Sogno di risveglio skyrim che passa 6 capitolo. TES V: Skyrim - Dragonborn: passaggio della trama principale. Volare sul drago e il graffio finale

Quest "Dalla cima dell'Apocido" si riferisce alla trama principale Dragonborn, componenti aggiuntivi a Theelderscrollsv: Skyrim. Questo compito è il più recente nella trama, quindi il passaggio di "skyrim" "sulla cima dell'apocfip può offrire molte difficoltà. Questa guida è progettata per aiutare i giocatori.

Inizio

Quindi, "sulla cima dell'apocrypha", "Skyrim". Il passaggio del capitolo inizia con il fatto che il tuo personale dovrebbe imparare l'ultima parola della forza del torrente - "subordinazione della volontà". Per fare questo, leggi il libro "Awakening Dreams". Ciò sposterà l'eroe nell'apocrypha - una misura gigante nella forma di una biblioteca in cui è memorizzata tutta la conoscenza dell'universo. Lì navigherai le teste del libro cercando e leggendo.

Il primo capitolo è il più breve. Per prima cosa sarai vicino alla torre, nel posto stesso dove Miraca si incontrò per la prima volta per la prima volta. Non essere pigro per girovagare: troverai il tavolo con una pietra da doccia. E un po 'più lontano dietro di lui ci sarà una scala che porterà al secondo capitolo. Leggilo.

Ponti e scale

Muovendosi ulteriormente per quest "sulla cima dell'apocpibilità" ("Skyrim"). Passaggio del capitolo II. Più avanti sulle scale sarà il prossimo parapetto, dove devi incontrare un ricercatore confuso scortese. Ti blocca la strada, e tu devi naturalmente eliminarlo. Dopodiché, continua a muoversi lungo il ponte situato nelle vicinanze. Verrai in un'altra scala, per il quale devi anche salire. Al piano superiore che stai aspettando un incontro con un altro ricercatore, fai attenzione. C'è anche un libro "infinito arti". Se lo tocchi, la porta si aprirà portando al terzo capitolo.

"Artigli scopabili"

Continuiamo a superare il "skyrim" ("sulla cima dell'apocrizzazione"). Nel terzo capitolo ti troverai nel corridoio. Appoggia la porta e sbloccarla, quindi andare avanti verso il muro. Girare subito verso le scale. Alzando le scale, cadrai sulla piattaforma dove aspetterete di due cercatori. Qui puoi trovare un libro con un titolo carino "artigli scopabili". Ora cerca la porta che conduce al "processo". Attivare questo "processo" e si apre il passaggio al corridoio. Arrivare alla fine del corridoio e gira a destra. Cadrai nella hall dove ci sarà un altro "processo", che dovrebbe essere attivato anche. Nelle vicinanze sarà il libro "Sfere di monitoraggio", che prende la porta al quarto capitolo che aprirai la porta al quarto capitolo.

Corridoi magici

Continuando il passaggio di Skyrim ("Sulla cima dell'apocrifo", capitolo IV), è necessario uccidere i cercatori e scendere dal balcone. Di seguito sarà la stanza, e ci sono due navate ai corridoi. Arrivare alla fine di ognuno di loro. Nei corridoi, i ricercatori saranno attaccati e le pareti si restringono, estremamente complicando il compito. Quindi il terzo corridoio si apre nella stanza, in cui troverai il libro "Rodes Blades".

Prendi il libro e torna in camera con i passaggi di apertura. Ci sarà un modo per un nuovo corridoio. Il corridoio ti porterà a litigare letteralmente con i libri della stanza. Ci sarà anche un "processo". Attivalo e riportalo indietro. Il corridoio si spostò, quindi non avrai una stanza familiare con i passaggi, ma in una piccola stanza con una piscina. Non puoi nuotare in piscina: ne uscirà nascosto. Diffusione con esso e attivare il processo che si trova sulla sinistra del cancello bloccato. Proprio di fronte al cancello, dall'altra parte della sala, attiva il secondo processo. Il cancello si aprirà e puoi andare al quinto capitolo.

Predes.

In "Skyrim 5" ("sulla cima dell'apocrypha"), il passaggio della testa V continua nel corridoio, che conduce a una grande stanza. La stanza ha molti cercatori da cui la stanza deve essere pulita. Successivamente, vai a quattro messaggi per i libri situati intorno a una enorme colonna al centro della stanza. Disporre i libri trovati in precedenza:

  • "Le lame cavalcarie" hanno messo su un piedistallo con un simbolo di Fang.
  • "Arti infiniti" per un piedistallo con tentacoli.
  • "Sfere da viaggio" per un piedistallo con gli occhi.
  • "Bere artigli", rispettivamente, per un piedistallo con uno scontro.

Il piedistallo centrale apparirà il sesto capitolo del libro.

Volare sul drago e il graffio finale

E ora il passaggio del gioco "Skyrim" ("In cima dell'apocrizzazione")

Nel capitolo VI non avrà il tempo di riempire i soldati del corridoio. Inoltre, volerai al drago.

Lasciando la stanza con i piedistalli, ti ritroverai sul sito circondato dall'acqua. Ci sarà un drago su di te, che può essere pacificato con l'aiuto della "subordinazione della volontà". Allora il drago ti suggerirà di consegnarti al Mirozh.

Trovare la torre Miroz non sarà difficile: le linee guida servono draghi, girando intorno a lei. Il mondo ti dirà il tuo piano sinistro. Lunga tempo fa aspettarti di liberarlo da Hermeus Mora. La conversazione non finisce - il mondo verrà gettato nell'attacco.

Immediatamente bisogno di avvertire: la battaglia sarà estremamente severa. Sbarazzarsi delle pozioni prima di incontrare il mondo e non dimenticare di usare urla in battaglia. Ogni volta che il livello di salute del mondo sarà vicino a zero, prenderà l'anima di uno dei draghi in ascesa e si riprenderanno completamente. I draghi totali sono tre, incluso ciò che ti ha consegnato alla torre. Quando le fonti delle anime sono scappate, sconfiggeremo il mondo e per la quarta volta. Ora non sarà nient'altro, tranne per cercare di nascondersi, ma si fermerà dopo la morte del mondo avrai le anime di quei tre draghi.

Per il passaggio di Skyrim ("Alla cima dell'apocido"), ti verrà assegnato degno: oltre alla doccia dei draghi, avrai accesso a portali speciali in cui è possibile pulire o ripristinare gli occhiali delle abilità nel albero delle abilità. Per ogni abilità c'è un portale. Leggere il libro "Awakening Dreams" sarà in qualsiasi momento per restituirti a questi portali.

Nella parte superiore dell'apocrifo (Orig. Alla cima di Apocrypha) - ricerca della trama principale in aggiunta The Elder Scorri V: Dragonborn.

Breve passaggio

  1. Impara l'ultima parola urlare "subordinazione della volontà";
  2. Leggi il libro nero "Awakening Dreams";
  3. Arrivare al tempio di Miraka;
  4. Sconfiggi il miracolo.

Passaggio

Dopo la morte della stringa e studiando l'ultima forza di parole, la "subordinazione della volontà" urlo dovrebbe leggere il libro "Sogni di risveglio". Questo sposterà il protagonista nell'Apocryon.

Capitolo I.

La testa più breve del libro. Dopo aver spostato, il personaggio risulta essere vicino alla Big Tower - nel luogo del primo incontro con Mira. Ma il percorso per questo ci vorrà del tempo.

Se giri per il perimetro, puoi trovare un piccolo petto, e a sinistra di esso - un tavolo con una doccia in pietra. Un po 'ulteriormente sarà rivelato da una scala, in aumento in cui, puoi trovare il libro "Capitolo II". Dovrebbe leggerlo.

Capitolo II.

Il prossimo percorso sulle scale porterà al prossimo parapetto, sul lato destro di cui è un petto. Nel lato opposto, un po ', la strada per bloccare il ricercatore aggressivo configurato. Avendo capito con lui, dovresti muoverti più avanti lungo il prossimo ponte. Porterà alle scale, e lei, a sua volta, al libro "Arti disossati". Non dovresti perdere la vigilanza - c'è un altro cercatore dopo. Sulla mano sinistra, un altro parapetto e un altro petto si trova. Vale la pena toccare il libro, poiché l'altra scala verrà richiesta e la porta del balcone si aprirà, dove si trova il terzo libro "Capitolo III".

Capitolo III.

Il lettore entra nel corridoio. È necessario trovare la porta avanti. Overlishes dovrebbe essere spostato ulteriormente alla partizione, da lì a destra - sulla scala che porta alla piattaforma custodita da due gattoni. Dopo la vittoria su di loro, devi trovare e prendere il libro "Artigli scopabili". Sul tavolo nelle vicinanze può essere uno dei libri di testo. Successivamente, è necessario trovare la porta dietro la quale c'è un cosiddetto "processo", l'attivazione di cui mette il passaggio al corridoio. Alla fine del corridoio, vai a destra nella sala, da lì è necessario raggiungere il prossimo processo e anche attivarlo. Al Bridge successivo, il libro "Trashing sfere". Dopo averlo afferrato da un piedistallo, la porta si aprirà sul ponte successivo. Porterà al capitolo IV.

Capitolo IV.

Balcone di nuovo. Al piano di sotto vagare due cercatori. L'obiettivo è la porta dal basso, che apre il percorso lungo il corridoio. Raggiungere lo sviluppo e arrivando ulteriormente, l'eroe incontrerà di nuovo i ricercatori che, come prima, si celebrano, vale la pena distruggere. Sulla via del ritorno, i corridoi inizieranno a scomparire, e il corridoio principale si muoverà, aprendo un nuovo percorso, alla fine del quale il libro "Rodden Blades" polvere. Dopo la rimozione del libro, i meccanismi guadagneranno di nuovo e il corridoio apparirà portando a una stanza con un gran numero di libri, tra i quali ci sono tutorial. Poi c'è una stanza con una piscina nera nel centro. Proprio dall'ingresso è piantato il processo. Dopo la sua attivazione, dovrebbe essere eseguito attraverso l'intera stanza in diagonale. Lurker uscirà dalla piscina. Dopo la lotta con lui, è necessario trovare il secondo processo dietro il muro. La sua attivazione porterà all'apertura della porta nella stanza principale, dietro il quale si trova il petto del tesoro. L'ulteriore obiettivo è semplice - il libro "Capitolo V", a cui conduce la scala.

Capitolo V.

Il corridoio porterà a una grande sala con piedistalli per i libri. È qui che sono stati raccolti quattro libri che sono stati raccolti in anticipo. Dovrebbero essere collocati al suo posto. Se i libri sono posizionati correttamente, il libro "Capitolo VI" apparirà al centro.

Se si esegue a destra, allora i libri devono essere posizionati come segue:

  • Al piedistallo con i denti - "lame roditori";
  • Su un piedistallo con clamshes - "artigli scopabili";
  • Per un piedistallo con tentacoli - "arti disossati";
  • Per un piedistallo con gli occhi - "monitoraggio delle sfere".

Premere con i denti

Premere con cuscino.

Premere con Tentacles.

Premere con Eye.

Capitolo VI.

Qui, sarà conosciuto da Miragia che ha da tempo in attesa di Dovakin di uscirne da sotto l'influenza di Hermeus the Mora. Si precipita in un attacco. Deve essere riconosciuto che l'avversario è forte, soprattutto influisce attivamente agli incantesimi elettrici della Scuola di Magic "Distruzione". È ragionevole magazzino pozioni e non dimenticare di usare gli urlanti. Quando la salute del miracolo sta arrivando alla fine, chiamerà il drago, da quelli che immergono sulla torre (tutti i loro tre, inclusa la Sarotara) e prendendano all'anima, dopo di che la salute dell'antagonista lo farà essere nutrito. Dopo la sconfitta in quarta volta, cercherà di nascondersi in acqua nera, ma l'ermet Mora lo tirerà fuori nel mezzo e punirà il tentativo di scappare. Dopo la sua morte, le anime Dragon assorbite si trasferiranno a Dovakin. Con i resti del miracolo, sarà possibile raccogliere le sue attrezzature. La ricompensa della conoscenza del principe sarà l'opportunità ridistribuire le abilità di occhiali. Dopodiché, l'avventura sarà tornata a Saltheim, dove l'eroe incontrerà Freya e condurrà che tutto è completato.

Nakhodka.

  • Volumi di incantesimi casuali;
  • TUTORIAL:
    • "Canzone di alchimisti";
    • "Catalogo completo dei charms per le armi";
    • "Art of Combat Magic".

Appunti

  • La posizione piacerà molto ai libri: quasi su ogni tavolo si trova diversi libri. Inoltre, possono essere raccolti dai cadaveri dei ricercatori.
  • Se con l'aiuto del team della console TCL per arrivare in cima alla torre, non cercando un libro, allora Mirac sarà immortale.
  • Se l'azione dello urlo "subordinazione della volontà" sul sarotar sarà abbastanza lunga, allora è possibile facilitare la lotta con il miracolo (il drago lo attaccherà sugli ordini), ma quando arriverà Sarotara, Dovakin cadrà dal drago e battere l'antagonista in modo indipendente.
  • A volte il srootatar è in ritardo troppo lungo sulla piattaforma intermedia con un paio di cercatori e lurker, e non vola via finché non lo fanno. Opzioni per accelerare la situazione risultante: ridurre al minimo le impostazioni del gioco, e dopo averlo finito di ripristinare, o la chiave per forzare il drago a terra - l'unico posto disponibile per l'atterraggio si trova accanto a Mira e al drago lascerà la sua preda.
  • Se MIRAK diventa trasparente e "bloccato" nella cerchia di acqua scura significa, ha usato un grido di "disattenzione", e ora devi aspettare per un bel po 'di tempo mentre la grida finirà. Puoi andare al menu "System - Game - Impostazioni" e modificare il livello di complessità del gioco per abbassare. Ad un livello basso di urlo, miracolo non è così potente, aspetta di meno.

Bugs.

  • A volte il Miraca "si blocca" sotto l'azione dello urlo "incidente" e la ricerca diventa impossibile da completare. L'errore avviene ad alti livelli o a causa di armi troppo potenti - il danno del miracolo viene applicato più di quanto possa ripristinare l'anima del drago.
    • Soluzione 1: Caricamento di conservazione anticipata e battaglia con arma miracolosa con meno danni.
    • Soluzione 2. PC. : Seleziona Miracle nella console facendo clic su di esso con il tasto sinistro del mouse e inserisci il comando reseethalth, dopo il quale devi sconfiggerlo senza l'uso di attacchi di potenza o armi con un danno più piccolo.
Missioni Dragonborn.
Quest principale Dragonborn. . Miracolo del tempio. Fate Salov. Modo di conoscenza. Giardiniere di persone. Pietre detergenti. Nella parte superiore dell'apocrifo
Quest di libri neri Reggente doloroso. Modifica dei venti. Leggende non agitate. Filamento e filigrana. DUSK nascosto. Giardinaggio
Quest della roccia di Voronene L'ultima discesa. Marsh Dead.. La vendetta non tollera i problemi . Nuovo dovere
Quest Salov. Nuova fonte di Stalgim. Heritage ha perso. Legami familiari
Quest Tel Mitraine. Problema con il righello. Vecchi amici. Conoscenza persa Cenere alla cenere. Riparazione nello stile di televisanni. Ricerca teravny.. L'apertura mostrerà . Sperimentale. Azra acida. Vento e sabbia . Pietre di caramelle
Altre missioni Capo tirsk. . Liberazione del tirsk. Stampa morte. Guerriero di ebanite. Scavi

Ora sai tutto ciò di cui hai bisogno per incontrarti con miracolo. Sblocca la volontà Subordination Creek (Bend Will) e leggi il libro dei sogni di risveglio nero, ti posticirà ad Apocrypha. Un altro lungo viaggio attraverso le teste del libro deve essere. Come ultima volta, l'attivazione di palle incandescente (Scrye) si sposterà per muoversi, e cercatori e laurkers interferiranno.

Vai avanti e presto otterrai il Capitolo II sul piedistallo. Approfitta di esso.

Risettando i gradini e catturare il libro "Affilatoi disossati" con un piedistallo (arti disossati), ora puoi salire ulteriormente dalle scale al capitolo III.

Il sentiero sta diventando più simile a un labirinto, si muove fino a raggiungere il libro di "artigli immersi" (che lovincono Pinces). Torna al punto in cui è iniziato il movimento, - il cancello è ora aperto lì. Vai avanti, finché non vedi il libro "PEEPING SFERES" (Orbs Prying). Un altro cancello è stato aperto, e puoi andare al capitolo IV.

Scendi verso i gradini ed entra nella stanza e poi in uno dei due corridoi. Stai aspettando un incontro caldo con i ricercatori inaspettati. Quando li uccidi, notate che l'ingresso è apparso un nuovo corridoio. Completa su di esso alla prossima stanza, salire i gradini e prendi il libro "Tobster Blade" (lame di Gnashing). Si aprirà un nuovo percorso. Vai lungo il corridoio, quindi riordina a sinistra, arriva alla palla e attivalo. Turn Back, vedrai che il corridoio è cambiato e conduce in una stanza con un serbatoio. Da lì, Emergerà Lurker, ucciderlo. Attiva un'altra palla, quindi il secondo. Il cancello si aprirà, dietro di loro il capitolo V.


Cadrai in un'enorme sala con una colonna e quattro piedistalli con disegni. Metti i libri raccolti su di loro: "Pulisce" sull'immagine dell'artiglio, le "sfere" - sull'immagine dell'occhio, il "arto" - sull'immagine della supresse e le "lame" - sull'immagine della bocca rivelata. Quando i libri si trovano correttamente, si avvicinano al libro al centro, leggi il capitolo VI.


Il percorso ti porterà a uno spazio aperto, ucciderà il cercatore un paio di cercatori e vai alla parola muro dove imparerai la parola urlare "Improbe the dragon" (Aspetto Dragon). Non appena lo leggi, un drago di nome Sarotar (Sahrotaar) apparirà. Usa la volontà Subordination Creek (Bend Will), il drago atterrerà e offrirà di attribuirti a Mira.


Ora puoi ampliare la lucertola alata e allo stesso tempo impara i nastri sui draghi. Considera, la lezione è data una volta, ricorda i tasti di controllo. Flusso alla piattaforma dove diversi sacramenti corrono e agitano con loro con l'aiuto della Sarotara. Poi il drago ti porterà a miracolo, che ti aspetterà di te circondato da due rettili obbedienti.

Le conversazioni saranno brevi, inizierà la battaglia. Una caratteristica importante: ogni volta che il Mirah sembra già vicino alla morte, diventa invulnerabile e ripristina la salute, assorbendo l'anima e sacrificando una delle fognature: Cruzicrell, relificando e infine sarotar. Dopo il terzo restauro, il sacrificio è già alcuni, rafforzano la pressione. Quando la salute del cattivo diminuisce, la scena sarà Hermeus Mora e lui stesso condiviso con il suo ex servo. Il principe dichiarò che non è più necessario dal Mirac, trovò un altro Dragonborn (cioè - tu!). Morire, Mirara ti augura di ripetere il tuo destino. Tutto è finito. Dal sacerdote dell'Onnipotente Dragon, che ha fatto i suoi proprietari, era solo uno scheletro.


Dopo la morte del miracolo riceverai 10 anime Dragon più tutte quelle draghi soul, che ti ruzzò. Sui i suoi resti troveranno la sua maschera (livello), manto, stivali, guanti, spade e personale. L'opzione migliore maschera, che aumenta la riserva di mana per 70 anni, arriverà al livello dell'eroe 60+.

Nel centro della piattaforma, su un piedistallo, ora il libro nero "Waking Dreams) ora sta riposando. Leggilo per avere l'opportunità di cambiare i peperoni, la prossima lettura ti restituirà ai sali.

Al ritorno al villaggio di Salov, Freya dirà che l'unità della Terra è ora restaurata, e l'albero del legno ha anche liberato dal male. Ora puoi goderti le benedizioni di tutte le pietre.

Il principale appetito di Dragonborn Dragonborn è legato allo studio degli eventi che si svolgono sull'isola di Saltheim e sull'opposizione al primo Dragonborn - Miraak (Miraak).


Dragonborn (Dragonborn)

Per iniziare questo compito, devi solo camminare da qualche parte e attendere che i cultisti vengano a te.

Mi sono avvicinati immediatamente all'arrivo a Winterhold:

Dopo aver parlato con loro, non importa cosa rispondi loro, ti attaccheranno:

Uccidili, e dal corpo di uno di loro (che indicherà il marcatore) prendere e leggere il libro dai Bultiziani (ordini dei cultisti):

Successivamente, il marker di attività verrà aggiornato e indicherà sul molo vicino a Winterhold, vai lì:

Nel posto troviamo Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt Sage), e stiamo parlando di ciò che dobbiamo arrivare a Saltheim:

Solo così non vuole nuotare lì, dovrà pagare o pagare (500 oro), o convincere o spaventare.

Per un modo o l'altro, andiamo all'isola, all'arrivo, il marcatore del compito ci indicherà al punto successivo (in parallelo, comunicare con tutti coloro che ti avvicinano):

Netot (Netoth) è adatto per noi e avvia una conversazione, dopo una conversazione, il marcatore del compito indicherà al centro dell'isola, al tempio di Mirka (Tempio di Miraak), vai lì:

All'arrivo, il compito sarà completato e inizierà il seguente.

Tempio Miraak (il tempio di Miraak)

Ora devi parlare con Freya (se non appare - fai clic su "E" sulla pietra nel centro):

Hai bisogno di scendere ed esplorare il tempio di Miraak (Tempio di Miraak). L'ingresso è immediatamente, sulle scale che portano giù (a prima vista, la discesa può sembrare invisibile). Frey ti accompagnerà.

Non ci sono misteri speciali nel dungeon. Alcune trappole, alcune leve che devono essere utilizzate (ma sono tutti in posti importanti). Dai avversari, avrai coltivi, tref e scheletri.

L'unico momento in cui ho avuto una difficoltà, è questa porta, accanto a cui studi un nuovo grido del drago:

La chiave della porta si trova in uno dei trecrani che ucciderai nelle vicinanze.

Andiamo in profondità nel tempio di Miraak Sanctrum, finché non troviamo un rack con un libro nero:

Lo leggiamo e ci trasferiamo in un altro piano, dove ci incontriamo con il primo designer:

Saremo completamente nel suo potere, e non possiamo nemmeno muoverci. Se hai già completato la trama principale di Skyrima, e uccise Aldune, Miraak lo apprezzerà e aggiungerà che avrebbe fatto la stessa cosa, se avesse un tale obiettivo.

Soggiorno fisso, vediamo come Mirac vola sul drago e torniamo al solito piano di realtà.

Parliamo frea, il compito è completato.

Destino di Salov (il destino dello skaal)

Questa attività è inizia automaticamente.

Segui Freya, ti porterà fuori dal dungeon, e ti catturerà a suo padre Sciamano Storn Skalolaz a suo padre (Sorn Crag-Strider) nel villaggio di Skal.

Parla con lui:

Dirà che per liberare la creazione di persone dall'influenza di Miraak, è necessario pulire le pietre dell'anno (pietre di tutti i produttori), e questo può essere fatto solo con l'aiuto di una presentazione di Dragon Creek .

Andiamo alla parola del potere e studiamo lì un nuovo grido del drago:

Se hai finito le anime dei draghi dovrai tornare a Skyrim, perché Miraak ruberà tutte le anime dei draghi morti.

Avendo studiato la parola andare alla pietra del vento segnata sulla mappa:

E usiamo un nuovo grido sulla pietra:

Distruggerà, e apparirà immediatamente lurker che attaccherà le persone. Uccidilo:

Dopodiché, andiamo al villaggio di Skaal, trovamo lì sten crag-strider e informalo che le persone sono gratis:

Parliamo con lui finché il compito del destino dello Skaal sarà completato, e ne inizieranno due nuovi: purificando le pietre e il percorso della conoscenza.

Pulizia delle pietre (purificando le pietre)

Task Semplice - È necessario pulire quattro pietre vivi (All-Maker Stones) segnato sulla mappa:

Vieni, usiamo la subordinazione della volontà sul torrente di Stone (Bend), ucciderà il lurker e vai a quanto segue:

Non appena pulisci tutte e 4 le pietre, il lavoro si concluderà automaticamente.

Percorso della conoscenza (il percorso della conoscenza)

Vai a Tel Mithryn e parla con Neloth'om:

Dopo una conversazione, da solo, o con Neloth'om, vai alle rovine Dvuber Nchardak:

Momento importante - Apri la porta può solo Nelanoth, per questo, se tu, come me, viaggiò alle rovine da sola, solo percorri un'ora vicino all'ingresso - e Nelanoth apparirà accanto a te. Usa il rack accanto all'ingresso e la porta si aprirà:

Ma dentro stai aspettando un grande puzzle.

Qual è l'essenza: all'ingresso vedrai un rack con un libro nascosto sotto il pavimento. Per ottenerlo, è necessario installare 4 cubi dormienti ai livelli più bassi nei rack desiderati. E per passare a questi rack, dovrai essere incinta:

Andiamo per Nelanoth, a una leva che ti teletrasporta al livello inferiore:

Il principio qui è il seguente - installare il cubo sul rack - il livello dell'acqua cade. Pulire - il livello dell'acqua sale. Ma ricorda che i 4 cubi saranno necessari alla fine.

Ogni passo è impossibile da descrivere, perché ci sarà messa lì. La cosa principale per capire il significato, accendere l'odore e provare.

Uno dei momenti memorabili: in una delle stanze ometti l'acqua sul fondo del Niza, poi in fondo, con l'aiuto del rack, sollevare le scale, dopo di che sollevano di nuovo acqua e nuotano:

In un'altra grande stanza più interessante ... ci sono 3 rack attivi e 3 ponti:

Per mantenere tutti i ponti, devi prima attivare il primo rack, quindi il terzo.

Quando arrivi alla stanza con 4 rack, il finale è già vicino (ma dovrai andare in un'altra stanza, quindi tornare indietro):

Abbiamo creato tutti i rack dei cubetti dimora e continuano. Troviamo una leva che ti teletrassegna al piano di sopra e torniamo all'inizio. Rimarrà solo per attivare l'ultimo rack e sarà disponibile il Black Book:

Questa attività finisce.

Giardiniere degli uomini (il giardiniere degli uomini)

In questo compito, i puzzle saranno leggermente più piccoli di quelli precedenti, ma il brivido è garantito.

Leggi il libro nero, e trasferirai al piano Mora Hermaeus:

Stiamo parlando con Hermaeus Mora e procediamo a risolvere i puzzle locali. La loro decisione è ridotta a due principi:

Il primo - Scrye (simile ai fiori) attiva una specie di ambiente, ad esempio appare un ponte, o qualcosa del genere:

Il secondo è i "corridoi vivi" vanno lì. In cui puoi saltare in un unico posto, e andare via in un altro (o attraversarli):

Leggiamo, parliamo con Hermaeus Mora e ci istruirà alla seconda parola nella volontà del Dragon Cry Bend:

Ritorniamo, vai al villaggio di Skaal e parliamo rumoroso crag-strider. Dopodiché, stiamo aspettando una piccola scena, l'essenza di cui non divulgherò, in modo da non rovinare le tue impressioni personali, dopo di che il compito finisce e inizia quest'ultimo.

Alla vertice di Apocrypha (alla cima di Apocrypha)

L'ultimo compito della linea principale della trama è iniziata Dragonborn.

Aperto (usando Dragon Souls) Le ultime due parole nella presentazione del torrente della volontà (Bend Will):

E Leggi il libro Black Book: Waking Dreams, ci trasferirà a Hermaeus Mora:

Un po 'di vantaggio sarà un rack con il libro il capitolo I - Leggi e noi teletrasporterà in una nuova posizione:

In generale, indaghiamo la posizione, prendiamo i libri trovati, attivando Scrye, teletrasportato a nuove zone attraverso il capitolo, ecc.

In generale, dopo aver superato i due compiti precedenti, non dovrebbero esserci difficoltà in questo.

Descriverò in dettaglio solo un momento (di molti), mentre la porta si apre nella stanza con il lurker:

Nell'angolo c'è Scrye, attivalo, dopo il lato sinistro c'è un passaggio, vai nel corridoio, attiviamo un'altra scrittura, dopo di che la porta si apre:

È praticamente impossibile capire qui se stesso. A determinati rack devi installare determinati libri. A ciascuno dei rack, è rappresentato un simbolo, e questo è come posizionare i libri:

"Eye" - Aree curiose (sfregarie indiscrete)
"Flys" - Bladri incrociati (lame di Gnashing)
"Tentacles" - arti disossati (arti disossati)
Il restante rack - perni

Dopo la posizione corretta di tutti e 4 libri, il rack sarà illuminato dal verde:

Ci avviciniamo a Central e leggi:

Siamo trasferiti in un'altra nuova posizione. Studiamo un nuovo grido, dopo di che apparirà il drago, non è necessario combattere con cui è necessario utilizzare Bend Lorek su di esso. Quindi, lo costrineremo a obbedire a noi:

Fai clic su "E" per salire su di esso, e andare al volo. Durante il volo, il drago porterà in battaglia con lurker e cercatori. Quindi come combatterli sarà molto lungo, fai clic su "E", e li lascerà.

E ti porta a Miraak. Avanti - la battaglia finale!

Nella stessa battaglia, come si è scoperto, non ci sono trucchi - si prendono in salute ai valori bassi, scomparirà e "uscire" da Black Clad nel centro è già sano. Hai solo bisogno di "abbattere" una salute diverse volte a lui, e ad un certo punto Hermaeus Mora si sta stancando, e lo ucciderà se stesso:

Sarà lasciato ascoltare il discorso finale del malvagio principale prima della morte, raccogliere tutte le sue piccole cose dal cadavere, se lo desideri, e leggere il libro nero: svegliando i sogni a Saltheim:

Importante! La capacità di resettare il talento

Dopo la vittoria sul miracolo, dopo la prima lettura del libro al centro, ci saranno icone verdi di abilità intorno a te - con l'aiuto di loro è possibile ripristinare le abilità di un ramo e spendere di nuovo. Per il reset richiede un'anima drago.


Quando ritorno nelle vicinanze ci sarà frea. Parla con lei, e dimmi che Miraak è morto. Lei ti ringrazierà.

P.S.

In conclusione, sulla difficoltà. Ha superato un personaggio con le seguenti caratteristiche:
75 Livello sanitario 1062, 628 danni, 1500 armature, 30% di assorbimento degli incantesimi. Sul maestro di complessità.

In generale, è stato facile, solo alcuni culti supremi e Miraak furono costretti a bere banche sanitarie.

Ma se le tue caratteristiche sono significativamente più basse, e hanno anche deciso la complessità del Master - essere preparati per le battaglie difficili.

La trama è nella forma abituale (non nel vampiro e non in una radice), senza satelliti.

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