Apokric Svarrim Passage 6. fejezet TES V: Skyrim - Dragonborn: A fő történet áthaladása. Repül a sárkányon és a végső karcoláson

Quest "Az Apocfi tetején" a főre utal jelenet Dragonborn, add-ons to theelderscrollsv játék: Skyrim. Ez a feladat a legmagasabb utóbbi a történetben, így a "skyrim" "áthaladása az Apocfi tetején sok nehézséget kínál. Ez az útmutató célja, hogy segítsen a játékosoknak.

Rajt

Tehát "az Apocrypha tetején", "Skyrim". A fejezet áthaladása azzal kezdődik, hogy a személyzetnek meg kell tanulnia a patak erejének utolsó szavát - "az akarat alárendelése". Ehhez olvassa el az "Ébredési álmok" könyvet. Ez mozgatja a hős az apokrifában - egy óriási mérést egy könyvtár formájában, ahol az univerzum összes ismerete tárolódik. Ott navigálhat a könyv vezetői segítségével keresettel és olvasással.

Az első fejezet a legrövidebb. Először a torony közelében leszel, ahol a Miraca először találkozott először. Ne légy lusta, hogy sétáljon körül: megtalálja az asztalt zuhanyzó kővel. És egy kicsit tovább mögötte van egy lépcsőház, amely a második fejezethez vezet. Olvasd el.

Hidak és lépcsők

A Quest "az Apocfi tetején" ("Skyrim" tetején). A II. Fejezet áthaladása. Továbbra is a lépcsőn lesz a következő parapet, ahol találkoznia kell egy barátságtalan zavaros keresővel. Ez megakadályozza az utat, és természetesen megszünteti. Ezt követően folytassa a közelben található híd mentén. Egy másik lépcsőbe fogsz jönni, amelyre fel kell mennie. Az emeleten várja a találkozót egy másik keresővel, legyen óvatos. Van egy "végtelen végtagok" könyv is. Ha megérinti, az ajtó megnyílik, ami a harmadik fejezethez vezet.

"Csavarozható karmok"

Továbbra is átadjuk a "skyrim" -t ("az apokrif tetején"). A harmadik fejezetben megtalálja magát a folyosón. Helyezze az ajtót, és oldja fel, majd menjen előre a falra. Forduljon jobbra a lépcső felé. A lépcsők emelése, akkor esik a platformra, ahol két keresőt vár. Itt talál egy könyvet egy aranyos "csavarható karmokkal" címmel. Most keresse meg az ajtót, amely a "folyamathoz" vezet. Aktiválja ezt a nagyon "folyamatot", és megnyílik a folyosón. Menj a folyosó végéhez, és forduljon jobbra. A terembe esik, ahol lesz egy másik "folyamat", amelyet szintén aktiválni kell. A közelben lesz a "monitoring gömbök" könyv, amely a negyedik fejezet ajtaját veszi, hogy megnyitja az ajtót a negyedik fejezethez.

Mágikus folyosók

A Skyrim ("Az Apocryph tetején", IV. Fejezetet folytatva meg kell ölni a keresőket, és le kell mennie az erkélyről. Az alábbiakban lesz a szoba, és két folyosó van a folyosókhoz. Minden egyes végéhez jut. A folyosóknál a keresők megtámadják, és a falak zsugorodnak, rendkívül bonyolítják a feladatot. Ezután a harmadik folyosó megnyílik a szobában, ahol megtalálja a "rudes pengék" könyvet.

Vegye ki a könyvet, és jöjjön vissza a szobába, nyitó részekkel. Út lesz egy új folyosóra. A folyosó vezet, hogy szó szerint lezárt a szobák könyvei. A "folyamat" is lesz. Aktiválja és visszaadja vissza. A folyosó eltolódott, így nem kapsz egy szobát, aki ismerőse az Ön számára, de egy kis szobában úszómedencével. Nem tudsz úszni a medencében: rejtett jön ki belőle. Terjedjen vele, és aktiválja azt a folyamatot, amely a zárolt kapu bal oldalán található. A kapuval szemben a csarnok másik végén aktiválja a második folyamatot. A kapu megnyílik, és az ötödik fejezethez megy.

Várakoz

A "Skyrim 5" ("Az Apocrypha tetején") a V-fej áthaladása folytatódik a folyosón, amely egy nagy szobához vezet. A szoba sok keresővel rendelkezik, ahonnan a szobát meg kell tisztítani. Ezután menj a négy álláshely könyvek körül elhelyezkedő hatalmas oszlopa a szoba közepén. Rendezze el a korábban talált könyveket:

  • "Ridden pengék" fecske egy fang szimbólummal.
  • "Végtelen végtagok" egy csápok petéterekkel.
  • "Utazás gömbök" a talapzathoz a szemmel.
  • "Ivás karmok", illetve egy talapzathoz egy összecsapással.

A központi talapzat a könyv hatodik fejezetének jelenik meg.

Repül a sárkányon és a végső karcoláson

És most a "Skyrim" játék áthaladása ("az apokrif tetején")

A VI. Fejezetben nincs ideje a folyosó katonák kitöltésére. Ráadásul repülsz a sárkányba.

A szoba elhagyása a talapzattal, megtalálja magát a vízzel körülvevő oldalon. Lesz egy sárkány, amely az "akarat alárendelése" segítségével megnehezíthető. Aztán a sárkány arra utal, hogy átadja a mirozh.

A Miroz-torony megtalálása nem lesz nehéz: az iránymutatások szolgálnak sárkányokat, körbejárva. A világ megmondja neked a baljós tervedet. Régóta várta, hogy megszabadítsa a Hermeus Mora-tól. A beszélgetés nem ér véget - a világot a támadásba dobják.

Azonnal figyelmeztetni kell: a csata rendkívül súlyos lesz. Megszabadulni a bájitaloktól, mielőtt találkoznának a világgal, és ne felejtsd el használni a sikolyokat a csatában. Amikor a világ egészségi szintje közel lesz nullához, akkor az egyik szárnyas sárkány lelke lesz, és teljesen felépül. A teljes sárkányok három, beleértve a tornyot. Amikor a lelkek forrása elfogy, akkor legyőzjük a világot és a negyedik alkalommal. Most már nem lesz más, kivéve, ha megpróbálja elrejteni, de a világ halála után megáll, akkor megkapja a három sárkány lelkét.

A Skyrim áthaladásához ("az Apocfi tetején") méltó leszel: A sárkányok zuhanyzóján kívül hozzáférhetsz olyan speciális portálokhoz, amelyekben tisztíthatja vagy visszaállíthatja a szemüveget a képességfa. Minden egyes készség esetében van egy portál. Az "Ébredési álmok" könyv olvasása bármikor visszatér, hogy visszatérjen ezekhez a portálokhoz.

az Elder scrolls. V: Skyrim (ősi tekercsek 5: Skyrim) - számítógépes játék nyílt világgal az RPG műfajában. Ez az ötödik a játék a. A Bethesda Softworks által kifejlesztett idősebbek. A játék lehetővé teszi a játékost, amelynek lehetősége van arra, hogy a nyitott világ körül sétáljon, amely felfedezhető, érdekes feladatokat vagy küldetést teljesít és titokzatos helyeken vesz részt. A főszereplő vállán egy küldetést bíztak meg, hogy megmentse Skyrimot a Merciless ősi sárkány Aldune-ból.

"Skyrim mod az APOCHIFA tetején" hozzáad egy egész fióktelepet a jelenet feladatoknak a játékhoz. A küldetés elindításához meg kell tanulnod az utolsó szó létrehozását "Az akarat benyújtása" (ehhez el kell olvasnod az "Ébredési álmok" könyvet, amely már a leltárban van). A könyv az Apocfiben lesz. A küldetés kezdeti fejezeteiben a folyosó könnyű lesz. A lépcsőn felemelkedő, találsz egy "Végtelen végtagok" nevű könyvet. Vegye figyelembe, egy másik létra megjelenik, ami az erkélyhez vezet, ahol a könyv hazudik, ami elküldi Önt a következő fejezetbe.

Egyszer az új helyen érdemes figyelmet fordítani a jobb oldalon lévő célra. Zárolják őket. Menj egyenesen addig, amíg meg nem talál egy másik könyvet "merülő karmokat". Miután felemelte, kinyithatja a zárolt kaput. Az akadály mögött egy "picky gömbök" könyv, amely segít a történelem következő fejezetébe lépni.


További áthaladás "Skyrim mod az Apocrifa tetején" sokkal bonyolultabb lesz. Miután megtalálta a következő kalandpontot, harcolni kell egy erős futáscsoporttal. Miután megkapta a következő könyvet "Tobtster Blades" fekszik a platformon, kinyithatja a fekete tóhoz vezető utat. Ebben a szobában kell harcolni az egyik legbonyolultabb ellenfelekkel. Megkapta, bátran lépjen a következő fejezetre.

Az apokrif tetején található küldetés utolsó utolsó küldetésénél kihasználhatja az előző fejezetekből származó korábban összegyűjtött információkat.


Meg kell jutnod egy hatalmas terembe, négy talapzattal, fényes rajzokkal rájuk. Ezután minden könyvet kell elosztania a platformokon lévő rajzokkal összhangban. Ha minden rendben van, akkor egy könyv jelenik meg, amely vezeti Önt Miraaku-hoz az utolsó fejezetben.

A kijáratnál a falon és a keresőkön találkozol. Kapcsolódva velük, meg kell tanulnia egy új szót a sikoly "sárkány aspektus". Miután tanulmányozta ezt a szót, a Dragon Miraca azonnal megtámadja Önt. Nem szükséges megölni, jobb, ha megpróbálja kipróbálni az "akarat alárendeltségét". Szükség van a Miraaka tornyára.


Amikor megtalálja magát a helyén, a sárkány megmondja, hogy a karaktered az utolsó kulcsa a tervek végrehajtásához. A beszélgetés befejezése után megpróbálja megölni, így meg kell védened magad.


A harc végén Hermius Mora hirtelen megjelenik és bünteti a Miracát. Ne felejtsd el keresni a főnök testét. A nehéz csata után Daedra herceg felismeri Önt egy új hősrel, és lehetővé teszi, hogy használja az "Ébredési álmok" könyvet. Lehetővé teszi, hogy elveszítsen minden készséget cserébe a sárkány lélekért. Annak érdekében, hogy bármikor visszatérjen Solselhimbe, olvassa el a könyvet.

A fő történet áthaladása

A bővítési dragonborn fő cselekménye kötődik a Saltheim szigetén zajló események tanulmányozásához és az első Dragonborn-i ellenzékhez - Miraak (Miraak).

Dragonborn (Dragonborn)

A feladat elindításához csak valahol kell járnia, és várja, amíg a kultikusok jönnek hozzád.

Közvetlenül érkeztek a téli érkezéskor:

Miután beszélt velük, függetlenül attól, hogy mit válaszolsz, megtámadják Önt:

Öld meg őket, és az egyik testétől (amely jelzi a jelölőt), és olvassa el a könyvet a bulitiák (kultikusok megrendelései):

Ezután a feladatjelzőt frissítik, és a mólón a Winterhold közelében fog jelezni:

A helyszínen találunk Gyyund Sea Wolf-t (Gjalund Salt-Sage), és arról beszélünk, hogy mit kell kapnunk Saltheimhez:

Csak így nem akar úszni ott, meg kell fizetnie vagy fizetnie kell (500 arany), vagy meggyőzni vagy megijeszteni.

Egy vagy más módon, az érkezéskor a szigetre megyünk, a feladatjelző a következő ponton fog jelezni (párhuzamosan, kommunikáljon mindenkivel, aki megközelítené magát):

A Netot (Neloth) alkalmas számunkra, és beszélgetést indítson, a beszélgetés után a feladatjelző jelzi a sziget közepét, Mirka templomához (Miraak templom), menjen oda:

Érkezéskor a feladat befejeződik, és az alábbiak kezdődnek.

Miraak templom (a Miraak temploma)

Most beszélnie kell Freya-val (ha nem jelenik meg - kattintson az "E" gombra a közepén lévő kőre):

Le kell mennie, és felfedeznie kell a Miraak templomát (Miraak templom). A bejárat azonnal, a lépcsőn (első pillantásra, a származás láthatatlannak tűnhet). Frey fog kísérni.

A börtönben nincsenek különleges rejtélyek. Néhány csapdát, néhány karját kell használni (de mindegyik kiemelkedő helyeken). Az ellenfelekből kultúrák, trefs és csontvázak lesznek.

Az egyetlen pillanat, amikor nehéz voltam, ez az ajtó, amely mellett új sárkány sírást tanulsz:



Az ajtóból származó kulcs az egyik Trecras-ban található, amelyet meg fog ölni a közelben.

Megakba megyünk a Miraak Sanctrum templomába, amíg egy fekete könyvet tartalmazó állványt találunk:

Elolvastuk, és átadunk egy másik tervre, ahol találkozunk az első tervezővel:

Teljesen a hatalomban leszünk, és még csak nem is mozoghatunk. Ha már befejezte a Skyrima fő történetét, és megölte Aldune-t, Miraak értékelni fogja, és hozzáteszi, hogy ugyanezt tette volna, ha ilyen célja lenne.

Rögzítettek, látjuk, hogy a Mirac a sárkányon repül, és visszatérünk a szokásos valóságos tervhez.

Frea-t beszélünk, a feladat befejeződött.

Scalov sors (a Skaal sorsa)

Ez a feladat automatikusan elindul.

Kövesse Freya-t, ő hozza ki a börtönből, és az apja Shaman Storn Skalolazának az apja (Storn Crag-Strider) a Skal faluban.

Beszélj hozzá:

Azt fogja mondani, hogy felszabadítani a Miraak befolyásától származó emberek létrehozását, meg kell tisztítani az Aloint Stones (All-maker kövek), és ez csak egy sárkány patak segítségével történhet .

Megyünk a hatalomról, és tanulunk ott egy új sárkány sírni:



Ha véget ért, a sárkányok lelkei vissza kell térniük Skyrimbe, mert Miraak ellopja a halott sárkányok lelkét.

Miután tanulmányozta a szót a térképen jelölt szélkőre:

És használja a kőre Új patak:

Elpusztítja, és azonnal megjelenik Lurker, aki megtámadja az embereket. Öld meg:

Ezt követően a Skaal faluba megyünk, találunk ártalmatlan Crag-Strider-t, és tájékoztatjuk rá, hogy az emberek ingyenesek:

Beszélünk vele, amíg a Skaal sorsának feladata befejeződik, és két új is megkezdődik: tisztítja a köveket és a tudás útját.

Megtisztítja a köveket (a kövek tisztítása)

Feladat Egyszerű - A térképen megjelölt négy élő köveket (All-maker kövek) kell tisztítani:




Jöjjön, használjuk az akarat alárendeltségét a Stone Creek (Bend Will), megöli a lurker és a következők:



Amint tisztítja az összes 4 köveket, a feladat automatikusan befejeződik.

Tudásút (a tudás útja)

Menj Tel Mithrynbe, és beszélj ott a Neloth'om-szal:


Egy beszélgetés után egyedül, vagy Neloth'om, menj a Dvuber Romins Nchardak:

Fontos pillanat - Nyílt az ajtó csak Neloth, erre, ha, mint én, utazott a romok egyedül, csak lefele egy óra a bejárat közelében - és Neloth mellett megjelenik az Ön számára. A bejárat melletti állványt használja, és az ajtó megnyílik:

De belsejében vár egy nagy puzzle.

Mi a lényeg: a bejáratnál látni fogsz egy állványt, amely a padló alatt rejtve van. Ahhoz, hogy megkapja, telepítenie kell a 4 alvó kockát a legalacsonyabb szinteken a kívánt állványokban. És átadni ezeket az állványokat, terhesnek kell lenned:

A Neloth-ra, egy olyan karra megyünk, amely az alsó szintre telepíti Önt:

Az elve itt a következő - Telepítse a kockát a rackre - a vízszint csökken. Tiszta - a vízszint emelkedik. De ne feledje, hogy 4 kocka lesz szükség a végén.

Minden lépés lehetetlen leírni, mert ott lesz tömeg. A lényeg, hogy megértsük a jelentést, kapcsolja be a szagát és próbálja meg.

Az egyik emlékezetes pillanat: az egyik szoba elhagyja a vizet a Niza aljára, majd az alsó részen, a rack segítségével emelje fel a lépcsőn, majd újra felemeli a vizet, és úszni:



Egy másik nagy szobában érdekesebb ... 3 aktivált állvány és 3 hidak:

Az összes hidak megtartásához először aktiválnia kell az első állványt, majd a harmadik.

Amikor 4 állványt kapsz a szobába, a befejezés már közel van (de egy másik szobába kell mennie, majd menjen vissza):

A lakás kockák összes állványát állítottuk be, és továbblépünk. Találunk egy olyan kart, amely teleportálja az emeleten, és térjen vissza az elejére. Csak az utolsó állvány aktiválása marad, és a fekete könyv elérhető lesz:

Ez a feladat véget ér.

A férfiak kertész (a férfiak kertésze)

Ebben a feladatban a rejtvények kissé kisebbek lesznek, mint az előzőben, de az izgalom garantált.

Olvassa el a fekete könyvet, és átmegy a Hermaeus Mora tervre:

Beszélünk Hermaeus Morával, és folytatjuk a helyi rejtvények megoldását. Határozatuk két elvre csökken:

Az első - scrye (hasonló a virágokhoz) Aktiválja valamilyen környezetet, például egy híd, vagy valami ilyesmi:

A második az "élő folyosók" mennek oda. Amelyben egy helyen ugorhatsz, és menj el egy másikba (vagy menj át őket):



Elolvastunk, beszélünk Hermaeus Mora-val, és ő fogja oktatni minket a második szóra a Dragon Cry Bend lesz:

Visszatérünk, menjünk Skaal faluba, és Storn Crag-Stridert beszélünk. Ezután egy kis jelenetre várunk, amelynek lényege nem fogok nyilvánosságra hozni, hogy ne rontja meg személyes benyomásait, amely után a feladat véget ér, és elindítja az utóbbit.

Az Apocrypha csúcstalálkozón (az Apocrypha csúcstalálkozón)

A Dragonborn fő telek vonalának utolsó feladata.

Nyílt (Sárkány lelkek használata) Az utolsó két szó az akaratban (Bend akarat):

És olvassa el a Black Book könyvet: Ébredjen az álmok, ő átutal minket Hermaeus Mora-ba:


Egy kicsit előre lesz egy rack a könyv I. fejezet - Olvassa el, és mi teleportál egy új helyre:

Általánosságban elmondható, hogy megvizsgáljuk a helyet, megtartjuk a talált könyveket, aktiváljuk a scrye-t, teleportálunk az új zónákba a fejezeten keresztül, stb.

Általánosságban elmondható, hogy a két korábbi feladat átadása után nem lehet nehézség ebben.

Csak egy pillanatra leírom (sokan), mivel az ajtó kinyílik a szobában a Lurker:

A sarokban van scrye, aktiválja azt, miután a bal oldalon van egy átjáró, menjen a folyosón, aktiváljuk egy másik scrye-t, majd az ajtó kinyílik:



Gyakorlatilag lehetetlen megérteni magát. Bizonyos állványoknál bizonyos könyveket kell telepítenie. Mindegyik állványon néhány szimbólum látható, és ez a könyvek elhelyezése:

"Szem" - kíváncsi területek (pringsing gömbök)
"Flys" - keresztezett pengék (Grading pengék)
"TENTACLES" - csontozott végtagok (csontozott végtagok)
A fennmaradó rack - levágó csapok

Az összes 4 könyv helyes elhelyezkedése után a rack zölden világít:

Központi és olvassunk:

Egy másik új helyre kerülünk. Új kiáltást tanulunk, miután a sárkány jelenik meg, nem szükséges harcolni azzal, hogy a kanyarral kell használni a patakot. Így arra kényszerítjük, hogy engedelmeskedjen minket:



Kattintson az "E" gombra, hogy mászjon rá, és menjen a repüléshez. A repülés során a sárkány a Lurker és a keresők harcol. Szóval hogyan kell harcolni őket, nagyon hosszú lesz, csak kattintson az "E" -re, és elhagyja őket.

És elviszi a Miraakba. Előre - az utolsó csata!

A csata során, mivel kiderült, nincsenek trükkök - az alacsony értékekhez való egészségre, akkor eltűnik, és a "Menj ki" a Black Cladból a központban már egészséges. Csak azt kell, hogy "össze kell ugrani" egy egészséget többször neki, és egy bizonyos ponton Hermaeus Mora fáradt, és meg fogja ölni Őt:

A halál előtti, hogy a fő gazember végső beszédét hallgassa a halál előtt, vegye fel az összes kis dolgát a holttestből, és olvassa el a fekete könyvet: Ébredjen az álmok vissza Saltheimre:

Fontos! A tehetség visszaállításának képessége

A csoda győzelme után, miután a könyv első olvasatát követően zöld ikonok lesznek a körülötted lévő képességek - a segítségük segítségével visszaállíthatja az ág képességeit, és újra eltöltheti őket. A RESET-hez egy sárkány lélek szükséges.

A közeli visszatéréskor frea lesz. Beszélj vele, és mondd meg, hogy Miraak halott. Köszönöm.

P.S.

Összefoglalva, a nehézség miatt. A következő jellemzőkkel rendelkező karaktert adta meg:
75 Egészségszint 1062, 628 Kár, 1500 páncél, 30% -os helyesírás-felszívódás. A komplexitási mesteren.

Általában könnyű volt, csak néhány Legfelsőbb kultúr és Miraak kénytelen volt inni az egészségügyi bankok.

De ha a jellemzői jelentősen alacsonyabbak, és úgy döntöttek, hogy a mester összetettségét is el kell készíteni - nehéz csatákra készülnek.

A telek a szokásos formában van (nem a vámpírban, és nem egy gyökérben), műhold nélkül.

Quest "Az Apocfi tetején" a Sárkányszülött, kiegészítők a Theelderscrollsv: Skyrim. Ez a feladat a leginkább az utóbbi a történetben, így a "Skyrim" "áthaladása az Apocfi tetején sok nehézséget okozhat. Ez az útmutató célja, hogy segítsen a játékosoknak.

Rajt

Tehát "az Apocrypha tetején", "Skyrim". A fejezet áthaladása azzal kezdődik, hogy a személyzetnek meg kell tanulnia a patak erejének utolsó szavát - "az akarat alárendelése". Ehhez olvassa el az "Ébredési álmok" könyvet. Ez mozgatja a hős az apokrifában - egy óriási mérést egy könyvtár formájában, ahol az univerzum összes ismerete tárolódik. Ott navigálhat a könyv vezetői segítségével keresettel és olvasással.

Az első fejezet a legrövidebb. Először a torony közelében leszel, ahol a Miraca először találkozott először. Ne légy lusta, hogy sétáljon körül: megtalálja az asztalt zuhanyzó kővel. És egy kicsit tovább mögötte van egy lépcsőház, amely a második fejezethez vezet. Olvasd el.

Hidak és lépcsők

A Quest "az Apocfi tetején" ("Skyrim" tetején). A II. Fejezet áthaladása. Továbbra is a lépcsőn lesz a következő parapet, ahol találkoznia kell egy barátságtalan zavaros keresővel. Ez megakadályozza az utat, és természetesen megszünteti. Ezt követően folytassa a közelben található híd mentén. Egy másik lépcsőbe fogsz jönni, amelyre fel kell mennie. Az emeleten várja a találkozót egy másik keresővel, legyen óvatos. Van egy "végtelen végtagok" könyv is. Ha megérinti, az ajtó megnyílik, ami a harmadik fejezethez vezet.

"Csavarozható karmok"

Továbbra is átadjuk a "skyrim" -t ("az apokrif tetején"). A harmadik fejezetben megtalálja magát a folyosón. Helyezze az ajtót, és oldja fel, majd menjen előre a falra. Forduljon jobbra a lépcső felé. A lépcsők emelése, akkor esik a platformra, ahol két keresőt vár. Itt talál egy könyvet egy aranyos "csavarható karmokkal" címmel. Most keresse meg az ajtót, amely a "folyamathoz" vezet. Aktiválja ezt a nagyon "folyamatot", és megnyílik a folyosón. Menj a folyosó végéhez, és forduljon jobbra. A terembe esik, ahol lesz egy másik "folyamat", amelyet szintén aktiválni kell. A közelben lesz a "monitoring gömbök" könyv, amely a negyedik fejezet ajtaját veszi, hogy megnyitja az ajtót a negyedik fejezethez.

Mágikus folyosók

A Skyrim ("Az Apocryph tetején", IV. Fejezetet folytatva meg kell ölni a keresőket, és le kell mennie az erkélyről. Az alábbiakban lesz a szoba, és két folyosó van a folyosókhoz. Minden egyes végéhez jut. A folyosóknál a keresők megtámadják, és a falak zsugorodnak, rendkívül bonyolítják a feladatot. Ezután a harmadik folyosó megnyílik a szobában, ahol megtalálja a "rudes pengék" könyvet.

Vegye ki a könyvet, és jöjjön vissza a szobába, nyitó részekkel. Út lesz egy új folyosóra. A folyosó vezet, hogy szó szerint lezárt a szobák könyvei. A "folyamat" is lesz. Aktiválja és visszaadja vissza. A folyosó eltolódott, így nem kapsz egy szobát, aki ismerőse az Ön számára, de egy kis szobában úszómedencével. Nem tudsz úszni a medencében: rejtett jön ki belőle. Terjedjen vele, és aktiválja azt a folyamatot, amely a zárolt kapu bal oldalán található. A kapuval szemben a csarnok másik végén aktiválja a második folyamatot. A kapu megnyílik, és az ötödik fejezethez megy.

Várakoz

A "Skyrim 5" ("Az Apocrypha tetején") a V-fej áthaladása folytatódik a folyosón, amely egy nagy szobához vezet. A szoba sok keresővel rendelkezik, ahonnan a szobát meg kell tisztítani. Ezután menj a négy álláshely könyvek körül elhelyezkedő hatalmas oszlopa a szoba közepén. Rendezze el a korábban talált könyveket:

  • "Ridden pengék" fecske egy fang szimbólummal.
  • "Végtelen végtagok" egy csápok petéterekkel.
  • "Utazás gömbök" a talapzathoz a szemmel.
  • "Ivás karmok", illetve egy talapzathoz egy összecsapással.

A központi talapzat a könyv hatodik fejezetének jelenik meg.

Repül a sárkányon és a végső karcoláson

És most a "Skyrim" játék áthaladása ("az apokrif tetején")

A VI. Fejezetben nincs ideje a folyosó katonák kitöltésére. Ráadásul repülsz a sárkányba.

A szoba elhagyása a talapzattal, megtalálja magát a vízzel körülvevő oldalon. Lesz egy sárkány, amely az "akarat alárendelése" segítségével megnehezíthető. Aztán a sárkány arra utal, hogy átadja a mirozh.

A Miroz-torony megtalálása nem lesz nehéz: az iránymutatások szolgálnak sárkányokat, körbejárva. A világ megmondja neked a baljós tervedet. Régóta várta, hogy megszabadítsa a Hermeus Mora-tól. A beszélgetés nem ér véget - a világot a támadásba dobják.

Azonnal figyelmeztetni kell: a csata rendkívül súlyos lesz. Megszabadulni a bájitaloktól, mielőtt találkoznának a világgal, és ne felejtsd el használni a sikolyokat a csatában. Amikor a világ egészségi szintje közel lesz nullához, akkor az egyik szárnyas sárkány lelke lesz, és teljesen felépül. A teljes sárkányok három, beleértve a tornyot. Amikor a lelkek forrása elfogy, akkor legyőzjük a világot és a negyedik alkalommal. Most nem lesz más, kivéve, ha megpróbálja elrejteni, de Hermeus Mora megállítja őt. A malom halála után megkapod a három sárkány lelkét.

A Skyrim áthaladásához ("az Apocfi tetején") méltó leszel: A sárkányok zuhanyzóján kívül hozzáférhetsz olyan speciális portálokhoz, amelyekben tisztíthatja vagy visszaállíthatja a szemüveget a képességfa. Minden egyes készség esetében van egy portál. Az "Ébredési álmok" könyv olvasása bármikor visszatér, hogy visszatérjen ezekhez a portálokhoz.

  • Fő cikk: Quests (Dragonborn)

Az apokrif tetején (Orig. Az apokrif csúcstalálkozón) - A fő történet küldése mellett Az Elder Scrolls V: Dragonborn.

Rövid átjáró

  1. Ismerje meg az utolsó szó sikoly "alárendeltség";
  2. Olvas Fekete könyv "Ébredési álmok";
  3. Menj a Miraka templomához;
  4. Győzd le a csodát.

Átjáró, átkelés

A húr halála után és az utolsó szóerősség tanulmányozása után a sikoly "alárendelése" el kell olvasnia az "Ébredési álmok" könyvet. Ez mozgatja a főszereplőt az apokrilonban.

I. fejezet

A könyv legrövidebb vezetője. Mozgás után a karakter kiderül, hogy a nagy torony közelében van - az első találkozás helyén Mirra. De az elérési út egy kis időt vesz igénybe.

Ha a kerület körül sétálsz, találsz egy kis mellkasát, és balra - egy asztali zuhanyzóval. Egy kicsit tovább fogják mutatni egy lépcsőház, amely emelkedik, amelyben megtalálhatja a "II. Fejezet" könyvet. El kell olvasnia.

II. Fejezet.

A lépcsők következő útja a következő parapethez vezet, amelynek jobb oldalán a mellkas. Az ellenkező oldalon egy kicsit, az út blokkolja az agresszív konfigurált kereső. Miután megértette vele, tovább kell mozdulnia a következő híd mentén. Ő vezet a lépcsőhöz, és ő viszont a "csontozott végtagok" könyvéhez. Nem kell elveszíteni az éberséget - van egy másik kereső. Által bal A könyvvel való kiemelkedésből van egy másik parapet és egy másik mellkas. Csak érdemes megérinteni a könyvet, mivel a másik lépcső keletkezik, és az erkély ajtaja megnyílik, ahol a harmadik könyv "III. Fejezet" hazugság.

III. FEJEZET

Az olvasó belép a folyosóra. Meg kell találni az ajtót. Túlságosan a partícióra tovább kell mozgatni, innen jobbra - a lépcsőházhoz, amely a két feltérképezést őrzött platformhoz vezet. A győzelem után, meg kell találnod és felvenni a könyvet "csavarható karmok". Az asztalon a közelben lehet az egyik tankönyv. Ezután meg kell találnod az ajtót, amely mögött van egy úgynevezett "folyamat", amelynek aktiválása a folyosóra kerül. A folyosó végén, menjen jobbra a csarnokhoz, innen el kell jutnia a következő folyamathoz, és aktiválja azt is. A következő hídon a "gömbök" könyv ". Miután megragadta egy talapzatból, az ajtó a következő hídon nyílik meg. Ő vezet a IV. Fejezethez.

IV. FEJEZET

Erkély újra. A földszinten két kereső. A cél az alulról az ajtó, amely megnyitja a folyosó mentén lévő utat. A fejlődés elérése és tovább, a hős újra találkozik a keresőkkel, akik korábban ünnepeltek, érdemes megsemmisíteni. Visszafelé, a folyosók elkezdenek eltűnni, és a fő folyosó mozog, és megnyitja az új utat, amelynek végén a "Rodden pengék" könyv. A könyv eltávolítása után a mechanizmusok újra meg fognak keresni, és a folyosó egy nagyszámú könyvű szobához vezet, köztük vannak oktatóanyagok. Aztán van egy szoba fekete medencével a központban. A bejáratból a folyamatot ültetik. Az aktiválása után az egész szobában átlósan kell átugrani. Lurker kijön a medencéből. A vele való küzdelem után meg kell találni a második folyamatot a fal mögött. Az aktiválása az ajtó nyílásához vezet a főteremben, mögötte a kincsesláda. A további cél egyszerű - az "V. fejezet" könyv, amelyhez a lépcsőház vezet.

V. fejezet

A folyosó egy nagy teremhez vezet a könyvek számára. Itt van, hogy négy könyv, amelyet előzetesen gyűjtöttek össze. Azokat a helyére kell helyezni. Ha a könyvek helyesen vannak elhelyezve, akkor a "VI. Fejezet" könyv jelenik meg a központban.

Ha jobbra fut, akkor a könyveket a következőképpen kell elhelyezni:

  • A fogakkal a fogakkal - "rágcsáló pengék";
  • A kagylóval - "csavarható karmokkal";
  • A csuklópályákkal - "csontozott végtagok";
  • Egy talapzat a szemmel - "nyomkövetési gömbök".

Nyomja meg a fogakat

Nyomja meg a párnával

Nyomja meg a csápok

Szemmel tart

VI. FEJEZET

Itt ismerték Miragiából, hogy régóta várta Dovakinba, hogy kijusson belőle Hermeus hatása alatt a Mora. Egy támadásra rohan. El kell ismerni, hogy az ellenfél erős, különösen aktívan befolyásolja a mágikus "megsemmisítés" iskola elektromos varázslatait. Ez ésszerű, hogy állítsa be a bájitalt, és ne felejtse el használni a sikolyokat. Amikor a csoda egészsége véget ér, felhívja a sárkányt, azoknak, akik áztatják a tornyot (mindhárom, mind a Három, köztük Sarotara), és vigye el a lélek, miután az antagonista egészségét táplálják. A vereség után a negyedik alkalommal megpróbálja elrejteni a fekete vizet, de Hermet Mora húzza ki a közepén, és megbünteti a menekülés kísérletét. Halálát követően az abszorbeált sárkány lelkek Dovakinba költöznek. A csoda maradványaival lehet felvenni a felszerelését. A Prince ismereteitől való jutalom lesz a lehetőség redistribute szemüveg képességek. Ezt követően a kalandot vissza fogják térni Saltheimbe, ahol a hős találkozik Freya-val, és vezeti, hogy minden befejeződött.

Nakhodka

  • Véletlenszerű helyesírás-mennyiségek;
  • Outorials:
    • "Az Alchemists dala";
    • "Fegyverek teljes katalógusa";
    • "A Combat Magic" művészete.

Jegyzetek

  • A helyszín nagyon kedveli a könyveket: Majdnem minden asztalon több könyvet fekszik. Szintén összegyűjthetők a keresők holttestéből.
  • Ha a TCL konzol csapat segítségével a torony tetejére jut, nem keres egy könyvet, akkor a Mirac halhatatlan lesz.
  • Ha a Sarotaron a sikoly "alárendelt" cselekedete elég hosszú lesz, akkor lehet, hogy megkönnyíthető a csoda elleni küzdelem (a sárkány megtámadja a megrendeléseket), de amikor Sarotara jön, Dovakin esik A sárkánytól függetlenül verte az antagonistát.
  • Néha a srootatár túl sokáig késik a közbenső platformon, egy pár keresőkkel és lurkerrel, és nem repül el, amíg nem. Opciók, hogy felgyorsítsa a kapott helyzetet - csökkentse a játék beállításait a minimálisra, és miután befejezte őket a helyreállításhoz, vagy a kulcs, hogy kényszerítse a sárkányt a földre - az egyetlen rendelkezésre álló hely a leszállás mellett a Mira, és a sárkány mellett elhagyja a zsákmányát.
  • Ha a Mirak átlátszóvá válik, és a sötét víz körében "megakadt", azt a "gondatlanság" sírást használta, és most már sokáig kell várnod, amíg a kiabálás véget ér. Elmehetsz a "System - Game - Settings" menübe, és megváltoztathatja a játék komplexitásának szintjét. A kis sikítás alacsony szintjén a csoda nem olyan erős, várjon kevesebbet.

Hibák

  • Néha a Miraca "lefagy" a sikoly "baleset" cselekedete alatt, és a küldetés lehetetlenné válik. A hiba megtörténik magas szintek Vagy a túl erős fegyverek miatt - a csodát többet alkalmaznak, mint a sárkány lélek visszaállítása.
    • 1. megoldás: Korai megőrzés és csata betöltése a csoda fegyverrel, kevesebb károkkal.
    • 2. megoldás. PC. : Válassza ki a csodát a konzolon, ha rákattint a bal egérgombbal, és írja be a resethealth parancsot, amely után, hogy legyőzze anélkül, hogy a teljesítmény támadások vagy fegyverek kisebb károkat okoznának.
Küldetések Dragonborn.
Főválasztás Dragonborn. Temple csoda. Sors scalov. Tudásmód. Az emberek kertésze. Tisztító kövek. Az apokrif tetején
Fekete könyvek küldetései Fájdalmas regent. Szélváltás. Legendák. Szálas és filigrán. Rejtett alkonyat. Kertészeti emberek
A voronene sziklák küldetései Az utolsó származás. A halottak márciusában. A bosszú nem tolerálja a Fuss-t. Új vám
Quests Scalov A Stalgim új forrása. Elveszett örökség. Családi kötelékek
Küldetések Tel Mitine Probléma a vonalzóval. Régi barátok. Elveszett tudás. Hamu. Javítás a Televanni stílusban. Kutatási televanni. Megnyitja meg. Kísérleti. Savanyi azra. Szél és homok. Candy Stones
Egyéb küldetések Tyrsk vezetője. Tyrsk felszabadítása. Halál nyomtatása. Ebonit harcos. Ásatás

Hasonló cikkek

  • Skyrim - Fix javítások, amikor a letöltési módot a Skyrim Krash Fix

    Megjegyzés: Ha problémákat tapasztal a telepítés után (indulások, amikor megnyitja a menüt, növekvő görgők, grafikai problémák, majd próbálja meg „enableonlyloading \u003d true” Data / SKSE / Plugins / Safetyload.ini. Ez arra kényszeríti ...

  • Mi van a hold felett. A Hold felett. Különösen a különböző könyvek csoportjának csoportja számára

    Magas és alacsony Hold helyén - „Observer” 22-07-2007 Summer A telihold a horizont felett megy alacsony horizont felett. Néha nehéz megfontolni a fákat és az épületeket. Mindenki tudja, hogy a hold fázisa minden nap változik. Itt ...

  • Rendeletet adott ki a kollégium létrehozásáról

    A Péter minden állami tevékenysége hagyományosan két időszakra osztható: 1695-1715 és 1715-1725. Az első szakasz sajátossága sietett, és nem mindig átgondolt, amit az északi háború vezetője magyarázott. A reformok ...

  • Polgárháború - testvérek viharok

    A Gamárral való rövid tanács után Yarl Ulfrick rendet ad egy rendetlen város viharára. Ő küld minket a táborba, mely testvérek viharok már megszakadtak a közelben a Waitran (ugyanakkor a város maga eltűnik a kártyáról, hogy nincs kísértés ...

  • Quest "Hiányzó hiányzó": "Skyrim"

    A Skyrimben ingyenes Tooram felmerül, hogy szükség van egy harmadik féltől származó qual frakció szürke sörényére. A küldetés maga a Freillia szürke fejével való párbeszéd után kezdődik, megmondja Dovakinnak, hogy a fia életben van, bár a pletykák egyenesen mennek ...

  • Skyrim - Magic Hogyan találhatunk varázslatokat Skyrimben

    A mágia a világ NIR szerves része, lehetővé teszi az elemek kezelését, a lények, a teremtmények, a sebek gyógyítását, az anyag megváltoztatását és illúziók létrehozását. Mindez a vizsgálatra és a Skyrim-ban érhető el. A rendelkezésre álló varázslatok megtekintéséhez ...