Skyrim Awakening Dreams Passing 6 Kapittel. TES V: Skyrim - Dragonborn: Passasje av hovedhistorien. Flyr på dragen og den endelige skrape

Quest "På toppen av Apocrifif" refererer til hovedhistorien Dragonborn, tillegg til Theelserscrollsv: Skyrim. Denne oppgaven er den mest sistnevnte i historien, så passasjen av "Skyrim" "på toppen av aprokrifien kan levere mange vanskeligheter. Denne veiledningen er designet for å hjelpe spillerne.

Start

Så, "på toppen av Apocrypha", "Skyrim". Pasiden av kapittelet jeg begynner med det faktum at personellet ditt skal lære det siste ordet av styrken til bekken - "underordnet vil". For å gjøre dette, les boken "Awakening Dreams". Dette vil flytte helten i Apocrypha - en gigantisk måling i form av et bibliotek hvor all kunnskap om universet er lagret. Der vil du navigere i bokens hoder ved å søke og lese.

Det første kapitlet er det korteste. Først vil du være i nærheten av tårnet, på området der Miraca først møtte for første gang. Ikke vær lat til å vandre rundt: Du finner bordet med en dusjstein. Og litt lenger bak ham vil det være en trapp som vil føre til det andre kapittelet. Lese det.

Broer og trapper

Beveger seg videre av Quest "på toppen av Apocrif" ("Skyrim"). Passasje av kapittel II. Videre på trappene blir det neste parapet, hvor du må møte med en unfriendly forvirret søker. Den blokkerer deg, og du må selvsagt eliminere den. Etter det, fortsett å flytte langs broen i nærheten. Du kommer til en annen trapp, som du også trenger å gå opp. Ovenpå venter du på et møte med en annen søker, vær forsiktig. Det er også en bok "uendelig lemmer". Hvis du berører den, åpnes døren som fører til det tredje kapittelet.

"Skruerbare klør"

Vi fortsetter å passere "Skyrim" ("på toppen av apokrypen"). I tredje kapittel finner du deg selv i korridoren. Legg døren og lås opp den, og gå videre til veggen. Ta med en gang mot trappen. Å heve trappene, vil du falle på plattformen hvor du vil vente på to søkere. Her finner du en bok med en søt tittel "skrubare klør". Se nå etter døren som fører til "prosessen". Aktiver denne veldig "prosessen", og passasjen til korridoren åpnes. Komme til slutten av korridoren og ta til høyre. Du vil falle inn i hallen der det blir en annen "prosess", som også skal aktiveres. I nærheten vil boken "overvåke sfærer", som tar døren til det fjerde kapittelet som du åpner døren til det fjerde kapittelet.

Magiske korridorer

Fortsetter passasjen av Skyrim ("på toppen av Apocryph", kapittel IV), må du drepe søkere og gå ned fra balkongen ned. Nedenfor vil være rommet, og det er to ganger til korridorene. Komme til slutten av hver av dem. I korridorene vil søkere bli angrepet, og veggene for å krympe, ekstremt kompliserer oppgaven. Deretter åpnes den tredje korridoren i rommet, der du finner boken "Rodes Blades".

Ta boken og kom tilbake til rommet med åpning av passasjer. Det vil være en vei til en ny korridor. Korridoren vil lede deg til å bokstavelig talt fylt med bøkene til rommet. Det vil også være en "prosess". Aktiver den og returner den tilbake. Korridoren skiftet, så du vil ikke få et rom kjent med deg med passasjer, men i et lite rom med et svømmebasseng. Du kan ikke svømme i bassenget: Skjult kommer ut av det. Spred med den og aktiver prosessen som er plassert til venstre for den låste porten. Rett overfor porten, i den andre enden av hallen, aktiver den andre prosessen. Porten åpnes, og du kan gå til det femte kapittelet.

Forherrer

I "Skyrim 5" ("på toppen av apokryphaen") fortsetter passasjen av V-hodet i korridoren, noe som fører til et stort rom. Rommet har mange søkere hvor rommet må rengjøres. Deretter går du til fire innlegg for bøker som ligger rundt en stor kolonne i midten av rommet. Ordne bøkene som finnes tidligere:

  • "Ridden Blades" satt på en sokkel med et Fang-symbol.
  • "Uendelig lemmer" for en sokkel med tentakler.
  • "Reiser sfærer" for en sokkel med øyet.
  • "Drikke klør", henholdsvis for en sokkel med et sammenstøt.

Den sentrale sokkelen vises det sjette kapitlet i boken.

Flyr på dragen og den endelige skrape

Og nå passasjen av spillet "Skyrim" ("på toppen av apokrypen")

I kapittel VI har ikke tid til å fylle korridorsoldatene. Dessuten vil du fly til dragen.

Når du forlater rommet med piedestalene, finner du deg selv på stedet omgitt av vann. Det vil bli en drage på deg, som kan pacifiseres ved hjelp av "underordningen av Will". Da vil dragen foreslå å levere deg til Mirozh.

Å finne Miroz-tårnet vil ikke være vanskelig: Retningslinjene serverer drager, sirkler rundt henne. Verden vil fortelle deg din uhyggelige plan. Han ventet lenge siden for deg å frigjøre det fra Hermeus Mora. Samtalen slutter ikke - verden vil bli kastet inn i angrepet.

Umiddelbart trenger å advare: Kampen vil være ekstremt alvorlig. Bli kvitt potions før møtet med verden og ikke glem å bruke skrik i kamp. Når helsenivået i verden vil være nær , vil det ta sjelen til en av de svevende dragerene og helt gjenopprette. Totale drager er tre, inkludert det som leverte deg til tårnet. Når kildene til sjelene løper bort, vil vi beseire verden og for fjerde gang. Nå vil han ikke være noe annet, bortsett fra å prøve å skjule, men han vil stoppe etter verdens død, vil du få sjelene til de tre dragerne.

For passasjen av Skyrim ("på toppen av Apocrifif"), vil du bli tildelt verdig: I tillegg til Dray of Dragons, får du tilgang til spesielle portaler der du kan rengjøre eller gjenopprette brillene av evner i ferdighetstreet. For hver ferdighet er det en portal. Å lese boken "Awakening Dreams" vil når som helst være å returnere deg til disse portaler.

På toppen av apokryphaen (Orig. På toppen av Apocrypha) - Quest of the Main StoryLine i tillegg Den eldste ruller v: Dragonborn.

Kort passasje

  1. Lær det siste ordet skrik "underordinering av vilje";
  2. Les den svarte boken "Awakening Dreams";
  3. Komme til templet i Miraka;
  4. Nederlag mirakel.

Passasje

Etter strengens død og studere den siste ordstyrken, bør Scream "underordning av Will" lese boken "Awakening Dreams". Dette vil flytte hovedpersonen i Apocryon.

KAPITTEL I.

Den korteste hodet til boken. Etter å ha flyttet, viser karakteren seg å være nær det store tårnet - i stedet for det første møtet med Mira. Men veien til det vil ta litt tid.

Hvis du vandrer rundt omkretsen, kan du finne et lite bryst, og til venstre for det - et bord med steindusj. Litt lenger vil bli avslørt av en trapp, som stiger, hvor du kan finne boken "Kapittel II". Det burde lese det.

Kapittel II.

Den neste banen på trappen vil føre til neste parapet, på høyre side av hvilken den er en bryst. På motsatt side, litt, veien for å blokkere den aggressive konfigurerte søkeren. Etter å ha forstått med ham, bør du bevege deg videre langs den neste broen. Han vil føre til trappene, og hun, i sin tur til boken "Boneless Limbs." Du bør ikke miste årvåkenhet - det er en annen søker neste gang. På venstre hånd er en annen parapet og en mer bryst plassert. Det er bare verdt å røre boken, da den andre trappen blir bedt om, og døren til balkongen vil åpne, hvor den tredje boken "Kapittel III" ligger.

Kapittel III.

Leseren kommer inn i korridoren. Det er nødvendig å finne døren foran. Overlishes det skal flyttes videre til partisjonen, derfra til høyre - på trappen som fører til plattformen som er bevoktet av to kryper. Etter seieren over dem må du finne og hente boken "skrubare klørne". På bordet i nærheten kan det være en av lærebøkene. Deretter må du finne døren bak hvilken det er en såkalt "prosess", aktiveringen som setter passasjen til korridoren. På slutten av korridoren, gå til høyre til hallen, derfra må du komme til neste prosess og også aktivere den. På den neste broen, boken "Trashing sfærer". Etter å ha tatt det fra en sokkel, åpnes døren på den neste broen. Han vil føre til kapittel IV.

Kapittel IV.

Balkong igjen. Downstairs roam to søkere. Målet er døren nedenfra, som åpner banen langs korridoren. Nå utviklingen og kommer videre, vil helten igjen møtes med søkerne som, som før, feires, er det verdt å ødelegge. På vei tilbake, vil korridorene begynne å forsvinne, og hovedkorridoren vil bevege seg, åpne en ny sti, på slutten av hvilken boken "Rodden blader" støv. Etter fjerning av boken vil mekanismene tjene igjen og korridoren vil vises som fører til et rom med et stort antall bøker, blant annet det er opplæringsprogrammer. Deretter er det et rom med et svart basseng i sentrum. Rett fra inngangen er plantet prosessen. Etter aktiveringen bør den kjøres over hele rommet diagonalt. Lurker kommer ut av bassenget. Etter kampen med ham er det nødvendig å finne den andre prosessen bak veggen. Dens aktivering vil føre til åpningen av døren i hovedrommet, bak hvilken skattekisten ligger. Det ytterligere målet er enkelt - boken "Kapittel V", som trappen fører til.

KAPITTEL V.

Korridoren vil føre til en stor hall med piedestaler for bøker. Det er her at fire bøker som ble samlet på forhånd, ble samlet. De bør plasseres på plass. Hvis bøker er riktig plassert, vises boken "Kapittel VI" i midten.

Hvis du kjører til høyre, må bøkene plasseres som følger:

  • Til sokkelen med tennene - "Rodent Blades";
  • På en sokkel med clamshes - "skrubare klør";
  • For en sokkel med tentakler - "Boneless Limbs";
  • For en sokkel med øyet - "sporingssfærer".

Trykk med tenner

Trykk med pute

Trykk med tentakler

Trykk med øye

Kapittel VI

Her vil det bli kjent fra Miragia at han lenge har ventet på Dovakin for å komme seg ut av det under påvirkning av Hermeus Mora. Han rushes inn i et angrep. Det må anerkjennes at motstanderen er sterk, spesielt aktivt påvirker de elektriske magene til skolen av magisk "ødeleggelse". Det er rimelig å lager potions og ikke glem å bruke skrik. Når helsen til miraklet kommer til en slutt, vil han ringe på dragen, fra de som suge over tårnet (alle sine tre, inkludert Sarotara) og ta det til sjelen, hvorpå helsen til antagonisten vil bli matet. Etter nederlaget i fjerde gang vil han prøve å gjemme seg i svart vann, men Hermet Mora vil trekke ham ut i midten og straffe forsøket på å unnslippe. Etter hans død vil de absorberte drage sjelene flytte til Dovakin. Med rester av mirakel, vil det være mulig å hente utstyret sitt. Belønning fra prins kunnskap vil være muligheten omfordel briller evner. Etter det vil eventyret bli returnert til Saltheim, hvor helten vil møte Freya og vil lede at alt er fullført.

Nakhodka.

  • Tilfeldig stave volumer;
  • Tutorials:
    • "Alkymans sang";
    • "Full katalog av sjarm for våpen";
    • "Art of Combat Magic."

Notater

  • Plasseringen vil like det veldig mye til bøker: nesten på hvert bord ligger flere bøker. Også, de kan samles inn fra søkernes lik.
  • Hvis ved hjelp av TCL-konsolllaget kommer til toppen av tårnet, ikke på jakt etter en bok, så vil Mirac være utødelig.
  • Hvis virkningen av scream "underordningen av viljen" på sarotaren vil være lenge nok, så er det mulig å legge til rette for kampen med mirakel (dragen vil angripe den på ordrene), men når Sarotara kommer, vil Dovakin falle fra draken og slå antagonisten uavhengig.
  • Noen ganger er Srootatar forsinket for lenge på mellomplattformen med et par søkere og lurker, og flyr ikke bort til de gjør det. Alternativer for å øke hastigheten på den resulterende situasjonen - Reduser innstillingene til spillet til et minimum, og etter å ha fullført dem for å gjenopprette, eller nøkkelen for å tvinge dragen til land - det eneste tilgjengelige stedet for landing ligger ved siden av Mira, og dragen vil forlate sitt byttedyr.
  • Hvis Mirak blir gjennomsiktig og "fast" i sirkelen av mørkt vann betyr, brukte han et rop av "uforsiktighet", og nå må du vente lenge mens ropingen vil ende. Du kan gå til "System-Game - Settings" -menyen og endre nivået på kompleksiteten i spillet for å senke. På et lavt nivå av skriking er mirakel ikke så kraftig, vent mindre.

Bugs.

  • Noen ganger fryser Miraca "under handlingen av scream" ulykken "og søken blir umulig å fullføre. Feilen oppstår på høye nivåer eller på grunn av for kraftige våpen - skaden på miraklet blir brukt mer enn det kan gjenopprette Dragon Soul.
    • Løsning 1: Laster tidlig bevaring og kamp med mirakelvåpen med mindre skade.
    • Løsning 2. PC. : Velg Miracle i konsollen ved å klikke på den med venstre museknapp, og skriv inn resethealth-kommandoen, hvorpå du kan beseire den uten bruk av kraftangrep eller våpen med mindre skade.
Oppdrag Dragonborn.
Main Quest. Dragonborn. . Tempel mirakel. Skjebne skalov. Kunnskapsform. Gartner av mennesker. Rensende steiner. På toppen av apokryphaen
Quests of Black Books Smertefull regent. Vindelser endres. Upassede legender. Filament og filigree. Skjult skumring. Hagearbeid folk
Quests of the Voronene Rock Den siste nedstigningen. Marsh død. Revenge tolererer ikke oppstyr . Ny plikt
Quests Scalov Ny kilde til Stalgim. Lost Heritage. Familiebånd
Quests Tel Mitrine Problem med linjalen. Gamle venner. Tapt kunnskap. Aske til aske. Reparasjon i stilen til Televanni. Forskning Telavny. Åpningen vil vise . Eksperimentelle. Sur Azra. Vind og sand . Candy Stones
Andre oppdrag Chief Tirsk. . Frigjøring av Tyrsk. Utskrift død. Ebonite Warrior. Utgravninger

Nå vet du alt du trenger for å møte mirakel. Lås opp Will Subordination Creek (Bend Will) og les den svarte Waking Dreams Book, vil utsette deg til Apocrypha. En lang tur gjennom hodet til boken er å være. Som forrige gang vil aktiveringen av glødende baller (scree) flytte til å flytte, og søkere og laurkers vil forstyrre.

Gå frem og snart får du kapittel II på sokkelen. Dra nytte av det.

Stig langs trinnene og fange boken "Boneless Limbs" med en sokkel (boneless lemmer), nå kan du stige ytterligere av trappene til kapittel III.

Stien blir mer som en labyrint, flytt til du kommer til boken "nedsenket klør" (DELVING PINCES). Gå tilbake til stedet der bevegelsen begynte, - porten har nå åpnet der. Fortsett, til du ser boken "Peeping Sfærer" (Pricing Orbs). En annen port er åpnet, og du kan gå til kapittel IV.

Gå ned til trinnene og gå inn i rommet og deretter inn i en av de to korridorene. Du venter på et varmt møte med uventede søkere. Når du dreper dem, legg merke til at inngangen dukket opp en ny korridor. Fullfør på den til neste rom, klatre på trinnene og ta boken "Tobster Blade" (Gnashing Blades). En ny sti vil åpne. Gå langs korridoren, og rull deretter til venstre, kom til ballen og aktiver den. Vend tilbake, du vil se at korridoren har endret seg og fører i et rom med et reservoar. Derfra vil Lurker dukke opp, drepe ham. Aktiver en annen ball, så den andre. Porten vil åpne, bak dem kapittel V.


Du vil falle inn i en stor hall med en kolonne og fire piedestaler med tegninger. Sett de samlede bøkene på dem: "Rengjør" på bildet av kloen, "sfærene" - på bildet av øyet, "LIMB" - på bildet av Supreet, og "Blades" - på bildet av den avslørte munnen. Når bøkene er plassert riktig, nærmer boken i midten, les kapittel VI.


Stien vil bringe deg til et åpent rom, drepe søkeren et par søkere og gå til Word Wall hvor du vil lære ordet skrik "Improbe The Dragon" (Dragon Aspect). Så snart du leser den, vises en drage som heter Sarotar (Sahrotaar). Bruk Will SubDordination Creek (Bend Will), dragen vil lande og tilby å tildele deg til Mira.


Nå kan du rekkevidde den bevingede firbenet og samtidig lære drager på dragerne. Vurder, leksjonen er gitt en gang, husk kontrolltastene. Strøm til plattformen hvor flere sakramenter løper og rister med dem ved hjelp av Sarotara. Da vil dragen ta deg til Miracle, som forventer at du er omgitt av to reptiler lydige.

Samtaler vil være korte, kampen begynner. En viktig funksjon: Hver gang Mirahen allerede er nær døden, blir han uskadelig og gjenoppretter helse, absorberer sjelen og ofrer en av avløpene: Cruzicrell, reliciting og til slutt Sarotar. Etter den tredje restaureringen er ofre allerede noen, styrker trykket. Når helsen til skurken minker, vil scenen være Hermeus Mora og seg selv delt med sin tidligere tjener. Prinsen vil erklære at han ikke lenger er nødvendig av Mirac, han fant en annen Dragonborn (det vil si - du!). Døende, Mirara ønsker deg å gjenta din skjebne. Alt er over. Fra den Almighty Dragon Priest, som gjorde eierne, var bare et skjelett.


Etter mirakelens død vil du motta 10 Dragon Souls pluss alle de sjeldragene, som han stjal deg. På hans gjenstander vil det finne sin maske (nivå), mantel, støvler, hansker, sverd og ansatte. Det beste maskealternativet, som øker reserven til Mana med 70, vil komme på nivået på helten 60+.

I midten av plattformen, på en sokkel, hviler nå den svarte boken "Waking Dreams) nå. Les det for å få muligheten til å endre paprika, neste lesing vil returnere deg til saltene.

Ved retur til landsbyen Scalov vil Freya si at jordens enhet nå er restaurert, og treet av treet befriet også fra det dårlige. Du kan nå nyte velsignelsene til alle steinene.

Hovedplottet av tilleggsdragende dragonborn er knyttet til studiet av hendelser som foregår på øya Saltheim og motstanden mot den første Dragonborn - Miraak (Miraak).


Dragonborn (Dragonborn)

For å starte denne oppgaven, trenger du bare å gå et sted, og vente til kultene kommer til deg.

De nærmet meg umiddelbart ved ankomst i vinterhold:

Etter å ha snakket med dem, uansett hva du svarer på dem, vil de angripe deg:

Drep dem, og fra kroppen til en av dem (som vil indikere markøren) ta og lese boken av bulitene (cultes bestillinger):

Deretter vil oppgavemarkøren bli oppdatert, og vil indikere på bryggen i nærheten av vinterhold, gå dit:

På stedet finner vi Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt Sage), og vi snakker om hva vi trenger for å komme til Saltheim:

Bare så han vil ikke svømme der, det må betale eller betale (500 gull), eller overbevise eller skremme.

For en eller annen måte går vi til øya, ved ankomst vil oppgavemarkøren indikere oss på neste punkt (parallelt, kommunisere med alle som vil nærme deg):

Netot (Neloth) passer for oss og starter en samtale, etter en samtale, vil oppgavemarkøren indikere til sentrum av øya, til Mirka-tempelet (Miraak-tempelet), gå dit:

Ved ankomst vil oppgaven bli fullført, og følgende vil begynne.

Temple Miraak (The Temple of Miraak)

Nå må du snakke med Freya (hvis det ikke vises - klikk "E" på steinen i midten):

Du må gå ned og utforske templet Miraak (Miraak-tempelet). Inngangen er umiddelbart, på trappene som fører ned (ved første øyekast, kan nedstigningen virke usynlig). Frey vil følge deg.

Det er ingen spesielle mysterier i fangehullet. Noen få feller, noen spak som må brukes (men de er alle på fremtredende steder). Fra motstanderne vil du ha kulturer, trefter og skjeletter.

Det eneste øyeblikket jeg hadde problemer, det er denne døren, ved siden av som du studerer en ny Dragon Cry:

Nøkkelen fra døren ligger på en av Trecras som du vil drepe i nærheten.

Vi går dypt inn i templet i Miraak Sanftrum, til vi finner et rack med en svart bok:

Vi leser det, og vi overfører til en annen plan, hvor vi møtes med den første designeren:

Vi vil være helt i sin makt, og vi kan ikke engang flytte. Hvis du allerede har fullført hovedhistorien til Skyrima, og drepte Aldune, vil Miraak sette pris på det, og legge til at han ville ha gjort det samme, hvis han hadde et slikt mål.

Å holde fast, vi ser hvordan Mirac flyr på dragen, og vi kommer tilbake til den vanlige virkelighetsplanen.

Vi snakker frea, oppgaven er fullført.

Skjebnen til Skalov (Skaals skjebne)

Denne oppgaven starter automatisk.

Følg Freya, hun vil bringe deg ut av fangehullet, og vil kastes til sin far Shaman Storn Skalolaz til sin far (Storn Crag-Strider) i Skal Village.

Snakk med han:

Han vil si at for å frigjøre etableringen av mennesker fra påvirkning av Miraak, er det nødvendig å rengjøre aloint steiner (All-Maker steiner), og dette kan bare gjøres ved hjelp av en Dragon Creek innsending av vilje .

Vi går til Word of Power og vi studerer det en ny Dragon Cry:

Hvis du endte, må Dragons sjeler komme tilbake til Skyrim, fordi Miraak vil stjele alle de døde sjelene.

Etter å ha studert ordet gå til vindstein merket på kartet:

Og vi bruker et nytt rop på steinen:

Han vil ødelegge, og umiddelbart vil du se lurker som vil angripe folk. Drep ham:

Etter det går vi til Skaal Village, finner det Storn Crag-Strider og informer ham om at folk er gratis:

Vi snakker med ham til oppgaven til Skaals skjebne vil bli fullført, og to nye vil begynne: rensing av steinene og banen for kunnskap.

Rensende steinene (rensende steinene)

Oppgave enkelt - du må rengjøre fire levende steiner (All-Maker steiner) merket på kartet:

Kom, vi bruker underordningen av viljen på Stone Creek (Bend Will), drepe lurker og gå til følgende:

Så snart du rengjør alle 4 steiner, slutter jobben automatisk.

Kunnskapssti (kunnskapsveien)

Gå til Tel Mithryn og snakk der med Neloth'om:

Etter en samtale, alene, eller med Neloth'om, gå til Dvuber Ruins Nchardak:

Viktig øyeblikk - Åpne døren kan bare neloth, for dette, hvis du, som meg, reiste til ruinene alene, bare bla ned en time i nærheten av inngangen - og Neloth vil vises ved siden av deg. Den bruker stativet ved siden av inngangen og døren åpnes:

Men inne i deg venter du på et stort puslespill.

Hva er essensen: Ved inngangen vil du se et rack med en bok skjult under gulvet. For å få det, må du installere 4 sovende kuber på de laveste nivåene i de ønskede stativer. Og å passere til disse stativer, må du være gravid:

Vi går for Neloth, til en spak som teleporterer deg til lavere nivå:

Prinsippet her er følgende - installer kuben på stativet - vannstanden faller. Rent - Vannnivået stiger. Men husk at 4 kuber vil være nødvendig i slutten.

Hvert trinn er umulig å beskrive, fordi det vil være masse der. Det viktigste å forstå meningen, slå på lukten og prøv.

En av de minneverdige øyeblikkene: I et av rommene utelater vann til bunnen av Niza, så på bunnen, med hjelp av stativet, løft trappene, hvoretter de hevder vann igjen, og svømmer:

I et annet stort rom er det mer interessant ... Det er 3 aktiverte stativer, og 3 broer:

For å holde alle broene, må du først aktivere det første stativet, deretter den tredje.

Når du kommer til rommet med 4 rack, er finishen allerede nær (men du må gå inn i et annet rom, og deretter gå tilbake):

Vi satte opp alle rackene på boligbitene og fortsetter. Vi finner en spak som teleporterer deg ovenpå, og kommer tilbake til begynnelsen. Det vil bare forbli for å aktivere siste rack, og den svarte boken vil være tilgjengelig:

Denne oppgaven avsluttes.

Gartner av menn (gartneren til menn)

I denne oppgaven vil puslespillene være litt mindre enn i den forrige, men spenningen er garantert.

Les den svarte boken, og du vil overføre til Hermaeus Mora-planen:

Vi snakker med Hermaeus Mora og fortsetter å løse de lokale puslespillene. Deres avgjørelse er redusert til to prinsipper:

Den første screve (ligner på blomster) aktiverer en slags miljø, for eksempel en bro vises, eller noe sånt:

Den andre er "Live Corridors" gå dit. Der du kan hoppe på ett sted, og gå bort i en annen (eller gå gjennom dem):

Vi leser, snakker med Hermaeus Mora, og han vil utdanne oss til det andre ordet i Dragon Cry Bend vil:

Vi kommer tilbake, går til Skaal Village, og vi snakker Storn Crag-Strider. Etter det venter vi på en liten scene, som jeg ikke vil avsløre, slik at du ikke ødelegger dine personlige inntrykk, hvoretter oppgaven slutter og starter sistnevnte.

På toppen av Apocrypha (på toppen av Apocrypha)

Den siste oppgaven til hovedgaten Dragonborn begynte.

Åpent (ved hjelp av Dragon Souls) de to siste ordene i Creek Innlevering av Will (Bend Will):

Og les boken Black Book: Waking Dreams, hun vil overføre oss til Hermaeus Mora:

Litt fremover vil være et rack med bokkapitlet i - lese og oss vil teleportere til et nytt sted:

Generelt undersøker vi plasseringen, vi tar de funnet bøkene, aktiverer scrye, teleportert til nye soner gjennom kapittel, etc.

Generelt, etter å ha passert de to tidligere oppgavene, bør det ikke være noen vanskeligheter i dette.

Jeg vil beskrive i detalj bare ett øyeblikk (av mange), da døren åpnes i rommet med lurker:

I hjørnet er det scrye, aktiver det, etter venstre side er det et passasje, gå inn i korridoren, vi aktiverer en annen scrye, hvoretter døren åpnes:

Det er praktisk talt umulig å forstå her selv. På enkelte racks må du installere bestemte bøker. På hvert av stativene er noe symbol vist, og dette er hvordan du legger bøkene:

"Eye" - nysgjerrige områder (nysgjerrige orbs)
"Flys" - krysset kniver (gnashing blader)
"Tentacles" - Boneless Limbs (Boneless Limbs)
De resterende rack - DELVING PINS

Etter den riktige plasseringen av alle 4 bøkene, vil racken bli tent av grønn:

Vi nærmer oss sentrale og leser:

Vi overføres til en annen ny plassering. Vi studerer et nytt gråt, hvoretter dragen vil dukke opp, det er ikke nødvendig å kjempe som du trenger å bruke Bend, vil breek på den. Dermed vil vi tvinge ham til å adlyde oss:

Klikk på "E" for å klatre på den, og gå til flyet. Under flyet vil dragen ta i kamp med lurker og søkere. Så hvordan å bekjempe dem vil være veldig lenge, bare klikk på "E", og han vil forlate dem.

Og tar deg til Miraak. Fremover - det endelige slaget!

I selve kampen, som det viste seg, er det ingen triks - tar seg til helse til lave verdier, det vil forsvinne, og "gå ut" fra svart kledd i midten er allerede sunn. Du trenger bare å "slå ned" en helse flere ganger til ham, og på et tidspunkt blir Hermaeus Mora sliten, og han vil drepe seg selv:

Det vil bli igjen å lytte til den endelige talen til hovedvesken før døden, samle alle sine små ting fra liket, om ønskelig, og les den svarte boken: Waking Dreams Tilbake til Saltheim:

Viktig! Evnen til å tilbakestille talent

Etter seieren over miraklet, etter den første lesningen av boken i sentrum, vil det være grønne ikoner av evner rundt deg - ved hjelp av dem kan du tilbakestille evnen til en gren, og tilbringe dem igjen. For tilbakestilling krever en dragon sjel.


Når du returnerer i nærheten, blir det frea. Snakk med henne, og fortell meg at Miraak er død. Hun vil takke deg.

P.S.

I konklusjon, om vanskelighetsgrad. Bestod et tegn med følgende egenskaper:
75 Helse nivå 1062, 628 Skader, 1500 rustning, 30% staveabsorpsjon. På kompleksitetsmesteren.

Generelt var det enkelt, bare noen øverste kulturer og Miraak ble tvunget til å drikke helsebanker.

Men hvis egenskapene dine er betydelig lavere, og de bestemte seg også for mesterens kompleksitet - være forberedt på vanskelige kamper.

Tomten er i vanlig form (ikke i vampyren og ikke i en rot), uten satellitter.

Lignende artikler