Dragon age inquisition сходження кого взяти. Огляд DLC Сходження для Dragon Age Inquisition. Огляд DLC Сходження: атмосфера, сюжет та хвилі ворогів

Більшість відеоігор розкриваються в перші години, а ближче до середини починають здавати позиції. У ситуації з оригінальною все сталося з точністю і навпаки: стартові локації рясніли гриндом, тому багато геймерів кидали проходження.

Потім починалися чудово поставлені сюжетні місії, а м'якотку BioWareприпасли для завантажуваних доповнень, ненависних всім ще з часів трилогії Mass Effect. Нині вони доступні у вигляді завершеного видання гри. Огляд DLC Сходженняприсвячений подорожі на Глибинні стежки, знайомі ще з часів. Історія починається з отримання листа, в якому з Орзаммара надходить запит про допомогу.

Огляд DLC Сходження: атмосфера, сюжет та хвилі ворогів

Спустившись на глибину, настільки улюблену гномами (на відміну від нашого Варрікаякий воліє жити на поверхні. З цієї причини рекомендую взяти його з собою в команду, фраз забавних буде сила-силенна), знайомимося з Валтой. Дівчина-літописів розповість про ситуацію, яка потребує нашого втручання.

Потім починається дослідження безмежних катакомб і підземель, а також виставляння місій на стратегічній карті, яка тут буде унікальною і не дублює основну розповідь гри. Завдання зводяться до збирання шестерень для відкриття масивних дверей, знищення крикунів, генлок і гарлок, що заполонили тунелі. Відсилання до печер Морії з «Братства каблучки»виникають миттєво.

Зустряться нам і гігантські огри, кожен із яких займе десятки хвилин битви. Необхідно ретельно пропрацювати тактику умертвіння супостата, збиваючи його магічними атаками, а потім ударяючи снарядами, що отруюють. Крім битв зустрічаються примітивні головоломки на кшталт послідовного запалення кількох смолоскипів.

Створений антураж чудово передає велич та занепад культури гномів. Звукові ефекти відтворюють приголомшливу атмосферу, тому грайте в навушниках. Рекомендовані рівні персонажів - від 15 і вище, чого достатньо для отримання хорошого стимулу для змагання.

Ложка дьогтю

Недоліки слід записати надмірний хардкор в окремих завданнях. Наприклад, без можливості збереження від нас вимагатимуть винести кілька хвиль противників, а потім убити їх командирів. У цей час із різних куточків постійно респавняться нескінченні супостати, що заважають рухатися до поставленої мети.

Через півгодини безглуздих битв я вирішив знизити рівень складності, щоб швидше пробігти цей відверто безглуздий момент. В іншому проходження DLC Сходженняприносить величезне задоволення, вносячи різноманітність у місії Dragon Age Inquisition(як і доповнення «Щелепи Гаккона», Але про нього в інший раз).

Доповнення активується виконанням розвідувальної операції на столі ставки командування "Нещастя на глибинних стежках" за 16 очок впливу. Після відкриття нової території можна вирушати в дорогу. Не встигли ми ще відійти від битви з авварським богом, що збожеволів, залікувати рани від обмороження, як на нашу голову обрушується нова напасть. Хапаємо швидко свою тривожну валізку і стрімголов поспішаємо на допомогу, на пошуки нових пригод і неприємностей, на полювання за давніми таємницями та секретами, забутими та прихованими у віках.

Гуртки з глибинних стежок

  • Частина 2 – 5:09
  • Частина 6 – 5:12
  • Частина 7 – 4:25
  • Частина 8 – 9:20
  • Частина 9 – 20:08 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»)
  • Частина 10 – 16:37
  • Частина 13 – 5:45 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)
  • Частина 13 – 9:10 (після завершення операції «Міст у Підземному морі»)
  • Частина 15 – 21:35, 21:55

Шестерні в Глибинних стежках

Для зручності знаходження вказана частина відеопроходження та приблизний час:

Житла породжень пітьми - 8 штук

  • Частина 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Частина 3 – 2:27, 14:01
  • Частина 6 – 20:50 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст Тейга Гейдрун»), 23:25 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст Тейга Гейдрун»)

Руїни тейгу Гейдрун - 22 штуки(Деякі шестірні глючать, всього їх на локації більше, ніж необхідно, але при цьому «зайві» не зараховуються)

  • Частина 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Частина 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Частина 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Частина 7 – 9:00 (4 штуки), 15:20 (після завершення операції «Експедиції: Центральний міст Тейга Гейдрун»), 19:00 (після завершення операції «Експедиції: Нижній міст Тейга Гейдрун»)
  • Частина 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забуті печери – 12 штук

  • Частина 8 – 23:45
  • Частина 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Частина 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастіон Бездоганних – 12 штук

  • Частина 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Частина 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Частина 12 – 3:35, 13:10
  • Частина 13 – 4:15 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»), 4:30 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»), 7:30 (після завершення операції «Розкопки у бастіоні Бездоганних»)

Хроніки Забутих воєн

Для зручності знаходження вказана частина відеопроходження та приблизний час:

  • Частина 8 – 24:15
  • Частина 10 – 1:18
  • Частина 10 – 16:22
  • Частина 11 - 17:49
  • Частина 13 – 5:53 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)

Під землею

Квест активується автоматично після прибуття до розлому на Штормовому березі. І як завжди, нас там зустрічає розвідниця Хардінг, вислуховуємо її доповідь, дізнаємося подробиці та починаємо довгий спуск у розлом на побудованому підйомнику. Внизу на нас чекає літописець Валта, знайомимося і мило розмовляємо про нагальні проблеми. У ході бесіди з'ясовуємо, що крім нас просто ніхто не може допомогти Орзаммару з лихом такого масштабу, та й нам самим, виявляється, це теж життєво необхідно. Робити нічого, вирушаємо слідом за Валтою до табору Легіону мертвих, розташованому поруч із розколотою землетрусом печаткою, що замикала колись породжень пітьми на глибинних стежках. Діставшись табору виявляємо, що Легіон обложений і насилу стримує натиск морових тварин. Окресливши голову ми безрозсудно кидаємося в саму гущу бою і допомагаємо солдатам Легіону мертвих відбити атаку, потім біля входу в тунель активуємо ліріумні заряди і з усіх ніг мчимо в укриття, щоб підірваний тунель не звалився нам на голову.

І ось тепер, з почуттям виконаного обов'язку можна розбити табір, встановити намети, розвести багаття і біля вогню за кружечком чаю в невимушеній бесіді познайомитися з новими товаришами, які мають супроводжувати нас у нашій подальшій подорожі на глибинні стежки. Після цікавої розмови про невідомі чудеса і таємниці, нашвидкуруч привівши себе в порядок і підлатавши обладунки, збираємо свою команду і, прихопивши парочку шахтарських ліхтарів і саморятувальників, прямуємо в бік витягу, щоб спуститися ще глибше в кам'яну безодню. Після спуску на гномом ліфті через морок кам'яного мішка, злегка відновивши свою душевну рівновагу і заспокоївши шлунок, вирушаємо на пошуки чергових неприємностей на свою погану голову у вигляді породжень темряви та місць їх проживання. Просуваючись уперед стежками, натикаємося на запечатані ворота. Адже ось невдача, тепер ще треба хитрувати їх відкрити. (Квест "Ворота Сегруммара").

І ось ворота нарешті відкриті, і ми, задоволені собою і ведені загостреним почуттям Каміння літописця Валти, радісно мчить уперед до місця зародження землетрусів через житла породжень пітьми, при цьому спритно ухиляючись і відбиваючись від їхніх іклів і пазурів. Зачистивши чергове лігво і виявивши в його центрі осквернені тіла воїнів Легіону мертвих, чинимо їм останні почесті. Після цього з легким сумом та думками про тлінність цього світу поспішаємо далі до ще одного підйомника, щоб спуститися до руїн тейгу Гейдрун. Просуваючись величними руїнами цього давно занедбаного тейгу виходимо до центрального гнізда морових тварей. (Квест "Другі опечатані ворота"). Однак продовжити свій шлях далі ми зможемо тільки після проведення генерального прибирання, затіяного для того, щоб вигаяти весь цей бруд і нечисть. Палаючи праведним гнівом і окресливши голову, кидаємося в бій за володіння цими територіями.

Після досить виснажливого бою, добряче пом'яті і замурзані, розводимо вогнище і розбиваємо свій табір для того, щоб перевести дух, привести себе в порядок і трохи відпочити перед подальшим спуском у безодню, а також скоротати вечор у вогника за кухлем міцного елю і невимушеного балаканею. Але ось відпочинок добігає кінця, а проблема землетрусів нікуди не поділася і нам треба рухатися далі. Збираємо свій загін, рюкзак доверху набиваємо медикаментами та різними припасами і прямуємо у бік стародавнього витягу з думками: "Що ж на нас там чекає?" Завершивши черговий спуск, опиняємось у Забутих печерах у повній темряві та невідомості. Обережно просуваючись уперед, натикаємось на чергові неприємності у вигляді невідомого мовчазного супротивника. З усіх сил намагаємося врятувати свою шкуру і вибратися з колотнечі з мінімальними каліцтвами. Після бійки віддаємо останні почесті загиблим і шкутильгаємо далі через невідомі печери.

Минувши міст і мережу печер виходимо до іншого мосту над ущелиною. Але незадача - якісь любителі пограти з вибуховими матеріалами перед самим нашим носом обрушують його. Доведеться шукати обхідний шлях навколо ущелини і при цьому намагатися не впасти з вузької стежки в прірву. Після нетривалих поневірянь наш шлях виводить нас до бастіону Бездоганних лише для того, щоб знову потрапити в чергову бійку, а потім з подивом виявити, що якісь погані представники розумного життя тут побудували невідомий бар'єр з єдиною метою – не пустити нас далі. Залишається тільки затриматися і озирнутися довкола, щоб знайти спосіб зруйнувати цей бар'єр. Буквально за два кроки знаходимо дуже цікавий предмет, за допомогою якого і розносимо перешкоду в дрібне крихітне. Продовжуємо шлях уперед, одночасно відбиваючись від атак мовчазного ворога та підбираючи дивні артефакти, що руйнують бар'єри на нашому і без того нелегкому шляху.

Чим ближче ми наближаємося до мети нашої експедиції, тим атаки супротивника стають лютішими, і ось уже видно останній бар'єр, що перегороджує нам шлях, для руйнування якого необхідно спочатку пробитися крізь натовп захисників, а потім, улучивши момент, скористатися п'ятьма землетрусами. Нарешті шлях вільний, за воротами, що відкрилися, у нас є остання можливість передихнути у вогника перед фінальним ривком до нашої таємниці, що бередить душу. Що ж чекає на нас далі, які давні секрети ми відкриємо, чи знайдемо відповіді на свої запитання чи цих питань стане ще більше? Отже, зібравши останні припаси і нашвидкуруч перекусивши, вирушаємо вперед у невідомість. І ось нашому погляду відкривається неймовірна картина, і в центрі бачимо мету всього нашого довгого спуску в ці незвідані глибини. Але нам ще належить пробиватися з боєм до цього "Щось" через лави фанатичних ша-бритолів. Останній ривок і ціль близька. Серце всього, Святилище, ось воно. Однак не тут було, це місце охороняється і надійно. Шляху назад немає, залишається лише одне – боротися за своє життя, а після смертельного поєдинку з'ясувати все, що можливо. Під час битви намагаємося не потрапляти під роздачу тумаків кам'яними відростками як знизу, так і зверху, а також уникати ліріумних мін, які періодично розставлятимуться сторожем.

Теплий прийом

Тільки ми вирішуємо ввічливо постукати у двері і запитати дозволу увійти на Глибинні стежки, як килимок з написом "Ласкаво просимо" перетворюється на рогатого Огра. Щоб пройти вперед, нам треба його якось заспокоїти і вкласти на місце, а потім уже, витерши взуття, рухатися далі в заданому напрямку.

Дослідження Глибинних стежок

Активується автоматично одразу після встановлення базового табору Легіону мертвих на Глибинних стежках. Для виконання даного квесту необхідно на експедиційному столі у таборі виконати спеціальну стратегічну операцію – експедицію щодо покращення базового табору. Після покращення у ньому з'являться додаткові можливості.

Ворота Сегруммара

Активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Якийсь жартівник витяг кілька запчастин із замку на двері, напевно, здав на металобрухт. Доведеться побігати і пошукати деталі, щоб відчинити опечатані ворота і пройти вперед. Після знаходження запчастин повертаємося назад до дверей і встановлюємо шестірні на місце. Тепер можна і за дверцята заглянути: що ж цікавого на нас чекає в комірчині тата Карло?

Башти Будівельників

Квест активується автоматично при прочитанні книги в одному з приміщень, що обстежуються. Книга містить підказки для вирішення головоломки. Після того, як впораємося з даним завданням, можемо зі спокійною совістю забирати нагороду з скриньки, що стоїть поруч, і з гордим виглядом рухатися далі. (Для тих же, кому влом напружувати мозок, рішення загадки можна побачити приблизно з 11 хвилини).

Убий мене ніжно

Квест активується автоматично при знаходженні сторінки з щоденника божевільного гнома, любителя експериментів із сирим необробленим ліріумом. Щоб завершити цей квест необхідно просто зібрати сторінки щоденника, що залишилися, які розкидані по оселях породжень темряви і руїн тейгу Гейдрун.

Жертвова брама Сегруммара

Квест активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Хоча, як каже Валта, нам туди й не потрібно, але цікавість занапастила кішку. А ми дуже цікаві за своєю природою і любимо лізти у всі незнайомі двері. Але знову якийсь божевільний механік розібрав замикаючий механізм і розкидав шестерні скрізь, де тільки можливо. І якщо ми хочемо задовольнити свою цікавість, то нам доведеться неабияк побігати, щоб зібрати відсутні деталі. Отже, озброюємось металошукачем, прихоплюємо із собою потужний магніт і вперед, на пошуки та збирання металобрухту. До речі, не забуваємо захопити ще й візок, адже дверей буде багато, а шестерень ще більше. Не на собі ж їх тягати всю дорогу. Після відкриття останніх дверей квест буде завершено.

На зламаних ногах

Квест активується сам у той момент, коли ми виявимо на глибинних стежках щоденник Стража-жінки Ейлзи. У своїй останній подорожі вона розвідала місцевість та замалювала карту. Після виявлення цього місця квест буде завершено. (Шукається як скарб за допомогою літери V).

Другі опечатані ворота

У руїнах тейгу Гейдрун наш єдиний шлях до мети перегороджують другі опечатані ворота з розібраним запірним механізмом. Завдання ясна – зібрати шестірні, відремонтувати механізм і відкрити ці ворота. Квест буде завершено автоматично.

Хроніки Забутих воєн

Квест активується автоматично при знаходженні першого стародавнього бойового повідомлення. Щоб завершити квест, необхідно просто зібрати всі повідомлення, розкидані на цій ділянці Глибинних стежок.

Відеопроходження

11 серпня 2015 року з'явився новий сюжетний додаток для Інквізиції. "Сходження" розповідає нам про події, що відбуваються на Глибинних стежках і про минуле дітей каменю.

Все починається з того, що в інквізицію надходить лист з Орзамара з проханням допомогти. Ми звичайно одразу кидаємось на допомогу. Для попадання на глибинні стежки нам необхідно виконати завдання на столі за Ферелденом:

"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд

Як тільки ми прибуваємо на місце подій, ми знайомимося з літописцем Валтою, яка й просила допомоги з дивними землетрусами. І разом із новою знайомою ми спускаємось на Глибинні Стежки, де на нас чекає група Легіону Мертвих.

Кого можемо зустріти під землею? Природно породжень пітьми. Окрім звичних нам генлоків та гарлоків, ми знову зустрінемося з крикунами. Поступово вирізуючи тварин у компанії лідера Легіона Мертвих і Валти ми спускатимемося все глибше і глибше. Усього нам належить спуститися вниз на 6 рівнів:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Деякі рівні мають свої приховані місця, потрапити на які можна тільки виконавши завдання на екпедиційному столі. Стіл цей у нас з'явиться на першому рівні, там же буде магазинчик з ресурсами, стійка для виготовлення та покращення зброї та обладунків. Загалом, такий невеликий табір у якому все є. Сюди можна повернутися будь-якої миті підлікуватися, продатися, поповнити запаси зелій\бомб, якщо треба змінити загін і відправитися назад у темні глибини.

Пересуватися потрібно обережно та обережно. Скрізь урвища, прірви. Так що треба стрибати і битися акуратно, щоби не впасти вниз.

Окрім звичного вбивства ворогів, нам пропонують позбирати іржаві шестірні. На стежках є ціла низка механічних воріт, за якими ховаються артефакти, які потрібно повернути Орзамару. Шестерні валяються у різних закутках. Щоб усі їх зібрати, та й щоб відкрити всі двері, необхідно виконати кілька завдань на столі. А поки ми збиратимемо іржавий мотлох, попутно нам будуть траплятися колекційні гуртки.

Зустрічаються також дві логічні загадки, правда вони настільки примітивні, що просто смішно.

В одній кімнаті потрібно погасити правильні смолоскипи, щоб відкрити саркофаг: два далекі - запалені, два центральні - погашені.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

І гра перестав пірамідку для дітей трьох років зроду:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Спускаючись дедалі нижче, вбиваючи породжень пітьми, принагідно знімаючи з них унікальні предмети (про них нижче), ми дістанемося до старої ліріумної шахти. Тут історія почне прояснитися. Валта розповість про титанів. А ось у глибині шахти нам зустрінуться дивні гноми - ша-бритол. Як вони тут виживають загадки? Та й самі вони суцільна загадка. Обладунки складають з тілом єдине ціле. Крім дивних гномів зустрінеться креталі, що вважалися вимерлими.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

У результаті ми спустимося в дивовижне місце, де не просто світло, а де справжнісіньке сонячне світло.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Тут є джерело всіх бід - серце титану. Як з'ясовується, титани - живі істоти. Насправді гори, а ліріум це їхня кров. Як тільки ми підберемося до серця, на нас нападе Захисник. Фінальний бос стоїть одному місці. Велике скупчення каміння нагадує знайомого нам духу каменю. Своїми "руками" він завдає ударів по зовнішньому колу. Усередині він б'є відростками "ногами". Так само іноді по зовнішньому колу з-під землі кам'яні шипи вилазять, тому краще триматися ближче до щупальців-ніжок.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Після перемоги над Захисником дивимось фінальний ролик. Чим все закінчилося не зрозуміло по суті, чи нас чекає черговий "корифей", чи фіг його знає.

Унікальні дрібнички, що зустрілися:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Схожі статті

  • Літера називалася "хер" від слова "херувім"

    Є в російській мові кумедне слово, яке, будучи абсолютно літературним, сприймається деякими людьми як непристойне та майже матюки. Це слово "похерити". Як я з'ясував із книги В.В. Виноградова "Історія слів", відбувається воно...

  • Олександр бухтіяров - як вибратися із замкнутого кола Як вийти з кола негативу

    Практичний посібник для: Чи зустрічалися ви з такою ситуацією, коли неприємні ситуації періодично повторюються? Як ви думаєте, від чого це залежить, від долі чи від дій самої людини? Часто після таких ситуацій, людину...

  • Як ставити запитання маятнику Чи завжди маятник каже правду

    Маятник - це одна з найдавніших технік отримання підказки "вище" при прийнятті рішень. Він є різновидом біолокації. Ця техніка ідеально підходить для тих, хто: а) знає, про що він запитує, тобто знає, чого хоче б)...

  • Рунічні стави для успішного складання іспиту

    АНСУЗ З ПОЗОЛОТОЮ Уособлює Уста Творіння. Руна магів, оскільки дає людині можливість передавати інформацію, тобто. заклинати. Це енергетична руна, як Ви пам'ятаєте з попередніх випусків, енергетичні руни під час роботи з...

  • Автоматичне визначення двигуна форуму

    Тури та відпочинок в Австралії Форуми в інтернеті є одним із найпопулярніших видів інтернет ресурсів. Це цілком зрозуміло, тому що форуми – це ідеальний майданчик для вільного спілкування відвідувачів. Форум є чудовим способом...

  • Автоматичне визначення двигуна форуму

    Starting a New Topic Browse to the board where you wish to post and click the New Topic button (positioned by default at both the top and the bottom of the board, as shown in the ), which should take you to the Start new topic screen ....