DA: Awakening Квесты в Амарантайне. DA: Awakening Квесты в Амарантайне Крепость бдения – после атаки

являлась вполне цельным и законченным произведением, которой, вот честно, совсем не нужны сюжетные продолжения, высосанные из известного органа с целью облегчения кошельков фанатов. Особенно, когда не имеет значения, кто из напарников остался лежать в сырой земле, пропитанной черной кровью отродий тьмы, а кто с триумфом сел на трон. Даже не важно, остался ли в живых ваш герой – спасители не умирают и не уходят на пенсию, лишь отступают в файлы сохранений на перегруппировку. Забудьте про сонм мелких DLC, позволивших найти нового попутчика, примерить шедевр от кузнечных кутюрье или похвастаться перед Лилиан блестящим колечком. Вышедшее дополнение Awakening - это практически самостоятельная игра, на которую у вас (в зависимости от глубины погружения) уйдёт от пятнадцати до двадцати часов.

Безмозглые твари, чьи рефлексы раньше были заточены только на простейшие действия (обглодать труп, подраться за самку, пометить кустик и потроллить на форумах) внезапно стали обретать некое подобие интеллекта. Геноцид, устроенный нами в оригинале, пошел на пользу эволюции Darkspawn. Дошло до того, что в их когда-то дружной партии произошел раскол на два лагеря со всеми вытекающими в виде взаимного истребления и привлечения на свою сторону неожиданных союзников.

Стороны всячески портят не-жизнь друг другу, при этом в поте морды лица продолжают истреблять прогрессивное человечество. Пора, пора вернуться в земли Ферелдена! Сдуваем пыль с магических фолиантов, штопаем накидки Серых Стражей и вспоминаем, каков запах крови Порченых.

Снова нужны герои. Бывшие, нынешние, случайные – всех понемногу. Часть – не самая популярная, во главе с выпивохой Огреном – вернётся из оригинала, кое-кто засветится в роликах, но пятёрка придёт совершенно новая. Увы, новички не радуют глаз и ухо своими выходками и перепалками. Одна из них стерва, другой нытик – никого не напоминает? Остальные даже не заслуживают упоминания. Пробежитесь по всем регионам, собирая по попутчику в каждом, и забудете.

«Старички» даже не вспомнят, кто согревал вас холодными вечерами в расшитом рунами спальном мешке, и многие судьбоносные решения тоже не найдут отражения в «Пробуждении». Опять же, никакого романса. Суровые новые земли не позволяют отвлекаться на фривольные мысли.

Увы, это все еще не Mass Effect 2 с его скрупулезным подсчётом ваших добрых и злых деяний, однако в дополнении перед нами не раз встанет выбор из весьма неоднозначных решений, последствия которых вы не раз испытаете на своих бронированных ягодицах. Коротко говоря, выбор у нас обычно складывается из двух зол, а спутники не упустят возможности громко и с пафосной миной выразить своё мнение по поводу нашей несостоятельности. Или поаплодируют, что реже.

Если по какой-то причине файл сохранения с вашим героем канул в небытие, то вам предложат сделать нового: 18-го уровня, в сносной экипировке и с двумя специализациями за душой. Но если вдруг вы в оригинале пошли по неправедному пути, прокачивали воину владение луком, или загнали «хитрость» магу на максимум, то не волнуйтесь, спокойно переносите его в продолжение. Во-первых, в магазины завезли редкие камни, позволяющие переосмыслить весь пройденный путь и заново раскинуть очки навыков. Во-вторых, эпическая броня и оружие массового поражения, в которых ваш герой щеголял на фоне истыканной тушки последнего босса, будет на порядок круче той ерунды, которую выделят новичку.

Хотя вы можете не волноваться и об этом. Получаемая и изготовляемая экипировка в «Пробуждении» бывает настолько мощна, что клыки и клинки отродий не причинят особого вреда даже ленивой, забывающей про побочные миссии, группе приключенцев. Так что вы часто будете рисковать. Рисковать заснуть прямо в середине подземелья. Как раз во время истребления очередной партии не слишком убедительно нападающих на вас отродий.

Новый навык Runecrafting превратит отличную экипировку в превосходную при помощи сгенерированных рун. Как вам, например, три камня, которые в сумме дают +30 к выносливости? Пока последний босс, глотая слёзы бессилия, будет ковырять дырку в ваших доспехах, вы успеете проверить почту, почитать новые сказки в «Кодексе» и попозировать для восхищенных попутчиков и камеры. Справедливости ради заметим, что новая система апгрейдов оружия и брони сильно запутана и ресурсоёмка. Но прорвавшиеся сквозь преграды и овладевшие нелегким искусством ковки рун будут сполна вознаграждены.

Опять же, авторы вспомнили, что далеко не все специализации в оригинале были горячо любимы игроками, и накинули по две новых на каждый класс. Вкупе с планкой, поднятой до 30 уровня, энтузиасты смогут проводить часы за расчётом оптимальной комбинации талантов, экипировки и камней, чтобы получить практически неубиваемых персонажей, неуязвимы для заклинаний и даже самых мощных атак. В общем, Bioware сильно постаралась, чтобы облегчить нам новое приключение. Точнее, не нам, а тем несчастным, кто упрямо заливал слезами официальные форумы, обвиняя оригинал в чрезмерной сложности.

Вне основной сюжетной линии как обычно приходится помогать коренным обитателям фентезийных стран: трусливым, ленивым, и прочим страждущим, которым скрипт не позволяет встать и собственноручно лишить искомого гоблина жизни, наличности и опыта. Смачно плюем в эль правящим семьям, по самые ноздри плещемся в вонючих болотах, заваливаем спутников безделушками и дышим затхлым воздухом древних катакомб – всё традиционно. Случаются, конечно же, миссии, в которых несоответствие между наградой и процессом выполнения потрясает даже бывалых старожилов подземелий, но какая ролевая игра этим не грешит?

Порадовала и новая возможность заняться отстройкой собственного замка с раздачей приказов, кому какой курятник охранять, и сколько выставить гвардейцев на стражу стратегически важного моста через ручей. Увы, но местная столица – Amaranthine - достаточно бледна, скучна и не вызывает ощущения оживлённого города десятков культур и тысяч жителей, как это было в оригинале. Несколько ленивых и невыразительных жителей, опустевшие улицы и серые здания – видимо, болотный климат сильно повлиял на строителей и местное население.

Diagnosis

Мы получили весьма неплохое дополнение, которое нам почему-то хотят продать по цене полновесной игры. Большинство игроков обрадуется новым специализациям, экипировке, увеличению максимального уровня и прочим радостям, при помощи которых теперь можно запросто уничтожить легион-другой нечисти и насадить на вертел дракона. Серьёзные же игроки, которым от ролевых игр нужны в первую очередь сюжет и персонажи, скорее всего огорчатся слабой связи с предыдущими событиями и не самой лучшей подборке спутников.

  • Новые навыки и таланты, увеличенная планка уровня
  • Полноценный новый регион с богатой историей
  • Большая продолжительность (для дополнения) и обилие миссий с непростыми моральными выборами
  • Полезнейший навык Runecrafting
  • Предсказуемый сюжет
  • Не слишком интересные спутники
  • Достаточно однообразные локации
  • Боевая часть по объему сильно превосходит сюжетную

В дополнении не изменились, все осталось точно так же, как было в оригинальной игре. Зато список ремесленных навыков в Dragon Age: Awakening расширился на одну позицию, теперь можно создавать не только зелья, яды, бомбы, но и , которыми затем можно улучшать оружие и доспехи. Навыки работы с ядами, ловушками и травами позволяют готовить яды, собирать ловушки и варить зелья. Окно создания предметов открывается через панель быстрого доступа, расположенную в нижней части экрана. Иконка навыка добавляется после развития первой ступени любого из перечисленных навыков. В левой части перечислены все доступные рецепты, в правой - компоненты для создания предмета. Если все условия выполнены, становится активна кнопка «Создать предмет». Созданные предметы добавляются в инвентарь. Рецепты, ингредиенты и копии рун можно покупать у торговцев в разных частях Амарантайна.

Местоположение торговцев с бесконечными ингредиентами в Dragon Age: Awakening:

  • Концентрирующий реагент (36с), Реагент для возгонки (14с, 40м), Оскверненный реагент (14с, 40м), Камень жизни (12с), Пусковой механизм (2с, 40м) - торговец Юрайя в тронном зале Башни Бдения.
  • Реагент для травления (8с, 80м), Пустой рунный камень (55м) - посол Сера в тронном зале Башни Бдения.
  • Концентрирующий реагент (36с), Реагент для возгонки (14с, 40м), Оскверненный реагент (14с, 40м), Пусковой механизм (2с, 40м), Металлический осколок (1с, 20м) - оружейник Глассрик из Амарантайна.
  • Концентрирующий реагент (36с), Оскверненный реагент (14с, 40м), Реагент для возгонки (14с, 40м), Лириумная пыль (2с, 40м), Склянка (1с, 20м), Эльфийский корень (60м) - мастер Хенли из Амарантайна.
  • Концентрирующий реагент (33с), Реагент для возгонки (13с, 20м), Оскверненный реагент (13с, 20м), Камень жизни (11с), Склянка (1с, 10м), Животный яд (1с, 10м) - трактирщик из таверны «Корона и лев» в Амарантайне
  • Металлический осколок (1с, 20м) - Херрен у входа в Башню Бдения.

Места покупки рецептов и чертежей в Dragon Age: Awakening:

  • Рецепт большого природного бальзама , Рецепт настойки выносливости , Рецепт малой настойки выносливости - кипа книг во внутренней части Башни Бдения, где впервые встречается Огрен (северная часть локации).
  • Рецепт смазки разлагающей душу - кипа книг во внутренней части Башни Бдения, в соседней комнате от места, где встречается Огрен.
  • Рецепт зажигательной смазки (5з, 32с, 80м), Рецепт гремучей смазки (5з, 32с, 80м), (2з, 92с, 80м), (2з, 92с, 80м), (2з, 92с, 80м), Рецепт гремучей бомбы (1з, 11с, 60м) - торговец Юрайя в тронном зале Башни Бдения.
  • Рецепт концентрированной погибели магов (8з, 94с), Рецепт концентрированной погибели солдат (8з, 58с), (4з, 44с), Рецепт бомбы, разлагающей душу (1з, 47с, 60м), (8з, 70с), (8з, 70с), Чертежи ловушки с особой приманкой (3з, 60с), Чертежи ловушки разлагающей душу (2з, 1с, 60м) - торговец Юрайя в тронном зале Башни Бдения после обновления ассортимента (выполнить задание «Торговля должна продолжаться»).
  • Рецепт сильного лириумного зелья - полки, первая южная комната после спуска в подвал Башни Бдения по заданию сержанта Маверлис.
  • (3з, 45с, 60м), Рецепт замораживающей бомбы (1з, 11с, 60м), Рецепт гремучей бомбы (1з, 11с, 60м) - оружейник Глассрик из Амарантайна.
  • Рецепт аптечки (4з, 46с, 40м), Рецепт большой целебной припарки (4з, 44с), Рецепт малого природного бальзама (2з, 92с, 80м), Рецепт малого эликсира заземления (2з, 92с, 80м), Рецепт малого теплого бальзама (2з, 92с, 80м), Рецепт малого ледяного бальзама (2з, 92с, 80м), Рецепт бальзама проворства (2з, 68с, 80м) - мастер Хенли из Амарантайна.
  • Чертежи кислотной грязевой ловушки (9з, 46с), Чертежи ловушки с облаком удушливой пыли (7з, 97с, 50м), Чертежи ловушки с сонным газом (4з, 13с, 60м), Чертежи ловушки с отравленным чесноком (3з, 16с, 80м), Чертежи ловушки с приманкой (1з, 76с), Рецепт гремучей смазки (4з, 88с, 40м), Рецепт зажигательной смазки (4з, 88с, 40м), Рецепт концентрированного яда воронов (2з, 50с, 80м) - трактирщик из таверны «Корона и лев» в Амарантайне.
  • Рецепт гранаты стихий , Рецепт яда стихий - кипа книг, соседняя комната от номера Серого Стража Кристоффа в таверне «Корона и лев» в Амарантайне.
  • Чертежи антимагической ловушки - кипа книг в убежище контрабандистов Амарантайна.
  • Рецепт сильной целебной припарки - книжная полка, заброшенный склад, где хранится амулет с кровью Андерса ().
  • Чертежи гравиловушки - свитки, южные комнаты за трущобами в главных залах Кэл Хирола.
  • Рецепт большой настойки выносливости - свитки, центральная комната в торговом квартале Кэл Хирола, где лежат останки Дэилана.
  • Рецепт лириумного зелья: мастер , Превосходный рецепт настойки для выносливости - авварский саркофаг, глубокий авварский склеп в подвале Башни Бдения.
  • Рецепт большого эликсира заземления - сундук к востоку от круга призыва, расположенного на самом севере Черных Болот.
  • Рецепт антимагической гранаты , Рецепт антимагического яда , Чертежи ловушки с дезориентирующим облаком - сундук, портовый склад за поместьем в Черных Болотах. Ключ от ворот хранится у баронессы, с которой состоится бой после возвращения из Тени.
  • Рецепт большой аптечки (1з, 80с), Рецепт аптечки (93с), Рецепт большой целебной припарки (92с, 50м), Мастерский рецепт оздоровительной припарки (2з, 25с) - крепостной целитель во время штурма Башни Бдения порождениями тьмы в конце игры.

Vigil"s Keep is your new home and base. This means that we need to pay for a few upgrades and help our soldiers get ready to fight the Blight. We can this quite easily by just keeping our eyes open during the main quest. Note that the quests under "Letters for the Commander" which come from your private by the gate have their own section.

What Is Built Endures – Voldrik

Voldrik is in charge of maintaining the walls of Vigil"s Keep. He wants the walls to be up to Dwarven standards. Chances are that you should want them to be the best that they can be too.

We need to start this all off by spending 80 sovereigns. If you"re importing a warden into Awakening, then this shouldn"t be a problem. I assume that you should still have a half decent war fund from the last game. If not, just do a main quest mission first. Wending Woods wouldn"t be a bad place to start, since you can finish the "Trade Must Flow" quest, which I"ll cover below. That will net you enough sovereigns. The Merchant"s Guild quests aren"t bad though and even the chantry pays decently for it"s quests.

There also wasn"t too much that I felt it was absolutely necessary to buy. So hand over the coins when you get them. Once that"s done, he"ll state that he needs some better materials. This means some good granite.

This is actually easy though. There"s a large deposit of fairly white granite just sitting at the end of the path in the Wending Woods. It should show up if you use TAB too. Just click on it to get a sample and record the location. Tell Voldrik about it and send a few soldiers and servants to mine it. The walls will be perfect shortly afterwards.

This appears to have some fairly significant consequences for the final battle, especially if you expect Vigil"s Keep to stand on its own.

Bombs Away! – Dworkin

Well, just keep your eyes open for lyrium sand while you"re adventuring.

There are two samples in Kal"Hirol, after you enter it from the Knotwood Hills. One is on a "lyrium-infused skeleton" close to the Main Hall. There"s also another sample lying a little further inside.

There is one in the basement of Vigil"s Keep. You"ll run right into it during the "It Comes from Beneath."

You can get one more in the Silverite Mine when you go to kill the dragon-tamer for Keenan"s Last Wishes.

You need to get one sample to let him experiment. For each one after that, you"ll get some explosives that you can use. The strength of the spell depends on just how much risk you told Voldrik to take (and men to sacrifice in accidents basically). I didn"t find much use for them, but rogues could really like it.

The big benefit is if you plan to defend Vigil"s Keep at the end of the game. Having all four samples of lyrium sand will let him make an incredibly powerful explosive that he can use in bombardments from the Vigil"s Keep catapult.

Trade Must Flow

Well, the title says it all. You have to find some new traders for Vigil"s Keep. There are two that you need to find and recruit.

Lillith is the first one. You should just find her along the main road at some point in a random encounter. She"s a bit to the west usually, so take a trip to the Knotwood Hills or any of the estates out that way and then walk back. Save her from some bandit darkspawn and she"ll be quite grateful. She"ll happy reward you and go to Vigil"s Keep to start trading.

Armaas is the other one and he"s the potential problem. You"ll find him near the box holding your gear while you escape the Silverite Mine. If you didn"t get the "Trade Must Flow" quest before going to the Wending Woods, then he will not be there. This means that you cannot complete the quest.

If he"s there though, just talk to him and ask if he"d like to trade. He"ll agree.

Once you have both of them there, report back to Mistress Woolsey and she"ll reward you with 60 sovereigns from the new flourishing trade. Yuriah will also have new gear for sale.

Elemental Requirements

As usual, Wade feels that he needs some much better resources in order to make good armor. Our old friend is right though. Your soldiers will be much better equipped if you have all three ores available for his use.

You should find one right off the bat. There"s Veridium ore in the Vigil"s Keep basement. It"s right next to Adria for the "Adria"s Plight" quest. Just grab a sample.

The iron ore sample is in Kal"Hirol. You can get here by going through the new hole in the ground at Knotwood Hills. It"s by the large forge room. You can"t miss it. Just grab a sample.

Shockingly, the silverite sample is right in your way in the Silverite Mine. You"ll get put into here during the main quest. When you fight the last group of experimental subjects, you should be able to find it on the ground.

Just hand the samples over to Wade and he"ll organize a mining trip. Go ahead and loan him a few soldiers. Your general infantry will be practically immortal gods in the final battle.

A Master’s Work

Once again, Wade can make some really cool stuff if we can bring him cool ingredients. Each of the main areas presents an opportunity for some cool stuff.

For the quick rundown, you can get three special pieces of equipment. There"s the heartwood from The Old One in the Wending Woods. It"s just a big sylvan and it goes down easy. There"s the spectral dragon in the Blackmarsh (Also called the Queen of the Blackmarsh). You get one of the Eldest Dragonbone by finishing the "Lost Dragon Bones" in the Blackmarsh. Killing this big dragon takes a big strategy and that has it"s own article, linked above. The last one is the Inferno Golem. You have to fight him for the main quest in Kal"Hirol.

Once you get these pieces, you need to do a little shopping.

Worked to the Bone

For worked to the bone, you need a few extra things besides the Eldest Dragonbone.

You need a Diamond. I"d be shocked if you didn"t find one along the way. If you already sold one, then you can just buy it back from the merchant.

Greater Warmth Balm can probably just be found or bought from someone. No big worry there.

A Fresh Dragon Egg can be found in the Silverite Mine when you go to kill the dragon-tamer in the back. There"s a fresh dragon egg sitting in the nest. Just grab it. If you didn"t grab an egg during your egg escape, then I"m sorry. You can go back to the Silverite Mine. You just can"t finish this quest. Don"t worry that much. It"s a decent sword but isn"t something to freak out over. It"s only slightly better than Dumat"s Spine.

You also need a Grandmaster Flame Rune. You have to craft this one, if you don"t already have on from Origins. I didn"t, so you probably won"t. Do go ahead and check your weapons before you waste a lot of money crafting though. You basically just have to buy about eight novice flame runes from Ambassador Cera. Then buy the journeyman and expert tracings along with the grandmaster flame tracing.

You can then climb the ladder. Make four journeymen runes that can make two expert runes and one gradmaster flame rune.

Turn it in to start crafting Vigilance. You actually have a little more customization here. You can get a longsword or a greatsword. You can then have it be powerful or flexible. Flexible has a bonus to base attack and ice damage. Raw power should give a boost to amor penetration and fire damage.

Heart of the Forest

Once you"ve got the heartwood, you need to go on a bit of a scavenger hunt.

The bottle of oil is in the Crown and Lion Inn, close to the entrance. Just grab it.

Catgut can be taken from the dead Marbari Hound in the ruins of Blackmarsh Village. It"s pretty easy to spot.

The Flawless Ruby can be found in loot throughout the game. You should also be able to buy one from a few merchants in Amaranthine.

The Grandmaster Lightning Rune is a bit trickier than the Grandmaster Flame Rune. You have to buy the Grandmaster Lightning Rune tracing from Yuriah, but he"ll only have it once you complete the "Trade Must Flow" quest and talk to Woolsey. You may have to walk in and out to register it.

Once it"s there, you can buy it and walk up the rune ladder again with novice runes going to journeyman lightning runes and then expert and grandmaster.

Once you"re done, you can turn the gear in and Wade will give you an option. You can get a nice bow or a good shield. It looked a little bit better than the Landsmeet Shield that I"d been carrying for awhile.

Golem’s Might

Well, we"re going to have to go to a lot of trouble to put that golem shell to good use.

You can buy some Pure Iron from Glassric. He"s the weaponsmith in the Amaranthine Market.

The Wool Padding is just in a box in Amaranthine. If you"re a good looter, you already found it. It"s close to the spot marked as the Commons. TAB is naturally a big help. If you already sold it, check your usual merchant"s inventory. They should still have it.

The Blood Lotus is all over the Wending Woods. One is right next to the burning caravan at the start. Just take one.

The big challenge is the Master Lyrium Potion. You have to finish the quest that you started in "It Comes From Beneath." If you were really good in searching the area, then you should have found four keys. One is a key to the crypt and the rest are oddly named, like Key of the Lady, Korth and Haakon. Two of them are locked up though, so It"s possible that you missed one. To be honest, I"m not sure it"s worth a second trip.

If you"ve got them though, go back into the first basement and walk to the prison area. You know have a key to get into the crypt. Go in and fight a few more skeletons. They aren"t too bad, but someone should run up and handle the skeleton archers at the start to keep them from annoying you.

Once they"re dead, you have to start looting. There should be one more key in the sarchopagi in the room. Run around and put a key into each of the keyholes. The door should open and you"ll have to face an old friend and the three Avaar Lords. Just grind right through them. Since you had to handle "It Comes From Beneath" I assume that you can handle them. The reward is some good loot, you can grab Howe"s Bow as a gift for Nathaniel from the crypt itself and the all important Master Lyrium Potion Recipe.

Just craft one up and get some nice armor.

This post is part of the series: Dragon Age: Awakening Side Quests

There are a whole lot of side quests to do in Dragon Age: Awakening. Each area has its own series of missions. You can do everything from minor choices to slaying dragons. If you need any help with side quests in Blackmarsh, Amaranthine, or Vigil’s Keep, then look here.

Контрабандный маршрут/закон и порядок
Два взаимоисключающих квеста. В Амарантайне городская стража борется с контрабандистами. Если поговорите с темной личностью в левом проулке квартала беженцев, то получите задание от контрабандистов, если же поговорите с констеблем Айданом у ворот в главную часть города, то получите задание за стражу. Взять можно оба квеста, но как только выполните первое условие одного из них, второй закроется с пометкой, что вы выбрали противоположную сторону. Каждое задание состоит из ряда маленьких поручений, за которые будут платить некоторое количество золотых.
За контрабандистов
1. Убедите трактирщика таверны "Король и лев" открыть секретный проход в логово контрабандистов. Все просто, идем к трактирщику и убеждаем его сделать это (нужен навык убеждения 2 уровня). Награда 10 золотых (дает темная личность).
2. После этого темная личность попросит вас освободить убежище котрабандистов от воров. Ключ от убежища получим от него же. Спускаемся в подземелье через люк в ближайшей лачуге (или через люк в таверне) и убиваем всех воров. Награда 15 золотых (дает глава контрабандистов).
3. Как только убьем воров в убежище появится главарь контрабандистов, он заплатит нам за работу и даст последнее задание. Нам нужно убить лейтенанта городской стражи. Для начала поднимаемся на стену через левую дверь от Айдана (если стоять к нему лицом) и убиваем сержанта, чтобы взять ключ от караульной. теперь идем в караульную (маркер в виде крестика есть на мини-карте, так что найдете). После краткой беседы лейтенант нападет на вас, убиваете его и забираете ключ от клеток, находящихся с другой стороны площадки. Из клетки выпускаете на свободу эльфа, которого можно взять на службу в башню Бдения (правда что-то после этого я лично в башне его не видел). Возвращайтесь к главарю в подземелье и получайте свою награду в 20 золотых.
Примечание: плюсы этого варианта прохождения в том, что вы наймете лишнего человека для охраны башни Бдения и получите немалое количество золота, минус - вы не получите одну вещь из костюма Проворного (очень хороший комплект доспехов для разбойника).
За стражу
1. Айдан попросит выяснить у контрабандиста на рынке, где находится их логово. Идем на рынок и говорим с ним. Он решит убежать, натравив на вас своих подельников. Бегаем за ним по всему городу, 4 раза отбивая нападения. В итоге вы увидите как контрабандист скроется в люке одной из лачуг в квартале беженцев. Сообщите об этом Айдану. Денежной награды за эту часть задания не будет.
2. Айдан попросит вас отправиться в убежище контрабандистов и разделаться с ними. Для начала убиваем темную личность и забираем ключ. Затем спускаемся внутрь и убиваем всех преступников, включая главаря. Обыщите ящики и возьмите ботинки Проворного и еще множество всяких вкусностей. теперь возвращайтесь к Айдану за наградой в 10 золотых.
Примечание: плюсами этого варианта прохождения являются ботинки Проворного и повышение репутации у Натаниэля Хоу, минусами - вы не получите доступ к караулке и не спасете эльфа, также денег вы получите на золотых 15 меньше (если учитывать не только чистую награду, но и деньги от продажи хлама контрабандистов).

Нападения на караваны
Как только получите от г-жи Вулси задание "Праведный путь", идите в Амарантайн и поговорите с купцом Мервисом. Он расскажет нам о нападениях на караваны в лесу Вендинг. Собственно мы все это уже знаем от г-жи Вулси, но ничего страшного. Внимательно выслушиваем почтенного господина и обещаем во всем разобраться. Далее выполняем задание "Праведный путь" и отчитываемся Мервису о том, что лес Вендинг теперь безопасен. Тут важно не вдаваться в подробности (не раскрывать причастность Веланны), тогда купец щедро вознаградит нас золотыми, а расположение Веланны повысится на 10 пунктов. В противном же случае баллов к репутации эльфийки будет либо меньше, либо они будут и вовсе отрицательными.

Пока смерть не разлучит нас
Девушка Альма в церкви амарантайна просит найти своего пропавшего мужа. Она говорит, что поиски нужно начать с таверны "Король и лев". Идем туда и находим первую записку, в которой будет упоминание о городских стенах. Идем на городскую стену через правую от Айдана дверь (если стоять к нему лицом) и находим вторую записку, в которой говориться о лачуге на окраине города в квартале беженцев. Идем в дом, ближайший к выходу из города и находим покончившего собой бедолагу. Возвращаемся в церковь и сообщаем печальное известие Альме.

Ботаник Инес
Около церкви мы встретим нашу старую знакомую по Оригиналу магичку Винн. Она попросит нас об услуге. Нужно отправиться в лес Вендинг, отыскать там некую Инес и сообщить ей о грядущем сборе коллегии магов. Когда найдем Инес, она попросит нас принести ей семена северной шиповидки. Растение можно найти на камнях справа от входа в сильверитовые шахты. В награду мы получим от инес несколько зелий и рецептов для их самостоятельного приготовления.

Последняя воля
В сильверитовых шахтах леса Вендинг вы найдете полумертвого серого стража с перебитыми ногами. Он попросит вас убитьпорождение тьмы, которое его покалечило и отобрать у твари обручальное кольцо, которое потом надо передать жене стража Ниде со словами "Он погиб, пытаясь сделать этот мир лучше". Порождение тьмы находится в северной части сильверитовых шахт. Убиваем его, забираем хороший двуручный молот "Ноголом" и обручальное колечко. Когда вернемся в Амарантайн, то разыщем Ниду. Она находится в гостинице трактира "Король и лев" в правой комнате на втором этаже. Побудьте немного свидетелем печальной семейной сцены, передайте все, что положено и возвращайтесь к своим делам. Награды от Ниды вы не дождетесь.

Доска торговой гильдии

Товары купца
Нужно вернуть шелк, потерянный при нападении на караван в лесу Вендинг. Отправляемся туда и собираем 9 рулонов шелка (находится в сундуках, ящиках и у мародеров). Как только соберем шелк, возвращаемся в Амарантайн к представителю торговой гильдии Кендрику за наградой.
Статуи Маферата
Нужно отправиться в лес Вендинг и осмотреть 8 древних статуй Маферата. Как только дело будет сделано, возвращаемся в Амарантайн к представителю торговой гильдии Кендрику за наградой.
Беречь от детей
Нужно обойти улочки Амарантайна и собрать все пузырьки с ядом. Яд находится:
- у мастера Хенли;
-у оружейника Глассрика;
-у двух простолюдинов рядом с Айданом;
-у входа в караульную.
Как только все соберете, возвращайтесь в Амарантайн к представителю торговой гильдии Кендрику за наградой.
Пропавший меч сэра Алварда
Много лет назад в деревне Черные болота для сера Алварда выковали меч. Он попросил, чтобы меч был доставлен в Амарантайн, но караван так и не пришел в город. Сера Алвард уже умер, так и не дождавшись, фамильной реликвии, но если мы отправимся на ччерные болота, то сможем отыскать этот клинок. Он находится в одном из ящиков на пристани (попасть туда можно после выполнения основного квеста "Тени черных болот" ).

Доска проповедника
Живое дерево
Церковь хочет улучшить доспехи храмовников, для этого им нужна кора древних сильванов. Эти создания водятся только в лесу Вендинг. Идем туда, убиваем ходячие деревья и забираем кору в количестве 5 штук, после чего возвращаемся к проповеднику за наградой.
За счет слабых
В квартале беженцев бесчинствуют разбойники. Отправляемся туда и убиваем три группы бандитов, после чего возвращаемся к проповеднику за наградой.
Неуправляемые
Взяв задание с доски проповедника, идите в церковь и поговорите с Рилиеной. Она попросит вас отыскать в городе трех малификаров и убить их. Найти их несложно. Они будут подписаны желтым цветом и над каждым из них будет висеть метка. В бой они будут вступать не сразу, так что походите немного за каждым из них и действуйте на нервы до тех пор, пока они на вас не нападут. Как только убьете всех троих, вам нужно будет отыскать их главаря. Он находится недалеко от рыночных рядов в закоулке рядом со складом, куда мы пойдем по личному квесту Андерса. Рассправившись с малификаром, возвращайтесь к проповеднику за наградой.
Примечание: не берите с собой Андерса на это задание, он очень болезненно относится к убийству магов во имя процветания церкви.
Аптечки в дар
Подарите церкви 5 аптечек (нужны именно такие, которые просто называются "аптечка", а не "малая аптечка"). Просто отдайте их проповеднику и получите деньги.
Припарки в дар
Задание появляется на доске после выполнения предыдущего квеста с аптечками. На сей раз церкви нужно пожертвовать 5 действенных лечебных припарок (последних или предпоследних по силе действия). Просто отдайте их проповеднику и получите деньги.

Осиротевшие из-за мора

Прикольная и быстро выполнимая ветка мелких квестов, наградой за которую будет только опыт. Взять можно в трактире "Король и лев", подойдя к деревянной доске и ящику справа от входа в заведение. Как и на доске проповедника, просто принимайте предлагаемые вам задания (написаны они будут весьма прикольным языком). Ниже они приведены все в порядке появления.
Осиротевшие из-за мора
Положите 50 серебряных монет в ящик. Этим вы откроете дальнейшие квесты.
Примечание: чтобы квесты обновились на доске, надо выйти из таверны и зайти в нее снова.
Осиротевшие из-за мора (снова)
На этот раз сироткам надо положить в ящик 2 золотых на постельное белье и бренди (его можно купить у трактирщика.
Эти милые сиротки
Возьмите корзинку с лавандовыми листами и высыпите их на кровать преподобной матери Лианны в амарантайской церкви. На это действие будет реакция спутников (из-за бага могут реагировать даже те, кто сейчас у вас не в партии, но изменение репутации не будет больше 1 как в положительную, так и в отрицаетльную сторону). Например, Натаниэль не одобрит сего действия,а Огрен наоборот будет весьма доволен.
Примечание: если хотите хорошо посмеяться, то позже прислушайтесь к разговорам в таверне (выяснится, что лаванда была не простая, а пропитанная чем-то, что вызывает зуд; спокойного сна, преподобная мать).
Проповеди Джустинии II
Возьмите в церкви Амарантайна с центрального алтаря книгу с проповедями Джустнии II и положите ее в ящик сироток.
Самогон для детишек
Нужно отправится в логово самогонщика Хьюберта и принести сироткам ящик нелегального пойла (типа для прижигания синяков и шишек). Вход к самогонщикам находится в торговых рядах. Заходим в дом, убиваем троих преступников, берем ящик самогона, пойло для Огрена и возвращаемся в таверну. Поставьте самогон в ящик и квест закроется.
Охота на мародеров
Сиротки попросят вернуть им следующие вещи, которые они растеряли, бегая по городу:
-вилы (слева от входа в таверну, если стоять к нему спиной)
-молоток (справа от входа в таверну, если стоять к нему спиной)
-кукла (за телегой у подножья лестницы, если идти по дороге от трактира к констеблю Айдану)
-обувные подметки (в торговых рядах)
-пирожок (в торговых рядах)
Собрав все вещи, кладите их в ящик и закрывайте квест.
Подарок для Мелиссы
Старуха Мелисса постоянно гоняет сироток. Надо ее проучить. Поставьте перед ее домом пугало с ножом. Для начал возьмите нож (он лежит на кухне трактира). Затем идите в квартал беженцев и заберите там пугало. После чего идите к дому справа от констебля Айдана (если стоять к нему лицом) и воткните пугало в мягкую землю. Возвращайтесь в таверну за последним заданием от сироток.
Возмещение ущерба
Мелисса не на шутку испугалась пугала. Сиротки хотят загладить свою вину. Идите в церковь и тисните со стола преподобной матери цветы. Затем идите к дому мелиссы и оставьте цветы на пороге. Все, на этом ветка квестов сироток завершена.

Похожие статьи