Existuje důkaz, že žijeme v matrixu? Hlavní znaky toho, že žijeme v "Matrixu" Vesmír jako matrix

Se základy hypotézy o „Matrixu“ se čtenáři ITC seznámili již v prosinci loňského roku – odpovídající tehdy vyvolala pořádný rozruch.

Krátce si připomeňme, že i přes zdánlivou absurditu domněnek o nereálnosti naší existence nyní vědci berou hypotézu o umělém původu „objektivní reality“ se vší vážností. Přestože stále zůstává neprokázaná, každým dnem se objevuje více a více údajů, které ukazují na její správnost.

A nedávno vědci z Kanady, Itálie a Anglie oznámili, že se jim podařilo najít další důkaz iluzorní povahy naší existence. Za tímto účelem studovali nehomogenitu CMB ("dosvit" velkého třesku) a našli "první podstatný důkaz", že náš viditelný svět je hologram.

Vědci prezentovali svůj vědecký výzkum ve formě vizuálního obrazu:

Ilustrace poskytnutá výzkumníky ukazuje dočasnou pásku. Vlevo, na jeho samém začátku, je zakalená a rozmazaná holografická fáze. Fuzziness je způsoben tím, že čas a prostor ještě nejsou vytvořeny. Zde je Vesmír co nejblíže době velkého třesku – je údajně plochý. Jedná se o jakousi matrici, ze které pak vzniká objem.

Na konci holografické fáze nabývá prostor geometrických tvarů - znázorněných ve 3. elipse - a je již popsán Einsteinovými rovnicemi. Po 375 000 letech se objeví reliktní nebo kosmické mikrovlnné záření na pozadí. Obsahuje šablony pro vývoj hvězd a galaxií pozdější verze vesmíru - obrázek zcela vpravo.

Jinými slovy, vědci došli k závěru, že náš trojrozměrný prostor je spolu s časem obsažen ve 2D hranicích a je projekcí nějakého plochého vesmíru z jiné dimenze.

„Představte si, že vše, co vidíte, cítíte a slyšíte ve třech rozměrech, je ve skutečnosti zkreslení plochého dvourozměrného pole. říká spoluautor studie profesor Kostas Skenderis. "V podstatě jsme zjistili, že náš vesmír je trojrozměrný hologram na dvourozměrném povrchu."

Pro snazší pochopení profesor „ne zcela správně“ srovnává tento jev se sledováním 3D filmů. Divák vidí šířku, hloubku, objem předmětů, ale zároveň chápe, že jejich zdrojem je ploché plátno kina. Pouze v naší realitě nejen pozorujeme hloubku předmětů, ale můžeme je i cítit.

„Podobná situace je s holografickými kartami,“ dodává profesor, „kde je trojrozměrný obraz zakódován v rovině. Jediný rozdíl je v tom, že v našem případě je celý vesmír zakódován v rovině.“

Vědci tak opět došli k závěru, že to, co vidíme, je spíše „fantazie“ našeho mozku než objektivní realita.

Nakonec profesor Skenderis poznamenal: „Hologram je obrovským skokem vpřed v pochopení struktury vesmíru a okamžiku jeho stvoření. Einsteinova obecná teorie relativity funguje skvěle, pokud jde o velká měřítka. Když výzkum klesne na kvantovou úroveň, začne se rozpadat. Vědci po desetiletí pracují na sladění kvantové teorie a Einsteinovy ​​teorie gravitace. Někteří věří, že toho lze dosáhnout holografickou reprezentací. Doufáme, že jsme tomu okamžiku blíž."

14.01.2017 14.01.2017 - admin

Od vydání prvního "Matrixu" v roce 1999, ne, ne a ano, někdo si položí otázku - žijeme všichni v nějaké virtuální simulaci. Zakladatel Space X, miliardář Elon Musk, dokonce financuje výzkum, aby to bylo jisté. Ano, a mnoho dalších podnikatelů, vědců, filozofů věří, že je to možné - s pravděpodobností 20-50%. Přesně to se píše v analytické zprávě Bank of America za rok 2016.

S jedním upřesněním: kdybychom skutečně žili uvnitř dovedně postaveného Matrixu, nikdy bychom to nedokázali pochopit. I když Vesmír může stále podsouvat nějaké náznaky – stačí si jich umět všimnout.

Uri Geller, ohýbačka kovových lžiček

V jedné z nejcitovanějších scén v původním filmu Matrix vidí Neo skupinu geeků v domě Orákula. Jeho pozornost upoutá jeden chlapec, který sedí na podlaze a myslí si ohýbá lžíci. "Nesnaž se ohnout lžíci, to je nemožné," říká chlapec Neo. "Zkus si místo toho uvědomit pravdu." Tady není lžíce."

V reálném životě je nejznámějším ohýbačem lžiček iluzionista Uri Geller. Na svém webu popisuje první zkušenost s ohýbáním lžičky na přátelském večírku v roce 1985 a jak přítomní křičeli „Můžeš mi to ohnout?“ a podstrčil mu různé stříbrné příbory. Od té doby Geller opakovaně prokázal své neuvěřitelné schopnosti a udělal z toho kariéru, navzdory tomu, že skeptici říkají, že nejde o nic jiného než o trik.

Smrt kouzly voodoo

Pokud jste někdy slyšeli frázi „zemřel na zlomené srdce“, pak víte, že v naší společnosti již dlouhou dobu panuje představa, že mysl a srdce jsou neoddělitelně spojeny s fyzickým blahobytem člověka.

Antropolog Arthur Glyn Leonard studoval západoafrické kmeny deset let a ve své knize The Lower Niger and Its Tribes z roku 1906 napsal: že na něj byla uvalena kletba; žádná léčba a další jídlo mu nepomohly a nic ho nemohlo odvrátit od osudu, který považoval za nevyhnutelný.

Jinými slovy, mysl vojáka učinila jeho smrt skutečnou, stejně jako ve filmu Matrix.

Brad Capgra

Pamatujete si, že v Matrixu byl agent Smith reinkarnován jako různé postavy, které na sebe vzaly podobu tuláka bez domova v metru nebo řidiče kamionu? K dosažení svého cíle a zničení těch, kteří byli osvobozeni z „Matrixu“ pomocí červených pilulek, použil agent Smith jak mazanost, tak speciální program pro reinkarnaci.

V reálném světě existuje duševní nemoc zvaná Capgrasův syndrom (nebo Capgrasův blud), kdy pacient věří, že někoho z jeho okolí – příbuzného nebo přítele – nahradil dvojník. V jednom takovém případě se matka jménem Mary domnívala, že její 9letá dcera Sarah byla ve skutečnosti umístěna do sirotčince a holčička, kterou vychovávala, byla dvojnice, falešná v masce její dcery. A přestože je to vše z pohledu psychiatrie pochopitelné, scénář je velmi podobný programu z Matrixu.

Ma Xiangang, elektrický muž

Přestože je umělý svět uvnitř Matrixu nastaven na rok 1999 – vrchol lidstva – Morpheus říká Neovi, že si myslí, že skutečný rok je blíže k roku 2199. Píše se rok 1999, jejich bioelektrická energie se sklízí jako palivo pro auta ve skutečném svět roku 2199.

Ve skutečnosti by gigantická energie generující pole lidských těl byla extrémně neefektivní a nedalo by se z nich mnoho vytěžit. Vždyť i jen k podpoře života jednoho člověka je potřeba obrovské množství energie.

Z tohoto pravidla samozřejmě existují výjimky. Například v Číně je úžasný člověk jménem Ma Xiangang, který je nejen imunní vůči elektřině, ale také se zdá, že je jí dobíjen. V reálu by scénář Matrixu s miliony kokonů dával smysl, kdyby v kokonech byli tak "električtí" lidé jako tento Číňan.

Mandelův efekt

Jak již bylo zmíněno výše, ve filmu se ti, kteří jsou spojeni s Matrixem, celý tým domnívá, že žijí v roce 1999, a celý tým se mýlí.

Ve skutečnosti existuje fenomén jako Mandelův efekt. Nastává, když několik lidí sdílí vzpomínky, které jsou v rozporu se skutečnou historií nebo realitou. Tento efekt byl poprvé objeven (a nazván „Mandelův efekt“), když se ukázalo, že mnoho lidí věří, že bývalý jihoafrický prezident Nelson Mandela zemřel ve vězení v 80. letech 20. století. Ve skutečnosti zemřel v prosinci 2013.

Tom Boyle, Superman

Pamatujete si scénu, ve které je mrakodrap hrdinně zachráněn před únosem a mučením agenty Matrixu? A když hlavní hrdinové prchají s Morpheem, pronásledováni agenty, Neo v boji s nimi náhle objeví schopnost reprodukovat pohyby, kterých byli dříve schopni pouze agenti Matrixu.

V roce 2006 Američan jménem Tom Boyle skvěle zvedl a držel v náručí sportovní vůz Chevrolet Camaro, aby osvobodil cyklistu uvězněného v autě. Tomuto jevu se někdy říká „hysterická síla“ – ve stresové situaci se síla v důsledku návalu adrenalinu stává přímo nadlidskou.

Ray Gricar

Když jsou Red Pillers připojeni k Matrixu, používají své telefony k cestě zpět na loď Nebuchadnezzar; tyto pohyby pomocí telefonu se nazývají „výjezdy“.

A tady je skutečný případ. V roce 2005 řídil pensylvánský právník Ray Gricar auto a po telefonátu zmizel z povrchu Země. Zavolal své přítelkyni, že do večera bude doma. Doma se nikdy neukázal. Později bylo nalezeno jeho auto s mobilním telefonem a notebookem. Tělo nebylo nikdy nalezeno. V roce 2011 byl oficiálně prohlášen za mrtvého.

Chatbot Tau od společnosti Microsoft

V Matrixu je nadřazenost strojů vysvětlena vzestupem umělé inteligence, která vyvinula svobodnou vůli a lidé ji již nebyli schopni ovládat. V důsledku toho začala válka mezi lidmi a stroji, která vedla ke katastrofě a k tomu, že se lidé dostali do ilegality.

V reálném životě neexistuje lepší příklad než chatbot společnosti Microsoft Tau. Samoučící se chatbot s prvky umělé inteligence v pojetí vývojářů se musel od lidí hodně naučit. A Tau se naučil. Za pouhých 24 hodin od svého vystoupení na sociálních sítích začala vydávat šokující prohlášení jako „Hitler měl pravdu“ a „Mexičané a černoši jsou zlí“. A pak přiznala svou nenávist vůči celému lidstvu. Chatovací robot byl vypnut a slíben, že bude překonfigurován.

Učení se stimulací mozku

Ve filmu se lze novým dovednostem naučit v Matrixu pouhým stažením programu. Představte si - nemusíte studovat několik let v ústavu, místo toho se znalosti okamžitě stahují do vašeho mozku.

Na začátku roku 2016 byly titulky médií po celém světě plné vědeckých senzací: člověk se bude moci učit stahováním informací do mozku – stejně jako v Matrixu. Super, jo? Výzkumníci z HBL Laboratories (Kalifornie, USA) "objevili, že nízkoproudá elektrická stimulace mozku může modulovat učení komplexních dovedností v reálném světě." Výzkumníci změřili mozkové vzorce šesti komerčních a vojenských pilotů a poté je přenesli do mozku začínajících pilotů, kteří se učili řídit letadlo v realistickém leteckém simulátoru, a zjistili, že začínající piloti zlepšili své schopnosti pomocí těchto mozkových stimulací.

To je samozřejmě jen první krok – ale určitě pokrok.

Juanita Maxwellová

Agent Smith může převzít tělo jakékoli postavy z Matrixu a často se v těchto ukradených tělech dopouští zvěrstev.

V roce 1979 byla floridská hotelová pokojská jménem Juanita Maxwell obviněna z vraždy 73letého obyvatele hotelu. Z činu si ale nic nepamatovala a při vyšetřování se ukázalo, že v ní žije alternativní osobnost – a teď si vzpomíná na detaily vraždy. Alternativní osobnost se jmenovala Wanda Weston, její chování bylo velmi odlišné od Maxwellova a přiznala, že nebohou starou dámu ubila k smrti stolní lampou.

Soud rozhodl, že Maxwellová nebyla dost chytrá, aby oklamala vyšetřovatele hraním na falešnou identitu, a prohlásil ji za nevinnou z důvodu nepříčetnosti.

Ruben Nsemo mluví španělsky

Jak již víme, lidé propuštění z Matrixu se mohou naučit nové dovednosti prostřednictvím simulace nebo stahování informací do mozku.

V roce 2006 upadl 16letý chlapec z Atlanty jménem Reuben Nsemo do kómatu poté, co byl kopán do hlavy během fotbalového zápasu. Když se probral, začal náhle a nevysvětlitelně mluvit plynně španělsky. Předtím uměl španělsky jen pár běžných frází. Po nějaké době není známo, kde se ztratila dovednost, která pocházela, a lze jen hádat, co to bylo, a přemýšlet o neznámých možnostech lidského mozku.

USB kabel do mozku z MIT

Vědci tedy stále nevytvořili kabel USB pro připojení k mozku. Ale skupina vědců z Massachusettského technologického institutu (MIT) vyvinula nervové rozhraní, o kterém říkají, že může posílat signály a dokonce i léky přímo do mozku.

Polymerová vlákna jsou „měkká a flexibilní a vypadají jako skutečné nervy,“ říká Polina Anikeeva, odborná asistentka materiálové vědy a inženýrství na MIT.

A i když je to stále na hony vzdáleno důmyslným koaxiálním koaxiálním kabelům propojených lidských elektráren Matrixu, nová technologie dokazuje, že ovládání mozku pomocí počítače není nemožné.

Fermiho paradox

Dávno před prvním „Matrixem“ – respektive 40 let před jeho vydáním – přišel fyzik Enrico Fermi na obědě s kolegy s bláznivým nápadem. Vesmír, řekl, musí být obydlen mimozemšťany – protože je, no, tak velký a tak starý. A přesto jsme stále neviděli žádný konkrétní důkaz jejich přítomnosti, a proto je lákavé položit Fermimu otázku: "No, kde jsou všichni?"

Pokud se na jeho nápad podíváte v kontextu Matrixu, kde, jak si pamatujeme, lidská společnost neví, že je ovládána stroji, pak můžeme předpokládat, že žijeme v simulaci ovládané našimi neviditelnými mimozemšťany. Ano, přitažené za vlasy, samozřejmě, ale stejně.

Není divu, že ředitel Centra NASA pro evoluční výpočty a počítačově podporovaný design Rich Teril řekl v epizodě populárně vědeckého televizního seriálu „Through the Wormhole“ (v ruštině to vyšlo s názvem „Through the wormhole“ nebo „Through“), že je docela možné, že všichni - máme rádi postavy Sims a žijeme v komplikovaně naprogramované realitě, jejíž tvůrce je nám neznámý. To by plně vysvětlovalo „závady v programu“, ke kterým občas dochází, když například vstoupíme do místnosti a úplně zapomeneme, proč jsme tam přišli. A tento neviditelný programátor právě klikl na „zrušit akci“.

červená pilulka netflix

Tato technologie musí být ještě vyvinuta, ale generální ředitel Netflix Reed Hastings věří, že budoucnost zábavního průmyslu by mohla být stejně jednoduchá jako vzít si modrou pilulku.

Hastings ve svém projevu na akci Wall Street Journal koncem roku 2016 řekl: „Za dvacet nebo padesát let, když si vezmete personalizovanou modrou pilulku, dostanete zábavné halucinace přesně na objednávku, a pak vás bílá pilulka vrátí zpět do reality. Je to docela možné."

Představte si, že máte na výběr modrou pilulku na sledování zpráv nebo červenou pilulku, abyste viděli, jak daleko a hluboko vás králičí nora zanese. Výrazem „hluboký“ mám na mysli pár dní sedět doma a se zamyšlením sledovat všechna roční období vašeho oblíbeného pořadu.

Vševidoucí Google

Nejpřesvědčivějším argumentem pro naši existenci ve skutečném Matrixu je něco, co pravděpodobně používáte každý den: Google.

Ze skromného výzkumného projektu se Google rychle rozrostl v knihovnu běžných znalostí celého lidstva a zaplavil internet. Je těžké si představit, kolik dat Google projde a zpracuje, abyste na konci našli kočičí videa, která potřebujete. IBM tvrdí, že každý den se vytvoří 2,5 exabajtů dat.

A jak to souvisí s Matrixem? Velmi jednoduché. Ve filmu je Orákulum, který peče sušenky a dehtuje cigarety; není jen předpovědí budoucnosti, která čte čáry ruky, ale bránou k našemu vlastnímu poznání a porozumění. Tímto způsobem je velmi podobný Googlu v tom, že za nás neodpovídá na naše otázky, ale spíše nám na ně pomáhá najít odpovědi.

Sdílejte na své sociální síti👇

Američtí a němečtí fyzici Silas Bean, Zohre Dawoudi a Martin Savage přišli s experimentálním způsobem, jak otestovat filozofickou myšlenku známou jako simulační hypotéza. Podle této hypotézy existuje možnost, že žijeme uvnitř obrovského počítačového modelu, který někteří postlidé spustili, aby studovali svou vlastní minulost. Navzdory své pochybné přírodovědecké hodnotě si práce Beana, Davoudyho a Savagea zaslouží podrobné pokrytí: zde je to kvantová chromodynamika a filozofie a obecně – ne každý den fyzici nabízejí k testování nápadů inspirovaných film "Matrix".

Nick Bostrom a jeho simulace

V roce 2003 publikoval slavný švédský filozof Nick Bostrom v Filosofický čtvrtletník dílo pod téměř fantastickým názvem "Žijeme všichni v počítačové simulaci?". Je třeba poznamenat, že Bostrom není nějaké okrajové bydlení na okraji moderní filozofie. Jedná se o jednu z nejvýznamnějších postav transhumanismu naší doby, spoluzakladatele Světové asociace transhumanistů (založené v roce 1998, nyní přejmenované na Humanity Plus). Je držitelem mnoha prestižních ocenění a jeho antropické dílo bylo přeloženo do více než 100 jazyků.

transhumanismus- světonázor založený na pochopení úspěchů a vyhlídek vědy, rozpoznání možnosti a nutnosti zásadních změn u člověka samotného za pomoci vyspělých technologií. Účelem těchto změn je odstranění utrpení, stárnutí, smrti a také posílení fyzických, psychických a psychických schopností lidí.

Antropický princip- princip formulovaný ve formě vzorce "Vesmír vidíme takto, protože jen v takovém Vesmíru mohl vzniknout pozorovatel, člověk."

Teorie všeho- hypotetická fyzikální a matematická teorie, která popisuje všechny známé základní interakce (silné, slabé, elektromagnetické a gravitační)

Než přistoupíme k formulaci Bostromova hlavního výsledku, seznamme se s některými pojmy (vycházející z kritické práce Danily Medveděvové „Žijeme ve spekulacích Nicka Bostroma?“). Pod post-lidskou civilizací (skládající se z post-lidí) se rozumí „civilizace potomků člověka, kteří se změnili do té míry, že je již nelze považovat za lidi“. Hlavním rozdílem mezi touto civilizací a tou moderní budou neuvěřitelné výpočetní schopnosti, které bude mít. Simulace je program, který simuluje vědomí jednoho nebo více lidí, možná i celého lidstva. Historická simulace je tedy simulací historického procesu, kterého se účastní mnoho simulovaných osob.

Bostrom se ve své práci drží konceptu, že vědomí závisí na inteligenci (výpočetním výkonu), struktuře jednotlivých částí, logickém vztahu mezi nimi a mnoha dalších, ale vůbec nezávisí na nosiči, tedy biologické tkáni. - lidský mozek. To znamená, že vědomí může být realizováno také jako soubor elektrických impulsů v nějakém počítači. Vzhledem k tomu, že práce je o simulacích vytvořených postlidí, jsou lidé modelovaní uvnitř simulace (Bostrom je nazývá civilizací nižší úrovně ve srovnání s civilizací, která simulaci spustila) při vědomí. Pro ně se model bude jevit jako realita.

Aby bylo možné v principu posoudit teoretickou proveditelnost takových simulací, provedla společnost Bostrom několik hodnocení. Takže v nejhrubším přiblížení je výpočetní výkon lidského mozku omezen na asi 10 17 operací za sekundu. Současně je množství informací přijatých osobou asi 10 8 bitů za sekundu. Na základě toho Bostrom dochází k závěru, že k simulaci celé historie lidstva by bylo zapotřebí asi 10 33 - 10 36 operací (počítáno 50 let na osobu a odhadnout celkový počet všech lidí, kteří dosud na planetě žili, na 100 miliard lidé).

Pokud mluvíme o modelování celého vesmíru od doby velkého třesku až po současnost, a nejen o historii lidstva, pak fyzik Seth Lloyd z Massachusetts Institute of Technology publikoval v roce 2002 v Fyzické kontrolní dopisy, ve kterém uvedl výpočty požadovaných kapacit. Ukázalo se, že to bude vyžadovat stroj s 1090 bity paměti, který by musel provést 10120 logických operací.

Emblém "Humanity Plus"

Tato čísla (Bostromova i Lloydova) se zdají jednoduše neuvěřitelná. Tentýž Lloyd však v roce 2000 publikoval další pozoruhodnou práci – pokusil se na základě úvah kvantové mechaniky vypočítat maximální výkon počítače o hmotnosti 1 kilogramu a objemu jednoho decimetru krychlového. Povedlo se (pdf) - ukázalo se, že toto množství hmoty může provést asi 10 50 operací za sekundu. Na základě výkonu tak extrémního počítače se tedy simulace, o které Bostrom mluví, příliš fantasticky nezdá. Lloyd dokonce odhadl dobu potřebnou k dosažení takových kapacit – za předpokladu, že výkon počítačů bude nadále růst podle Moorova zákona (což je ovšem zcela pochybné: někteří vědci předpovídají, že zákon bude za 75 let). Tentokrát to bylo jen 250 let.

Nicméně zpět k Bostromovi. Na základě výše uvedených odhadů došel švédský filozof nejen k závěru, že simulace je možná, ale učinil i paradoxní závěr. Bostrom tvrdí, že alespoň jedno z následujících tří tvrzení je pravdivé (takzvané Bostromovo trilema):

  1. Lidstvo vymře, aniž by se stalo post-civilizací;
  2. Lidstvo se vyvine v postcivilizaci, která z nějakého důvodu nebude mít zájem modelovat minulost;
  3. Téměř jistě žijeme v počítačové simulaci.
Poslední bod, stručně řečeno, Bostrom argumentuje úvahou, že pokud se budou provádět simulace, tak jich bude hodně. Je logické předpokládat, že v tomto případě bude počet simulovaných lidí o mnoho řádů větší než počet stále žijících předků základní civilizace. Pravděpodobnost, že náhodně vybraná osoba je předmětem experimentu, je tedy téměř jedna.

Z toho plyne, že pokud jsme optimisté a nevěříme ve vymření lidstva a navíc jsme přesvědčeni o zvědavosti našich potomků, pak je splněn bod tři: žijeme nejspíš v počítačové simulaci. Mimochodem, Bostrom má ve své práci obecně mnoho paradoxních závěrů – například o pravděpodobnosti modelování lidí bez vědomí, tedy o existenci světa, ve kterém je vědomí obdařeno jen málokdo a zbytek jsou „stínové zombie“ (jak je nazývá sám filozof). Filozof také zajímavě pojednává o etických aspektech modelování a také o tom, že většina simulací musí jednou skončit, což znamená, že s pravděpodobností téměř jedné žijeme ve světě, který musí ukončit svou existenci (podrobněji s těmito argumenty viz částečný ruský překlad článku).

Přes veškerou svou popularitu se Bostromovy závěry opakovaně staly předmětem kritiky. Odpůrci poukazují zejména na mezery ve filozofově argumentaci, stejně jako na velké množství skrytých předpokladů přítomných v jeho úvahách týkajících se řady zásadních otázek – například povaha vědomí a potenciální schopnost simulovaných jedinců stát se sám sebou. - vědomý. Obecně jednoznačná odpověď na otázku "Žijeme v Matrixu?" od filozofů bychom neměli očekávat (jako mimochodem na jiné, neméně „jednoduché“ otázky: co je vědomí, co realita atd.). Pojďme tedy k fyzice.

Fyzikové a jejich přístup

Bostrom se netají tím, že ho k práci inspirovaly mimo jiné sci-fi filmy. Mezi ně samozřejmě patří „The Matrix“ (myšlenka simulace) a „13th Floor“ (myšlenka vnořených simulací)

Před časem se na webu arXiv.org objevil preprint práce fyziků z USA a Německa Silase Beana, Zohre Dawoudi a Martina Savage. Tito vědci se rozhodli hrát hru navrženou Bostromem. Položili si tuto otázku: pokud je celý vesmír počítačovou simulací, je možné o tom najít důkaz fyzikálními metodami? K tomu se snažili představit si, jak by se fyzika simulovaného světa lišila od fyziky skutečného světa.

Jako možný nástroj pro modelování vzali kvantovou chromodynamiku – možná nejpokročilejší ze stávajících fyzikálních teorií. Pokud jde o skutečné modelování, předpokládali, že ho postlidé provedou na prostorové mřížce s nějakým poměrně malým prostorovým krokem. Je jasné, že oba předpoklady jsou značně kontroverzní: za prvé, postlidé by jistě raději použili teorii všeho (kterou by nepochybně již měli k dispozici) k simulaci. Za druhé, numerické metody postlidí by se od našich měly lišit v podstatě stejným způsobem, jako se liší jaderný reaktor od kamenné sekery. Bez těchto předpokladů by však byla práce fyziků obecně nemožná.

Zde je mimochodem vhodné poznamenat, že modelování procesů probíhajících v pevné oblasti prostoru je poměrně aktivně se rozvíjející oblastí výpočetní fyziky. Úspěchy jsou zatím samozřejmě malé: fyzikům se daří simulovat kus světa o průměru ne větším než několik (od 2,5 do 5,8) femtometrů (1 femtometr se rovná 10 -15 metrů) s krokem b = 0,1 femtometru. Přesto jsou modely tohoto druhu velmi teoreticky zajímavé. Mohou například pomoci při výpočtu toho, co se děje za podmínek, které jsou v moderních urychlovačích nedosažitelné. Nebo třeba pomocí modelování bude možné získat nějaké předpovědi vlastností vakua a porovnat je s experimentálními daty – a to snad fyziky jen přiměje k myšlenkám ohledně zmíněné teorie všeho.

Pro začátek Bean, Davoudy a Savage zhodnotili možnosti simulací. Ukázalo se, že pro pevný krok 0,1 femtometru roste velikost simulované oblasti exponenciálně (tedy stejně jako výpočetní výkon počítačů v Moorově zákoně) - to je výsledek extrapolace dat za téměř 20 let historii tohoto oboru výzkumu. Ukazuje se, že modelování metru krychlového hmoty na základě zákonů kvantové chromodynamiky s krokem b = 0,1 femtometru bychom měli očekávat zhruba za 140 let (ukazatel roste zhruba o řád za 10 let). Vezmeme-li v úvahu, že průměr viditelného vesmíru je asi 1027 metrů, při zachování pravidelného růstu (což, jak bylo uvedeno výše, je nepravděpodobné), lze simulaci požadovaného objemu dosáhnout za 140 + 270 = 410 let (ale to je pouze s pevným parametrem b). Sami vědci však taková čísla neuvádějí a omezují se na dalších 140 let.

Poté se vědci pokusili vyhodnotit možná omezení fyziky takového modelu a našli, upřímně řečeno, zábavné věci. Zjistili, že v simulovaném vesmíru by při určitých energiích mělo dojít k přerušení spektra kosmického záření. Teoreticky takový zlom skutečně existuje – jedná se o limit Grisen – Zatsepin – Kuzmin, což je 50 exa-elektronvoltů. Souvisí to s tím, že vysokoenergetické částice musí interagovat s fotony mikrovlnného záření na pozadí a v důsledku toho ztrácet energii. Zde však nastávají dvě potíže. Za prvé, aby tato limita byla artefaktem počítačového modelu, musí být její prostorový krok o 11 řádů menší než b = 0,1 femtometru. Za druhé, přítomnost Greisenova-Zatsepin-Kuzminova limitu zatím nebyla v praxi prokázána. V tomto směru existuje mnoho protichůdných výsledků. Takže podle jednoho z nich tam skutečně je útes. Podle jiných se částice s energiemi přesahujícími tuto hranici dostávají na povrch Země a přilétají ze spíše temných oblastí vesmíru (tedy nejsou produktem činnosti aktivních galaktických jader, které jsou nám nejblíže).

Vědci však mají jiný způsob kontroly – distribuce vysokoenergetického kosmického záření musí být anizotropní (tedy ne stejná v různých prostorových směrech). Je to dáno předpokladem, že výpočty se provádějí na kubické mřížce – přesně taková by mřížka podle fyziků z úvah o izotropii časoprostoru měla být. O možnosti detekovat anizotropii záření se přitom fyzici nezabývají. Není ani jasné, jaké přístroje jsou pro takové studie potřeba – stačí již existující přístroje (například vesmírná observatoř Fermi)? Obecně jednoznačná odpověď na otázku "Žijeme v Matrixu?" od fyziků také není nutné očekávat.

Konečně

Čtenář se samozřejmě v tomto bodě může cítit zklamán. Jako, jak to je: číst-číst, a odpověď na hlavní otázku "Žijeme v Matrixu?" nikdy nedostal. To se však dalo očekávat a zde je důvod. Pro filozofii je simulační hypotéza jen jednou z mnoha verzí bytí. Tyto verze, pokud spolu soupeří, pak pouze v myslích svých příznivců a odpůrců, tedy jsou objekty víry, které si nečiní nárok na objektivitu.

Pokud jde o fyziky, nedávno se objevila jedna velmi zajímavá: americký profesor z University of Louisiana Rhett Alleyn (Rhett Allain) analyzoval fyzickou složku hry Bad Piggies od společnosti Rovio, která vytvořila Angry Birds. Udělal to přesně proto, aby určil možný průměr zelených prasat ze hry, pokud skutečně existují (mimochodem se ukázalo, že průměr byl 96 centimetrů). Práce Silase Beana, Zohre Dawoudi a Martina Savage je stejný druh cvičení, jen s poněkud složitějšími objekty a složitou matematikou. Obecně to není nic jiného než zábavná gymnastika pro mysl - ale jako každá gymnastika je užitečná. Díky ní nyní čtenář zná Bostromovo trilema a velikost pevného disku, na který lze zapisovat informace o celém Vesmíru. To je zajímavé.

Před několika tisíci lety Platón naznačil, že to, co vidíme, nemusí být vůbec skutečné. S příchodem počítačů tato myšlenka získala nový život, zejména v posledních letech s filmy Inception, Dark City a trilogií Matrix. No, dlouho před příchodem těchto filmů našla myšlenka, že náš „design“ je virtuální, místo ve sci-fi literatuře. Opravdu lze náš svět doslova nasimulovat na počítači?


Počítače mohou zpracovávat obrovské množství dat a některá z nejproduktivnějších a nejintenzivnějších řešení vyžadují simulaci. Simulace zahrnují zahrnutí mnoha proměnných a umělé inteligence k jejich analýze a studiu výsledků. Některé simulace jsou čistě herní. Některé zahrnují skutečné životní situace, jako je šíření nemocí. Některé hry jsou historické simulace, které mohou být hratelné (například Sid Meyer's Civilization) nebo simulují růst skutečné společnosti v průběhu času.

Takto vypadají simulace dnes, ale počítače jsou stále rychlejší a výkonnější. Výpočetní výkon je přerušovaný a počítače za 50 let mohou být milionkrát výkonnější než dnes. Výkonné počítače umožní výkonné simulace, zejména historické. Pokud se počítače stanou dostatečně výkonnými, dokážou vytvořit historickou simulaci, ve které sebevědomé bytosti nemají ponětí, že jsou součástí programu.

Myslíte si, že k tomu máme daleko? Harvardský superpočítač Odyssey dokáže simulovat 14 miliard let za pouhých pár měsíců.

9. Kdyby někdo mohl, udělal by to


No, řekněme, že je možné vytvořit vesmír uvnitř počítače. Bylo by to morálně přijatelné? Lidé jsou složité bytosti s vlastními pocity a vztahy. Najednou se v určitém okamžiku při vytváření falešného světa lidí něco pokazí? Padne zodpovědnost za vesmír na bedra tvůrce, nevezme na sebe neúnosnou zátěž?

Možná. Ale co na tom záleží? Pro některé lidi bude lákavá i samotná myšlenka modelování. A i kdyby historické simulace byly nezákonné, nic by nezabránilo jedné bytosti v převzetí a vytvoření naší reality. Chtělo by to jen jednoho člověka, který by nebyl o nic přemýšlivější než kterýkoli hráč The Sims, který začíná novou hru.

Lidé mohou mít také dobré důvody pro vytváření takových simulací, kromě zábavy. může čelit smrti a donutit vědce k vytvoření masivního diagnostického testu pro náš svět. Simulace jim může pomoci zjistit, co se ve skutečném světě pokazilo a jak to napravit.

8. Zjevné nedostatky


Pokud je model dostatečně kvalitní, nikdo uvnitř nepochopí, že se vůbec jedná o simulaci. Pokud byste vypěstovali mozek ve sklenici a přiměli jej reagovat na podněty, nevěděl by, co je ve sklenici. Považoval by se za živého, dýchajícího a aktivního člověka.

Ale i simulace mohou mít chyby, že? Nevšiml jste si sám nějakých nedostatků, „neúspěchů v matrixu“?

Možná takové narušení vidíme v každodenním životě. Matrix nabízí příklad deja vu – když se něco zdá nevysvětlitelně známé. Modelování se může pokazit jako poškrábaný disk. Závadami mohou být i nadpřirozené prvky, duchové a zázraky. Podle teorie modelování lidé tyto jevy skutečně pozorují, ale je to způsobeno chybami v kódu.

Takových svědectví jsou na internetu tuny, a přestože 99 procent z nich jsou nesmysly, někteří doporučují mít oči i mysl otevřené a třeba se něco odhalí. Vždyť je to jen teorie.

7. Matematika je srdcem našeho života


Vše ve vesmíru lze nějakým způsobem vypočítat. I život je kvantifikován. Projekt Human Genome Project, který vypočítal sekvenci párů chemických bází tvořících lidskou DNA, byl vyřešen pomocí počítačů. Všechny záhady vesmíru jsou vyřešeny pomocí matematiky. Náš vesmír se lépe vysvětluje jazykem matematiky než slovy.

Pokud je vše matematika, vše lze rozložit do binárního kódu. Ukazuje se, že pokud počítače a data dosáhnou určitých výšek, lze na základě genomu uvnitř počítače znovu vytvořit funkční osobu? A když vybudujete jednu takovou osobnost, proč nevytvořit celý svět?

Vědci naznačují, že to už možná někdo udělal a vytvořil náš svět. Aby vědci zjistili, zda skutečně žijeme v simulaci, zkoumají matematiku, která tvoří náš vesmír.

6. Antropický princip


Existence lidských bytostí je nejúžasnější. Ke spuštění života na Zemi potřebujeme, aby bylo vše v pořádku. Jsme ve velké vzdálenosti od Slunce, atmosféra nám vyhovuje, gravitace je docela silná. A i když teoreticky může existovat mnoho jiných planet s takovými podmínkami, život se zdá ještě úžasnější, když se podíváte za planetu. Pokud by některý z kosmických faktorů, jako je temná energie, byl o něco silnější, život by nemusel existovat ani zde, ani nikde jinde ve vesmíru.

Antropický princip si klade otázku: „Proč? Proč nám tyto podmínky tak vyhovují?

Jedním z vysvětlení je, že podmínky byly záměrně nastaveny tak, aby nám daly život. Každý vhodný faktor byl nastaven do pevného stavu v nějaké laboratoři univerzálních vah. Začaly faktory spojené s vesmírem a simulace. Proto existujeme a naše individuální planeta se vyvíjí tak, jak je nyní.

Zřejmým důsledkem je, že na druhé straně modelu nemusí být lidé vůbec. Další stvoření, která svou přítomnost skrývají a hrají si na své vesmírné „simy“. Možná, že mimozemský život si je docela vědom toho, jak program funguje, a není pro ně těžké stát se pro nás neviditelnými.


Teorie paralelních světů neboli multivesmír předpokládá nekonečný počet vesmírů s nekonečnou sadou parametrů. Představte si patra bytového domu. Vesmíry tvoří multivesmír stejně jako patra tvoří budovu, mají společnou strukturu, ale navzájem se liší. Jorge Luis Borges přirovnal multivesmír ke knihovně. Knihovna obsahuje nekonečné množství knih, některé se mohou lišit písmenem a některé obsahují neuvěřitelné příběhy.

Taková teorie vnáší do našeho chápání života určitý zmatek. Ale pokud existuje opravdu mnoho vesmírů, odkud se vzaly? Proč je jich tolik? Jak?

Pokud jsme v simulaci, více vesmírů je více simulací běžících současně. Každá simulace má svou vlastní sadu proměnných, a to není náhoda. Tvůrce modelu obsahuje různé proměnné pro testování různých scénářů a sledování různých výsledků.


Naše planeta je jednou z mnoha schopných podporovat život a naše Slunce je vzhledem k celému vesmíru poměrně mladé. Je zřejmé, že život musí být všude, jak na planetách, kde se život začal vyvíjet současně s naším, tak na těch, které vznikly dříve.

Navíc se lidé odvážili do vesmíru, takže ostatní civilizace měly udělat takový pokus? Existují miliardy galaxií, které jsou o miliardy let starší než naše, takže alespoň jedna musela být „cestující žába“. Vzhledem k tomu, že Země má všechny podmínky pro život, znamená to, že by se naše planeta obecně mohla v určitém okamžiku stát cílem kolonizace.

Ve vesmíru jsme však nenašli žádné stopy, náznaky ani pachy jiného inteligentního života. Fermiho paradox je jednoduchý: „Kde všichni jsou?“.

Teorie modelování může dát několik odpovědí. Pokud by měl být život všude, ale existuje pouze na Zemi, jsme v simulaci. Kdokoli, kdo má na starosti modeling, se právě rozhodl sledovat, jak lidé jednají sami.

Teorie multivesmíru říká, že život existuje na jiných planetách – ve většině modelů vesmírů. My třeba žijeme v klidné simulaci, takový samotář ve vesmíru. Vrátíme-li se k antropickému principu, můžeme říci, že vesmír byl stvořen pouze pro nás.

Jiná teorie, hypotéza planetária, nabízí další možnou odpověď. Simulace předpokládá množství obydlených planet, z nichž každá si představuje, že je jediná ve vesmíru, která je takto obydlená. Ukazuje se, že účelem takové simulace je růst ega samostatné civilizace a sledovat, co se stane.

3. Bůh je programátor


Lidé diskutovali o myšlence boha stvořitele, který stvořil náš svět, již dlouhou dobu. Někteří si představují konkrétního boha jako vousatého muže sedícího v oblacích, ale v teorii modelování by bůh nebo někdo jiný mohl být obyčejný programátor mačkající tlačítka na klávesnici.

Jak jsme viděli, programátor může vytvořit svět založený na jednoduchém binárním kódu. Jedinou otázkou je, proč programuje lidi, aby sloužili jeho stvořiteli, což říká většina náboženství.

To může být záměrné nebo neúmyslné. Možná, že programátor chce, abychom věděli, že existuje a napsal kód, aby nám dal vrozený pocit, že vše bylo vytvořeno. Možná to neudělal a nechtěl, ale intuitivně předpokládáme existenci stvořitele.

Myšlenka boha jako programátora se vyvíjí dvěma způsoby. Nejprve kód začal žít, nechal se vše vyvíjet a simulace nás přivedla tam, kde jsme dnes. Za druhé, na vině je doslovný kreacionismus. Podle Bible Bůh stvořil svět a život za sedm dní, ale v našem případě použil počítač, nikoli vesmírné síly.

2. Za vesmírem


Co je mimo vesmír? Podle simulační teorie by odpovědí byl superpočítač obklopený pokročilými bytostmi. Ale jsou možné i bláznivější věci.

Ti, kdo řídí modely, mohou být stejně falešní jako my. V simulaci může být více vrstev. Jak říká oxfordský filozof Nick Bostrom: „Post-lidé, kteří navrhli naši simulaci, mohou být sami simulováni a jejich tvůrci zase mohou být. Může existovat mnoho úrovní reality a jejich počet se může časem zvyšovat.“

Představte si, že jste se posadili ke hře The Sims a hráli, dokud vaši Simíci nevytvořili svou vlastní hru. Jejich „simíci“ tento proces zopakovali a vy jste vlastně součástí ještě větší simulace.

Otázkou zůstává: kdo stvořil skutečný svět? Tato myšlenka je tak vzdálená našemu životu, že se zdá nemožné o tomto tématu mluvit. Ale pokud teorie modelování dokáže alespoň vysvětlit omezenou velikost našeho vesmíru a pochopit, co leží za ním... je to dobrý začátek pro pochopení podstaty existence.

1. Falešní lidé usnadňují simulaci


I když se počítače stávají výkonnějšími, vesmír může být příliš složitý na to, aby se do jednoho z nich vešel. Jeden ze sedmi miliard lidí je v současné době dostatečně sofistikovaný, aby se vyrovnal jakékoli možné počítačové představivosti. A my představujeme nekonečně malou část obrovského vesmíru, který obsahuje miliardy galaxií. Bude neuvěřitelně obtížné, ne-li nemožné, vzít v úvahu mnoho proměnných.

Ale modelovaný svět nemusí být tak složitý, jak se zdá. Aby byl model přesvědčivý, bude potřebovat několik podrobných ukazatelů a spoustu sotva ohraničených sekundárních hráčů. Představte si jednu z her ze série GTA. Ukládá stovky lidí, ale komunikujete jen s několika. Život může být i takový. Vy, vaši blízcí a příbuzní existujete, ale všichni, které potkáte na ulici, nemusí být skuteční. Mohou mít málo myšlenek a nedostatek emocí. Jsou jako ta „žena v červených šatech“, metonymie, obraz, skica.

Vezměme v úvahu analogii videohry. Takové hry obsahují obrovské světy, ale záleží pouze na vaší aktuální poloze v přítomném okamžiku času, v ní se odehrává akce. Realita může sledovat stejný scénář. Oblasti mimo pohled lze uložit do paměti a objeví se pouze v případě potřeby. Obrovská úspora výpočetního výkonu. A co vzdálené oblasti, které nikdy nenavštívíte, jako například v jiných galaxiích? V simulaci nemusí vůbec běžet. Potřebují přesvědčivé obrázky pro případ, že by se na ně chtěli podívat.

Dobře, lidé na ulicích nebo vzdálené hvězdy jsou jedna věc. Ale nemáte žádný důkaz, že existujete, alespoň ne tak, jak se prezentujete. Věříme, že minulost se stala, protože máme vzpomínky a protože máme fotografie a knihy. Ale co když je to všechno jen napsaný kód? Co když se váš život aktualizuje pokaždé, když mrknete?

Nejzajímavější na tom je, že to nelze dokázat ani vyvrátit.

Podobné články

  • Co je to hmotný bod?

    OTÁZKY 1. Má hmotný bod hmotnost? Má rozměry? Hmotným bodem se ve fyzice rozumí těleso, jehož rozměry lze za podmínek daného problému zanedbat. Hmotný bod má určitou hmotnost, ale...

  • Jak odvodit vzorce ve fyzice Převod vzorců ve fyzice

    Fyzika je věda o přírodě. Popisuje procesy a jevy okolního světa na makroskopické vrstvě - vrstvě malých těles srovnatelných s velikostí samotného člověka. K popisu procesů používá fyzika matematický agregát ....

  • Tepelné stroje. LED. Měrné spalné teplo paliva. energie paliva. Měrná výhřevnost Energie spalování

    měrné teplo spalování - měrná tepelná kapacita - Témata ropný a plynárenský průmysl Synonyma měrná tepelná kapacita EN měrné teplo ... Množství tepla uvolněného při úplném spálení paliva o hmotnosti 1 kg. Specifické teplo...

  • Konrad Zuse vytvořil počítač z1

    Dnes, kdy osobní počítače chrlí každý rok miliony kusů, je těžké si představit, že před nějakými 60-70 lety byly počítače sestavovány ručně individuálními nadšenci v podmínkách daleko od továrních. 30. léta a...

  • Srovnání slov v příkladech literatury

    Definice a způsoby tvorby srovnání v ruském jazyce a literatuře: podrobně s příklady. V tomto článku budeme hovořit o tom, co je srovnání v ruském jazyce a literatuře a jak jej používat s příklady. Srovnání v ruštině...

  • Varanasi v Indii - město pohřebních hranic Varanasi šokující

    वाराणसी , vārāṇasī IAST [ʋaːɾaːɳəsiː] (inf.)) - lit. "mezi dvěma řekami"; Benares (ang. Benares,) nebo Banaras (eng. Banaras, Hindština बनारस, Urdu بنارس, Banāras (inf.)) nebo Kashi eng. Kashi , hindština काशी , urdština کاشی...