TES IV: Oblivion, Magic, Училище по реставрация (училище по възстановяване). Възстановяване на Обсерваторията за възстановяване на възстановяването

Преминаване на официални плъгини 9224
18 декември 2008 година. 2:00

Задачата започва с факта, че получавате бележка от магьосника на Ботил, който се занимава с астрономия в университета в тайнствата в императорския град. Бележката се казва, че група престъпници са откраднали товар от Morrowind, предназначени за ремонт на имперска обсерватория в Мистерията на университета. По-долу ще бъде написан списък с откраднати неща, всички те са спящи части: две зъбни колела, кохезатори, цилиндър и тръба. Известно е, че част от похитърите е скрита в лагера на Елс, която е далеч от север от Quatcha. Силите на магьосницата самата гилдията не са достатъчни, за да се ангажират в този случай, така че Ботил се обръщат към вас. Помогнете на Гилдията да е благороден бизнес, особено след като най-вероятно наградата няма да се забави, за да чака. Отидете в лагера на Елс, там ще срещнете няколко гангстери, които веднага ще трябва да убият. Един от тях може да намери един от артефактите на Двустал и "без липсата на писмо", от което научавате, че детайлите на жилището са разпръснати от четирима лагери: Dagni, Trotch, Vary и Bodin. Всъщност се оказва, че всички те се намират около лагера на Елс. Лагер Вари е на запад от Елза. Лагерът Bodin е южно от Varus. Лагерите на Trotch и Dagney са съответно на североизток и югоизток от на около една разстояние от лагера на Елс. Когато събирате всичките пет куребребрени артефакта, можете да отидете в университета в Баоотил, тя ще ви почака в приемащия архин. Дайте й жилищните предмети и в благодарност да получите добро количество злато от ботилите, тя сега ще напусне обсерваторията. Записът в дневника ще ви каже, че няма да навреди на обсерваторията, след като бъде ремонтирана, т.е. за един ден и го погледнете в работно състояние. Идват на приемащия архин след изтичането на определеното време и ще видите, че вратата, която води до обсерваторията, ще бъде отключена. В Обсерваторията ще видите механичен модел на слънчевата система, който ще пристигне в стационарно състояние. Затворете и я активирайте близо до механизма, до който ще стои баокиил. Резултатът ще стане, че механизмът ще печели и планетите ще влязат в движение. Активирайте отново механизма и сега ще получите специални способности в зависимост от фазите на луната. На тази цел се счита, че задачата за възстановяване на изпълнението на имперска обсерватория се извършва.

-1) (_UWND.ALERT ("Вече сте оценили този материал!", "Грешка", (W: 270, H: 60, T: 8000)); $ ("# rel_os"). CSS ("курсор") , "Help"). Attr ("Заглавие", "вече сте оценили този материал"); $ ("# rel_os"). Att ("id", "rate_dis");) else (_uwnd.Alert (благодаря) Вие за оценката! "," Вие сте направили бизнеса си ", (W: 270, H: 60, T: 8000)); var rate \u003d parseint ($ (# rol_p"). html ()); рейтинг \u003d рейтинг + 1; $ ("#rating_p"). HTML (рейтинг); $ ("# rate_os"). CSS ("курсор", "помощ"). ATT ("Заглавие", "вече сте оценили този материал") $ ("# Rel_os"). ATT ("ID", "rel_dis");))); "\u003e харесвам 10

Намаляването на атрибута (дренажния атрибут) намалява посочения атрибут на обекта на експозиция на m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди, второ, увеличава същия кастенерал атрибут на същия брой единици и продължителност. След изтичане на стойността на атрибутната стойност на целта и колесването се връща на предишни стойности.

  • Тип ефект - офанзива
  • Base_cost - 0.95.
  • Настроики:
    • Абсорбира якост (абсорбира сила)
    • Абсорбира интелигентността (абсорбира интелигентност)
    • Абсорбция: абсорбира волята)
    • Абсорбиране на ловкост (абсорбира гъвкавост)
    • Абсорбира скорост (абсорбира скорост)
    • Абсорбира издръжливост (абсорбира издръжливостта)
    • Абсорбира личността (абсорбира личността)
    • Абсорбирам късмет (абсорбирам късмет)
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосано оръжие - там
  • Sigil камъни - там
  • Завършени отрови - не
  • Ангажимент за оръжие - може би
  • Създаване на отвари - невъзможно

Абсорбира умора (абсорбира умора)

Ефектът с две действия, първо, повреда на силите (умора на щетите) намалява доставката на обекта на ефектите всяка секунда m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди, второ, предава този запас към Castere (ако е повреден) в същото количество и курса по едно и също време.

  • Тип ефект - офанзива
  • Base_cost - 6.0.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том магии * - не
  • Омагьосано оръжие - там
  • Sigil камъни - там
  • Завършени отрови - не
  • Създаване на заклинания - на докосване
  • Ангажимент за оръжие - може би
  • Създаване на отвари - невъзможно

Здравеопазване (абсорбира здравето)

Ефектът с две действия, първо, здравето на здравето (здравето на увреждането) намалява здравето на обекта на влияние всяка секунда m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди, второ, предава това здраве до колелото (ако е повредено ) в същите количества и продължителност.

  • Тип ефект - офанзива
  • Base_cost - 16.0.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосано оръжие - там
  • Sigil камъни - там
  • Завършени отрови - не
  • Създаване на заклинания - на докосване
  • Ангажимент за оръжие - може би
  • Създаване на отвари - невъзможно

Абсорбирам Магица

Ефектът с две действия, първо, щетите на магията (щети Magica) намалява магията на обекта на удара всяка секунда на m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди, второ, предава тази магия на кастърьора (ако Това е повредено) в същите количества и продължителност.

  • Тип ефект - офанзива
  • Base_cost - 7.5.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосано оръжие - там
  • Sigil камъни - там
  • Завършени отрови - не
  • Създаване на заклинания - на докосване
  • Ангажимент за оръжие - може би
  • Създаване на отвари - невъзможно

Забележка: с този ефект можете да възстановите магията до обичайната си стойност за тези, които са под действието на замразена магия (зацапана Магия) - ако абсорбираната магическа стойност ще бъде повече от такса за мана на магията (без разходи за мана, можете да направите проверка) или по-просто - очарователни оръжия.

Абсорбира умение (абсорбира умение)

Ефектът с две действия, първо, намаляването на уменията (уменията за изтичане) намалява определеното умение за обект на m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди, второ, увеличава същите умения за кастенера до същия брой единици и продължителност. След изтичането на магията на уменията, целта и умението на колелото се връщат на предишни стойности.

  • Тип ефект - офанзива
  • Base_cost - 2.1.
  • Настроики:
    • Абсорбира акробатиката (абсорбира акробатиката)
    • Абсорбира алхимия (абсорбира алхимия)
    • Абсорбира изменението (абсорбира изменението)
    • Абсорбира бронери (абсорбира бронери)
    • Абсорбира лека атлетика (абсорбира атлетика)
    • Абсорбира острието (абсорбира острието)
    • Абсорбира блок (абсорбиращ блок)
    • Абсорбция: Деца. Абсорбира тъп)
    • Абсорбира конструкция (абсорбира контурката)
    • Абсорбира унищожаването (абсорбира унищожаване)
    • Абсорбция: Ръчна ръка!
    • Абсорбира тежка броня (абсорбира тежка броня)
    • Абсорбира илюзията (абсорбира илюзията)
    • Абсорбира лека броня (абсорбира леката броня)
    • Абсорбира марксман (абсорбира марксман)
    • Абсорбция: Търговия (абсорбира меркантил)
    • Абсорбира мисоризма (абсорбира мистицизма)
    • Абсорбира възстановяване (абсорбира възстановяване)
    • Абсорбира сигурността (абсорбираща сигурност)
    • Абсорбира се да се промъкне (абсорбира се да се промъкне)
    • Абсорбира речтар (абсорбира речтар)
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том магии * - не
  • Омагьосано оръжие - не
  • SIGIL камъни - не
  • Завършени отрови - не
  • Създаване на заклинания - на докосване
  • Ангажимент за оръжие - може би
  • Създаване на отвари - невъзможно

Забележка: Достатъчно е да изучавате един ефект от тази група, след което другите могат да бъдат създадени независимо в Университета в магията.

Лечебни заболявания (болест на лечението)

Изцеление на всички отрицателни ефекти, причинени от болести. Ефектът няма величина и продължителност.

  • Base_cost - 1400.0.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - не
  • SIGIL камъни - не
  • Готови отвари - там
  • Създаване на отвари - може би

Забележка: с помощта на магии или отвари с този ефект, порфирската хемофилия може да бъде излекувана (порфивна хемофилия), но не и нампиризъм (вампиризъм).

Изцеление от парализа (парализа на лечението)

Позволява целта, засегната от парализа, за да премахне действието си и да се изправи. Ефектът няма величина и продължителност.

  • Тип ефект - Регенериращ
  • Base_cost - 500.0.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - не
  • SIGIL камъни - не
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Очарователни неща - невъзможно
  • Създаване на отвари - може би

Забележка: Ако героят е парализиран, тогава е възможно просто да отворите инвентара и да вземете отвара на изцеление. В този момент лечебното заклинание на парализа, действащо по себе си, е невъзможно, въпреки факта, че в играта е неизвестно, за което е възможно да се създаде и дори има готови (т.е. безполезни) свитъци.

Антидитация (втвърдяване на отрова)

Лекува всички отрицателни ефекти, причинени от отрови. Ефектът няма величина и продължителност.

  • Тип ефект - Регенериращ
  • Base_cost - 600.0.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - не
  • SIGIL камъни - не
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Очарователни неща - невъзможно
  • Създаване на отвари - може би

Увеличаване на атрибута (укрепващ атрибут)

Временно увеличава стойността на посочения атрибут на ефекта на обекта върху m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди. Атрибутната стойност на времето може да бъде дори над 100 единици, но не във всички случаи може да донесе известна полза.

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 0.6.
  • Настроики:
    • Повдигане: сила (сила)
    • Повишаване: интелект (укрепително разузнаване)
    • Повишаване: ще захранва (укрепена волята)
    • Повишаване: сръчност (укрепване на ловкост)
    • Повишаване: скорост (укрепване на скоростта)
    • Повишаване: Издръжливост (укрепване на издръжливостта)
    • Повишаване: Charm (укрепена личността)
    • Повишаване: късмет (укрепи късмет)
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - има (уникален)
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - може би

Забележка: За тази група ефекти е достатъчно да се знае една от всички, а останалите могат да бъдат създадени независимо в магията на магията.

Укрепване на умората

Временно увеличава резервите на ефекта на ефекта върху m (стойност) на единици по време на d (продължителност) на секунди.

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 0.04.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - може би

Подобряване на здравето (укрепително здраве)

Временно увеличава здравето на ефекта на обекта върху m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди. Веднага след изтичането на ефекта ефект, тази печалба се изважда и ако се окаже, че оставащата му стойност е нула или отрицателна стойност, ще бъде невъзможно да се спаси герой или НПС.

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 0.14.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - може би

Забележка: с помощта на ефекта за повишаване на издръжливостта (укрепителна издръжливост), можете да получите и увеличение за здравето (тя не се прилага за НПА, защото тяхното здраве от издръжливост не зависи), само в този случай такъв странен феномен се наблюдава - понякога при връщането на издръжливостта към обикновеното величината на здравето може да бъде отрицателна стойност, но в същото време героят не умира.

Увеличете магията (укрепете Магица)

Временно увеличава магията на обекта на експозиция на m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди.

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 0.15.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - е
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - може би

Отглеждане на умения (укрепване на уменията)

Временно увеличава стойността на зададеното умение на обекта на m (стойност) на единици по време на d (продължителност) секунди. Стойността на уменията за известно време може да бъде още по-висока от 100 единици, но само за атлетика и акробатика може да се възползва. При увеличаване на бойните и магическите умения (до 100 единици), съответно щетите, причинени от оръжия и намалява разходите за заклинания на грива, уменията за няколко изключения не са налични. Не забравяйте, че ако някое умение бъде повдигнато магически, тогава обучението ще струва по-скъпо.

  • Тип ефект - офанзива
  • Base_cost - 0.6.
  • Настроики:
    • Повишаване: акробатика (укрепване на акробатиката)
    • Повишаване: Алхимия (укрепена алхимия)
    • Увеличен: промяна (укрепване на промените)
    • Повишаване: оръжейник (подсилен бронежи)
    • Повишаване: Атлетика (укрепена атлетика)
    • Повишаване: остриета (острие)
    • Повишаване: блокиране (укрепителен блок)
    • Отглеждане на деца. Оръжие (укрепени тъп)
    • Увеличено: магьосничество (укрепване на конюшнята)
    • Повишаване: Укрепване на унищожаването
    • Повдигане: ръчна борба (укрепена ръка на ръка)
    • Повишаване: тежка броня (укрепена тежка броня)
    • Повишаване: илюзия (укрепителна илюзия)
    • Повишаване: лека броня (укрепена светло броня)
    • Повишаване: стрелки (укрепителен марсманин)
    • Повишаване: Търговия (укрепителен меркантил)
    • Увеличен: мистицизъм (укрепващ мистицизъм)
    • Повишаване: Възстановяване (укрепване на възстановяването)
    • Повишаване: хакерство (укрепителна сигурност)
    • Повишаване: сигурност (подсимена сепърз)
    • Повишаване: красноречие (укрепете върховете)
  • Закупени магии - не
  • Свитъци - не
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - има (Quest Elixirs)
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - невъзможно

Забележка: За тази група ефекти е достатъчно да се знае една от всички, а останалите могат да бъдат създадени независимо в Университета в магията, но няма заклинания за подобряване на уменията в оригинала, те могат да бъдат получени по няколко начина:

  • активирайте някой от небесните камъни (Doomstones) (подлежащ на подходящ герой) или камъни за раждане) или по този начин, за да получите мощни заклинания (по-голяма власт), сред които най-много увеличават уменията,
  • стартирайте произхода на сивия принц (произход на сивия принц) и вземете заклинание, за да подобрите уменията на урока за сив принц (обучение на сивия принц
  • стартирайте Quest TB детектив (Whodunit?) И получете като бонус умение-подобрение, заклинание за благословия майка на нощта (благословение на нощта),
  • станете вампир и от втория етап от уменията за отглеждане на заклинание за заклинание, както и атрибути,
  • стартирайте търсенето на лорд daider nocturnal (нощно) и вземете скелетен ключ (ключът с скелета), увеличаване на хакерското умение (докато е в инвентара, уменията са достъпни за създаването),
  • инсталирайте официалния плъгин "Том магии" (заклинание) и се надяваме, че ще намерите няколко обучителни книги с магии в пътувания,
  • инсталирайте официалния плъгин "Lair Pirates" (Thiev den) и след модернизацията на жилището може да бъде закупено от няколко наети умения в екипа на експертите.

Устойчивост на заболяване (противоположност)

Намалява вероятността от инфекция на героя заболяване на m% по време на d (продължителност) на секунди (в играта само главният герой може да бъде заразен).

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 0.5.
  • Закупени магии - не
  • Свитъци - не
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - може би

Забележка: Няма заклинания с този ефект при продажбата, в оригинала е достъпна само за аргонианци, радариди, високи и горски елфи чрез техните расови способности (всички 75% от съпротивата), представители на други състезания след инсталирането на официалното "заклинание. Остава да се надяваме, че една книга с този ефект ще изпадне.

Огнеустойчивост (противопожар на огъня)

Повреда на пожар на m% за d (продължителност) секунди. Наличието на 100% от съпротивата в целта означава, че огънят е вреден за него. Този ефект не защитава LAVA изгаряния в лентата с ранглент.

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 0.5.
  • Закупени магии - не
  • Свитъци - не
  • Том магии * - не
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - може би

ЗАБЕЛЕЖКА: Няма заклинания с този ефект, той е достъпен само за тъмните елфи чрез тяхната расова способност (75% съпротива), останалото може да бъде създадено в отвари, както и търсене на омагьосани неща, например, от Шанс за пламващ пръстен (пламващ пръстен) от 100% - m устойчивост на огън.

Hoded Resistance (устоя на замръзване)

Намалява влиянието на ефекта на повреда чрез студ с m% по време на d (продължителност) секунди. Наличието на 100% от съпротивлението означава, че замръзването не причинява вреда.

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 0.5.
  • Закупени магии - не
  • Свитъци - не
  • Том магии * - не
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - може би

Забележка: Няма заклинания с този ефект при продажбата, той е достъпен само за Nordam чрез тяхната расова способност (50% съпротивление), останалото може да бъде активирано лорд камък (лорд камък) и да получи магията на везните на Исмир (скалите на Исмир) ), в което има даден ефект. Можете също така да създавате отвари и да търсите омагьосани неща, например, случайно, че замръзва пръстените (Frost пръстен) със 100% студена съпротива.

Магическа съпротива (съпротивлявай магията)

Намалява влиянието на повреда от всякакви магически заклинания на m% за d (продължителност) на секунди. Наличието на 100% от съпротивата в целта означава, че нито една враждебна магия не е ужасна.

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 2.0.
  • Закупени магии - там
  • Свитъци - не
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - имат
  • Sigil камъни - там
  • Готови отвари - там
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Очарователни неща - невъзможно
  • Създаване на отвари - невъзможно

Забележка: За да очаровате нещата в този ефект се допускат само от SIGIL камъни (до 20%), можете също да търсите случайно отпадане и търсене на неща, например:

  • случайният светски пръстен (mundane пръстен) е омагьосан от 50% от магическата съпротива, ако героят нивото 22 и повече, тогава този пръстен може да бъде гарантиран да вземете Komeran (гарван камуран) от тялото на героя за търсене (основно търсене )
  • ниво търсене Aleyid Crown of Lindai (Aleyid Crown of Lindai), възможен награда за изпълнение на куестове на колектора на umbacano (umbacano) - до 35% от съпротивата на магията,
  • Savior Skura (Спасител "Скрий) - Кираза с 25% от съпротивата на магията, награда за изпълнение на Kesta Hercine (Hircine).

Ако вашият герой е бретон (расова способност - 50% от съпротивата на магията), тогава оборудването на земното кълбо, ще получите напълно неуязвим за магията на героя.

Устойчивост на обикновени оръжия (устоявайте на нормалните оръжия)

Намалява влиянието на причиненото повреда на m% по време на d (продължителност) секунди. При конвенционални оръжия, юмруци (лапи, зъби, нокти) или неподходящо оръжие (с изключение на сребро и догенично, имат свойство за игнориране на този ефект). Наличието на 100% от съпротивата в целта означава, че тя ще бъде атакувана от сребърни, догенични или омагьосани оръжия, или магия, пример за такава гол е скитаща светлина (Will-O-wisp).

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 1.5.
  • Закупени магии - не
  • Свитъци - не
  • Том магии * - не
  • Омагьосани неща - имат
  • SIGIL камъни - не
  • Готови отвари - не
  • Създаване на магии - това е невъзможно
  • Очарователни неща - невъзможно
  • Създаване на отвари - невъзможно

Забележка: Не можете да създавате заклинания с този ефект и да очароваме неща, и като цяло, той може да бъде получен само от вампир (в зависимост от етапа до 20%), за времето на вампирството. Така, желаейки да се постигне неуязвимост остава (в допълнение към осигуряването на техния герой, обектите, които дават отражение на щетите над 100%):

  • търсене на случайно отпаднали неща, като кварц круас или голям стоманен пръстен на кожата (голям пръстен на Steelskin) - 15% съпротивление на обикновените оръжия, а други, по-малко ценни, \\ t
  • инсталирайте официалния плъгин "Търсим бръснач" и намерете ниво на мораг (Morag Tong Cuirass) - до 25% от съпротивлението и качулката на отражението на удара (BladeTurn Hood) - до 15%,
  • да се \u200b\u200bустановят официалните "рицари на девет" (рицари на деветте "и да вземем Кейфас на кръстоносците - 15% от съпротивата, така че е възможно да го носят приблизително.

Парализа съпротивление (съпротива парализа)

Намалява вероятността от парализа на обекта на експозиция на m% за d (продължителност) секунди. Наличието на 100% от съпротивата в целта означава, че тя няма да бъде парализирана. Играта има много същества и НПС, използвайки паралични магии, така че ефектът е много полезен в битките с тях.

  • Тип ефект - защитно
  • Base_cost - 0.75.
  • Закупени магии - не
  • Свитъци - не
  • Том заклинания * -
  • Омагьосани неща - имат
  • SIGIL камъни - не
  • Готови отвари - не
  • Създаване на заклинания - на себе си, на докосване, цел
  • Заключение - може би
  • Създаване на отвари - може би

Забележка: Заклинанията на парализата на парализа не са в продажба, ефектът е достъпен за героя само по време на болестта на вампира, или можете да създавате отвари и търсете омагьосани неща, или да инсталирате официалния щепсел "Том заклинание" и се надявам, че една книга е някой ден Ефект.

Устойчивост на отрови (противоположна отрова)

Намалява повреда на съоръжението на удара чрез различни отрови на m% по време на d (продължителност) секунди. Наличието на целта от 100% съпротива означава, че отрови са безвредни за нея. Този ефект също предпазва отровата от газовите капани.

OSN. Информация

Guide. единствено и само Руско-говорящ.
Тук можете да намерите учители от всички умения и местоположението им в Сиродиле,
Съвети и начини за изпомпване на умения без учители,
Метод за помпени атрибути до максимум
И местоположението на всички книги, които увеличават уменията и техния идентификатор.
За удобно превключване между участъците можете да използвате панела вдясно.

Учители на всички умения

Това е списък на всички учители, които могат да бъдат намерени в сиродиле.

Всяко умение има 2 начални учители, 2 средни и 1-ви майстор. Веднага след като умението преминава за 70 - отидете на учител по средата и го попитайте за обучение, той ще ви изпрати на господаря.

Всички имена и имена са подобни на това в "златното издание" от 1C.

Където е писано - къщата в името на града * - означава, че характерът живее в номиналната къща.

Акробатика:

1) Kouily viv - Къща в Anville
2) Ида Виндерман - къща в елфите на градината на имперския град
3) Tsrava - Къща J "Бари в Леявин
4) Hanredel - къща в Chaidinhole
5) Торберн - лагер на Ерин

Алхимия:

6) FIREMEN RELAS - Гилдии в Anville
7) с "Drassa - Guid Guild в Leiavin
8) Ardalin - Mages Guild в Бавил
9) Brotch Kalus - Къща в Broome
10) Sindronion - избата на синдронията в механата "West Veld" в Skingrad

Промяната:

11) Бабин Арен - къща в елф градините на имперския град
12) DITTSAN - магьосници в Chaidinhole
13) Atrahar - маговете за гилдията в ефрейтор
14) Abuki - механа "Фаплег"
15) Морски зъб - близо до реката северно от бравил

Gunsmith:

16) Aytra - къща в Leiavin
17) Tadrosa Helas - Гилдия на бойците в Бавил
18) Росан - "късмет на войника" в търговския район на Имперския град
19) strased - "пожар и стомана" в ефрейтор
20) Jin-Wolm - "Най-добра защита" в търговския район на Имперския град. Маршрут, ходене: търговски район - елф градини

Атлетика:

21) Урас овчар - къща в Skingrad
22) Махаи - къща в Леявин
23) въжето - в пристанищната област на наковалнята
24) Hondaitar - избутва пред "Гилд магически ефрейтор"
25) Русия Брадус - Къща в Анвил

Ножове:

26) Козме пространство - chadinhol Castle
27) Правилният вятър - Гилдията на бойците в Broome
28) Шерина - Гилдия на бойците в Леявин
29) Рано - Гилдията на бойците в Anville
30) Alix Lenkolia - механа "Фагел"

Блокиране:

31) FADUS KALALIUS - Къща в Skingrad
32) Хървен - Гилдията на бойците в Anville
33) Ламг-барот Лам - Гилдия на бойци в ефрейтор
34) Ambroza Cannes - къща в Skingrad
35) идагил - къща в Бавил

Пийте. Оръжия:

36) Bugak gro-bol - "южни книги" в Леявин
37) Vigdis - Гилдията на бойците в Anville
38) Кристоф Маран - Брин кръст Механа
39) Azzan - Бойци Гилдията в Anville
40) Irene Metric - къща в елфиката на императорския град

Магьосничество:

41) Fatis aren - Bavila замък
42) Sulinus Vasinus - Mages Guild в Skingrad
43) Alberik Litt - магьосници в ефрейтор
44) Austaus Falvius - голяма църква в Broome
45) Олин сервин - светилището на Молхаг Бала

Унищожаване:

46) Chanel - ефреален замък
47) J "SCAR - търсене" препоръки на маговете гилдията в Broome "
48) Марк Гулит - Гилдия на Маса в Anville
49) Делфин Генг - магьосници в Бавил
50) Balls Antaren - светилището на Кинета на запад от "Весерла"

Ръчна борба:

51) NASI Guild - Гилдията на бойците в Бавил
52) Rufrius Vinysius - Къща в Anville
53) HISTLENY HISTLENY - Лупа "Imperial Bridge"
54) Ra "Canar - Castle Chadinhol
55) Hellvius Sicia - къща в Broome

Тежка броня:

56) Бродрас гилдия - Гилдия на бойци в Леявин
57) BAMF GRA-GASH - Гилдия на бойците в Broome
58) Глас Одил - "Грей Маул" в ефрейтор
59) Магазин Варнадот - "Най-добра защита" в търговския район на Имперския град
60) Прабален - Рокси Механа

Илюзия:

61) Високо високо - Великата църква на Арки в Чадинка
62) Jantus Bolus - Къща в Broome
63) Carajil - Magge Guild в Anville
64) KUD-A - магьосници в Бавил
65) Мартин Флория - Университет по магията на имперския град

Лека броня:

66) Gro-Step - къща - къща в елфите на императорския град
67) Olfand - "Северни ветрове" в Broome
68) Лучиан Гален - къща в Бавил
69) Adarji - Къща в Леявин
70) J "Бари - къща в Леявин

Стрелба:

71) Edla Dark Heart - Роджър Къща в Брум
72) Шамир - къща в Skingrad
73) Reman Broder - къща в Skingrad
74) Интензивно - къща в Anville
75) Алавен - лагер свещ трол

Търговия:

76) Храна - механа "Готшо" Югозападна от Kvatcha
77) Mac-On - "Книги Mac-On" в Chadinhole
78) Маргарт - къща в Леявин
79) Sid-Nius - "Северни стоки" в ефрейтор
80) Paloniria - "Божествена елегантност" в търговския район на Имперския град

Мистицизъм:

81) Angalmo - магове за гилдията в ефрейтор
82) Приятелска гилдия в Skingrad
83) ITA RIENUS - Mages Guild в Бавил
84) Bodier Farana - Университет по магия на имперския град
85) Магове на гилдията в Леявин

Възстановяване:

86) SIRROK - Голяма църква в Broome
87) Мари Палеел - Голяма църква на Юлианос в Сканграда
88) Марц - Великата църква на Мери в Бавил
89) Веднъж - Великата църква на Арка в Чадинка
90) Oleay - Великата църква Акатош в Quatcha или в бежанския лагер

Проникване в:

91) Малтинс Антрус - къща в ефрейтор
92) Самуел Банциен - къща в талос Плаза Imperial City
93) Условие - къща в Braville
94) Мандил - къща на Отрилос в елфите на градината на имперския град
95) J "Бана - област на имперския затвор на имперския град

Тапетина:

96) град Пловдих - Къща в Бравил
97) Хеминел - къща Малтус Антрус в ефрейтор
98) Otrilos - Къща в Елисмънските градини на имперския град
99) Mirabel Monet - "KUBRICK" в пристанището на Anvilla
100) Маран Риан - къща в храма област на имперския град

Красноречие:

101) Алга - къща в Broome
102) Ураваса Колс - голяма църква на Мария в Бавил
103) Varon Vary - къща в Бавил
104) Грирак Харан - Великата църква Арки в Чадинка
105) Тандилви - Храмът на Юнайтед в храма област на имперския град

Съвети за изпомпване

Съвети за помпени умения без учители.

Леки умения
Алхимия
Препоръчително е да започнете с това умение, комбиниране с тежка броня / блокиране / оръжие (за увеличаване на издръжливостта в ранните нива). Алхимията ще даде не само опит, но и пари за продадени отвари. Има две отлични находища на съставките: лозята в западните стени на сканград, заедно с домати от северната част на стените и уличните кутии / бъчви с двама алхимици и продавач на храна в търговската зона императорския град. Нова нощни инструменти могат да бъдат взети безплатно да приемат в никаква гилдия на магьосници, просто се присъединиха към него. Парите ще бъдат много полезни за преподаване на такива сложни умения като красноречие, търговия, хакерство и лека атлетика.

Тежка броня
Отиваме в Leiaviin и вземаме прибързаването на вечния СПем за Гален. Четирите зърна са слаби, но безсмъртни (разбира се, разбира се, е възможно, но след половин минута те ще възкресят отново). Три слаби удара за всички - и сега те вече бързо ни надраскаха с лудите си нокти. Ние сме лекувани, да се отказваме, толерираме удари. В същото време ние забиваме възстановяването с оръжейника и собствеността на ножовете / двойки / лук / юмруци. Също така, вместо измами, можете да изпомпвате уменията на плъхове в канализационната система на имперския град. Между другото, не е необходимо да се поправя бронята за изпомпване, ударите равномерно увеличават уменията с напълно счупени. Ремонтът ще намали полученото увреждане, което е полезно при изпомпване на ранните нива.

Светлина броня
Swing по подобен начин тежък.

Блокиране
Тя се люлее много по-дълго от бронята (люлка със същата скорост, ако поставите блока с ръцете си). Ние практикуваме малко по вечните Бешамбърс и отиваме в Hacdirt. Там в мазетата събираме тълпата от култистите и се движим в ъгъла или пещерния коридор, блокираме ударите на слаби, но многобройни клубове. Пази се! При високи нива на култистите ще има повече от дузина, така че си струва да се отбележи за лечебните отвари и двойка свитъци за масово увреждане.

Изстрелник
Ще трябва да ходим по треперещите острови и ще разговаряме с Хазджитка Аджаздой в магазина "Находки" в Круис. Тя ще я помоли да донесе три позиции, една от които е дезинтеграция на амулет. Така че имате нужда от него. Сложихме на амулет, премахваме, повторете няколко пъти (така че тя изсвирява всяка част от бронята), ние отново разкрихме, премахваме и т.н. ... колкото по-силна е броня и колкото повече чукове, толкова по-добре. Амулетът ще бъде по-удобно да се присвои на циферблата, така че всеки път да не се качва в инвентара.

Тайна
Плува лесно и естествено. Едно от добрите места е търговска механа в търговския район на Имперския град. Изкачваме се по стълбите до вратата към втория етаж и го погледнем, включихме секретността и ключа на автора. Ханджията е близо, но той не ни вижда, поради което има увеличение на секретността. Участието на играча не се изисква, така че можете спокойно да отидете да пиете чай / дим.

Можете да изпомпвате това умение в началото на играта. Когато снимате от затвора, когато тренирате тайни, ние сме помолени да преминат от Гоблин. И тук действаме и на пътя и отиваме да пием чай. Времето между увеличаването на уменията е 10-15 минути в зависимост от това какво ниво сте.

Акробатика
Има една функция, благодарение на която можете бързо да повдигнете акробатиката до 100. Колкото и по-трудно да се качат, толкова по-бързо се увеличава уменията. Дълъг скок от планината, но погледнете, не убивайте. Добро място за изпомпване е връх облак, който в северозапад от корполацията. Изкачваме се нагоре, скочи по пътя надолу, за да се заминаме, върнете се през бързо пътуване и скочи отново. Гарантира се забележимо увеличение на уменията. Можете също така да намерите ниско място, в което сте поставени в пълен растеж плюс още малко място. Често скочи (почивка в тавана, скачането е много кратко) и бързо изпомпва умението.

Магически умения
За удобно изпомпване на магически умения, ние трябва да печелим препоръки от всички клонове на магьосниците и да получат достъп до университета. Там на машината създаваме най-евтиното заклинание на желаното магическо училище, сложихме чаша на бутона за грапавинг и отиваме да пием чай / пушене / ангажиране в бизнеса ви, периодично надникнах, за да кликнете върху бутона "OK", когато сте достигат 25, 50, 75 и 100 нива на умения. По-долу са примери за заклинания за всяко училище.

Промяната
- Щит 3p. за 1сек. на себе си".

Илюзия
- Светлината 3p. за 1сек. на себе си"

Магьосничество
- Обадете се на скелет за 1 нос.

Мистицизъм
- Откриване на живота за 1 нос. на себе си"

Унищожаване
- Уязвимост към светкавица 3p. за 1сек. на себе си"

Възстановяване
- Възстановяване на здравето 3p. за 1сек. на себе си"

Забележка: Унищожаването и възстановяването се люлеят изключително дълго. Например, ако не сте избрали специализация в магията и възстановяването до основните умения, неговото изпомпване от 50 до 60 ще отнеме час.

Бойни умения
Ще има много полезна способност да парализира врага. Ако сте перфектно публикувани от училища за илюзия и възстановяване, създайте заклинание за дълга парализа с абсорбцията / възстановяването на запаса. Като алтернатива можете да използвате домашно приготвен набор от омагьосани елементи на 100+ хамелеон.
Уменията се увеличават не от силата на щетите, но за броя на шоковете. За изпомпване е печеливш да използвате най-бързото оръжие.
Има едно изключително удобно място за изпомпване на оръжейни умения - бенирус имение в Anville, която може да бъде закупена за скромно 5000 злато в механата "Броя на оръжие" близо до западната порта на града. След първия сън в имението има оживени, но с помощта на много слаба дъхо магия. Те не блокират ударите ни и пренареждат след няколко часа, чакащи извън вратата. Разкъсайте ги омагьосани (дори с похарчата такса) или сребърни / деречни оръжия, простото върху тях не работи и не увеличава уменията. Уви, те също са имунизирани срещу шоковете.
Ако наблюдавате обучението на облаци в храма на владетеля на облаците, уменията на острието и блокирането ще се издигнат с 2 точки. Можете също така да гледате Branwen и Salit до арената на императорския град, умението на ръчната борба ще се повиши с 5 единици.
Остриета
Това е най-удобно за изпомпване на кинжали или къси мечове. Ако имате двойно щракване бутон на мишката - използвайте го за атаката.

Смачкване оръжия
Осите с една ръка са нашият избор. Бутонът за двойно кликване също е добре дошъл.

Стрелба
Не е необходимо да се дърпа палатката до границата - сметката се извършва върху броя на хитовете. Толкова по-бързо.

Борба с ръцете
Задръжте запасите от врагове и бей. Изтощен, те няма да се съпротивляват. Всеки удар с юмрук ги изолира, принуждавайки ги да вземат беззащитна позиция, за да получат достатъчно сън. Също така е няколко минути да разгледаме тренировъчната сесия на двама бойци близо до арената, тя ще увеличи уменията на 5 точки.

Трудно умения
Това е на тези четири умения, че си струва да харчите всички възможности за обучение.

Счупване
За разлика от Morrowind, няма спиране на заклинанието в забвение, което прави независимия крадец на кражби изключително тежък. Можете да вдигнете няколко щори, да оставите хакерския прозорец и да го повторите отново, но силно се препоръчва да се научите от учителите.

Търговия
До 15 точки може по някакъв начин да бъде повдигнат независимо, но да натиснете стотици пъти бутонът "да", за да се увеличи с 1 елемент - съгласен, това е подигравка. Argonian Sed-Nius от магазина на Северния стоки в ефрейтор ще може да ви научи на 70, ще увеличи уменията за 5 за да спаси дъщерята и да насочи към майсторския учител.

Красноречие
Можете да увеличите до 40 "игра" в убеждението, обучението на охраната. Основното нещо - да не пораждате връзката твърде висока, в противен случай присъдата ще стане недостъпна. След това отидете да научите.

Атлетика
Проучване, проучване и обучение отново. Ние сами толкова много. За съжаление, пъргавата кола не дава резултати - играта смята, че се движи, а не времето, прекарано за бягане.
Да, съжаление. Но тук е доста добре за авто самолет. Скараме във водата и го сложихме да плаваме в стената на колата. Не се качвайте. Пръстенът на Румън може да помогне значително (търсене на "риболов")

Помпени съвети (по избор)

1. Хакерство, стрелба, търговия, красноречие: Можете да направите заклинание +100 на една от тези характеристики на секунди за 10. Това ще замени всички тези умения напълно. Тъй като играта, когато използвате тези умения е поставена на пауза, не можете да бързате. За употреба се нуждаете от "възстановяване" 100 умения и достъп до заклинания олтар.

2. Най-вероятно информацията ще ви бъде позната, но ще го напиша всичко. Когато чакате в играта (по подразбиране), вашето здраве, запасът от магическа енергия и запасите от силите са напълно възстановени (ако нямате болест или не сте избрали рожден план, който го прави невъзможно) . Може да е полезно, така че можете бързо да се възстановите. Ако враговете са наблизо, чакането е невъзможно.

3. Ако имате максимално умение на алхимията, тогава можете да събирате ленени семена (много чести растения) и да направите много силна отвара на магическото възстановяване от тях. Така че с максималното умение на алхимията, наличието на втората съставка не е необходимо, можете да го използвате.

4. Играта има възможност да получи измиване, което не се прекъсва (ключът с скелет), както и увеличава уменията за хакерство за 40 цветен прашец. За да направите това, трябва да изпълните задачата на Prince-Daeter Zabyurnal. За да предприемете тази задача, трябва най-малко 10 ниво на знака. Нищо не изисква нищо като изречение. Картата показва къде се намира светилището:

Помпени атрибути

Вероятно сте забелязали, че след като сте повдигнали всичките си 100 умения, нивото вече не расте, атрибутите не са разработени до максимум. Така че играта е предоставена. Но тогава намерих начин, с който можете да развивате атрибути до максимум. За да направите това, трябва да направите големи престъпления, да се притеснявате и да служат за термин. Вашите умения ще паднат и ще ги изпомните отново, напредъкът на опита ще расте.
Пример: Започнете голяма война срещу охраната, убийте дузина хора, попитайте предаването и отидете в затвора.

Книги Книги Част 1

Когато отворите учебна книга за първи път, нивото на вашия герой в подходящото умение ще се увеличи незабавно. Такова увеличение винаги е равно на +1 (един елемент). Ако се повиши основното умение, това увеличение ще отиде и в "Piggy Bank", за да увеличи нивото на характера на играча, ако умението е незначително - тогава само в "Piggy Bank" на бонусите към атрибута.
Има всички книги за умения, техния идентификатор и местоположение в играта.
* Маркирани
* Така че не забравяйте, че можете да си купите книги в магазините в магазините (най-вече резервация).
* В багажника на лидера (гърдите на шефа) можете да намерите една от 20-те учебни книги.

Акробатика:

Черна стрелка. Книга 01.
(000243CD) в гърдите, в къщата на Torbala Samosteadny (Torbal достатъчно "и) в село Бритл.
Танцувам в огън. Книга 01.
(000243CB) в къщата на Ганрел в Чандале, на масата по-горе.
Танцувам в огън. Книга 04.
(000243CC) в замъка Колак, на масата вдясно на входа. Предлага се след търсенето "Battle for Castle Kvatch"
Тайната принцеса Талара. Книга 01.
(000243Ce) случайно контейнер.
Крадец
(000243CA) къща с "Крива (и" Кривва) в Бавил, на рафта.

Алхимия:

Третиране "калцинатори"
(00073A5F) Ссигуряване имперски мост (Imperial Bridge Inn) под леглото на втория етаж.
De rruz dirlynis.
(000243D2) Да се \u200b\u200bсъхранява "всичко за алхимия" в Сканграда, на лавицата на втория етаж.
Възпроизвеждане на вечеря
(000243CF) в магьосника на град Корела, на лавицата на първия етаж.
Манимаро, цар червеи
(000243D0) в мистичния архив на университета, на първия етаж, в прозореца на магазина (кафява книга)
Древни легенди на Кумен, част 5. Алхимистка песен
(000243D1) в списъка на университета, на книжния шелф, на първия етаж.

Промяната:

Дъщеря Нибена
(00023D4) Маговете на магьосниците на Skingrad, на горния етаж, на лавицата в североизточната стая.
Дракон пробив
(000243D5) Imperial City, Elven Gardens, Dovyn са, в спалнята. Е възможно наказание.
Лук Лоркан
(000243D8) в мечтата на Хенан (Henantier), по време на страничен поглед "ужасен сън".
Реалност и заблуда
(00073A69) Leiavin, южни книги, втори етаж, на рафта.
Цитат
(000243D6) Храм Леявин, на бюрото в офиса.

Gunsmith:

Конкуренция на оръжейниците
(000243D9) Imperial City, Пазарна зона, "Първо издание", можете да си купите или да се насладите на домакин / гилдия на воините в Czedina, на втория етаж, вдясно в книгата на рафта.
Сърце анеккин. Chirima поглед
(000243dc) Imperial град, пазарна зона, първо издание, на бюрото в спалнята на втория етаж
Ремонт на тежка броня
(00073A68) случайно контейнер.
Последната обвивка
(000243da) Imperial град, пазарна зона, "късмет в битката", в спалнята. Е възможно наказание.
Ремонт на лека броня
(00073A67) Барамил Баравил на рафта.

Атлетика:

Аргонски доклад. Книга 01.
(00023e2) случайно контейнер.
Просяк
(000243E1) облак лорд храм (храм облак владетел), лавица в голямата зала.
Танцувам в огън. Книга 03.
(000243DF) Skingrad, Uraasa House Shepherd, на третия етаж в чекмеджето на книгата.
Древни легенди на Кумен, Н. 1. Обратно изкупуване за zarry
(000243de) Imperial City, Арена, "Кървав офис", шкаф вдясно от Оуин).
Финансова кухня почитател
(000243E0) Замъкът Anville, на масата в частна почивка.

Ножове:

2920, сутрешна звезда. Книга 1.
(000243E4) Chandal замък, частни квартали / замък Leiavin, частни квартали /
Награда за Quest Guild Warriors "The Wandering Scholar".
Битка с пясък
(00073A61) Замък за замъка, на прозореца под ключалката / случайния контейнер
Огън и тъмнина
(000243E5) в залата на епохата в гърдите по време на търсенето на гилдията на крадците "супер грабеж" (най-добрият шест).
Песен хрормира
(000243E6) Imperial City, районният район, в гърдите близо до боксьорите, ключът на браншвен (Branwen) наказанието е възможно / замъка Бавила, източното крило на частните камари.
Думи и философия
(000243E3) Corolla, къща Modrina Orein, на рафта.

Блокиране:

Танцувам в огън. Книга 02.
(000243EA) Къща на гостинг в района на елфищата на имперския град, на долния етаж на масата.
Смърт удар Абърнанита
(000243E8) Гилдията на бойците в Anville. В трапезарията, в гърдите.
Огледало
(000243E9) казармите за защита в Леявин, долу в килера на рафта.
Заварчик деформация
(000243EC) Храмът на Властелинът на облаците, на бюрото в голямата зала след търсенето на светилището на Дагон / брат (Piner) в Abbey Weinon ще го даде, ако искат купец с куриер на амулет "/ случайно контейнер.
войн
(000243EB) Leiavin замък, графинтна зала, в бюфет от дясната страна на стаята.

Ефективно оръжие:

Древни легенди на Кумен, Н. 3. При важността на мястото
(000243ee) затвор в замъка Бавила, на масата.
Крал
(000243F0) Кралските камари на замъка Анвил, на рафта.
Легендарният санненер.
(00073A62) Corolla, къща Vilen Donton (Vilena Donton), третият етаж, по стълбите наляво.
Етикет Булава
(00073A66) случайно контейнер.
Нощта идва в Сесела
(000243ef) Goblin Jim пещера (пещерата Goblin Jim)

Магьосничество:

2920, последната година от първата ера. Книга 10. Започнете от замръзване
(00023F5) Храм в Анвил, във фоайето на бюрото.
2920, последната година от първата ера. Книга 09. Fire Flood
(000243F4) храм в бром, във фоайето на рафта.
Проконция Гейтс
(000243F2) Fort Carakutacus (Fort Caractacus), под масата на Ancotar (Ancotar) / Гилдия на Маги Анвила, лавица на втория етаж / храм на владетеля на облаците, на масата в голямата зала след търсенето на основният сюжет на "тялото на боговете".
Прагови мостове
(00073A60) Университет по мистерия, мистични архиви, втори етаж в прозореца на магазина.
Митична зора. Коментари 1.
(00022B04) чрез търсене, основният сюжет на "начина на разсъмване", в последователи на мистична зора.
Грижа за воина
(000243F6) случайно контейнер.

Унищожаване:

Изкуство на бойната магия
(000243fa) пещера "гнило листа" (пещера от провинция), на рафта (по протежение на речните пантери).
Ужаси на замъка Zyr
(000243F7) Braville Mager Guild, на третия етаж, на рафта.
Очаквано хитрост
(000243F9) Замъкът Skingrad, графични камери, на рафта.
Тайната принцеса Талара. Книга 03.
(000243FB) случайно контейнер.
Митична зора. Коментари 2.
(00022B05) дава TAR-MEENA по време на търсенето на основния участък от "начина на разсъмване" / може да се намери и в последователите на култа в домовете им.
В отговор на речта на Беро
(000243F8) Университет за тайнство, мистични архиви, първи етаж, лавица (синя книга)

Ръчна борба:

Azirr Traggijazeri.
(000243FE) светилище на тъмното братство в Chandale, в барел близо до стола M "Raadzh-Darwa от фитнес / брума, къща J" Гаста (J "Гаста).
Безсмъртна кръв
(000243FC) Бандер лагер извън Vilverin (близо до леглото) / императорския град, храм, серидур къща, на книжната рафт в мазето в търсенето на целомъдря кръв / брума, къща J. Gasta (J Ghasta) \\ t .
История на майсторите Zouramima
(00024400) случайно контейнер.
Път на отворена длан
(00073A6A) черни балкони в пещерата на Fieldhouse, на земята под каменната гъба.
Queen-Wolf. Книга 2.
(000243FD) замък Скенград, графични камери.

Продължение по-долу

Книги Книги Част 2

Тежка броня:

2920, последната година от първата ера. Книга 06. в средата на годината
(00024402) Corolla, "пожар и стомана", на рафта.
Древни легенди на Кумен, част 6. Kaimervamidium
(00024403) Имперски град, затвор, казарми, втори етаж на рафта. Е възможно наказание.
История на Гилдията на бойците, 1-ви Ед.
(000A915C) Гилдия на бойците на град Корела, първи етаж, в магазина под замъка / Университет на мистерията, мистични архиви, витрина на първия етаж / гилдия на бойците на град Анвил, на витрина на третия етаж.
Говори Hallgerda.
(0002401) Гилдия на бойците на град Корела, \\ t
История на Гилдията на бойците
(00024405) случайно контейнер
Как Orcinium се премести в орките
(00024404) Heavy Armor Castle Bruma, графски камери, на бюрото.

Илюзия:

Аргонски доклад. Книга 03.
(00024407) Университетът на тайнствата, мистичните архиви, горния етаж.
Инцидент в Necroca.
(00024408) Дървен вал в Skingrada, на бюрото.
Тайната принцеса Талара. Книга 04.
(0002440A) Fort Carakeakus (Fort Caractacus), под таблицата на Ancotar (Ancotar) / случайно контейнер
Митична зора. Коментари 3.
(00022B06) дава gwinas (gwinas) или phintias (phintias) по време на търсенето на главния парцел "път за разсъмване".
Palla. Книга 01.
(00024409) Arkveda Tower (Arkved "S Tower), на масата, до колбата на Вермина по време на началната статуя на вредимите.
Queen-Wolf. Книга 3.
(00024406) магьосница в broome, на масата, в сутерена в югоизточната стая (оранжева книга).

Лека броня:

Лед и хитин
(0002440C) Leiavin, Adarji (Ahdarji) Къща, втори етаж, в гърдите.
Лорд танц лорд Йохорн
(0002440D) "тъжна обикновена" пещера (пещерата на мрачни апартаменти) на масата.
Ariergard.
(0002440B) светилището на тъмното братство в Чандер, в гърдите във фитнес залата.
Бежанци
(000240E) Imperial City, Пазарна зона, "Първо издание", първи етаж, лавицата отляво на вратата / храм на владетеля на облаците, на масата в голямата зала (само след търсенето на основния заговор "кръвта на боговете").
Фигура праведност
(0002440F) случайно контейнер.

Стрелба:

Черна стрела. Книга 02.
(00024531) светилището на тъмното братство в Кейина, в теледородния / случайния контейнер Telaendril.
Танцувам в огън. Книга 05.
(00024411) Брурма, Рогнер Къща, по стълбите, на масата.
Отец Нибена
(00024530) Bavila замък, частни хора, северно крило, на рафта.
Златна панделка
(00024410) светилището на тъмното братство в Чантръл, в гърдите в обучителната зала.
Вернакус и Бурлър
(0002452f) за продажба в Renua книги, в Corolla.

Търговия:

2920, последната година от първата ера. Книга 07. високо слънце
(00024534) Imperial град, пазарна зона, офис на списание "Куриер".
Играта търговия
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, къща на Фатис Уеза (Fathis ULE). Е възможно наказание.
Танцувам в огън. Книга 06.
(0002535) Corolla, къща на Каста Шибания, на върха на стълбите, на рафта
Танцувам в огън. Книга 07.
(00024536) случайно контейнер.
Queen-Wolf. Книга 4.
(00024533) Imperial City, Пазарна зона, офис имперска търговска компания.

Мистицизъм:

2920, последната година от първата ера. Книга 02. Изгрев
(00024538) Храм в Skingrad, на масата в стаята (лилаво). Е възможно наказание.
Хрониките - том 1. Преди началото на ерата на хората
(00073A63) Университет за тайнство, кайрандиум, първи етаж, олтар създава магически обекти.
Плюсове и минуси Черна магия
(00024539) Imperial City, Пазарна зона, "Мистичен магазин", на масата.
Бунт в Festchold.
(0002537) Chadine Magge Guild, в сутерена на долния шелф на библиотеката.
Митична зора. Коментари 4.
(00022B07) в гарван Капоран (гарван камеран) по време на търсенето на главния участък "Dawn Path"
Души: черно и бяло
(00073A6B) Форт Паркър (Форт Счупване Battlemains), на каменна плоча до леглото / случайния контейнер.

Възстановяване:

2920, последната година от първата ера. Книга 04. дъждовна ръка
(0002453F) Храм в Бавил, на рафта.
Изход
(0002453E) Храм в Скинрада, на лавица в югозападна стая (Браун), е възможно наказание.
Тайната принцеса талара. Книга 02.
(0002540) случайно контейнер.
Бележки за расовата филогенеза
(000253D) Храм в горната част, в гърдите.
Крайклок-мъдър
(0002453C) магьосница в Leivin, на втория етикет, на лавицата, горния рафт (зелена книга)

Проникване в:

Изкуството на хакерските замъци
(00073A65) за продажба в "Книги с махни" в Цзедина (или можете да откраднете от домакинята) / пещера "Пещера за пръсти), на олтара на некромандрите.
Заключена стая.
(00024541) пещера за контрабандист (пещерата на контрабандист) под замъка Anville, в гърдите.
Основи на конструирането на замъци
(00073A64) Имперски горд, район на крайбрежието, къщата на Дарело), \u200b\u200bна масата (само за сива лисица).
ПИРЧА КРАТКИ
(00024545) случайно контейнер.
Queen-Wolf. Книга 1.
(00024542) BARAVIL, DRO House "Шангий (Дро" Шанджи).

Тапетина:

2920, последната година от първата ера. Книга 08. Последно зърно
(00024547) Braville, къщата на градския плувец (градски плувец), в килера.
Легенда къща Крейтли
(00024549) облак лорд храм (храм облак владетел), източно крило, горен шелф.
Боядисани сенки
(0002454a) произволен контейнер.
Неоспорим свидетел
(00024548) Lake Arrius Checkers (Lake Arius Caverns), жилищни камери, в гърдите (само по време на търсенето "на светилището на Дагон").
Queen-Wolf. Книга 6.
(00024546) светилището на тъмното братство в параклиса.

Красноречие:

2920, последната година от първата ера. Книга 05. Второ зърно
(0002454D) Imperial City, Palace, на лавица в останалите имперски бойни магьосници, горния рафт (само по време на учебната гилдия на крадците "най-добрият хуйст").
Биография на кралица-вълк
(0002454) IMPERIAL CITY, Площ на бреговата линия, къща на Арман Кристоф (Арман Христоф), в гърдите. Наказанието за възстановяването за търсенето на град Бавила "хвана за лов".
Queen-Wolf. Книга 5.
(0002454C) Елосмиално императорски град, храмов район, Hastrel Ottus (Hastrel Ottus).
Queen-Wolf. Книга 7.
(0002454E) замък на наводненията Чидин, окръжни камари.

Подобни членове

  • Skyrim - Fix Fixes при зареждане на запаметяване на софтуер на Skyrim Krash Fix

    ЗАБЕЛЕЖКА: Ако изпитвате проблеми след инсталацията (заминаване, когато отворите менюто, увеличавате ролките, графичните проблеми, след това се опитайте да "analonlyloading \u003d true" в данни / skse / plugins / safetyload.ini. Тя ще принуди ...

  • Какво е над Луната. Над луната. Специално за груповия свят на различни книги превода на книги

    Високо и ниско лунен сайт - "наблюдател" 22-07-2007 Лято Пълната луна над хоризонта изчезва над хоризонта. Понякога е трудно да се разгледат дървета и сгради. Всеки знае, че фазата на луната се променя всеки ден. Тук ...

  • Издаден указ за създаването на колегията

    Всички държавни дейности на Петър I могат да се разделят на два периода: 1695-1715 и 1715-1725. Особеността на първия етап беше бързане и не винаги се замисляше, което беше обяснено от воденето на северната война. Реформите бяха ...

  • Гражданска война - братя бури

    След кратък съвет с Gamar, Yarl ulfrick ще даде заповед за буря на неблагоприятен град. Той ни изпраща в лагера, кои братя бури вече са счупени наблизо от чакала (в същото време самият град ще изчезне от картата, така че да няма изкушение ...

  • Quest "липсва липсва": "Skyrim"

    Free Toooram в Skyrim възниква необходимостта от фракция на търсенето на трета страна, сива грива. Сам ще започне след диалога с Грей Грей в Waitran, тя ще каже на Dovakin, че синът й е жив, въпреки че слуховете отиват направо ...

  • Skyrim - Magic Как да намерим магии в Скайрим

    Magic е неразделна част от света nir, тя ви позволява да управлявате елементите, създанията на обажданията, да лекувате рани, да променяте материята и да създавате илюзии. Всичко това е достъпно за обучение и в скайрим. За да видите наличните заклинания, ...