Sárkánykorszaki történelemórák. sárkánykor. A végtelen történet kezdete 100 ókori korszak

[Bővített és továbbfejlesztett verzió]

Mindannyian, a sárkánykorszak szerelmesei, akiket lenyűgözött Thedas történelme és kultúrája, átbarangoltuk a fereldeni erdőket, az orzammari mélyutakat és az orlais-i palotákat információfoszlányok után kutatva. Valójában az derült ki, hogy korántsem mindig lehetett teljes képet összerakni ezekből a töredékekből - vagy a könyv fejezetei nem voltak rendben, vagy egész időbeli darabok hiányoztak, aztán az Elven és a Tevinter források könyörtelenül ellentmondtak egymásnak. Egyéb. Ezért azoknak, akik mindig is szerették volna tudni a teljes történetet (és egy ingyenes előadásban), bemutatom Thedas története.

Thedas térképe

Ha történelemről beszélünk, mindig szokás a dátumokkal kezdeni. Ez egy unalmas dolog, nem vitatom, de képet kell alkotni. Tekintettel a thedasianus számítás bonyolultságára, azt javaslom, hogy először ezzel foglalkozzam. Így.

Hivatalosan három elszámolási rendszer létezik Thedasban: Tevinter, Templomés Manószerű. Az utolsóhoz egyelőre nem nyúlunk, hiszen manókról van szó, de szeretnénk emberekkel foglalkozni. Ami a másik kettőt illeti, történelmünkben az első analógja a világ teremtésétől számított visszaszámlálás, a második - az R.Kh. Ez az összehasonlítás kissé feszült, mert esetünkben mindkét rendszer egy forráson – a Biblián – alapul, Thedas esetében pedig különbözőek a források (a CL az egyházalapítással kezdődik, a TL pedig a birodalom alapításával); Ennek ellenére segít megérteni a logikát. Különös nehézséget okoz az a tény, hogy az egyházi kronológiát nem évek szerint, hanem száz évbe illeszkedő korszakok szerint végzik. A CL (azaz az egyházi naptár szerint) minden 100 évnek megvan a saját neve. Tehát a TL szerint a kilencedik századot, amelyben a DA eseményei játszódnak, "Sárkány korának" nevezik a Thedasba visszatért sárkányok miatt (ó, és elrontják a vérünket az inkvizícióban), az azt megelőzőt pedig áldott kornak nevezik. Ezért, mielőtt a dátumot TL-ről TL-re konvertálná, meg kell találnia ennek az évszázadnak a sorszámát (például Fionna királynő az acélkor 18. évében lépett Ferelden trónjára; az acélkor a 6. század, 6:18-at kapunk).

A két naptár közötti eltérés 1194 év, mert. A Thedas templomot 1195-ben alapították, a TL számára ez az első század első éve. Azt tanácsolom, hogy így olvassa el a TL dátumait, mert különben könnyen elfelejthető, hogy a 6:18 nem a 618., hanem az 518. év, i.e. A hatodik század 18. éve (minden olyan, mint a miénk). Ezért ahhoz, hogy a dátumot CL-ből TL-be konvertáljuk, először prímszámként írjuk fel, figyelembe véve a századot (5:21=421, 8:73=773 stb.), majd adjuk hozzá az 1194-et. az. Voilá! Az ötödik pestis kezdete, amely 9:30 TL-re datálódik, 2024 TL-re változik (830+1194=2024). Nagyjából senki sem törődik azzal, hogy egyszerűen eltávolítja a vastagbelet és hozzáadja az 1094-et (ezt a száz évet el kell venni valahonnan), de ez ízlés dolga.

Valamilyen okból kifolyólag minden, ami az Egyházalapítás előtt történt, a TL egyszerűen évekre számol, ellenkező irányba, mint nálunk a „Krisztus előtt”. Ezeket az éveket mínusz jel előzi meg. Tehát a TL szerint 1194-ből -1-be, 1000 TL-ből -195 TL-be alakul. Nagyon egyszerűnek tartják: a TL szerinti évből levonjuk az 1195-öt, és azonnal megkapjuk a CL szerinti értéket mínuszban. Általában semmi bonyolult, de a Tevinter Birodalom véleményem szerint egy egyszerűbb és érthetőbb naptárt használ, ami alapításának és az első Archon koronázásának évét 0-nak veszi, így elsősorban a TL-re fogok hagyatkozni a fiókomban. eseményekről, feltüntetve, mikor szükséges, zárójelben az évszámot a CL.

És amikor minden világossá vált, újra össze kell keverni mindent. A tény az, hogy Thedasban van egy ősi faj, amely kevéssé korrelálja történelmét az emberiség történetével, és saját naptárát tart fenn - az elfek. Számításuk elhanyagolható, ha történelemről van szó 0 TL után, de hasznos lesz a korábbi események bemutatásához, így érdemes elolvasni.
A tündék a kronológiájukat Arlathan, a tündék ősi városának megalapításától követik, és ezt az évet tartják EL 1. évének (vicces egybeesés: TL szerint Arlathan -6405-ben alakult, EL szerint pedig a Tevinter Birodalom 6405-ben keletkezett). Így ahhoz, hogy az EL szerinti dátumot megkapjuk, a TL szerinti évhez 6405-öt, vagy a TL szerinti évhez 7599-et kell hozzáadnunk. Például már említettük, hogy a Tevinter-naptár szerint az ötödik vész kezdetének évét 2024-nek tekintjük. A központi vonal szerint: 2024-1194 \u003d 830 vagy 9:30; EL: 2024+6405=8429 vagy a 830+7599 az is 8429.

A fentiekből az érthető, hogy Thedasról a legősibb információkat az elfek őrizték meg számunkra. Történetük 6405 évvel a Tevinter Birodalom története előtt kezdődött, és 7599 évvel az egyház történelme előtt. Az elf történelem 1. éve az alapítás éve Arlatana, az elf világ fővárosai Elvenan(szó szerint "népeink helye").

Arlathan

Az ezt megelőző időkről semmit sem tudunk, kivéve azokat a homályos emlékeket, amelyeket a Dalish klán Ralaferin (ez a klán neve) őrzője, Gisharel (ez a neve) rögzítette. Elmondása szerint akkoriban:

„Az életnek nem volt vége, nem kellett nyűgözni. Az istentisztelet szertartásai hónapokig tartottak. A döntések tíz évnyi vita után születtek, végrehajtásuk évekig húzódott.

A kép az én ízlésem szerint kétséges, de a manóknak tetszett.

Évezredeken át így éltek, mígnem EL 4500-ban megjelentek az első emberek Elvenan északi részén, akik elhatározták, hogy megrázzák ezt a mocsarat. Az elf legendák szerint az emberek ahonnan hajóztak Par Vollena- Thedas északkeleti részén fekvő szigetek, amelyeken túl az ördög tudja, mi minden. Mielőtt megérkezett volna a kontinensre, az emberek már fejlett, bár az elfeknél alacsonyabb rendű civilizációval rendelkeztek. Tudjuk, hogy Par Vollen dzsungelében hatalmas piramisokat hagytak, amelyeket homályos céllal építettek. Így Renatus of Eisley, aki az A Collected History of the Occupied North című könyvet hagyta ránk, rámutat, hogy „vonalaik arányai olyan pontosak”, hogy ősi megfigyelőközpontként is szolgálhatnak. A piramisok szépsége díszített homlokzataikban is rejlett:

– A falakat borító levelek és kúszónövények alatt még mindig megtalálhatók az őket díszítő stilizált faragványok. A festék már rég lekopott, de a sziluettek egyértelműek: bonyolult tengeri állatok, tengerészek, zenészek, íjászok és királyok. Itt-ott furcsa alakok vannak - magasak, szarvasak, mindig uralkodó pozícióban vannak és mindig tisztelik. Kik voltak ezek a szarvas alakok az ókori Par Vollen számára? Hősök? Talán istenek? Valószínűleg soha nem fogjuk megtudni az igazságot. Ám amikor a szarvas Qunari megérkezett a tenger túloldaláról a kun szót hozva, lehetséges, hogy Par Vollen lakói nem hódítóknak, hanem régi legendáik visszatérésének tekintették őket.

Par Vollen romjai


Nyilvánvaló párhuzamok vannak az ókori parvollenek és a dél-amerikai indiánok között, akik a fehér népet (Thedas esetében, aki 1724-ben érkezett a Qunari szigetére) isteneikkel tévesztették össze. A szomorú történet többi részét mindannyiunk jól ismeri.

Akárhogy is történt, a sziget túlnépesedésével, száműzetésével vagy menekülésével kapcsolatos okokból 4500 EL-ben érkeztek emberek Elvenanba, ahol elhívták őket. "Shemlen" (azok. "nyűgös gyerekek") - nyilván a döntéshozatali szokás évtizedek óta tartó hiánya miatt. A népek megismerésének eredménye megjósolható volt - a szelíd elfek nem voltak immunitásuk az emberi betegségek ellen, és elkezdtek kihalni, megkésve véget vetve a kapcsolatoknak a "Shemlenekkel". Ez nem sokat segített, de még egy-két ezer évig (ami emberi mércével mérve önmagában semmi) kitartottak, mígnem az újonnan megalakult Tevinter Birodalom támadása alá nem kerültek 6405 EL-ben.

Az Elvenantól északra, 6000 EL-re fekvő területeken különböző néptörzsek laktak, akik egyesültek, vagy ellenségesek voltak egymással. Három fő törzsszövetség létezett: Tevinter, neroménés carinus. A törzsek legnagyobb egyesülete, amelynek sikerült hatalmas területeket elfoglalnia a kontinens északi részén, a Tevintererek voltak, akik felépítették királyságuk fővárosát - a várost. Minrathos- a kontinenst Seheron szigetétől elválasztó szoros sziklás partján. A Tevinterek az elsők között léptek kapcsolatba az elfekkel, és néhány ezer év alatt sikerült elsajátítaniuk a tünde mágiát, megtanulva, hogyan kell belépni az Árnyékba. Miután megismerkedtek a lírium csodálatos tulajdonságaival, a Tevintererek rabjai lettek, és azonnal elkezdtek mágusokat tenyészteni. Egy ilyen központosított oktatás irányítási rendszere atipikusnak bizonyult. A királyságot egy király helyett a Mesterek Tanácsa irányította, amelynek élén egy főmester állt, aki először az egyenlők között volt, majd egy mester. Darinius ennek ellenére nem tudta elviselni, és arkhónnak nevezte magát, aki a címet az uralkodói vonásokkal ruházta fel, és szemmel tartotta a főúri tanácsot.

Minrathos

Dariniusnak, aki Tevinter főpapnőjének örököse volt, még trónra lépése előtt sikerült egy másik királyság, a néromén király királyává válnia, de egy csomós tojásról, egy varázsharangról és más érthetetlen dolgokról egy hosszú történet szól. Valójában Darinius nem törődött, és 6405-ben EL Tevinter Neroménnel egyetlen birodalmat nyilvánított, amelyből a helyi kronológia indult, bár egyes források, egyértelműen zavaró, ezt az érdemet tulajdonítják. Talsian. Talsian megtanulta a vérmágiát, és megalapította a régi istenek és különösen a sárkány kultuszát Dumata, de az istenekről valahogy később. Mindezért Darinius (feltehetően, főleg a vérmágia miatt) tiszteletbeli arkhónnak nyilvánította, de ez így volt, inkább csak a látszat kedvéért.

Miután az elfek végeztek, a Tevinter Birodalom a törpékre fordította a tekintetét, akik addig körültekintően kerülték az embereket. A Tevintererek számára nehéznek bizonyult a mágiára érzéketlen törpök elleni küzdelem, és Darinius kereskedelmi szövetséget kötött. Ami a harmadik királyságot illeti, amelyről már mindenki megfeledkezett, Darinius feleségül vette a helyi királynőt, és az ügy eldőlt. Tevinter, Neromén és Carinus lett Tevinter Birodalom, élén arkhón amelynek hatalma névleg ugyan, de a döntéseken nyugodott Tanítóhivatal.

És most a véleményem szerint Thedas legérdekesebb embereiről, akiknek királyságait nem találja meg a térképeken, mert mélyen a föld alatt vannak elrejtve - oh gnómok.

Sajnos a gnómok, anyagi és konkrét lények lévén, nem hagytak ránk hosszadalmas eposzokat korai idejükről, mint az elfek, így nehéz megítélni a történetüket. Még azt sem tudni, hogyan és mikor kerültek a törpök Thedasba. Úgynevezett Primordiális thig, amely a vörös lírium lerakódásait tárolja, a legenda szerint több mint 10 ezer évvel a Sárkánykor eseményei előtt alapították, i.e. valahol Arlathannal egy időben. A törpék, akik az ősthaigot építették, rendelkeztek valami ősi varázslattal, amelyet talán a vörös líriumból merítettek ki, és lehetővé tették számukra, hogy globális építményeket és óriási szobrokat építsenek. Ezt a thaigot már jóval a First Blight (800 TL) előtt elhagyták és lezárták, olyan okok miatt, amelyeket már elfelejtettek. Erről a martalóc kihallgatásáról szóló jelentés (egyetértek kétes forrásból) Annalar király utasítására 1942 TL (9:48 TL) így szól:

„… azt állítja, hogy olyan ősi mély utakra ereszkedett le, hogy népünk már az első vész bekövetkezte előtt megfeledkezett róluk. Hatalmas szobrokról és templomokról beszélt – templomokról! Olyan dolgokról beszélt, amelyeket csak varázslat segítségével lehet létrehozni, és hihetetlen romokról, amelyekhez a sötétség teremtményei nem nyúltak. Olyan lényeket írt le, amilyeneket még soha nem láttunk. Mindez persze teljesen lehetetlen. Beszélgettem a krónikásszal, és azt állítja, hogy a Krónikák az első thig alapítási dátumával kezdődnek – és mi lehet előtte? Igen, a sötétség teremtményei miatt nem tudjuk feltárni azokat a mélységeket, amelyekről a martalóc beszélt, de ha valóban léteznének ilyen helyek, akkor a Krónikákban biztosan szerepeltek volna.

Ahogy emlékszel, sikerült meglátogatnunk ezt a teiget Bartrand DAII-i expedíciójával, de ez nem tette különösebben tisztázva a törpék történetét, csakhogy megerősítette civilizációjuk ősiségét.
A Tevinter Birodalom megalakulásakor már kiterjedt földalatti thig-hálózattal rendelkeztek egymással kapcsolatban. Mély utak. Mindegyik thig külön létezett, és a saját királya uralta őket, de szoros kereskedelmi kapcsolatok jöttek létre közöttük. A törpebirodalom legnagyobb thai és de facto fővárosa volt Kal Sharok. Különleges helyzetét jelzi, hogy uralkodójával, Endryn Stonemaul királlyal tárgyalt Darinius arkhón. Kal Sharok a Hunthorn-hegységben található, a Tevinter Birodalomtól nyugatra. Ezek Thedas legkeményebb hegyei és a legmagasabb csúcsokkal rendelkeznek (itt található az Ambrosia-hegy, Thedas legmagasabb csúcsa). Ugyanabban a hegyben épült fel az Őrzők erődje, Hajthatatlan, de a törpék idejében az alapítás még messze volt. Darinius arkhón halála után polgári viszályok kezdődtek Tevinterben, és a törpék, akik mindig igyekeztek körültekintően távol maradni az emberektől, átköltöztették a fővárost az általunk jól ismert thaigba. Orzammar Ennek ellenére Kal Sharok a birodalom perifériájaként folytatta kézműves és kereskedelmi életét. A Deep Roads lezárása után elvágták Orzammartól, így megőrizte ősi kultúráját, hiedelmeit és nyelvét. A főváros átruházása hatással volt a teig hatalmi szerkezetére is - nem a király, hanem a nemzetgyűlés kezdett uralni, amelyben nincsenek kaszt előítéletek és korlátozások.

Primordiális thig

Az első vészkor (800 TL) a törpevilágnak sok thaigja volt, de nyolc bizonyosan ismert: Kal Sharok, Orzammar, Kadash, Amgarrak, Orthan, Aedukan, Davroken és Heidrun. A kódex megemlíti Hormak és Gundaar városokat is, amelyek nem biztos, hogy teigek, valamint Kal Shirok erődjét, amely határozottan nem teig. Mindegyiket elhagyták és elpusztították az első vészkor; csak a thaiak, Kal Sharok és Orzammar maradtak életben, de őket elvágták egymástól, és több ezer mérföldnyire választották el őket (keresse meg a Hunterhornt és a Frostmountains-t Thedas térképén). A végső törés a teigek között 1155 TL-ben következett be, amikor a Legfelsőbb Király Tristone elrendelte a Deep Roads lezárását, így (Kal Sharok szerint) egy másik várost hagyott magára. Az igazat megvallva, Kal Sharok nem sietett Orzammar segítségére, így buzgó szerelmük kölcsönös volt. Aztán Kal Sharokban egy feliratot találtak a falon, amely így szólt: „200 év! Kal Sharok él, ti teljes urak, akiket a Kő elfelejtett. Nincs szörnyűbb gyűlölet, mint egy testvér gyűlölete, aki elkapta a torkod!”(A „teli” itt nem vastag, hanem „magasabb, főnök” értelemben használatos, vagyis azok, akik az Assembly-ben ültek; orig. mélyurak). Cal Sharok becsületére legyen mondva, hogy egyedül is elég jól teljesített, és amikor TL-t 2006-ban újra felfedezték, élt és virult. Formálisan helyreállították a városok közötti kommunikációt, de mint érti, az üledék mindkettőben megmaradt.

Teig Kadash

Itt logikus lenne békén hagyni Kal Sharokot, és most Orzammarról mesélni, hiszen tucatnyi információ áll rendelkezésre, de valahogy kihagytuk az első pestist, amelyre most szeretnénk visszatérni - ez egy rendkívüli esemény.

Thedas világtörténetének és vallásának nagy része testvér írásaiból származik Genitivi. Magában a Thedasban végzett munkái nem tekinthetők száz százalékig megbízhatónak, mivel gyakran nem állnak rendelkezésre más források, és nem lehet ellenőrizni az általa idézett tényeket. Kéziratainak legközelebbi analógja történelmünkben Gilda „Nagy-Britannia meghódításáról” (De excidio et conquestu Britanniae) című műve, amely után mindenki csak a Hengistről és a Lóról szóló történeteket ismételgette, amelyek valóságában még mindig kételkedünk (egy másik példa). a „Az ideiglenes évek meséje” és Sineus és Truvor). Azokban az esetekben, amikor sikerül, összehasonlítjuk a forrásokat és elkülönítjük a tényeket, a többiben Ferdinand Genitivi szavaira támaszkodunk.

A Genitivi két legjelentősebb műve az "Thedas bukásának története"és "Kirkwall története". Az első a régi birodalom központjában, Tevinterben kialakult helyzetről szól, az első vészkorszakban, i.e. több mint ezer évvel Genitivi élete mögötti eseményekről (a First Blight 992-es Tevinter-számítással ért véget, míg a DA:O eseményei 2024 TL-ben kezdődnek, amikor Genitivi bátyja még él és virul). Természetesen egy ilyen mű elkészítéséhez Genitivi testvérnek bizonyos források rendelkezésére kellett állnia, de ezeket soha nem említi. Történelmünk analógiájára azonban feltehetjük, hogy egyházi archívuma állt a rendelkezésére, amely a sok utazása során tanulmányozott kéziratokat tárolja.

A szerző foglalkozásának sajátosságai miatt művei mélyen vallásosak. Nem megyünk bele ilyen szélsőségekbe (vagy fogunk, de egy külön cikkben, amely Thedas vallásairól szól), de megpróbáljuk elkülöníteni a tényeket Thedas bukásának történetétől. Genitivi szerint a Tevinterek a hibásak. Ők voltak az elsők, akik a vérmágia segítségével megnyitottak egy portált az Árnyékban az Aranyvárosba, ahol állítólag Ő (az értelemben a Teremtő) ült. Nem az alkotót találták ott, hanem a sötétség teremtményei özönlöttek a másik oldalról a barátságos nyitott portálra (Genitivivel kicsit más minden, de te magad is olvashatod, hogyan mutatja be - Codex: Első pestisjárvány 4 részben) .
A temetési énekekből:

„Bár hatalmasak és győztesek voltak,
Tevinter mágus urai emberek maradtak,
Halálra ítélve.
És ekkor megszólalt a lelkemben suttogásuk:
Bizony, hatalmasok, alá fogjátok adni
Az idő, mint az erdei lények?
Ti vagytok a föld Urai!
Ülj le az üres trónra
Mennyország és legyetek istenek.
Titokban dolgoztak
Varázslás.
Minden hiú erőm
A Fátyol felé fordultak,
És végül megadta magát.
Felettük volt a Fény folyója,
Előttük a Mennyország csábító trónja,
A lábuk alatt
A Teremtő lábnyomai
És mérhetetlenül uralkodott körülötte
Csend.
De amint tettek egy lépést
Egy üres trónra
Egy hangos hang kiáltott fel
Az alapokat megrázva
Föld és ég:
Íme, az Aranyváros elfeketedik
Minden lépésével, amit a termemben tesz.
Csodálkozz a tökéletességen, mert elmúlik.
Elhoztad a bűnt a mennybe,
És a világ egy átok.
Kíméletlenül levertek
Mert egyetlen halandó sem mer testben lenni
Az álmok birodalmában
Bűnük nyomát levéve:
test csúnyaság,
Olyan torz, hogy egyetlen halandó sem,
Nem ismernék el őket emberként.
A föld mélyére menekültek,
A világ elkerülése
Az örök sötétségben keresték
Akik korábban rendezték őket,
És megtalálták a zsákmányukat
Istene, aki elárulta őket:
Az alvó sárkány Dumat.
Mocskold be őket
Átitatta a korrupció még egy hamis isten is, és suttogva suttog
Felébredt, fájdalom és iszonyat fogta el, és vezette őket
Elvetni a halált és a viszályt a világ nemzetei között:
Első Mor."

Első pestisjárvány


Utána Thedasban minden nagyon elromlott, bár Genitivi szerényen megjegyzi: "Nem túlzok, barátaim, ha azt mondom, hogy a sötét ivadékok nagy felhalmozódása egy szörnyű kataklizma jele.". A saját szemeddel láttuk a sötétség teremtményeinek nagy felhalmozódását, és ez egy újabb kataklizma. Az egész horda élén Dumat sárkány állt (akinek kultuszát a vérmágia nagy szerelmese, Talsian hozta létre), akit fődémonként ismertünk. A Genitivi által rendezett Dumat a keresztény ördög analógja, akit Isten a föld alatt bebörtönzött. „Helyet foglalt neki, a Teremtőnek az emberek szívében”. De az emberek emberek, és a gnómok szenvedtek a legtöbbet a sötétség teremtményeitől. A Tevinter Birodalom, bár meglehetősen kócos volt, továbbra is fennállt, akárcsak a jövőbeli Ferelden és Orlais távoli vidékein élő emberek vad törzsei, de a törpe civilizáció, mint már tudjuk, túlzás nélkül megsemmisült. Hogyan győzött a nép végül? Nem nyertünk volna, ha nem lett volna Gray Wardens.

A First Blight 800 TL-ben kezdődött és 90 évig tombolt (nagy kérdés, hogy a birodalom hogyan tudott csaknem egy évszázadon át létezni a sötétség teremtményeinek állandó fenyegetése alatt). 890-re a helyzet kétségbeejtővé vált. A birodalom utolsó harcosai összegyűltek az erődben Weishaupt("Fehér felső") be Anderfels. Anderfels egykor a Tevinter Birodalom északi tartománya volt, de aztán elszakadt és független királysággá vált, amely 500-780 TL-ig tartott, majd visszacsatolták a birodalomhoz. Találkozási helynek nyilván a stratégiailag jó elhelyezkedése miatt választották – a nevéből is egyértelmű Weishaupt magasan a hegyekben, a Törött Fog szikláján volt, és minden oldalról sziklák védték.

Weishaupt

A birodalmi harcosok a Tevinter által ismert vérmágiához folyamodtak, és akik túlélték a beavatást, ami abból állt, hogy elnyelték a darkspawn vérét, sebezhetetlenek lettek a zombivírusként terjedő szennyekkel szemben. Ráadásul a fel-re immunis harcosok érzékenyek lettek az ősdémon hívására, ami lehetővé tette számukra, hogy könnyen megtalálják a sötétség teremtményeit. Az új harcosok egyesültek a Rendben, és Szürke Őröknek nevezték magukat – ahogyan a griffek közös öltönyének megfelelően hiszik, a szelídítés képessége az Őrök birtokában volt.

Gryphon Guardians

A szürke őrök sikere a sötétség teremtményei elleni harcban a Rend aktív növekedéséhez vezetett. Ennek ellenére még száz évbe telt (oda nem siettek), hogy összeszedjék minden erejüket és eltalálják Dumat. 992-ben A csend völgye(és ez, ha emlékszel a sípoló pusztaság helyszínére) a griffeken érkezett Thedas egyesült hadserege a szürke őrök vezetésével legyőzte az ősdémont, és akik elvesztették a sötétség teremtményének vezérét, ismét elmenekültek. a Mélyutak.

A Grey Wardens legendájából:
„More több mint egy évig tombolt a földön, és most a nagy királyok csapatai gyűltek össze az utolsó, döntő csatára. Amikor a nap áttört a fekete égbolton kavargó felhőkön, sugarai megvilágították a sötét ivadékok végtelen hordáját, amelynek élén az ősdémon állt.
És akkor - amikor úgy tűnt, hogy a bátorság elhagyta a szíveket, és a kétségbeesés és a halál győzött - megjelentek a Szürke őrzők.
A szárnyak kimért dobogására úgy tűntek fel, mint a hatalmas harci dobok hangja. A szigorú és rettenthetetlen Grey Wardens előrehaladva az emberek serege előtt álltak, elzárva őket a sötétség teremtményeinek hatalmas hordájától. Ők maguk is pajzssá váltak, és addig nem vonultak vissza, amíg az ősdémont meg nem ölték, és a sötétség utolsó teremtményét a földbe nem taposták. És akkor, nem követelve sem jutalmat, sem dicsőséget áldozatukért, a szürke őrök visszavonultak. Amikor a felhők alábbhagytak, és a napfény elárasztotta a Blight által megrontott földet, a nagy királyok rájöttek, hogy egyetlen harcost sem veszítettek, és egyetlen csepp vért sem ontottak.
Ez a legenda nem a Gray Wardens csatájáról szól, hanem magukról. Mindig is megvédtek minket a sötét ivadéktól, életüket adták, hogy megmentsék a miénket."

Mindez természetesen győzelmet jelentett, de átmeneti - a sötétség teremtményei elbújtak, és nem irtották ki, és bár Dumat elesett, rajta kívül a másik hat sárkányisten még mindig a föld alatt aludt: Zazikel, Thoth, Andoral, Razikal, Lusakan és Urtemiel. Ez mintegy sejteti számunkra, hogy tetszik vagy sem, de hét pestisjárványnak kellene lennie a DA univerzumban.

Az első vész után az őrzők visszatértek Weishauptba, és létrehoztak egy államot az államban. A Rend élén áll Első őrző, Weishauptban, mint a Rend fővárosában ül. Ő irányítja a Rend politikájának minden fő kérdését, de Thedas főbb államaitól való távolsága miatt nem sok haszna van. A másik dolog Guardian parancsnokok- országonként egyet. Ők vezetik a helyi főhadiszállást, és bár formálisan az Első Őrzőnek vannak alárendelve, teljes hatalommal rendelkeznek a területükön. Ami a többi őrzőt illeti, ők de jure egyenrangúak, de a valóságban az idősebb és tapasztaltabb őrök nagy tiszteletnek örvendenek a Rendben, és gyakran kapnak felhatalmazást újoncok parancsolására. A Guardian szolgálata élethosszig tartó abban az értelemben, hogy életük mindig korábban ér véget, mint a szolgálat. Eltekintve attól, hogy a darkspawn elleni küzdelem veszélyes foglalkozás, a darkspawn vérének mérge lassan megöli a Guardians-t (leggyakrabban 30 éves periódusról beszélnek). Ennek az időnek a végén minden őrző meghallja a Callt - az ősdémon szörnyű énekét, amely elnyomja gondolatait. Hogy ezután mi lesz, az a kérdés. Egyesek úgy vélik, hogy a Hívás a közelgő halál előhírnöke, és a haldokló Őrző kötelessége egyedül menni a Mély utakra, és bátran meghalni egy egyenlőtlen csatában, magával vinni a lehető legtöbb lényt. De van egy szomorúbb verzió is: az őrzők nem igazán immunisak a korrupció ellen, csak a fertőzési folyamat lassabb; A hívás azt jelenti, hogy maga az Őrző is sötét spawnná változik, majd a Deep Roadra megy, hogy csatlakozzon másokhoz, akik már nem támadják meg.

És amikor a Szürke Őrzőkkel foglalkoztunk, ideje volt, hogy a negyedik játékost a színre hozzuk - az elfek, törpék és Tevinter után -, egy jelentős játékost: Templom.

Andráste templom

Ahogy velem van, menjünk messziről. -1220 TL (vagy 5185 EL) néptörzsek jelentek meg Thedasban, ún alamarri . Solas szerint „[Átkeltek] a Fagy-hegységen, hogy elmeneküljenek a lény elől, akit legendáikban árnyékistennőnek neveztek. Találkoztam ezzel az "istennővel". Teniben bolyong a déli tundrában, könnyezve, magányosan és elhagyatottan. Nagy Ferelden egy magányos lélekből támadt, aki megijesztette zsákmányát.". A törzsek e szövetsége azon a területen telepedett le, ahol később Ferelden királysága keletkezett, és három ágra szakadt: a hegyekben letelepedetteket később elnevezték. Avvars , a Korcari-vadvidék lakói - Hasinds , és a síkság telepesei az alamarriak maradtak.

Tevinter, ahogy az egy leendő birodalomhoz illik, nem szerette, ha valaki engedély nélkül letelepedett a közelben. Négy kísérletet tett az alamarri földek meghódítására. Az első három sikertelen volt – a barbár népek elképesztő képességet mutattak az egyesülésre a közös ellenséggel szemben. A negyedik hadjárat sikeresebb volt - Tevinter elfoglalta West Fereldent (nyilvánvalóan a tenger felől hajtották végre a támadást), és lefektette a birodalmi autópályát csapatai ellátására. Ezenkívül a tevinteriták Ishal arkhón vezetésével egy jól ismert erődöt építettek Korkari határán, hogy megvédjék a haszindákat. Ostagar(és nem túl hasznos - a haszindok még mindig elpusztították, és a toronyok közül csak egy maradt fenn - Ishal tornya).

Ishal tornya

A Tevinter és az alamarri konfrontáció történetéből még egy dolog fontos számunkra: egy város épült, hogy megtartsa ezeket a területeket, és barbár rabszolgákat szállítson Tevinterbe. Emerius. Nem annyira város volt, mint inkább egy óriási erőd, amely durva becslések szerint körülbelül egymillió rabszolgát tartalmazott, akik a Kirkwall melletti hegyeket kiásó bányákban dolgoztak (nevezetesen a "láncok városa" az ősi idők helyén keletkezett Emerius). Ez a sok millió rabszolga semmit sem jelentett a birodalomnak, de egészen addig a pillanatig, amíg egy Andraste nevű lány a foglyok közé került.

Emerius-Kirkwall

Andraste- az Alamarri Eldarat vezetőjének lánya, egy faluban született az Ébredő-tenger partján, egy olyan helyen, amely később Denerim lett. Gyermekkorában és serdülőkorában Andraste, mint sok más próféta, tüdőbetegségben szenvedett, és olyan rohamok voltak, amelyek hallucinációkat okoznak (csengettyűk és erős fények). Ő maga ezt legmagasabb sorsa jelének tekintette, és mindent, ami vele történik, úgyszólván feljegyezni kezdett a jövő nemzedékei számára. A törzsbeliek nyugodtan nézték furcsaságait, és nehogy tétlenül kóboroljanak, feleségül vették egy másik avvar törzs vezetőjét. Maferata. A boldogság, ha volt is, nem tartott sokáig. A Dumat felett aratott győzelem véget vetett a régi istenek imádatának, ami számos eretnekség kialakulásához vezetett, amelyek megingatták a birodalom amúgy is törékeny alapját. Tevinter az ellenük folytatott harcot tartotta a legfőbb feladatának, és büntetőexpedícióként lerombolta Andraste települését, megölte apját, magát a prófétanőt pedig rabszolgaságba taszította. Nem világos, hogy a birodalom miért hagyta életben Maferatot – elvégre hamarosan visszaváltotta feleségét, aki nem csak prófétaként, hanem mártírként, a Teremtő szavát hordozva tért vissza Fereldenbe.

Bűnbánó Maferat

Így kemény politikájával Tevinter disznót ültetett magára – a feldühödött Alamarri, szellemi vezetőjüktől inspirálva, megjelent a birodalom határain.

Damson nővér „A Szent titkaiból”:
„A Birodalom földjeit elhagyták és elpusztították, amit megérdemelt. Éhínség pusztított a Birodalmon, és tüzek pusztítottak. Az ég skarlátvörös fénye Teremtőnk haragja volt, felkészítette az ellenséget az eljövetelére. És amikor a Szűzanya eljött, elgyengülten találta őket.

A legnagyobb csata a birodalom és az alamarri erők között zajlott Valaria mezők: Az alamarri, Maferath vezetésével és a felesége inspirálásával legyőzte a Tevinter sereget. Ennek ellenére az alamarriak ugyanolyan hátrányos helyzetbe kerültek a birodalom területén, mint annak idején Adrianopoly után a Fritigern vezette gótok – a katonai győzelem nem hozott számukra stratégiai hasznot. Az alamarriknak nem volt elég erejük ahhoz, hogy megtartsák a meghódított területeket, és elég tapasztalatuk sem volt ahhoz, hogy megerősítsék a fővárost. Maferath kétségtelenül megértette ezt, de Andraste bízott a Teremtő irgalmában, és Minrathosért küzdött. Mindannyian emlékszünk a DA:I történetének hátralevő részére: Maferath biztos volt az alamarri vereségben, ha folytatják a háborút, összeesküdt az arkhónnal. Hessarianés kémeket vezettek Nevarrába, akik elfoglalták Andrastét, a birodalom fővárosába vitték és ott elégették.

Andráste árulása

És ez ismét a birodalom várakozásaival ellentétben nemcsak hogy nem egyesítette, hanem elmélyítette a szakadást is. Szinte azonnal Andraste földalatti követőinek köre alakult ki Tevinterben, aki megalkotta a Fény Énekét, összefogva minden megbízatását és jóslatát. Ezzel egy időben az alamarriak által elfoglalt területeken önálló királyságok kezdtek kialakulni. Az egyik ilyen királyság volt Orlais. a vezetője, Cordilius Drakkon I hatalmas templomot rakott a Teremtő tiszteletére, és amikor elkészült, abban Orlais császárává koronázták és kikiáltották az andrastei templom alapítását. Ettől a pillanattól (1195 TL) kezdődik Thedas egyháztörténetének visszaszámlálása.

Katedrális Orlaisban

Természetesen ez nem a vég, hanem csak a kezdet. De úgy gondolom, hogy érdemes itt megállni, és legközelebb átgondolni a történelmet az egyház alapításától az Ötödik vész kezdetéig és a játéksorozat eseményeiig.

Dareth shiral, phalon!

Andraste a Teremtőről beszél Andráste egy új istenbe vetett hitet hirdeti, akit Teremtőnek nevez. Követőinek száma rohamosan nő. Tanításai alapján Maferath egyesíti az Alamarri klánokat.
Volt valaha egy apró halászfalu az Ébredő-tenger partján. A Tevinter Birodalom harcosai jöttek, és rabszolgákként vitték el a falubelieket Minrathous piacain. Mindenkit vittek, kivéve a betegeket és az időseket. A foglyok között volt Andraste kislány is.
Idegen földön rabszolgaságban nőtt fel. Elmenekült, és egyedül tett egy hosszú és veszélyes utat hazájába. Egy egyszerű lányból az alamarri vezető felesége lett. Minden nap énekelt az isteneknek, könyörögve nekik, hogy segítsenek a Tevinterben maradt rokonán. A hegyek és a szelek hamis istenei nem válaszoltak neki, de az igaz isten igen.
A Teremtő beszélt hozzá. Megmutatta neki kezének minden teremtményét: az Árnyékot, a világot és mindent, ami benne él. Megmutatta neki, hogyan felejtették el Őt az emberek, néma bálványoknak és démonoknak hódoltak, és hogyan hagyta őket sorsukra. De Andraste hangja elérte Őt, és annyira megérintette, hogy meghívta, üljön maga mellé és uralkodjon az egész teremtés felett.
De Andráste nem akarta elhagyni az embereit. Könyörgött a Teremtőnek, hogy térjen vissza, hogy megmentse gyermekeit egy kegyetlen birodalomtól. Vonakodva azonban a Teremtő beleegyezett, hogy adjon egy második esélyt az embernek. Andraste visszatért férjéhez, Maferathoz, és elmondott neki mindent, amit a Teremtő felfedett neki. Együtt összeszedték az összes alamarrit, és a Birodalom mágus urai ellen vonultak, és a Teremtő velük volt.
A Teremtő kardja az ő teremtménye volt: tűz és árvíz, éhínség és földrengés. Bárhová mentek, Andráste a Teremtőről énekelt az embereknek, és az emberek hallgatták őt. Andraste követőinek száma egyre nőtt, mígnem a Birodalomban végiggördülő óriási dagály lett belőlük.

-1:130 Ókori korszak

Fény éneke Andraste követői megalkotják a Fény Énekét, énekekben mondják el annak tanításait.

0:100 Ókori korszak

Első inkvizíció Ez idő tájt megjelenik az inkvizíció. A radikális andrasztiak szabad közössége megnyitja az eretnekek és mágusok vadászatát a Teremtő nevében.
Biztosan jól sejthető az egyház előtti Thedas, egy olyan világ, ahol a rend egyetlen bástyája, Tevinter birodalma éppen porrá omlott. Az emberek a mágiát hibáztatták Andraste haláláért, Moratáért, a naponta tapasztalt borzalmakért, és jó okkal. A vidéket megszállottak és démonok fertőzték meg. Sehol sem volt biztonságban. Aztán a harcosok szétszórt csoportjai megalakították az első inkvizíciót. Elhatározták, hogy helyreállítják a rendet, mert senki más nem volt kész arra, amit tenni kell. Az igazság, amit felfedeztek, a kérdés, amire megpróbáltak válaszolni, segített visszahozni a józanságot egy őrült világba.
Ez a terror korszaka volt? Talán. Bizonyítékok vannak arra, hogy éberen védték mind a mágusokat, mind a hétköznapi embereket. Ha közbeléptek, a helyszínen és késedelem nélkül bíróságot tartottak. Ez a pártatlanság okozta rossz hírnevüket; mivel minden osztály és nép képviselői előbb-utóbb a Keresők udvara alá kerültek, az „Inkvizíciójukat” olyan szervezetként kezdték el felfogni, amely mindig önálló, és soha nem foglal állást. De ők maguk tiszteletreméltónak tartották magukat, és azt hitték, hogy tiszteletben tartják a Teremtő igaz parancsait.

0:3 Ókori korszak

Az egyház alapítása Drakkon hivatalossá teszi a Teremtő imádatát és megalapítja az Egyházat.
Cordilius Drakkon, Orlais városállam királya szokatlanul ambiciózus volt. Az ókor 15. évében a fiatal király megkezdte a Teremtőnek szentelt hatalmas templom építését, és bejelentette, hogy ennek az építkezésnek a befejezésével nemcsak egyesíti a háborúzó déli városállamokat, hanem Andraste hite az egész világnak.
Az ókor -3. évében a templom elkészült. Ott, a templom szívében Drakkon letérdelt Andraste örök lángja előtt, és az Orlais Birodalom uralkodójává koronázták. A császár a legelső rendelettel kihirdette az egyház létrehozását, mint az andraszti vallás intézményét a Birodalomban.

1:1 A főpapnő kora

Első főpapnő Az újonnan létrehozott egyház első főpapnőjét, I. Jusztiniát nevezték ki.
Három évvel a császár első rendelete és több száz szavazat után Montsimmar Olessa lett az új egyház feje. A főpapnői rangot felvállalva a Jusztinia nevet vette fel Andraste dalait felvevő diák tiszteletére. Aztán véget ért az ókori korszak, és elkezdődött a főpapnő kora.

1:20 A főpapnő kora

Nevarra megállapodás Az egyház és az inkvizíció aláírják a Nevarrai Megállapodást. Az Inkvizíció vezető tagjai az Igazság Keresői rendet alkotják.
Az igazság keresői nem teljesen azonosak a templomosokkal. Valamikor inkvizíciónak hívták őket, de a Nevarrai Megállapodás aláírása után elhagyták ezt a nevet, és a Renddé váltak, amely a mai napig megmaradt: a templomosok megfigyelői és irányítói. Nem ismert, hogy mennyi a Keresők száma – talán néhány tucat? Ha van állandó bevetési helyük, annak helyéről szinte senki sem tud. A templomosok és a mágusok csak akkor találkoznak velük, ha valaki behívja az egyik keresőt, válaszul az egyik Első Bűbájos panaszára. Nehéz helyzeteket kezelnek, és ha kiderül, hogy az egyik templomos olyasmit csinált, ami nem tetszik neki, megbüntetik. Szigorúan. Kétségtelenül. Még a lovagparancsnok is engedelmeskedik akaratuknak. Amikor az Igazság Keresője megérkezik, minden templomost elborít a verejték, és abban reménykedik, hogy nem hagyja abba, hogy nézze őket.

1:20 A főpapnő kora

A Bűvészkör megalapítása A Nevarra Egyezmény részeként létrejön a Mágusok Köre. A bűvészek hivatalosan is gyakorolhatják a varázslatot az egyház szoros felügyelete mellett.
A bűvészek köre azért jött létre, hogy megvédjen minket és a mágia nélkülözőket is azoktól a tettektől, amelyekre képesek vagyunk. Józan észnél senki sem vonná kétségbe e célok nemességét. A mágusok és a nem mágusok elkülönítése a templomosok által őrzött, elkerített területeken volt a legjobb, ha nem az egyetlen lehetséges megoldás.

1:20 A főpapnő kora

A Templomosok Rendjének megalapítása Az Egyház megalapítása után egy templomos rendet hoznak létre, amely felügyeli a mágia használatát.
A gyakran szigorúnak és férfiasnak ábrázolt Templomos Rendet az egyház fegyveres karjaként hozták létre. A varázslatok megtörésére és a mágiának ellenálló képességgel, valamint a figyelemre méltó harci tehetséggel felvértezve a templomosok mindenki másnál jobban bánnak a renegát mágusokkal, akik nem akarják elismerni a Kör tekintélyét. Ráadásul ők jelentik az első védelmi vonalat a vérmágusok és a Taken sötét hatalma ellen.

2:30 A dicsőség kora

Felszerelt téli palota Halamshiral legjelentősebb épülete, a Téli Palota a császárné és az orlesiai arisztokrácia egy kiválasztott körének éves pihenőhelyévé válik.

2:46 A dicsőség kora

A Pentaghast elfoglalja Nevarrát Caspar Pentaghast a Hunter's Hill-ből megörökíti Nevarra városállamát.

8:96 Áldott kor

Megölték Moira királynőt A lázadó Moira királynőt megölik. Az orlesiai hadsereg, kihasználva a halálát, még erősebb Fereldenben. Maric hercegnek sikerül megszöknie.

8:98 Áldott kor

A Tethras-ház száműzetésbe megy A Tetra Házat száműzték a felszínre, mert figyelmen kívül hagyták őseik hangját, és megcsináltatták a szent próbatételeket.

8:99 Áldott kor

A sárkányok visszatértek Újra megjelennek a kiirtottnak hitt sárkányok. Először Antivában látják őket, majd Orlais és Nevarra falvait pusztítják el. Több vadászati ​​kísérlet súlyos veszteséggel végződik.

9:01 A sárkány kora

A sárkánykor kezdete A Sárkány kora elkezdődött. Évekig tartó súlyos felfordulás előzte meg.

9:10 Dragon Age

A Gray Wardens visszatér Fereldenbe Maric király megengedi, hogy a szürke őrök visszatérjenek Fereldenbe, miután két évszázados száműzetésben részesültek a sikertelen puccskísérlet miatt.
„More több mint egy évig tombolt a földön, és most a nagy királyok csapatai gyűltek össze az utolsó, döntő csatára. Amikor a nap áttört a fekete égbolton kavargó felhőkön, sugarai megvilágították a sötét ivadékok végtelen hordáját, amelynek élén az ősdémon állt.
És éppen akkor - amikor úgy tűnt, hogy a bátorság elhagyta a szíveket, és a kétségbeesés és a halál győzött - megjelentek a Szürke őrzők. A szárnyak kimért dobogására úgy tűntek fel, mint a hatalmas harci dobok hangja. A szigorú és rettenthetetlen Grey Wardens előrehaladva az emberek serege előtt álltak, elzárva őket a sötétség teremtményeinek hatalmas hordájától. Ők maguk is pajzssá váltak, és addig nem vonultak vissza, amíg az ősdémont meg nem ölték, és a sötétség utolsó teremtményét a földbe nem taposták. És akkor, nem követelve sem jutalmat, sem dicsőséget áldozatukért, a szürke őrök visszavonultak. Amikor a felhők elvonultak, és a napfény elárasztotta a Blight által megrontott földet, a nagy királyok rájöttek, hogy egyetlen harcost sem veszítettek, és egyetlen csepp vért sem ontottak.
Ez a legenda nem a Gray Wardens csatájáról szól, hanem magukról. Mindig is megvédtek minket a sötétség teremtményeitől, életüket adták, hogy megmentsék a miénket."

9:20 Dragon Age

Selina császárné lesz I. Selina császárné lép Orlais trónjára.
Ne becsüld alá Celinát. Óvakodjon a tévhitektől: diplomata és béketeremtő hírneve nem jelenti azt, hogy kerüli a konfliktusokat. Ellenségei tucatjai hevernek már Val Royeaux kikötőjének alján, és nem a tárgyalások hozták őket oda. Ugyanolyan ravasz és ambiciózus, mint dédapja, I. Judikael, de vele ellentétben tudja, hogyan boldoguljon a nemességgel.

9:20 Dragon Age

Ferelden és Orlais békét köt Röviddel I. Orlais Selina trónra lépése után Ferelden és Orlais hivatalosan megegyezik a békében.

9:22 Dragon Age

Cassandra Pentaghast átveszi a főpapnő jobb keze pozícióját A hívek tízéves összejövetele alatt a Nagy Katedrálist sárkányok támadják meg. Egy Cassandra Pentaghast nevű fiatal kereső összeesküvést tár fel III. Beatrix főpapnő ellen, és megakadályozza az ellene irányuló merényletet. Cassandrát a főpapnő jobb kezébe nevezik ki.

9:30 Dragon Age

Hawk és családja Morából futnak Hawk és családja a halálra ítélt Lotheringből Kirkwallba menekül, ahol kényszerszolgálatba helyezi magát, hogy bejusson a városba.
Képzeld el szegény Ferelden menekülteket, akik megpróbálnak elmenekülni a vész elől a Szabad Menetekben. Hawke hitehagyók családjában nőtt fel, ezért egész életében bujkálnia kellett a templomosok elől, és hallania, hogyan gúnyolják a mágusokat a Körben.

9:30 Dragon Age

Ötödik vész Hosszú idő telt el a negyedik vész óta, és a sárkányok korában Fereldenben hirtelen felbukkanó sötét ivadékot a legtöbb lakos csak anomáliának tartotta. A Fereldan Gray Wardens (akik akkoriban kevesen voltak) rájöttek, mi következik. Ferelden Warden-parancsnoka, Duncan azonnal hozzálátott a rend személyi állományának feltöltéséhez, miközben a darkspawn az Öreg Isten Urthemiel köré gyűlt. Az ellenség először a sárkánykorszak 9:30-án mutatta meg létszámát – a tragikus ostagari csatában. A csata kellős közepén Cailan király megbízható tanácsadója, Loghain MacTeer visszavonult a csatatérről, így a királyt és az őrzőket sötét ivadékkal körülvéve, remény nélkül hagyva az erősítést. A király és az összes őrző, két újonc kivételével, meghalt. A darkspawn észak felé mozdult, és útközben elpusztította Lothering falut, és a két túlélő Őr elindult, hogy támogatást keressen Ferelden-szerte, ezzel kivívva az emberek tiszteletét és összegyűjtve őket egy új fenyegetés ellen. Az egyesített hadsereg Ferelden fővárosában, Denerimben találkozott Urthemiellel. Egy véres csatában az őrzőknek sikerült eljutniuk az ősdémonhoz és megölni. A járvány véget ért, és az utolsó Duncan által beszervezett Guardiant Ferelden hősévé léptették elő.

9:31 A sárkány kora

Qunari hajó veszélyben van Kirkwall közelében Kirkwall közelében lezuhan egy Qunari Dreadnought. Az Arishok és több száz katona partra száll a városban. Addig szándékoznak ott maradni, amíg meg nem találják Koslun ellopott Szentírását.

9:31 A sárkány kora

Hawk megpróbálja elpusztítani Corypheust Hawk megtalálja a Gray Wardens börtönét a Vimmark-hegységben, és megpróbálja megölni Corypheust. Ezen események pontos ideje nem ismert.
Hadd meséljek a "hétről" – pontosan a Tevinter Magiszterekről, akik évszázadokkal ezelőtt megszállták az Aranyvárost. Mindegyikük a régi istenek egyikének főpapja volt. Mindenki a titok leple alatt érkezett a rituáléhoz, még egymás elől is eltitkolva valódi nevét. A helyzet az, hogy riválisok voltak. Az ősi istenek azt mondták nekik, hogy lépjenek be az Aranyvárosba, és foglalják el a Teremtő trónját, de csak egy trón volt, és ők is heten voltak. Mindegyik a szertartásban betöltött szerepe szerint kapott egy címet. Egyes szövegekből ítélve volt egy vezetőjük - Dumat főpapja, aki Corypheusnak nevezte magát. A többit nem ő irányította, hanem irányította - erőfeszítéseit úgy egyesítette, hogy soha nem látott mágikus erőt érjen el, amelyet azóta senki sem tudott megismételni. Megszállva az Árnyékot, fizikailag belépve az álmok birodalmába, visszavonhatatlanul megváltoztatták világunkat.

9:31 A sárkány kora

Expedíció a mély utakra A rabságból megszabadult Hawke segít Bartrand és Varric Tetras törpe testvéreknek felszerelni egy expedíciót a Mély utakra.

9:31 A sárkány kora

Az ötödik vész vége Ferelden egyesített erői, több szürke őr vezetésével, megölik Urthemielt a denerimi csatában. Az ötödik vész véget ér.

9:31 A sárkány kora

Lyrium bálványt találtak Egy Kirkwall-expedíció a Deep Roads felé felfedez egy ősi thaigot, amely megelőzte az első vészt. A teig belsejében lévő lírium vörösen világít. Találtam egy bálványt, amely ugyanabból a szokatlan líriumból készült.

9:34 A sárkány kora

Beatrix főpapnő meghal III. Beatrix főpapnő, aki nemrégiben demenciában szenvedett, idős korában meghal.

9:34 A sárkány kora

Az első kirkwalli csata Hawk sikeresen kiűzi a Qunarit az első kirkwalli csata során, és a város megvédéséért Meredith Stannard lovagparancsnok kitüntető címet kap a "Védő" címmel.
Képzeld el, mit érzett Hawke, amikor 9:34-ben megmentette a várost a Qunaritól, és elismerést kapott. A menekülttől a Kirkwall védelmezőivé. A társadalmi pozícióval együtt Hawke hatalomra és befolyásra tett szert. Most már könnyedén lélegezhetett. De a kazamaták mágusai sem járhattak szabadon az utcákon. Fel kell tételezni, hogy ez a gondolat nem szűnt meg gyötörni.

9:34 A sárkány kora

Dorothea anyát főpapnőnek nevezik A tiszteletreméltó Dorothea anyát V. Justinia főpapnőnek nevezik.
Az egykori Orlesian-i Dorothea tiszteletes anya, V. Jusztinia főpapnő került hatalomra III. Beatrix főpapnő halála után, 9:34-ben Dragon Age. Dorothea egyházba lépése előtti múltjáról keveset tudunk, de bátor, szabadelvű papnőnek bizonyult. Legközelebbi tanácsadójának Lelianát, egy tanítványt és egykori bárdot választotta. Saját tervei iránti szilárd elkötelezettsége és (a pletykák szerint) a lázadó mágusok iránti rokonszenve kivívta a markáns elutasítást a befolyásos papnők részéről, akik hozzászoktak ahhoz, hogy mindent és mindent irányítanak az Egyházban.

9:37 A sárkány kora

A varázslók és templomosok háborújának kezdete A renegát mágus, Anders felrobbantja a Kirkwall templomot. Az Egyház Asszonya haldoklik. Ez háborút indít el mágusok és templomosok között, amely gyorsan elnyeli az egész Thedát.
Egy egész évig káosz uralkodott. Igen, a mágusok megszavazták a Máguskörök feloszlatását, de ez csak azután történt meg, hogy a kirkwalli események megnövelték a mágusokra nehezedő korlátozásokat és nyomást. Milyen választásuk volt? Igen, a Templomosok Rendje nem volt hajlandó teljesíteni kötelességeit, ehelyett úgy döntöttek, hogy üldözik a mágusokat, hogy rendre szólítsák őket – de mi mást várhattak volna azoktól, akiknek ezer éven át egyetlen feladata a mágusok védelme volt? Képzeletük rövid háborút képzelt el számukra: egyetlen csatát, amelyben a mágusok elszántsága összeomlik, és szelíd alázatra kényszerülnek. De ez nem történt meg. Konfliktusuk örökké folytatódhat, és egyik félnek sem lenne előnye.

9:37 A sárkány kora

Mészárlás Kirkwallban Kirkwallban csata tör ki mágusok és templomosok között. Hawk megpróbálja megállítani. Az első varázsló, Orsino és Meredith lovagparancsnok elpusztul.
A templomban történt robbanást követően Meredith lovagparancsnok kihirdette a megsemmisítés jogát, és elrendelte az összes mágus kivégzését Kirkwallban. Becstelen cselekedet volt az igazságtalanságok amúgy is hosszú sorozatában. Ennek eredményeként Hawk rájön erre, és fellázad ellene. A templomosok és a mágusok közé állt, akiket meg akartak ölni, és azóta legendává vált. Bár később eltűnt, menekülve Kirkwallból, és elrejtőzött az egyház ítélete elől, Kirkwall azon a napon történt eseményei visszavonhatatlanul megváltoztatták Thedászt.
Miután visszautasította Meredithet és a Templomosok Rendjét, Hawke a lázadó mágusok iránymutatója lett. Egyesülve és inspirálva kezdtek harcolni.

9:38 Dragon Age

Ellentét Orlaisban Orlaisban szakadás készülődik. Gaspard de Chalons nagyherceg vitatja I. Selina császárné trónra való jogát.
Gaspard nagyherceg megtámadta Celina d'Orlesian császárnőt, hogy elfoglalja a trónt. Hogy félretéve azt az állítást, hogy túlságosan toleráns az elfekkel szemben, Selina császárnőnek le kellett vernie egy tündefelkelést Halamshiralban. Gaspard közbelépve legyőzte a császárné csapatait, és elvágta Val Royeaux-tól. Ennek ellenére sikerült megszöknie a fővárosba (hogyan pontosan - már száz őrült feltételezés létezik).

9:40 Dragon Age

Cassandra Pentaghast megérkezik Kirkwallba Cassandra Pentaghast kereső a főpapnő nevében megérkezik Kirkwallba, és kihallgatja Varric Tethras-t. Érdeklődésének tárgya Hawk.

9:40 Dragon Age

Feloszlatta a Mágus Kört Selina császárné elhagyja Val Royeaux-t, miután hírt kapott egy halamshirali tündefelkelésről. A pletykák szerint Gasper áll a háttérben. Selina távollétét a haláláról vagy elfogásáról szóló pletykák táplálják. Lázadás tör ki a White Spire-ben, a Val Royeaux-i Máguskör tornyában, amely során sok rangidős mágus hal meg. A lázadást a főpapnő támogatja, aki ügynökein, köztük a bárd Leliánán keresztül dolgozik. A Grand Seeker Lambert úgy dönt, hogy feloszlatja a Mágusok Kört, megkérdőjelezve ennek a thedas-i kasztnak a jövőjét.
A Fehér Torony konfliktusa után Lambert semmisnek nyilvánítja a nevarrai szövetséget, megszakítva ezzel a Keresők egyházhoz fűződő kapcsolatát. Kijelentése rontja az Igazságkeresők és a Templomosok Rendje közötti kapcsolatokat is. A rend egy része továbbra is támogatja az egyházat. Lambert hamarosan eltűnik, és halottnak tartják.

Amikor az első részt játszottam, észrevettem, hogy a játék cselekménye sokkal mélyebb, mint amit az elején kaptunk, és úgy döntöttem, készítek valami holisztikus képet, mert magam is összezavarodtam nemzetek és államok között (pl. , alig értettem a különbséget Tevinter és Thedos között). Egyszerűen lehetetlen röviden elmesélni a Dragon Age történetét, túl sok a részlet, de igyekeztem mindent többé-kevésbé világosan és érthetően megfogalmazni, hogy akit általában érdekel a játék, az ne kattintson az egyes eseményekre, de holisztikusan érzékelje a világ történelmét.

A világ teremtésének egyházi változata

Egy bizonyos Isten vagy Teremtő teremtett mindent, ami létezik, és életet adott minden élőlénynek. Az egyház őt imádja. Férfiként ábrázolják, feleségének tekintik magát az egyházalapítót, Andraste prófétanőt is. És annak ellenére, hogy az Egyház úgy véli, hogy a Teremtő teremtette az életet, később elfordult az emberektől, figyelembe véve a hibáikat. Valamikor a Teremtő építette az Árnyékot, mint az első világot, és az első alkotások egyáltalán nem emberek voltak, hanem szellemek, az Aranyvárosban élő, mindenben a Teremtőnek szentelt, elragadó teremtmények.

De valami elromlott, a Teremtő szerette volna látni a hozzá hasonló szellemeket, megadta nekik az alkotás képességét, de a szellemek ezt egyáltalán nem használták ki, hiányzott nekik valami, hogy életet leheljenek alkotásaikba. Aztán az alkotó az Árnyékba terelte a szellemeket, és valami újat kezdett létrehozni - az életet. Az eredmény egy világ lett élőlényekkel, amelyeket fátyol választott el az Árnyéktól. Az új lények már nem tudtak olyan könnyen és természetesen mindent megváltoztatni körülöttük, meg kellett küzdeniük a túlélésért. Mindezt látva a Teremtő úgy döntött, hogy felruházza őket valamivel, amivel a szellemek nem rendelkeztek, egy isteni szikrával - a lélekkel. Mindezt irigyelve a szellemek egy álomban a lényekhez érkeztek, és világukba hívták - az Árnyékot. A szellemek a lehető legtöbbet meg akarták tanulni az életről, abban a reményben, hogy visszaszerzik a Teremtő figyelmét azáltal, hogy megszerzik a halandók tapasztalatait: szeretetet, félelmet, fájdalmat és reményt.

A szellemek úgy alakították át az Árnyékot, hogy az a lehető legjobban hasonlítson az élők világához. A szellemek ereje azonban nőtt, és sokan kezdték látni az élőlények gyengeségét, és arrogánsan bántak velük. A szellemek látták az alvók lelkének komor, sötét zugait, ahol gyötrelem és rémálmok uralkodtak. A szellemek kezdték felismerni, hogy a halandókat olyan helyek vonzzák, amelyek a bűneiket tükrözik.

Miután összeszedték a legsötétebb dolgokat, amelyeket a halandók lelkében találtak, démonokká változtak. Harag, vágy, tétlenség, vágy, büszkeség – ez adja a démonoknak hatalmat. A démonok arra ösztönözték az embereket, hogy elhagyják a Teremtőt, és a hamis istenekhez térjenek át. A démonok minden élőlényt leigázni akartak, rémálmok egész birodalmait építették fel a Fade-ben, és arról álmodoztak, hogy egy napon a mennyország falaira zuhannak. És ismét a Teremtő úgy döntött, hogy hibát követett el, mert az élőknek adott alkotási képességet, ők pedig bűnt teremtettek. A Teremtő azért építette az Aranyvárost, hogy halála után minden élőlény oda tudjon menni. De ez a paradicsom a Tevinter magiszterek inváziója után elpusztult. Az Aranyváros Fekete Várossá változott, és maguk a mesterek lettek a sötétség első teremtményei.

Tevinter

A Thedas világára vonatkozó legkorábbi utalások a legrégebbi szövegekben és leletekben találhatók, és nem olyan megbízhatóak, mint szeretnénk, bár bizonyos információk hasonlóak. Mind a dalish őrzők, mind a törpék között Thedas teljesen emberek nélkül létezik, akkoriban az egész földet elfek lakták, de a törpék a föld alatt élnek. A legendák szerint az emberek megjelenésével a globális változások is bekövetkeztek. A korábban egyensúlyban lévő világ megváltozni kezdett, véget nem érő háborúk söpörtek végig a földön.

A kezdeti időszakban az emberek távoli ősei meglehetősen békésen éltek az elfek mellett. Az emberek fokozatosan egyesülni kezdtek bizonyos közösségekben. A tevinteriták, az egyik közösség, Minrathos kikötővárosban telepedtek le. Az emberek elkezdték magukat Tevinternek nevezni, és aktívan fejleszteni kezdték mágikus képességeiket. A tündéktől az emberek megtanulták, hogyan kell belépni az Árnyékba a lírium segítségével, és a mágia hamarosan a mindennapi élet szerves attribútuma lett. Különféle zárt bűvészkörök kezdtek szerveződni, új technikákat tanultak, fejlesztették tudásukat.

A legerősebb mágusok a Mesterek Tanácsában egyesültek, amely a fő döntéseket hozta. Az ókori korszak 1195-ben egy Darinius magister lett a történelem első Archonja, így létrejött a Tevinter Birodalom, és minden magiszter az arisztokráciák közé tartozott. A birodalom fokozatosan elkezdte visszaszorítani az elfeket, először elfogta Elvenant, majd elpusztította Arlathant. A Birodalom gyorsan kiterjesztette területeit délre és keletre, egészen Fereldenig és Rivainig. Tevinter 620-540-ben polgárháború kezdődött az arkhón pozíciót igénylő nagyhatalmú magiszterek között, ez az esemény jelentette Tevinter aranykorának végét. De a Birodalom nem omlott össze, és folytatta a hódítást.

Ennek eredményeként az egyre növekvő és erősebb Tevinter emberi Birodalom gyakorlatilag kiirtotta a föld színéről az egykor uralkodó elfeket. Az ősi isteneket imádva az emberek Thedas-szerte terjesztették befolyásukat és vallásukat, de az elfeket rabszolgákká változtatták. Az a néhány elf, akinek szerencséje volt túlélni, a háború elől távoli, áthatolhatatlan erdőkbe menekült, és remete életet kezdett élni. A Tevinter magisztereinek ereje nagyon sokáig vitathatatlan volt, egészen az első Blightig.

Ferelden, Alamari, Hasind

Az alamarri az egyik legősibb emberi törzs. Eredetileg Thedas délkeleti részén telepedtek le. Az alamarriak lényegében a Ferelden ősei, de nem egyetlen nép. Valamikor 1220-ban az alamarriak a Ferelden-völgybe érkeztek, ennek a törzsnek egy része a hegyekben, a másik pedig a mocsaras területen maradt, egy hely, amelyet Korcari Wildlands néven is ismernek. A hegyekben élő alamarriak avvaroknak kezdték nevezni magukat, a haszindok pedig Korkari lakosai voltak. Az avvarok leválasztása az alamarriaktól nem egyik napról a másikra ment végbe, meglehetősen hosszú folyamat volt. Példa erre, hogy az alamarri törzsek vezetője, aki a Tevinteri szent menetet szervezte, Avvar Maferath volt.

A Ferelden az alamarri leszármazottai. Az alamarri vezetők hatalmas hadurak voltak, akik állandó háborúkban éltek a földért és a hatalomért. Fereldennek mindig is volt két keserű ellensége, szintén az alamarri leszármazottai. Azokban a napokban, amikor közös őseik megjelentek Fereldenben, véres polgárháború tört ki, és az egyik frakció elszakadt.

Az ókori legendák szerint sok évvel azután, hogy a haszindok elszakadtak az alamarritól, különös fehér árnyékok és csúnya mocsári szörnyek kíséretében megszállták északot. Egy ideig még az alamarrit is meghódították, de hatalmuk gyorsan véget ért, amikor az alamarriak megölték az összes haszindi sámánt, akik árnyékot hívtak. Ezer évvel később egy bizonyos Flemeth, egy szörnyű hatalmú boszorkány jelent meg a haszindok között. Lányai, akiket Korkari boszorkányoknak neveztek, barbárok és más lények seregét gyűjtötték össze, és észak felé vezették őket. Senki sem tudott ellenállni nekik, amíg egy Cormac nevű hős fel nem vezette az alamarri és törpökből álló egyesített hadsereget Orzammarból, és fel nem vonult Flemeth ellen. A haszindákat legyőzték, a boszorkányvezéreket pedig máglyán elégették. A Fereldanok azonban még most is, annyi évszázad után, félve néznek dél felé.

De az alamarri legnagyobb vívmánya az, hogy még a hatalmas Tevinter Birodalommal szemben is helyt tudtak állni, amikor még ez volt a fő erő egész Thedasban. Tevinter háromszor majdnem nyert, de a Birodalomnak minden alkalommal vissza kellett vonulnia a Fagyhegységbe. Az alamarriak szövetségre léptek az avvarokkal és a haszindokkal, és kiűzték a birodalmiakat földjükről. Negyedik alkalommal is sikerült Tevinternek jó ideig elfoglalnia a nyugati részt, és több erődítményt építeni ott. De végül ez a siker nagyon sokba került a Birodalomnak. A földeken megerősítve rendszeres portyáknak vetették alá őket, és az utánpótlás alig volt elegendő. Tevinternek több mint egy évszázadon át sikerült kitartania Fereldenben, de a barbároknak új hősük van, megtalálta a módját, hogy lerombolja Ostagar bevehetetlen falait.

First Blight

A leggyakoribb változat - a mesterek korlátlan ereje és megengedősége katasztrófaként szolgált. 800-ban a mesterek annyira megerősödtek, hogy úgy döntöttek, megérintik az istenek birodalmát, aminek következtében beléptek az Árnyékba, és a sötétség első teremtményeiként tértek vissza. És a régi isteneket, akikkel a Fade-ben találkoztak, száműzték és bebörtönözték a föld alá. Az első Öreg Isten, aki megromlott és magas sárkánnyá változott, Dumat volt. Dumat elengedte a sötétséget és hatalmas veszteségeket okozott a törpöknek, majd folytatta a háborút. Már majdnem elpusztított minden élőlényt, amikor a Szürke Őrök egy bizonyos rendjének sikerült legyőznie és megállítania a vészt.

Az első vész körülbelül kétszáz évig tartott, aminek következtében a Tevinter Birodalom erősen meggyengült. Ezt kihasználva Andraste prófétanő egy alamarri barbár sereggel támadta meg a Birodalmat Fereldentől északról (az egyik verzió szerint Andraste szökött rabszolga, férje pedig Maferat). Ez a konfliktus ismertebb nevén a Szent Március (180-165 ókori korszak). Tevinter már nem volt elég erős ahhoz, hogy megvédje magát, és a háború elveszett. Andraste azt hirdette, hogy a mágiának az embert kell szolgálnia, nem a varázslót. Kihívás volt ez a Birodalom hagyományos életmódjával szemben. Andraste még a mesterekkel is szembeszáll, hamisnak nevezi az Öregisteneket, és őket okolja a Blight megjelenéséért.

A megnyert háború következtében a tanítások gyorsan terjedtek, és amikor Andrást máglyán égették el, ez csak megerősítette a Teremtő-kultuszba vetett hitet, és felgyorsította a terjedést. Elfek-rabszolga-felkelések és zavargások kezdődtek. Miközben a Birodalom folytatta a háborút Rivainnal, Andraste kultusza megerősödött a világon. Még Hessarián arkhón is hivatalosan elfogadta ezt a hitet, aminek következtében a mesterek saját feltételeik szerint megadták magukat az egyháznak, végül elveszítették korábbi befolyásukat. South Tevinter teljesen összetört, míg North Tevinter szilárdan állt. Végül a mesterek megadták magukat az egyháznak, de saját feltételeik szerint. Megkezdődik az isteni korszakként ismert korszak.

Dragon Age – A világ története 1. rész legutóbb módosította: 2014. december 7 admin

Merüljön el a The Council nyomozós szerepjáték világában

Mindez bőséggel van benne, de emellett nagy a változékonyság a szövegrészben. A történet alakulását és a karakterek megjegyzéseit nemcsak a cselekmény kulcspontjain hozott döntéseid befolyásolják, hanem sok olyan dolog is, ami nem nyilvánvaló. Például a birtokra érkezéskor ahelyett, hogy lefeküdne a saját szobájában, végigsétálhat a folyosókon. Ez a döntés váratlan találkozóhoz vezet, és segít jobban megérteni a helyzetet. A megfigyelőképességed is változást hozhat.

Jó néhány korai hozzáférésű játék nyers és érdektelen marad. Ugyanez nem mondható el a Warbands Bushidoról – egy hazai körökre osztott asztali hadijátékról, amely több ezer társasjáték-kedvelőt vonzott a világ minden tájáról. Úgy döntöttünk, hogy kiderítjük a siker titkát, és Konstantin Slepchenkovhoz, az Orel városában székelő Red Unit Studios művészeti igazgatójához fordultunk. A stúdió honlapja szerint a Warbands egy játéksorozat a jövőben...

A Wreckfest a híres fejlesztő Bugbear Entertainment versenyszimulátora részletes autókárrendszerrel, mélyreható fejlesztésekkel és összetett vezetési dinamikával. A játék két módra összpontosít - a Demolition Derbyre és a hagyományos versenyzési módra. És ha a szokásos versenymóddal minden világos, akkor mi az a Demolition Derby? Ebben a módban te és barátaid (vagy más játékosok) egy meglehetősen kicsi versenyarénában találod magad, és az egyetlen feladatod az lesz, hogy minél több pontot szerezz.

Van köztük sok olyan minimális erőszakos játék, amelyet akár kisgyerekek is játszhatnak? Talán kevesebb, mint a fele. Hányra kell ezek közül gondolni? Megbocsáthatatlanul kevés! Hányat kell ezekből beleásni? Egységek! Hányan szólnak őrült robotokról, akik egy párnak dolgoznak, és a vadnyugaton élnek? Steamworld dig csak. De várjunk csak, jön a folytatás. A Steamworld dig 2 a maga nemében az egyik legragadósabb és leghosszabb ideig játszó képviselő. Mindegy, csak egy kicsit szebb folytatás, mint a Steamworld dig 2013-as kiadása.

De hogyan lehet körökre osztott futball? Elveszti-e a lendületet, amit a videovisszajátszási rendszer bevezetését ellenző futballfunkcionáriusok annyira dicsértek? És valóban, a számunkra első pillantásra ismerős futballt sokkal nehezebb megbarátkozni körökre osztott móddal, mint amerikai társával. Utóbbinak már van egy egészen sikeres Blood Bowl sorozata. De az amfutában a támadás és a védekezés fázisai sokkal hangsúlyosabbak. A futballban a labda folyamatosan mozoghat csapatról csapatra. Sikerült-e a fejlesztőknek körökre osztottan átadni a játék sajátosságait?

Sárkánykorszaki történelemórák

Sárkánykorszaki történelemórák

VAL VEL A BioWare mesemondói sosem voltak lusták, de a Dragon Age: Origins-szel túlszárnyalták magukat. Nehéz feladatot kaptak - új világot találni és újjáéleszteni.

A David Gaider vezette szerzői gárda kiváló munkát végzett a demiurgosz szerepével. A Thedas kontinensen található Ferelden Királyság nem csupán egy újabb "kartonból készült" fantáziaállam, amelyet emberek, elfek és törpök népesítenek be. Ez egy egész világ ezer éves múlttal, saját törvényei szerint él, amelyben minden logikus és indokolt. A forgatókönyvírók figyelmét semmi sem kerülte el: sem a politikai struktúra, sem a társadalmi létra, sem a mindennapi élet és a szokások kérdései. A BioWare szerzői megpróbálták a játékosok számára ismerősnek tűnni a játékuniverzumukat, de ez nem volt banális. Például, ha úgy gondolja, hogy az elfek egy nemes, felvilágosult nép, akik ismerik a mágia minden titkát, és ez nem is lehet más, akkor a Dragon Age: Origins nem az Ön számára való játék.

Első lecke. Az idő kezdete

ÉS Ferelden története gazdag eseményekben, és ha belekezdünk egy részletes újramesélésbe, ebből a cikkből vastag könyv lesz. Ezért az évkönyvek szinopszisára szorítkozunk. Úgymond gyorsítsuk fel.

A Sárkányok Korát nyolc másik korszak előzte meg, mindegyik pontosan száz évig tartott. A visszaszámlálás attól a pillanattól kezdődik, amikor a Doktrínát, Ferelden vezető vallását létrehozták. Ez nem jelenti azt, hogy ő az egyetlen. Az elfek nem hisznek a Teremtőben, hanem más isteneket imádnak, az aranybőrű Qunari óriásoknak megvan a saját agresszív hitük. A naptár helyzete a mi földiünkre emlékeztet - Jézus Krisztus születésétől kezdve követjük a naptárt.

Az első kort Isteninek, a másodikat Dicsőségesnek, a harmadikat a tornyok korának hívták, a negyediket - fekete, az ötödiket - nemes, a hatodik - acél, a hetedik - vihar, a nyolcadik - boldog. Az új korszak nevét a 99. század adja. A "Szolár" nevet a kilencedik korszakra jövendölték (a napot az Orlesian Birodalom szimbólumának tartották, amely meghódította az egész Thedát), de váratlan történt - a sárkányok visszatértek Fereldenbe. Több száz éve nem látták őket. Azt hitték, hogy a sárkányokat már régóta kiirtották a vadászok.

A kilencedik századot drákóinak nevezték. Ebben a névben nincs semmi jó. Az emberek azt hitték: a sárkányok felébredése fájdalmat, erőszakot és pusztítást jelent. Sajnos ez történt.

Sárkánykorszaki történelemórák


Sárkánykorszaki történelemórák

Második lecke. Mor

V A pestis a legnagyobb gonoszság a Sárkánykorszak univerzumában. Nem, nem gyógyíthatatlan betegségről beszélünk. A legenda szerint az ókorban a mágusok megpróbálták elfoglalni a Paradicsomot. Thedas minden lakosát megbüntették szemtelenségéért. A Teremtő pestist küldött, különféle gonosz szellemek számtalan hordáját egy sebezhetetlen Archdémon vezetésével. A föld alól a világba mászó szörnyek nem ismernek szánalmat: mindenkit megölnek, aki az útjukba kerül. De ez még nem minden. A pestissel együtt jön a korrupció, egy lepra, amely átterjed az emberekre, és szörnyekké változtatja őket. A korrupció minden élőlényt megfertőz, még a talajt és a fákat is, megváltoztatva a tájat. Ahol tegnap zöldellő legelő volt, ma pusztaság van, közepén lávafolyóval.

A pestis megállításához meg kell találnia és le kell győznie az Arkdémont. És ezt gyorsan meg kell tenni, mert a gonosz szellemek seregei napról napra egyre nagyobbak és erősebbek. Nem valószínű, hogy Thedas lakói életben maradtak volna, ha nem lennének a szürke őrök. Az elit harcosok egy ősi rendje védi a világot sok generáció óta egymás után. A szürke őrök érzékelik a szörnyeket, és tudják, hogyan kell harcolni ellenük. Jól képzettek, felszereltek és mentesek a félelemtől. Ők vetettek véget a Blightnak a dicsőséges korszakban, és megölték az Arkdémont az áldott korban.

A gonosz átterjedt a csavarokon és barlangokon, de vezető nélkül nem jelent komoly veszélyt. Az emberek kezdtek hinni, hogy a pestis talán soha nem tér vissza. Naiv…

Sárkánykorszaki történelemórák


Sárkánykorszaki történelemórák

Harmadik lecke. Új hős

H Négyszáz év More nélkül dicsőséges idő volt. De senki sem mondja, hogy Thedas népe abbahagyta a harcot. Több évszázadon át folytatódott a konfrontáció a Qunari vallási fanatikusaival. A tenger túloldaláról jönnek, és ágyúkkal ültetik el hitüket. A mágia segített legyőzni a Qunarit. Az aranybőrű óriások gyűlölik a mágiát, csak a tudományra hagyatkoznak. Ezt használták ki az emberek. A Viharkorban legyőzték a Qunarit. A fanatikusok ágyúkat lőttek, de válaszul villámok és tűzgolyók repültek be hajóikba.

Hés három nemzedéken át Ferelden az Orlesiai Birodalom része volt. Aztán felkelés tört ki az országban. A Dane folyónál vívott döntő ütközet után, amely titokzatosan egybeesett a sárkányok felébredésével, a királyság elnyerte függetlenségét. Úgy tűnik, hogy a megszállás alól felszabadult Ferelden virágozni fog. De sajnos ezeknek az álmoknak nem volt a sorsa, hogy valóra váljanak.

A New Blight felkészületlenül találta az embereket, a törpöket és az elfeket. Ráadásul nézeteltérésekbe és intrikákba bonyolódnak. Az Archdémon legyőzése csak akkor lehetséges, ha minden nemzet egyesül. A Gray Wardens nem tudja egyedül csinálni. Túl kevesen vannak, és a harcosok már nem olyanok, mint korábban: sok mindent elfelejtettek. A Rendnek újoncokra van szüksége. friss vér. És így történt, hogy a Duncan-rend vezérének választása önre esett. Igen, eljött a te időd, hős. Ideje megállítani a Blightot, és megbirkózni az Archdémonnal. Irány Ferelden!

Sárkánykorszaki történelemórák


Sárkánykorszaki történelemórák

A dragonageorigins.ru hivatalos webhely anyagai alapján

Hasonló cikkek

  • Amerikai felsőoktatás és egyetemek

    Az Amerikai Egyesült Államok évek óta vezető pozíciót tölt be a világ kutatási és oktatási potenciáljának területén. Az oktatási rendszerre fordított éves kiadás meghaladja az ország GDP-jének 5 százalékát, ez nem a legtöbb...

  • Akadémiai fokozat. Fordítás. Mi az a PhD fokozat

    A karrier ambíciók megvalósítása és az öt nullával mért fizetés elérése nem csak MBA diplomával lehetséges. A PhD fokozat nem kevesebb sikert garantál. A nyugati PhD (Doctor of Philosophy) fokozat nem elterjedt itt, külföldön...

  • Kanadai egyetemek a rangsorban

    Kanada tehát 2015. október 19-én új kormányt választott a miniszterelnök vezetésével. A kormányzó párt a Liberális Párt volt, amelynek vezetője, Justin Trudeau vette át Kanada miniszterelnöki posztját. Most...

  • Az Oxfordi Egyetemen tanul

    Cambridge, Oxford, Harvard, Yale, MIT olyan egyetemek, amelyek egy hétköznapi diák fejében más valóságban élnek: zöld pázsittal, bölcs professzorokkal, ősi könyvtárakkal és rendezett egyetemekkel. A T&P rájött...

  • Oktatási intézmény kiválasztása

    Jobb, ha belép a Harvardba - az Egyesült Államok legrégebbi egyetemére, ahonnan több mint 40 Nobel-díjas került ki, egyértelmű vezető a rangsorban. A második helyen a Massachusetts Egyetem áll - egy másik amerikai egyetem, amely átvette a vezetést a ...

  • Katonaorvosi Akadémia

    Az iskola után sokan jelentkeznek. Ma már ritka, hogy valaki csak a 9-11. osztályban fejezze be tanulmányait. A jelentkezők közül azonban kevesen értik, hogyan zajlik az egyetemre vagy intézetbe való belépés folyamata. A cikk keretein belül...