The Elder Scrolls V: Skyrim. Borgerkrig - Stormcloaks. Passage of Skyrim for Stormcloaks (Civil War) Video: Empire vs Stormcloaks - Whose Side is Truth

Etter en kort konsultasjon med Galmar, vil Jarl Ulfric gi ordre om å storme den opprørske byen. Han sender oss til leiren, som Stormcloaks allerede setter opp nær Whiterun (mens selve byen vil forsvinne fra kartet, slik at det ikke er noen fristelse til å flytte dit umiddelbart).

Alle stormer i byer er generelt like hverandre. Byen tømmes, butikker og hus er stengt - noen ganger med vanlige låser, og noen ganger med "en nøkkel er nødvendig". Vi, med en liten flokk soldater, ledet av lederen, stormer veggene, bryter små "barrikader" for å komme til palasset.

Å prøve å ødelegge alle forsvarerne er ubrukelig - de blir gjenfødt, så det er bedre å bli distrahert av dem så lite som mulig. Hvis du ikke føler deg trygg, hold deg til vennene dine. Men du kan handle alene.

Vår første oppgave er å bryte sperringene og, omgå broen bakfra, langs veggen, senke den. Legionærene trekker seg tilbake til byen, og vi må også dit. Bryte sperringene og kjempe mot forsvarerne i byen (eller løpe fra dem), komme til Dragon's Reach, der Jarl Balgruf den eldre selv i kamprustning vil møte oss. Han er vårt hovedmål. Så snart helsen hans er ødelagt, vil kampen ta slutt, og vi vil være vitne til en scene der Vignar Graymane overtar stillingen som Jarl.

Gå tilbake til Ulfric og motta en æres tittel som belønning. Jarl Windhelm vil antyde at nå kan vi selv fange legionærene der vi vil og sende dem til en hemmelig leir nær Falkreath.

Det er også et annet alternativ for å bestå denne oppgaven.

Du kan lytte til Galmars oppløftende tale og skynde deg, ikke i kamp med alle andre, men et sted ut i feltene. Angriperne vil ikke vente på deg mens du går og går tilbake for å knuse barrikader eller senke vindebroen. Og selv vil de selv kunne bryte seg inn i Dragon's Reach og styrte Jarl Balgruf. Når du fortsetter din vandring blant gress, blomster og kjemper, vil du motta melding om fangsten av Whiterun, så vel som det neste målet med oppdraget - å rapportere til Ulfric om arbeidet som er utført.

Etter å ha fått et publikum med Jarl av Windhelm, vil du bli skjelt ut for feighet (for inaktiv likegyldighet i kampen, mens de andre kaster blodet), og du vil ikke motta det hederlige kallenavnet "Veins of Ice".

Bli med i Imperial Legion

For å slutte deg til rekken av Imperial Legion må du motta den tilsvarende oppgaven. Hvis du i begynnelsen av spillet rømte fra den brennende Helgen sammen med legionæren Hadvar, vil han når du forlater hulen råde deg til å slutte deg til de keiserlige troppene. Denne søken kan også hentes fra mange andre legionærer plassert i forskjellige keiserlige leirer i hele Skyrim, så vel som fra keiserlige offiserer i byer som er under kontroll av legionen.

Når du mottar informasjon om borgerkrigen og den keiserlige legionen, vil oppgaven "Bli med i den keiserlige legionen" vises i dagboken din. Du må gå til ensomhet og snakke med general Tullius.

Merk:

Hvis du blir med i Stormcloaks, vil søken etter å bli med i Imperial Legion bli ansett som mislykket. Den endelige beslutningen om å slutte seg til rekken av den ene eller den andre siden vil imidlertid bli tatt av deg på slutten av oppdraget "Jagged Crown".

General Tullius finnes i det sentrale kammeret til Castle Grim in Solitude. Du vil fange ham og legate Rikke som diskuterer den nåværende situasjonen under borgerkrigen. Etter at du har kunngjort for generalen at du ønsker å slutte deg til legionærene, sender han deg for å diskutere dette problemet med legaten Rikke. På sin side vil legaten vise et ønske om å teste dine kampevner, og instruere deg om å fjerne Hragstad fort fra bandittene som har bosatt seg der. Fort Hragstad ligger nordvest for Solitude, ved kysten av Spøkelseshavet. Målet ditt vil være å ødelegge alle bandittene i fortet, både ute og inne. Dette er ganske enkelt å gjøre, siden hver banditt er merket på kompasset med en egen markør.

Hakket krone

Med en ed om troskap til Imperial Legion får du i oppgave å møte Legate Rikka nær de nordiske ruinene av Corvanyund. Målet ditt er å finne Jagged Crown, et gammelt nordisk symbol på makt. Rikke overbeviste Tullius om at kronen aldri skulle falle i hendene på Ulfric, og soldatene i den keiserlige legionen må nå kronen først.

Melding til Whiterun

Etter å ha mottatt kronen fra dine hender, takker general Tullius for den vellykkede oppgaven og vil gi følgende oppgave. Du må gå til Dragonsreach og gi Jarl of Whiterun en hemmelig melding fra Tullius: generalen informerer Balgruf om at Ulfric har samlet nok tropper til å fange Whiterun.

Merk:

The Jarl vil nekte å godta et brev fra deg hvis oppdraget i hovedplottet i spillet "Dragon in the Sky" er aktivt. I dette tilfellet, for å fortsette, må du først fullføre det, og først deretter fortsette å utføre generalens ordre.

Etter å ha overlevert brevet til Jarl, lytter du til møtet hans med sine nærmeste, på slutten som Balgruf ber deg om å oppfylle oppdraget - å ta øksa på hans vegne til Ulfric Stormcloak. Det er en gammel nordisk skikk: hvis Ulfric godtar øksen, så er det fred, hvis ikke, kan kampen ikke unngås.

Slaget ved Whiterun

Quentius Scipius sender deg til frontlinjen under kommando av legaten Rikke. På veien fra Dragon's Reach til byportene vil du se hvordan vaktene spreder bymennene til hjemmene sine, og Whiterun selv blir avfyrt av skjell fra katapulter.

Legate Rikke, sammen med en gruppe byforsvarere, venter på deg nær de ytre bymurene. Når du nærmer deg, vil hun holde en inspirerende tale og sende deg sammen med andre legionærer for å bekjempe inntrengerne. Målet ditt er å ødelegge de angripende Stormcloak -soldatene. Antallet deres måles som en prosentandel, og du må drepe opprørerne til antallet faller til null. Soldatene reagerer selv med jevne mellomrom i form av nye angrepspartier mens du ødelegger dem. Lignende "prosentvise kamper" vil forekomme mer enn én gang under borgerkrigen.

Samling av Skyrim

Denne oppgaven samler flere andre, hvis felles mål er fullstendig og gradvis gjenerobring av Skyrim, besittelse etter besittelse. Denne delen av borgerkrigskampanjen er direkte relatert til jakten på hovedhistorien "Endless Time", hvor du må gjennomføre fredsforhandlinger mellom Stormcloaks og Imperial Legion. Avhengig av din beslutning, vil fraksjonene bytte byer og følgelig ta kontroll over en ny besittelse.

Basert på resultatene av utvekslingen må du således fange et eller annet område av Skyrim. For eksempel, hvis du ennå ikke har fullført hovedplottet i spillet eller ikke har nådd fredsforhandlingene, er Markarth og hele Reach under kontroll av Imperial Legion, og Stormcloaks kontrollerer i sin tur Riften og hele besittelse av Rift. I dette tilfellet, hvis du kjemper på siden av Imperial Legion, vil målet ditt være å fange Rift. Hvis utvekslingen fant sted, må du i stedet for Rift fange Reach.

V ta tilbake kontrollen Den hvite kysten

Merk:

Hvis Dawnstar under oppdraget "Endless Time" ble overført til Imperials, blir denne søken hoppet over.

Desinformasjon

General Tullius vil informere deg om at det er dumt å bruke deg som en vanlig soldat, og vil sende under kommando av Legate Rikke til Imperials hemmelige leir på den hvite kysten for et spesielt oppdrag. Legaten vil dele planen med deg: hun vil plante falske bestillinger til Stormcloak -sjefen i Dawnstar, men først må du få de virkelige.

V ta tilbake kontrollen Ved rift

Merk:

Hvis Riften i løpet av oppdraget "Endless Time" ble overlevert til Imperials, blir denne søken hoppet over.

Krigsbytte

Den neste besittelsen som skal returneres til imperiets styre er Rift. Generalen sender deg tilbake under kommando av Legate Rikke til den keiserlige leiren i Rift. Ved ankomst vil du bli instruert om å dra til Riften og prøve å finne ut hvor mye herskeren over Jarl Anuriel er utsatt for utpressing. Rikka vet at Altmer er ganske nært knyttet til Thieves Guild, og legionen kan dra nytte av dette og true herskeren med å avklassifisere sine mørke gjerninger.

Målet ditt er Riften Fortress Mistvale. Like bak den sentrale gangen, til høyre, er rommet til Anuriel. Du må finne et kompromitterende brev for å skremme Altmer med det. Brevet er plassert i kommoden, og det er ikke vanskelig å finne det, som det er angitt med en markør på kompasset. Den eneste vanskeligheten kan leveres av vaktene som vil følge deg og informere deg om at du ikke kan være i denne delen av festningen. Den enkleste måten er å raskt løpe forbi dem og plukke opp brevet.

Etter at du har fått brevet, bør du vise det til Anuriel. Slike bevis vil raskt skremme forvalteren, og hun vil snakke med deg privat. Følg henne inn i rommet og krev informasjon om opprørerne i bytte mot stillhet. Anuriel godtar vilkårene dine, og Anuriel vil informere deg om at en strategisk viktig campingvogn med opprørere med gull og våpen har begynt i retning Windhelm. Han beveger seg veldig sakte, og blir voktet av en liten tropp Stormcloaks. Også, hvis du bruker overtalelse i en samtale med en forvalter, vil hun gi deg et lite forskudd i form av gull.

Når du går tilbake til legaten, vil du fortelle om informasjonen som er innhentet. Rikke sender deg for å finne en liten gruppe legionærer, ledet av Khadwar, som har blitt sendt på rekognosering bare til regionen der opprørskaravanen skal passere. Din oppgave er åpenbar: du må angripe opprørerne og rane campingvognen.

Vognen med gull og våpen stoppet nær bosetningen Stone Shor. Hun blir voktet av en liten gruppe soldater, og flere opprørere er på patrulje i nærheten. Etter å ha nådd Hadvar og forklart problemet for ham, vil du ha et valg: tilby Hadvar å vente til mørket og stille fjerne vaktposter ved hjelp av buer, eller gå foran deg selv. Uansett vil det ikke være så vanskelig å drepe Stormcloaks -troppen, siden det ikke er mange motstandere, og Khadvar ikke blir drept i dette oppdraget.

Etter å ha fanget vognen, kan du tjene på innholdet i brystet som står på den, hvoretter du må gå tilbake til legaten Rikka.

Slaget ved Fort Greenwall

Når han kommer tilbake til den keiserlige leiren, vil legaten tildele deg den neste oppgaven - sammen med en avdeling av legionærer, fange Fort Greenwall, som i forbindelse med fangst av campingvognen sto igjen uten støtte og våpen.

Fort Greenwall ligger sør for bosetningen Shore Stone. Når du når legionærene som venter på deg, flytter du til angrep på de intetanende Stormcloak -soldatene. Det allerede kjente prinsippet om å fange et fort venter på deg: du må fjerne det fra motstandere til telleren som viser tallet deres viser "0%".

V ta tilbake kontrollen Winterhold

Fort Kastav - redning av kamerater

Legate Rikke venter på deg i den keiserlige leiren sørøst for Dawnstar. Hun vil informere deg om at en avdeling av dine andre legionmedlemmer blir holdt fanget av opprørerne på Fort Castav. Målet ditt er å overraske fienden og frigjøre krigsfanger, og deretter fange fiendens fort.

Du vil møte en liten gruppe legionærer ledet av Khadwar nær fortet. Din gamle bekjent vil tilby deg å snike deg inn i fortet ubemerket, ettersom han vet hvor den hemmelige inngangen til fengselets lokaler er. Luka som fører til kameratene dine er rett under veggen, overfor hvilken Hadvar har delt sine planer med deg. Det vil ikke være vanskelig å finne det, da det vil bli markert med en markør på kompasset. Likevel må du bevege deg forsiktig, for hvis du blir lagt merke til, vil hemmelig penetrasjon til fangene mislykkes, og du må ta fortet med storm med mindre støtte fra Hadvars tropp.

Når du går ned gjennom luka inn i fengselet, befinner du deg i et lite rom, der du går ut i den store gangen. Til venstre er en trapp som fører til andre etasje, der vaktene er stasjonert. Hvis du går fremover, går du ut til de fem fengselscellene, der dine medmedlemmer i legionen sitter. Målet ditt er å frigjøre legionærene ved å åpne døren. Du kan drepe vaktene og ta nøklene til kameraene fra liket av en av dem, eller velge låsene selv, siden deres vanskeligheter ikke overstiger nivået "nybegynner" og "dyktig".

Merk:

De frigjorte legionærene vil raskt bytte til rustningen som er tatt fra dem, men ikke alle vil finne eller plukke våpen fra likene til vaktene. I denne forbindelse kan de i fremtiden slå seg til væpnede motstandere med knyttneve, noe som vil føre til deres raske død. Imidlertid er det ikke nødvendig å holde dem i live for å fullføre oppdraget.

Nå var oppgaven din å fange fiendens fort. Utgangen fra fengselet til gårdsplassen er i andre etasje, der vaktene var stasjonert. De frigjorte soldatene i legionen vil følge deg, og når kampen begynner, vil Hadvars tropp komme deg til hjelp. I motsetning til tidligere festnings -erobringer responderer ikke Stormcloak -soldater i Castava, og antallet er begrenset. Hver fiende er merket med en markør, så det vil være ganske enkelt å fjerne fortet fra opprørerne.

Detaljert gjennomgang

Gate tilnærming

Etter å ha fullført forrige oppgave, vil Jarl Ulfric Stormcloak fortelle deg at du må hjelpe til med å beleire Whiterun. Snakk med Galmar Stonefist, som vil be deg møte ham utenfor byen.

Gå til militærleiren Whiterun, som ligger sørvest for byen, og du vil legge merke til at beleiringen allerede har begynt. Gå bort til ham og resten av soldatene og lytt til anvisninger. Han vil si at endepunktet er en bro som ble hevet for å holde for å holde angriperne unna.
Etter at du har samlet deg med resten av troppene, skynd deg inn med Galmar og de andre. Ikke vær redd for at du dreper for mange keiserlige, de vil gyte. Når du kommer til den første trebarrikaden, møter du den første fienden. Det er lett å gå gjennom hindringene, slå dem flere ganger med våpenet ditt, og de vil falle. Din journal vil fortelle deg å senke broen. Gå opp stien til en liten trebro med steinvegger på din side, gå dit og opp stien. Du vil se to spaker. Slipp en. Broen vil falle og soldatene kommer inn i byen.

Ulfric Stormcloak vil gi deg en øks (Battle Ax of Ulfric) og be deg om å ta den med til Jarl Balgruf.

Beslutningstaking

Når du snakker med Jarl Balgruf, fortell ham at du har en melding fra Ulfric. Imidlertid vil han ikke godta øksen før du tar vare på hans "lille drageproblem", det vil si før du fullfører følgende serie oppdrag: Before the Storm, Bleak Falls Barrow og Dragon in the sky (Dragon Rising).

Etter at du har levert øksen til Jarl, vil han diskutere avgjørelsen med manageren Proventus Avenity og livvakten Iriles. Til slutt vil Balgruf ta et slikt valg: han sender øksen til Ulfric tilbake for å avvise tilbudet hans. I tillegg vil han begynne forhandlinger med Imperial Legion for å få noen av troppene deres til Whiterun.

Returner øksen til Jarl Ulfric i Windhelm, så starter han neste oppdrag: Battle for Whiterun.

Inne i byen

Gå til byen. Målet ditt nå er Dragon's Reach (Det vil være tryggere å bo hos Galmar og soldatene). Flere barrierer vil blokkere inngangen til det flate området, som blir ødelagt etter tre treff fra ethvert våpen (kraft eller enkle angrep, det spiller ingen rolle). Etter å ha kommet inn i Dragon's Reach, angriper tre soldater deg, men det er ganske enkelt å drepe dem. Fortsett opp trappene der Balgruf vil skrike at han ikke lar deg ta byen uten kamp. Da vil han, tre vakter, og livvakten Iriles, angripe deg. Drep dem. Etter at Jarls helse faller til 25%, vil han stoppe kampen og overgi seg.

Vignar Gray-Mane vil nærme seg Jarlen og snakke litt med ham. Galmar stopper samtalen etter en stund, Vignar drar etter noen ord, og Balgruf ber deg komme over et minutt. Balgruf går av med pensjon, så Wygran tar over som den nye Jarl of Whiterun. Når denne søken er over, begynner den neste frigjøringen av Skyrim.

Når du kommer tilbake til Ulfric Stormcloak i Windhelm, vil han sette pris på seieren din: han vil belønne deg med fortryllede våpen og gi deg tittelen Veins of Ice.

Merknader

  • Vaktene i Whiterun vil være lavere nivå under kamp enn vanlig.
  • Kroppene til de drepte vil forsvinne mye oftere under jakten på å fjerne muligheten for forsinkelser, så dette er ikke en feil.
  • Hvis du har et negativt rykte i Whiterun, vil det bli slettet etter kampen.
  • Fra nå av vil Stormcloak -soldatene være Whiteruns vakter, selv om de gamle vaktene fortsatt vil forbli i Riverwood.

Bugs

  • Etter å ha beseiret Jarl, vil questpekeren fortsette å peke på Jarl, men ingenting vil skje, og søket vil ikke bli oppdatert. Ignorer dette og gå ut gjennom inngangsdøren, dette vil oppdatere søket. Hvis det ikke fungerer, så gå tilbake til Windhelm. Du kan vente et par timer før Vignar kommer tilbake.
  • Dørene til Jorrvaskr og Underforge vil bli låst under dette oppdraget, og kan ikke åpne når de er fullført. Siden dørene vil være utilgjengelige, vil du ikke kunne komme til ledsagerne som er inne.
  • Du kan ikke bryte sperringer i varulvform.
  • Jageren Aela vil forsvinne hvis hun er din kone på oppdragstidspunktet, men etter at den er fullført vil den dukke opp igjen.
  • Stormcloak -soldater vil angripe partneren din, så det er best å la ham ligge et sted i nærheten.
  • Hvis du går inn på gårdene i Pelagia, kan søket fullføres

Slaget ved Whiterun(orig. Kamp om hviten) - søken etter Imperial Legion -fraksjonen i spillet The Elder Scrolls V: Skyrim.

Merk: se også den lignende Stormcloak -søken.

Passering

Stormcloaks -styrkene angrep Whiterun. Det er nødvendig å hjelpe legionen med å avverge angrepet på byen.

Først må du finne Legate Rikka på barrikadene. Det vil være mange eksplosjoner og flygende skjell rundt, men de vil ikke forårsake vesentlig skade på helten eller bygningene i byen. Etter å ha lyttet til Rikkas avskjedsord, må du gå etter henne og være klar for angrep fra mange grupper av fienden. Det er umiddelbart klart at det vil være mange motstandere ... mye ...

Omfanget av fiendens styrke, uttrykt som en prosentandel, skal vises på skjermen. Så snart Stormcloak -utholdenheten når null, vil nye forsterkninger slutte å dukke opp, noe som får fienden til å flykte. Først av alt må du forsvare barrikadene, og hvis dette mislykkes, vær klar til å trekke deg tilbake til broen. Men det hender at oppdraget "Beskytt vindebroen" vil mislykkes, og Stormcloaks går rett til byen. Derfor må du være på vakt med broen.

Så snart fiendens styrker trekker seg tilbake, vil det vises en rekord i loggen om at forsvaret av byen er fullført. Du kan gå tilbake til general Tullius og rapportere om seieren, han vil bli glad for å se helten, og som belønning vil han bli forfremmet til rangen "Quaestor" og få et utjevnet sverd med tilfeldig fortryllelse.

Notater

  • Stormcloaks -søken er identisk med denne, den eneste forskjellen er sidebytte.
  • Etter kampens slutt vil huset til Severio Pelagio og huset til Heimskr, presten i Talos, bli ødelagt. Heimskr vil overleve og forkynne prekener rundt Goldenleaf døgnet rundt, og Severio Pelagio dør.
  • Søket kan også fullføres på en enkel måte, ganske enkelt ved å løpe vekk fra slagmarken under slaget. Den fullføres automatisk, og den neste, Unification of Skyrim, begynner. Men når han kommer til general Tullius, vil han uttrykke sin misnøye med heltens flukt fra slagmarken, vil ikke heve ham i rang og vil ikke belønne ham med et fortryllet sverd.
  • Hvis helten allerede har passert linjen med Alduin, kan du ganske enkelt tilkalle dragen ved hjelp av "Drakens kall". Dette vil gjøre passasjen enklere.
  • Når du vokter en bro, er det bedre å sette en rune på den, da det er en feil der en Stormcloak -soldat plutselig dukker opp i nærheten av håndtaket som senker broen.
  • Under slaget ved hviterun har Rikkes legat et helt annet ansikt og en frisyre (hestehale). Hva som er årsaken til dette er ukjent.

Bugs

  • Etter kampens slutt kan det være igjen en syk bondekvinne i byen, som vil dø et sted på gatene i Whiterun. Kroppen hennes vil forbli på samme sted, og det vil ikke være mulig å undersøke den.

Ulfric, Jarl av Windhelm, sitter på tronen under blåbjørnflagget.

I Skyrim raser en konflikt mellom de keiserlige legionene til general Tullius og separatistene under kommando av Ulfric Stormcloak. Spilleren blir kjent med både de og andre fra de aller første minuttene i Skyrim - legionærene vil henrette ham, og Stormcloaks vil flykte med ham. Like etter at dragen ankom stedet, har spilleren det første valget: med hvem han skal forlate bosetningen - med opprøreren Ralof eller den keiserlige soldaten Hadvar. Etter å ha rømt, vil Ralof tilby oss å bli med i Stormcloaks, og Hadvar - å bli med i Imperial Legion. Hvis du har andre planer, kan du ta oppdraget fra enhver soldat i fraksjonen vi trenger.

TIL DIN INFORMASJON: Stormcloaks i spillet er markert med blått (både flagg og capes), og legionærer er markert med rødt. I mørket blir forskjellene slettet, så det er bedre å kjempe i dagslys.

For hvem du skal kjempe, velger du. Begge hærene har gode grunner til å tro at de har rett, men det er også mørke, stygge sider. Du kan vanligvis utsette borgerkrigen til senere - de starter ikke uten deg.

DETTE VESKER: Det er en annen viktig grunn til å forsinke tiltrædelsen i hæren så sent som mulig. Krigen og de tilhørende overgangene av byer fra hånd til hånd forårsaker mange plottfeil - både i sideoppdrag og i "laug", og til og med i hovedplottet. Ikke en eneste oppdrettskjede forårsaker så mange plugger og oppdrag som henger så langt at de er ufremkommelige som denne.

Vi vil først beskrive Stormcloaks -historieoppdragene. Deretter snakker vi om hva som venter fremtidige legionærer.

Brothers of the Storm

Registrerer deg for Stormcloaks

Slange stein. Herfra kan du se College of Mages of Winterhold.

For å slutte seg til rekken av krigerne for Skyrims frihet og uavhengighet, reise til den frostige Windhelm, som ligger øst for provinsen, og gå inn under buene til det kongelige palasset. Du vil være vitne til en rasende tvist - Earl of Windhelm Ulfric og hans mann Karl Galmar Stonefist diskuterer den demonstrative nøytraliteten til Whiterun.

Ulfric kjenner ikke igjen helten først, men husker så "Helgen -hendelsen". Hvis du var sammen med Ralof, fortell meg om det. Den endelig beroligede Jarl vil sende oss for et introduksjonsoppdrag til Galmar, og han vil tilby å dra langt mot nordøst for å drepe et isspøkelse som flyr rundt slangesteinen på en av øyene øst for College of Winterhold. For helten på de første nivåene kan dette være vanskelig, så hvis du ikke er sikker på evnene dine, bør du fylle på helbredelsesdrikker, beskyttelse mot kulde og brann.

TIL DIN INFORMASJON: slangesteinen er nesten ubrukelig. Det gir muligheten til å lamme fienden en gang om dagen i fem sekunder.

Hakket krone

"Hei folkens, jeg fant kronen!"

Når du kommer tilbake til det kongelige palasset, vil du høre en ny tvist - om en bestemt krone, som kan bekrefte Ulfrics rett til tronen, hvis den blir oppnådd.

Galmar vil bli overrasket over å se oss i live, men det er ingenting å gjøre, han vil avlegge eden vår til Stormcloaks.

Eden markerer et nytt stadium i heltens liv - fra nå av tjener han Stormcloaks og vil kjempe for dem. Jakten "Bli med i legionen" vil mislykkes. Likevel vil det å spille litt senere gi deg en ny sjanse til å bytte side - men bare én.

TIL DIN INFORMASJON: før du avlegger ed, kan du gå til Imperial Legion og fullføre introduksjonsoppdraget samtidig.

Det er på tide å prøve deg selv i kamp - å gå med Stormcloaks til den gamle varden Corvanyund, hvor den gamle kongen Borgas hviler. Det er nord for Whiterun og øst for Loreys gård. Du kan gå for kronen på egen hånd, men manusforfatterne har spart en tur med en gruppe Stormcloaks, blant dem vil det være Ralof, som allerede er kjent for oss fra åpningsscenene.

Imperialene har allerede infiltrert varden, så de må ta den med storm. Flere soldater er på vakt utenfor, resten er inne. Hvis du ikke føler deg trygg, hold deg til resten av Stormcloaks.

Troppen ledes av Galmar Stonefist selv. Foran korridoren, som er farlig for bakhold, vil han tilby helten å finne en løsning. Denne banen går på et høyere nivå. Vær oppmerksom på oljelampene og sølt olje - dette er en god måte å eliminere en eller to legionærer raskt og trygt. Resten av separatistene kommer løpende til bråket og arrangerer en kamp.

Etter et par svinger vil gruppen begynne å snuble over spor etter kamper mellom legionærer og dragere. Men det vil absolutt ikke stoppe de modige nordmennene. Imperialene, som utforsket varden, kom ikke lenger enn til en hemmelig dør, ved siden av hvilken en nøkkel ligger - en ibenholt klo. Åpne døren med ulv-sommerfugl-drage-kombinasjonen. Bak det er en stor hall med graver som veltalende står langs omkretsen. Galmar sender oss for å lete etter spaken som åpner døren i enden av gangen. Den ligger rett overfor døren på nivået over, ved siden av lyset og brystet. Denne spaken åpner selvfølgelig også kistene der de onde draugene sitter.

Men den mest interessante scenen vil være i krypten. Vi vet at draugr (kong Borgas) som sitter på tronen later som. Men Ralof vet ikke og nærmer seg uforsiktig med ordene: "Her er kronen!" Hva vil begynne etter dette - kan du lett forestille deg.

Etter å ha kjempet med tre klassiske draugr -sjefer (mye helse, bruk rop), ikke glem å ta opp kronen og absorbere styrkeordet fra veggen på slutten av gangen - utvidelse av tiden.

TIL DIN INFORMASJON: Hvis du tar kronen ikke til Ulfric, men til general Tullius, kan du gå til legionen. Dette er din siste sjanse til å bytte side i historien.

Melding til Whiterun

Jarl Windhelm, modig og streng Ulfric, er misfornøyd med de siste keiserlige manøvrene. Han bestemte seg for å endelig klargjøre Whiteruns posisjon og beordrer å levere en melding til Jarl Balgruf - slagøksen til Ulfric.

Reis til Whiterun og på Dragonsreach Castle, overlever øksen til målet. Etter å ha snakket med rådgiverne, vil Balgruf bestemme seg for å nekte Ulfric, returnere øksen og til slutt gå over til Tullius side.

Slaget ved Whiterun

Katapulter slår i stallen for å frata Whiterun strategiske hopper.

Etter en kort konsultasjon med Galmar, vil Jarl Ulfric gi ordre om å storme den opprørske byen. Han sender oss til leiren, som Stormcloaks allerede setter opp nær Whiterun (mens selve byen vil forsvinne fra kartet, slik at det ikke er noen fristelse til å flytte dit umiddelbart).

TIL DIN INFORMASJON: på dette tidspunktet vil den "gamle hviten" bli utilgjengelig for deg til slutten av søket.

Alle stormer i byer er generelt like hverandre. Byen tømmes, butikker og hus er stengt - noen ganger med vanlige låser, og noen ganger med "en nøkkel er nødvendig". Vi, med en liten flokk soldater, ledet av lederen, stormer veggene, bryter små "barrikader" for å komme til palasset.

Å prøve å ødelegge alle forsvarerne er ubrukelig - de blir gjenfødt, så det er bedre å bli distrahert av dem så lite som mulig. Hvis du ikke føler deg trygg, hold deg til vennene dine. Men du kan handle alene.

Vår første oppgave er å bryte sperringene og, omgå broen bakfra, langs veggen, senke den. Legionærene trekker seg tilbake til byen, og vi må også dit. Bryte barrikader og kjempe med byens forsvarere (eller løpe fra dem), komme til Dragon's Reach, der Jarl Balgruf den eldre selv i kamprustning vil møte oss. Han er vårt hovedmål. Så snart helsen hans er ødelagt, vil kampen ta slutt, og vi vil være vitne til en scene der Vignar Graymane overtar stillingen som Jarl.

Gå tilbake til Ulfric og motta en æres tittel som belønning. Jarl Windhelm vil antyde at nå kan vi selv fange legionærene der vi vil, men sender dem til en hemmelig leir nær Falkreath.

Fort Neigrad - redning av kamerater

Disse modige mennene vil slå hvem som helst for meg - kanskje til og med to.

Galmar venter på oss i en hemmelig leir. Etter en kort samtale vil han gi ordre: å løslate de fange Stormcloaks som er på vei ned i Fort Neigrad.

TIL DIN INFORMASJON: på dette tidspunktet vil helten motta søket "Liberation of Skyrim", som vil henge i journalen til Stormcloaks tar Solitude. Alle oppdrag beskrevet nedenfor er "inkludert" i den. På grunn av feilen i grensesnittet, må du sette en markør manuelt for alle disse oppdragene hver gang.

Ralof står for driften. Finn ham og rapporter: han vil tilby å snike seg inn i fangehullet gjennom en hemmelig inngang i innsjøen bak slottet. Det er ikke vanskelig å gjøre dette - synet og hørselen til legionærene som vokter Neigrad har blitt skrudd på av utviklerne slik at selv de som ikke er opplært til å snike, kan håndtere det. Uansett, selv om vi blir fanget av vaktposten og kampen starter på gaten, vil ikke oppgaven mislykkes - du må bare storme festningen "front -on".

For å finne den hemmelige inngangen, gå rundt festningen langs steinene til høyre og dykk ned i innsjøen. Finn en senket båt. Ved siden av henne er en hule. Det er der vi trenger det. Der, i fangehullet, taper Stormcloaks. De antyder høyt for oss at vakten har nøkkelen. Den kan bli stjålet, men lettere å fjerne fra kroppen. Befri soldatene, og de, som tar rustningen fra brystet, vil være klare til å hjelpe oss med å rydde borgen til festningen.

TIL DIN INFORMASJON: Imidlertid vil de fleste bare ha knyttneve med våpnene, så du må mest sannsynlig gjøre alt arbeidet.

Det eneste som gjenstår er å gå inn i festningen og, sammen med Ralof, ødelegge alle legionærene. Søke merker over hodet til hver fiende vil redde oss fra problemet med den "siste sekten". Etter å ha gjort jobben og dermed frigjort Falkreath fra legionens innflytelse, gå tilbake til Ulfric med en rapport.

Ulfric vil igjen gi helten et klangfullt kallenavn og la ham kjøpe et hus i Windhelm.

Krigsbytte

Det er mulig og nødvendig å rane sølvvogner! Det verdifulle metallet vil være nyttig for oss selv.

Galmar vil møte oss igjen i Reach -leiren. Han vil legge ut sin plan for oss: utpressing. Jarlen i byen Markarth har en leder som heter Rerik. Han tilber i hemmelighet Talos, som er forbudt av White Gold Concordat. Ved å presentere bevis for Rerik, kan vi være i stand til å sikre at han vil gå mot Stormcloaks.

TIL DIN INFORMASJON: Du vil ikke motta denne oppgaven hvis du har fullført historien Endless Time (forhandlinger i High Hrothgar).

Det nødvendige beviset er Talos 'amulett fra kommoden på rommet til Rerik. Den er lukket med en enkel lås - det viktigste er å sørge for at vaktene ikke vandrer rundt. Presenter amuletten for Rerik, gå tilbake til rommet hans med ham og tilbud om å hjelpe Stormcloaks. Rerik vil overlevere en campingvogn med sølv og svake vakter. Hvis du presser ekstra, vil han gi helten en del av pengene personlig.

Hva skal jeg gjøre med campingvognen? Selvfølgelig vil vi rane! Galmar sender oss til speiderne på veien - de ledes av Ralof. Han vil bekrefte at campingvognen er her og at den bare gikk i stykker. Planen: Fjern først vaktpostene, og ta deretter en posisjon høyere oppover skråningen. Da er oppgaven vår å kalle "ild mot oss selv" slik at speiderne skulle skyte på vaktene på campingvognen fra buer. Planen er merkelig, og utviklerne forsto det - derfor forlot de muligheten til å svare: "Uh, nei, jeg er bedre selv, og du sitter her."

Hvis vi er enige med Ralof, starter operasjonen. Speiderne vil fjerne vaktposten på berget på egen hånd, og vi vil bryte inn i leiren. Når alle legionærene har falt, vil sølvet være i våre hender.

RÅD: lasten vil bokstavelig talt være i våre hender hvis vi bryter opp brystet på vognen.

Rapporter til Ralof og deretter Galmar. Det er ikke nødvendig å gå tilbake til Windhelm denne gangen - Galmar vil utstede et nytt oppdrag på stedet.

Slaget ved Fort Sangard

I slike kamper kan du bare stå på sidelinjen og røyke. Med mindre det vil ta mer tid.

Oppgaven er veldig enkel - å bekjempe, utrydde fiender, til telleren til "prosent av festningsforsvarerne" er redusert til null. Teknisk sett er dette ikke engang en fullverdig søken, men et element i Radiant Story - lignende oppgaver blir utstedt på siden av Imperial Legion.

Forsvarerne til Sangard er veldig svake - bare for at de kan bli ødelagt i grupper. På grunn av begrensningene i spillmotoren, vises nye krigere bokstavelig talt "ut av luften", og de dødes kropper forsvinner over tid. Dette gjelder for begge sider - våre medarbeidere blir også gjenfødt.

RÅD: kampen om fortet er en god måte å få en haug med stålpiler raskt og gratis. Det viktigste er ikke å glemme å ta dem til kroppen løses opp i tynn luft.

Du trenger ikke gå inn i fortet, hele slaget foregår i frisk luft. Når "respawn" er over, blir vi sendt med en rapport til Ulfric. Nå fikk opprørerne hele Reach, og vi fikk et nytt kallenavn.

TIL DIN INFORMASJON: Hvis du fullførte hovedplottet og ga Markart til Stormcloaks i forhandlingene, vil du bare motta denne søken hvis du tjener Imperial Legion.

Vårt neste stopp er Hjaalmarch.

Desinformasjon

Legaten mottar en rapport fra en ukjent person, uten uniform, uten passord ... Det er hans egen skyld!

I den neste leiren til Stormcloaks blir vi møtt av samme Galmar og vil tilby en annen utspekulert plan: å levere falske bestillinger med desinformasjon til Morthal. Det er sant at du først må finne en keiserlig budbringer og ta bort de virkelige dokumentene hans.

Galmars plan er ganske forvirrende, men faktisk er den enkel: gå til tavernaen til Roriksted eller Dragon Bridge, lirke fra bartenderen, der han sist så budbringeren - og du er ferdig! Budbringeren selv og pilen for kompasset vises i nærheten. Du trenger bare å forsiktig og uten vitner banke løperen, ta papirene til Galmar og deretter til legaten i Morthal. Det er gjort!

Slaget ved Fort Snowhawk

På avstand kan du se hvordan en tapt heks jager legionærene til Fort Snowhawk med et håndkle.

Etter at du har meldt deg til Galmar, sender han oss til Fort Snowhawk for en ny strålende kamp med forsvarerne av fortet. Det er ikke annerledes enn kampen om Sangard - de samme skrøpelige keiserne gjenfødt, den samme prosenttelleren.

General Tullius ble drept av Ulfrics øks. Skyrim tilhører nå Stormcloaks!

Fylt med dyster besluttsomhet sender Galmar oss til Ulfric, som sammen med ti av de beste sønnene til Skyrim forberedte seg på å ta ensomhet med storm.

På tilnærmingene til byen vil du se spor etter en kamp, ​​og ved veggene - Ulfric selv og hans magre selskap.

Som i kampen om Whiterun trenger du ikke å ødelegge fiendens soldater, men du må bryte gjennom sperringene til Castle Gloom, der hovedkvarteret til Imperial Legion ligger. Hvis du føler at du ikke kan gjøre det alene, vær nær din egen. Hvis ikke, skynd deg dit og opplev samtalen mellom Ulfric og Galmar med legaten Rikke. Det blir en kamp - du kan ikke blande deg i det i det hele tatt.

Når legaten Rikke faller og helsen til general Tullius slett ikke er den samme, vil Ulfric tilby oss, som dovahkin, å høytidelig avslutte legaten. Valget påvirker ikke lenger noe. Alt vi trenger å gjøre er å følge Ulfric til festningsgården, lytte til talen foran soldatene og gå hjem.

Stormcloaks har vunnet!

Lignende artikler

  • Stråle: utgangspunkt, strålebetegnelse Det er en begynnelse, men ingen slutt

    1. Komplementaritet, som jeg begynte å snakke med deg, er en veldig viktig eiendom for hele, inkludert dens periferi, for fra den styrer den balansen mellom krefter som styrer evigheten. 2. Jeg fortalte deg om nøytralitet, om behovet for å oppnå ...

  • Søte fraser fra anime om kjærlighet

    Guddommelig forsyn må straffe ondskapen, og hvis ikke, må noen påta seg denne rollen. Death Note Alder er bare et tall, det bestemmer ikke sinnet til en person og hans livssyn. Alt avhenger ikke av levde år, men av ...

  • Mayakovsky tekster om kjærlighet

    Det er poeter som ser ut til å være åpne for kjærlighet, og alt arbeidet deres er bokstavelig talt gjennomsyret av denne fantastiske følelsen. Dette er Pushkin, Akhmatova, Blok, Tsvetaeva og mange andre. Og det er de som er vanskelig å forestille seg å være forelsket. Og først og fremst å tenke på ...

  • The Dark Butler Sesong 2 5

    To år gikk ubemerket forbi i Narutos verden. Tidligere nykommere sluttet seg til rekken av erfarne shinobi i rekken av chunin og jonin. Hovedpersonene satt ikke stille - hver ble student av en av den legendariske Sannin - de tre store ninjaene i Konoha. Fyren i ...

  • Tyutchev elsker tordenvær i begynnelsen av mai

    Et av de mest populære, berømte og gjenkjennelige verkene til Fjodor Ivanovitsj Tyutchev er diktet "Jeg elsker tordenvær i begynnelsen av mai ...". Dette mesterverket, som de fleste av dikterens kreasjoner, preges av en spesiell, unik stavelse ...

  • Moderne bøker om tenåringskjærlighet

    Fraværende liv påfører sårene. Disse kan være mindre riper eller dype knivsår. Hvert arr igjen har sitt eget navn. Det mest smertefulle navnet som er preget i sinnet i svart -hvitt en gang for alle ...