Ci sono prove che viviamo nella matrice? I principali segni che viviamo nella "Matrice" L'Universo come matrice

I lettori di ITC hanno conosciuto le basi dell'ipotesi sulla "Matrice" nel dicembre dello scorso anno - quella corrispondente ha poi causato un vero e proprio tumulto di discussione.

Ricordiamo brevemente che, nonostante l'apparente assurdità dei presupposti sull'irrealtà della nostra esistenza, gli scienziati ora prendono sul serio l'ipotesi dell'origine artificiale della "realtà oggettiva". Sebbene non sia ancora stato dimostrato, ogni giorno vengono scoperti sempre più dati che indicano la sua correttezza.

E proprio l'altro giorno ricercatori provenienti da Canada, Italia e Inghilterra hanno annunciato di essere riusciti a trovare un'altra prova della natura illusoria della nostra esistenza. Per fare ciò, hanno studiato la disomogeneità del CMB (il "bagliore residuo" del Big Bang) e hanno trovato la "prima prova sostanziale" che il nostro mondo visibile è un ologramma.

Gli scienziati hanno presentato la loro ricerca scientifica sotto forma di un'immagine visiva:

L'illustrazione fornita dai ricercatori mostra un nastro temporaneo. Sulla sinistra, proprio all'inizio, c'è una fase olografica torbida e sfocata. La sfocatura è dovuta al fatto che il tempo e lo spazio non si sono ancora formati. Qui l'Universo è il più vicino possibile al tempo del Big Bang: è presumibilmente piatto. Questa è una specie di matrice, da cui poi nasce il volume.

Al termine della fase olografica, lo spazio assume forme geometriche - mostrate nella 3a ellisse - ed è già descritto dalle equazioni di Einstein. Dopo 375.000 anni, appare la radiazione di fondo a microonde reliquia o cosmica. Contiene modelli per lo sviluppo di stelle e galassie di una versione successiva dell'universo: l'immagine all'estrema destra.

In altre parole, gli scienziati sono giunti alla conclusione che il nostro spazio tridimensionale, insieme al tempo, è contenuto in confini 2D ed è una proiezione di un universo piatto da un'altra dimensione.

“Immaginate che tutto ciò che vedete, sentite e sentite in tre dimensioni sia in realtà una distorsione di un campo piatto bidimensionale. dice il coautore dello studio, il professor Kostas Skenderis. "In sostanza, abbiamo scoperto che il nostro universo è un ologramma tridimensionale su una superficie bidimensionale".

Per facilità di comprensione, il professore "non del tutto correttamente" confronta questo fenomeno con la visione di film in 3D. Lo spettatore vede la larghezza, la profondità, il volume degli oggetti, ma allo stesso tempo comprende che la loro fonte è uno schermo cinematografico piatto. Solo nella nostra realtà, non solo osserviamo la profondità degli oggetti, ma possiamo anche sentirli.

“Una situazione simile è con le carte olografiche”, aggiunge il professore, “dove un'immagine tridimensionale è codificata su un piano. L'unica differenza è che nel nostro caso l'intero universo è codificato sul piano".

Pertanto, gli scienziati sono giunti di nuovo alla conclusione che ciò che vediamo è più una "fantasia" del nostro cervello che una realtà oggettiva.

Infine, il professor Skenderis ha osservato: “L'ologramma è un enorme balzo in avanti nella comprensione della struttura dell'Universo e del momento della sua creazione. La teoria della relatività generale di Einstein funziona alla grande quando si tratta di grandi scale. Quando la ricerca scende al livello quantistico, inizia a sgretolarsi. Gli scienziati hanno lavorato per decenni per conciliare la teoria quantistica e la teoria della gravità di Einstein. Alcuni credono che ciò possa essere ottenuto con una rappresentazione olografica. Speriamo di essere più vicini a quel momento".

14.01.2017 14.01.2017 - amministratore

Dall'uscita del primo "Matrix" nel 1999, no, no e sì, qualcuno farà la domanda: stiamo tutti vivendo in una sorta di simulazione virtuale. Il miliardario fondatore di Space X Elon Musk sta persino finanziando la ricerca per determinarlo con certezza. Sì, e molti altri uomini d'affari, scienziati, filosofi credono che ciò sia possibile, con una probabilità del 20-50%. Questo è esattamente quanto scritto nel rapporto analitico di Bank of America per il 2016.

Con una precisazione: se vivessimo davvero all'interno di una Matrix costruita ad arte, non saremmo mai in grado di capirlo. Sebbene l'Universo possa ancora sfuggire alcuni suggerimenti, devi solo essere in grado di notarli.

Uri Geller, piegacucchiai in metallo

In una delle scene più citate del film originale di Matrix, Neo vede un gruppo di fanatici a casa dell'Oracolo. La sua attenzione è attirata da un ragazzo che è seduto per terra e piega un cucchiaio con la mente. "Non provare a piegare il cucchiaio, è impossibile", dice il ragazzo a Neo. “Cerca invece di realizzare la verità. Non c'è un cucchiaio qui".

Nella vita reale, il piegacucchiaio più famoso è l'illusionista Uri Geller. Sul suo sito web, descrive la prima esperienza di piegare un cucchiaio a una festa amichevole nel 1985 e come i presenti gridarono "Puoi piegare questo per me?" e gli fece scivolare varie posate d'argento. Da allora, Geller ha ripetutamente dimostrato le sue incredibili capacità e ne ha fatto una carriera, nonostante gli scettici affermino che questo non è altro che un trucco.

Morte per incantesimi voodoo

Se hai mai sentito la frase "morto di crepacuore", allora sai che da molto tempo nella nostra società c'è l'idea che la mente e il cuore siano indissolubilmente legati al benessere fisico di una persona.

L'antropologo Arthur Glyn Leonard ha studiato le tribù dell'Africa occidentale per un decennio e nel suo libro del 1906 The Lower Niger and Its Tribes ha scritto: che una maledizione è stata posta su di lui; e nessun trattamento e cibo aggiuntivo lo aiutarono, e nulla poteva distrarlo dal destino che considerava inevitabile.

In altre parole, la mente del soldato ha reso reale la sua morte, proprio come nel film The Matrix.

Brad Capgra

Ricordi, in Matrix, l'agente Smith si è reincarnato in vari personaggi, assumendo la forma di un vagabondo senzatetto in metropolitana o di un camionista? Per raggiungere il suo obiettivo e distruggere coloro che sono stati liberati dalla "Matrice" con l'aiuto di pillole rosse, l'agente Smith ha utilizzato sia l'astuzia che un programma speciale per la reincarnazione.

Nel mondo reale, esiste una malattia mentale chiamata sindrome di Capgras (o illusione di Capgras), in cui il paziente crede che qualcuno del suo ambiente - un parente o un amico - sia stato sostituito da un doppio. In uno di questi casi, una madre di nome Mary credeva che sua figlia Sarah di 9 anni fosse stata effettivamente ricoverata in un orfanotrofio e che la bambina che stava allevando fosse una doppelganger, una falsa nelle spoglie di sua figlia. E sebbene tutto ciò sia comprensibile dal punto di vista psichiatrico, la sceneggiatura è molto simile al programma di The Matrix.

Ma Xiangang, uomo elettrico

Sebbene il mondo artificiale all'interno di Matrix sia impostato sul 1999 - il picco dell'umanità - Morpheus dice a Neo che pensano che l'anno reale sia più vicino al 2199. Quindi, per ora, gli esseri umani sono beatamente inconsapevoli di essere collegati a una simulazione L'anno è il 1999, la loro energia bioelettrica viene raccolta come carburante per le auto nel mondo reale del 2199.

In effetti, i giganteschi campi generatori di energia dei corpi umani sarebbero estremamente inefficienti e non si potrebbe ricavarne molto. Dopotutto, anche solo per sostenere la vita di una persona, è necessaria un'enorme quantità di energia.

Ci sono, ovviamente, delle eccezioni a questa regola. Ad esempio, in Cina c'è una persona straordinaria di nome Ma Xiangang, che non solo è immune all'elettricità, ma sembra anche essere ricaricata da essa. Nella vita reale, lo scenario di Matrix con milioni di bozzoli avrebbe senso se ci fossero persone "elettriche" nei bozzoli come questo cinese.

Effetto Mandela

Come accennato in precedenza, nel film, coloro che sono collegati a Matrix, l'intera squadra credono di vivere nel 1999 e l'intera squadra si sbaglia.

In realtà, esiste un fenomeno come l'effetto Mandela. Si verifica quando più persone condividono ricordi che contraddicono la storia o la realtà reale. L'effetto è stato scoperto per la prima volta (e chiamato "effetto Mandela") quando è stato rivelato che molte persone credono che l'ex presidente sudafricano Nelson Mandela sia morto in prigione negli anni '80. In realtà è morto nel dicembre 2013.

Tom Boyle, Superman

Ricordate la scena in cui il grattacielo viene eroicamente salvato dall'essere rapito e torturato dagli agenti di Matrix? E quando i personaggi principali scappano con Morpheus, inseguiti dagli agenti, Neo, in uno scontro con loro, scopre improvvisamente la capacità di riprodurre movimenti di cui solo gli agenti di Matrix erano in precedenza capaci.

Nel 2006, un americano di nome Tom Boyle sollevò e tenne in braccio un'auto sportiva Chevrolet Camaro per liberare un ciclista intrappolato nell'auto. Questo fenomeno è talvolta chiamato "forza isterica" ​​- in una situazione stressante, la forza diventa decisamente sovrumana a causa di un'ondata di adrenalina.

Ray Gricar

Quando sono collegati a Matrix, i Piller Rossi usano i loro telefoni per tornare alla nave di Nabucodonosor; questi movimenti con l'aiuto del telefono sono chiamati "uscite".

Ed ecco un caso reale. Nel 2005, un avvocato della Pennsylvania di nome Ray Gricar stava guidando un'auto ed è scomparso dalla faccia della terra dopo aver fatto una telefonata. Ha chiamato la sua ragazza per dirle che la sera sarebbe stato a casa. Non si è mai presentato a casa. La sua auto è stata poi ritrovata contenente un telefono cellulare e un laptop. Il cadavere non è mai stato ritrovato. Nel 2011 è stato ufficialmente dichiarato morto.

Chatbot Tau di Microsoft

In Matrix, la superiorità delle macchine è spiegata dall'ascesa dell'intelligenza artificiale, che ha sviluppato il libero arbitrio e le persone non sono più state in grado di controllarlo. Di conseguenza, è iniziata una guerra tra persone e macchine, che ha portato a una catastrofe e al fatto che le persone sono andate sottoterra.

Nella vita reale, non c'è esempio migliore del chatbot di Microsoft Tau. Un chatbot ad autoapprendimento con elementi di intelligenza artificiale, come concepito dagli sviluppatori, ha dovuto imparare molto dalle persone. E Tau ha imparato. In sole 24 ore dalla sua apparizione sui social media, ha iniziato a rilasciare dichiarazioni scioccanti come "Hitler aveva ragione" e "I messicani e i neri sono malvagi". E poi ha confessato il suo odio per tutta l'umanità. Il chatbot è stato disattivato e ha promesso di essere riconfigurato.

Imparare con la stimolazione cerebrale

Nel film, è possibile apprendere nuove abilità in Matrix semplicemente scaricando il programma. Immagina: non è necessario studiare per diversi anni all'istituto, invece, la conoscenza viene scaricata istantaneamente nel tuo cervello.

All'inizio del 2016, i titoli dei media in tutto il mondo erano pieni di sensazioni scientifiche: una persona sarà in grado di apprendere scaricando informazioni nel cervello, proprio come in The Matrix. Bello, sì? I ricercatori degli HBL Laboratories (California, USA) "hanno scoperto che la stimolazione cerebrale elettrica a bassa corrente può modulare l'apprendimento di complesse abilità del mondo reale". I ricercatori hanno misurato gli schemi cerebrali di sei piloti commerciali e militari, quindi hanno trasferito questi schemi al cervello di piloti alle prime armi che stavano imparando a pilotare un aereo in un simulatore di volo realistico e hanno scoperto che i piloti alle prime armi hanno migliorato le proprie capacità con queste stimolazioni cerebrali.

Questo, ovviamente, è solo il primo passo, ma sicuramente un progresso.

Juanita Maxwell

L'agente Smith può prendere il controllo del corpo di qualsiasi personaggio di Matrix e spesso commette atrocità mentre si trova in questi corpi rubati.

Nel 1979, una cameriera d'albergo della Florida di nome Juanita Maxwell fu accusata dell'omicidio di un residente di un hotel di 73 anni. Ma non ricordava nulla del crimine e durante le indagini si è scoperto che in lei vive una personalità alternativa - e ora ricorda i dettagli dell'omicidio. La personalità alternativa si chiamava Wanda Weston, il suo comportamento era molto diverso da quello di Maxwell e ammise di aver picchiato a morte la povera vecchia con una lampada da tavolo.

La corte ha stabilito che Maxwell non era abbastanza intelligente da ingannare gli investigatori giocando una falsa identità e l'ha dichiarata non colpevole per pazzia.

Ruben Nsemo parla spagnolo

Come già sappiamo, le persone rilasciate da Matrix possono apprendere nuove abilità attraverso la simulazione o scaricando informazioni nel cervello.

Nel 2006, un ragazzo di 16 anni di Atlanta di nome Reuben Nsemo è caduto in coma dopo essere stato preso a calci in testa durante una partita di football. Quando si svegliò, improvvisamente e inspiegabilmente iniziò a parlare correntemente lo spagnolo. Prima di allora, in spagnolo, poteva dire solo un paio di frasi comuni. Dopo qualche tempo, non si sa da dove sia andata persa l'abilità che proveniva, e si può solo indovinare di cosa si trattasse e riflettere sulle possibilità sconosciute del cervello umano.

Cavo USB al cervello dal MIT

Quindi, gli scienziati non hanno ancora creato un cavo USB per connettersi al cervello. Ma un gruppo di scienziati del Massachusetts Institute of Technology (MIT), tuttavia, ha sviluppato un'interfaccia neurale che, secondo loro, può inviare segnali e persino farmaci direttamente al cervello.

Le fibre polimeriche sono "morbide e flessibili e sembrano veri nervi", afferma Polina Anikeeva, assistente professore di scienze dei materiali e ingegneria al MIT.

E mentre è ancora molto lontano dalle ingegnose centrali elettriche umane di Matrix, collegate tramite coassiali, la nuova tecnologia dimostra che controllare il cervello con un computer non è impossibile.

Paradosso di Fermi

Molto prima della prima "Matrix" - o meglio, 40 anni prima della sua uscita - il fisico Enrico Fermi ebbe un'idea folle a pranzo con i colleghi. L'universo, ha detto, deve essere abitato da alieni, perché è, beh, così grande e così vecchio. Eppure, non abbiamo ancora visto alcuna prova concreta della loro presenza, motivo per cui viene la tentazione di porre a Fermi la domanda: "Ebbene, dove sono tutti?"

Se osservi la sua idea nel contesto di Matrix, dove, come ricordiamo, la società umana non sa di essere controllata dalle macchine, allora possiamo presumere che viviamo in una simulazione controllata dai nostri alieni invisibili. Sì, inverosimile, certo, ma comunque.

Non c'è da stupirsi che il direttore del Center for Evolutionary Computing and Computer-Aided Design della NASA, Rich Teril, abbia affermato in un episodio della popolare serie televisiva scientifica "Through the Wormhole" (in russo è uscito con il nome "Through the wormhole" o "Attraverso"), che è del tutto possibile che a tutti noi piacciamo i personaggi dei Sims e viviamo in una realtà elaboratamente programmata il cui creatore ci è sconosciuto. Questo spiegherebbe completamente i "difetti nel programma" che a volte si verificano, quando, ad esempio, entriamo in una stanza e dimentichiamo completamente il motivo per cui siamo venuti lì. E questo programmatore invisibile ha appena fatto clic su "annulla l'azione".

pillola rossa netflix

La tecnologia deve ancora essere sviluppata, ma il CEO di Netflix Reed Hastings ritiene che il futuro dell'industria dell'intrattenimento potrebbe essere semplice come prendere la pillola blu.

Parlando a un evento del Wall Street Journal alla fine del 2016, Hastings ha detto: "Tra venti o cinquant'anni, prendendo una pillola blu personalizzata, avrai allucinazioni divertenti esattamente su ordinazione, e poi la pillola bianca ti riporterà alla realtà. Questo è del tutto possibile".

Immagina di poter scegliere tra una pillola blu per guardare le notizie o una pillola rossa per vedere quanto lontano e in profondità ti porterà la tana del coniglio. Per "profondo" intendo passare qualche giorno a casa e guardare in modo strabiliante tutte le stagioni del tuo programma preferito.

Google onniveggente

L'argomento più convincente per la nostra esistenza nella vera Matrix è qualcosa che probabilmente usi ogni giorno: Google.

Da un modesto progetto di ricerca, Google si è rapidamente trasformato in una biblioteca di conoscenza comune di tutta l'umanità e ha invaso Internet. È difficile immaginare quanti dati passa ed elabora Google in modo che alla fine tu possa trovare i video dei gatti di cui hai bisogno. IBM afferma che ogni giorno vengono creati 2,5 exabyte di dati.

E come si collega questo a Matrix? Molto semplice. Nel film c'è un Oracolo che cuoce biscotti e sigarette di catrame; non è solo un predittore del futuro, che legge le linee della mano, ma un gateway per la nostra conoscenza e comprensione. In questo modo, è molto simile a Google in quanto non risponde alle nostre domande per noi, ma piuttosto ci aiuta a trovare le risposte.

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I fisici statunitensi e tedeschi Silas Bean, Zohre Dawoudi e Martin Savage hanno escogitato un modo sperimentale per testare un'idea filosofica nota come ipotesi di simulazione. Secondo questa ipotesi, esiste la possibilità che viviamo all'interno di un enorme modello computerizzato che alcuni postumani hanno lanciato per studiare il proprio passato. Nonostante, siamo onesti, il loro dubbio valore di scienza naturale, il lavoro di Bean, Davoudy e Savage merita una copertura dettagliata: qui è cromodinamica quantistica e filosofia, e in generale - non capita tutti i giorni che i fisici si propongano per testare idee ispirate dal film "La matrice".

Nick Bostrom e la sua simulazione

Nel 2003 il famoso filosofo svedese Nick Bostrom ha pubblicato in Trimestrale filosofico opera con il titolo quasi fantastico "Viviamo tutti in una simulazione al computer?". Va notato che Bostrom non è una persona marginale che vive alla periferia della filosofia moderna. Si tratta di una delle figure più importanti del transumanesimo del nostro tempo, co-fondatrice dell'Associazione Mondiale dei Transumanisti (fondata nel 1998, oggi ribattezzata Humanity Plus). Ha ricevuto numerosi premi prestigiosi e il suo lavoro antropico è stato tradotto in più di 100 lingue.

transumanesimo- una visione del mondo basata sulla comprensione dei risultati e delle prospettive della scienza, riconoscendo la possibilità e la necessità di cambiamenti fondamentali nella persona stessa con l'aiuto di tecnologie avanzate. Lo scopo di questi cambiamenti è l'eliminazione della sofferenza, dell'invecchiamento, della morte, nonché il rafforzamento delle capacità fisiche, mentali e psicologiche delle persone.

Principio antropico- il principio formulato nella forma della formula "Noi vediamo l'Universo in questo modo, perché solo in un tale Universo potrebbe essere sorto un osservatore, una persona".

Teoria del tutto- un'ipotetica teoria fisica e matematica che descrive tutte le interazioni fondamentali conosciute (forte, debole, elettromagnetica e gravitazionale)

Prima di procedere alla formulazione del risultato principale di Bostrom, facciamo conoscenza con alcuni concetti (basati sul lavoro critico di Danila Medvedev "Stiamo vivendo nella speculazione di Nick Bostrom?"). Per civiltà postumana (composta da postumani) si intende "la civiltà dei discendenti dell'uomo, che sono cambiati a tal punto da non poter più essere considerati umani". La principale differenza tra questa civiltà e quella moderna saranno le incredibili capacità di calcolo che avrà. Una simulazione è un programma che simula la coscienza di una o più persone, forse anche dell'intera umanità. Una simulazione storica è, di conseguenza, una simulazione di un processo storico a cui prendono parte molte persone simulate.

Nel suo lavoro, Bostrom aderisce al concetto che la coscienza dipende dall'intelligenza (potenza di calcolo), dalla struttura delle singole parti, dalla relazione logica tra loro e molto altro, ma non dipende affatto dal vettore, cioè dal tessuto biologico - il cervello umano. Ciò significa che la coscienza può anche essere realizzata come un insieme di impulsi elettrici in un computer. Dato che il lavoro riguarda simulazioni create da postumani, le persone modellate all'interno della simulazione (Bostrom le chiama una civiltà di livello inferiore rispetto alla civiltà che ha lanciato la simulazione) sono consapevoli. Per loro, il modello sembrerà realtà.

Al fine di valutare in linea di principio la fattibilità teorica di tali simulazioni, Bostrom effettua diverse valutazioni. Quindi, nell'approssimazione più approssimativa, la potenza di calcolo del cervello umano è limitata a circa 10 17 operazioni al secondo. Allo stesso tempo, la quantità di informazioni ricevute da una persona è di circa 10 8 bit al secondo. Sulla base di ciò, Bostrom conclude che per simulare l'intera storia dell'umanità, ci vorrebbero circa 10 33 - 10 36 operazioni (calcolando 50 anni per persona e stimando il numero totale di tutte le persone che sono esistite sul pianeta fino ad oggi a 100 miliardi persone).

Se parliamo di modellare l'intero universo dai tempi del Big Bang ad oggi, e non solo la storia dell'umanità, allora il fisico Seth Lloyd del Massachusetts Institute of Technology ha pubblicato nel 2002 in Lettere di revisione fisica, in cui ha fornito i calcoli delle capacità richieste. Si è scoperto che ciò avrebbe richiesto una macchina con 1090 bit di memoria, che avrebbe dovuto eseguire 10120 operazioni logiche.

Emblema "Umanità Plus"

Questi numeri (sia di Bostrom che di Lloyd) sembrano semplicemente incredibili. Tuttavia, nel 2000, lo stesso Lloyd ha pubblicato un altro lavoro straordinario: ha cercato di calcolare la potenza massima di un computer con una massa di 1 chilogrammo e un volume di un decimetro cubo, sulla base di considerazioni di meccanica quantistica. Ci è riuscito (pdf) - si scopre che questa quantità di materia può eseguire circa 10 50 operazioni al secondo. Pertanto, in base alla potenza di un computer così estremo, la simulazione di cui parla Bostrom non sembra troppo fantastica. Lloyd ha persino stimato il tempo necessario per raggiungere tali capacità, supponendo che la potenza dei computer continui a crescere secondo la legge di Moore (che, ovviamente, è del tutto dubbia: alcuni scienziati prevedono che la legge sarà tra 75 anni). Quindi, questa volta erano solo 250 anni.

Tuttavia, torniamo a Bostrom. Sulla base delle stime di cui sopra, il filosofo svedese non solo ha concluso che la simulazione è possibile, ma ha anche tratto una conclusione paradossale. Bostrom afferma che almeno una delle seguenti tre affermazioni è vera (il cosiddetto trilemma di Bostrom):

  1. L'umanità si estinguerà senza diventare una post-civiltà;
  2. L'umanità si svilupperà in una post-civiltà, che per qualche ragione non sarà interessata a modellare il passato;
  3. Quasi certamente viviamo in una simulazione al computer.
L'ultimo punto, insomma, Bostrom argomenta con la considerazione che se si effettuano simulazioni, allora ce ne saranno molte. È logico supporre che in questo caso il numero di persone simulate sarà di molti ordini di grandezza maggiore del numero di antenati sempre viventi della civiltà di base. Pertanto, la probabilità che una persona scelta a caso sia oggetto di un esperimento è quasi una.

Ne consegue che se siamo ottimisti e non crediamo nell'estinzione dell'umanità e, inoltre, siamo convinti della curiosità dei nostri discendenti, allora il punto tre è soddisfatto: molto probabilmente viviamo in una simulazione al computer. A proposito, Bostrom ha generalmente molte conclusioni paradossali nel suo lavoro, ad esempio sulla probabilità di modellare persone senza coscienza, cioè l'esistenza di un mondo in cui solo pochi sono dotati di coscienza e il resto è "ombra zombie" (come li chiama lo stesso filosofo). Il filosofo discute anche in modo interessante gli aspetti etici della modellazione, nonché il fatto che la maggior parte delle simulazioni deve finire un giorno, il che significa che, con una probabilità quasi uguale a uno, viviamo in un mondo che deve finire la sua esistenza (per maggiori dettagli con queste argomentazioni, si veda la traduzione parziale in russo dell'articolo).

Nonostante tutta la sua popolarità, le conclusioni di Bostrom sono state ripetutamente oggetto di critiche. In particolare, gli oppositori sottolineano le lacune nell'argomentazione del filosofo, nonché il gran numero di presupposti nascosti presenti nel suo ragionamento riguardo a una serie di questioni fondamentali - ad esempio, la natura della coscienza e la potenziale capacità degli individui simulati di diventare sé stessi -consapevole. In generale, una risposta univoca alla domanda "Viviamo in Matrix?" non ci si deve aspettare dai filosofi (come, tra l'altro, su altre questioni non meno "semplici": cos'è la coscienza, cos'è la realtà, ecc.). Passiamo quindi alla fisica.

I fisici e il loro approccio

Bostrom non nasconde il fatto di essere stato ispirato a lavorare, tra le altre cose, dai film di fantascienza. Tra questi, ovviamente, ci sono "The Matrix" (idea di simulazione) e "13th Floor" (idea di simulazioni nidificate)

Qualche tempo fa, sul sito web arXiv.org è apparso un preprint del lavoro dei fisici statunitensi e tedeschi Silas Bean, Zohre Dawoudi e Martin Savage. Questi scienziati hanno deciso di giocare al gioco proposto da Bostrom. Si sono posti questa domanda: se l'intero universo è una simulazione al computer, allora è possibile trovarne prove con metodi fisici? Per fare ciò, hanno cercato di immaginare come la fisica del mondo simulato sarebbe stata diversa dalla fisica del mondo reale.

Come possibile strumento per la modellazione, hanno preso la cromodinamica quantistica, forse la più avanzata delle teorie fisiche esistenti. Per quanto riguarda la modellazione vera e propria, presumevano che i postumani l'avrebbero eseguita su una griglia spaziale con un passo spaziale piuttosto piccolo. È chiaro che entrambe le ipotesi sono piuttosto controverse: in primo luogo, i postumani preferirebbero sicuramente utilizzare la teoria del tutto (che senza dubbio sarebbe già a loro disposizione) per la simulazione. In secondo luogo, i metodi numerici dei postumani dovrebbero differire dai nostri più o meno allo stesso modo in cui un reattore nucleare differisce da un'ascia di pietra. Tuttavia, senza questi presupposti, il lavoro dei fisici in generale sarebbe impossibile.

Qui, tra l'altro, è opportuno notare che la modellazione dei processi che si verificano in una regione fissa dello spazio è un'area della fisica computazionale in sviluppo piuttosto attivo. Finora, certo, i successi sono piccoli: i fisici riescono a simulare un pezzo di mondo con un diametro non superiore a pochi (da 2,5 a 5,8) femtometri (1 femtometro equivale a 10 -15 metri) con un passo b = 0,1 femtometro. Tuttavia, modelli di questo tipo sono di grande interesse teorico. Ad esempio, possono aiutare a calcolare ciò che accade in condizioni irraggiungibili nei moderni acceleratori. O, ad esempio, con l'aiuto della modellazione, sarà possibile ottenere alcune previsioni delle proprietà del vuoto e confrontarle con dati sperimentali - e questo, forse, spingerà i fisici a idee sulla teoria del tutto menzionata.

Per cominciare, Bean, Davoudy e Savage hanno valutato le possibilità delle simulazioni. Si è scoperto che per un passo fisso di 0,1 femtometro, la dimensione dell'area simulata cresce in modo esponenziale (cioè, proprio come la potenza di calcolo dei computer nella legge di Moore): questo è il risultato dell'estrapolazione dei dati per quasi 20 anni del storia di questo campo di ricerca. Si scopre che la modellizzazione di un metro cubo di materia basata sulle leggi della cromodinamica quantistica con un passo b = 0,1 femtometro dovrebbe essere prevista in circa 140 anni (l'indicatore cresce di circa un ordine di grandezza in 10 anni). Considerando che il diametro dell'Universo visibile è di circa 1027 metri, pur mantenendo la crescita regolare (che, come notato sopra, è improbabile), la simulazione del volume richiesto può essere raggiunta in 140 + 270 = 410 anni (ma questo è solo con parametro fisso b). Tuttavia, gli scienziati stessi non forniscono tali cifre, limitandosi ai prossimi 140 anni.

Quindi gli scienziati hanno cercato di valutare le possibili limitazioni alla fisica di un tale modello e hanno scoperto, francamente, cose divertenti. Hanno scoperto che in un universo simulato dovrebbe esserci un'interruzione nello spettro dei raggi cosmici a determinate energie. In teoria, una tale rottura esiste davvero: questo è il limite Grisen - Zatsepin - Kuzmin, che è di 50 exa-elettronvolt. È correlato al fatto che le particelle ad alta energia devono interagire con i fotoni della radiazione a microonde di fondo e, di conseguenza, perdere energia. Qui, però, sorgono due difficoltà. Innanzitutto, affinché questo limite sia un artefatto di un modello al computer, il suo passo spaziale deve essere di 11 ordini di grandezza inferiore a b = 0,1 femtometro. In secondo luogo, la presenza del limite Greisen-Zatsepin-Kuzmin non è stata ancora provata nella pratica. Ci sono molti risultati contrastanti in questa direzione. Quindi, secondo uno di loro, c'è davvero un dirupo. Secondo altri, particelle con energie superiori a questo limite raggiungono la superficie terrestre, e arrivano da regioni dello spazio piuttosto oscure (cioè non sono il prodotto dell'attività dei nuclei galattici attivi più vicini a noi).

Tuttavia, gli scienziati hanno un altro modo per verificare: la distribuzione dei raggi cosmici ad alta energia deve essere anisotropa (cioè non la stessa in diverse direzioni spaziali). Ciò è dovuto al presupposto che i calcoli siano eseguiti su una griglia cubica: questo è esattamente ciò che la griglia dovrebbe essere, secondo i fisici, da considerazioni sull'isotropia spazio-temporale. Allo stesso tempo, i fisici non discutono della possibilità di rilevare l'anisotropia delle radiazioni. Non è nemmeno chiaro che tipo di strumenti siano necessari per tali studi: gli strumenti già esistenti sono sufficienti (l'Osservatorio spaziale Fermi, ad esempio)? In generale, una risposta univoca alla domanda "Viviamo in Matrix?" anche dai fisici non è necessario aspettarsi.

Infine

Naturalmente, il lettore potrebbe sentirsi deluso a questo punto. Ad esempio, com'è: leggi-leggi e la risposta alla domanda principale "Viviamo in Matrix?" mai ricevuto. Questo, però, era previsto, ed ecco perché. Per la filosofia, l'ipotesi della simulazione è solo una delle tante versioni dell'essere. Queste versioni, se competono tra loro, solo nella mente dei loro sostenitori e oppositori, cioè sono oggetti di fede che non pretendono di essere obiettivi.

Per quanto riguarda i fisici, di recente ne è apparso uno molto interessante: un professore americano dell'Università della Louisiana Rhett Alleyn (Rhett Allain) ha analizzato la componente fisica del gioco Bad Piggies di Rovio, la società che ha creato Angry Birds. Lo ha fatto esattamente per determinare il possibile diametro dei maiali verdi dal gioco, se esistono davvero (il diametro, tra l'altro, si è rivelato essere di 96 centimetri). Ora, il lavoro di Silas Bean, Zohre Dawoudi e Martin Savage è lo stesso tipo di esercizio, solo con oggetti leggermente più complessi e matematica intricata. In generale, questa non è altro che una ginnastica divertente per la mente - ma, come ogni ginnastica, è utile. Grazie a lei, il lettore ora conosce il trilemma di Bostrom e le dimensioni del disco rigido, su cui è possibile scrivere informazioni sull'intero Universo. È interessante.

Alcune migliaia di anni fa, Platone suggerì che ciò che vediamo potrebbe non essere affatto reale. Con l'avvento dei computer, l'idea ha preso nuova vita, soprattutto negli ultimi anni con i film Inception, Dark City e la trilogia di Matrix. Ebbene, molto prima dell'avvento di questi film, l'idea che il nostro "design" sia virtuale ha trovato posto nella letteratura di fantascienza. Il nostro mondo può davvero essere letteralmente simulato su un computer?


I computer possono elaborare grandi quantità di dati e alcune delle soluzioni più produttive e intensive richiedono la simulazione. Le simulazioni prevedono l'inclusione di molte variabili e l'intelligenza artificiale per analizzarle e studiarne i risultati. Alcune simulazioni sono puramente di gioco. Alcuni riguardano situazioni della vita reale, come la diffusione di malattie. Alcuni giochi sono simulazioni storiche che possono essere giocabili (come Sid Meyer's Civilization) o simulare la crescita della società reale nel tempo.

Questo è l'aspetto delle simulazioni oggi, ma i computer stanno diventando più veloci e più potenti. La potenza di calcolo è intermittente e i computer tra 50 anni potrebbero essere milioni di volte più potenti di quanto non lo siano oggi. Computer potenti consentiranno potenti simulazioni, in particolare quelle storiche. Se i computer diventano abbastanza potenti, possono creare una simulazione storica in cui gli esseri autocoscienti non hanno idea di far parte del programma.

Pensi che siamo lontani da esso? Il supercomputer Odyssey di Harvard può simulare 14 miliardi di anni in pochi mesi.

9. Se qualcuno potesse, lo farebbe


Bene, diciamo che è possibile creare un universo all'interno di un computer. Sarebbe moralmente accettabile? Gli esseri umani sono esseri complessi con i propri sentimenti e relazioni. Improvvisamente, a un certo punto nella creazione di un finto mondo di persone, qualcosa va storto? La responsabilità dell'universo ricadrà sulle spalle del creatore, non si assumerà un peso insopportabile?

Forse. Ma cosa importa? Per alcune persone, anche l'idea stessa di fare la modella sarà allettante. E anche se le simulazioni storiche fossero illegali, nulla impedirebbe a un essere di prendere il controllo e creare la nostra realtà. Ci vorrebbe solo una persona che non sia più premurosa di qualsiasi giocatore di The Sims per iniziare un nuovo gioco.

Anche le persone potrebbero avere buone ragioni per creare tali simulazioni, oltre all'intrattenimento. potrebbe affrontare la morte e costringere gli scienziati a creare un enorme test diagnostico per il nostro mondo. La simulazione può aiutarli a capire cosa è andato storto nel mondo reale e come risolverlo.

8. Difetti evidenti


Se il modello è di qualità sufficiente, nessuno all'interno capirà che si tratta affatto di una simulazione. Se facessi crescere un cervello in un barattolo e lo facessi rispondere agli stimoli, non saprebbe cosa c'è nel barattolo. Si considererebbe una persona viva, respirante e attiva.

Ma anche le simulazioni possono avere dei difetti, giusto? Non hai notato tu stesso alcune carenze, "fallimenti nella matrice"?

Forse vediamo tali interruzioni nella vita di tutti i giorni. Matrix offre un esempio di deja vu, quando qualcosa sembra inspiegabilmente familiare. La modellazione può presentare problemi come un disco graffiato. Anche elementi soprannaturali, fantasmi e miracoli possono essere difetti. Secondo la teoria dei modelli, le persone osservano questi fenomeni, ma ciò è dovuto a errori nel codice.

Ci sono tonnellate di tali testimonianze su Internet e, sebbene il 99 percento di esse siano sciocchezze, alcuni consigliano di tenere gli occhi e la mente aperti e forse qualcosa verrà rivelato. Dopotutto, è solo una teoria.

7. La matematica è al centro della nostra vita


Tutto nell'universo può essere calcolato in qualche modo. Anche la vita è quantificata. Il Progetto Genoma Umano, che ha calcolato la sequenza delle coppie di basi chimiche che compongono il DNA umano, è stato risolto dai computer. Tutti i misteri dell'universo sono risolti con l'aiuto della matematica. Il nostro universo si spiega meglio con il linguaggio della matematica che con le parole.

Se tutto è matematica, tutto può essere scomposto in codice binario. Si scopre che se computer e dati raggiungono determinate altezze, una persona funzionale può essere ricreata in base al genoma all'interno del computer? E se costruisci una di queste personalità, perché non creare un mondo intero?

Gli scienziati suggeriscono che qualcuno potrebbe averlo già fatto e creato il nostro mondo. Per determinare se stiamo davvero vivendo in una simulazione, i ricercatori stanno esaminando la matematica che costituisce il nostro universo.

6. Principio antropico


L'esistenza degli esseri umani è davvero sorprendente. Per iniziare la vita sulla Terra, abbiamo bisogno che tutto sia in ordine. Siamo a grande distanza dal Sole, l'atmosfera ci si addice, la gravità è abbastanza forte. E mentre in teoria potrebbero esserci molti altri pianeti con tali condizioni, la vita sembra ancora più sorprendente quando guardi oltre il pianeta. Se uno qualsiasi dei fattori cosmici come l'energia oscura fosse un po' più forte, la vita potrebbe non esistere né qui né in nessun'altra parte dell'universo.

Il Principio Antropico pone la domanda: “Perché? Perché queste condizioni ci stanno così bene?

Una spiegazione è che le condizioni sono state deliberatamente poste per darci la vita. Ogni fattore adatto è stato fissato a uno stato fisso in qualche laboratorio di scale universali. Cominciarono i fattori legati all'universo e alla simulazione. Pertanto, noi esistiamo e il nostro pianeta individuale si sta sviluppando come è ora.

L'ovvia conseguenza è che potrebbero non esserci affatto persone dall'altra parte del modello. Altre creature che nascondono la loro presenza e giocano a "sims" spaziali. Forse la vita aliena è abbastanza consapevole di come funziona il programma e non è difficile che diventino invisibili per noi.


La teoria dei mondi paralleli, o multiverso, presuppone un numero infinito di universi con un insieme infinito di parametri. Immagina i pavimenti di un condominio. Gli universi compongono il multiverso nello stesso modo in cui i piani compongono un edificio, hanno una struttura comune, ma differiscono l'uno dall'altro. Jorge Luis Borges ha paragonato il multiverso a una biblioteca. La biblioteca contiene un numero infinito di libri, alcuni possono differire di una lettera e alcuni contengono storie incredibili.

Una tale teoria introduce una certa confusione nella nostra comprensione della vita. Ma se ci sono davvero molti universi, da dove vengono? Perché sono così tanti? Come?

Se siamo in una simulazione, più universi sono più simulazioni in esecuzione contemporaneamente. Ogni simulazione ha il proprio insieme di variabili, e questa non è una coincidenza. Il generatore di modelli include diverse variabili per testare scenari diversi e osservare risultati diversi.


Il nostro pianeta è uno dei tanti in grado di sostenere la vita e il nostro Sole è piuttosto giovane rispetto all'intero universo. Ovviamente, la vita deve essere ovunque, sia sui pianeti dove la vita ha cominciato a svilupparsi simultaneamente al nostro, sia su quelli che hanno avuto origine prima.

Inoltre, le persone hanno osato andare nello spazio, quindi altre civiltà avrebbero dovuto fare un simile tentativo? Ci sono miliardi di galassie che sono miliardi di anni più vecchie della nostra, quindi almeno una deve essere stata una "rana viaggiante". Dal momento che la Terra ha tutte le condizioni per la vita, significa che il nostro pianeta in generale potrebbe diventare un bersaglio per la colonizzazione a un certo punto.

Tuttavia, non abbiamo trovato tracce, accenni o odori di altra vita intelligente nell'universo. Il paradosso di Fermi è semplice: "Dove sono tutti?".

La teoria dei modelli può dare diverse risposte. Se la vita dovrebbe essere ovunque ma esiste solo sulla Terra, siamo in una simulazione. Chiunque sia incaricato di fare la modella ha appena deciso di guardare le persone recitare da sole.

La teoria del multiverso afferma che la vita esiste su altri pianeti - nella maggior parte dei modelli di universi. Noi, per esempio, viviamo in una simulazione tranquilla, un tale solitario nell'universo. Tornando al principio antropico, possiamo dire che l'universo è stato creato solo per noi.

Un'altra teoria, l'ipotesi del planetario, offre un'altra possibile risposta. La simulazione presuppone una massa di pianeti abitati, ognuno dei quali immagina di essere l'unico nell'Universo ad essere così abitato. Si scopre che lo scopo di una tale simulazione è far crescere l'ego di una civiltà separata e vedere cosa succede.

3. Dio è un programmatore


Le persone hanno discusso l'idea di un dio creatore che ha creato il nostro mondo per molto tempo. Alcuni immaginano un dio in particolare come un uomo barbuto seduto tra le nuvole, ma nella teoria dei modelli, un dio o qualcun altro potrebbe essere un normale programmatore che preme i pulsanti su una tastiera.

Come abbiamo visto, un programmatore può creare un mondo basato su un semplice codice binario. L'unica domanda è perché programma le persone per servire il suo creatore, che è ciò che dicono la maggior parte delle religioni.

Questo può essere intenzionale o non intenzionale. Forse il programmatore vuole farci sapere che lui o lei esiste e ha scritto il codice per darci la sensazione innata che tutto è stato creato. Forse non l'ha fatto e non ha voluto, ma intuitivamente assumiamo l'esistenza di un creatore.

L'idea di dio come programmatore si sviluppa in due modi. Innanzitutto, il codice ha iniziato a vivere, ha lasciato che tutto si sviluppasse e la simulazione ci ha portato dove siamo oggi. In secondo luogo, la colpa è del creazionismo letterale. Secondo la Bibbia, Dio ha creato il mondo e la vita in sette giorni, ma nel nostro caso ha usato un computer, non forze cosmiche.

2. Oltre l'universo


Cosa c'è fuori dall'universo? Secondo la teoria della simulazione, la risposta sarebbe un supercomputer circondato da esseri avanzati. Ma sono possibili anche cose più folli.

Coloro che gestiscono i modelli possono essere falsi quanto noi. Ci possono essere più livelli in una simulazione. Come suggerisce il filosofo di Oxford Nick Bostrom, "I post-umani che hanno progettato la nostra simulazione possono essere simulati loro stessi e i loro creatori, a loro volta, possono esserlo. Ci possono essere molti livelli di realtà e il loro numero può aumentare nel tempo”.

Immagina di esserti seduto per giocare a The Sims e di aver giocato fino a quando i tuoi Sims non hanno creato il loro gioco. I loro "sim" hanno ripetuto questo processo e tu fai effettivamente parte di una simulazione ancora più ampia.

La domanda rimane: chi ha creato il mondo reale? Questa idea è così lontana dalla nostra vita che sembra impossibile parlare di questo argomento. Ma se la teoria dei modelli può almeno spiegare le dimensioni limitate del nostro universo e capire cosa c'è al di là di esso... è un buon inizio per comprendere la natura dell'esistenza.

1. Le persone false semplificano la simulazione


Anche se i computer diventano più potenti, l'universo potrebbe essere troppo complesso per adattarsi a uno di essi. Una persona su sette miliardi è attualmente abbastanza sofisticata da competere con qualsiasi possibile immaginazione informatica. E rappresentiamo una parte infinitesimale di un vasto universo che contiene miliardi di galassie. Sarà incredibilmente difficile, se non impossibile, prendere in considerazione molte variabili.

Ma il mondo modellato non deve essere così complesso come sembra. Per essere convincente, il modello avrà bisogno di alcuni indicatori dettagliati e molti attori secondari appena delineati. Immagina uno dei giochi della serie GTA. Memorizza centinaia di persone, ma interagisci solo con poche. La vita può essere così. Tu, i tuoi cari e parenti esistete, ma tutti quelli che incontri per strada potrebbero non essere reali. Possono avere pochi pensieri e mancanza di emozioni. Sono come quella “donna in abito rosso”, metonimia, immagine, schizzo.

Prendiamo in considerazione l'analogia con i videogiochi. Tali giochi contengono mondi enormi, ma solo la tua posizione attuale nel momento attuale conta, l'azione si svolge in esso. La realtà può seguire lo stesso scenario. Le aree al di fuori dello sguardo possono essere memorizzate e visualizzate solo quando necessario. Enorme risparmio di potenza di calcolo. Che dire delle aree remote che non visiti mai, come in altre galassie? Nella simulazione, potrebbero non funzionare affatto. Hanno bisogno di immagini accattivanti nel caso vogliano guardarle.

Ok, le persone per le strade o le stelle lontane sono una cosa. Ma non hai prove della tua esistenza, almeno non nel modo in cui ti presenti. Crediamo che il passato sia accaduto perché abbiamo ricordi e perché abbiamo fotografie e libri. Ma cosa succede se è tutto solo codice scritto? E se la tua vita venisse aggiornata ogni volta che sbatti le palpebre?

La cosa più interessante è che è impossibile provare o smentire.

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