The Elder Scrolls V: Skyrim. Guerra Civile - Mantelli della Tempesta. Passaggio di Skyrim per Stormcloaks (Civil War) Video: Empire vs Stormcloaks - Whose Side is Truth

Dopo una breve consultazione con Galmar, Jarl Ulfric darà l'ordine di assaltare la città ribelle. Ci manda al campo, che i Manto della Tempesta stanno già allestendo vicino a Whiterun (mentre la città stessa scomparirà dalla mappa, in modo che non ci sia la tentazione di trasferirsi immediatamente lì).

Tutte le tempeste delle città sono generalmente simili tra loro. La città si sta svuotando, i negozi e le case sono chiusi, a volte con normali lucchetti, a volte con "è necessaria una chiave". Noi, con una piccola orda di soldati, guidati dal condottiero, assaltiamo le mura, rompiamo piccole "barricate" per arrivare al palazzo.

Cercare di distruggere tutti i difensori è inutile: sono rinati, quindi è meglio essere distratti da loro il meno possibile. Se non ti senti sicuro, resta con i tuoi amici. Ma puoi agire da solo.

Il nostro primo compito è rompere le barricate e, aggirando il ponte levatoio dal retro, lungo il muro, abbassarlo. I legionari si stanno ritirando in città e dobbiamo andarci anche noi. Rompendo le barricate e combattendo i difensori della città (o scappando da loro), raggiungi Dragon's Reach, dove ci incontrerà lo stesso Jarl Balgruf il Vecchio in armatura da battaglia. Lui è il nostro obiettivo principale. Non appena la sua salute sarà distrutta, la battaglia finirà e assisteremo a una scena in cui Vignar Mantogrigio prenderà il posto di Jarl.

Torna da Ulfric e ricevi un titolo onorifico come ricompensa. Jarl Windhelm suggerirà che ora noi stessi possiamo catturare i legionari dove vogliamo e mandarli in un campo segreto vicino a Falkreath.

C'è anche una seconda opzione per superare questa missione.

Puoi ascoltare il discorso edificante di Galmar e precipitarti, non in battaglia con tutti gli altri, ma da qualche parte nei campi. Gli assalitori non ti aspetteranno mentre cammini e torni per distruggere barricate o abbassare il ponte levatoio. E anche loro stessi saranno in grado di irrompere in Dragon's Reach e rovesciare Jarl Balgruf. Mentre continui la tua passeggiata tra erbe, fiori e Giganti, riceverai una notifica della cattura di Whiterun, così come il prossimo obiettivo della missione: riferire a Ulfric sul lavoro svolto.

Avendo ottenuto un'udienza con lo Jarl di Windhelm, sarai rimproverato per codardia (per oziosa indifferenza nella battaglia, mentre gli altri versano il loro sangue), e non riceverai il soprannome onorevole "Veins of Ice".

Unirsi alla Legione Imperiale

Per entrare nei ranghi della Legione Imperiale, devi ricevere l'incarico corrispondente. Se all'inizio del gioco sei fuggito dall'Helgen in fiamme insieme al legionario Hadvar, quando lascerai la grotta ti consiglierà di unirti alle truppe imperiali. Inoltre, questa ricerca può essere presa da molti altri legionari situati in vari campi imperiali in tutta Skyrim, nonché da ufficiali imperiali nelle città che sono sotto il controllo della legione.

Quando ricevi informazioni sulla Guerra Civile e sulla Legione Imperiale, l'attività "Unisciti alla Legione Imperiale" apparirà nel tuo diario. Devi andare a Solitude e parlare con il generale Tullius.

Nota:

Se ti unisci agli Stormcloaks, la missione per unirti alla Legione Imperiale sarà considerata fallita. Tuttavia, la decisione finale di unirti ai ranghi di una parte o dell'altra sarà presa da te alla fine della missione "Corona frastagliata".

Il Generale Tullius si trova nella camera centrale del Castello Grim in Solitude. Lo vedrai e il legato Rikke mentre discutono della situazione attuale durante la Guerra Civile. Dopo che avrai annunciato al generale il tuo desiderio di unirti ai ranghi dei legionari, ti manderà a discutere di questo problema con il legato Rikke. A sua volta, il legato mostrerà il desiderio di mettere alla prova le tue abilità di combattimento, istruendoti a liberare il forte di Hragstad dai banditi che si sono stabiliti lì. Fort Hragstad si trova a nord-ovest di Solitude, sulla costa del Mare dei Fantasmi. Il tuo obiettivo sarà quello di distruggere tutti i banditi nel forte, sia all'esterno che all'interno. Questo è abbastanza facile da fare, poiché ogni bandito è segnato sulla tua bussola con un pennarello separato.

Corona frastagliata

Con un giuramento di fedeltà alla Legione Imperiale, hai il compito di incontrare il Legato Rikka vicino alle rovine nordiche di Corvanyund. Il tuo obiettivo è trovare la corona frastagliata, un antico simbolo nordico di potere. Rikke convinse Tullius che la corona non sarebbe mai caduta nelle mani di Ulfric e che i soldati della Legione Imperiale dovevano raggiungere prima la corona.

Messaggio a Whiterun

Avendo ricevuto la corona dalle tue mani, il generale Tullius ti ringrazia per il compito completato con successo e ti darà il seguente incarico. Devi andare a Dragon's Reach e dare allo Jarl di Whiterun un messaggio segreto di Tullius: il generale informa Balgruf che Ulfric ha raccolto abbastanza truppe per catturare Whiterun.

Nota:

Lo Jarl rifiuterà di accettare una tua lettera se la missione nella trama principale del gioco "Dragon in the Sky" è attiva. In questo caso, per continuare, dovrai prima completarlo e solo dopo continuare a eseguire l'ordine del generale.

Dopo aver consegnato la lettera allo Jarl, ascolti il ​​suo incontro con le persone a lui vicine, al termine del quale Balgruf ti chiede di adempiere all'incarico: portare l'ascia per suo conto a Ulfric Stormcloak. È un'antica usanza nordica: se Ulfric accetta l'ascia, allora c'è pace, altrimenti la battaglia non può essere evitata.

Battaglia di Whiterun

Quentius Scipius ti manda in prima linea sotto il comando del legato Rikke. Sulla strada da Dragon's Reach alle porte della città, vedrai come le guardie disperdono i cittadini nelle loro case e Whiterun stesso viene colpito dai proiettili delle catapulte.

Il legato Rikke, insieme a una squadra di difensori della città, ti aspetta vicino alle mura esterne della città. Mentre ti avvicini, lei farà un discorso stimolante e ti manderà insieme ad altri legionari a combattere gli invasori. Il tuo obiettivo è distruggere i soldati di Stormcloak all'attacco. Il loro numero viene misurato in percentuale e devi uccidere i ribelli finché il loro numero non scende a zero. I soldati stessi si rigenerano periodicamente sotto forma di nuovi gruppi di attaccanti mentre li distruggi. Simili "battaglie percentuali" si verificheranno più di una volta durante la campagna della Guerra Civile.

Unificazione di Skyrim

Questa ricerca ne unisce molte altre, il cui obiettivo comune è la conquista completa e graduale di Skyrim, possesso dopo possesso. Questa parte della campagna della Guerra Civile è direttamente correlata alla ricerca della trama principale "Endless Time", durante la quale è necessario condurre negoziati di pace tra i Mantelli della Tempesta e la Legione Imperiale. A seconda della tua decisione, le fazioni si scambieranno città e, di conseguenza, prenderanno il controllo di un nuovo possedimento.

Pertanto, in base ai risultati dello scambio, dovrai catturare l'una o l'altra area di Skyrim. Ad esempio, se non hai ancora completato la trama principale del gioco o non hai raggiunto i negoziati di pace, allora Markarth e l'intero Reach sono sotto il controllo della Legione Imperiale e gli Stormcloaks, a loro volta, controllano Riften e l'intero possesso del Rift. In questo caso, se stai combattendo dalla parte della Legione Imperiale, il tuo obiettivo sarà quello di catturare il Rift. Se lo scambio è avvenuto, invece del Rift, dovrai catturare il Reach.

V riprendere il controllo Costa Bianca

Nota:

Se durante la missione "Endless Time" Dawnstar è stata trasferita agli Imperiali, questa missione verrà saltata.

Disinformazione

Il generale Tullius ti informerà che è sciocco usarti come un normale soldato e ti invierà sotto il comando del legato Rikke al campo segreto degli Imperiali sulla Costa Bianca per un incarico speciale. Il legato condividerà con te il suo piano: vuole impartire ordini falsi al comandante di Stormcloak a Dawnstar, ma prima devi ottenere quelli veri.

V riprendere il controllo per la spaccatura

Nota:

Se durante la missione "Endless Time" Riften è stato consegnato agli Imperiali, questa missione verrà saltata.

Bottino di guerra

Il prossimo possedimento da restituire al dominio dell'Impero è il Rift. Il generale ti rimanda sotto il comando del legato Rikke all'accampamento imperiale nel Rift. All'arrivo, ti verrà chiesto di andare a Riften e cercare di scoprire quanto il sovrano dello Jarl Anuriel sia suscettibile di ricatto. Rikka sa che l'Altmer è strettamente associato alla Gilda dei Ladri, e la Legione può trarne vantaggio, minacciando il sovrano di declassificare le sue azioni oscure.

Il tuo obiettivo è la Fortezza di Riften Mistvale. Subito dietro la sala centrale, a destra, c'è la stanza di Anuriel. Devi trovare una lettera compromettente per intimidire l'Altmer con essa. La lettera si trova nel comò e non è difficile trovarla, poiché è indicata da un pennarello sulla bussola. L'unica difficoltà può essere consegnata dalle guardie che ti seguiranno e ti informeranno che non puoi essere in questa parte della fortezza. Il modo più semplice è passare rapidamente davanti a loro e raccogliere la lettera.

Dopo aver ricevuto la lettera, dovresti mostrarla ad Anuriel. Tali prove spaventeranno rapidamente l'amministratore e lei vorrà parlarti in privato. Seguila nella stanza e chiedi informazioni sui ribelli in cambio del silenzio. Accettando i tuoi termini, Anuriel ti informerà che una carovana di ribelli strategicamente importante con oro e armi è partita in direzione di Windhelm. Si muove molto lentamente ed è sorvegliato da una piccola squadra di Stormcloaks. Inoltre, se usi la persuasione in una conversazione con un amministratore, ti darà un piccolo anticipo sotto forma di oro.

Tornando al legato, parlerai delle informazioni ottenute. Rikke ti manderà a cercare un piccolo gruppo di legionari, guidati da Khadwar, che sono stati inviati in ricognizione proprio nella regione dove dovrebbe passare la carovana ribelle. Il tuo compito è ovvio: devi attaccare i ribelli e derubare la carovana.

Il carro con oro e armi si fermò vicino all'insediamento di Stone Shor. È sorvegliata da un piccolo gruppo di soldati e molti altri ribelli sono di pattuglia nelle vicinanze. Dopo aver raggiunto Hadvar e avergli spiegato il problema, avrai una scelta: offri ad Hadvar di aspettare fino al tramonto e rimuovi silenziosamente le sentinelle con l'aiuto degli archi, o vai avanti. In ogni caso, non sarà così difficile uccidere la squadra di Stormcloaks, poiché non ci sono molti avversari e Khadvar non viene ucciso in questa missione.

Dopo aver catturato il carro, puoi trarre profitto dal contenuto della cassa in piedi su di esso, dopodiché devi tornare dal legato Rikka.

Battaglia di Fort Greenwall

Al ritorno al campo imperiale, il legato ti assegnerà il prossimo compito - insieme a un distaccamento di legionari, catturare Fort Greenwall, che, in connessione con la cattura della carovana, è stato lasciato senza supporto e armi.

Fort Greenwall si trova a sud dell'insediamento di Shore Stone. Una volta raggiunti i legionari che ti aspettano, ti muoverai per attaccare gli ignari soldati di Stormcloak. Il principio già familiare di catturare un forte ti aspetta: devi eliminarlo dagli avversari fino a quando il contatore che mostra il loro numero mostra "0%".

V riprendere il controllo Winterhold

Fort Kastav - il salvataggio dei compagni

Il legato Rikke ti aspetta all'accampamento imperiale a sud-est di Dawnstar. Ti informerà che un distaccamento dei tuoi compagni membri della Legione è tenuto prigioniero dai ribelli a Fort Castav. Il tuo obiettivo è catturare il nemico di sorpresa e liberare i prigionieri di guerra, quindi catturare il forte nemico.

Incontrerai un piccolo gruppo di legionari guidati da Khadwar vicino al forte. La tua vecchia conoscenza ti offrirà di intrufolarti nel forte senza essere notato, poiché sa dove si trova l'ingresso segreto ai locali della prigione del forte. Il portello che porta ai tuoi compagni è proprio sotto il muro, di fronte al quale Hadvar ha condiviso con te i suoi piani. Non sarà difficile trovarlo, poiché sarà segnato con un pennarello sulla bussola. Tuttavia, devi muoverti con attenzione, perché se vieni notato, la penetrazione segreta ai prigionieri fallirà e dovrai prendere d'assalto il forte con un piccolo supporto dalla squadra di Hadvar.

Scendendo attraverso il portello nella prigione, ti ritroverai in una piccola stanza, attraverso la quale uscirai nella grande sala. Alla tua sinistra c'è una scala che porta al secondo piano, dove sono di stanza le guardie. Se vai avanti, esci nelle cinque celle della prigione, in cui sono seduti i tuoi compagni della legione. Il tuo obiettivo è liberare i legionari aprendo la porta. Puoi uccidere le guardie e prendere le chiavi delle telecamere dal cadavere di uno di loro, o forzare tu stesso le serrature, poiché la loro difficoltà non supera il livello di "principiante" e "esperto".

Nota:

I legionari liberati si trasformeranno rapidamente nell'armatura tolta loro, ma non tutti troveranno o raccoglieranno armi dai cadaveri delle guardie. A questo proposito, in futuro possono balzare sugli avversari armati con i pugni, il che porterà alla loro rapida morte. Tuttavia, non è necessario mantenerli in vita per completare con successo la missione.

Ora il tuo compito era catturare il forte nemico. L'uscita dal carcere al cortile è al secondo piano, dove erano appostate le guardie. I soldati liberati della Legione ti seguiranno e, quando la battaglia avrà inizio, la squadra di Hadvar verrà in tuo aiuto. A differenza delle precedenti Conquiste della Fortezza, i soldati di Stormcloak non si rigenerano a Castava e il loro numero è limitato. Ogni nemico è contrassegnato da un segnalino, quindi sarà abbastanza facile liberare il forte dai ribelli.

Procedura dettagliata

Avvicinamento al cancello

Dopo aver terminato la missione precedente, Jarl Ulfric Stormcloak ti dirà che devi aiutare ad assediare Whiterun. Parla con Galmar Pugnodipietra, che ti ordinerà di incontrarlo fuori città.

Vai al campo militare di Whiterun, che si trova a sud-ovest della città, e noterai che l'assedio è già iniziato. Avvicinati a lui e al resto dei soldati e ascolta le indicazioni. Dirà che il punto finale è un ponte che è stato sollevato per tenere a bada gli attaccanti.
Dopo esserti riunito con il resto delle truppe, corri con Galmar e gli altri. Non aver paura di uccidere troppi Imperiali, si genereranno. Quando raggiungi la prima barricata di legno, incontrerai la prima ondata di nemici. È facile superare gli ostacoli, colpirli più volte con la tua arma e cadranno. Il tuo diario ti dirà di abbassare il ponte. Salite il sentiero fino a un piccolo ponte di legno con muri di pietra dalla vostra parte, andate lì e salite lungo il sentiero. Vedrai due leve. Lasciane uno. Il ponte cadrà e i soldati entreranno in città.

Ulfric Stormcloak ti darà un'ascia (Battle Axe of Ulfric) e ti ordinerà di portarla allo Jarl Balgruf.

Il processo decisionale

Quando parli con Jarl Balgruf, digli che hai un messaggio da Ulfric. Tuttavia, non accetterà l'ascia finché non ti occuperai del suo "problema del piccolo drago", cioè finché non completi la seguente serie di missioni: Prima della tempesta, Bleak Falls Barrow e Dragon in the Sky (Dragon Rising).

Dopo aver consegnato l'ascia a Jarl, discuterà la decisione con il suo manager Proventus Avenity e la sua guardia del corpo Iriles. Alla fine, Balgruf farà una scelta del genere: rispedirà l'ascia di Ulfric in segno di rifiuto della sua offerta. Inoltre, inizierà i negoziati con la Legione Imperiale per portare alcune delle sue truppe a Whiterun.

Restituisci l'ascia a Jarl Ulfric a Windhelm, quindi inizierà la prossima missione: Battaglia per Whiterun.

Dentro la città

Andare in città. Il tuo obiettivo ora è Dragon's Reach (sarà più sicuro stare con Galmar e i soldati). Diverse barriere bloccheranno l'ingresso all'area pianeggiante, che vengono distrutte dopo tre colpi di qualsiasi arma (potere o semplici attacchi, non importa). Dopo essere entrati a Dragon's Reach, tre soldati ti attaccano, ma è abbastanza facile ucciderli. Continua su per le scale dove Balgruf urlerà che non ti permetterà di conquistare la città senza combattere. Poi lui, tre guardie e la sua guardia del corpo Iriles ti attaccheranno. Uccidili. Dopo che la salute dello Jarl è scesa al 25%, interromperà il combattimento e si arrenderà.

Vignar Gray-Mane si avvicinerà allo Jarl e gli parlerà un po'. Galmar interromperà la conversazione dopo un po', Vignar se ne andrà dopo poche parole e Balgruf ti chiederà di venire per un minuto. Balgruf si ritirerà, quindi Wygran assumerà il ruolo di nuovo Jarl di Whiterun. Una volta terminata questa ricerca, inizierà la prossima Liberazione di Skyrim.

Quando tornerai da Ulfric Stormcloak a Windhelm, apprezzerà la tua vittoria: ti ricompenserà con armi incantate e ti darà il titolo Veins of Ice.

Appunti

  • Le guardie a Whiterun saranno di livello inferiore durante il combattimento rispetto al solito.
  • I corpi degli uccisi scompariranno molto più spesso durante la ricerca per rimuovere la possibilità di ritardi, quindi questo non è un bug.
  • Se hai una reputazione negativa a Whiterun, dopo la battaglia verrà cancellata.
  • D'ora in poi, i soldati di Stormcloak saranno le guardie di Whiterun, anche se le vecchie guardie rimarranno ancora a Riverwood.

bug

  • Dopo aver sconfitto lo Jarl, il puntatore della missione continuerà a puntare allo Jarl, ma non accadrà nulla e la missione non verrà aggiornata. Ignora questo ed esci dalla porta principale, questo aggiornerà la ricerca. Se non funziona, torna a Windhelm. Puoi aspettare un paio d'ore per il ritorno di Vignar.
  • Le porte di Jorrvaskr e della Forgia sotterranea verranno bloccate durante questa missione e potrebbero non aprirsi al completamento. Poiché le porte saranno inaccessibili, non sarai in grado di raggiungere i Compagni che sono all'interno.
  • Non puoi rompere le barricate in forma di lupo mannaro.
  • Aela the Huntress scomparirà se è tua moglie al momento della missione, ma dopo averla completata riapparirà.
  • I soldati di Stormcloak attaccheranno il tuo partner, quindi è meglio lasciarlo da qualche parte nelle vicinanze.
  • Se entri nelle fattorie di Pelagia, la missione può essere completata

Battaglia di Whiterun(orig. Battaglia per Whiterun) - ricerca della fazione della Legione Imperiale nel gioco The Elder Scrolls V: Skyrim.

Nota: vedi anche la ricerca simile di Stormcloak.

passando

Le forze di Stormcloaks attaccarono Whiterun. È necessario aiutare la legione a respingere l'attacco alla città.

Per prima cosa devi trovare il legato Rikka sulle barricate. Ci saranno molte esplosioni e proiettili volanti in giro, ma non causeranno danni significativi all'eroe o agli edifici della città. Dopo aver ascoltato le parole di commiato di Rikka, devi inseguirla ed essere pronto per l'attacco di numerosi gruppi di nemici. È subito evidente che ci saranno tanti avversari... tantissimi...

La scala della forza del nemico, espressa in percentuale, dovrebbe essere visualizzata sullo schermo. Non appena la resistenza di Stormcloak raggiunge lo zero, i nuovi rinforzi cesseranno di apparire, facendo fuggire il nemico. Prima di tutto, devi difendere le barricate e, se fallisce, preparati a ritirarti sul ponte. Ma succede che la missione "Proteggi il ponte levatoio" fallirà e gli Stormcloaks andranno direttamente in città. Pertanto, devi stare in guardia con il ponte.

Non appena le forze nemiche si ritirano, nel registro comparirà una registrazione che la difesa della città è stata completata. Puoi tornare dal generale Tullius e riferire sulla vittoria, sarà felice di vedere l'eroe e come ricompensa sarà promosso al grado di "Questore" e gli verrà data una spada livellata con un incantesimo casuale.

Note (modifica)

  • La quest di Stormcloaks è identica a questa, l'unica differenza è il cambio di lato.
  • Dopo la fine della battaglia, la casa di Severio Pelagio e la casa di Heimskr, il sacerdote di Talos, saranno distrutte. Heimskr sopravviverà e predicherà sermoni intorno alla Foglia d'Oro 24 ore su 24, e Severio Pelagio morirà.
  • Inoltre, la missione può essere completata in modo semplice, semplicemente scappando dal campo di battaglia durante la battaglia. Sarà completato automaticamente e inizierà il prossimo, Unificazione di Skyrim. Ma venendo dal generale Tullius, esprimerà la sua insoddisfazione per la fuga dell'eroe dal campo di battaglia, non lo eleverà di grado e non lo ricompenserà con una spada incantata.
  • Se l'eroe ha già superato il limite con Alduin, puoi semplicemente evocare il drago usando il grido "Richiamo del drago". Questo faciliterà il passaggio.
  • Quando si fa la guardia a un ponte, è meglio mettere una runa su di esso, poiché c'è un bug in cui un soldato di Stormcloak appare improvvisamente vicino alla maniglia che abbassa il ponte.
  • Durante la battaglia di Whiterun, il legato di Rikke ha un viso e un'acconciatura (coda di cavallo) completamente diversi. Qual è la ragione di ciò non è noto.

bug

  • Dopo la fine della battaglia, una contadina malata potrebbe rimanere in città, che morirà da qualche parte per le strade di Whiterun. Il suo corpo rimarrà nello stesso posto e non sarà possibile esaminarlo.

Ulfric, Jarl di Windhelm, siede sul trono sotto la bandiera dell'orso blu.

A Skyrim, infuria un conflitto tra le legioni imperiali del generale Tullius e i separatisti sotto il comando di Ulfric Manto della Tempesta. Il giocatore conosce sia quelli che gli altri fin dai primi minuti a Skyrim: i legionari vogliono giustiziarlo e gli Stormcloaks vogliono scappare con lui. Poco dopo l'arrivo del drago sulla scena, il giocatore ha la prima scelta: con chi lasciare l'insediamento - con il ribelle Ralof o il soldato imperiale Hadvar. Dopo essere fuggito, Ralof ci offrirà di unirci ai Mantelli della Tempesta e Hadvar... di unirci alla Legione Imperiale. Se hai altri piani, accetta la missione da qualsiasi soldato della fazione di cui abbiamo bisogno.

PER TUA INFORMAZIONE: I mantelli della tempesta nel gioco sono contrassegnati in blu (bandiere e mantelli) e i legionari in rosso. Al buio, le differenze vengono cancellate, quindi è meglio combattere alla luce del giorno.

Per chi combattere, scegli tu. Entrambi gli eserciti hanno buone ragioni per pensare di avere ragione, ma ci sono anche lati oscuri e antiestetici. In genere puoi rimandare la guerra civile per dopo - non inizieranno senza di te.

QUESTE BORSE: c'è un altro motivo importante per ritardare l'arruolamento nell'esercito il più tardi possibile. La guerra e le relative transizioni di città da una mano all'altra causano numerosi bug di trama, sia nelle missioni secondarie che in quelle di "gilda", e persino nella trama principale. Non una singola catena di missioni causa così tante spine e missioni sospese fino al punto di invalicabilità come questa.

Descriveremo prima le missioni della trama di Stormcloaks. Poi parleremo di cosa attende i futuri legionari.

Fratelli della Tempesta

Iscriversi a Stormcloaks

Pietra del Serpente. Da qui puoi vedere il Collegio dei Maghi di Winterhold.

Per unirti ai ranghi dei combattenti per la libertà e l'indipendenza di Skyrim, recati nel gelido Windhelm, che si trova nell'est della provincia, ed entra sotto gli archi del palazzo reale. Assisterai a una furibonda disputa: il conte di Windhelm Ulfric e il suo huscarl Galmar Stonefist discutono della neutralità dimostrativa di Whiterun.

Ulfric all'inizio non riconosce l'eroe, ma poi ricorda l'"incidente di Helgen". Se eri con Ralof, dimmelo. Lo Jarl finalmente calmato ci manderà per un incarico introduttivo a Galmar, e si offrirà di andare lontano a nord-est per uccidere un fantasma di ghiaccio che vola intorno alla Pietra del Serpente su una delle isole a est del Collegio di Winterhold. Per l'eroe dei primi livelli, questo può essere difficile, quindi se non sei sicuro delle tue capacità, fai scorta di pozioni di guarigione, protezione dal freddo e incantesimi di fuoco.

PER TUA INFORMAZIONE: la pietra del serpente è quasi inutile. Dà la capacità di paralizzare il nemico una volta al giorno per cinque secondi.

Corona frastagliata

"Ehi ragazzi, ho trovato la corona!"

Tornando al palazzo reale, ascolterai una nuova disputa - su una certa corona, che può confermare il diritto di Ulfric al trono, se viene ottenuta.

Galmar sarà sorpreso di vederci vivi, ma non c'è niente da fare, presterà giuramento ai Mantelli della Tempesta.

Il giuramento segna una nuova fase nella vita dell'eroe: d'ora in poi serve i Mantelli della Tempesta e combatterà per loro. La missione "Unirsi alla Legione" fallirà. Tuttavia, giocare un po' più tardi ti darà un'altra possibilità di cambiare lato, ma solo uno.

PER TUA INFORMAZIONE: prima di prestare giuramento, puoi andare alla Legione Imperiale e completare il loro incarico introduttivo allo stesso tempo.

È tempo di metterti alla prova in battaglia: andare con i Mantelli della Tempesta all'antico tumulo di Corvanyund, dove riposa il vecchio re Borgas. È a nord di Whiterun e ad est della fattoria di Lorey. Puoi puntare alla corona da solo, ma gli sceneggiatori hanno risparmiato un viaggio con un gruppo di Stormcloaks, tra cui ci sarà Ralof, a noi già familiare dalle scene di apertura.

Gli Imperiali si sono già infiltrati nel tumulo, quindi dovranno prenderlo d'assalto. Diversi soldati sono in servizio fuori, gli altri sono dentro. Se non ti senti sicuro, resta con il resto degli Stormcloaks.

La squadra sarà guidata dallo stesso Galmar Stonefist. Di fronte al corridoio, che è pericoloso per un'imboscata, offrirà all'eroe di trovare una soluzione alternativa. Questo percorso corre a un livello superiore. Presta attenzione alle lampade a olio e all'olio versato: questo è un buon modo per eliminare uno o due legionari in modo rapido e sicuro. Il resto dei separatisti verrà di corsa al rumore e organizzerà una battaglia.

Dopo un paio di turni, il gruppo inizierà a imbattersi in tracce di battaglie tra legionari e draugr. Ma questo di certo non fermerà i coraggiosi nordisti. Gli Imperiali, esplorando il tumulo, non sono andati oltre una porta segreta, accanto alla quale si trova una chiave: un artiglio d'ebano. Apri la porta con la combinazione lupo-farfalla-drago. Dietro c'è una grande sala con tombe eloquenti lungo il perimetro. Galmar ci manderà a cercare la leva che apre la porta in fondo al corridoio. Si trova direttamente di fronte alla porta al livello superiore, accanto alla candela e al baule. Naturalmente, questa leva apre anche le bare in cui siedono i malvagi draugrs.

Ma la scena più interessante sarà nella cripta. Sappiamo che il draugr (re Borgas) seduto sul trono sta fingendo. Ma Ralof non lo sa e gli si avvicina con noncuranza con le parole: "Ecco la corona!" Cosa inizierà dopo questo - puoi facilmente immaginare.

Dopo aver combattuto tre classici boss draugr (molta salute, usa le grida), non dimenticare di raccogliere la corona e assorbire la parola di Forza dal muro alla fine della sala - dilatazione del tempo.

PER TUA INFORMAZIONE: se porti la corona non a Ulfric, ma al generale Tullius, puoi passare alla legione. Questa è la tua ultima possibilità di cambiare lato nella storia.

Messaggio a Whiterun

Jarl Windhelm, il coraggioso e severo Ulfric, è scontento delle ultime manovre imperiali. Decise di chiarire finalmente la posizione di Whiterun e gli ordini di consegnare un messaggio allo Jarl Balgruf - l'ascia da battaglia di Ulfric.

Viaggia a Whiterun e al Castello di Dragonsreach, consegna l'ascia allo scopo previsto. Dopo aver parlato con i consiglieri, Balgruf deciderà di rifiutare Ulfric, restituire l'ascia e infine passare dalla parte di Tullius.

Battaglia di Whiterun

Le catapulte colpiscono le stalle per privare Whiterun di cavalle strategiche.

Dopo una breve consultazione con Galmar, Jarl Ulfric darà l'ordine di assaltare la città ribelle. Ci manda al campo, che i Manto della Tempesta stanno già allestendo vicino a Whiterun (mentre la città stessa scomparirà dalla mappa in modo che non ci sia la tentazione di trasferirsi lì all'istante).

PER TUA INFORMAZIONE: a questo punto, il "vecchio Whiterun" ti diventerà inaccessibile fino alla fine della quest.

Tutte le tempeste delle città sono generalmente simili tra loro. La città si sta svuotando, i negozi e le case sono chiusi, a volte con normali lucchetti, a volte con "è necessaria una chiave". Noi, con una piccola orda di soldati, guidati dal condottiero, assaltiamo le mura, rompiamo piccole "barricate" per arrivare al palazzo.

Cercare di distruggere tutti i difensori è inutile: sono rinati, quindi è meglio essere distratti da loro il meno possibile. Se non ti senti sicuro, resta con i tuoi amici. Ma puoi agire da solo.

Il nostro primo compito è rompere le barricate e, aggirando il ponte levatoio dal retro, lungo il muro, abbassarlo. I legionari si stanno ritirando in città e dobbiamo andarci anche noi. Rompendo le barricate e combattendo con i difensori della città (o scappando da loro), raggiungi Dragon's Reach, dove ci incontrerà lo stesso Jarl Balgruf il Vecchio in armatura da battaglia. Lui è il nostro obiettivo principale. Non appena la sua salute sarà distrutta, la battaglia finirà e assisteremo a una scena in cui Vignar Mantogrigio prenderà il posto di Jarl.

Torna da Ulfric e ricevi un titolo onorifico come ricompensa. Jarl Windhelm suggerirà che ora noi stessi possiamo catturare i legionari dove vogliamo, ma li manderemo in un campo segreto vicino a Falkreath.

Fort Neigrad - il salvataggio dei compagni

Questi uomini coraggiosi batteranno chiunque per me, forse anche due.

Galmar ci sta aspettando in un campo segreto. Dopo una breve conversazione, darà l'ordine: liberare i Manto della Tempesta prigionieri che languono a Fort Neigrad.

PER TUA INFORMAZIONE: a questo punto l'eroe riceverà la missione "Liberazione di Skyrim", che rimarrà nel diario finché i Mantelli della Tempesta non prenderanno Solitude. Tutte le missioni descritte di seguito sono "incluse". A causa del difetto nell'interfaccia, dovrai impostare manualmente un indicatore per tutte queste missioni ogni volta.

Ralof è responsabile dell'operazione. Trovalo e riferisci: si offrirà di intrufolarsi nel dungeon attraverso un ingresso segreto nel lago dietro il castello. Non è difficile farlo: la vista e l'udito dei legionari a guardia di Neigrad sono stati fregati dagli sviluppatori in modo che anche coloro che non sono addestrati a intrufolarsi possano gestirlo. In ogni caso, anche se veniamo catturati dalle sentinelle e la battaglia inizia per strada, il compito non fallirà: devi solo prendere d'assalto la fortezza "a testa alta".

Per trovare l'ingresso segreto, gira intorno alla fortezza lungo le rocce a destra e tuffati nel lago. Trova una barca affondata. Accanto a lei c'è una grotta. È lì che ne abbiamo bisogno. Lì, nel dungeon, i Manto della Tempesta languono. Ci suggeriscono ad alta voce che la guardia ha la chiave. Può essere rubato, ma più facile da rimuovere dal corpo. Libera i soldati, e loro, prendendo l'armatura dal petto, saranno pronti ad aiutarci a liberare il cortile della fortezza.

PER TUA INFORMAZIONE: tuttavia, la maggior parte di loro avrà solo pugni con le armi, quindi molto probabilmente dovrai fare tutto il lavoro.

Non resta che entrare nella fortezza e, in compagnia di Ralof, distruggere tutti i legionari. I marchi di ricerca sopra la testa di ogni nemico ci salveranno dal problema dell'"ultimo settoide". Dopo aver compiuto l'atto e liberando così Falkreath dall'influenza della legione, torna a Ulfric con un rapporto.

Ulfric darà di nuovo all'eroe un soprannome sonoro e gli permetterà di acquistare una casa a Windhelm.

Bottino di guerra

È possibile e necessario derubare le carovane d'argento! Il prezioso metallo sarà utile a noi stessi.

Galmar ci incontrerà di nuovo al campo di Reach. Ci esporrà il suo piano: il ricatto. Lo jarl della città di Markarth ha un manager di nome Rerik. Adora segretamente Talos, che è proibito dal Concordato dell'Oro Bianco. Presentando le prove a Rerik, potremmo essere in grado di assicurarci che andrà verso i Mantelli della Tempesta.

PER TUA INFORMAZIONE: Non riceverai questa missione se hai completato la missione Storia del tempo senza fine (negoziati nell'Alto Hrothgar).

La prova richiesta è l'amuleto di Talos dal cassettone nella stanza di Rerik. È chiuso con un semplice lucchetto: l'importante è assicurarsi che le guardie non vadano in giro. Presenta l'amuleto a Rerik, torna nella sua stanza con lui e offriti di aiutare i Manto della Tempesta. Rerik consegnerà una carovana con argento e guardie deboli. Se spingi di più, darà all'eroe una parte del denaro personalmente.

Cosa fare con la roulotte? Certo, ruberemo! Galmar ci manderà dagli esploratori lungo la strada, guidati da Ralof. Confermerà che la roulotte è qui e si è appena rotta. Il piano: prima rimuovere le sentinelle, quindi prendere posizione più in alto sul pendio. Quindi il nostro compito è chiamare "fuoco su noi stessi" in modo che gli esploratori facciano fuoco contro le guardie della carovana dagli archi. Il piano è strano e gli sviluppatori lo hanno capito: ecco perché hanno lasciato l'opportunità di rispondere: "Uh, no, sto meglio io stesso, e tu sei seduto qui".

Se siamo d'accordo con Ralof, l'operazione avrà inizio. Gli esploratori rimuoveranno da soli la sentinella sulla roccia e noi faremo irruzione nell'accampamento. Quando tutti i legionari saranno caduti, il peso dell'argento sarà nelle nostre mani.

CONSIGLI: il carico sarà letteralmente nelle nostre mani se apriamo la cassa del carrello.

Fate rapporto a Ralof e poi a Galmar. Non c'è bisogno di tornare a Windhelm questa volta: Galmar pubblicherà una nuova missione sul posto.

Battaglia di Fort Sangard

In tali battaglie, puoi semplicemente stare in disparte e fumare. A meno che non ci vorrà più tempo.

Il compito è molto semplice: combattere, sterminare i nemici, fino a quando il contatore della "percentuale dei difensori della fortezza" non si riduce a zero. Tecnicamente, questa non è nemmeno una ricerca a tutti gli effetti, ma un elemento di Radiant Story: compiti simili vengono assegnati dalla parte della Legione Imperiale.

I difensori di Sangard sono molto deboli, solo per poter essere distrutti in gruppi. A causa delle limitazioni del motore di gioco, i nuovi guerrieri appaiono letteralmente "dal nulla" ei corpi dei morti scompaiono nel tempo. Questo vale per entrambe le parti: anche i nostri associati stanno rinascendo.

CONSIGLI: la battaglia per il forte è un buon modo per ottenere un mucchio di frecce d'acciaio rapidamente e gratuitamente. La cosa principale è non dimenticare di afferrarli fino a quando il corpo non si dissolve nel nulla.

Non è necessario entrare nel forte, l'intera battaglia si svolge all'aria aperta. Quando il "respawn" sarà terminato, verremo inviati con un rapporto a Ulfric. Ora i ribelli hanno l'intero Reach e noi abbiamo un altro soprannome.

PER TUA INFORMAZIONE: Se hai completato la trama principale e hai dato Markart agli Stormcloaks nelle negoziazioni, riceverai questa missione solo se servi la Legione Imperiale.

La nostra prossima tappa è Hjaalmarch.

Disinformazione

Il legato riceve una denuncia da uno sconosciuto, senza divisa, senza password... È colpa sua!

Nel prossimo accampamento degli Stormcloaks incontreremo lo stesso Galmar e ci proporrà un altro astuto piano: consegnare ordini falsi con disinformazione a Morthal. È vero, prima devi trovare un messaggero imperiale e portare via i suoi veri documenti.

Il piano di Galmar è piuttosto confuso, ma in realtà è semplice: vai alla taverna di Roriksted o Dragon Bridge, fai leva sul barista, dove ha visto per l'ultima volta il messaggero - e il gioco è fatto! Il messaggero stesso e la freccia per la bussola appaiono nelle vicinanze. Devi solo bussare con attenzione e senza testimoni, portare i documenti a Galmar e poi al legato a Morthal. È fatta!

Battaglia di Fort Snowhawk

Da lontano, puoi vedere come una strega perduta insegue i legionari di Fort Snowhawk con un asciugamano.

Dopo aver fatto rapporto a Galmar, ci manderà a Fort Snowhawk per un'altra battaglia radiosa con i difensori del forte. Non è diverso dalla battaglia per Sangard: gli stessi fragili Imperiali rinascono, lo stesso segnalino percentuale.

Il generale Tullius è stato ucciso dall'ascia di Ulfric. Skyrim ora appartiene agli Stormcloaks!

Pieno di cupa determinazione, Galmar ci manda da Ulfric, che, con dieci dei migliori figli di Skyrim, si è preparato a prendere d'assalto Solitude.

Negli approcci alla città, vedrai tracce di una battaglia e alle mura: lo stesso Ulfric e la sua magra compagnia.

Come nella battaglia per Whiterun, non è necessario distruggere i soldati nemici, ma è necessario sfondare le barricate fino a Castle Gloom, dove si trova il quartier generale della Legione Imperiale. Se senti che non puoi farcela da solo, sii vicino a te stesso. In caso contrario, corri lì e assisti alla conversazione tra Ulfric e Galmar con il legato Rikke. Ci sarà una battaglia: non puoi interferire affatto.

Quando il legato Rikke cadrà e la salute del generale Tullius non sarà più la stessa, Ulfric ci offrirà, come dovahkin, di finire solennemente il legato. La scelta non influisce più su nulla. Tutto quello che dobbiamo fare è seguire Ulfric nel cortile della fortezza, ascoltare il discorso davanti ai soldati e tornare a casa.

I Mantelli della Tempesta hanno vinto!

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