูจะเปิดออก:

แต่ข้างในนั้นมีปริศนาใหญ่รอคุณอยู่

ประเด็นคืออะไร: ที่ทางเข้าคุณจะเห็นขาตั้งพร้อมหนังสือซ่อนอยู่ใต้พื้น ในการรับคุณจะต้องติดตั้ง Dwemer 4 ก้อนในชั้นวางที่ต้องการที่ระดับต่ำสุด และเพื่อไปที่เคาน์เตอร์เหล่านี้ คุณจะต้องเสียเหงื่อมาก:

ตาม Neloth ไปที่คันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณไปยังระดับล่าง:

หลักการมีดังต่อไปนี้: วางลูกบาศก์บนขาตั้งแล้วระดับน้ำจะลดลง หากถอดออกระดับน้ำจะสูงขึ้น แต่จำไว้ว่าคุณจะต้องมี 4 ลูกบาศก์ในตอนท้ายสุด

อธิบายไม่ได้ทุกขั้นตอนเพราะจะเยอะมาก สิ่งสำคัญคือการเข้าใจความหมายใช้สติปัญญาและพยายาม

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำ: ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณลดน้ำลงไปที่ด้านล่างสุด จากนั้นที่ด้านล่างสุดให้ใช้ชั้นวางเพื่อยกบันได หลังจากนั้นคุณยกน้ำขึ้นอีกครั้งแล้วว่ายน้ำ:



น่าสนใจกว่าในอีกห้องใหญ่อีกห้องหนึ่ง... มีชั้นวางที่เปิดใช้งาน 3 อันและสะพาน 3 อัน:

หากต้องการลดสะพานทั้งหมดลง คุณต้องเปิดใช้งานชั้นวางแรกก่อน จากนั้นจึงเปิดใช้งานชั้นวางที่สาม

เมื่อถึงห้องที่มี 4 ชั้นวาง เส้นชัยก็ใกล้เข้ามาแล้ว (แต่คุณจะต้องไปอีกห้องหนึ่งแล้วกลับมา):

เราติดตั้งลูกบาศก์ Dwemer บนชั้นวางทั้งหมดแล้วเดินหน้าต่อไป เราพบคันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณขึ้นไปชั้นบนและกลับสู่จุดเริ่มต้น สิ่งที่เหลืออยู่คือการเปิดใช้งานจุดยืนสุดท้ายและ Black Book จะพร้อมใช้งาน:

นี่เป็นการเสร็จสิ้นภารกิจ

ชาวสวนแห่งบุรุษ

งานนี้จะมีปริศนาน้อยกว่างานก่อนหน้าเล็กน้อย แต่รับประกันความตื่นเต้น

อ่าน Black Book แล้วคุณจะถูกส่งไปยังเครื่องบิน Hermaeus Mora:

เราพูดคุยกับ Hermaeus Mora และเริ่มไขปริศนาในท้องถิ่น สาระสำคัญของการตัดสินใจมีหลักการสองประการ:

อย่างแรก - Scrye (เหมือนดอกไม้) เปิดใช้งานบางส่วนของสภาพแวดล้อม เช่น สะพานปรากฏขึ้น หรือสิ่งที่คล้ายกัน:

ประการที่สองคือ "ทางเดินที่มีชีวิต" คลานไปมา โดยคุณสามารถกระโดดเข้าไปที่แห่งหนึ่งแล้วลงที่อื่นได้ (หรือเดินผ่านได้):



เราอ่านและพูดคุยกับ Hermaeus Mora แล้วเขาจะสอนเราเกี่ยวกับคำที่สองใน Bend Will dragon cry:

เรากลับมาที่หมู่บ้าน Skaal แล้วคุยกับ Storn Crag-Strider หลังจากนั้นฉากเล็ก ๆ กำลังรอเราอยู่ซึ่งสาระสำคัญที่ฉันจะไม่เปิดเผยเพื่อไม่ให้ทำลายความประทับใจส่วนตัวของคุณหลังจากนั้นงานก็สิ้นสุดลงและงานสุดท้ายก็เริ่มต้นขึ้น

ณ การประชุมสุดยอดคัมภีร์นอกสารบบ

ภารกิจสุดท้ายของเนื้อเรื่องหลักของ Dragonborn ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

ปลดล็อค (ใช้วิญญาณมังกร) สองคำสุดท้ายของ Bend จะตะโกน:

และเราอ่านหนังสือ Black Book: Waking Dreams ซึ่งจะพาเราไปสู่แผนของ Hermaeus Mora:


ข้างหน้าเล็กน้อยจะมีจุดยืนพร้อมหนังสือบทที่ 1 - อ่านแล้วมันจะเคลื่อนย้ายเราไปยังตำแหน่งใหม่:

โดยทั่วไปแล้ว เราจะสำรวจสถานที่ นำหนังสือที่เราพบ เปิดใช้งาน Scrye เทเลพอร์ตไปยังโซนใหม่ผ่านบท ฯลฯ

โดยทั่วไป หลังจากทำสองภารกิจก่อนหน้านี้เสร็จแล้ว ก็ไม่น่าจะเป็นเรื่องยาก

ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพียงช่วงเวลาเดียว (จากทั้งหมด) ว่าประตูเปิดในห้องกับ Lurker ได้อย่างไร:

มี Scrye อยู่ที่มุม เราเปิดใช้งานมัน จากนั้นทางเดินจะเปิดทางด้านซ้าย เราเข้าไปในทางเดิน ที่นั่นเราเปิดใช้งาน Scrye อีกอัน หลังจากนั้นประตูก็เปิดออก:



แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดออกด้วยตัวเองเพราะ... ชั้นวางบางชั้นจำเป็นต้องวางหนังสือบางเล่มไว้บนชั้นวาง ชั้นวางแต่ละชั้นจะมีสัญลักษณ์อยู่บนนั้น และนี่คือวิธีการจัดเรียงหนังสือ:

"ตา" - สอดลูกกลม
"เขี้ยว" - ใบมีดที่ขบขัน
"หนวด" - แขนขาไม่มีกระดูก
ท่าทางที่เหลืออยู่ - Delving Pincers

เมื่อหนังสือทั้ง 4 เล่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว ชั้นวางจะสว่างเป็นสีเขียว:

เราเข้าใกล้ศูนย์กลางแล้วอ่าน:

เราถูกขนส่งไปยังสถานที่ใหม่อื่น เราเรียนรู้การตะโกนครั้งใหม่ หลังจากนั้นมังกรจะปรากฏขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับมัน แต่คุณต้องใช้ Bend Will ตะโกนใส่มัน ดังนั้นเราจะบังคับให้เขาเชื่อฟังเรา:



กด "E" เพื่อปีนขึ้นไปและบิน ในระหว่างการบิน มังกรจะต่อสู้กับ Lurker และ Seekers เนื่องจากเขาจะต่อสู้กับพวกเขาเป็นเวลานาน เพียงกด "E" แล้วเขาจะปล่อยพวกเขาไป

และมันจะพาคุณไปที่ Miraak การต่อสู้ครั้งสุดท้ายอยู่ข้างหน้า!

ในการต่อสู้ตามที่ปรากฏไม่มีกลอุบาย - โดยการลดสุขภาพของเขาให้เหลือค่าต่ำเขาจะหายไปและ "โผล่ออกมา" จากสารละลายสีดำที่อยู่ตรงกลางซึ่งมีสุขภาพดีอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้อง "ล้มลง" สุขภาพของเขาหลายครั้งและเมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermaeus Mora ก็จะเบื่อและเขาจะฆ่าเขาเอง:

สิ่งที่เหลืออยู่คือการฟังคำพูดสุดท้ายของคนร้ายหลักก่อนที่เขาจะเสียชีวิตรวบรวมสิ่งของทั้งหมดของเขาจากศพหากต้องการและหลังจากอ่าน Black Book: Waking Dreams แล้วกลับไปที่ Solstheim:

สำคัญ! ความสามารถในการรีเซ็ตความสามารถพิเศษ

หลังจากเอาชนะ Miraak หลังจากอ่านหนังสือตรงกลางเป็นครั้งแรก ไอคอนความสามารถสีเขียวจะปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ - ด้วยความช่วยเหลือจากพวกเขา คุณสามารถรีเซ็ตความสามารถของสาขาใดสาขาหนึ่งและใช้จ่ายอีกครั้ง ต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งตัวในการรีเซ็ต

เมื่อคุณกลับมา Frea จะอยู่ใกล้ ๆ คุยกับเธอและบอกเธอว่า Miraak ตายแล้ว เธอจะขอบคุณ

ป.ล.

ในที่สุดคำเกี่ยวกับความซับซ้อน ฉันเล่นเป็นตัวละครที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:
เลเวล 75, พลังชีวิต 1,062 แต้ม, ความเสียหาย 628 แต้ม, เกราะ 1,500 แต้ม, การดูดซับเวทย์ 30% ตามความยากลำบากของอาจารย์

โดยรวมแล้วมันง่าย มีเพียงผู้นับถือลัทธิระดับสูงบางคนและ Miraak เท่านั้นที่บังคับให้เราดื่มกระป๋องเพื่อสุขภาพ

แต่หากคุณลักษณะของคุณต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด และคุณตัดสินใจที่จะผ่านระดับความยากระดับมาสเตอร์ด้วย ให้เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

โครงเรื่องเล่นในรูปแบบปกติ (ไม่ใช่แวมไพร์หรือมนุษย์หมาป่า) โดยไม่มีสหาย

ผู้หญิงก็เหมือนป่า พวกเธอลึกลับและเต็มไปด้วยหมาป่า

ฉันสามารถบอกคุณได้ว่า The Path เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ไม่ดีเพราะ "โครงเรื่อง" ในเกมจะแล้วเสร็จภายในเวลาสูงสุดครึ่งชั่วโมง และไม่มี "ภารกิจเสริม" เลย เราไม่ควรถือว่า "การเผชิญหน้าแบบสุ่ม" เป็นเช่นนั้นหรือ? นอกจากนี้ ไม่มีวิธีเลือกตัวเลือกบทสนทนาหรือพฤติกรรมของตัวละครของคุณ

ฉันจะบอกอย่างแน่นอนว่าเกมนี้เป็นภารกิจที่แย่เพราะไม่มีปริศนาแม้แต่ตัวเดียวในนั้น คุณจะไม่ต้องแก้ไขปัญหายาก ๆ เพื่อก้าวไปข้างหน้า อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่ต้องแก้ปัญหาง่ายๆ เช่นกัน

และสุดท้าย ฉันไม่ได้ล้มเหลวที่จะจบข้อความทำลายล้างด้วยย่อหน้าว่า The Path เป็นหนัง "สยองขวัญ" ที่ไม่ดี เพราะจริงๆ แล้วไม่มีอะไรน่ากลัวในนั้น ไม่มีอะไรสามารถลด “ระดับสุขภาพ” ของนางเอกได้ และไม่มีอะไรทำร้ายเธอได้จริงๆ... น่ากลัวไหม?

ฉันสามารถบอกคุณทั้งหมดนี้ได้ แต่ฉันจะไม่ทำ เลยขอเล่านิทานให้ฟังก่อน...

เด็กหญิงและป่า I

กลับไปกันเถอะ? แค่ยื่นมือมาให้ฉัน...

ที่นี่ต้นไม้จะชูยอดขึ้นสู่ท้องฟ้า ที่นี่แสงตะวันหายากจะทะลุมงกุฎอันหนาแน่น ที่นี่หมอกจะกระจายไปทั่วพื้นดินเสมอ และคุณไม่สามารถเข้าใจได้ว่าคุณกำลังไปที่ที่คุณกำลังไปหรือแค่เดินไปรอบ ๆ ด้วยความเขินอายที่จะยอมรับกับตัวเองว่าคุณหลงทาง

ที่นี่คุณไม่สามารถกลับไปสู่เส้นทางได้เมื่อคุณจากไปแล้ว

ที่นี่คุณต้องออกจากเส้นทางที่จะกลับ...

หญ้าค่อยๆ โน้มตัวลงใต้ฝ่าเท้าของคุณ มีลมกระโชกแรงพัดมาจากที่ไหนสักแห่ง และตอนนี้คุณกำลังเร่งรีบ กางแขนออกผ่านป่า โดยไม่ได้มองไปรอบๆ และไม่สังเกตว่าเส้นทางละลายไปข้างหลังคุณอย่างไร อีกไม่กี่ก้าวคุณก็หยุดหายใจ คุณหายใจเข้า หันกลับมา และเข้าใจ... คุณเข้าใจว่าเส้นทางนั้นไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไป มันยังอยู่ที่ไหนสักแห่งที่ห่างไกลออกไปพร้อมกับยางมะตอยของถนน แผงคอนกรีตของบ้านเรือน โทรศัพท์ที่น่ารำคาญ และอารยธรรมอื่น ๆ

คุณมองไปรอบ ๆ และรู้ว่าตอนนี้คุณไม่ได้อยู่คนเดียวในป่า แต่ตอนนี้มีคุณสองคน - คุณและป่า เขาอายุมากแล้วและได้เห็นอะไรมากมายในป่าแห่งนี้ ยอมรับผู้ที่เข้ามา แต่ก็ไม่ยินยอมที่จะปล่อยเสมอไป

ไม่ เขาไม่ใช่ปีศาจ เขาอายุมากแล้ว มีหลายอย่างในนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เมื่อเดินไปรอบ ๆ ลำต้นหนาเป็นพิเศษแล้วเห็นทีวีหรือรถยนต์ยืนอยู่บนพื้นด้านหลังหรือแม้กระทั่งพบมีดติดอยู่ในตอไม้ซึ่งเป็นแบบเดียวกับคุณจริงๆ อยากมีสักครั้งเพื่อปกป้องตัวเอง... ป่ามีทุกสิ่ง และมันโยนบางส่วนของตัวเองมาที่คุณ เพื่อที่คุณจะได้จดจำสิ่งที่ลืมไปนานแล้ว และรู้สึกอีกครั้งกับความรู้สึกเหล่านั้นที่คุณเคยประสบมา

หรือว่าป่ากำลังทดสอบคุณ? คุณเป็นคนแบบไหน: ร่าเริงและไร้กังวล? หรือมืดมนและฝันถึงความตาย? หรือบางทีคุณแค่อยากให้ทุกอย่างเป็นระเบียบ?

ป่าต้องรู้เรื่องนี้ ป่ากำลังมองดูคุณอย่างใกล้ชิด ศึกษาตัวละครของคุณ...

เทพนิยายและความเป็นจริง

“เส้นทาง” เริ่มต้นอย่างเรียบง่าย เด็กหญิงชุดแดงถูกส่งของขวัญไปให้คุณยายที่อาศัยอยู่ในบ้านหลังเล็กกลางป่า เทพนิยายเก่าแก่เกี่ยวกับหนูน้อยหมวกแดงที่รู้จักกันมาตั้งแต่เด็ก และดูเหมือนว่าทุกอย่างชัดเจนและรู้ดี: หากคุณออกจากเส้นทางหลังจากนั้นครู่หนึ่งคุณจะได้พบกับหมาป่าสีเทาอย่างแน่นอนและเขาจะกินคุณ

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง The Path และ “เทพนิยายที่อัปเดต” อื่นๆ? ท้ายที่สุดแล้ว มี "อลิซ" "คนใหม่" จาก American McGee อยู่แล้ว มี Emerald City ที่มืดมนใน Emerald City Confidential...

ในขณะที่คนอื่นเปลี่ยนแค่รูปร่าง วาดภาพแมวเชสเชียร์ด้วยรอยยิ้มชั่วร้ายและใส่ต่างหู หรือทำให้ Brave Lion เป็นทนายทุจริต ผู้สร้าง The Path ก็ทำให้เนื้อเรื่องเก่ามีสีสันใหม่ เทพนิยายเกี่ยวกับการฟังสิ่งที่แม่เล่าให้ฟังและไม่เดินป่า แทนที่จะไปในที่ที่ถูกส่งไป กลับกลายเป็นคำอุปมาเกี่ยวกับความสูญเสียและการได้รับประสบการณ์ชีวิต กลายเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับวัยเด็กและการเติบโต เกมที่ดูเรียบง่ายกลายเป็นการทดสอบทางจิตวิทยาที่ละเอียดอ่อน: ผู้พัฒนาจงใจทิ้งอะไรไว้เบื้องหลังมากมาย และผู้เล่นจะต้องคิดหาพัฒนาการของเหตุการณ์ด้วยตัวเอง และแน่นอนว่าเขาจะทำเช่นนี้ตามความคาดหวังและความชอบของเขา

นางเอกทั้งหกแต่ละคนออกเดินทางบนเส้นทางด้วยภารกิจเดียวกัน แต่สำหรับพวกเขาแต่ละคนแล้ว การเดินป่าก็กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างกันออกไปตามลักษณะนิสัยของพวกเขา “ The Path” ไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทตามความหมายปกติของคำ แต่หลายคนจะอิจฉาความมีชีวิตชีวาของตัวละคร ในความเป็นจริงมีสิ่งที่เรียกว่า "การพัฒนาตัวละคร" ที่นี่ - แต่นี่ไม่ใช่แค่การเพิ่มขึ้นของตัวบ่งชี้เฉพาะบางอย่าง "ความแข็งแกร่ง" หรือ "ความชำนาญ" "การเผชิญหน้าโดยบังเอิญ" กระจายอยู่ทั่วป่า - สถานที่ที่เด็กผู้หญิงพบบางสิ่งที่ทำให้พวกเขานึกถึงชีวิตของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นบ่อน้ำเก่าหรือโรงละครกลางแจ้ง

การพัฒนานี้บวกกับความปรารถนาที่จะเข้าใจว่าคุณกำลังควบคุมใคร เป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเกมไปข้างหน้าอย่างแน่นอน ผู้เล่นที่นี่จะไม่รู้สึกเหมือนเป็นเจ้าแห่งสถานการณ์

เขาไม่ใช่พระเจ้าผู้มีอำนาจทุกอย่างในโลกนี้ เขาเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์และบางทีอาจเป็นหุ้นส่วนด้วย

ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมหญิงสาวตามความหมายที่สมบูรณ์ เขาเพียงแต่ผลักเธอไปในทิศทางที่ถูกต้องเท่านั้น แต่สิ่งที่เธอจะทำไปในทิศทางนั้น - เธอจะตัดสินใจด้วยตัวเอง ความประทับใจนี้ได้รับความเข้มแข็งยิ่งขึ้นด้วยความจริงที่ว่าเกมไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเลือกบทพูดใดๆ ในบทสนทนาหรือบทสนทนาเช่นนี้ เด็กผู้หญิงก็เหมือนกับผู้คนและสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่สามารถพบได้ในป่า พวกเธอจะเงียบและชอบที่จะแสดงตัวตนผ่านภาษากายและอารมณ์ หรือเปล่าที่เมื่อนางเอกใส่ความทรงจำลงใน “ตะกร้า” ก็จะมีข้อความปรากฏบนหน้าจอเผยให้เห็นความคิดของเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยประมาณ

แต่ความคิดเหล่านี้มักจะกลายเป็นเรื่องลึกลับและสับสน อย่างที่ความคิดของคนอื่นควรจะเป็น วิญญาณคนอื่น ความมืด จะเอาอะไรได้...

เราคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าหากมีคำว่า "สยองขวัญ" อยู่ในประเภทเกม แสดงว่าเรากำลังรอการผ่านถุงมือที่ประกอบด้วยซอมบี้ ปอบ และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ หรือห้องมืดที่มีทางเดินแคบซึ่งอาจมีสิ่งชั่วร้ายซ่อนอยู่... สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในเกมนี้ จะไม่มีโครงกระดูกกระโดดออกมาจากมุมใดมุมหนึ่ง จะไม่มีความทรงจำเลวร้ายที่พระเอกอยากจะลืม ความกลัวที่เกมนี้ตื่นขึ้นนั้นซ่อนลึกอยู่ในผู้คนมาก หากคุณไม่เต็มใจที่จะมองลึกเข้าไปในตัวเองเพื่อค้นหาพวกเขา... เอาล่ะ The Path น่าจะยังคงเป็นเพียงเกมที่แปลกมากเกี่ยวกับ "หมวกแดง" หกตัว

เด็กหญิงและป่า II

ป่าไม่ได้โกหก เขาเพียงแต่พูดเพียงเพียงพอที่จะทำให้ความเข้าใจแวบขึ้นมาในหัวของคุณและละลายหายไปเหมือนหิมะสุดท้าย เหลือเพียงความรู้สึกแปลก ๆ ของการสูญเสีย บางทีเมื่อคุณมาที่นี่เป็นครั้งที่เจ็ดหรือสิบสี่ ในที่สุดคุณก็จะทำอะไรบางอย่างได้ เข้าใจแต่สำหรับตอนนี้ Les เสนอให้คุณแทน รู้สึก- เขาเชื่อว่าคุณทำได้

ที่นี่เงียบมาก และพวกเขาไม่เคยพูดออกเสียงเลย บางครั้งได้ยินเสียงถอนหายใจหรือร้องไห้ที่ไหนสักแห่งในระยะไกลเท่านั้น และไม่มีประโยชน์ที่จะวิ่งเข้าหาพวกเขา - ไม่มีใครอยู่ที่นั่น อาจเป็นคนอื่นเหมือนคุณที่หลงทาง? หรืออาจเป็นเพียงความทรงจำของคนเหล่านี้ในป่า

และอีกหนึ่งเสียงที่คุณจะไม่มีวันสับสนกับสิ่งใดและจะไม่มีวันลืม

เสียงคำรามและขบเขี้ยวเคี้ยวฟัน รอยทางบนพื้นคงจะบอกได้ว่าเป็นสัตว์ชนิดไหน...

เกมและต่อต้านเกม

หน้ากาก... เราทุกคนสวมหน้ากาก เราทุกคนต่างก็เป็นหน้ากาก

การพิจารณาว่า The Path อยู่ในประเภทใดนั้นเป็นงานที่ยาก และฉันก็บอกได้เลยว่าส่วนใหญ่ไม่มีความหมายเลย ประเด็นก็คือ The Path ถูกสร้างขึ้นมาอย่างจงใจให้ไม่เหมือนสิ่งอื่นใด บางครั้งเขาก็ปฏิเสธกฎที่ยอมรับ "โดยค่าเริ่มต้น" ในเกมอื่นโดยตรง ฉันจะเริ่มต้นด้วยการถามคำถามง่ายๆ กับคุณ: เกมดังกล่าวโกหกคุณบ่อยแค่ไหน? ไม่ใช่ตัวละครในเกม - นี่เป็นของหายาก แต่ก็ยังพบได้ที่นี่และที่นั่น - แต่เกมนั้นเอง

- ลองนึกภาพว่าใน Fallout หรือ Neverwinter Nights ฮีโร่จะได้รับภารกิจ ใน “ไดอารี่” ของเขามีข้อความว่า “ไปที่นั่น ฆ่าคนๆ นั้น” โดยธรรมชาติแล้วฮีโร่จะไปและทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ - มิฉะนั้นเขาจะไม่ก้าวหน้าเพียงเล็กน้อยและโครงเรื่องจะไม่พัฒนา

เดอะพาธทำอะไร? ในตอนแรก มีข้อความจารึกขนาดใหญ่ปรากฏบนหน้าจอมอนิเตอร์: “ไปบ้านคุณยาย และอย่าหันหลังกลับเพื่อสิ่งใด!” ดี คิดว่าผู้เล่นคุ้นเคยกับการรับงานโดยตรงและไม่คลุมเครือ ตามที่กล่าวไว้ เขาเริ่มวิ่งไปตามเส้นทางที่มีแสงสว่างเพียงพอและถูกเหยียบย่ำอย่างดี และไม่กี่นาทีต่อมาเขาก็ยืนอยู่ที่ประตูรั้วที่ล้อมรอบบ้านของคุณยายคนเดียวกันนั้นแล้ว

ลองคิดดู: หากคุณลงโทษเด็กอย่างเคร่งครัดที่จะไม่ทำอะไรบางอย่าง เช่น ไม่เข้าไปในป่าและปล่อยเขาไว้ตามลำพังโดยไม่มีใครดูแล เขาจะเชื่อฟังหรือไม่? โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาอยากจะรู้ว่ามีอะไรอยู่ในป่าจริงๆ?

เขาจะไม่ฟัง เขาจะหันเหไปในโอกาสแรก ดังนั้นคุณและลูกของคุณจะม้วนตัวขึ้น เพราะใน The Path คุณไม่จำเป็นต้องคิดแบบผู้เล่น คุณต้องคิดแบบคนที่คุณควบคุม

ตัวอย่างที่สองของ "การปฏิเสธกฎ" ไม่ได้ดีเท่ากับตัวอย่างก่อนหน้า แต่ก็ยังเห็นได้ชัดเจน ในเกมส่วนใหญ่ เพื่อให้ตัวละครทำอะไรบางอย่าง คุณจะต้องกดปุ่มหรือปุ่มเมาส์บางปุ่ม อยากตีก็กดปุ่ม หากคุณต้องการพูดคุยคลิกอื่น หากต้องการดึงคันโยกก็ใช่ปุ่มอื่นจะช่วยคุณได้

“The Path” บ่งบอกถึงบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เพื่อให้สาวๆ คนใดคนหนึ่งทำอะไรได้ ผู้เล่นจะต้องปล่อยเธอไว้โดยไม่มีใครดูแล คือไม่ต้องกดปุ่มใดๆ เลย จากนั้นเมื่อปล่อยให้อุปกรณ์ของเธอเองนางเอกจะรับสิ่งที่ถูกต้องหรือเริ่ม "สนทนา" กับคนแปลกหน้า โดยทั่วไปคุณเพียงแค่ต้องปล่อยหุ่นให้เป็นอิสระ หยุดดึงสาย - และมันจะแสดงตัวละครของมัน มันจะเริ่มมีชีวิตของตัวเอง และจะไม่แสร้งทำเป็นว่ามีชีวิตอยู่ตามความประสงค์ของผู้เล่น

คุณลักษณะที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งที่ทำให้ "The Path" แตกต่างจากที่อื่นคือการขึ้นอยู่กับการวิจารณ์ว่านางเอกเดินช้าหรือวิ่งโดยไม่มองไปรอบ ๆ ในหลาย ๆ เกม - ทั้งในประเภทสวมบทบาทและในภารกิจ - การวิ่งแตกต่างจากการเดินตามความเร็วของการเคลื่อนไหวของตัวละครเท่านั้น ดังนั้นหากมีตัวเลือก "วิ่งตลอดเวลา" ในการตั้งค่าเกม โดยปกติแล้วจะเปิดใช้งานทันที - การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมักจะทำกำไรได้มากกว่า บางครั้งการวิ่งก็จำกัดเฉพาะ "ระดับความอดทน" แบบมีเงื่อนไข ซึ่งใช้ไปในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว “เส้นทาง” เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงที่นี่ คุณสามารถวิ่งได้มากเท่าที่คุณต้องการ - ไม่มีสาว ๆ คนไหนที่จะเหนื่อยหรือหมดแรงหลังจากวิ่งเป็นระยะทางร้อยเมตร มีเพียง "แต่" เท่านั้น: ทันทีที่คุณกดปุ่มค้างไว้แล้วรีบไปข้างหน้า มุมมองของกล้องจะลอยขึ้นด้านบน ณ จุดใดที่หนึ่งไปยังยอดไม้ ทำให้มุมมองแคบลง และวัตถุที่กระจัดกระจายไปทั่วป่าอาจหายไปจากหน้าจอโดยสิ้นเชิง ดังนั้นถ้าอยากเห็นอะไรให้เดินช้าๆ...

เป็นไปได้ไหมที่จะตำหนิเกมนี้โดยบอกว่ามันล่าช้าเกินจริง?

เพิ่มข้อเท็จจริงข้างต้นว่า "เส้นทาง" ไม่มีลำดับการกระทำที่กำหนด ไม่มีอะไรที่ผู้เล่นคนนั้น ต้องทำ. มีเพียงสิ่งที่เขา อาจจะทำถ้าเขาต้องการ ใช่ ภาพสุดท้ายสรุปสถิติ - จำนวน "ความทรงจำ" ที่เลือก ความยาวของเส้นทางที่เดินทางเป็นเมตร และการประเมินความสำเร็จโดยรวม... แต่รายการความสำเร็จและความล้มเหลวของผู้เล่นนี้ดูเหมือนเป็นการเยาะเย้ยเกมอื่นใน ซึ่งการ “สะสมสิ่งของให้ครบ” กลายเป็นจุดสิ้นสุดในตัวเอง และที่นี่แม้แต่ผู้เขียนเกมก็ไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะเติม "ตะกร้า" ของเด็กผู้หญิงให้เต็ม...

“ The Way” ปฏิเสธอย่างรุนแรงถึง "กฎของเกม" ตามปกติและดูเหมือนจะไม่สั่นคลอนจนเรียกได้ว่าเป็น "เกม" เท่านั้น เล่นได้แต่แทบจะ “ชนะ” ไม่ได้เลย

คุณสามารถใช้เวลามากมายในการรวบรวมวัตถุหรือดอกไม้ที่ปลูกในป่าและ... และคุณจะไม่ได้อะไรเลยและคุณจะอารมณ์เสียโดยไม่เคยตระหนักว่า "เส้นทาง" กำลังจงใจรบกวนผู้เล่นด้วยตัวเลขเหล่านี้และ สถิติปลอมตัวเป็นเกมธรรมดา

มันเป็นเพียง "การต่อต้านเกม" จริงๆ เกมต่อต้านเกมที่บางทีอาจจะเล่นได้เอง แต่เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม มันจะพลิกกลับ มองข้ามไหล่ของผู้เล่นและขยิบตา เชิญชวนให้ช่วยเหลือ ผลักดันไปในทิศทางที่ถูกต้อง การต่อต้านเกมซึ่งเป็นหนึ่งในเป้าหมายคือการเปลี่ยนความคิดของคุณว่าเกมใดกลับหัวกลับหางอย่างน้อยก็สักวินาที บางทีในตำแหน่งนี้ คุณจะสามารถมองโลกนี้แตกต่างออกไปเล็กน้อย และเข้าใจความจริงอันเลวร้ายอย่างหนึ่ง: “หมาป่า” ที่น่ากลัวที่สุดในเกมนี้ไม่ได้อยู่ในป่า อยู่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอ แต่นั่งอยู่ที่คีย์บอร์ดฝั่งนี้

เด็กหญิงและป่า III

นี่คือหมาป่า แต่อย่าคาดหวังว่ามันจะเป็นหมาป่าสีเทาธรรมดาๆ ที่คุณอาจเคยเห็นในสวนสัตว์ โอ้ ไม่ ป่าจะไม่ใช่ป่าหากมันยอมให้ตัวเองทำเช่นนั้น

เกิดอะไรขึ้นกับคุณ? คุณตายแล้วเหรอ? หรือบางทีเธออาจจะทิ้งส่วนหนึ่งของตัวเองไว้ที่ป่า?

บางทีเขาอาจจะตั้งข้อหาคุณที่บุกรุกอาณาเขตของเขาอย่างไม่จงใจ เก็บดอกไม้และวิ่งไปรอบ ๆ เขาโดยกางแขนออกให้กว้าง

และด้วยความจริงที่ว่าเธอรีบเร่งไปสู่ความฝันโดยไม่สนใจผลที่ตามมาเลย

คุณอยู่ที่ไหน นี่คือที่ที่คุณอยากไปจริงๆเหรอ? หรือป่าไม้ไม่ปล่อยคุณไปจริงๆ มีเพียงภาพลวงตาของการปลดปล่อย แต่ตัวมันเองได้เติบโตเป็นคุณมานานแล้ว กลายเป็นส่วนหนึ่งของคุณ หยั่งรากลึก... และตอนนี้คุณเป็นเพียงส่วนหนึ่งของป่าเท่านั้น

สิ่งของที่คุณพบได้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมในบ้านแล้ว ซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่รังเกียจที่จะเล่นตลกกับสายตาของคุณ ทันทีที่คุณพยายามมองบางสิ่งให้รอบคอบมากขึ้น ทันใดนั้นก็เริ่มมืดและน่ากลัวอีกครั้ง แล้วคุณไป...ไม่สำคัญว่าคุณจะอยากไปที่ไหนคุณเดินหน้าและเดินหน้าเท่านั้น

ไม่อาจหันเหไปจากเส้นทางนี้อีกต่อไป คุณเลือกมันก่อนหน้านี้เมื่อคุณเดินใต้ยอดไม้สู่ความเงียบงันของป่า ตอนนี้ทุกสิ่งที่คุณทำที่นั่นจะกำหนดเส้นทางของคุณที่นี่ และจุดสิ้นสุดของถนนสายนี้

ความมืด. สำหรับผู้ที่สูญหายแม้ว่าคำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับ The Path มักจะอยู่ที่ "ฉันมาทำอะไรที่นี่" แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะพูดสองสามคำเกี่ยวกับส่วนควบคุม เพราะมันไม่ได้ง่ายอย่างที่คิดเสมอไป หากต้องการย้าย "ตัวพิมพ์ใหญ่" ใด ๆ มีสองตัวเลือก อย่างแรกคือการหยิกปุ่มซ้าย หนู ประการที่สองคือการกดปุ่มค้างไว้.

บนแป้นพิมพ์ ยังไงก็ตามหญิงสาวก็จะเดินหน้าต่อไปนั่นคือจากเครื่องเล่น หากคุณใช้เมาส์ในการเดินให้คลิก.

ปุ่มขวาและซ้ายพร้อมกันคุณจะบังคับให้หญิงสาวเริ่มวิ่ง สำหรับผู้ที่ต้องการควบคุมจากแป้นพิมพ์ปุ่มนี้จะเป็นผู้รับผิดชอบ กะปุ่มกลางของเมาส์

และที่สำคัญเข้า กำหนดในเกมว่าเป็น "การกระทำ"ประโยชน์ของพวกเขานั้นเป็นที่น่าสงสัยเพราะนางเอกแสดงตัวละครและรู้ดีกว่าว่าพวกเขาจะโต้ตอบกับวัตถุใดและวัตถุใดที่พวกเขาจะไม่โต้ตอบด้วย

เกมดังกล่าวจะแสดงความใกล้ชิดของวัตถุที่ใช้งานอยู่โดยการแสดงภาพโปร่งแสงที่ขยายใหญ่ขึ้นของวัตถุบนหน้าจอที่ด้านบนของภาพหลัก ยิ่งคุณเข้าใกล้ไอเท็มที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้มากเท่าไร “คำใบ้” ก็จะยิ่งสว่างขึ้นเท่านั้น เมื่อความสว่างเท่ากับภาพหลักโดยประมาณแล้ว ให้ปล่อยหญิงสาวไว้ตามลำพังสักพัก แล้วเธอจะทำทุกอย่างเอง หากไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้น อาจเป็นไปได้ว่าจำเป็นต้องเข้าใกล้วัตถุนั้น อีกด้านหนึ่ง.

แต่ในความเป็นจริงแล้ว ปัญหาหลักไม่ได้อยู่ที่วิธีการเลือกและใช้ออบเจ็กต์ แต่อยู่ที่ว่าจะค้นหาได้อย่างไร ป่าแม้จะไม่ใหญ่โตแต่ก็ไม่มีที่สิ้นสุด หากคุณวิ่งไปในทิศทางเดิมเป็นเวลานาน คุณก็อาจจะกลับไปยังจุดเดิมที่คุณเริ่มต้นไว้ เป็นเรื่องง่ายที่จะพลาดสิ่งที่น่าสนใจท่ามกลางต้นไม้และพุ่มไม้หนาทึบ แต่ที่นี่ผู้สร้างเกมก็ตัดสินใจสงสารผู้เล่นสักหน่อยจึงแสดงสถานที่ที่น่าไปเยี่ยมชมบนหน้าจอเป็นบางส่วนรูปภาพขนาดเล็ก

- หากตัวชี้ดังกล่าวอยู่ตรงกลางขอบด้านบนของหน้าจอ คุณจะตรงไปยังตำแหน่งนั้น

ป้ายส่วนใหญ่เป็นสถานที่ที่ผู้หญิงคนอื่นได้พบกับ "หมาป่า" ของพวกเขา สิ่งเดียวที่เราจะไม่แสดงคือตำแหน่งของ "นักล่า" ของ "หมวก" ที่คุณควบคุมประเภทที่สอง

และที่สำคัญ "ป้ายบอกทาง"

- การจัดวางสิ่งของที่สามารถ “ใส่ตะกร้า” ได้ พวกมันจะไม่ปรากฏขึ้นทันที แต่หลังจากที่วอร์ดของคุณรวบรวมดอกไม้ที่เติบโตในป่าในจำนวนที่เพียงพอแล้วเท่านั้น ดอกไม้เหล่านี้จะส่องแสงแวววาวเป็นระยะๆ ซึ่งทำให้มองเห็นได้ชัดเจนแม้ในระยะไกล ถ้าคุณชอบวิ่งเร็ว จำไว้ว่าเมื่อคุณเริ่มวิ่ง ดอกไม้จะหายไปและในที่สุดตัวชี้อีกอัน - ลักษณะโค้งงอ - แสดงให้เห็นว่าตอนนี้อยู่ที่ไหน

"สาวชุดขาว"

- ในเกมเธอเล่นบทบาทของทั้งไกด์ที่ดีและ "ตัวชี้" ไปพร้อม ๆ กันเพราะเธอชอบที่จะอยู่ใกล้สถานที่ที่น่าสนใจซึ่งนางเอกสามารถค้นหาบางสิ่งบางอย่างได้และส่วนใหญ่มักถูกหมาป่าจับได้ หากคุณทิ้ง “หมวก” ไว้ใกล้เธอสักพัก สาวๆ จะเริ่มพูดถึงบางสิ่งบางอย่าง และจบลงด้วยการที่คุณถูกพากลับไปยังเส้นทาง จากที่ซึ่งคุณสามารถเริ่มสำรวจป่าอีกครั้งหรือวิ่งไปบ้านคุณยายก็ได้

น้องสาวคนสุดท้องอายุเพียงเก้าขวบ โลกสำหรับเธอคือสถานที่อันกว้างใหญ่สำหรับการเล่น เต็มไปด้วยของเล่นที่แสนวิเศษเช่นนี้! แต่แม่ของฉันไม่อนุญาตให้ฉันเล่นในที่ที่เธอต้องการ แม่ไม่ยอมให้เธอออกจากเส้นทางเข้าป่า แม่ไม่เคยบอกว่าทำไม แต่เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ มั่นใจว่าอยู่ที่นั่นในความมืดมิดของป่าเพื่อพบของเล่นที่น่าสนใจที่สุด! บางครั้ง เมื่อฟังเสียงต้นไม้ เธอก็ได้ยินเสียงฟันพูดเบาๆ และหมาป่าคำรามที่ไหนสักแห่งในระยะไกล... หมาป่า! หมาป่าตัวจริง! สัตว์ที่เธอชอบ สัตว์ขนดกตัวใหญ่... ของเล่นที่เธอชอบ...

รายการ:หลุมศพและหลุมศพที่ขุดพบ บอลลูน เพชร ชิงช้า ตะกร้าช้อปปิ้ง มีด ตุ๊กตาหมีสองหัว

ดอกกุหลาบ

ตลอดระยะเวลาสิบเอ็ดปี โรสดูและทำตัวเป็นผู้ใหญ่มาก อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เธอกำลังค้นพบโลกอีกครั้ง และมันก็สวยงามมาก! ลมบนต้นไม้ นกบนฟ้า ดอกไม้ตามทาง... หญิงสาวรักเขาสุดหัวใจ และเขาพยายามอย่างหนักเท่าที่จะทำได้เพื่อปกป้องเขาจากทุกสิ่งที่อาจทำร้ายเขา เธอใฝ่ฝันที่จะช่วยเหลือสิ่งมีชีวิตทุกชนิดที่ต้องการความช่วยเหลือ

แต่ใครจะปกป้องและช่วยเหลือโรสเองเมื่อเธอปิดเส้นทาง? เธอเป็นเพียงเด็กสาว สาวน้อยเปราะบาง...เธอจะไม่จมอยู่ในความฝัน ไม่กลายเป็นหมอก ที่จะหายไปในตอนเช้าหรือไม่?

รายการ:ลูกโป่ง เปียโน เอาล่ะ อีกา กะโหลก

ขิง

ป่าเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับการผจญภัย! และการผจญภัยก็สนุกกว่าการไปบ้านคุณยายมาก Ginger ไม่ใช่คนประเภทที่จะเดินตามเส้นทางที่ถูกตีเลย เธอสนใจที่จะกระโดดข้ามทุ่ง ปีนต้นไม้ และเก็บก้อนหินหลากสีสันมากกว่า... เธอแน่ใจว่าเธอจะไม่มีวันเป็นผู้ใหญ่ - ยิ่งไปกว่านั้นเธอไม่อยากโตด้วย มันน่าเบื่อมาก! แต่เธออายุสิบสามแล้ว และอีกไม่นาน...

Ginger ชอบเล่นคนเดียว และเธอถือว่าชีวิตเป็นเกม และจมดิ่งลงไปในนั้น แต่เธอจะเข้าใจไหมว่า “ชีวิต” ไม่ใช่แค่เกม? มีช่วงเวลาในชีวิตที่สามารถทำร้ายและพันธนาการคนได้ไม่เลวร้ายไปกว่าลวดหนาม?

รายการ:รั้วตาข่ายเหล็กมีรู ไม้สีขาว กราฟฟิตี โรงเครื่องมือ รองเท้า

ทับทิม

ผู้หญิงคนอื่นเรียกเธอว่า "โกธิค"... นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการฆ่าบุคคล: ผลักเขาเหมือนเข้าไปในกรงเข้าไปในกรอบของทัศนคติแบบเหมารวมแล้วโยนเขาออกไปพร้อมกับกรงนี้ จริงๆ แล้ว มีอะไรอีกมากมายเกิดขึ้นในจิตวิญญาณของรูบี้ เมื่ออายุได้ 15 ปี เธอได้เห็นว่าโลกรอบตัวเธอเน่าเปื่อยและกำลังจะตายไปโดยสิ้นเชิง เธอเห็นสิ่งนี้โดยเชื่อว่าตัวเธอเองยังคงเป็นปริศนาต่อโลก

รูบี้ไม่ได้แสวงหาความตาย เธอชอบที่จะดูว่าความเป็นจริงรอบตัวเธอค่อยๆ สลายไปอย่างไร แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าจู่ๆ เธอก็เปลี่ยนจากผู้สังเกตการณ์มาเป็นผู้มีส่วนร่วมในกระบวนการนี้?

รายการ:รถเข็น, รถยนต์, หัวหุ่นไล่กา, กราฟฟิตี้, ป้อมปืนไม้บนสนามเด็กเล่น, มีด, ขนนก, แผ่นเสียง, ตลับ, เข็มฉีดยา, ตุ๊กตาหมีสองหัว

คาร์เมน

เธออายุสิบเจ็ด - อายุที่ยอดเยี่ยม! หลังจากเปลี่ยนจากเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ มาเป็นหญิงสาว คาร์เมนพยายามที่จะเพลิดเพลินไปกับการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างเต็มที่ โอ้ เธอสังเกตเห็นว่าศีรษะทั้งหมดหันไปทางเธอ สายตาของผู้ชายทั้งหมดที่ติดตามเธอขณะที่เธอเดินผ่าน และบางที โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพวกเขา เธอจะโยกสะโพกหรือขยิบตา...แต่ไม่อีกแล้ว!

เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าคาร์เมนอยากจะดูเหมือน "หญิงสาวประหาร" แต่... ในใจเธอ สิ่งเดียวที่เธอต้องการคือความเอาใจใส่เพียงเล็กน้อย และเพื่อประโยชน์ของเขา เธอจึงพร้อมที่จะทำสิ่งต่างๆ มากมาย... หรือแม้แต่ทุกสิ่งทุกอย่าง?

รายการ:ไฟ เบียร์ อ่างอาบน้ำ เข็มฉีดยา เพชร

สการ์เล็ต

จากทั้งหมดหกคน เธออายุมากที่สุด และเธอมักจะต้องดูแลน้องสาวของเธอ และด้วยบุคลิกของพวกเธอ นี่ไม่ใช่งานง่าย

แต่สการ์เล็ตก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อรักษาความสงบเรียบร้อย และบางครั้งอาจดูเหมือนว่า "คำสั่ง" นี้กลายเป็นชื่อกลางของเด็กหญิงอายุสิบเก้าปีแล้ว

รายการ:แต่นั่นไม่เป็นความจริง ระเบียบในครอบครัวและภายในตนเองเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ทั้งสองต้องการความแข็งแกร่ง และหญิงสาวก็มีไม่มาก... และสิ่งเดียวที่เธอต้องการตอนนี้คือความเงียบอย่างน้อยหนึ่งนาที ความเข้าใจ หาใครสักคนที่สามารถเข้าใจเธอได้โดยไม่ต้องพูดอะไรสักคำ ท้ายที่สุดแล้ว Scarlet ก็เป็นคนที่โดดเดี่ยวที่สุดในครอบครัวนี้เช่นกัน แต่ความเหงาเป็นความลับที่เธอจะพาไปที่หลุมศพด้วย อาจจะเร็วกว่าที่คาด...

ใยแมงมุม ราวตากผ้า ทีวี หน้ากาก เข็มฉีดยา

เทพนิยายและนักเล่าเรื่อง Tale of Tales เป็นชื่อของบริษัทที่พัฒนา The Path "เรื่องเล่านิทาน". อย่าให้คำว่า "บริษัท" หลอกคุณ: นี่ไม่ใช่องค์กรที่ทรงพลังและมีพนักงานจำนวนมาก อันที่จริงมันขึ้นอยู่กับคนสองคนเท่านั้น -ไมเคิล ซามิน และโอริยา ฮาร์วีย์ - ในปี 2545 พวกเขาเริ่มทำงานในโปรเจ็กต์แรกนั่นคือเกมเหตุการณ์ที่มีพื้นฐานมาจากการตีความเทพนิยายเรื่อง "เจ้าหญิงนิทรา" อย่างอิสระ

ในเวลาเดียวกันชื่อก็ปรากฏขึ้นซึ่งมาจากชื่อหนังสือของ Giambattista Basile ซึ่งมีการรวบรวมนิทานหลายเรื่องซึ่งจนถึงเวลานั้นมีการถ่ายทอดด้วยวาจาเท่านั้น ตัวละครหลักของเกมนี้ควรจะเป็นเด็กผู้หญิงหูหนวกและเป็นใบ้ในชุดสีขาว ซึ่งคล้ายกับ Girl in White มาก ซึ่งสามารถพบได้ใน The Path ในปี 2548 หลังจากที่โปรเจ็กต์ "8" ถูกระงับ "Tale of Tales" ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปชิ้นแรกซึ่งเป็นเกมออนไลน์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดป่า

- “ป่าอันไม่มีที่สิ้นสุด” นี้ยังมีชีวิตอยู่และยังคงขยายตัวและพัฒนาต่อไป ผู้เล่นจะได้รับข้อเสนอให้ลองสวมผิวหนังของกวางและใช้ชีวิตร่วมกับสัตว์ต่างๆ เช่นเขา หรือเพียงเดินเล่นในป่าชมแสงตะวันกระทบใบต้นไม้และผิวน้ำในสระน้ำเล็กๆ ป่าของเกมนี้เป็นเวอร์ชันที่สว่างและเต็มไปด้วยแสงของป่าอันมืดมิดของ The Path และสุดท้าย "ภาพร่าง" ของปีที่แล้ว - อาจเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกมันว่า "เกม" - จาก "นักเล่าเรื่อง" ซึ่งเรียกว่า"สุสาน".

เรื่องสั้นที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลนวัตกรรมในเทศกาลเกมอิสระ ให้ผู้เล่นควบคุมหญิงสูงอายุที่ยืนอยู่บนเส้นทางที่นำไปสู่ม้านั่ง สิ่งที่คุณทำได้คือเดินไปที่ม้านั่ง นั่งบนม้านั่ง ฟังเพลง และ... ตาย และแม้ว่า "เกม" ทั้งหมดจะใช้เวลาประมาณสิบนาที - และสาเหตุหลักมาจากระยะเวลาในการแต่งเพลงและเพราะหญิงชราเคลื่อนไหวด้วยความยากลำบากอย่างเห็นได้ชัดแต่ในช่วงเวลานี้ "นักเล่าเรื่อง" สามารถสร้างและถ่ายทอดบรรยากาศของวัยชราและความหายนะให้กับผู้เล่นได้ ความรู้สึกว่าชีวิตกำลังจะจบลง...

เส้นทาง

- สินค้าจำหน่ายเชิงพาณิชย์ตัวแรกของบริษัท และในความเป็นจริง มันเป็นความต่อเนื่องและความสำเร็จของโครงการก่อนหน้านี้ อะไรต่อไป? บางทีโอริยาและไมเคิลอาจจะทำ "8" ที่ถูกเลื่อนออกไปก่อนหน้านี้ให้เสร็จสิ้นหรือบางทีพวกเขาอาจจะเข้าเรื่อง เทพนิยายใหม่... ผู้ที่รักเกมที่ไม่ธรรมดาและนิทานที่น่ากลัวทำได้แค่รอและดูบล็อกของนักพัฒนา - จะเป็นอย่างไรถ้าจะ มีอะไรใหม่ที่นั่นไหม?