A GeForce GTX 260 kártya illesztőprogramjainak letöltése. Teszt konfiguráció, eszközkészlet és tesztelési technika

Az NVIDIA GeForce GTX 260 grafikus adapter először 2008-ban jelent meg, és valójában régóta elavult. Bár szinte az összes beépített videokártya, és használható néhány modern játék megkezdésére, bár a minimális beállításoknál. Érdemes megjegyezni, hogy a modell nem lett a zászlóshajóvá, és a kiadásakor azonban jövedelmezőnek tekinthető más piaci javaslatok hátterében, szinte felzárkózik az idősebb paraméterek, a GTX 280 zászlóshajó verziója.

Miután a gyártótól nem a legrosszabb, a GTX 260 lehetővé tette a számítógép használatát, amelyen a következő célokra jött létre:

  • a DirectX 10.0 vagy az OpenGL 2.1 technológiát támogató játékok és egyéb grafikai alkalmazások indítása;
  • a videó megtekintése Fullhd formátumban a TV-OUT bemeneten keresztül;
  • a kép átvitele 2048x1536 és 2560 × 1600, ha csatlakozik a monitorok a VGA és a HDMI-hoz (annak ellenére, hogy csak a dvi-i a térképen található).

A kártya elérhetősége 896 MB Videó memória GDDR3 és 999 (1998) MHz frekvencia nem lenyűgöző a versenytársak hátterében 2008-ban. Azonban a buszok 448 bites bitek készítették a videoadaptert, mint néhány modern, de irodai modellek 1 vagy 2 GB típusú GT 610 vagy GT 720 típuson. A vizsgálatok megfelelnek az Intel HD 630 integrált kártya paramétereknek .

Nem rossz a modell kimenetének időpontjában, a paraméterek magas költséghez vezetett. A forgalomban lévő GTX 260 átlagos ára 400 dollárral kezdődött. Most, 10 év után, a grafikus adapter megszerzésére törekedve sokkal kevesebb költségekkel járhat. A másodlagos piacon az NVIDIA GeForce GTX 260 videokártya költsége egy és félezer rubelből indul el.

GTX 260 felülvizsgálat

A grafikus adapter megjelenése, a gyártójától függetlenül lenyűgöző, emlékezteti a modern kártyákat. A kártya képességei között megjegyzés:

  • a PHEIDX technológia támogatása a játékhatások megszerzéséhez, univerzális CUDA, DirectX és OpenCL számítástechnika, amelynek köszönhetően a kártya alkalmas videó kódolására vagy szerkesztésére;
  • az 1. vagy 2-es kombinált adapterekkel való kombinálás képessége, ha speciális SLI-kompatibilis alaplapra van felszerelve;
  • egy bizonyos erőforrás, hogy 3D-s képekkel dolgozzon kompatibilis monitor jelenlétében.
Másrészt a kártya képességei nagymértékben függenek a számítógép központi processzorjától és a RAM térfogatától. Nem rossz jelzéseket kapnak olyan számítógépen, mint például az Intel Core I5 \u200b\u200bés 4-8 GB RAM.

A mínuszok magukban foglalják a GTX 260 energiafogyasztását, amely 182 W-ot ér el, mivel a videoadapter hűtési rendszere meglehetősen zajos, és a normál működéshez erős áramellátás szükséges.

Egy másik komoly hátrány a DirectX 11 támogatás hiánya, amelyből néhány új játék egyszerűen nem indulhat el, még akkor is, ha a kártya megfelel a minimális követelményeknek.

Mi a GTX 260 tápegység

A csaknem 200 W-os teljesítmény csak a videokártyára kell biztosítani a megfelelő produktív tápegység használatát. Az alapvető játékosok BP-jének ajánlott értéke 500 W. A minimális megengedett teljesítményérték 450 W.

Az ilyen követelmények nem teszik lehetővé, hogy videokártyát telepítsen egy rendszeres irodai számítógépre, 300-400 W blokkgal. Ezért még egy használt komponensből származó olcsó rendszer gyűjtése is, érdemes meglehetősen erőteljes ételeket biztosítani.

Hogyan lehet túlhajtani az NVIDIA GeForce GTX 260 videokártyát

A grafika teljesítményének javítása érdekében a GTX 260-ot a Firestorm vagy a Rivatuner segédprogram használatával túllépheti. Élvezze a gyártók jellemzőinek és speciális szoftverének javítását (például Zotac vagy Palit).

Az NVIDIA GeForce GTX 260 gyorsulása után a működési frekvencia 8-16% -kal emelkedik. A játékok növelése, a játék kényelmének javítása.

Figyelembe véve a magas energiafogyasztást és a videoadapter viszonylag alacsony sebességét, nem érdemes kriptocurrenciát termelni. Még a túlhajtás után is a GTX 260 bányászat nyereséget eredményez, összehasonlítva a villamosenergia-számlák kifizetésétől.

Ezért a bányászati \u200b\u200bgazdaság nem ajánlott ilyen grafikus processzorokból. Ehhez több modern változat, kevesebb villamosenergia-fogyasztás és nagy térfogat és memóriafrekvencia jobb lesz.

Tesztelés játékokban

A GeForce GTX 260 játékok tesztelésével ezek a mutatók beszerzése:

  • a 4 shooter híváshoz az FPS-kamatok a beállításoktól függően 60-130 képkocka / másodpercenként emelkednek;
  • az Assasin's Creed kártya első részében 46 és 102 fps között ad ki;
  • az Unreal Tournament 3 esetében az érték 170-re emelkedik az 1280x1024 képpont felbontásának átmenet alatt;
  • a crysisben a képsebesség 30, 60 vagy 80 fps-vel egyenlő lehet - mindez a beállításoktól és formátumtól függ.

A modernebb játékokért a mutatók kevésbé lenyűgözőek lesznek. Nem lehet a legmodernebb lövöldözősökkel és cselekvéssel, a legjobb, stratégiákkal vagy MMORM-ekkel.

A GTX 260 modell az online játék minimális megengedett videokártyájának tekinthető. Totális háború.: Aréna, könnyen elkezdheti segíteni az Elder Scrolls sorozat, Skyrim és még Fallout 4 népszerű 5. részét.

Azonban próbálja meg játszani a harmadik "boszorkány" vagy a gta v nem ajánlott - nevetni fognak, de játékfolyamat Nem valószínű, hogy kényelmesnek nevezik.

Hogyan frissíthetjük az NVIDIA GeForce GTX 260 illesztőprogramokat

Az NVIDIA GEFORCE GTX 260-os illesztőprogramok letöltése akkor jelenhet meg, ha a problémák a számítógépen már telepített szoftverrel jelennek meg. A videokártyára vonatkozó menedzsment programokat kell keresnünk, és újratelepíteni kell a Windows (vagy egy másik támogatott operációs rendszert).

Az illesztőprogram letöltéséhez ajánlott az NVIDIA hivatalos honlapján használni. Itt az egyik oldalon letöltheti a GeForce tapasztalat hasznosságát, így nemcsak a kártya munkájának optimalizálása, hanem javítja a funkcionalitását a játékokban.

Azért vágyában, hogy egymás előtt álljon, az NVIDIA és ATI az új grafikus feldolgozók és a rájuk alapuló videokártyák felszabadításában gyakran feláldozódik az illesztőprogramok képzésének minősége. Ugyanakkor nem titok, hogy az NVIDIA GeForce illesztőprogramok ("Maiden" - Forceware) és ATI katalizátorok egyike az új grafikai megoldások sikerének meghatározó tényezője. Példaként elég ahhoz, hogy emlékezzünk arra, hogy a G200 grafikus processzorok, az RV770 és a videokártyák felszabadulásakor a járművezetők hivatalos verziói egyáltalán nem voltak, és minden böngészőnek különböző béta kártyákra kellett tesztelniük Version, távoli nem csak az ideális, hanem az elemi stabilitástól is. Ennek eredményeképpen a vizsgálati eredményeket nem lehet teljes célkitűzésnek nevezni, és a különböző szerzők által kapott eredmények szétszóródása meglehetősen lényeges volt az egyik különálló játék- vagy tesztalkalmazásban is.

Az illesztőprogramok hivatalos tanúsított verzióinak kimenete nem mindig, és nem minden alkalmazásban hozzáadja a sebességű videokártyákat - leggyakrabban az új játékok hibáinak javítására és támogatására szolgál. Mindazonáltal Nvidia és ATI nem félénk, hogy szisztematikusan kijelentem egy bizonyos játékok és tesztek bizonyos termelékenységének növekedéséről. Csak a gyakorlatban ezeket a kijelentéseket nem olyan gyakran erősítik meg, amennyit szeretnénk veled. Annak érdekében, hogy megpróbálja azonosítani az NVIDIA GeForce és az ATI katalizátor-illesztőprogramok különböző verzióinak sebességét, úgy döntöttem, hogy két külön cikket készítek a videokártyák sebességével a járművezetők számos verzióján. A következő anyagok között az ígéretes katalizátor 8.12 kimenete után teszteljük a Radeon HD 4870-et a különböző változatok illesztőprogramjain. Nos, a mai cikkben ellenőrizzük, hogy az NVIDIA GeForce illesztőprogramok a GeForce GTX 260 példáján erősen fejlődnek. új verzió, 216-os meggyőződéssel). A ZOTAC segít nekünk ebben, a GeForce GTX 260 amp2 kedvesen megadta videokártyáját! Kiadás a teszteléshez.

Zotac GeForce GTX 260 amp2 video kártya felülvizsgálata! Edition 896 MB

Vállalat Zotac International (MCO) Limited Még mindig lehetséges, hogy újonnan érkeztünk a videokártya piacán, mivel a piac ebben a szegmensben csak tavaly. Videokártya ZOTAC GeForce GTX 260 amp2! A 896 MB kiadás egy nagy kartondobozban van, függőlegesen. Az elülső oldalon egy félelmetes sárkány, kinyújtott szárnyakkal:



A videokártya egyes jellemzői megtalálhatók, a kiterjesztett jótállási időszakra vonatkozó címke és egy matrica, amely a videokártyával együtt megszerzi a játékvezető rácsot. A doboz fordulatán van egy leírás főbb jellemzők Az NVIDIA grafikus processzor, amely körülbelül 192 egységes árnyékoló processzor, míg a videokártya tesztelése ma 216 processzorral van felszerelve. Nyilvánvaló, hogy a doboz még mindig az AMP sorozat ZOTAC kártyáinak régi verziójából áll, csak az elülső oldalon sikerült ragasztani az "AMP2!" Matricát.

A videokártya belsejében megbízhatóan rögzítve van egy műanyag héjban a központi rekeszben, és a következő komponensek kimutathatók körül és alatt:



Meg fogom jegyezni őket:

adapter-splitter S-Video EXIT komponens kábellel;
egy DVI → HDMI adapter;
egy adapter DVI → D-SUB;
videokártyák és illesztőprogramok telepítési utasításai;
két kábel további videokártyák csatlakoztatásához (6 pólusú csatlakozók);
audio kábel (S / PDIF, a hang a hang HDMI interfészen keresztül);
cD videokártya-illesztőprogramokkal;
DVD C teljes verzió Játék versenyző rács.

A versenytársak termékeiből e tekintetben a videokártya két kábelt tartalmaz a további teljesítmény (leggyakrabban egy), valamint egy teljesen releváns és grafikusan telített Race Driver Grid játékhoz.

Az új videokártya közötti külső különbség a Reference GeForce GTX 260-ból csak a hűtőrendszer műanyag borítójának matricájából áll, amelyen ugyanazt a sárkányt ábrázolja, mint a dobozban:


Kétszázadhűtő rendszer bezárja a kártyát három oldalról:






A videokártya méretei szabványosak, és 270 x 100 x 32 mm. Zotac GeForce GTX 260 amp2! Az Edition nem érhető el a kapcsolódási tervben élvezetekkel, és PCI-Express X16 2.0 interfésszel, két DVI-I portral (kétcsatornás, nagy felbontású támasztású), valamint a rácshoz szomszédos S-Video kimenettel rendelkezik levegő a rendszeregység rendszeréből:



A videokártya tetején két 6 pólusú kapcsolat van telepítve a további tápellátás csatlakoztatásához, a csatlakozó az Audio S / PDIF kábel csatlakoztatásához, valamint két Mio csatlakozóhoz az SLI és a 3-utas SLI rendszerek két-három építéséhez azonos videokártyák a GPU NVIDIA-n:


Hadd emlékeztessem Önt arra, hogy a GeForce GTX 260 (192SP) csúcsáramfogyasztása 182 W, így egy olyan rendszerrel rendelkező rendszerhez, amely egy ilyen videokártyát tartalmaz, egy tápegységet ajánlott 500 W-ra, és az SLI konfigurációkra - a hatalommal 600 W. A 216 egységes árnyékoló processzorral ellátott videokártyára a teljesítményigények jelentéktelenül magasabbak. Természetesen ezek a hivatalos ajánlások, amelyek szerzői azt jelentik, hogy a nagy teljesítményű feldolgozó és több merevlemez állhat a rendszerben; Ellenkező esetben a videokártya kevésbé erőteljes blokkokban fog működni - mint mérésünk azt mutatja, a térkép maga a GeForce GTX 260 (192SP) körülbelül 136 W.

Lássuk, mit néz ki a videokártya hűtőrendszer nélkül:


Power rész:



A grafikus processzor jelölése ZOTAC GeForce GTX 260 amp2! Edition a Tajvanon 2008. évi, 2008. évi - G200-103-A2:



A chip a második felülvizsgálatra utal (A2). A több egységes shader processzorok 216, textúra blokkok - 72 raszterizációs blokkok - 28. A frekvencia a grafikus processzor a videokártya, ellentétben a hivatalos GeForce GTX 260 (575/1242 MHz), emelkedett 648/1404 MHz - vagy + 12,7 / + 13,1%! Nagyon jó, ne legyen rögzítve a gyári fényképek frekvenciájára. A GPU feszültség 1,06 V. Hozzáadom, hogy a villamos energia megmentése és a hőtermelés csökkentése érdekében a grafikus processzor 2D üzemmódban történő frekvenciája 300/600 MHz-re csökken.

896 MB A GDDR3 videokártya memóriája 14 zseton található, amely a tábla elülső és hátulján található. A csere busz szélessége a videokártya memóriájával 448 bit. Amint a GeForce GTX 260 által korábban tanulmányozta, a ZOTAC videokártya a Hynix által gyártott zsetonokat névleges hozzáférési idővel 1,0 ns:


A H5RS5223CFR NOC-ként megjelölt chipek útlevélfolyamata 2000 MHz. A GeForce GTX 260 specifikációk szerint memóriájának az 1998-as MHz-es hatásos gyakorisággal kell működnie, míg a ZOTAC GeForce GTX 260 amp2! Edition A memória gyakorisága 2106 MHz, ami csak 5,4% -kal magasabb, mint a névleges. Modestly azonban, mivel vannak tömeggyártású GeForce GTX 260 videokártyák és nagyobb memóriafrekvenciával.

Legyen, mivel az új videokártya specifikációi a következők:


Nos, részletesebb és teljesebb jellemzők láthatóak az asztalnál:


A hűtőrendszer a GTX 280/260 zsetonnal kapcsolatos hagyományos kártyákhoz képest nem változott:



Mindig meglepődött egy vastag vastag vastag hőtömegben egy grafikus processzoron. Úgy tűnik, hogy a munkavállalók fizetése a munkásgyárban, az elköltött termikus paszta mennyiségére, mint valaha szovjet évek Kolkhozniki-traktor vezetők a szilárd por mennyiségéhez. Csak az "okos" összeolvadt neki a terület szélén a terület szélén, és a szorgalmas kínai a buzgalommal a GPU hőelosztójának teljes "elhelyezett" termikus felületét szabályozza. A probléma az, hogy a hevízió ideális esetben nem képezhet folyamatos réteget a chip és a radiátor között, csak a fém érdességét, a szabálytalanságokat tölti ki - a hővezető képessége nagy a levegőhöz képest, de kicsi a radiátorhoz képest.

Ellenőrizze a videokártya hőmérsékletét. A továbbiakban: a grafikus processzor és a videokártya terhelése általában a Tíz Firefly Forest Test Cycles használatával készült a 3DMark 2006 szintetikus grafikus csomagból 1920 x 1200 felbontásban, a 16x szintű anizotróp szintjén. A teljes képernyős simítás nem volt aktiválva, mivel amikor bekapcsol, a terhelés a GPU-ra és annak hőmérséklete csökken, hogy alacsonyabb legyen. Minden vizsgálatot a rendszeregység zárt Ascot 6ar2-B rendszerében végeztünk (a ventilátorok konfigurálása a vizsgálati módszerrel a szakaszban található). A vizsgálat során a helyiség hőmérséklete 23,5 Celsius fokmal volt. A videokártya frekvenciafigyelését és hőmérsékletét a Rivatuner v2.20 program segítségével végezték (szerző - Alexey Nikolaichuk). Annak a ténynek köszönhetően, hogy a videokártyát a tesztelés előtt feláldozták, a GPU szabványos hőkezelőjét egy rendkívül hatékony GELID GC1 hőoszlopba helyeztük, amelyet vékony rétegként vékony rétegként alkalmaztak a grafikus processzorra.

Nézzük meg a teszt eredményeit a turbina automatikus működési módjában:


A grafikus processzor hőmérséklete nem haladta meg a 80 ° C-ot, és ez annak ellenére, hogy a videokártya már megemelkedett frekvenciái és a hűtőrendszer-turbina alacsony zajszintje. Az utóbbit a vizsgálat során csak 1860 fordulat / perc sebességre forgatták, a lehető legnagyobb 3200 fordulat / perc.

De mennyire hűvös a videokártya referencia hűtője 100% -os turbina teljesítményenként:


Nem tetszőleges videokártya-hőmérséklete nem tetszik. Ami érdekes, a feszültségszabályozó áram a terhelés csúcspontjában alacsony hőmérséklet A videokártya 5 és kevesebb, mint magasabb hőmérsékleten.

Tekintettel a referenciahűtő nagy hatékonyságára, a videokártya gyorsulási potenciáljának ellenőrzését a hűtőrendszer cseréje nélkül végeztük, de a turbina forgásának sebességét manuálisan 2050 fordulat / perc sebességgel tette ki - a maximális sebességnek és Ugyanakkor szubjektíven kényelmes zajszint üzemmód. Ennek eredményeképpen a stabilitás és a minőségi kép elvesztése nélküli videokártya akár 2448 MHz-es (+ 22,5%) túlléphető a video memóriában, és teljesen nem sikerült eloszlatni egy grafikus processzoron:


Sajnos, de a magunkat a ZOTAC videokártya tesztelésére szolgáló magot már a lehetőségek határain dolgozik. Ezenkívül a kernel feszültségének növelése 1,06 V-tól 1,15 V-ig BIOS-ban, a videokártya nem vezetett a grafikus processzor túlhajtási potenciáljának növekedéséhez. Mi van itt mondani? Talán a videokártya adott példányának jellemzői, semmi más.

A hőmérséklet-rendszert a video memóriakártya szerint a következőképpen távolítják el:


Mire az anyagkészítés befejeződött, a ZOTAC GeForce GTX 260 amp2 videokártya ajánlott költsége! Edition 896 MB 320-350 amerikai dollár, de hamarosan csökkent az árak az egész új videokártya az NVIDIA grafikus processzorok, amelyek valószínűleg megérintik a ZOTAC termékeket. A cikk előkészítése idején a kártya valós értéke Moszkvai üzletekben egy kicsit magasabb, mint 10 ezer rubel.

GeForce illesztőprogram Evolution Stages (Forceware)

Először is szükség van arra, hogy felhívja a figyelmet arra a tényre, hogy az NVIDIA a jelenlegi évben megváltoztatta az illesztőprogramok nevét a "Forceware" -vel a "GeForce" -hoz, amely véleményem szerint most csak a nevek közötti zavart okoz videokártyák és a meghajtók nevei. Nos, oké, már megszokjuk, nem az első alkalommal. A GeForce GTX 260 és a GTX 280 videokártyákhoz tartozó NVIDIA a GeForce GTX 260 és a GTX 280 videokártyák számára a béta-illesztőprogramok és az öt hivatalos tanúsított változat megjelentek, amelyek közül négyet ma tanulmányozni fogunk.

GeForce 177.41 (2008.06.26.) - Ez a második által a Shql tanúsítványt a GTX 280/260 szabályhoz. Miért nem választotta ki az első hivatalos 177.35 verziót? Az a tény, hogy a 177.41-es vezetői verzió csak kilenc nap után jött ki 177,35 után, és nem történt jelentős változások. Itt például az innovációk hivatalos listája úgy néz ki:

hozzáadott támogatás a GeForce GTX 280 és a GeForce GTX 260 GPU számára;
az egyik GPU és NVIDIA SLI technológia támogatja a DirectX 9, a DirectX 10 és az OpenGL, beleértve a 3-utas SLI technológiát a GPU GeForce GTX 280 és a GeForce GTX 260;
hozzáadott támogatás a CUDA technológiához;
hozzáadott támogatás az elosztott számítástechnikai rendszerhez [E-mail védett];
hybridpower támogatás, hibrid SLI technológia, a következő GPU és alaplapok:

GeForce GTX 280 GPU;
GeForce GTX 260 GPU;
nFORCE 780A SLI;
nFORCE 750A SLI;


a gyorsulás GPU és a hőmérsékletellenőrzés támogatása az NVIDIA rendszereszközök (fix darált hibák) telepítésekor.

Amint láthatja, az új (abban az időben) a videokártyák növekedési tervének nem jelentett be. A fentiek mellett a Windows Vista X64 alatt egy pár hibát rögzített - és ez az.

GeForce 178.13 (2008.09.25.) - A GeForce GTX 280/260 harmadik WHQL-tanúsítvánnyal rendelkező vezetője, amely az NVIDIA megszakítás utáni atipikusan meghosszabbodott (közel 3 hónapig tartott). Az érdekes változások közül a következőket lehet megjegyezni:

hozzáadott támogatás a gyorsulás NVIDIA PHEIDX-hez a GeForce 8, 9 és 200 sorozat összes GPU-jához, legalább 256 MB-os videó memóriával (most, a vezetővel együtt, a Physx 8.09.04 verziója csomagolva van);
hozzáadott támogatás a 2-utas technológiához és a 3-utas NVIDIA SLI-hez a GPU GeForce GTX 200 sorozathoz az Intel D5400 XS alaplapokhoz;


legfeljebb 11% a 3DMark Vantage-ban;

legfeljebb 15% BioShock-ban (DX10);
legfeljebb 15% -a a 4-es hívásban;




legfeljebb 7% BioShock (DX10);


legfeljebb 10% a világon a konfliktusban (DX10);


fix különféle kompatibilitási problémák 3D alkalmazásokkal.

Ezenkívül a jelen változat megjegyzéseiben azt mondják, hogy bizonyos hibák korrekciójáról szól egy videokártyára és SLI-szalagokra. By the way, a GeForce sofőr számos felhasználó és tesztelő által a legstabilabb és problémamentes.

GeForce 178.24 (2008.10.15.) - A 178.13-as verzió megjelenése után csak 20 nappal jött ki, és WHQL tanúsítványt is tartalmaz. A nagyon rövid idő ellenére a változások több mint elég. Lista kulcs, amelyek a játékok teljesítményének növeléséhez kapcsolódnak:

a teljesítmény javítása a következő 3D-s alkalmazásokban egy GPU-hoz:

legfeljebb 11% a 3DMark Vantage-ban;
legfeljebb 11% Assassin Creed (DX10);
legfeljebb 15% BioShock-ban (DX10);
legfeljebb 15% -a a 4-es hívásban;
legfeljebb 8% az ellenséges területen: Quake Wars;


a teljesítmény javítása a következő 3D alkalmazásokban a 2-utas SLI GPU-hoz:

legfeljebb 7% BioShock (DX10);
legfeljebb 10% a hősök társaságában: ellentétes frontok (DX10);
legfeljebb 12% az ellenséges területen: Quake Wars;
legfeljebb 10% a világon a konfliktusban (DX10).

A figyelmes olvasók biztosan figyelmet fordítanak arra, hogy minden optimalizálás megegyezik a 178.13-as vezetői verzióban. Azonban ez nem az én hibám, mivel a hivatalos webhelyen azt jelzik, hogy az összes teljesítménynövekedés a Beta Version Driver 178.19-ből jelenik meg, amelyet később 178.13. Érdekes pont, mivel valójában az NVIDIA két két, egyenlő értékű illesztőprogram növelte a fenti játékok videó kártyáit. Inkább azt kellett volna növelnie ...

A sebesség optimalizálása mellett az új illesztőprogram a DVI-HDMI eszközök, a hibrid SLI mód működését, valamint a világon a Conflict Game menüben bekövetkezett hibákat is javította, amikor a GeForce 6600-as teljes képernyős simítását használja (látszólag, ők Vicc Nvidia - show nagyon igényes a hatalom a GPU játék, ez a kártya nem lesz képes még mindig). A 178.13-as verzióhoz hasonlóan a Physx 8.09.04-es verziója a vezetővel van csomagolva.

GeForce 180.48 (11/19/2008) - A legutóbbi áram a hitelesített GeForce illesztőprogramokból az NVIDIA Chips videokártyákhoz. Hosszú várt és korábban hirdetett NVIDIA cég vezetője az új 180. sorozat, a hagyományos hibajavítás mellett jelentős változásokat és észrevehető termelékenységet kell biztosítania. Az alábbiakban részletesebbnek tűnik:

új lehetőségek:

nVIDIA SLI Technológiai tanúsítvány az Altel X58-on alapuló alaplapokhoz (Intel Core I7 processzorok) a GeForce GTX 280 grafikus processzorokhoz, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GX + és GeForce 9800 GTX;
hozzáadta a több monitor csatlakoztatását a videokártyákhoz az SLI-kötegekbe, mind az asztalon, mind a 3D módban;
a Physx technológia most lehetővé teszi, hogy fizikai gyorsulást használjon a GeForce 8, 9 és 200 sorozatú videokártyákon;


a következő 3D-alkalmazások teljesítménynövekedése:

legfeljebb 10% a 3DMark Vantage-ban;
legfeljebb 13% az Assassin Creed-ben;
legfeljebb 13% BioShock-ban;
legfeljebb 15% a hősök társaságában: ellentétes frontok;
legfeljebb 10% a Crysis Warhead-ban;
legfeljebb 25% az ördögben május 4;
legfeljebb 38% a Far Cry 2-ben;
legfeljebb 18% a versenyvezetőben: rács;
akár 80% az elveszett bolygón: kolóniák;
legfeljebb 18% a konfliktusok világában.

A 80% -os sebesség sebessége az új játékban elveszett bolygón: Collefies - hibás következtetést vonhat át, hogy a 180.48-as illesztőprogram előtt 180 képkockák / s csak 100 képkocka volt. Ezen kívül az összes megadott teljesítmény növekedés a hivatalos honlapján a webhelyen szekvenciák: „Az eredmények eltérőek lehetnek a különböző konfigurációk”, akkor azt jelenti, senki sem garantálja semmi. Nos, rendben, általában meg kell jegyezni, hogy az új vezető változása nagyon érdekes. A valóság a gyakorlatban? .. Ellenőrizze.

Teszt konfiguráció, eszközkészlet és tesztelési technika

A videokártya tesztelése és a járművezetők különböző verzióinak tesztelése a következő konfigurációban történt:

Alaplap: DFI LANPARTY DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 03/10/2008);
Processzor: Intel Core 2 Extreme QX9650 (3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB 333 MHz x 4, Yorkfield, C0);
CPU hűtőrendszer: Thermalright SI-128 SE kaszát ultra kaze ventilátorral (1320 RPM);
Hőfelület: Gelid GC1;
RAM:

2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2.1 V);
2 x 1024 MB DDR2 CSX Diablo CSXO-XAC-1200-2GB-készlet (Spec: 1200 MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);


Lemez alrendszer: SATA-II 300 GB, Western digitális velokiraptor, 10 000 fordulat / perc, 16 MB, NCQ;
HDD hűtés és hangszigetelő rendszer: Scythe csendes meghajtó;
Drive: SATA DVD RAM & DVD ± R / RW & CD ± RW SAMSUNG SH-S183L;
CASE: ASCOT 6AR2-B (120 mm-es tokfúvással és fújva, ventilátorok Scythe Slip Stream 960 fordulat / perc szilikoncsapok, az oldalfalon - ugyanazon a ventilátor 960 RPM);
Vezérlőpult és monitoring: Zalman ZM-MFC2;
Tápellátás: Thermaltake Toughpower 1500 W, W0218 (rendszeres 140 mm-es ventilátor);
Monitor: 24 "BenQ FP241W (1920 x 1200/60 Hz).

A mai napig tesztelt videokártya függőségének csökkentése érdekében a négymagos processzort 1,575 V-os feszültség mellett 4,0 GHz-es frekvenciájára fordítottuk:


RAM a vizsgálatok során a gyakorisággal működött, 5-4-4-12 időzítéssel csökkent az értékekre a perfomance szinten \u003d 6 és feszültség 2,175 V.

Minden tesztet a Windows Vista Ultimate Edition X86 SP1 operációs rendszerében tartották (plusz az összes kritikus frissítés 10.11.2008). A tesztek kezdő időpontja - 11/19/2008, ezért az alábbiakban rendelkezésre álló illesztőprogramok használtak:

alaplap Chipset: Intel Chipset Driverser 9.1.0.1007;
directX könyvtárak: 2008. november.

A GeForce / Forceware illesztőprogramok mindegyikéhez a Physx csomag telepítve van, amely a vezető idején elérhető, vagy közvetlenül a vezetőbe kerül. A meghajtókat ugyanabban a sorrendben tesztelték, amelyekben kimentek. Mind a vezetők, és a PhysX csomag velük volt telepítve csak eltávolítása után a vezetők a korábbi verziót, és további tisztítás A rendszer segítségével a vezető Sweeper V1.5.5 programot.

Miután telepítette az egyes illesztőprogramokat a vezérlőpanelükbe, a következő beállítások megváltoztak: a minőségi képminőség a minőségi pozícióból "Kiváló minőségű", átlátszó textúrák (áttetszőségű antialiasing) a "letiltás" pozícióból "Multisampling" -ra változik A függőleges szinkronizálás erőszakkal le van tiltva ("Force off"). Ezenkívül a változások nem járultak hozzá. Az anizotróp szűrés és a teljes képernyős simítás felvételét közvetlenül a játékbeállításokban végeztük. Abban az esetben, ha a játékokban szereplő beállítások megváltozása nem hajtódik végre, a paramétereket a GeForce Driver Management Panelbe állították be.

A videokártyák tesztelését két engedélyben végeztük: 1280 x 1024/960 és szélesvásznú 1920 x 1200. A következő alkalmazások sorozata volt, amely két szintetikus tesztből, egy techno-demóból és tizenkét különböző műfajból készült játékból állt:

3DMark 2006. (Direct3D 9/10) - Build 1.1.0, Alapértelmezett beállítások és 1920 x 1200 + AF16X + AA4X;
3DMark Vantage. (Direct3D 10) - V1.0.1, a "Performance" és a "Extreme" (csak a fővizsgálatok) profilját tesztelik;
Unigine Tropics Demo. (Direct3D 10) - V1.1, beépített a demóvizsgálatba, a maximális minőségi beállítások, 1280 x 1024 felbontás módszerek nélkül és 1920 x 1200 felbontás AF16x és AA4X;
A világ konfliktusában. (Direct3D 10) - A játék változata 1.0.0.9 (B89), a "Nagyon magas" minőségprofil profilja, de az UI textúra minősége \u003d tömörített; Víz visszaverődés mérete \u003d 512; A DirectX 10 renderelés aktiválva van;
Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) - A játék változata 1.5, Maximális grafikus beállítások, Demo a Salvage, Finnország;
(Direct3D 9) - A játék változata 1.7.568, a grafikus beállítások és a textúrák "Extra" szintre vannak állítva, a "D3" demo a "BOG" szinten;
Unreal Tournament 3. (Direct3D 9) - A játék változata 1.3, A grafika maximális beállításai a játékban (5. szint), Motion Blur és hardverfizika aktiválódnak, a "Fly by" -szen a "DM-SHANGRILA" szinten tesztelték (Két egymást követő ciklus), tesztet használtunk Hardwareoc UT3 pad v1.3.0.0;
Az ördög május 4 (Direct3D 10) - A játék 1.0 verziója, a maximális grafikus minőségbeállítások ("Super High"), az eredményért a második vizsgálati jelenet kettős soros futásának átlagos értékét vették.
S.t.a.l.k.e.r.: Clear Sky (Direct3D 10) - A játék változata 1.5.07, a minőségbeállítások profilja "Javított teljes megvilágítás DX10", valamint anizotróp szintű szűrés 16x és más maximális grafikus minőségbeállítás, használt S04 (hármas vizsgálati ciklus);
Crysis Warhead. (Direct3D 10) - A játék változata 1.1.1.690, a "Nagyon magas" beállítások profilja, a videokártya teszt kétszoros ciklusa a teszt "fagy" szintjén Hardwareoc Crysis Warhead Bench v1.1.1.0;
Far Cry 2. (Direct3D 10) - A játék változata 1.00, az "Ultra High" beállítások profilja, a "Ranch Kis" teszt dupla ciklusa a Far Cry 2 benchmark eszközvizsgálat (v1.0.0.1);
X3: Terran konfliktus (Direct3D 10) - A játék változata 1.2.0.0, A textúrák és az árnyékok maximális minősége, a köd engedélyezve van, a "dinamikusabb fényforrások" és a "hajó színváltozások" paraméterei az eredményhez az átlagos sebességet tartalmazzák A négy demó egy futtatásának értékét veszi;
4 halott. (Direct3D 9) - A játék változata 1.0.0.5, a maximális minőséget a "hús" demo (két rész) tesztelte a "No Mersy" harmadik szinten, az első jelenet "a hét";
Elveszett bolygó: Colones (Direct3D 10) - A játék változata 1.0, Maximális minőségű grafikai szint, HDR renderelés DX10, beépített teszt két jelenetből áll.

Az utolsó játék szinte nem érdekes, mivel meglehetősen régi (a játékipar mérései szerint). Azonban úgy döntöttem, hogy hozzáadom neki egy listát, mivel az NVIDIA GeForce járművezetők teljesítménynövekedtek az elveszett bolygón: telepek a vezető 180.48 akár 80% -ig! Kíváncsi vagyok, milyen igaz ez a szám?

Az alkalmazások mindegyikének vizsgálatát kétszer végeztük (nem szabad összetéveszteni a demo rekordok kettős futtatásával!). A végeredményhez a két vizsgálati ciklusból származó legjobb sebesség (vagy feltételes pontok), amelyeket a diagramokon látni fog. Forduljunk a tesztek eredményeihez és elemzéséhez.

Vizsgálati eredmények

A diagramokban a járművezetők a kimeneti sorrendben találhatók. Az első illesztőprogram - 177.41-es verzió - sárga színű, két 178.xx sorozatú illesztőprogramot jelez egy kék-zöld gamut, nos, az új 180,48-at sötétkék jelöli. Így a tesztek illesztőprogramjainak listája így néz ki:

GeForce 177.41;
GeForce 178.13;
GeForce 178.24;
GeForce 180.48.

Mielőtt az eredmények elemzéséhez költözne, figyelmet kell fordítania egy nagyon fontos pontra. A 180.48-as vezetői verziójának pontja egy kellemetlen "meglepetés" volt, nevezetesen - eltűnt, miközben még mindig nagyon népszerű (ha nem a legnépszerűbb) 1280 x 1024 képpont felbontása, és ahelyett, hogy a játékokban és a tesztekben felajánlották Telepítse az 1280 x 960-at és az önkényes jogosultságok ("egyedi") részben a vezető kezelőpaneljén, nem volt lehetséges semmilyen módon hozzáadni, mivel minden kísérlet az "alternatív" felbontás 1280 x 1024 képpont véget ér hiba esetén. Ahhoz, hogy megvárja az NVIDIA támogatási szolgáltatás kérdését, amelyben a megfelelő kérés elküldésre kerül, nincs idő. Alternatív megoldásként a 1280 x 1024 kiválasztott 1280 x 1024-et választották ki az illesztőprogramok minden más verziójában 1280 x 960-on, de amint emlékszel, a 180.48-as vezetői verzióját az utolsó ... általában az újra megtekintette - A teljes ciklus teljes ciklusának teljes ciklusa Az illesztőprogramok korábbi verziói nem törődtek rám. Azonban az 1280 x 960 felbontás kisebb, mint 1280 x 1024, kevesebb, mint 6,3%, és a különböző jogosultságú videokártyák teljesítménye nem rendelkezik lineáris függőséggel. Ezenkívül ugyanaz az egész és kevesebb processzorfüggő 1920 x 1200 képponton, amelyen a fókuszálásra utalok.

Először is, a videokártya tesztvezetők eredményei két szintetikus vizsgálatban:

3DMark 2006.



A Test 3.markban 2006-ban nincs termelékenység növekedés, amikor átkapcsolunk az új illesztőprogramok új verzióira. A 177.41-es verzióhoz képest enyhe javulást hozva hozta a 178. sorozat vezetőit, és 180,48 vezet a 1280 x 960 egy kicsit kevésbé nagy felbontásnak, és az 1920 x 1200-as egy másiknak felel meg.

3DMark Vantage.



A három korábban 180.48-as korábbi előző meghajtó egyenlő a 3DMark Vantage teljesítményével, de az utolsó hivatalos, 180,48, mindkét engedélyben kis sebességnövekedést mutat. A teljes pontszám 1280 x 960 képpont felbontásban 3DMark Vantage-ban nincs kiszámítás, ezért csak a GPU pontszámadatokat hoztam.

Unigine Tropics Demo.

Felhívom a figyelmet arra a tényre, hogy a mai cikkben a gyönyörű demó 1.1 új verzióját használják. Beállítások úgy néz ki, mint ez (Felbontás, AF és AA megváltozott):



Nézzük meg az eredményeket:



A Demo Unigine Tropics Driver 180.48 új verziójának tesztjében a videokártya egy kicsit gyorsabban működik.

Tehát a három szintetikus vizsgálat közül kettőben néztük, bár nagyon kicsi, de még mindig javították a videokártya teljesítményét az új illesztőprogramok 180.48-as verzióján. Hogyan lesz a helyzet a valódi játékokban?

A világ konfliktusában.






A simítás és az anizotróp szűrési módban a teljesítménynövekedés az illesztőprogramok mindhárom verziójában található, amelyek 177.41 után jöttek ki. A legfrissebb illesztőprogram 180.48-as verziója növeli a teljes képernyős simítással és az anizotróp szűréssel, és meglehetősen közel az ígért 18 százalékkal.

Enemy Territory: Quake Wars







Call of Duty 4: Modern Warfare MP







Unreal Tournament 3.






A három tesztelt játékban - Enemy Terület: Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP és Unreal Tournament 3 - A GeForce GTX 260 videokártya teljesítményének különbségei nem választanak ki (emlékeztetlek Ez a 180.48-as verzió 1280 x 960 engedélyt kap. Bár az Enemy Territory Games: Quake Wars és Call of Duty 4: Modern hadviselés MP termelékenység-nyereséget ígértek, csak néhány "különböző konfigurációk", amelyek változhatnak.

Az ördög május 4






De a játékban az ördög május sírhat 4 már van egy lényeges ugrás a teljesítmény a vezető 180.48. Mindkettő teljes képernyős simítással és anizotróp szűréssel, valamint a grafika minőségének javítására szolgáló mód nélkül a GeForce 180.48 illesztőprogram lehetővé teszi, hogy a videokártya nagyobb átlagos sebességet mutasson, mint a korábbi verzióknál.

S.t.a.l.k.e.r.: Clear Sky



Itt van a termelékenység alig észrevehető változása a járművezetők verziójától függően. Alig érdemes figyelmet fordítani rá.

Crysis Warhead.

Crysis Warhead játékbeállítások így néz ki:


Eredmények:






1-2 képkocka másodpercenként gyorsabb GeForce 180.48 és a Crysis Warhead, amely a gyakorlatban természetesen teljesen észrevétlenül a játékban.

Far Cry 2.






A grafika minőségének javítására szolgáló módok különböző változataival kapcsolatos videokártya-teszt eredményei nem jelentenek érdeklődést, de amikor a teljes képernyős simítás és az anizotróp szűrés, a GeForce 180.48, élesen lebontott. Ez egyáltalán nem az ígért 38 százalékos növekedés, de érdekes. Szerencsére a meghajtók különböző verzióira vonatkozó képet nem lehetett észlelni.

X3: Terran konfliktus

Az új játékban X3: Terran konfliktusvizsgálatot végeztünk a következő beállításokkal (felbontás, AF és AA megváltozott):


A vizsgálati eredmények meglepetése nem hozta meg:







4 halott.

Mivel az új játék során az új játékban az első, részletes beállításokat adok itt:


A képernyőfelbontás, az anizotróp szűrés és a teljes képernyős simítás a vizsgálati módtól függően megváltozott. Mivel a játékmotor nem túl nehéz a modern videokártyákhoz, az MSAA8X-t használták, a 4x fokos teljes képernyős simítás helyett.

A vizsgálatot az első szakaszban végezték "A hét" szint "No Mersy", nagyszámú robbanás, gyorsan halott halott és egyéb hatások:



Nézzük meg az eredményeket:






Megemlíti a teljesítmény nyereségét a "kiadási megjegyzések" a GeForce illesztőprogramok a játék 4 halott nem olyan, mint én emlékezni. Ráadásul a járművezetők minden verziójának 178.24-ig történő felszabadulása idején a játékok még nem voltak a piacon. Mindazonáltal a növekedés nagyon észrevehető, és a 177.xx sorozatból 178.xx-re és további 180.xx-re lép. Nemcsak a játék dinamikájában nem volt változtatás, hanem a képernyőképek szoros tanulmányozásával is.

Elveszett bolygó: Colones

Mivel a tesztelés során a fő tesztblokk befejeződött, az 1280 x 960 felbontás nemcsak a 180.48-as vezetői verzióban, hanem a GeForce verziók három előzményeiben is használták. Eredmények:






Valójában az újabb vezetői verziókra való áttérés kis teljesítménynövekedése mindkét teszt jelenete a játék elveszett bolygó: telepek, azonban a bejelentett 80% -ról 180,48-ra is túl messzire van.

Grafikus minőség és sebesség a 3DMark 2006 használatával

Először is fenntartja azt a foglalást, hogy a cikk e szakasza kiegészítésként megy, és nem igényel teljes körű tanulmányt. Itt javaslom, hogy értékeljem a GeForce GTX 260 (216SP) teljesítményének csökkentését a 3DMark 2006 szintetikus csomagban, a grafika minőségétől függően, valamint a minőség értékelését. Ehhez 3DMark 2006-ben kétszer teszteltük nyolcszor, a vezérlőpulton a GeForce vezetők, minőségi beállításokat a „Nagy Perfomance” mód megváltozott „jó minőségű”. Továbbá, már 3DMarkban 2006-ban az anizotróp szűrés és a 2x, 4x és 8x fokos teljes képernyős simítás három szintje következetesen szerepel. Hadd emlékeztessem meg, hogy a 3DMark 2006 nem reagál a GeForce illesztőprogramok kezelőpanel beállításainak simítására, így a multisapplingok más típusát nem vizsgálták. Ennek a szintetikus csomagnak a tesztjei a szinte egyedülálló lehetőségüknek köszönhető, hogy egy meghatározott keretképernyős kép képének létrehozása, amely a vizsgálati kontextusban szükséges.

A teszteket a GeForce illesztőprogram 180.48-as verziójával végeztük. Először nézze meg a fordulatszám változása a minőségi módtól függően:



Nyilvánvaló, hogy az illesztőprogramban közvetlenül kiválasztott minőségi mód nem befolyásolja a sebességet egyáltalán, mivel a 3dmark 2006-os pontszámok mindkét engedélyben egy vagy másik oldalon a hibán belül változnak. De az anizotróp szűrés és különösen a teljes képernyős simítás bevonása már a sebesség csökkenéséhez vezet, amely azonban meglehetősen kiszámítható.

Nézzük meg, hogy a kép minősége hogyan változik a különböző beállítások a GeForce illesztőprogramok kezelőpaneljén. Ehhez egy keret a "Canyon Repülés" jelenetben az 1920 x 1200-as maximális felbontású monitoron van kiválasztva:


Nagy teljesítmény.Perpomance.


Minőség.Jó minőség


A részletek megtekintéséhez kényelmesebb az összes képernyőkép azonnal letöltése és átkapcsolása néhány grafikus böngészőben (Például az ACDSEE). Az első két képernyőkép a "nagy perfomance" és a "perfomance" módokban nem különbözik a minőségben. Legalábbis nem találtam különbséget. A minőségi és magas minőségi módokban négy képernyőképek második párja nem különbözik egymástól, de azonosíthatja a különbséget az előző pár minőségével. Nevezetesen - a "Minőség" és a "Kiváló minőségű" beállítás egy kicsit sötétebb, a háttér nem úgy néz ki, mint a blackso, mint az első pár képernyőképek.

Most nézzük meg, hogy a kép hogyan változik a különböző technikák aktiválása a grafika minőségének javításához, legyen simítás vagy anizotróp szűrés:


HQ + AF16X.HQ + AF16X + AA2X


HQ + AF16X + AA4XHQ + AF16X + AA8X


Az anizotróp szűrési szint felvétele 16x szó szerint átalakítja a képet! A textúrák a tengeri szörnyek és a sziklák testén jelennek meg, az overclocked edény vezérlésének és gerincének kormánykerékén lévő táblák, a léggömb felülete és a tollazat felszíne is természetesebbnek és részletesebbnek tűnt. Általában az anizotróp szűrés szigorúan nem ajánlott. A fennmaradó három képernyőképen a teljes képernyős simítás felvétele fokozatosan növeli a kép minőségét a maximális szintre. Az edény simított kábelei és szélei, a motorvezető csavar, a labda szárnyai, amelyeken a hajó felfüggesztésre kerül - mindez a multisappling munka következménye. Ha a különbségről beszélünk, mint a különböző mértékű simítású kép, akkor az AA2x és aa4x között nagyon jó észrevehető, de az AA8X-ra való áttérés már nem annyira nyilvánvaló.

Kezdetben terveztem, hogy egy hasonló 3DMark 2006 tesztelést és az új Crysis Warhead játékot tartottam, de egy ilyen kísérlet véget ért a kudarcban. Annak ellenére, hogy a Hardwareoc Crysis Warhead Bench segédprogram lehetővé teszi, hogy egy adott keret-demóból egy képernyőt készítsen, a képernyőképeket kissé elmosódott a szélek körül, és lehetett összehasonlítani őket a grafika minőségével, csak nagy szakaszokkal . A tesztbe épített 13 eszköz fölött mentem, de a képek mindenütt elmozdultak. Alternatív megoldásként lehetőség volt a screenshotok azonnali megőrzésére a megőrzés betöltése után, de ebben az esetben a kép nem volt statikus, ezért a minőség pontos összehasonlítását nem lehetett elvégezni. Azonban ez nem akadályozta meg a változás módosítását a játékban a játékban a minőség módjától függően:



A Crysis Warhead tesztelési jellemzőiből meg lehet jegyezni azt a tényt, hogy az anizotróp szűrés nem befolyásolja a GeForce GTX 260 játékban a már alacsony sebességet, valamint azt a tényt, hogy a teljes képernyős simítással ellátott módokban, Az eredmények szinte egyenlőek.

Következtetés

Annak ellenére, hogy az ígért NVIDIA teljesítmény fokozatos áttéréssel növekszik a GeForce illesztőprogramok újabb verzióihoz a feltételeimben, nem volt megerősítve, a mai tesztelés sebességének növekedése észrevette a játékokat, mint például a konfliktusok világában, az ördög sírni 4, Crysis Warhead ( Rendkívül kis növekedés), Far Cry 2, maradt 4 halott, elveszett bolygó: kolóniák, valamint 3DMark Vantage és Unigine Tropics demo teszt alkalmazások. Ezért kétségtelenül az új illesztőprogramok telepítésének jelentése kétségtelenül. Ezen kívül, néhány régi játékban, amelyek a meghajtók "kiadási megjegyzéseiben" jelennek meg, a tesztelés nem történt meg, és néhány új, észrevette, hogy nincs elég pontos mérési módszer a teljesítmény mérésére. Más konfigurációkon és operációs rendszereken a termelékenység nyeresége mind a nagyításhoz, mind a csökkentéshez kapcsolódhat. Emlékeztetni kell arra is, hogy az új járművezetők nemcsak a termelékenység növelésére szolgálnak, hanem gyakran az új játékokkal való munkavégzés hibáinak javítására is törekednek, amely az új verziók telepítésének javára is az érv.

A cikk végén néhány szó a tesztelt térképről. Videokártya ZOTAC GeForce GTX 260 amp2! A kiadás egy érdekes termék, expresszív csomagolással, a maximális teljes szállítási készletrel, emelkedett viszonylag névleges frekvenciákkal és nagyon hatékony és csendes hűtőrendszerrel. A videokártya grafikus processzorának gyorsított potenciálja sajnos teljesen hiányzott, de a video memória overclocking nagyon sikeres volt. A GeForce GTX 260 amp2 költsége! Az Edition összehasonlítható a versenytársak termékeiből. Meg kell jegyezni, hogy ebben a szegmensben a GeForce GTX 260 videokártyák tartománya meglehetősen kiterjedt, így kiválaszthat egy érdekes modellt, amelyet nem lesz nehéz.

A témában a következő cikkben azt tervezem elmondani, hogy az ATI katalizátor-illesztőprogramok sebességének alakulása a Radeon HD videokártya példáján 4870 1024 MB.

P.S. Köszönjük a Zotac és a 3Logic Társaság orosz képviseleti irodáját, valamint személyesen remény füstöt a videokártya tesztelésére.

Egyéb anyagok ezen a témában


Fallout 3 és Modern videokártyák: elvárások és a valóság
Olcsó Play Video Card Ati Radeon HD 4830
Válasszon videokártyát játékokhoz: Őszi-Tél 2008

Ez egy WHQL kiadás a meghajtó 260-es vezetőjéből. Ez az illesztőprogram-csomag támogatja a GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 és 400 sorozatú asztali GPU-t, valamint az ion asztali GPU-t.

Új kiadás 260.89

Új GPU támogatás

  • Hozzáadja az újonnan kiadott GeForce GPU támogatását.

Teljesítmény.

  • Növeli a teljesítményt a GeForce GTX 400 sorozatú GPU-hez több PC-játékban vs. V258.96 WHQL illesztőprogramok. Az alábbiakban példák a Windows 7 rendszeren mért legjelentősebb javításokra. Az eredmények a GPU-tól és a rendszerkonfigurációtól függően változnak:
  • GeForce GTX 480:

      • Legfeljebb 10% a Starcraft II-ben (2560x1600 4xaa / 16xaf ultra)
      • Legfeljebb 14% a s.t.a.l.k.e.r.: Pripyat hívása (1920x1200 4xaa / 16xaf)
      • Legfeljebb 16% a s.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat (SLI - 2560X1600 4xaa / 16xaf)
      • Legfeljebb 6% az idegeneknél vs. Predator (SLI - 1920x1200 noaa - tessellation on)

    GeForce GTX 460:

      • Legfeljebb 19% Starcraft II (SLI - 1920x1200 4xaa / 16xaf ultra)
      • Legfeljebb 15% a Battlefield Bad Company 2-ben (SLI - 2560x1600 4xaa / 16xaf)
      • Legfeljebb 12% a s.t.a.l.k.re.r: Call of Pripyat (2560x1600 noaa)
      • Akár 9% az idegeneknél vs. Predator (1680x1050 4xaa / 16xaf - tessellation on)
      • Legfeljebb 7% a Metro 2033 (1680x1050 noaa - tessellation on)
      • Legfeljebb 11% a DIRT 2-ben (SLI - 2560x1600 4xaa / 16xaf)
      • Legfeljebb 12% a Crysis: Warhead (SLI - 1920x1200 4xaa / 16xaf játékos)
      • Legfeljebb 13% a Far Cry 2-ben (2560x1600 4xaa / 16xaf)
      • Legfeljebb 12% a h.a.w.x (SLI - 1920x1200 4xaa / 16xaf SSAO nagyon magas)
      • Akár 5% csak 2 (1920x1200 4xaa / 16xaf)
      • Legfeljebb 22% a riddick: Sötét Athena (1920x1200 noaa) támadása
      • Legfeljebb 5% a 3DMark Vantage (Extreme Preset)

Blu-ray 3D

  • Hozzáadja a Blu-ray 3D lemezek lejátszásához, ha a GPU-t HDMI 1.4 3D TV-hez csatlakoztatja. A lejátszás kompatibilis szoftveralkalmazást igényel a Cyberlink, az ArcSoft, a Roxio vagy a Corel. További információért ,.

HD hang.

  • Hozzáadja a veszteséges DTS-HD mester audio és a Dolby TrueHD audio bitstreaming támogatását a kompatibilis Blu-ray filmekhez a GeForce GTX 460 GPU-val *.
  • Hozzáadja a nagy felbontású 24 bites, 96 és 192 kHz többcsatornás hangmintavételi sebességet a kompatibilis Blu-ray filmekhez a GeForce GTX 400 sorozat, GT 240, GT 220 és 210 gpus *.
  • Frissíti a HD audio illesztőprogramot az 1.1.9.0 verzióra.

* Megjegyzés: A Blu-ray Movie Player frissítése szükséges lehet az új funkciók engedélyezéséhez; Ellenőrizze a filmes játékosok szoftvergyártókat további részletekért. Ezek a funkciók csak a Windows 7 rendszeren vannak támogatva.

Telepítés

  • Új illesztőprogram telepítő, továbbfejlesztett felhasználói felület és új Expressz És. Egyedi Telepítési beállítások.
    • Express - gyors és egyszerű kattintásos telepítés
    • Egyedi - Testreszabott telepítés
      • Lehetőség egy tiszta telepítés végrehajtásához (teljesen eltávolítja a régi illesztőprogramokat a rendszerről az új illesztőprogram telepítése előtt).
      • Lehetőség kiválasztani, hogy melyik illesztőprogram (pl. Physx vagy 3D látás) telepíthető.
    • Javított telepítési idő a Multi-GPU PC-k számára.

Nvidia surround

  • Frissített NVIDIA SURRALE SETUP WIZARD
    • Az első beállítás után a varázsló lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bármilyen beállítási lépésre ugorjanak.
    • Javított megjelenítési kapcsolat diagramok és eszköztippek.
    • Javított UI a kijelzők beállításához és elrendezéséhez.
    • Javított BEZEL korrekciós beállítási tapasztalat.
    • Hozzáadja a Súgó oldalt, hogy kiemelje, hogy melyik játék felbontás válassza ki (pl. Hogyan kell kiválasztani az BEZEL korrigált felbontásokat)
    • Lehetőség arra, hogy egy extra GPU-t dedikáljon a PHEIDX-hez, vagy további kijelzőt vezethet.
    • Lehetővé teszi a portré vagy a tájkép beállítását közvetlenül a telepítővarázslóból.
  • Frissített 3D Vision Surround és Nvidia Surround játék támogatási listája. Kérjük, látogasson el a támogatott játékok teljes listájára.

NVIDIA 3D látás

  • WHQL Certified Driver.
  • A 260-as illesztőprogramok kiadásával a 3D látás telepítési folyamata megváltozott. Kérjük, tekintse meg ezt a tudásbázis cikket a változásokról.
  • Rögzített szemüvegek elvesztése szinkronizálva a 3D Vision IR emitterhez, amely szemüveget okozna, hogy villogni és elvesztenék a 3D-s hatás felhasználói élményét.
  • Hozzáadja az NVIDIA 3D Vision streaming támogatását a Firefox 4 és a Google Chrome webböngészők számára.
  • Hozzáadja a Sony 3D Sweep Panorama képformátumát a NVIDIA 3D Photo Viewerhez (Sony Digital Cameras, amely a 3D Sweep Panorama képek rögzítése közé tartozik NEX-5 / NEX-3, ALPHA A560 / A580 és CYBER-SHOT DSC-WX5 / DSC-TX9 / DSC-T99 modellek).
  • Hozzáadja az új 3D Vision Desktop LCD monitorok támogatását: BenQ XL2410T és NEC F23W2A
  • Hozzáadja az új 3D látásprojektorok támogatását: Sanyo PDG-DWL2500 és ViewSonic PJD6251
  • Hozzáadta a lábmunkát
    • Arcania gótikus 4.
    • Fallout: New Vegas
    • Ferrari Virtual Academy 2010 (új 260.89)
    • Ferrari virtuális verseny (új 260,89-ben)
    • FIFA 11.
    • Formula 1 Racing
    • Final Fantasy XIV referenciaérték
    • Guild Wars 2.
    • Kane & Lynch 2 - Kutya napok
    • Ólom és arany.
    • Lego Harry Potter
    • Éljen a sebességért.
    • Elveszett bolygó 2.
    • Moonbase Alpha.
    • Súlyos Sam HD - a második találkozás
    • Shrek örökre.
    • Szingularitás.
    • Vitrua tenisz 2009.
    • Virtrua tenisz 3.
  • Frissítse a következőket.
    • Civilization V - Frissítve a V260.63-ról a 3D-s látáskészletre
    • Dead Rising 2 - Frissítve a V260.63-ról a 3D-s látáskészletre
    • Drakensang: a sötét szem - frissített játékkompatibilitási szöveg
    • Mafia II - Frissített profil a 3D látás-minősítéshez
    • Starcraft II - Fix profil, hogy megfelelően felismerje a kiskereskedelmi játék végrehajtható nevét, és megfeleljen a "jó" 3D-s vízióról
    • Super Commander - Fix HUD elemek
    • Trine - új profilok Javítások, amelyek lehetővé teszik a játék, hogy a "3D Vision-Ready" értékelését használják a ... val Trine patch v1.08, steamen keresztül érhető el.

NVIDIA SLI

  • Hozzáadja vagy fokozza az SLI profilokat a következő PC-játékokhoz:
    • Heroes városa: gazember
    • Alien Swarm.
    • Halott emelkedő 2.
    • Első küldetés alakult ki.
    • Kane és Lynch 2: Kutya napok
    • Lego: Harry Potter

Egyéb javítások.

  • Hozzáadja az OpenGL 4.1 támogatását a GeForce 400 sorozatú GPU-hoz.
  • Frissíti a rendszerszoftvert a 9.10.0514 verzióra.
  • Javítja az idősebb PC-játékok kompatibilis (DirectX 7 - DirectX 9) futó Windows 7 (Példák: gótikus, gótikus II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003, Függetlenségi háború II - a káosz szélén és X2: Wolverine "s Revenge) .
  • Hozzáadja a Drag and Drop Display elrendezést a "Beállítás több kijelző" oldalához.
  • Számos hibajavítást tartalmaz. Lásd a Dokumentáció lapon található kiadási megjegyzéseket a kibocsátás kulcsfontosságú hibajavításával kapcsolatban.
  • A felhasználók kiválaszthatják nyelvüket, és letölthetik a nemzetközi illesztőprogramot .

TOVÁBBI INFORMÁCIÓ.

  • Támogatja az új GPU-gyorsított funkciókat.
  • Támogatja a GPU-gyorsítást a simább online HD videókhoz az Adobe Flash 10.1-el. Tudj meg többet.
  • Támogatja a MotionDSP videófejlesztő szoftver új verzióját, vreevealis, Amely hozzáadja a HD kimenet támogatását. Az NVIDIA ügyfelek letölthetnek a VREVEAL ingyenes verzióját, amely támogatja az SD kimenetet
    GeForce 7 sorozat:
    7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT / gto, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GS, 7650 GS, 7600 Le, 7600 GT, 7600 GS, 7550 Le, 7500 Le, 7350 Le, 7300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA NFORCE 630I, 7100 GS, 7100 / NVIDIA NFORCE 630I, 7100 / NVIDIA NFORCE 620I, 7050 PV / NVIDIA NFORCE 630A, 7050 / NVIDIA NFORCE 630I, 7050 / NVIDIA NFORCE 610i, 7025 / NVIDIA NFORCE 630A

    GeForce 6 sorozat:
    6800 xt, 6800 XE, 6800 ULTRA, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS / XT, 6800 GS, 6800 GS / XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 Le, 6600 GT, 6600, 6600, 6250, 6200 Turboccache, 6200se Turbocache, 6200 Le, 6200 A-Le, 6200, 6150SE NFORCE 430, 6150LE / QUADRO NVS 210S, 6150 Le, 6150, 6100 NFORCE 420, 6100 NFORCE 405, 6100 NFORCE 400, 6100

Hasonló cikkek

  • Skyrim - Fix javítások, amikor a letöltési módot a Skyrim Krash Fix

    Megjegyzés: Ha problémákat tapasztal a telepítés után (indulások, amikor megnyitja a menüt, növekvő görgők, grafikai problémák, majd próbálja meg „enableonlyloading \u003d true” Data / SKSE / Plugins / Safetyload.ini. Ez arra kényszeríti ...

  • Mi van a hold felett. A Hold felett. Különösen a különböző könyvek csoportjának csoportja számára

    Magas és Low Moon Site - "Observer" 22-07-2007 Nyár A telihold a horizont fölött alacsony a horizont felett. Néha nehéz megfontolni a fákat és az épületeket. Mindenki tudja, hogy a hold fázisa minden nap változik. Itt ...

  • Rendeletet adott ki a kollégium létrehozásáról

    A Péter minden állami tevékenysége hagyományosan két időszakra osztható: 1695-1715 és 1715-1725. Az első szakasz sajátossága sietett, és nem mindig átgondolt, amit az északi háború vezetője magyarázott. A reformok ...

  • Polgárháború - testvérek viharok

    A Gamárral való rövid tanács után Yarl Ulfrick rendet ad egy rendetlen város viharára. Ő küld minket a táborba, mely testvérek viharok már megszakadtak a közelben a Waitran (ugyanakkor a város maga eltűnik a kártyáról, hogy nincs kísértés ...

  • Quest "Hiányzó hiányzó": "Skyrim"

    A Skyrimben ingyenes Tooram felmerül, hogy szükség van egy harmadik féltől származó qual frakció szürke sörényére. A küldetés maga a Freillia szürke fejével való párbeszéd után kezdődik, megmondja Dovakinnak, hogy a fia életben van, bár a pletykák egyenesen mennek ...

  • Skyrim - Magic Hogyan találhatunk varázslatokat Skyrimben

    A mágia a világ NIR szerves része, lehetővé teszi az elemek kezelését, a lények, a teremtmények, a sebek gyógyítását, az anyag megváltoztatását és illúziók létrehozását. Mindez a vizsgálatra és a Skyrim-ban érhető el. A rendelkezésre álló varázslatok megtekintéséhez ...