Официальный культ Имперского города – Имперский культ. Смотреть что такое "Имперский Культ" в других словарях Правила по религии

История

Когда Тит Мид II взошел на трон в 4Э 168, он унаследовал ослабленную империю. Славные дни династии Септимов остались в далеком прошлом. Валенвуд и Эльсвейр достались Талмору. Чернотопье вышло из-под власти Империи, едва завершился Кризис Обливиона. Морровинд так до конца и не оправился после извержения горы Вварденфелл. Хаммерфелл раздирали распри между Венценосцами и Предшественниками. Только в Хай Роке, Сиродиле и Скайриме ещё сохранялись мир и благополучие. У Императора было лишь несколько лет на упрочение собственной власти, прежде чем его правление подверглось критическому испытанию.

30-го дня месяца Начала морозов, 4Э 171, Альдмерский Доминион направил в Имперский город посла с дарами в закрытой повозке и ультиматумом для нового Императора. Длинный список требований включал непомерную дань, роспуск Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки Доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на то, что генералы предупреждали его о низком военном потенциале Империи, Император Тит Мид II отверг ультиматум. Посол Талмора опрокинул повозку, и на пол выкатились головы всех агентов Клинков в Саммерсете и Валенвуде до единого, больше сотни. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет.

«Я сражался на Великой войне, был в битве при Анвиле. Получил ранение, и там меня бросили. Понимаешь? Оставили умирать. Это не я их бросил.»

Первоначальной целью альтмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий маневр, призванный задержать имперские легионы до полного захвата. На следующие два года их основной задачей стали захват самого Имперского города и полный разгром Империи. Талмор был в шаге от достижения этой цели. Только благодаря уверенному руководству Императора удалось избежать катастрофы в эту мрачную для Империи пору.

Весной 4Э 174 альтмерские подкрепления собрались на юге Сиродила, и в 12-й день месяца Второго зерна развернули масштабное наступление непосредственно на Имперский город.

Город был окружен. Решение Императора пробиться с боем из города, а не оставаться и стоять до последнего, иначе как смелым назвать нельзя. Ни один генерал не осмелился советовать ему покинуть столицу, но в итоге Тит Мид II оказался прав в своём решении и с основными силами вырвался из города на север. Однако, столица пала перед захватчиками и последовало разграбление Имперского города. Мстительные эльфы сожгли Императорский дворец, разграбили Башню Белого Золота и учинили всевозможные зверства над невинными жителями.



Война продолжалась вплоть до 4 Эры 175. Одержав победу в битве Красного Кольца, Имперские войска были все же не в состоянии продолжать войну. Все оставшиеся Имперские силы были собраны в Сиродиле, изнуренные и значительно потерявшие в численности. Ни в одном легионе не оставалось и половины боеспособных солдат. Два легиона были практически уничтожены, не считая Восьмой легион, потерянный при отступлении из Имперского города в прошлом году. Тид Мид II знал, что лучшего времени для мирных переговоров не будет, и в конце 4Э 175 Империя и Альдмерский Доминион заключили Конкордат Белого Золота, положивший конец Великой войне.

Условия были суровыми, но Тит Мид II был убежден, что Империя нуждается в мире и времени на восстановление своих сил. Наибольшие разногласия вызывали два условия Конкордата: запрет почитания Талоса и передача значительной части южного Хаммерфелла (в основном той, что уже была оккупирована альтмерскими войсками). Критики отмечали, что Конкордат был практически идентичен ультиматуму, который Император отверг пятью годами ранее. Однако существенная разница состояла в том, что эти условия были приняты не под одной лишь угрозой оружия, а после долгой и разрушительной войны.

В соответствии с Конкордатом Империя была обязана передать оккупированную часть Хаммерфелла, поэтому император исключил Хаммерфелл из состава Империи. Тем самым, Хаммерфелл смог сохранить целостность и независимость от Конкордата, а Доминион остался ни с чем. В конце концов, героическое сопротивление редгардов заставило Альдмерский Доминион прекратить боевые действия, хотя война заняла ещё пять лет и опустошила весь юг Хаммерфелла. Однако редгардам не следует забывать великую жертву, принесённую Имперской кровью - бретонской, нордской, сиродильской - в битве Красного Кольца, которая ослабила Доминион до такой степени, что позднее удалось заставить его заключить Второе соглашение на Строс М"Кай в 4Э 180, по которому силы Доминиона покинули Хаммерфелл и отказывались от территориальных претензий.



По состоянию на 4Э 201 Хаммерфелл - независимое государство.

Настоящее

4 Эра 201 год 17 день Последнего зерна - начало празднества в честь дня рождения единственной дочери Тита Мида II.

4 Эра 201год в 13-ый день Начала морозов истекает срок действия Второго соглашения на Строс М"Кай, согласно которому войска Доминиона не имели права вторгаться на территории Хаммерфелла.

Основные положения

Продолжительность игры - 3 дня (2 суток). Регистрируясь у мастеров, вы тем самым подтверждаете, что ознакомлены с правилами и согласны с ними.

Игра будет проводиться с 18-го по 20-е августа 2017 года. Заезд на полигон возможен с 14 августа. Основной поток игроков будет ожидаться 17-го и 18-го августа.

Место проведения игры – новый полигон неподалеку от поселка Светлый в Республике Марий Эл (под городом Йошкар-Ола).

Парад игроков запланирован на 14 часов дня.

С 20-00 часов утра и до 05-00 часов утра запрещены массовые (более 3 человек) боевые действия.

Игровое время будет разбито на несколько циклов:

1-й цикл – с 15-00 до 18-00

2-й цикл – с 18-00 до 21-00

3-й цикл – с 21-00 до 00-00

1-й цикл – с 06-00 до 09-00

2-й цикл - с 09-00 до 12-00

3-й цикл – с 12-00 до 15-00

4-й цикл – с 15-00 до 18-00

5-й цикл – с 18-00 до 21-00

6-й цикл – с 21-00 до 00-00

1-й цикл – с 06-00 до 09-00

2-й цикл – с 09-00 до 12-00

3-й цикл – с 12-00 до 15-00

Игроки и персонажи

Для упрощения понимания правил определимся с понятием «игрок» и «персонаж»:

Игрок – это человек, который заявляется на участие в игре и принимает в ней участие в роли персонажа.

Персонаж – это личность, придуманная самим игроком или заимствованная из художественных произведений, которую отыгрывает игрок. На протяжении всей игры игрок может сменить нескольких персонажей.

О ролевой игре

Ролевая игра – от слова «роль». То есть, игрок едет на игру с целью отыграть определенного персонажа, его жизнь и взаимодействия с другими персонажами и существами, населяющими игровой мир. Это взаимодействие не ограничивается тупым размахиванием мечом по принципу «всех убью, один останусь». Это торговля, интриги, получение информации, просто общение и многое другое. Некоторые игроки тратят несколько месяцев на создание образа своего персонажа, и очень обидно, когда такие персонажи гибнут из-за тупого желания не очень умного человека кого-нибудь замочить.

Мастера

Мастера – это те, кто создают игру, разрабатывают квесты и правила, следят за игровым процессом. Они являются независимыми арбитрами и решают все вопросы, связанные с пониманием (или непониманием) и соблюдением правил. Слово мастера во время игры – закон. Мастера имеют право снимать персонажа с игры, не объясняя причин, менять правила или вводить новые непосредственно на полигоне и менять ход игры по своему усмотрению. Мастера крайне неохотно идут на крайние меры (изменение правил, непосредственное вмешательство в игровой процесс, снятие персонажа с игры), но уж если это произошло, то поверьте, что на это есть серьезные причины и отнеситесь к этому с пониманием.

Для приятного и взаимовыгодного общения с мастерами запомните несколько правил:

1. Мастер всегда прав.

2. Спор и несогласие с мастером всегда влекут за собой неприятные последствия, как для игрока, так и для его персонажа.

3. Если мастер не прав, то смотрите пункт 1.

Если мастер принимает участие в игре в роли квестового персонажа, то не надо относиться к нему как к немереному чудищу в людском обличье и обходить за 5 метров стороной. Если вы решили пообщаться с ним как с персонажем, то забудьте на время, что он мастер.

Помимо основной мастерской группы (имена и координаты смотрите в разделе «Контакты» в конце данных правил), на игре могут присутствовать техмастера, которые назначаются прямо на полигоне.

Допуск на игру

Для того чтобы попасть на игру, нужно:

2. Заранее связаться с МГ и предоставить заявку и квенту. Крайний срок сдачи заявок и квент – 10 августа, 21-00.

3. Сдать игровой и экологический взносы.

4. Позаботиться об игровом костюме, оружии и прочей игровой атрибутике, исходя из истории вашего персонажа.

На игру не будут допускаться лица в алкогольном или наркотическом опьянении. Если игрок «накачался» во время игры, но ведет себя адекватно, он будет временно выведен из игрового процесса, поэтому употребление спиртных напитков во время игры сильно ограничено купленным у трактирщика. Рецидив или неадекватное поведение однозначно приведут к удалению с полигона. Что касается употребления наркотических веществ, то оно вообще противоречит закону РФ и посему категорически запрещено.

Игроки, не достигшие восемнадцатилетнего возраста, допускаются на игру только в сопровождении поручителя – игрока старше восемнадцати лет, который и несет за них полную ответственность на время игры, причем оформленную юридически (подробности у МГ).

Дети до 13 лет, не участвующие в игре, допускаются на игру только вместе с родителями и находятся полностью под их присмотром. Ребенок должен иметь соответствующий игре костюм и антураж. Дети участвуют в игровом процессе только вместе с родителями.

Дети не убиваемы и не могут убивать. Любое игровое действие с ребенком может быть совершено только в присутствии и с разрешения родителей.

Если вы едете на игру как сопровождающий игрока, но не хотите участвовать в игровом процессе, то вам необходимо так же пройти регистрацию и получить статуса Гостя.

Гости игры в обязательном порядке регистрируются, НЕ платят игровой взнос. Могут быть без антуражной одежды. Не могут выходить в игровую зону. Проживают в отдельной локации, которая находится раздельно с игровым полигоном.

Наблюдатели. Это Участники игры, которые обязаны заплатить пониженный игровой взнос в размере 500 рублей. Наблюдатели обязаны иметь антуражную одежду, не мешать игровому процессу, соблюдать дисциплину и не вступать в разговоры с остальными участниками игры. Не имеют права передавать увиденное/услышанное, поднимать/передавать игровые предметы. Не допускаются в игровые локации (дома), где происходит игровой момент, поскольку это может сбить игроков с толку и помешать развитию сюжета. Наблюдатели не могут убивать и не могут быть убиты. Количество наблюдателей будет очень ограничено.

Домашние животные: животные допускаются на игру только по отдельному согласованию с организаторами. В любом случае, нахождение животных на игровой части полигона запрещено. Животные должны содержаться только в жилых зонах и на парковке.

Корреспонденты и фотографы: допускаются на игру по предварительному согласованию с мастерской группой. Аккредитованные фотографы и корреспонденты не платят взнос, однако обязуются в срок две недели после окончания игры опубликовать отснятые материалы и разместить ссылку на них в группе ВК игры. Корреспонденты обязаны быть одеты в соответствии с реалиями игры, они помечаются черной лентой/шарфом и не участвую в игровом процессе.

Игрок обязан иметь при себе: паспорт, полис ОМС, личную аптечку, белый хайратник.

Заявки и квенты

Для участия в игре необходимо:

1. Согласовать своего персонажа с Главным Мастером и написать квенту https://vk.com/rekendery.

3. К заявке необходимо приложить квенту персонажа. В заявке указывается реальное имя игрока, возраст, город проживания. Также желательно указать наличие заболеваний (если имеются, то какие) и высказать пожелания по игре.

Квента – это история вашего персонажа. Кто он/она, откуда, кто были родители, чем занимался, сколько лет, что умеет и т.п. Желательно, чтобы история не выглядела как картотечное досье, а была написана в виде маленького рассказа, раскрывающего характер и особенности персонажа.

Чем раньше ваша заявка и квента персонажа попадет к мастерам, тем больше времени будет у мастеров для включения вашего персонажа в сюжет игры, придумывания ему квестов и сюжетной привязки к другим персонажам игрового мира, и тем интереснее вам будет играть.

Крайний срок сдачи –10 августа. 21:00 Пути - либо передача из рук в руки, либо отправка в личные сообщения Главному мастеру https://vk.com/rekendery. Все остальные игроки будут начинать за городом, лицами без определенного места жительства и рода занятий с минимальным стартовым капиталом.

Игровые взносы

Для участия в игре необходимо сдать денежный игровой взнос. Деньги пойдут на еду для трактира, стройматериалы (гвозди, верёвки и т.д.), создание игровых денег, чипов, связь между мастерами, доставку еды и стройматериалов на полигон. На данной игре сумма взноса разбита на несколько частей:

1. Организационный взнос (обязателен для всех) – 1000-2000 рублей (стоимость взноса определяется временем сдачи средств). Данный взнос обеспечивает покупку стройматериалов, создание печатных материалов (чипы, сертификаты и т.п.), создание игровой валюты, обеспечение таверны питанием и алкоголем (18+), кальянной табаком (18+), а также идет на другие организационные расходы, связанные с данной игрой. И 500 рублей для наблюдателей.

2. Экологический взнос – 300 рублей. Этот сбор обязателен для всех игроков, но он возвращаемый! Как? Все очень просто.

По окончании игры Вы или ответственный за вашу локацию обращается к мастерам с запросом проверки территории/стоянки и ближайших дорог/тропинок/кустов на наличие мусора. Весь собранный мусор должен быть либо аккуратно сожжен, либо собран в мусорные мешки и доставлен в мастерятник. Если ваша территория чиста - Экологический Взнос возвращается, и вы получаете плюс 1 к карме и спасибо от мастеров.

Если вы ленивый морж, а в душе свинья, вы можете ничего не делать, взнос вам не вернут. Полагаем, товарищи по лагерю не захотят выполнять за вас уборку просто так. В качестве

справедливости ваш взнос будет передан тем, кто убирался.

Если вы активист и любите лес, то вы еще можете и заработать. Мастера готовы будут отдать вам оставшийся Экологический Сбор за уборку чужих территорий.

ЗЫ: в случае командных игроков и ролей взнос может взыматься с капитана и т.п.

ЗЫЗЫ: большая просьба сдавать экосбор купюрами по 50/100 рублей. Спасибо!

Игровая атрибутика

Включает в себя костюм, оружие, украшения и игровые вещи (амулет, сумка, книга заклинаний и т.п.). Постарайтесь, чтобы ваш костюм максимально соответствовал выбранной вами роли. Согласитесь, что уважающий себя купец не будет носить крестьянскую одежду. По одежде и оружию другие игроки будут определять ваш статус, и человек, закованный в железо с ног до головы, и с двуручным мечом, заявляющий, что он мирный крестьянин, вряд ли будет вызывать доверие.

Если вы связываете свою квенту с другими расами, например, хотите играть эльфом, то ваш персонаж должен выглядеть как эльф. То же касается и зверорас. Постарайтесь экипировать своего персонажа так, чтобы не слышать: "Простите, дядя черт, а у вас кто-то рог один обломал. Ой, вы единорог? Прошу прощения!».


Правила по религии

Глоссарий:

Жрец - служитель какого-либо культа, является посредником между богами и людьми.

Храм - культовое сооружение, предназначенное для совершения богослужений и религиозных обрядов.

Культ - религиозное служение божеству и связанные с этим обряды.

Алтарь - сооружение для совершения ритуальных обрядов.

Обряд - символическая церемония, выполняемая в строго определенном порядке (по ритуалу).

Общие сведения

Несмотря на то, что религия играет заметную роль в мировоззрении жителей Тамриэля и в их жизненном укладе, на игре это необязательный пласт отыгрыша. Хотя, разумеется, весьма желательный для полноты погружения в мир The Elder Scrolls и позволяющий лучше чувствовать своего персонажа, играть более правдоподобно и естественно.

Как правило, религия зависит от расовой принадлежности персонажа и места рождения. Отдельные исключения мы, конечно, рассмотрим, но все же, не стоит пытаться сочетать несочетаемое: в конце концов, имперца, истово поклоняющегося данмерскому Трибуналу, скорее всего, просто сочтут психически больным.

Возможные культы

Различных культов в Тамриэле огромное количество, в том числе, допускается существование неизвестных, не описанных в игровой серии, культов. Вкратце, верования можно разделить на:

Вера в Ану и Падомая в различных вариациях – обычно, идет как само собой подразумевающееся в любом культе, т.к. Ану и Падомай являются изначальными сущностями, сотворившими мир.

Вера в Эт’Ада (аэдра и даэдра) – подавляющая часть культов основана на поклонении именно этой группе божественных сущностей.

Божественные сущности, «полубоги» произошедшие от Эт’Ада (к примеру, Морихаус).

Смертные, получившие «божественный» статус (к примеру, Талос).

По умолчанию, считается, что жители Тамриэля верят в различные комбинации аэдра и даэдра под разными именами. Аргониане выделяются на фоне остальных народов, они поклоняются споронесущему дереву Хист.

Запрещенные культы

Все даэдрические культы являются запрещенными, но могут тайно существовать на тех же условиях: алтарь – реликвия – обряд.

Меры, зверорасы и вампиры – приверженцы собственных культов.

Для развития какого-то конкретного культа необходимо пообщаться с мастером по религии.

Правила по обрядам

Внимание! Все обряды проводятся в присутствии мастера по религии или как минимум игротехника. О результате (эффективности, валидности) обряда сообщает мастер.

В основе храма (и культа) лежит:

алтарь;

реликвия;

совершаемые жрецами обряды.

Алтарь и реликвия пропускаются (чипуются) мастером по религии.

Любой культ, чтобы начаться и быть эффективным (будь то культ аэдра, но у нас это уже Имперский Культ, или любого из даэдра), должен обеспечить себя алтарем и реликвией, а также регулярными обрядами, которые проводит посвященный жрец.

!!! Нет одного из трех компонентов – культ не действует.

Обряды Имперского культа

Имперский культ. В Имперском Городе есть единый храм всех восьми, где имеются алтари всех восьми, реликвии всех восьми, и там совершаются обряды.

Общий обряд. Жрецы Имперского культа должны совершать общий обряд поклонения всем Восьми раз в цикл, иначе отсутствие обряда может сказаться на экономической и общественной жизни города. Также жрец может идти путем кого-то одного из аэдра, и совершать обряд для этого божества особо.

Например:

Свадебные обряды совершаются только с благословения Мары. Плодородие земли также зависит от нее (но и от Кинарет, так как та посылает дождь).

Внимание! Если персонаж на игре женился и обряд проведен корректно, время пребывания в мертвятнике сокращается на 1 час. См.правила по боевке.

Аркею молятся при похоронных обрядах.

Внимание! Если персонажа отпели и обряд похорон проведен корректно, время пребывания в мертвятнике сокращается на 1 час. См.правила по боевке.

Зенитару – за успех в торговле и любом деле.

Кинарет – за дарование дождя, за путешествующих, за удачу в делах.

Также жрецы Имперского культа могут совершать обряды по мере заказа от прихожан, для успеха в делах, для разрешения судебной тяжбы, для исцеления и т.д. соответствующему аэдра.

Общие сведения

ЗАПРЕТЫ:

На игре строго запрещается:

Использование настоящего (холодного, огнестрельного) оружия.

Использование оружия, не допущенного мастерской группой.

Членовредительство и травмирование других участников.

Реальное (пожизневое) нападение на других участников.

Провоз, хранение и употребление наркотических веществ.

Распитие алкогольных напитков и нахождение в нетрезвом виде вне своей палатки (шатра) или специального мастерского кабака/питейного заведения.

Любые нарушения, предписанные Уголовным и Административным кодексами Российской федерации.

В случае нарушения любого из вышеперечисленных правил, игрок будет удален мастерской группой с полигона без возмещения взноса.

ХИТЫ

Игра хитовая. Каждый персонаж имеет определенное кол-во хитов (очков жизни). При поражении персонажа оружием количество хитов уменьшается.

Каждый игровой персонаж по умолчанию имеет 2 хита вне зависимости от расы или пола.

Персонажи, имеющие больше или меньше 2х хитов с начала игры, будут уведомлены мастером.

Количество хитов может быть увеличено доспехом или магическим способом.

Зона, поражаемая оружием – ПОЛНАЯ, т.е. попадание засчитывается при поражении любой части тела, за исключением: головы, шеи, паха, кистей и ступней.

Иллюстрация поражаемой зоны игрока

Поражаемая зона монстров будет описана публикациях в группе, а также можно будет узнать точную информацию уже в процессе игры.

При попадании в голову или пах, нападающий переходит в тяжелое ранение.

Любое оружие всегда снимают с игрока 1 хит.

Зона поражения магией - АБСОЛЮТНАЯ (все тело, не исключая головы, кистей и ступней; одежда, доспехи, щиты), за исключением оружия.

Касательная магия снимает 1 хит, дистанционная - два.

ТЕЛО ПЕРСОНАЖА

Каждый игрок, должен иметь при себе предмет, отыгрывающий его тело (кукла из сена/вырезанный из дерева идол/реальная небольшая кукла)

Этот предмет игрок обязан носить с собой все время. По отыгрышу - это тело персонажа. Используется это “тело” в 2х ситуациях:

1. Если персонаж умирает:

В этом случае, после времени на обыск, персонаж оставляет “тело” на месте своей смерти. для того, чтобы его могли похоронить с соблюдением обрядов, что уменьшит персонажу время в мертвятнике.

2. Если игрок уходит спать в не игровую зону.

В этом случае игрок оставляет свое “тело” там, где его игровой персонаж уснул, прикладывая записку, в которой указано имя персонажа, его раса, и его основная профессия (по роли).

Во втором случае - персонаж игрока может быть: убит, обворован, заколдован. При этом, игрок, который собирается произвести игровое действие над “телом другого игрока” - должен сделать это в присутствии мастера, чтобы мастер объявил результаты спящему игроку.

Игрок, который оставил свое “тело”, ушел спать в не игровую зону, а вернувшись не обнаружил его на месте или обнаружил с запиской, заверенной мастерской печатью - обязан поступить так, как указанно в записке или обратиться к мастерам.

СОСТОЯНИЯ:

Каждый персонаж может находиться в одном из состояний:

Здоров – персонаж в этом состоянии имеет максимально количество хитов, которое ему доступно. Персонаж может свободно передвигаться, разговаривать, сражаться, использовать магию/эликсиры/артефакты и прочее (если они доступны для него), а также совершать любые доступные игровые взаимодействия с другими персонажами.

Ранен - состояние, при котором у персонажа не максимальное количество хитов, но отличное от нуля. В данном состоянии персонаж может совершать те же действия, что и полностью здоровый персонаж. Раненый персонаж должен убедительно реалистично отыгрывать ранение в ту часть тела, в которую оно было совершено.

Тяжело ранен. При потере всех хитов (0 хитов у персонажа) – он попадает в состояние «тяжелое ранение». В данном состоянии он может только ползать, стонать, звать на помощь. В этом состоянии запрещено использовать оружие, магию, зелья или любые артефакты, ходить, говорить, производить любые действия с другими игровыми персонажами.

! Если в течение 10 минут тяжело раненого персонажа никто не излечивает, он умирает и переходит в состояние «смерть».

!! Если по тяжело раненому персонажу наносят игровой удар допущенным оружием, при этом отчетливо говоря «добиваю», то персонаж умирает и переходит в состояние «смерть»

Смерть. Умерев, игровой персонаж обязан надеть на голову белую повязку (днем) или красный фонарик (ночью) и сесть на землю (лечь, встать на колени, присесть на корточки). В таком положении, персонаж должен находиться на месте своей смерти 10 минут. За эти 10 минут после смерти с персонажем можно произвести следующие действия:

Обыскать (при этом персонаж обязан отдать обыскивающему все игровые ценности).

Забрать игровое тело для проведения погребения.

Извлечь душу умершего для зарядки камня души.

Поднять умершего в качестве нежити или призванного существа.

После этого персонаж должен отправиться в мертвятник, надев на голову белый хайратник (платок, повязку). МЕРТВЫЙ ПЕРСОНАЖ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С ЛЮБЫМ ИГРОВЫМ ПЕРСОНАЖЕМ.

Вне игры. Данное состояние мастерами крайне не приветствуется. Игрок может быть объявлен вне игры в случае сильного алкогольного опьянения, проблем со здоровьем или иной чрезвычайной ситуации. Тогда он должен надеть себе на голову белую повязку (днем) или красный фонарик (ночью) и не имеет права участвовать в игровых действиях. Во всех остальных случаях игрок находится в игре. Поиски мастера, поход за водой или в туалет не являются основанием покидать игровой процесс.

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

1. На игре используется только ПРОТЕКТИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ (LARP).

2. Оружие делится на:

Одноручное оружие (до 40 см).

Одноручное оружие (свыше 40 см, до 110 см).

Двуручное оружие (до 160 см).

Оружие дальнего боя (лук/арбалет/стрелы).

Щиты.

УРОВЕНЬ ОРУЖИЯ

1. Все оружие делится на 2 типа:

Простое

Уникальное

2. Типы различаются по цвету используемого чипа (примеры чипов будут показаны на самой игре в целях конспирации и монополии мастерской группы на допуск).

3. Щиты чипуются в обязательном порядке!!! (если у щита железный умбон - его необходимо закрыть мягким материалом).

ДОПУСК

1. Каждое оружие будет проверяться на безопасность и соответствие условиям допуска.

2. Проверку и допуск осуществляет мастер по боевке или его помощник.

3. При спорном варианте итоговое решение остается за мастером по боевке.

4. Для каждого типа в таблице указан материал и характеристики, при которых оружие будет допущено.

Сокращения в таблице:

Кулуарное. – кулуарное убийство;

Оглушение. – оглушение;

Освобождение. – возможность разрезать веревку, которой Вас связали, если можете дотянуться до оружия в связанном виде.

Наименование оружия Вес (min-max), г. Длина (min-max), см Жесткость/ Натяжение шор / кг Допустимый материал Можно наносить урон? (добивать) Доп. возможности
Короткое одноручное оружие (кулуарки, ножи, кинжалы) – до 40см
Кулуарка 50 – 200 5 – 15 20 – 35 ш Резина; ЛАРП (ПО); Текстолит Нет
Нож / кинжал 50 - 200 10 – 40 20 - 35 ш ЛАРП (ПО); Резина Да
Длинное одноручное оружие (мечи, топоры, молоты, и т.д.) – свыше 40 см
Меч (и все вариации) 100– 700 40 – 110 20 – 35 ш ЛАРП (ПО) Да
Топор (и все вариации) 100 – 800 40 – 100 20 - 35 ш ЛАРП (ПО) Да
Молот (и все вариации) 100 – 800 40 –100 20 – 35 ш ЛАРП (ПО) Да
Двуручное оружие (мечи, топоры, молоты, и т.д.) – свыше 100см
Меч (и все вариации) 400– 1200 110 – 160 20 – 35 ш ЛАРП (ПО) Да
Топор (и все вариации) 400 – 1300 100 – 160 20 – 35 ш ЛАРП (ПО) Да
Молот (и все вариации) 400 – 1300 100 – 160 20 – 35 ш ЛАРП (ПО) Да
Оружие дальнего боя
Лук 300 – 2000 50 – 150 8 – 15 кг Дерево; Текстолит Нет -
Арбалет 10 - 1000 50 - 1000 8 – 15 кг Дерево/текстолит/сталь Нет -
Стрелы 30 – 100 50 – 100 15 – 25 ш Дерево Да -
Щиты (баклеры, полноразмерные)
Щит 500 – 2000 Диаметр: 40 – 80 Щит должен быть оббит протектированным (мягким) материалом по краям и по внешней (принимающей удары) плоскости Нет

ОРУЖИЕ ДЛЯ АРЕНЫ

1. На арену допускается текстолитовое оружие;

2. Мастерская группа привезет несколько клинков для общего использования.

3. Допуск клинков на арену осуществляется отдельно.

4. Использование текстолитовых клинков разрешается только лицам, достигшим 18ти лет:

5. Характеристики текстолитового оружия на арену:

Вес клинка: от 800г до 1200г

Длина клинка: от 80см до 110 см

6. При использовании текстолита на арене обязательно использование фехтовальных масок и перчаток. 2 маски мастерская группа предоставит.

7. На арене происходят турниры 1:1 или групповые бои.

8. Правила поединка 1:1 на арене: (будут объявлены бойцам на игре. По сути являются адаптированными правилами ДФ)

Доспехи

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

1. Доспех на игру может быть сделан из различных материалов:

Железо (кирасы, кольчуги);

Кожа;

Формовочная пена (ЭВА пена и другие);

Пластик.

2. Материал, из которого изготовлен доспех, не влияет на его характеристики в игре (поэтому предпочтительно использование пластикового доспеха или доспеха из формовочной пены).

3. Каждый доспех чипуется разными цветами.

4. Бонусы, которые дает доспех зависят от УРОВНЯ доспеха (определяется чипом) и от КОМПЛЕКТАЦИИ доспеха (наличия частей).

5. При регистрации на каждую команду и локацию мастерская группа выдаст определенное стартовое число чипов доспеха.

6. Комплектации:

При создании доспеха (получении чипа) игрок регистрирует комплектацию своего доспеха.

УРОВЕНЬ ДОСПЕХА

Доспехи делятся на 4 уровня:

Имперский;

Эльфийский;

Эбонитовый;

Стеклянный/Даэдрический.

Каждый уровень добавляет определенный бонус:

Для того, чтобы улучшить уровень доспеха, необходимо произвести определенные действия в кузнице или на столе зачарования. На это расходуется определенное количество ресурсов. После этого доспех улучшается на 1 уровень выше.

При улучшении комплектация доспеха не изменяется.

(Если у игрока был частичный ком

Культ императоров

Власть римских магистратов, должностных лиц, с древнейших времен носила некий сакральный характер, они получали полномочия на основании «священного закона». Но со временем сакральность и неприкосновенность магистратов была утрачена. Естественным заполнением этого идеологического вакуума стал проявлявшийся в различных формах культ римских императоров. Однако сразу стоит сказать, что для Рима было характерно обожествление не конкретной персоны, а самих властных полномочий.

Начало этому положил Юлий Цезарь, который, впрочем, обожествлял не себя, а насаждал культ Венеры Прародительницы, от которой шел род Юлиев. К богам Юлия Цезаря причислил его преемник Октавиан, также учредивший в Риме поклонение своему личному гению. Гений Октавиана Августа был объявлен общегосударственным божеством, во время клятв его имя упоминалось следом за Юпитером, а в кварталах Рима были устроены святилища Гения. Образовалась даже специальная коллегия августалов, следивших за отправлением культа. Со временем в провинциях появились и святилища самого Августа - с его высочайшего со изволения.

Обожествлению Августа способствовали его изображения. Так, одна статуя изображала Августа босым, как греческие боги, другая представляла его сидящим в позе, подражающей знаменитой статуе Зевса работы Фидия.

Преемники Октавиана Августа, не обладавшие его заслугами и влиянием, поддерживали насаждение культа императора, который должен был придавать авторитет их власти, с учетом того что полностью легитимного способа передачи высшей власти в Риме не существовало.

Праздник, посвященный сбору винограда. Художник Л. Альма-Тадема

Культ императоров оформлялся постепенно. К сонму богов посмертно причисляли всех императоров, если те не были устранены насильственно, как Нерон или Калигула, или не совершили в свое правление особо тяжких с точки зрения преемника преступлений.

Одним из способов почитания императоров было объединение празднеств в честь местных богов и римских правителей. Также посвящали храмы совместно какому-то богу и императору, например Милосердию и Цезарю. В Греции в отдельных городах культ императора объединялся с культом бога-покровителя: в Эфесе император почитался вместе с Афродитой, в Милете - с Аполлоном. В Египте статуи императоров помещались в храмах египетских богов. Изображения императоров несли по улицам во время любых празднеств. Портреты императоров в лучистой короне чеканили на монетах как воплощение Солнца.

Со временем императорский культ трансформировался из персонального обожествления в культ носителя власти как такового, храмы Августов стали появляться повсеместно. С распространением христианства на территории римской империи это явление усилилось: сакральной, полученной от бога, стала считаться сама императорская власть.

Венера дарит доспехи Энею (фрагмент). Художник Н. Пуссен

Данный текст является ознакомительным фрагментом. Из книги «Иду на вы!» Подвиги Святослава [= Святослав] автора Прозоров Лев Рудольфович

2. Судьба императоров И не завертывай ты во улицы мещанские, А во те переулочки Маринкины. И курва б…дь Маринка Игнатьевна Отравила, провела до девяти молодцов, Все царевичей-королевичей, Отравит тебя во десятыих. Былина «Добрыня и Маринка Игнатьевна» Мы помним, как Роман

Из книги Русские герои [Святослав Храбрый и Евпатий Коловрат. «Иду на вы!»] автора Прозоров Лев Рудольфович

2. Судьба императоров И не завертывай ты во улицы мещанские, А во те переулочки Маринкины. И курва б… дь Маринка Игнатьевна Отравила, провела до девяти молодцов, Все царевичей-королевичей, Отравит тебя во десятыих. Былина «Добрыня и Маринка Игнатьевна» Мы помним, как

Из книги Правда о «золотом веке» Екатерины автора Буровский Андрей Михайлович

Глава 2 ТОЛПА ИМПЕРАТОРОВ Не может быть на небе двух солнц, не может быть на земле двух императоров. Одоакр, вождь германского племени скиров Впрочем, не всё так просто и гладко. И при Елизавете было одновременно как бы два императора. Один, а вернее, одна императрица на

Из книги Всемирная история без цензуры. В циничных фактах и щекотливых мифах автора Баганова Мария

Культ «Высшего существа» и Культ Разума Упразднив христианские службы и закрыв монастыри, революционеры ввели новую религию - «Культ Разума». Собор Парижской Богоматери был переименован в «Храм Разума» и 10 ноября 1793 года там состоялось грандиозное представление:

Из книги История Византийской империи автора Диль Шарль

СПИСОК ВИЗАНТИЙСКИХ ИМПЕРАТОРОВ Династия Константина Константин I Великий, 306-337, единовластное правление 323-337 Констанций II, 337-361, единовластное правление 353-561 Юлиан, 361-363 Иовиан, 363-364 Валент, 364-378 Династия Феодосия Феодосий I Великий, 379-395 Аркадий, 395-408 Феодосий II,

Из книги Крушение Римской империи автора Грант Майкл

СПИСОК ИМПЕРАТОРОВ И ПАП Западные императоры364–375 – Валентиниан I375–383 – Грациан383–392 – Валентиниан II387–395 – Феодосии I395–423 – Гонорий – 421 – Констанций III425–455 – Валентиниан III – 455 – Петроний Максим455–456 – Авит457–461 – Майориан461–465 – Либий Север467–472 –

Из книги Древний Рим автора Потрашков Андрей Сергеевич

Загадки императоров Как правило, на вопрос, кого из римских императоров вы можете назвать, почти без промедления следует ошибочный ответ – Юлия Цезаря. В лучшем случае, кто-то вспомнит Августа, Нерона или злополучного Калигулу. А ведь с момента установления империи при

Из книги Зимний дворец. Люди и стены [История императорской резиденции, 1762–1917] автора Зимин Игорь Викторович

Солдатики императоров Личные увлечения императоров также приобретали мемориальное значение, отчасти передаваясь по наследству. Например, это касалось царских солдатиков.Все мальчишки играют в солдатиков. По крайней мере играли, пока не появились компьютеры. Из записок

Из книги История города Рима в Средние века автора Грегоровиус Фердинанд

1. Состояние памятников в v веке. - Чрезмерная ревность отцов церкви в сокрушении статуй. - Рим в описании Клавдиана. - Охранительные эдикты императоров. - Попытки Юлиана восстановить древний культ и последствия их Notitia, давая нам возможность восстановить вид Рима в

Из книги Василий III автора Филюшкин Александр Ильич

Потомок византийских императоров Василий родился в ночь с 25 на 26 марта 1479 года. Крещен он был 4 апреля в Троице-Сергиевом монастыре знаменитым ростовским архиепископом Вассианом Рыло и троицким игуменом Паисием. Он был наречен в честь Василия Исповедника, епископа

Из книги Наполеон в России и дома [«Я – Бонапарт и буду драться до конца!»] автора Андреев Александр Радьевич

Атака трех императоров Три гасконских маршала шли к мосту. На солнце блистали шитые золотом мундиры, ветер развевал на киверах трехцветные плюмажи. Без охраны, без свиты они подошли к предмостному укреплению. Австрийцы не стреляли. У них был приказ при атаке взорвать этот

Из книги История Рима автора Ковалев Сергей Иванович

ПЕРЕЧЕНЬ РИМСКИХ ИМПЕРАТОРОВ Август - 27 г. до н. э.-14 г. н. э.(С. Octavius; род. в 63 г. до н. э.; после усыновл. в 44 г.: С. Iulius Caesar Octavianus; с 40 г.: Imp. Caesar; с 27 г.: Imp. Caesar Augustus).Тиберий - 14-37 гг. н. э.(Ti. Clauditls Nero; род. в 42 г. до н. э.; после усыновл. в 4 г. н. э.: Ti. Iu­lius Caesar; как имп.: Ti. Caesar

Из книги Средневековая Исландия автора Буайе Режи

Домашний культ, общественный культ О домашнем культе мы уже говорили не раз: напомним, что к нему прибегали при необходимости совершения обрядов перехода (см. Этапы жизни и обряды перехода, глава 4); он касался лишь конкретного человека или ограниченного сообщества

Из книги Боэмунд Антиохийский. Рыцарь удачи автора Флори Жан

3. Меж двух императоров Басилевс, со своей стороны, не бездействовал. Теперь противником норманнов был человек совсем иного склада: Алексей Комнин, бывший «доместик схол Запада» Но, несмотря на это, самодержец опасался своих грозных соперников, так как положение

Из книги Всеобщая история религий мира автора Карамазов Вольдемар Данилович

Погребальный культ и культ предков Довольно долго у славян сохранялся патриархально-родовой строй. По свидетельству византийских историков, славяне жили племенами и родами, состоявшими из больших семей. Роды и семьи возглавлялись старейшинами. Поэтому у славян

Из книги Будущее России. Алгоритм переворота автора Бобраков Олег Александрович

Культ личности или культ великой идеи? В описанных условиях и речи быть не может о борьбе с коррупцией. Победить ее можно, только свергнув власть финансовой экономики, «денежного мешка». И нашей стране удалось этого добиться. Впервые во всемирной истории. Почему же

Культ Империи – религия, пришедшая в Морровинд из Киродиила. Культ проповедует поклонение Девяти: Акатошу, Зенитару, Дибелле, Маре, Стендарру, Аркею, Юлианосу, Кинарет и Талосу. Если вы Привлекательны, имеете Силу Воли, искушены в Красноречии, Зачаровании, Мистицизме, Колдовстве, Восстановлении, умеете пользоваться Дробящим оружием, и знаете, как уклоняться от ударов в бою (Бездоспешный Бой, вы можете вступить в ряды мирских членов в часовне Эбенгарда, заплатив небольшой взнос в размере 50 септимов.

Сборщик пожертвований - Путь Зенитара (Иулус Труптор)

ВНИМАНИЕ: все задания, связанные со сбором денег можно выполнить прямо на месте, отдав нужную сумму из своего кошелька, но разве интересно пропускать квесты?

1) Сбор пожертвований в Миссии Скайрима

Первое задание как всегда самое простое. Нужно собрать пожертвования со Скайримской Миссии (в Эбенгарде) Минимальная сумма пожертвования составляет 100 септимов. На месте поговорите со всеми, кого найдете в Миссии, и при их хорошем отношении к вам получите 270 септимов. Иулусу можно отдать всего 100, а остальные считайте своей зарплатой.

2) Сбор пожертвований в Аргонианской Миссии

Аргонианская Миссия также находится в Эбенгарде, возле Миссии Скайрима. Тут собрать пожертвования будет посложнее. Никто не захочет вам платить. Обследуйте подвалы Миссии. Ого, так тут укрывают беглых рабов! Теперь поговорите с Им-Килайем, упомянув в разговоре о беглых рабах. В результате получите 200 септимов, 100 из которых нужно отдать Иулусу.

3) Сбор пожертвований в Альд’Руне

Вот это задание уже более серьезное. Нужно собрать пожертвования в городе Альд’Рун. К местному населению, то бишь Данмерам можете даже не подходить, ибо они платят в Храм Трибунала. Вот список тех, кто при хорошем отношении может заплатить:

Аэнгот Ювелир («Крыса в Котелке»)

Як гро-Скандар («Крыса в Котелке»)

Жабий Язык («Крыса в Котелке»)

Циенн Синтив (под Скаром - Алхимик)

Кодус Каллонус (книжный магазин)

Мальпеникс Блония (поместье Совета Редоран)

Перциус Мерциус (Гильдия Бойцов)

Барадрас (Гильдия Бойцов)

Эдвина Элберт (Гильдия Магов)

Эрранил (Гильдия Магов)

Таурион (Альтмер гуляет по городу)

Со всех них вы соберете 200 септимов.

4) Особый наряд

Вас попросят достать особую рубашку с черным камзолом. Купить ее можно у портного Фаланамо в Кальдере.

5) Киродиильский бренди

Теперь вам предстоит побегать по трактирам Балморы и выклянчить 5 бутылок Киродиильского бренди. Начните с «Восьми тарелок». Здесь не будет проблем, и вам дадут одну бутылку. Теперь в «Счастливую тюрягу». Поднимите отношение с Бенуниусом Агродилиусом выше 85, а не то вместо бренди получите бутылку грифа. Теперь в «Клуб совета». Хозяин этого трактира – редиска, так что, если хотите, можете не говорить с ним (он даст вам бутылку бренди, лишь с отношением выше 90!), а сразу направляйтесь в «Южную стену». Бакола Клосиус даст вам бутылку, намекнув, что «Клуб совета» недавно получил партию Киродиильского бренди. Идите «Клуб совета ». Взломайте дверь перед лестницей, ведущей к спальням, и обыщите ящики. В одном из них... еще 5 бутылок бренди. Всё, можете возвращаться в Эбенгард.

6) Куниус Пелелиус

Задание, собственно, собрать пожертвование с вышеуказанной персоны. Куниуса Пелелиуса можно найти в Кальдере (здание правительства) Но есть одна проблема: Куниус ни при каких условиях не желает платить. Поговорите с орком гро-Багларом (здесь же) Он скажет вам, что Куниус задолжал всем в Кальдере, и для того, чтобы расплатиться – ворует эбонит. Ступайте в Эбонитовые Шахты Кальдеры. Тут поговорите с любым рабом. Всё сходится, значит орк не обманул. Теперь нужно взять истинную книгу учета (сундук Одрала Хельви) из его личных покоев в Кальдере. Всё, идите шантажировать Пелелиуса. В результате получите 3 куска Эбонита-сырца.

7) Сбор пожертвований с Восточной Имперской Компании (ВИК)

Отправляйтесь в офис ВИК в Эбенгарде и говорите с управляющим. Тот скажет, что ВИК готова заплатить, но деньги, выделенные на пожертвования украл бывший служащий Моссанон (альтмер) Вас попросят найти Моссанона и вернуть деньги (3000 септимов) Поговорите о Моссаноне со всеми работниками ВИК. Узнаете, что альтмер часто пользовался услугами Проводника Гильдии Магов Вивека (Квартал Чужеземцев) У Проводника узнаете, что Моссанон путешествовал в основном в Садрит Мору. В Садрит Море поговорите с любым альтмером, и тот наведет вас на Вольмини Драл. Там и найдете злополучного работничка. Тот раскается и отдаст оставшиеся деньги (2500 септимов) Возвращайтесь к управляющему ВИК, и тот на радостях выдаст 1000 на пожертвования.

Это последнее задание сборщика пожертвований.

Мирской целитель – Путь Мары (Синолиан Тунифус)

1)Болотный тростник

Требуется собрать 5 порций болотного тростника. Для этого задания Синолиан даст вам Зелье увеличения силы. Болотный тростник можно собрать у Балура Сальву, чья ферма расположена на пути из Пелагиада в Вивек. Отдайте ему зелье, которое получили от Синолиана. Балур разрешит вам собрать болотный тростник с его «плантации» и даст вам книгу по алхимии.

Вас отправят в Гнисис за муском (требуется собрать 5 порций) Синолиан так же попросит вас отнести священнику Имперского Культа в Гнисисе (орк) 4 зелья восстановления здоровья. Соберите муск из мускпунктов. Теперь идите к орку (внутри стены форта Дариус) и отдайте ему зелья. За это вас научат одному из четырех заклинаний, на ваш выбор (восстановление силы, восстановление воли, восстановление скорости или восстановление удачи) За выполнение этой задачи вас наградят Ретортой ученика и книгой с рецептами простейших зелий.

3) Ивовый пыльник

Вас отправят на плантацию гро-Баграта (к северу от Вивека) собрать пять «порций» Ивового пыльника. В награду получите зелье лечения паралича.

4) Скрибовое желе

Нужно добыть 5 порций скрибового желе. Скрибы водятся во всех яичных шахтах, а иногда встречаются и просто на дороге. Награда - Перегонный куб ученика.

5) Пробковые корни

Как можно догадаться из задания, надо добыть пробковые корни (да, да снова 5) Пробочник в обилии растет вокруг Вивека (пройдитесь от Эбенгарда до Вивека пешком) Награда – зелья лечения обычной болезни и восстановления здоровья.

6) Мясо крыс

Принести Тинифусу 5 кусков крысиного мяса. Вперед в канализации Вивека. Награда – 2 книги по бездоспешному бою.

7) Кожа нетча

Последнее поручение Тинифуса: добыть для него кожу нетча. Нетчи водятся по всей территории Морровинда, так что проблем быть не должно

Сержант Алтаря – Путь Стендарра (Кайе)

1) Алебастровая чаша Часовни

Альтмер по имени Кариарель, недавно вылеченный Культом от Болотной лихорадки, украл из часовни ценный предмет – Алебастровую чащу. Кайе попросит вас вернуть чашу.

Поговорив с любым альтмером, узнаете, что Кариарель живет в Гнаар Моке. Говорить с ним бесполезно: он не признаёт, что украл чашу. Придется взламывать его дом. В одной из бочек вы найдете искомую чашу. В награду получите 3 Свитка Божественного вмешательства.

2) Дом с призраком

Кайе пошлет вас в Кальдеру. Там, в доме Неделаса угнездился призрак. Поговорите с самим Неделасом, и тот даст вам ключ от дома. Спускайтесь в подвал. Так тут, оказывается, настоящий склеп! Убейте призрака Галоса Хелерана. В награду от Кайе получите 2 свитка лабиринта восприятия Голанара.

3) Ведьма шахты

Ведьма Тельза Драл и двое её телохранителей скрываются в шахте Аша Аххэ. Ваза задача – убить их. Награда – 200 септимов и огненный камень.

4) Пропавший паломник

Один из паломников Культа пропал несколько лет назад. Скорее всего, он мертв, но Культ просит вас найти какой-нибудь предмет в память о нем. Для облегчения вашей работы, Кайе даст вам кольцо Нахождения магии (при использовании отмечает на карте зачарованные предметы) Над входом в пещеру горы Канд (недалеко от Молаг Мар), среди камней вы обнаружите скелет паломника. Возьмите с него посох (Серебряный посох позора - артефакт), пояс и амулет. Если вы хотите оставить посох себе, то придется, при сдаче квеста, расстаться с поясом и амулетом.

5) Видения Окур

Кайе направит вас к аргонианке Окур, из Хла Оуд. Она расскажет вам, что недавно у неё было видение о призраке некой Джуллиэль, которую убили бандиты. Окур скажет, что для упокоения духа Джуллиэль надо вернуть её амулет, который забрали бандиты. Они скрываются в пещере Ясамси (рядом с Хла Оуд, в болоте) Перебейте всех бандитов и с тела Ралоса Отренима возьмите амулет Джуллиэль. Отнесите его Окур, и она завершит ритуал, который упокоит призрак несчастной. В награду от Кайе - свитки вызова огненного атронаха, адского огня и пятой преграды.

Задания Оракула (Лалатия Вариан)

Задания Оракула достаточно туманны, поэтому перед выполнением квестов следует консультироваться у ученого (Лалам Дредил. в Эбенгарде, рядом с Ведамом Дреном) и разведчика (Наласа Саротрен, Вивек, поселение Хлаалу, таверна «Эльфийские народы»)

1) «Кольцо во тьме»

Оракул расскажет вам о своем видении насчет Кольца во тьме. Поговорите с ученым, и тот расскажет вам о пещере Намму, что на Восточном побережье. В пещере вы встретите бандитов, у одного из которых (Гальмиса Дрена) и найдете нужное кольцо. В этой пещере вам встретится редгард, по имени Йон Хокер. Ни в коем случае не убивайте его! Дайте ему Свиток «Божественного вмешательства», за что вам подарят Перчатки Зенитара.

2) Ботинки Апостола

У Оракула было видение о ботинках, позволяющих летать тому, кто их оденет – о Ботинках Апостола. Поговорите с разведчиком или ученым, и на вашей карте отметят местонахождение данмерской крепости Берандас. В крепости полно даэдра, так что подготовьтесь. В нижнем подземелье сразитесь с Крылатыми Сумраками и забирайте Ботинки. Но не спешите уходить. Используйте ботинки Апостол и левитируйте вверх. На выступе в скале стоит бретонка Ама Нин, «похищенная» Крылатыми Сумраками. Дайте ей Свиток «Божественного вмешательства», и в награду получите Юбку и Блузу Мары.

3) Спасение Адусамси. Ледяной клинок Монарха

Оракул направит вас в крепость Ротеран (на севере, в районе Шигорат) чтобы спасти Адусамси из рук работорговцев. В Ротеране, оказывается, устраиваются бои между рабами. Убейте работорговцев. На телах найдете кольцо Адусамси, мантию Адусамси, ключи от камер рабов Ротерана и Ледяной Клинок Монарха (очень мощный меч, один из лучших в игре) Саму Адусамси вы найдете в одной из камер рабов.

4) Свитки Яростного Огня

Оракул расскажет вам, что из своего последнего видения она узнала о существовании особо мощных (нет, не ядерных боеголовках) свитках – Свитках Яростного Огня. Эти свитки хранятся у поклонника Мехруна Дагона, колдуна Карекальмо. Сам Карекальмо проживает в даэдрическом святилище Ашалмимилкал (Западное побережье, недалеко от Хла Оуд) Учтите, что Карекальмо и его помощник Мериаран очень сильные противники, так что лучше (если есть возможность) воспользоваться заклинанием Невидимости и проскользнуть мимо альтмеров незамеченным (Такой вариант лучше еще и потому, что вы не убьете самого Карекальмо; это важно тем, кто является (или еще станет) членом Мораг Тонг и еще не выполнил задание «Ультиматум Карекальмо») Итак, пробравшись (или прорубившись) через альтмеров-чародеев вы достигните комнаты с открытым потолком. Левитируйте наверх. Здесь лежит чей-то труп, а подле него нужный вам свиток.

5) Крушитель Черепов

На этот раз рассказ Оракула будет довольно туманным, За советом стоит обратиться к разведчику. Он направит вас в даэдрическое святилище Анудаби, что возле Садрит Моры. Увы, вход в святилище завален – нужно искать другой путь. Таковой имеется в родовой гробнице Омаренов. Исследовав руины, наткнетесь на комнату с сундуком, подвешенным над лавой (Кузница Хальбонгарда) В сундуке лежит заветный молот (самый крутой молот в игре!)

На этом задания Оракула заканчиваются.

Morrowind / Прохождение

~ Имперский Культ ~

В задачу миссий Имперского Культа входит несение божественного вдохновения и утешения в самые отдаленные области Империи. Культ проповедует поклонение восьми богам-аэдра: Акатошу, Дибелле, Аркею, Зенитару, Маре, Стендарру, Кинарету и Джулианосу. Кроме того, в ходе последних религиозных реформаций божественный статус приобрел Талос, он же император Тайбер Септим. Жрецы культа обеспечивают поклонение этим богам и святынями на всем протяжении Вварденфелла. Культ поддерживает тесные связи с Имперским Легионом, Клинками и Гильдией Бойцов. Кроме того, у них налажены дружеские отношения с Гильдией Магов, Великими Домами Редоран и Хлаалу.

Главные для членов Гильдии параметры

Привлекательность
Сила воли

Главные для членов Гильдии навыки

Красноречие
Бездоспешный бой
Восстановление
Мистицизм
Колдовство
Дробящее оружие

Карьера в Имперском Культе предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...

Продвижение в Имперском Культе

Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Мирянин
Новичок Привлекательность 30
Сила воли 30
Один навык равен 10
Обращенный Привлекательность 30
Сила воли 30
Один навык равен 20
Служитель Привлекательность 30
Сила воли 30
Один навык равен 30, два других равны 5
Адепт Привлекательность 30
Сила воли 30
Один навык равен 40, два других равны 10
Последователь Привлекательность 31
Сила воли 31
Один навык равен 50, два других равны 15
Жрец Привлекательность 32
Сила воли 32
Один навык равен 60, два других равны 20
Вызыватель Привлекательность 33
Сила воли 33
Один навык равен 70, два других равны 25
Теургист Привлекательность 34
Сила воли 34
Один навык равен 80, два других равны 30
Примас Привлекательность 35
Сила воли 35
Один навык равен 90, два других равны 35

Задания и их выполнение

Для того, чтобы вступить в Имперский Культ, вам нужно посетить имперскую часовню в Эбенгарде. Внутри вас встретят триNPC: Кайе, сержант алтаря, Илус Труптор - сборщик пожертвований и Синнолиман Тунифус - целитель. Именно у них вы будете брать задания.

Квесты Синнолиана Тунифуса

1. Болотный тростник
Достаточно простой квест, вам нужно найти ферму Балура Сальву и собрать там пять порций болотного тростника, заодно вы отнесете Булуру зелье улучшения силы. Отдайте зелье, соберите тростник и возвращайтесь в Эбенгард.

2. Муск
Теперь Тунифусу потребовалось 5 порций муска. За этим ингредиентом отправляйтесь в Гнисис. Прибыв в город, найдите крестьянина Абишпулу Шэнда и поговорите с ним о муске. Он скажет вам, где можно его найти. Муск собирается из больших бесформенных белых "грибов", найти их можно недалеко от дома Шэнда и рядом с портом силтстрайдеров. Заодно, отнесите капеллану Огрулу из форта Дариуса зелье восстановления здоровья. Когда соберет необходимое количество порций муска - возвращайтесь в Эбенгард.

3. Цветки ивы
Следующее задание - найти 5 цветков ивы. Если вы поговорите подольше с Синноиланом, то узнаете, что цветы ивы можно найти на плантации Гро-Баграта, недалеко от плантации Дрена. Впрочем, можете купить их у любого алхимика.

4. Желе скриба
Теперь Тунифусу надо достать 5 порций желе скриба. Получить его можно двумя способами - купить у алхимика или добыть самому. Добыть скрибовое желе можно следующим способом. Найдите скриба, уберите оружие и начните дубасить его кулаками (главное, не убейте несчастную зверюшку). После того, как скриб отправится в нокаут - снимите с его тела порцию желе. Учтите, что выколотить желе можно не из всякого скриба - удачное "выколачивание" определяется случайным образом.

5. Корни пробочника
Найдите и принесите Тунифусу 5 корней пробочника. Найти его можно на побережье Аскадианских островов, например. Когда найдете необходимое количество, возвращайтесь в Эбенгард.

6. Мясо крыс
Теперь вам надлежит найти 5 кусков крысиного мяса. Это совсем просто. Отправляетесь в Вивек, спускаетесь в канализацию и убивает 5 крыс. Вот вам и мясо. После этого возвращаетесь в Эбенгард.

7. Кожа нетча
Последний квест - принести кусок кожи нетча. Для этих целей сгодится любой нетч. Найди его, убейте и принесите Тунифусу его кожу.

Квесты Илуса Труптора

1. Миссия Скайрима
Вам следует сходить в Миссию Скайрима в Эбенгарде, расположенную невдалеке от таверны "Шесть рыб", и попросить у них пожертвование для бедных, не менее 100 монет. Обойдите всех, кого встретите, и соберите с каждого небольшую дань. В принципе, можно собрать до 280 дрейков. Когда соберете нужную сумму, возвращайтесь к Труптору.

2. Миссия Аргонии
Теперь вам нужно собрать пожертвование в Аргонианской Миссии. Она располагается рядом со Скайримской. Задание выполняется так же, как и предыдущее, сумм та же - 100 монет. Правда деньги вам отсыплет только руководитель Миссии. Однако, если вы найдете в подвалах миссии беглую рабыню, то вам удастся стрясти еще 100 золотых. Собрав необходимую сумму, возвращайтесь обратно.

3. Форт Легиона Пестрой Бабочки
Теперь вам нужно собрать пожертвования для нужд форта Пестрой Бабочки. Отправляйтесь в Альдрун и потрясите тамошних жителей. Когда наберете 200 золотых, возвращайтесь в Эбенгард.

4. Рубашка
Теперь вам требуется принести особую красную рубашку с черным камзолом. Купить ее можно у портного Фаланамо в Кальдере. Когда достанете рубашку, возвращайтесь в Эбенгард.

5. Киродиильское бренди
В барах Балморы вам нужно добыть 5 бутылок киродиильского бренди. Обойдите "Счастливую Тюрягу", "Южную Стену", "Клуб Совета". Когда у вас будет требуемое количество бренди - возвращайтесь в Эбенгард.

6. Миссия у эшлендеров
Это ваш последний квест у Илуса. Теперь вам надлежит стрясти 1000 золотых с начальника Восточной Имперской Компании Цанктуниана Пониуса на организацию миссии Имперского Культа у Эшлендеров. Офис компании находится на центральной площади Эбенгарда. Однако, когда вы заговорите о пожертвовании Пониус скажет, что недавно клерк Моссанон сбежал со всей кассой, и попросит вас найти вора. Итак, начинайте расспрос свидетелей. Оркесса Шазгоб гра-Лузган скажет, что Моссанона часто видели в Гильдии Магов, в Квартале Чужеземцев в Вивеке, а аргонианин Окан-Шея добавит, что у сбежавшего клерка есть девушка из дома Тельванни, но он ее прячет. Получив эти сведения, отправляйтесь в Вивек и расспросите проводника в Гильдии Магов. Флакассия Фаузейус, проводник гильдии магов Вивека, сообщит, что действительно недавно телепортировала какого-то альтмера в Садрит Мора. Так что вам ничего не остается, как последовать следом. Оказавшись в Гильдии Магов Волверин Холла, расспросите здешнего проводника, Иниэль. Она вам поведает, что Моссанон живет вместе с некоей Вольмини Драл. Их дом находится недалеко, налево, как выйдите из ворот Волверин Холла. Итак, отправляйтесь туда, и выслушивай душещипательную историю любви Моссанна. Пообещайте ему, что не расскажете о его нынешнем месте жительства, и он вам отдаст 2500 монет. С этой суммой возвращайтесь в офис Восточной Имперской Компании и верните деньги. На радостях Пониус отсыплет вам требуемые 1000 дрейков. Получив их, возвращайтесь к Илусу.

Квесты Кайе

1. Алебастровая чаша
Альтмер Кариарель похитил Алебастровую Чашу, вам надлежит вернуть ее. Отправляйтесь на пристань и поговорите с альтмерами, ошивающихся там. Возможно, кто-нибудь из них знает, где искать похитителя. Ценным источником информации может оказаться высокий эльф по имени Файнертил. Он сообщит вам, что Кариарель живет в Гнаар Моке, его дом расположен недалеко от пристани. Отправляйтесь туда. Однако в разговоре с вами Кариарель наотрез откажется отдавать чашу и уйдет в глухую несознанку. Не отчаивайтесь, взломайте замок на запертом сундуке и доставайте оттуда вожделенную Чашу. С этим предметом сервировки возвращайтесь к Кайе.

2. Призрак в доме Неделаса
Теперь настала пора поиграть в "Охотника на привидения". Отправляйтесь в Кальдеру и помогите босмеру Неделасу, которого наглый призрак выгнал из собственного дома. Неделаса вы найдет прогуливающимся на улице городка. Поговорите с ним и возьмите у него ключ от дома. Призрака вы найдете в подполе, куда попадете через люк. Убейте его и обрадуйте хозяина дома. После этого можете возвращаться в Эбенгард.

3. Ведьма в шахте Аша-Аххе
В шахте Аша-Аххе появилась ведьма Тельза Драл, пугающая шахтеров, вам надлежит убить ее. Все очень просто. Пришли, убили, вернулись.

Шахта Аша-Аххе

4. Серебряный Посох Позора
Вам надлежит вернуть древний артефакт - Серебряный Посох Позора. Кайе скажет, что оракулу было видение, что посох можно найти на горе Канд. Возьмите у Кайе кольцо обнаружения чар и отправляйтесь. Когда прибудете на место, используйте кольцо, после этого любой зачарованный предмет, оказавшийся в поле действия заклинания будет отражаться на карте голубой точкой. Когда посох будет у вас, возвращайтесь в Эбенгард. Не забудьте прихватить и личные вещи бывшего хозяина посоха, чтобы Кайе смог устроить ему запоздалые похороны.

Гора Канд

5. Дух Джуллиэль Аумин
Последний квест. Вам следует отправиться в Хла Оуд и найти там аргонианку Окур, которая и введет вас в курс дела. После прибытия на место Окур расскажет вам, что ей постоянно является дух женщины по имени Джуллиэль Аумин. Она говорит, что ее убили четыре контрабандиста Дадли, Ларисус Дергиус, Ралос Отреним и Тервам Дрелас и похитили амулет, который необходимо вернуть ее мужу. Дух не сможет успокоиться, пока амулет не вернется к законному хозяину, а убийцы не понесут заслуженного наказания. Негодяи, совершившие это преступление находятся в пещере Ясамси. Убейте всех четверых и с тела одного из них (Ралоса Отренима) снимите амулет. После этого вернитесь в Хла Оуд к Окур, и отдайте ей амулет. Можно возвращаться в Эбенгард к Кайе.

Пещера Ясамси

Квесты Оракула

Оракула Имперского Культа зовут Лалатия Вариан. В отличие от предыдущих квестов, ее задания отличаются некоторым разнообразием, и после выполнения каждого из них, вы получаете редкий артефакт.

1. Кольцо Ветра
Вам нужно найти артефакт, который называется Кольцо Ветра. Выслушав весьма туманное сообщение оракула, отправляйтесь к Ллааламу Дредилу, здании Имперской Комиссии, чтобы он растолковал вам смысл сообщения оракула. Рекомендую делать это каждый раз. Вы найдете его рядом с герцогом Ведамом Дреном. Пообещав подумать, он попросит вас отнести письмо в Восточную Имперскую Комиссию и отдать его Джей"Жирру. Получив письмо, Джей"Жирр скажет, что, судя по словам оракула, ваш путь лежит в пещеру Намму, рядом с Тель Аруном. В пещере вам придется перебить много людей, с одного из них, Гальдиса Дрена вы и снимите искомое колечко. Кроме того, в этой же пещере вам встретится редгард по имени Йон Хокер, отдайте ему один из Свитков Божественного Вмешательства, чтобы бедолага мог вернуться домой. После этого возвращайтесь в Эбенгард. В награду вы получите кольцо Акатоша.

Пещера Намму

2. Сапоги Талоса
В этот раз вам надлежит принести некие сапоги, которые носил сам Талос, т.е., не кто иной, как знаменитый Тайбер Септим. После выслушивания очередного пророчества оракула отправляйтесь к Ллааламу Дредилу. Он скажет, что, судя по всему, ваш путь лежит в крепость Берандас, под которой проложены громадные подземелья. Отправляйтесь туда и найдите скелет, в двемерских ботинках, именно они вам и требуются. Кроме того, если вы заберетесь под потолок пещеры, то встретите там бретонку по имени Ама Нин, дайте ей Свиток Божественного Вмешательства, чтобы она могла выбраться отсюда. После этого возвращайтесь в Эбенгард.

Крепость Берандас

3. Ледяной Клинок Монарха
Некая ученая особа Адусамси Ассурнарайран отправилась на поиски этого клинка в древнюю крепость Ротеран, что расположена в Шигораде. Однако, несмотря на то, что она давно покинула дом, до сих пор от нее нет известий. Вам надлежит отправиться туда, чтобы найти пропавшую женщину и клинок. Задание не очень сложное. Клинок найдете у одного очень злогоNPC, у него же будет и колечко, которое надо будет отдать Адусамси. Когда выполните все задачи, возвращайтесь в Эбенгард.

5. Молот Крушитель Черепов
Вам следует отправиться в скрытые руины даэдра и найти легендарный Крушитель Черепов. Для того, чтобы определить точное местонахождение этого места, вам следует поговорить с кем-нибудь из разведчиков и ученых данмеров. Найти их можно в Вивеке. А имена можете узнать у Ллаалама Дредила. Впрочем, можете сразу отправляться в Садрит Мору и искать родовую гробницу Омаренов, в ней спускайтесь в подземных ход, который выведет вас в искомые даэдрические руины. Кстати, с поверхности в них попасть нельзя. Попав в подземелье, ищите дверь, ведущую в Кузницу Хальбонгарда. Молот находится в сундуке, висящем под потолком. Как только он будет у вас - возвращайтесь в Эбенгард. Это последний квест Имперского Культа.

Я хотел бы посвятить серию статей различным религиям и культам в видеоиграх. В современном обществе проблемы религии широко обсуждаются и вряд ли кого оставляют равнодушными. Но нас будут интересовать игровые культы и идолы. И начать свой цикл статей я бы хотел с одного из самых известных вероисповеданий виртуальной вселенной - Имперского Культа, он же Культ Императора из вселенной Warhammer 40.000.

Имперский культ - единственная государственная религия Империума. Адепты Культа поклоняются Богу-Императору, бессмертной сущности и спасителю всего человечества. Император олицетворяет собой Отца, Защитника и Бога для каждого из людей. Известно, что Император - личность историческая, а не плод воображения. Он был рожден на Земле в восьмом тысячелетии до нашей эры и является плодом групповой реинкарнации шаманов того времени. Чтобы спасти растущее человечество от нападений демонов Варпа (он же Имматериум, альтернативное измерение, состоящее из чистой психической энергии, также являющейся местным источником магии), они решили ценой своих жизней вместе реинкарнировать в одну душу, помещенную в одно тело, и назвали его Новым Человеком. Тысячи шаманов, принеся себя в жертву одновременно, смогли сконцентрировать энергию своих душ для создания очищающего огня, который прошел сквозь Имматериум и слился в одну душу, и через год был рожден Император. Его психические силы были настолько велики, что он стал бессмертным. Император рос, и вместе с ним росло его могущество. Он много путешествовал, учил людей и дарил им свою мудрость. Считается, что именно образ Императора нашел свое отражение в мифах и религиях, относящихся к нашему времени. Но с ростом его сил росла и потребность в помощи, и Император решил стать заступником всего человечества.


Император


Культ Императора имеет наибольшую силу и влияние на всей территории Империума, и любая ересь в сторону Императора жестоко карается. Безграничная вера человечества в могущество Императора помогает бороться со всеми опасностями, будь то орки, демоны Варпа, некроны или другие агрессоры.

Главная реликвия Культа - Золотой Трон, на котором восседает сам Император. Дело в том, что после событий Ереси Хоруса, гражданской войны, унесшей жизни триллионов людей, Император пожертвовал своим бессмертием ради спасения человечества, и специально для него был создан Золотой Трон - биомеханическая система поддержания жизни. Хоть и тело Императора медленно разлагается, его разум полностью функционирует и находится в Варпе, помогая путешествовать сквозь него. Трон располагается глубоко под землей на Терре (ранее известной как Земля), внутри Имперского дворца, в месте, называемом Sanctum Imperialis, где раньше находилась гора Эверест. Сущность Ядра, на котором основана система поддержания жизни в Троне, неизвестна, поэтому починка систем Трона не является возможной. Ядро было найдено самим Императором и изначально использовалось для создания порталов, однако события Ереси Хоруса коренным образом изменили положение вещей. Следует сказать, что при выходе из строя Золотого Трона разум Императора больше не сможет помогать человечеству, и считается, что после этого человечество обречено на гибель, хотя некоторые полагают, что это событие, наоборот, спасет людей от сил Хаоса.


Тело Императора на Золотом Троне


Таким образом, Имперский Культ является одним из сильнейших культов игровой вселенной. Бесстрашные войска космодесанта под знаменами Империума и с именем Бога-Императора на устах рвутся в бой за спасение человечества, и их искренняя и бесконечная вера в правое дело и учение их повелителя придает им огромную силу. Но вашего внимания заслуживают и другие интересные учения, религии и верования. Пишите в комментариях, про какой культ мне написать в следующий раз, и я обязательно это сделаю. Приветствую любую адекватную критику. С вами был Sanij Ishihara, и да свершится воля Императора!

Похожие статьи