Събуждане на Skyrim сънища, преминаващи 6 глава. TES V: Skyrim - Dragonborn: Проход на основната история. Летящ на дракона и последната драска

Quest "На върха на апоприето" се отнася до основната история на сюжета Dragonborn, добавки към Thelederscrollsv: Skyrim. Тази задача е най-последната в сюжета, така че преминаването на "Skyrim" на върха на апоприето може да доведе до много трудности. Това ръководство е предназначено да помогне на играчите.

Start.

Така че, "на върха на апокрифа", "Skyrim". Проходът на глава започват с факта, че вашият персонал трябва да научи последната дума на силата на Крийк - "подчинение на волята". За да направите това, прочетете книгата "Събуждане на мечтите". Това ще премести героя в апокрифа - гигантско измерване под формата на библиотека, където се съхранява всички познания за вселената. Там ще навигирате по главите на книгата, като търсите и четете.

Първата глава е най-къса. Първо ще бъдете близо до кулата, на мястото, където Miraca за първи път се срещна за първи път. Не бъдете мързеливи да се скитат наоколо: ще откриете масата с душ камък. И малко след това зад него ще има стълбище, което ще доведе до втората глава. Прочети го.

Мостове и стълби

Преместване по-нататък чрез търсене "на върха на апоприето" ("skyrim"). Преминаване от глава II. По-нататък по стълбите ще бъде следващият парапет, където трябва да се срещнете с неприятелски объркан търсач. Тя ви блокира пътя и естествено трябва да го елиминирате. След това продължавайте да се движите по моста, разположен наблизо. Ще стигнете до друго стълбище, за което също трябва да се изкачите. На горния етаж чакате среща с друг търсач, бъдете внимателни. Има и книга "Безкрайни крайници". Ако го докоснете, вратата ще се отвори, водеща до третата глава.

"Винтови нокти"

Продължаваме да предаваме "skyrim" ("на върха на апокрифа"). В третата глава ще се окажете в коридора. Поставете вратата и отключете я, след това отидете напред към стената. Завийте веднага към стълбите. Повишаването на стълбите ще паднете върху платформата, където ще чакате двама търсещи. Тук можете да намерите книга със сладко заглавие "винтални нокти". Сега потърсете вратата, водеща към "процеса". Активирайте този много "процес" и преминаването към коридора се отваря. Стигнете до края на коридора и завийте надясно. Ще попаднете в залата, където ще има друг "процес", който също трябва да бъде активиран. Наблизо ще бъде книгата "Мониторинг на сфери", която заема вратата към четвъртата глава, която ще отворите вратата към четвъртата глава.

Магически коридори

Продължавайки преминаването на скайрим ("на върха на апокрефа", глава IV), трябва да убивате търсещите и да слезете от балкона надолу. По-долу ще бъде стаята и има два пътеки към коридорите. Стигнете до края на всеки от тях. В коридорите търсещите ще бъдат атакувани и стените да се свият, изключително усложняват задачата. След това третият коридор се отваря в стаята, в която ще намерите книгата "Rodes Blades".

Вземете книгата и се върнете в стаята с отварящи се пасажи. Ще има начин към нов коридор. Коридорът ще ви доведе буквално попълнен с книгите на стаята. Ще има и "процес". Активирайте го и го върнете обратно. Коридорът се измести, така че няма да ви познават стая с пасажи, но в малка стая с плувен басейн. Не можете да плувате в басейна: скритата ще излезе от нея. Разпространете с него и активирайте процеса, който се намира вляво от заключената порта. Точно срещу портата, в другия край на залата, активирайте втория процес. Портата ще се отвори и можете да отидете в петата глава.

Предимство

В "Skyrim 5" ("На върха на апокрифа") преминаването на V главата продължава в коридора, което води до голяма стая. Стаята има много търсещи, от които стаята трябва да бъде почистена. След това отидете до четири публикации за книги, разположени около огромна колона в центъра на стаята. Подредете книгите, намерени по-рано:

  • "Ridden Blades" постави на пиедестал с символ на зъба.
  • "Безкрайни крайници" за пиедестал с пипала.
  • "Пътуващи сфери" за пиедестал с окото.
  • "Пиещи нокти", съответно, за пиедестал с сблъсък.

Централният пиедестал ще се появи шестата глава на книгата.

Летящ на дракона и последната драска

И сега преминаването на играта "Skyrim" ("в горната част на апокрифа")

В глава VI няма да има време да запълни войниците от коридора. Освен това ще летиш до дракона.

Оставяйки стаята с пиедесталите, ще се окажете на мястото, заобиколено от вода. Ще има дракон за вас, който може да бъде успокоен с помощта на "подчиняването на волята". Тогава драконът ще предложи да ви предаде на Мирож.

Намирането на кулата Мироз няма да бъде трудно: насоките служат на драконите, обикаляйки около нея. Светът ще ви каже вашия зловещ план. Той отдавна чакаше да го освободите от Хермеус Мора. Разговорът не свършва - светът ще бъде хвърлен в атаката.

Незабавно трябва да предупреждавате: битката ще бъде изключително тежка. Отървете се от отвари преди да се срещнете със света и не забравяйте да използвате писъци в битка. Всеки път, когато здравето на света ще бъде близо до нула, ще отнеме душата на един от извисяващите се дракони и напълно да се възстанови. Общите дракони са три, включително това, което ви доставя в кулата. Когато източниците на душите са избягали, ние ще победим света и за четвърти път. Сега той няма да бъде нещо друго, освен да се опита да се скрие, но той ще спре след смъртта на света, ще получите душите на тези три дратона.

За преминаването на Skyrim ("в горната част на апоприето") ще бъдете наградени достойни: в допълнение към душа от дракони, ще получите достъп до специални портали, в които можете да почистите или възстановите очилата на способностите в дърво. За всяко умение има портал. Четенето на книгата "Събуждане на мечтите" ще бъде по всяко време да ви върне към тези портали.

На върха на апокрифите (Orig. На върха на апокрифите) - търсене на основната история в допълнение Старейшините превърта V: Dragonborn.

Кратък пасаж

  1. Научете последната дума крещяща "подчинение на волята";
  2. Прочетете черната книга "Събуждане на сънища";
  3. Стигна до храма на Мирака;
  4. Поражение чудо.

Проход

След смъртта на низ и изучаване на последната сила на думата, писъкът "подчиняването на волята" трябва да прочете книгата "събуждащи мечти". Това ще премести главния герой в апокрината.

Глава I.

Най-кратката глава на книгата. След като се движи, героят се оказва близо до голямата кула - на мястото на първата среща с Мира. Но пътят към него ще отнеме известно време.

Ако се разхождате по периметъра, можете да намерите малък гръден кош и вляво от него - маса с каменна душ. Малко по-нататък ще се разкрие от стълбище, като се издига, в което можете да намерите книгата "глава II". Трябва да го прочетете.

Глава II.

Следващата пътека по стълбите ще доведе до следващия парапет, от дясната страна, на която е гърди. В обратната страна, малко, пътят за блокиране на агресивния конфигуриран търсач. Като сме разбрали с него, трябва да се движите по-нататък по следващия мост. Той ще доведе до стълбите и тя, от своя страна, до книгата "без крайници". Не трябва да губите бдителност - след това има друг търсач. На лявата ръка се намира друг парапет и още един гръден кош. Само заслужава да се докосне до книгата, тъй като останалото стълбище ще бъде предизвикано и вратата на балкона ще се отвори, където лежи третата книга "Глава III".

Глава III. \\ t

Читателят влиза в коридора. Необходимо е да се намери вратата напред. Припричвяват, че трябва да се премества по-нататък в дяла, оттам вдясно - на стълбището, което води до платформата, охранявана от две пълзещи. След победата над тях, трябва да намерите и вземете книгата "Винтови нокти". На масата наблизо може да е един от учебниците. След това трябва да намерите вратата, зад която има така наречен "процес", активирането на което поставя преминаването към коридора. В края на коридора отидете надясно до залата, оттам трябва да стигнете до следващия процес и да го активирате. На следващия мост книгата "Сфери за разбиване". След като го хвана от пиедестал, вратата ще се отвори на следващия мост. Той ще доведе до глава IV.

Глава IV.

Балкон отново. На долния етаж бродят двама търсещи. Целта е вратата отдолу, която отваря пътя по коридора. Достигайки се до развитието и идването, героят отново ще се срещне с търсещите, които, както преди, се празнуват, си струва да унищожим. По пътя назад коридорите ще започнат да изчезват, а главният коридор ще се движи, отваряйки нов път, в края на който книгата "Rodden Blades" прах. След премахване на книгата механизмите ще печелят отново и коридорът ще се появи в една стая с голям брой книги, сред които има уроци. След това в центъра има стая с черен басейн. Точно от входа се засажда процесът. След неговото активиране трябва да се премине през цялата стая диагонално. Лукер ще излезе от басейна. След борбата с него е необходимо да се намери вторият процес зад стената. Активирането му ще доведе до отварянето на вратата в основната стая, зад която се намира съкровището. Допълнителната цел е проста - книгата "глава V", към която води стълбището.

Глава V. \\ t

Коридорът ще доведе до голяма зала с пиедестали за книги. Тук бяха събрани четири книги, които бяха събрани предварително. Те трябва да бъдат поставени на негово място. Ако книгите са поставени правилно, в центъра ще се появи книгата "глава VI".

Ако тичате право, книгите трябва да бъдат поставени, както следва:

  • До пиедестала със зъбите - "ножове за гризачи";
  • На пиедестал с Clamshes - "Винтови нокти";
  • За пиедестал с пипала - "обезкостени крайници";
  • За пиедестал с окото - "проследяващи сфери".

Натиснете със зъби

Натиснете с възглавница

Натиснете с пипала

Натиснете с око

Глава VI.

Тук ще бъде известно от Мирагия, че той отдавна чакаше Dovakin да излезе от него от влиянието на Хермеус Мора. Той се втурва в атака. Трябва да се признае, че противникът е силен, особено активно засяга електрическите магии на училището за магическо "унищожение". Това е разумно да се запазят отвари и не забравяйте да използвате писъци. Когато здравето на чудото приключва, той ще се обади на дракона, от онези, които се накисват над кулата (всичките им три, включително Саротара) и го вземат в душата, след което ще бъде здравето на антагониста да се подава. След поражението в четвъртия път той ще се опита да се скрие в черна вода, но Хермет Мора ще го измъкне в средата и ще накаже опита да избяга. След смъртта му, абсорбираният дракон души ще се премести в Dovakin. С останките на чудото ще бъде възможно да се вземе своето оборудване. Наградата от принц знанието ще бъде възможността преразпределяте способностите на очилата. След това приключението ще бъде върнато в Салттейм, където героят ще се срещне с Фрея и ще доведе до това, че всичко е завършено.

Nakhodka.

  • Произволни обеми на заклинание;
  • Уроци:
    • "Песен на алхимиците";
    • "Пълен каталог на чар за оръжия";
    • "Изкуството на бойната магия."

. \\ T

  • Местоположението ще ви хареса много за книгите: почти на всяка маса лежи няколко книги. Също така те могат да бъдат събрани от труповете на търсещите.
  • Ако с помощта на екипа на TCL конзолата да стигнете до върха на кулата, без да търсите книга, тогава Mirac ще бъде безсмъртен.
  • Ако действието на писъка "подчиняването на волята" на саротара ще бъде достатъчно дълго, тогава е възможно да се улесни борбата с чудото (драконът ще го атакува по заповедта), но когато Саротара ще дойде, Dovakin ще падне от дракона и победи антагониста самостоятелно.
  • Понякога шротатарът се забавя твърде дълго на междинната платформа с чифт търсещи и Lurker и не лети, докато не го направят. Опции за ускоряване на получената ситуация - намаляване на настройките на играта до минимум и след като ги завършите, или ключът, който трябва да принуди дракона към земята - единственото място за кацане се намира в непосредствена близост до Мира, а драконът ще остави плячката си.
  • Ако Мирак стане прозрачен и "остана" в кръга на тъмна вода, той използва вик на "небрежност", а сега трябва да изчакате доста дълго време, докато крещенето ще свърши. Можете да отидете в менюто "Система - игра - настройки" и да промените нивото на сложност на играта, за да намалите. На ниско ниво на крещи, чудото не е толкова силно, чакайте по-малко.

Бъгове

  • Понякога miraca "замръзва" под действието на писък "злополука" и търсенето става невъзможно да се завърши. Грешката се случва на високи нива или поради твърде мощни оръжия - увреждането на чудото се прилага повече, отколкото може да възстанови душата на дракона.
    • Решение 1: Зареждане на ранно опазване и битка с чудото оръжие с по-малко щети.
    • Решение 2. НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР. : Изберете чудо в конзолата, като кликнете върху него с левия бутон на мишката и влезте в командата Resetgalth, след което да го победите без използването на силови атаки или оръжия с по-малко щети.
Куестове Драконборн.
Основно търсене Драконборн . Храм чудо. Съдбата Scalov. Начин на знание. Градинар на хората. Почистващи камъни. На върха на апокрифите
Куестове от черни книги Болезнен регент. Ветровете се променят. Несблъсквани легенди. Нишка и филигран. Скрит здрач. Градински хора
Куестове на вороненената скала Последното спускане. Марш мъртъв. Отмъщението не толерира шум . Ново задължение
Куестове Скалков Нов източник на Сталгим. Загубено наследство. Семейни връзки
Куестове Тел Митрин Проблем с владетеля. Стари приятели. Загубени знания. Пепел при пепелта. Ремонт в стила на Televanni. Изследвания Telavny.. Откриването ще покаже . Експериментални. Кисело азо. Вятър и пясък . Бонбони камъни
Други куестове Главен Тирск . Освобождение на Тирск. Отпечатване на смърт. Ebonite Warrior. Разкопки

Сега знаете всичко, което трябва да се срещнете с чудо. Отключете рекичката на волята (огънете) и прочетете книгата на черните събуждания, ще ви отложи до апокрифите. Още едно дълго пътуване през главите на книгата трябва да бъде. С последния път, активирането на светещите топки (SCRYE) ще се премести, а търсещите и лауркерите ще се намесват.

Върви напред и скоро ще получите глава II на пиедестала. Възползвайте се от това.

Възход по стъпките и улавяне на книгата "обезкостени крайници" с пиедестал (обезкостени крайници), сега можете да се повишите по стълбите към глава III.

Пътят става все по-скоро като лабиринт, преместете, докато стигнете до книгата "потопени нокти" (зарешаване на пинкрес). Върнете се на мястото, където започна движението, - портата вече е отворена там. Отидете, докато не видите книгата "подлец сфери" (любопитни кълба). Друга порта е отворена и можете да отидете в глава IV.

Слез долу на стъпалата и влез в стаята и след това в един от двата коридора. Вие чакате топла среща с неочаквани търсещи лица. Когато ги убиете, забележете, че входът се появи нов коридор. Завършете го в следващата стая, изкачете се по стъпалата и вземете книгата "Tobster Blade" (скърцане). Ще се отвори нов път. Отидете по коридора, след това се върнете наляво, стигнете до топката и я активирайте. Обратно, ще видите, че коридорът се е променил и води в стая с резервоар. От там ще се появи Лукер, убий го. Активирайте друга топка, след това втората. Врата ще се отвори, зад тях глава V.


Ще попаднете в огромна зала с колона и четири пиедестала с рисунки. Поставете събраните книги върху тях: "почиства" на образа на нокът, "сфери" - върху образа на окото, "крайник" - върху изображението на преддверието, и "ножовете" - на изображението на разкритата уста. Когато книгите са разположени правилно, подхождайте към книгата в центъра, прочетете глава VI.


Пътят ще ви донесе на открито пространство, убий търсача няколко търсещи и отидете в думата стена, където ще научите думата крещи "Improble the Dragon" (аспект на дракона). Веднага след като го прочетете, ще се появи дракон на име Саркотар (Sahrotaar). Използвайте рекичката на волята (огъване), драконът ще се приземи и ще предложи да ви припише на Мира.


Сега можете да варирате крилат гущер и в същото време да научите зарове на драконите. Помислете, урокът се дава веднъж, помнете ключовете за управление. Поточете до платформата, където няколко тайнства тичат и се разклащат с тях с помощта на саротара. Тогава драконът ще ви отведе до чудо, който ще очаквате, че сте заобиколени от две влечуги послушни.

Разговорите ще бъдат кратки, битката ще започне. Важна характеристика: всеки път, когато Мира изглежда вече близо до смърт, той става неуязвим и възстановява здравето, поглъщайки душата и жертва една от канализацията: Крузичрел, реликта и накрая саротар. След третото възстановяване, жертвата вече е част, укрепете натиска. Когато здравето на злодей намалява, сцената ще бъде Хермеус Мора и сам, споделял с бившия си слуга. Принцът ще декларира, че вече не е необходим от Мирара, намерил друг драконборд (това е!). Умира, Мирара ви желае да повторите съдбата си. Всичко е приключило. От Всемогъщия свещеник на дракона, който направи собствениците си, беше само скелет.


След смъртта на чудото ще получите 10 драконови души плюс всички тези душа дракони, които ви е откраднал. На останките си ще намери маската си (ниво), мантия, ботуши, ръкавици, меч и персонал. Най-добрата маска, която увеличава резервата на мана до 70, ще получи на нивото на героя 60+.

В центъра на платформата, на пиедестал, сега черната книга "събуждащите мечти) сега почива. Прочетете го, за да получите възможност да промените чушките, следващото четене ще ви върне в солите.

След завръщането в село Скалова, Фрея ще каже, че единството на Земята сега е възстановено, а дървото на дърво също е освободено от лошото. Сега можете да се насладите на благословиите на всички камъни.

Основният сюжет прибавка драконборд е свързан с изследването на събитията, които се случват на остров Салттейм и опозицията на първия драконборн - Мираак (Мираак).


Dragonborn (Dragonborn)

За да започнете тази задача, просто трябва да ходите някъде и да изчакате, докато култърите да дойдат при вас.

Те незабавно се приближиха след пристигането си в Winterhold:

След като разговарям с тях, без значение какво им отговаряте, те ще ви атакуват:

Убийте ги и от тялото на един от тях (което ще покаже маркера) вземете и прочетете книгата от кътниците (поръчките на култури):

След това маркерът за задачите ще бъде актуализиран и ще покаже на кея близо до Winterhold, отидете там:

На мястото откриваме Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) и ние говорим за това, което трябва да стигнем до Салтейм:

Точно така той не иска да плува там, ще трябва да плати или да плати (500 злато) или да убеди или плаши.

За по един или друг начин отиваме на острова, при пристигане, маркерът за задача ще ни покаже в следващата точка (паралелно, общувайте с всички, които ще ви подхождат):

Netot (NELOTH) е подходящ за нас и започнете разговор, след разговор, маркерът за задача ще покаже в центъра на острова, към храма на Мирка (храм на Мираак), отидете там:

При пристигане, задачата ще бъде завършена и ще започне следното.

Храм Мираак (Храмът на Мираак)

Сега трябва да говорите с Фрея (ако не се появи - кликнете върху "Е" на камъка в центъра):

Трябва да слезете и да изследвате храма на Мираак (Храмът на Мираак). Входът е веднага, по стълбите, водещ надолу (на пръв поглед, слизането може да изглежда невидимо). Фрей ще ви придружи.

В тъмницата няма специални мистерии. Няколко капана, някои лостове, които трябва да се използват (но всички те са на видни места). От опонентите ще имате култове, трапеси и скелети.

Единственият момент, в който имах трудност, това е тази врата, до която изучавате нов дракон вик:

Ключът от вратата се намира в един от trecras, който ще убиете наблизо.

Отиваме дълбоко в храма на Miraak Sanctrum, докато намерим багажник с черна книга:

Ние го четем и прехвърляме в друг план, където се срещаме с първия дизайнер:

Ще бъдем напълно в неговата сила и дори не можем да се движим. Ако вече сте завършили основната история на Skyrima и убихте Алдуне, Мираак ще го оцени и ще добави, че щеше да направи същото нещо, ако имаше такава цел.

Останете фиксирани, виждаме как Мирац лети на дракона и ние се връщаме към обичайния план за реалност.

Ние говорим помразена, задачата е завършена.

Съдба на Скалв (съдбата на Скаал)

Тази задача започва автоматично.

Следвайте Фрея, тя ще ви изведе от тъмницата и ще хвърли на баща си Шаман Скалолаз на баща си (вградена скална скоба) в село Скал.

Говори с него:

Той ще каже, че за да освободи създаването на хора от влиянието на Мираак, е необходимо да се почисти заодащите камъни (всички създатели камъни), и това може да се направи само с помощта на волята на Дракон Крийк .

Отиваме на власт и ние изучаваме там нов дракон вик:

Ако приключите, душите на драконите ще трябва да се върнат в Skyrim, защото Мираак ще открадне всички души на мъртвите дракони.

Изследвайки думата отидете на вятърния камък, отбелязан на картата:

И ние използваме нов вик по камъка:

Той ще унищожи и веднага ще се появи Лукер, който ще атакува хората. Убий го:

След това отиваме в село Скаал, намираме се втурното скално и го информираме, че хората са свободни:

Говорим с него, докато задачата на съдбата на Скаал ще бъде завършена и ще започнат два нови: Почистване на камъните и пътя на знанието.

Почистване на камъните (почистване на камъните)

Задача проста - трябва да почистите четири живи камъни (всички производители на камъни), маркирани на картата:

Елате, ние използваме подчинението на волята на каменната рекичка (огъване), убийте Lurker и отидете на следното:

Веднага след като почистите всичките 4 камъка, работата ще свърши автоматично.

Път на знанието (пътят на знанието)

Отидете в Tel Mithryn и говорете там с Neloth'om:

След разговор, самостоятелно, или с Neloth'om, отидете в руините на dVuber nchardak:

Важен момент - отворете вратата само на Нелот, за това, ако вие, като мен, пътуваха само до руините, просто превъртете надолу един час близо до входа - и Noleth ще се появи до вас. Той използва стоката до входа и вратата ще се отвори:

Но вътре в теб чакаш голям пъзел.

Каква е същността: на входа ще видите багажник с книга, скрита под пода. За да го получите, трябва да инсталирате 4 латентни куба на най-ниските нива в желаните стелажи. И да преминете към тези стелажи, ще трябва да сте бременна:

Ние отиваме за Нелот, на лост, който ви телепортира до по-ниското ниво:

Принципът тук е следното - инсталирайте куба на багажника - нивото на водата пада. Почистете - нивото на водата се повишава. Но не забравяйте, че 4 кубчета ще бъдат необходими в самия край.

Всяка стъпка е невъзможно да се опише, защото там ще има маса. Основното нещо, което трябва да разберете смисъла, включете миризма и опитайте.

Един от незабравимите моменти: в една от стаите пропуска вода до дъното на Низа, след това в най-дъното, с помощта на багажника, вдигнете стълбите, след което те отново повдигат вода и плуват:

В друга голяма стая по-интересно ... Има 3 активирани стелажи и 3 моста:

За да запазите всички мостове, първо трябва да активирате първия багажник, след това третата.

Когато стигнете до стаята с 4 стелажи, финалът вече е близо (но ще трябва да отидете в друга стая и след това да се върнете):

Ние създадохме всички стелажи на жилищните кубчета и продължаваме. Намираме лост, който те телепортира горе и се връщат в началото. Ще остане само за активиране на последната багажник, а черната книга ще бъде на разположение:

Тази задача свършва.

Гардънър на мъжете (градинарят на мъжете)

В тази задача пъзелите ще бъдат малко по-малки, отколкото при предишното, но тръпката е гарантирана.

Прочетете черната книга и ще се прехвърлите в плана на храната на Хермаве:

Говорим с Хермаве Мора и продължаваме да решаваме местните пъзели. Тяхното решение се свежда до два принципа:

Първият - SCRYE (подобно на цветята) активира някаква среда, например мост, или нещо подобно:

Вторият е "коридорите на живо". В което можете да скочите на едно място и да си отидете в друг (или да минете през тях):

Ние четем, говорим с Хермаве Мора и той ще ни възпита за втората дума в плавния огън на дракона:

Ние се връщаме, отиваме в село Скал и говорим за вградена скала. След това чакаме малка сцена, същността на която няма да разкривам, така че да не разваляте личните си впечатления, след което задачата свършва и започва последната.

На върха на апокрифите (на върха на апокрифите)

Започна последната задача на основната линия на парцела Драконборн.

Отворете (използвайки драконови души) последните две думи в рекичката на волята (огъване на волята):

И прочетете книгата Black Book: Събуждане на сънища, тя ще ни прехвърли до Хермей Мора:

Малко напред ще бъде багажник с книгата Глава I - прочетете и ние ще се телепортира до ново място:

Като цяло, ние проучваме местоположението, ние приемаме намерените книги, активираме SCRYE, телепортирани към нови зони чрез глава и т.н.

Като цяло след преминаването на двете предишни задачи не трябва да има трудности в това.

Ще опиша подробно само един момент (от мнозина), когато вратата се отваря в стаята с луре:

В ъгъла има SCRY, активирай го, след лявата страна има пасаж, отидете в коридора, ние активираме друг SCRYE, след което вратата се отваря:

Практически е невъзможно да се разбере самият. При определени стелажи трябва да инсталирате определени книги. Във всяка от стелажите са изобразени някои символ и това е как да поставите книгите:

"Око" - любопитни зони (любопитни кълба)
"Flys" - пресовани остриета (остриета за скърцане)
"Пипала" - обезкостени крайници (крайници без обезкощения)
Останалата част - решаване на щифтове

След правилното местоположение на всичките 4 книги, стоката ще бъде осветена от зелено:

Ние се приближаваме централно и четем:

Ние сме прехвърлени на друго ново място. Изучаваме нов вик, след което ще се появи драконът, не е необходимо да се бори с това, с което трябва да използвате огън, ще го вземете. Така ще го принудим да ни послуша:

Кликнете върху "E", за да се изкачите по него и да отидете на полета. По време на полета драконът ще вземе в битка с Лурка и търсещите. Така че как да се борим с тях ще бъде много дълго, просто кликнете върху "Е", и той ще ги остави.

И ще ви отведе до Мираак. Напред - последната битка!

В самата битка, както се оказа, няма никакви трикове - приемането на здраве до ниските ценности, това ще изчезне и "излизане" от черната класа в центъра вече е здрава. Просто трябва да "събаряте" здраве няколко пъти за него, и в някакъв момент Хермаве Моря се уморява и той ще го убие сам:

Ще остане да слушате последната реч на главния злодей преди смъртта, да съберете всичките си малки неща от трупа, ако желаете, и четене на черната книга: събуждайки мечтите обратно към Салтейм:

Важно! Способността за нулиране на таланта

След победата над чудото, след първото четене на книгата в центъра, ще има зелени икони на способности около вас - с помощта на тях можете да рестартирате способностите на клон и да ги прекарате отново. За нулиране изисква една душа дракон.


Когато се връщате наблизо, ще има порта. Говори с нея и ми кажи, че Мираак е мъртъв. Тя ще ви благодари.

P.S.

В заключение за трудност. Преминаха символ със следните характеристики:
75 здравно ниво 1062, 628 щети, 1500 броня, 30% абсорбция на правописа. На капитана на сложността.

Като цяло, беше лесно, само някои върховни култури и Мираак бяха принудени да пият здравни банки.

Но ако вашите характеристики са значително по-ниски, и те също решават на сложността на капитана - да бъдат подготвени за трудни битки.

Парцелът е в обичайната форма (не в вампира, а не в корен), без сателити.

Подобни членове

  • Skyrim - Fix Fixes при зареждане на запаметяване на софтуер на Skyrim Krash Fix

    ЗАБЕЛЕЖКА: Ако изпитвате проблеми след инсталацията (заминаване, когато отворите менюто, увеличавате ролките, графичните проблеми, след това се опитайте да "analonlyloading \u003d true" в данни / skse / plugins / safetyload.ini. Тя ще принуди ...

  • Какво е над Луната. Над луната. Специално за груповия свят на различни книги превода на книги

    Високо и ниско лунен сайт - "наблюдател" 22-07-2007 Лято Пълната луна над хоризонта изчезва над хоризонта. Понякога е трудно да се разгледат дървета и сгради. Всеки знае, че фазата на луната се променя всеки ден. Тук ...

  • Издаден указ за създаването на колегията

    Всички държавни дейности на Петър I могат да се разделят на два периода: 1695-1715 и 1715-1725. Особеността на първия етап беше бързане и не винаги се замисляше, което беше обяснено от воденето на северната война. Реформите бяха ...

  • Гражданска война - братя бури

    След кратък съвет с Gamar, Yarl ulfrick ще даде заповед за буря на неблагоприятен град. Той ни изпраща в лагера, кои братя бури вече са счупени наблизо от чакала (в същото време самият град ще изчезне от картата, така че да няма изкушение ...

  • Quest "липсва липсва": "Skyrim"

    Free Toooram в Skyrim възниква необходимостта от фракция на търсенето на трета страна, сива грива. Сам ще започне след диалога с Грей Грей в Waitran, тя ще каже на Dovakin, че синът й е жив, въпреки че слуховете отиват направо ...

  • Skyrim - Magic Как да намерим магии в Скайрим

    Magic е неразделна част от света nir, тя ви позволява да управлявате елементите, създанията на обажданията, да лекувате рани, да променяте материята и да създавате илюзии. Всичко това е достъпно за обучение и в скайрим. За да видите наличните заклинания, ...