Aztecs: Battle of Empires. Aztecs: Battle of Empires: Guides & Walkthroughs Aztékové Battle of Empires

Znáte slovo „delirium“? S největší pravděpodobností - určitě. Může být delirium úžasné? S největší pravděpodobností - ne, odpovíte a ... budete na omylu. Zcela zapomenutý výtvor ruských vývojářů “ Battle of Empires: Aztékové»Výše uvedenou tezi zcela vyvrací. Zároveň je to takový nesmysl, ve srovnání s kterým jsou všechny ostatní nesmysly celkem normální a rozumné věci.

Během španělského dobývání aztécké říše, na jihu území dnešního Mexika, kdy už nezbyla žádná naděje a téměř všechny země zabrali kolonialisté, se jednomu odvážnému mladíkovi podařilo ukrást vzorky španělských zbraní a předat je chytrým kněžím, kteří rychle rozluštili tajemství střelného prachu a tím to skončilo. zbytek tajemství dobyvatelů. Válka pokračovala, Aztéky začalo provázet štěstí, Španělé byli vyhnáni a ztratili mnoho lodí, které se dostaly do rukou Aztéků, kteří rychle zvládli dálkovou navigaci. Výsledkem bylo, že Aztékové nejprve dobyli rozsáhlé země na americkém kontinentu, poté začali kolonizovat Oceánii, dosáhli Číny a po chvíli - a Evropy, když vstoupili nejprve na španělskou půdu. Ano, rozdělili se natolik, že zanedlouho byly všechny evropské země až do středního Německa okupovány. Právě tam utrpěli první porážku - od neviditelných a nečekaných nepřátel.

Faktem je, že souběžně s aztéckou říší se na planetě formovala další velká říše, která odhodila mongolské jho a ovládla Sibiř mnohem dříve, než bylo předepsáno světovou historií, a brzy dobyla celou severní a východní Evropu - Russian Empire, země, kde medvědi se vší vážností slouží v armádě a mají důstojnické hodnosti. A byli to právě Rossové, kdo způsobil právě tu porážku Aztékům ve středu Evropy. Tak začala dlouhá válka mezi dvěma velmocemi této šílené, ne - nejšílenější svět. A ty a já můžeme jen hádat, co a v jakém množství vzal člověk, který tento děj vymyslel.

Nejprve hned o nepříjemném - ve hře je pouze jedna kampaň. Jsem rád, že pro naše. Máte dokonce hlavní postavu - předáka Pyotra Khvostova, který pracuje na základně Skatinaf (přibližně na jihu skutečného Švédska), která je obléhaná Aztéky. Jeho služba začala v těžké době pro zemi - Aztékové tlačí na Rusy na všech frontách a padlo rozhodnutí uzavřít spojenectví s Čínou, jejíž východní pobřeží také trpí aztéckou okupací. Ale to je všechno někde daleko, ale tady - jen drsný severní okraj a neustálé aztécké přistání z moře ... Všechny mise, které musíte projít, jako by jeho jménem - přirozeně, neustále přijímat nové vojenské hodnosti a nová jmenování. Pokud chcete, rád bych skončil s touto zápletkou - mozek musí být ušetřen.

Obecně platí, že „Aztékové“ jsou víceméně známou izometrickou RTS a pro ty, kteří znají hry jako např. Věk říší a podobně, jeho zvládnutí nebude trvat dlouho. Přesto je zde mnoho zvláštností.

Klíčovou strukturou na každé rozsáhlé mapě misí je pilíř. Existuje jich poměrně dost, ale nemůžete je vytvořit sami - použijte pouze ty, které již existují. Pilíř je základem pro výstavbu osady, bez ní ji nelze vytvořit. Stavba budov, hned vás varuji, je možná pouze na určitém pozemku, takže území osad bude v každém případě omezené. Právě pilíř je místem výroby všech jednotek.

Existují tři typy osad: město, vesnice a pevnost, jaká konkrétní osada bude - sami se rozhodnete tak, že tam postavíte určité stavby. Ve hře je mnoho zdrojů, všechny jsou konvenčně rozděleny na průmyslové a zemědělské. Pro první jsou potřeba doly, pro druhé farmy. Zdroje ve hře jsou neomezené (to znamená, že doly a farmy nelze vyrábět), důl neustále přináší minerály, ale pomalu, zatímco plodiny se z farem v určitém čase odebírají, ale ve velkém množství najednou. V pevnostech nemůžete vyrábět žádné zdroje.

Existuje také velmi zajímavá okolnost týkající se produkce určitých typů vojsk. Podle konceptu hry jsou ve vesnici zvířata, která ve městě nemohou být, a ve městě jsou průmyslové dílny, které ve vesnici nejsou. Proto všechny jednotky, tak či onak související se zvířaty, mohou být vyráběny pouze ve vesnici, zatímco jakákoli technika - pouze ve městě. Je pravda, že tento koncept je narušen skutečností, že každý může být vyškolen v pevnostech. Pro výrobu řady jednotek jsou určité budovy rozhodně potřeba, ale pokud máte několik osad, pak hlavní věcí je přítomnost potřebné budovy v kterékoli z nich a potřebnou jednotku můžete připravit kdekoli.

Lze ukořistit mimozemské osady jakéhokoli typu (všechny nepřátelské vojáky a všechny vojenské objekty schopné odolat musí být zničeny) a vy sami se rozhodnete, zda zničíte budovy v nich, nebo nad nimi převezmete kontrolu. V určitém časovém okamžiku můžete postavit pouze jednu budovu, ale na stavbu si můžete „objednat“ až jedenapadesát. Jednotky ve hře mají jednu úžasnou charakteristiku - „styl chování“, který lze přizpůsobit (standardně je „autonomní“, to znamená, že se jednotky chovají tak, jak jim to předepisuje jejich AI). Také hra má schopnost vytvářet jednotky, dávat jim rozkazy (včetně seřazení v určitých formacích), což je skvělé. Ale vzhledem k hrozné chybě (a ani nepočítejte s žádnými opravami - prostě neexistují), pokud vybereme skupinu, její „styl chování“ se vždy okamžitě resetuje na „autonomní“, bez ohledu na to, co bylo to před ...

Zároveň je nutné přiznat, že AI v této hře (zvláště pokud si pamatujeme, že před sebou máme ruskou strategii) je velmi, velmi chytrá, nejzajímavější mi připadal fakt, že pokud se v oddělení, které je nařízeno přesunout do jakéhokoli bodu na mapě, některé jednotky pohybují mnohem pomaleji než jiné, pak ty rychlejší zastaví určité části vzdálenosti a budou čekat na pomalejší soudruhy. Přestože stejná voda, jako ve Age of Empires, je neprůchodná pro jednotky, které v tuto chvíli přímo neovládáme - nikdo nebude hádat, že ji obejde.

Hlavní výhodou hry není děj a ne grafika, ale jednotky: žádné takové jednotky neexistují, nebyly a pravděpodobně ani nebudou nikde jinde. Vývojáři rozhodně zcela zavrhli všechny „konvence“, „slušnost“, „kánony“ a další faktory a jednoduše se rozhodli dát volný průchod své představivosti a principu, který zní takto: „Každý, na koho si vzpomeneme, bude v hra." Jsou tu aztéčtí kněží ovládající magii, ninjové z aztécky okupovaného Japonska, kteří nyní slouží Číňanům, obří orli, helikoptéry, parní letadla a ponorky, inteligentní lidé, krotké jaguáry, jezdci na bizonech, stroje střílející sekerami („vrhači seker“) “ - a ve hře je mnoho typů), děla a dokonce i nejnovější raketový systém„ Serpent Gorynych “. Můžete pokračovat dlouho, ale je to sotva nutné, protože slova to jednoduše nemohou popsat.

Grafika ve hře je velmi příjemná - jakoby in Age of Empires 2 jednotky se staly menšími a přesnějšími, přiblížily se Age of Empires 1, ale stále si zachovává jasnost druhého dílu. Podle mě je zde každá jednotka a struktura jen šperkem. Totéž nelze říci o krajině, i když zde bude určitá rozmanitost. Obecně platí, že v této hře, jako málokdy v jakékoli jiné, je cítit, že to (ano, jakkoli to někomu může znít divně) bylo děláno především pro potěšení, pro „vysoké“, a už vůbec ne pro zisk. Zisky, pokud to někoho zajímá, prakticky nedostaly vůbec žádné, protože hra vyšla ve velmi malém nákladu a první rok se prodávala výhradně v lepenkových krabicích za ne nejmenší peníze. Nyní je téměř úplně zapomenuta.

Aztékové jsou předposledním zástupcem „ztracené fáze“ v historii ruských her, což znamená, že jsou jakýmsi pomníkem. Většina z toho, co vyjde později (snad kromě hry „ Taktika osudu", Ona Konec soumraku), již získá jistou (byť odlišnou) slávu nejen u nás, ale i v zahraničí, alespoň vzpomínka na něj zůstane. „Aztékové“ jsou zapomenuti, a to zcela nezaslouženě. Ano, tato hra podle žádného z kritérií neprodukovala svým vydáním „revoluci v žánru“, má dostatek chyb a nedostatků, nemůže si nárokovat vavříny pilířů žánru, ale toto je naše „ nativní “hra, kterou naši vývojáři vytvořili v našem vlastním jazyce pro naše hráče a jsou vytvořena s velkou láskou a humorem. Znáte spoustu strategií s humorem? Tady jen přemáhá, a to je náš, ruský humor, který ve skutečnosti není ve své „ochranné známce“ nijak nižší než angličtina. „Aztékové“ dokážou přinést spoustu potěšení jak milovníkovi „klasických“ RTS, tak obecně každému staromilcovi, který se zajímá o vzácnosti minulosti.

Pojďme si tedy vrazit kulku do čela „zla s červenou pletí“? ..

Cuautemok převzal aztéckou říši v důsledku „noci smutku“. Tato epizoda byla prvním střetem mezi vládcem a španělským dobyvatelem Cortezem. „Noc smutku“ od 30. června do 1. července 1520 byla ve znamení ústupu dobyvatelů z města.

Očitý svědek popsal rozhodující bitvu mezi Aztéky a Španěly: „Oni (Aztékové - pozn. Red.) Vnesli do bitvy tolik sil, že by se deset tisíc Trojských Hektorů a stejných Roldanů marně pokusilo prorazit! Pamatuji si nyní tento hrozný masakr; odpor nepřítele přesahoval veškerou pravděpodobnost, zdálo se, že ty největší ztráty prošly bez povšimnutí a neúspěchy jen zvýšily vztek bitvy. Někdy to vypadalo, že se vrátí, ale jen proto, aby nás nalákali do hlubin ulice, a pak se kruh znovu uzavřel a během ústupu jsme přišli o největší počet lidí. Pokusili jsme se zapálit jejich domy, ale každý z nich stál sám, obklopen vodou a oheň se nejen nerozšířil, ale byl obecně špatně přijímán, a shora, ze střech a balkonů, stále pršely šípy , šipky, kameny ... Správně! Tento boj nedokážu popsat. Moje slova jsou slabá a chladná. Vždyť někteří naši vojáci, kteří navštívili Itálii a ještě vzdálenější země, řekli, že nic podobného nikdy neviděli, že s takovou hořkostí se nesetkali ani v bitvách s francouzským králem, ani se samotným velkým Turkem . "

Aztécký válečník. (wikipedia.org)

Ústup Corteze byl spojen s obrovskými lidskými ztrátami. Tato porážka však byla dočasná, brzy dobyvatelé obsadili další velká města a spojili se s odpůrci Aztéků. Kuautemok, válečník, jehož statečnost byla legendární, byl zajat. Cortez se rozhodl nezabít Cuautemoca, který měl se svým lidem autoritu.

Hernan Cortez. (wikipedia.org)

Cuautemok vládl tři roky, za tu dobu postavil několik pevností a podílel se na stavbě Mexico City. Město vzniklo na troskách Tenochtitatlanu, jehož luxus svého času Evropany ohromil: „... nikdo nikdy nic podobného, ​​co jsme tehdy viděli, nikdy neslyšel, neslyšel ani o tom nesnil.“ Cortez prohlásil, že nové město - Mexico City - patří španělskému králi.


Conquistadors. (wikipedia.org)

Španělé vynesli z dobytých zemí nevýslovné bohatství, ale Corteze pronásledovalo zlato, které zmizelo v „Noci smutku“. Dobyvatel požadoval, aby Kuautemok řekl o kešce. Ale Španělé nikdy nedostali odpověď. Říkalo se, že zlato bylo vhozeno do jezera, ale potápěči poklad nikdy nenašli. Aztécký vládce byl brutálně mučen, tato scéna je zobrazena na obraze Leandra Isaguirra. Dostal těžké popáleniny. Jeden současník vzpomínal: „Viděl jsem, jak Don Fernando Cortez mučí Cuautemoc, pálí mu ruce a nohy ohněm, aby mu řekl o pokladech tohoto města ... A později jsem jako lékař šel léčit zmíněného Cuautemoca mnoho časy na příkaz výše zmíněného Dona Fernanda. "...

Slyšeli jste o Aztécích? Zabrání Evropy indiánskými kmeny a konflikt s mocnou Rossovou říší, která dobyla Skandinávii, Švédsko a další zdravý kousek zemského povrchu - obecně vše, co Číňané nezachytili. Stále módní před dvěma lety, žánr RTS, bludy až po šílenou zápletku - všechno je tak, jak má být. Vyšel ven a neztratil své kouzlo. Dobrá práce, NMG! Čeká-li Aztéky osud Dominionu, není to kvůli kvalitě, ale kvůli jakési neplynulosti. To je pro RTS neodpustitelná kvalita - „neletění“. Nežijí mimo proudové letadlo - konkurence je příliš vážná. A z toho, že je hra ruská, pro koho je to jednodušší? "Existují soudruzi, kteří vydávají licencované verze velmi módních hraček do šperkovnic." A tady je krabice. Drahé, “říká Igor Vlasov a on, špatný člověk, má pravdu!

V ŽÁNRU „ALTERNATIVNÍ HISTORIE“

Obecně platí, že příběh je tento: jak již bylo řečeno, v představách, ještě zanícenější než představivost akademika Fomenka, který se také zabývá alternativní historií, aztécké hordy dobyly Evropu, přijaly původní evropské tajemství výroby střelného prachu a zaměřily se u Rosse. Rossové byli vážní, připravení protivníci a nedokázali uspořádat bleskovou válku s tou nejhorlivější touhou. Muselo se to stát tak, že rozumný mladý muž Petr Khvostov, který nedávno získal titul předáka, byl poslán sloužit na vzdálenou základnu někam „do Skotinafie“, právě když se Aztékové rozhodli zahájit konflikt. Peter rozhodně uzavřel brány základny a později se také více než jednou vyznamenal, za což získal několik povýšení. V určitém okamžiku naši (omlouváme se, Rosse) začali chápat, že se bez spojence nemohou vyrovnat s Aztéky, a byl to právě Peter, kterému byla svěřena velká čest provést mazanou operaci, která má přilákat Číňany jako spojence: dva nebo tři vyřezávané čínské vesnice a vlajka uprostřed náměstí s nápisem „zradit pomstu - zabít. Aztékové “- a je to v pytli. A pak byl Peter v lůně tajné zbraně Aztéků - ponorky ... Obecně byl jeho osud propleten s touto válkou, jako Frodův s prstenem. Rukou Petera Khvostova oslavíte Ruskou říši - z nějakého důvodu pouze rukama Petra Khvostova a pouze Rossovy říše; neexistují žádné kampaně pro jiné strany.

Děj je samozřejmě dobrá věc. Není jasné jen to, proč to všechno neutáhnout? Hra má velmi dobře napsaný manuál; existuje pár vtipných věcí, jako je posílení aztécké inkvizice a zmíněné evropské tajemství střelného prachu; stále existují videa; jen to všechno nestačí. V jistém smyslu není málo reklam, ale myšlenka se nějak nerozvíjí. Ne, názvy jednotek byly poctivě vymyšleny, logika byla poctivě dodržována ve stejných videích, vše bylo svědomitě, ale ne dost. Zasadili jste nějaké stromy, které jsou špatné? Vytvořte encyklopedii ve hře. Všechno, co je možné, nebylo z myšlenky vytlačeno, nicméně to nejsou nevýhody, ale spíše důkaz výhod. Dobré, ale ne dost.

Je to hloupější s válečky. Zde je upřímně vidět neúplnost. Jsou nerovnoměrné: úvod je k ničemu a další tři jsou velmi dobré. Přejdete na druhý disk - a opět něco náhodně. Toto je technická stránka. S příběhem prezentovaným ve videích také není všechno skvělé: no, řekněme, nikdo od strategie neočekává úplnost světa. Není příliš jasné, co je to tajný dekret a proč nás může degradovat, dobře, dobře. Proč ale dva zajatci snadno uniknou z aztéckých lomů? Nasednout bez vysvětlení na plachetnici a letět? Jak se dostali z místa, kde podle ujištění hlavního Aztéka po týdnu práce zapomenete, proč jsou potřeba ženy, a po dvou týdnech s muži ... Obecně z strašidelných lomů? Pokud jsou dvě speciální síly vrženy do stejné cely, je to samozřejmě vážné. Ale alespoň pár ohnutých roštů! Tělo strážce nebo rozbitá tvář! Něco!

Ne. Žádné kudrlinky. Vyšli jsme, tečka. Jak říkal nesmrtelný Danko, „nerozšiřujte své úsilí“. "Půjdeme dnes večer?" - Utíkejme! " Oni běželi. Odpluli jsme pryč na plachetnici. A zároveň ve stejném videu plavali a porazili nepřítele, který se už houpal u drahého „skotinského zastafa“. Celý cyklus.

„PŘÍPAD FOUKÁ V PENKOFFE“

Videa jsou obecně slušná; ne všechny, ale slušné. Proč tak hnusně vybírám? Je nakonec děj ve strategii opravdu tak důležitý?

Jde o to, že je to příběh, který vývojáři v první řadě zdůrazňují. Příběh se boulí a tlačí na povrch. Co si spojujete s „Aztéky“? S originálním bojovým systémem nebo s vynikající rutinou? Tady. Ale vyčnívat něco jiného by mělo být a je tu něco, co vyčnívat.

Systém v „Aztécích“ je následující: na mapě je několik pilířů, kolem kterých můžete stavět města. Základní jednotky vyskočí z pilířů za určitou částku hotovosti. Pilíř lze přeměnit buď na vesnici, město nebo pevnost.

Zdroje se získávají umístěním míst kolem pilířů, nazývaných doly ve městech, na vesnicích - doly a farmy (řekněme pro Číňany - ne farmy, ale plantáže, ale to jsou detaily). Pevnosti vůbec nevědí, jak těžit zdroje. Dodaný důl (a farma - dále bez specifikace) těží zdroj bez zastavení a bez vyčerpání přírodních rezervací. Účinnost těžby závisí na půdě, na které je objekt vysazen: nebudete moci sázet zahrady na uhlí. Obec přináší větší příjem, ale po částech; důl pracuje neustále a stále málo; důl je levnější a zabírá výrazně méně místa.

Kromě způsobů získávání zdrojů se vesnice a město liší v typech produkovaných vojsk. Ve vesnici můžete chovat zvířata; ve městě - stavět auta. Pevnost je univerzální věc: můžete zde postavit jezdce na bizonu a raketomet „Sovereign“.

Počet pilířů na mapě je omezený. Omezena je také oblast kolem pilíře, na které je možné stavět. Pak sami pochopíte: kolik pilířů je vyhozeno, tolik ekonomiky bude. Nové osady nelze stavět. Neexistují žádné neomezené základny.

Nyní přichází zábavná část. Město lze dobýt. Chcete -li to provést, musíte odstranit všechny nepřátelské vojáky poblíž a zničit všechny věže. A budovy, které můžete v normálním režimu zničit, se na vás přenesou při zajetí. Toto je ve skutečnosti křižovatka ekonomické strategie s bojem, kolem kterého se hra točí. Například takový příběh: dole je naše základna, nahoře jsou dvě města, která lze zajmout, a ještě výše je úhlavní nepřítel. Nepřítel má spoustu vojsk. Je těžké udržet obě „střední“ města - útoků je příliš mnoho. Provádí se následující krok: obě města jsou zajata najednou, jedno se rozvíjí a ve druhém, které je ve fázi „pilíře“, jsou orazítkovány základní jednotky. Abych nezahálel. A aby to nepřítel nevyužil. Poté při úplně prvním útoku nepřítele toto město odevzdáte a po době dostatečné na upgrade a stavbu dvou farem jej dobijete zpět. Bez jakýchkoli investic získáte upgradovanou základnu a dva zdroje zdrojů, což je celkem přibližně 15 základních jednotek. Poté není těžké postavit věže, které prakticky zajišťují vítězství v misi. A obecně, vrh-pochod na začátku mise vám může okamžitě dát tučný kus zdrojů, takže nedojde k přerušení dodávky vojsk na horu.

O ROZHRANÍ

V každém městě můžete stavět pouze jednu věc najednou - stejně jako v C můžete evidentně stavět v různých městech současně. Pokud jde o „stavbu“, řekněme, kněz - odpustíme nám tuto svobodu? - je vyžadován chrám, pak stačí, že tento chrám byl v jednom z měst a v tom, kde se budou „vyrábět“ kněží, by byla alespoň kasárna. Navíc: pokud je v čínském městě, které ovládáte, zbrojní dílna, pak v ruském městě můžete vyrobit „Hady Gorynychey“. Více raketových systémů. O jednotkách ale později.

Velkou výhodou je možnost postavit si frontu na 50 úkolů, nepočítaje ten rozestavěný. Velkou nevýhodou je, že s touto frontou nelze lidsky pracovat - pouze tupým kliknutím. Pokud jste chtěli 50 vrhačů seker a najednou si uvědomili, že by nebylo špatné stavět miny, pak každý objednaný odpalovač seker bude muset být zrušen samostatně. A pak znovu objednat - jeden po druhém.

Plus - schopnost přepínat režimy chování, a dokonce umístěné na hlavním panelu. Temnější stránkou je, že když je přidělen nový odstup, zapne se autonomní režim chování, který zdaleka není vždy rozumný. Ano, jakýkoli výběr skupiny jednotek vede ke vzniku oddělení - na panelu rozhraní se zobrazí odpovídající ikona. Teoreticky je to skvělé: umožňuje vám to nemyslet na stisknutí nejrůznějších kláves Ctrl + 1 atd. Prakticky, když uprostřed bitvy vyberete malou skupinu a přiřadíte jí samostatný úkol, tým se rozpadne a již mu nemůžete dát příkaz k organizovanému ústupu. To znamená, že existuje příležitost: znovu ji vyberete a odešlete pryč z bitvy; pak se ale zapne autonomní chování, což je tichá hrůza (viz níže).

Pokračujme. Plusem je, že můžete hrát jakoukoli misi, kterou jste již splnili. Starcraft zdědil. Mínus - dvojité kliknutí (aka kliknutí, alias tyk) nefunguje. Nejprve vyberte misi a poté klikněte na „Start“. Nejprve vyberte uložit hru a poté klikněte na „Načíst“. A tak je to neustále - plus je spojen s mínusem. Když větší, když menší, ale pořád je tam nějaký druh neúplnosti. A obecně: proč u tak nádherných a různorodých jednotek není možné určit priority útoku? V kombinaci se zvykem vojsk získat nezávislost při výběru se situace ukazuje jako obecně zábavná: stojí za to zdůraznit skupinu kněží a ti již útočí na ty, na které chtějí zaútočit, ne na mě. I když se vám podaří zapnout ruční ovládání, také to nedopadne dobře: kněží vydrží cíl a ztratí veškerou nezávislost. Na údery budou reagovat pouze ti, kdo jsou biti; sousedé budou čekat na vedení. To vše je samozřejmě překonatelné; ale proč neupřednostnit? Hra není tak hektická, aby ji hráč nestihl nainstalovat; ale jak by to pomohlo! ..

OBTÍŽNÉ TRAILY

Bojový systém je úplně stejný. Od C&C se nestalo nic nového. Obnoví se pouze všechny jednotky. Živě - rychle, technologie - podmíněně. Hrál jsi Jurské války?

Na jedné straně je regenerace dobrá. Například helikoptéry (v tomto konkrétním případě jsou orli) už není snadné sestřelit. Na druhou stranu, v jedné z misí musíte nejen sledovat tyto zatracené orly, ale také musíte vybudovat zdravý dav střelců, abyste mohli v jednom běhu srazit letáky. To vše v rámci střelby na poslední nepřátelskou jednotku. Na mapě jste již vyhráli. Mimochodem, proč tito orli létají stále stejnou trasu, když chtějí přežít? Chápu, že nad tím létali po celou misi, ale mohl by si někdo myslet, že ve chvíli, kdy už je vše jasné, projevili alespoň nějakou aktivitu? Sejdou se na porážku nebo tak něco, nebo utečou do posledního. Obecně se zde hovoří o výhodách a nevýhodách.

AI nesvítí. Jediné, co může udělat, je chovat se rozumně v boji. To neplatí pro některé zbraně, které střílejí výbušně: dokážou dát nejen část našich, což je obecně obvyklé, ale také sebe. Hádat, že hodit bombu na válečníka, který se k tobě přiblíží, se nevyplatí - ne, to není o nás! Čtyři „jednorožci“, kteří stojí sakra hodně peněz, útok bezpečně přemohou, pokud do toho půjdou sami, a pokud přidáte posily, ponesou ho s sebou. Ale toto je výjimka: v opačném případě můžete nechat město v péči AI a ono bude dobře implementovat zbývající jednotky. Tehdy jde o hledání cesty ...

Existuje takový rozumný „trik“ - četa se při velkých přechodech po celé mapě neroztahuje, ale čeká na nejpomalejší účastníky. A nejen to, tento „trik“ přijde velmi vhod, když pošlete skupinu buvolů na pomoc napadenému městu a po chvíli zjistíte, že se buvol pohybuje krátkými čárkami (nejzábavnější pohled ... Nestačí to! Z nějakého důvodu se celá mysl vypne, pokud, nedej bože, jedna ze dvou skupin zahajujících útok na nepřátelské město stojí poblíž ohybu řeky. Je vydán rozkaz k útoku, všichni jsou schouleni k sobě, polovina oddílu běží do města, polovina ustupuje za tuto zatáčku. Než první polovina vstoupí do bitvy, druhá se probudí a uchýlí se do města přesně pod sekáním většiny prvních. Zdá se mi, že kdyby se různé oddíly nesnažily schoulit se k sobě, pak by to všechno bylo jednodušší. Mimochodem, pořád může být dobré, když na začátku mise chcete někam rychle utéct a celá vybraná partička nejprve zabloudí do vlastního středu, a pak si pamatuje naznačený směr. Je obzvláště skvělé, když někdo sám stojí opodál a vážně na sebe přitáhne právě toto centrum. No, možná trochu přeháním, ale je to velmi nepříjemné.

AI v zásadě neví, jak ustoupit. Pamatuji si, že v KKND vojska uprchla, pokud utrpěla vážné ztráty. Proč potřebujeme systém modelů chování a schopnost jednotek regenerovat se, pokud neexistuje možnost dát jim orientaci k ústupu? Navíc: jednotky, jak specifikuji, dokonce ne vždy reagují na rozkaz k ústupu - stojí za to se jich dotknout, udělají kruh a vrátí se k nepříteli. Atd.

Co to mumlám? Které z nich jsem neviděl ve všech ostatních strategiích? Kde se ve skutečnosti vojáci nechovají, jako by na ně někdo hodil Berserk, a nespěchali na nic, co střílí nebo jinak narušuje zdraví? Kde je rozhraní - dokonalost sama a cokoli si přejete, všechno je možné? Proč by měli Aztékové udělat převrat? Ano, protože RTS je lízaný žánr, jeho představitelé jsou moře a hra, která vyšla, když odezněly boomové žánry, by neměla opakovat chyby svých předchůdců. Mělo by to být lepší, protože už existují další. A je především zklamáním, že všechny tyhle nesmysly se nelíznou ve hře se zajímavým systémem a takovými jednotkami!

PROSTOREM TOPOROMETOM NA OFF-ROADU!

Jednotky jsou téměř mimo chválu. Za prvé, jsou opravdu odlišní v různých rasách; polovina (tj. částečně duplikovaná), ale odlišná. Za druhé, ačkoliv se přikláním k názoru, že kombinace zmíněných vrhačů seker „Vepr“ se zmíněnými aztéckými kněžími je téměř neporazitelná kombinace, ale pouze prakticky! Drtivou většinu jednotek lze používat inteligentně - i vy máte ke všemu přístup. A hrát s tímto pestrým davem - a ne s partou „rytířů -kouzelníků“ - je zajímavé. A strategické pohyby se dají najít. A když aztéčtí „třezalkoví lovci“ ty „divočáky“ snadno snesou, ukáže se, že lze použít i pěchotu. A změna taktiky může vést k vítězství v situaci, kdy jsou jednotky po jedné rozbíjeny o obranu nepřítele. A právě tuto „třezalku“, jak se ukazuje, být sám, snadno unese jeden ninja. Jeden. Toto je juniorská jednotka Číňanů. „Třezalka“, která sama jednou ranou zdemolovala bojové vozidlo, prostě nemá čas obrátit k ninjovi jakousi věžičku. A deset ninjů lze zničit třemi vrhači seker. Ale odpalovače seker jsou drahé a jejich stavba trvá dlouho - obecně je to normální strategie.

Tady je potenciál. Samozřejmě, jak vážný tento potenciál je, lze vyzkoušet pouze v multiplayeru, ale zatím mluvím „pro jednoho hráče“. A je nepravděpodobné, že se tato hra stane v klubech kultem, i když ... Řekněme jen: ruské hry nyní - jako ruské dlaždice nebo něco jiného před 15–20 lety. Tady je super, tady je náš. Náš je skvělý, ale ne skvělý. Až dosud je fráze „konečně ruští vývojáři vytvořili produkt světové třídy“ stále relevantní, méně, ale relevantní. A existuje taková nedůvěra: no, to je samozřejmě všechno skvělé, ale neměli bychom být nabouráni do stejného StarCraftu? Mám tedy podezření, že kdybych si koupil hole pro sebe „Aztéky“, rád bych trávil čas. Možná to není sport jako StarCraft, ale s velkým potěšením. V turnaji jsou také hry a hry pro zábavu. Pro zábavu jsou Aztékové docela dobří. Je kde se otočit. A spěch je zjednodušený a je opravdu možné zorganizovat seriózní ochranu. Mám takové podezření.

Dobrá hra. Kombinace různých jednotek s atmosférou, s ruským textem a hezkou grafikou - bez ohledu na to, kolik názorů se liší, grafika je krásná. Starý, ale roztomilý. A jednotky jsou docela dobře vykreslené. S AI se dá vyrovnat - nakonec, i když jednotky nevědí, jak odejít zpod ostřelování, si cestu najdou po mapě. Ovládání AI. A hudba je velmi dobrá. Mnoho a vysoká kvalita. Účinky jsou horší, ale snesitelné. S výkřiky - stejný příběh. Zvykneš si.

Stále je to však slabé. Je to nějak zvláštní: takové karikatury zní a my absolutně nemůžeme zvládnout hry. Všechno zní nepřirozeně, bez ohledu na to, koho do procesu zapojíte. Buď herci textu nemohou věřit, nebo nevidí, co vyjadřují ...

"OPTIMISMUS"

A stejně: Nit-picking se provádí proto, aby ukázal, kde se „Aztékové“ nedostali do velmi vážné hry. Před akcí. Zůstávají vyváženou strategií s vtipným příběhem, hratelné v singleplayeru a s největší pravděpodobností hratelné v multiplayeru. Jeden z nejlepších dárků pro každou událost mezi produkty ruských vývojářů. Hrál jsem to s potěšením a nepovažuji takový dárek za nedůstojný. NMG je každopádně skvělý, ale jen kdyby se daly lízat všechny maličkosti ... Nebo vydat dříve. Na rok nebo šest měsíců. Dobré prodeje jim, aby to příště bylo ještě lepší. Říká se však, že najatý tým už tam je ...

JEDNOTKY

INFANTRY A LIVESTOCK

Druzhinnik

Cena: 100

Doba stavby: 100

Není vyžadováno nic

Základní jednotka Rossu. Věc je naprosto zbytečná - má smysl stavět je pouze tehdy, když z nějakého důvodu nechcete upgradovat osadu, ale máte peníze na další jednotky.

Lukostřelec

Cena: 80

Čas stavby: 90

Není vyžadováno nic

Základní jednotka Aztéků. Věc je obecně zbytečná, ale má takové výhody: je postavena rychle, je levná a může srazit „letáky“. Zdůrazňuji, že „střelecké“ schopnosti lukostřelce mohou být užitečné pouze při útocích na vzdušné cíle: táhne tětivu tak dlouho, že je bonus útoku na dálku ztracen a nepřítel ho může na dálku zabít a jít do boje zblízka.

Ninja

Cena: 180

Doba stavby: 150

Není vyžadováno nic

Základní čínská jednotka. Nejlepší ze základních jednotek. X ninjů vytáhne X jakýchkoli jednotek druhé úrovně a 2X jakékoli jiné základní jednotky. No, možná to bude s kněžími těžké, a i když bude alespoň 5 kněží. Ninja je agilní, rychle útočí a velmi tvrdě zasáhne - mimochodem díky své hbitosti ninja vyjme jeden na jednoho -jeden pavouk „třezalka tečkovaná“; a několik ninjů se dokáže vypořádat se dvěma nebo třemi bojovými vozidly, která zabloudila na vaši základnu. Podle toho všeho má ninja hodnotu - jak z hlediska peněz, tak z hlediska času stavby.

Střelec

Cena: 160

Doba stavby: 120

Jsou vyžadována kasárna

Sestřelí „letáky“. Střílí rychle a hmatatelně. Osamělý Střelec není silný; pět nebo více kusů si poradí s bojovým vozidlem. Hlavní výhodou je, že může střílet dvakrát, než se k němu nepřítel dostane. Proto je proti pachydermům bezbranný, protože nemá čas je umístit na dálku. Zdvihák všech obchodů, ale průměrný. Ano, a mějte na paměti, že Střelec není sprinter.

Kněz

Cena: 270

Doba stavby: 150

Vyžaduje kasárna ve městě a chrám v jednom z měst

Vražedná pěchota. Jedna z nejsilnějších jednotek ve hře. Na penězích obecně nezáleží; doba výstavby je více než únosná; a bojové vlastnosti jsou mimo chválu. Kněží střílí velmi silnými a navíc výbušnými granáty; jakákoli jednotka první a druhé úrovně zemře jednou ranou; bojové vozidlo se provádí od 4. do 5. dne. Nejlepším prostředkem proti hromadění vybavení jsou kněží: vrhači seker si s nimi poradí, děla je mohou žvýkat a vrhači šípů prostě nemají čas na nabíjení. Kněží kráčí velmi pomalu - museli nějak balancovat; ale pokud ano, je to masakr. Ano, byla zaznamenána jedna závada: jednotky v Aztécích mají ve zvyku střílet téměř jedním douškem, a to i když je nepřítel o jeden a půl metru dále, než je maximální vzdálenost výstřelu. Kněžské ulity létají poblíž; v důsledku toho, když nepřítel zaútočí na dostatečně velkou skupinu kněží, jejich první řady jsou bezpečně provedeny jako poslední. Tato závada se však týká všech jednotek, jen u kněží jsou důsledky obzvláště patrné.

Hypnotizér

Cena: 300

Čas stavby: 200

Vyžaduje kasárna ve městě a školu hypnotizérů v jednom z měst

Účinné pouze davem. Zasáhli to bolestivě, ale meditovali velmi dlouho, než zasáhli - a všimli si, že pokud jednotka unikla z palebné zóny, pak hypnotizér, který ho dohonil, bude muset znovu začít meditovat, na rozdíl od, řekněme, lukostřelec nebo kněz, kteří se dobíjejí po cestě. A hypnotizéři jsou drazí. Ale bolí. Udělají pro ochranu.

Bombardier

Cena: 250

Čas stavby: 140

Laboratoř nutná

Pro zanedbané případy. Ne, že by byli obrněni, ne že by rychle stříleli, ale dokážou si poradit třeba s davem medvědů. Nebo - někdy - hrdinové. Nebo něco jiného; hlavní věc je s davem. Vhodný k obléhání útoku nebo oslabování obrany; ale pokud nemají kde uplatnit hlavní výhodu - „výbušnost“ skořápek, pak jsou k ničemu. Ano, a jako všechny „demolice“ jsou bombardéry kamikaze: smíchat je s velkým počtem dalších jednotek znamená odsoudit vojska ke zbytečné smrti. Jednotka bombardérů je vyslána, aby přivedla nepřítele k životu, a teprve poté hlavní síly vstoupily do toho, co lze nazvat bitvou.

papuánský

Cena: 140

Doba stavby: 100

Chata nutná

Bylo by skvělé, kdyby se to podařilo postavit na začátku hry. Papuán, jak vidíte, je levný a zároveň střílí jedovaté šípy, které berou více než polovinu zásahů nepříteli. Střela se zpravidla ukáže jako smrtelná - stačí, aby papuánští soudruzi zasáhli nepřítele na hlavu jednou nebo dvakrát. Snadný. Obecně je možný „aztécký spěch“: co nejrychleji plodit Papuany, smíchat je s něčím hmatatelným (aby tu byl někdo, kdo by rozptýlil nepřítele, jinak jsou Papuané příliš mrtví) a - vpřed, dokud nepřítel má auta; Mám jen slabou víru v životaschopnost takové taktiky.

Hovado

Cena: 150

Doba stavby: 250

Vězení nutné

Hmmm. Obléhací stroj na stopách hlíny. A levné. Dravec vytáhne strážní věž třemi údery a rychle zasáhne. Pokud se kriminálník dostane do nepřátelského města a zůstane tam 30 sekund, pak bude těžké jej nazvat městem. Už nebudou žádné továrny, žádná letiště, žádné kovárny, vůbec nemluvím o věžích. Ale zabijí násilníka jednoduše: je jen o málo zdravější než ostatní; a proti živým jednotkám není silný. Ano, vězení je stále věc náročná na zdroje, ale toto není to nejhorší.

V M: TG: Keldon Vandals je mapa. Popisek říká, že Keldonové rozdělují vše, co na bojišti najdou, na dvě části - trofeje a skořápky pro katapult. To je ten pravý případ.

Bogatyr

Cena: 280

Doba stavby: 160

Je vyžadován stánek

Hrdinové, říká se v příručce, „se svými těžkými holemi<…>rozdrťte nepřátele a smete vše, co jim stojí v cestě “. Nesmysl. Nic nesmetou - hltají zdroje a pak rychle utíkají. Ano, rána není pro děti; švih je ale z rublu a výše a agilita chybí. Jsou vhodné pouze proti pěchotě první úrovně: všichni ostatní hrdinové se budou mačkat a nebudou se dusit.

DRUHÁ STRÁNKA

Buvol

Cena: 430

Doba stavby: 230

Je vyžadován stánek

Zde bizoni, i když podle manuálu nesmetou všechno, co jim stojí v cestě, jsou vynikající jednotky a „ze všech obchodů“ se hodí bez slev: buvol „roujo“ způsobí značné poškození, „rouge“ se rychle načte, a co je nejdůležitější, buvoli běží rychle ... A také se rozvíjejí. Po výstřelu z buvola musí střelec ještě dohnat, a pak, vidíte, je ta rozřezaná brokovnice opět připravena k boji ... Ano, a bezpečnostní hranice je také něco. Zdá se, že ani dva nesrazí sekery; a to je oh-ho, jaké hodnocení! .. Obecně platí, že univerzální prostředek proti jakékoli pěchotě a docela hodnému vojákovi v boji se vším ostatním. Staví se vždy, když jsou peníze a střelbě se dává přednost před drápy, tedy když se nestaví jaguáři; tak pro jistotu vysvětluji.

Slon

Cena: 450

Doba stavby: 300

Je vyžadován stánek

Tohle je čínská náhrada těžké pěchoty. Je těžké se naplnit, bolí to. Zde výhody končí. Kráčí pomalu, dlouho se nabíjí, střely letí k cíli (to znamená, že netrefí hned, ale jako šíp), a létají pomalu. A zároveň - nespojité. Pokud cíl utekl, pak se dostal pryč. To je celý příběh.

Medvěd

Cena: 500

Čas stavby: 350

Je to věc. To, jak říkal Fjodor Simeonovič, je dobré. To je skvělé. Jsou postaveni na dlouhou dobu a chodí pomalu, ale srazí všechny a sami stojí jako kameny. K boji s medvědem potřebujete bombometčíka nebo řekněme vrhače seker, který zvládne zahnat pod ránu; ale v masovém masakru, který je u Aztéků více než častý, je medvěd strašnou silou. Je potěšením vzít základnu, na které zůstal malý strážce, se skupinou medvědů.

Jaguár

Cena: 460

Čas stavby: 290

Nutná nora

Také skvělá věc. Kousají velmi bolestivě a drží velmi dlouho, jen na rozdíl od medvědů také rychle běží. To je ten, kdo se řítí jako vichřice a bourá vše, co mu stojí v cestě! Pokud nepřítel ještě není ve fázi děla a situace to dovolí, postavte jaguáry - jeden z nejmocnějších prostředků útoku. Ano, a pokud je máte na začátku mise, zaútočte bez zaváhání: pěchota proti nim není nic.

Velká noha

Cena: 600

Čas stavby: 450

Jeskyně nutná

Velmi pomalý. To popírá všechny pozitivní vlastnosti. Střelci nebo svižné jednotky na blízko přemohou Bigfoota, pokud na to budou mít dostatek času. S masivním útokem - když nepřítel tentokrát nemá - může být Bigfoot užitečný, protože stejně silně zasáhne jednotky i budovy; ale přesto na sebe moc nepůsobil. Opět čínská verze.

Orel

Cena: 220

Doba stavby: 100

Vyžaduje zásuvku

Skaut. Levné a rychlé. Ideální, pokud existuje potřeba takového průzkumníka, zbytečný ve všech ostatních situacích: orel nemůže útočit vůbec. Ano, tady je další: stejně jako ostatní letci, orel může držet základnu za vámi, zatímco pomoc přichází, pokud nepřítel nemá žádné „srážející“ jednotky. Potřeba průzkumu je vzácná, ale pro více hráčů ... Navíc druhý aztécký leták - závěsný kluzák - vyžaduje stavbu letiště, potažmo také továrny; hnízdo je postaveno hned po kasárnách.

KOMBATOVAT VOZIDLA

Okamžitě zaznamenáváme následující body: sekery a dělové koule jsou schopné vyrábět rosy, zápalnou směs a granáty pro protiletadlová děla - Číňané, šípy (velké šípy!) - Aztékové. Když je konkrétní vozidlo postaveno konkrétní stranou, zbraň je vzata a umístěna na základnu, která je pro danou stranu standardní; rozdíl v základech a ceně je rozdíl mezi stroji. Všimněte si toho, že nemůžete postavit čínský odpalovač seker, pokud nemáte ruské město s kovárnou; stejný příběh s hrotem šípu „Unicorn“ a aztéckou továrnou atd. Rozdíl v základech je následující: čínština - nejrychlejší, aztécká - nejpomalejší a nejsilnější; Rus se pohybuje poměrně rychle a zároveň se může prudce otočit; Navíc, i když to nebylo experimentálně testováno, zdá se mi, že ruská auta se nejrychleji zatáčí s věžičkami, což může být kritické, když ne pro přežití, tak pro to, zda auto bude mít čas udělat poslední výstřel před smrt (alias destrukce).

Vrhač seker "Vepr"

Cena: 450

Doba stavby: 220

Je nutné kovat

Ó! Tady to je! S „Vepr“ se moc nebojíme, s velkým počtem „Vepr“ - prakticky nic. Páteř základů.

Na začátku je Vepr postaven bez kasáren. Forge - a jdeme! Dále 220 není čas, ale 450, pokud máte alespoň jedno město „produkující zdroje“ (to znamená vše ve vesnicích), nejsou to peníze. Dále. Tři odpalovače seker - minus deset pěších vojáků (ninja není brán v úvahu). Deset vrhačů seker - zabrané město za 15 minut retracementu. To znamená, že pokud bylo město přestavěno za méně než 15 minut, pak to vezme 10 vrhačů seker. Protože po celou tu dobu není tolik peněz na nýtování základních jednotek; a pokud ano, jaký je tento přístup?

Dále. 3 vrhači seker v obraně jsou minus tři útočící jednotky najednou. Než útok začne. Protože první, jako obvykle, dorazí k pěchotě, a tady to je a ... Sekáč, který nebyl zabit hned, je druhým výstřelem, protože s hbitostí je vše v pořádku. Atd. Nakonec tři polomrtví vrhači seker, kteří přežili po prolomení obrany nepřítele, provedli pár buvolů, zbourali stánek, ve kterém byli tito buvoli vyrobeni, a vyčistili několik strážních věží, což vedlo k zajetí město. Vykřičník. Pak si získali můj respekt. Sekera zabije každého pěšáka. Hned.

Ano, pamatujte: vrhači seker, na rozdíl od velkého mýtina zvaného „horda závěsných kluzáků“, mohou klienta nejen přivést ke jmenovateli, ale také nám dát příležitost sklízet plody jeho úspěchů. (To znamená, že město je zajato. Vyčištěním od vojsk a věží. Co závěsné kluzáky nedokážou.)

Čeho se bojí sekerníci? Za prvé, v malém počtu se bojí vrhačů šípů, protože z prvního výstřelu vytáhnou sekerové zbraně. A to z velké dálky. Clap, a ne. Útočná síla 6 „kance“, když se srazí s 2 „Hypericum“, se proto velmi rychle sníží na polovinu. I když naši vyhrají, ztráty jsou škoda. Ve velkém množství se šípy „Vepri“ méně bojí, ale proč se jich bát, ve velkém množství !?

„Kanci“ se bojí jaguárů, vážně se bojí, protože jaguáři bolestně bojují a běží tak rychle, že se jich sekery často jen dotýkají; ale jaguáři jsou drazí a vzácní; pokud něco, mohou být zabiti něčím jiným.

„Kanci“ se bojí velkého davu kněží, ale obecně se jich bojí všichni, kromě „Bizona“. „Vepri“ se také bojí bombardérů, ale už méně, protože bombardér také není levný a jediný svého druhu, ale je zabit stejně snadno jako zbytek pěchoty.

Všechno. Existuje mnoho „kanců“ smíchaných s kněžími v případě setkání s vrhači šípů a s lukostřelci nebo lukostřelci v případě setkání s letectvím, ne -li neporazitelná kombinace, pak jeden z nejlepších.

Vrhač seker "Samurai"

Cena: 800

Čas stavby: 350

Nutný workshop a Smithy

Viz výše, upraveno pro čínská auta, která se hůře otáčejí, což je výrazně výraznější než rychlost v přímém směru. A cena je 350 časů místo 250. Obecně platí, že pokud máte kovárnu, proč ve městě nevybudovat sekery? Číňané mají ninjy.

Kanón „Bizon“

Cena: 750

Doba stavby: 250

Arsenal nutný

Má smysl používat tuto jednotku pouze ve velmi zvláštních situacích. Plusem je, že „bizon“ může způsobit vážné poškození najednou, a pak přežít a opakovat. Temnější stránkou je, že sami proti rychlé pěchotě dlouho nevydrží a jejich smíchání s jinými jednotkami znamená zaručenou smrt těchto ostatních. Jednoznačná smrt. Poloměr výbuchu-oh-ho-ho! Ale dva zlomené jsou síla. Pokud hrajete pomalu, pak má smysl dělat paty „Bisonovi“, jen potřebujete oko a oko. A jděte do útoku a bojujte - zejména poslední - „Bison“ by měl být pouze sám.

Kanón „Hrom“

Cena: 700

Doba stavby: 250

Nutná továrna a arzenál

Zbytečná věc. Pouze jeden poplatek za stejné peníze jako „Zubr“; rychlost je stejná; hledání cesty - horší je, že síla není důležitá. Ven!

Plamenomet "drak"

Cena: 600

Doba stavby: 250

Rychle to zmáčknou - takový je osud vozidla na blízko. Věž ale ponese s sebou. Účinnost proti davu, na rozdíl od toho, co bylo řečeno v nesmrtelném manuálu, je nízká, ale když se zmocní nepřítele, „drak“ mu způsobí značné škody, bez ohledu na to, jaký je tento nepřítel. První dojem - vzrušení plamenometu - však rychle pomine a vy si uvědomíte, že manuál je částečně správný: plamenomet je méně účinný proti autům než proti davu. V davu má šanci zbourat první řadu; stroje ho zabijí po první salvě. Pokud ne na cestě. A prostředků k demolici věží na prázdné základně už je dost. Toto je však jediné auto, které Číňané umějí vyrobit bez vnější pomoci. Specializovaná věc.

Spider "Volcano"

Cena: 1200

Továrna a dílna nutná

Podívejte se na plamenomet. Jen dvakrát dražší. V případě Aztéků však pozoruhodně doplňuje arzenál prostředků ke zničení nepřítele - a tak, a tak, a jak si přejete. A přesto je příběh stejný jako u „samurajů“: proč stavět za 1200/320, když existuje příležitost stavět za 600/250?

Pavouk "třezalka tečkovaná"

Cena: 1250

Čas stavby: 330

Továrna nutná

Samozřejmě drahé, ale v určité fázi hry se to stává nedůležitým. A velmi pomalu. Ale dokud nepřítel nenahromadí davy bojových vozidel, „třezalka“ se pro něj může stát noční můrou. Jeden výstřel, jeden cíl. S kompetentní podporou pěchoty - síla. Existuje však podstatně více způsobů, jak s ním jednat, než s „kancem“, a jedním z těchto způsobů je dav právě těchto „kanců“. A je mnohem snazší nahromadit dav „kanců“ než dav „třezalkových válečníků“. Když jsem hrál Aztéky, prakticky jsem nestavěl „třezalku“: „Existuje lepší způsob (autorská práva)“. Studujte pečlivě, ale jako potenciální protivník.

Šipka "Unicorn"

Cena: 1000

Doba stavby: 300

Kovárna a továrna nutná

Jak již bylo zmíněno, peníze nehrají zvláštní roli. A 300 a 330 nejsou rozdíl. Jezdí rychleji než pavouk. Hodně. Slabinou šípu ale není rychlost. Je pravda, že tento vzorek stále opouští palbu. Ale opět stejný problém: potřebujeme ruské i čínské město.

Spouštěč šípů "Hammer"

Cena: 750

Doba stavby: 300

Nutná dílna a továrna

Jde to ještě rychleji. Neodchází zpod ohně. Opět dvě města. Obecně ne kašna.

Instalace „Overlord“

Cena: 1100

Čas stavby: 350

Myšlenka je rozsáhlá a působivá. Pokud si představíte dav, který na vás organizovaně a nerozptýleně buší, pak se vám hrůza nevkradne jen do srdce, ale zaplaví ji myšlenkou na osud tohoto davu. Pouze takové davy v této fázi vývoje Aztéků neexistují - někdo toho dosáhne jako první. A pak funguje následující věc: u Aztéků existuje pouze jedna forma předkupního práva - střílet tak, aby se nepřítel nedostal blíže k místu, kde střela padá blíže než na 1,5 metru. „Overlord“ je schopen zasáhnout nepřítele; ale počkejte, až se nepřítel přiblíží ...

Mínus je nejnápadnější v obraně. Při útoku „pánů“ může a mělo by být použito - armageddon s doručením domů. Pouze znovu stejný příběh: demolují všechno živé, bez ohledu na to, kdo jsou.

Systém "Had Gorynych"

Cena: 1200

Čas stavby: 350

Vyžaduje kovárnu a zbrojní dílnu

„Sovereign“ v ruštině. Rozdíl v ceně, jak jste již pochopili, je nepostřehnutelný. Listy zpod ohně. Všechno.

LETECTVÍ

Závěsný kluzák

Cena: 740

Čas stavby: 225

Letiště nutné

Páni! V průběhu času závěsný kluzák odhalí svou plnou sílu, jakmile jednou zpomalíte a narazíte na vojenskou sílu, kterou nelze překonat. Nechte létat závěsné kluzáky. Udělejte si čas na stavbu 20 kusů. Lepší-50. Pokud nepřítel nemá 3-4-5 zdrojů Veprey a pokud nemá stejný počet aztéckých letišť jako vy, máte vyhráno. Existuje jeden typ jednotek, proti kterým mají závěsné kluzáky těžký vztah: bizon. Nespadají z jedné závěsné bomby, na rozdíl od ostatních střelců, ale trefují tvrdě. Stále velmi velký dav lukostřelců ... může být proveden pouze velmi velkým davem závěsných kluzáků. Ano, a s padákovými kluzáky je to obtížné: nemůžete je vůbec zasáhnout bombami; ale neříkám, že závěsné kluzáky jsou univerzální jednotka.

Ale nepřátelská základna, která nemá uvedená nebezpečí, závěsné kluzáky vyčistí třeskem. V množství pěti kusů už způsobují vážné škody a nikdo s nimi nemůže nic dělat. Ve výši dvaceti ... 25-30 medvědů? Žádná konverzace. 40 „Kanec“? Dva nejsou konverzace. Mezitím se staví nové závěsné kluzáky ... Nové závěsné kluzáky ... Nové závěsné kluzáky ... U Aztéků je útok mnohem složitější věcí než obrana; jakoukoli agresi vyvolanou vašimi útěky je tedy snadné potlačit a nikdo s vámi nemůže nic dělat. Po chvíli přijdete k čisté a uklizené základně a vyzvednete si ji.

Přirozeně hovoříme o hře proti počítači, která nestahuje vojáky z ostřelování, neobnovuje budovy a obecně nepřijímá opatření. Avšak ani v situaci s osobou není vždy možné přijmout opatření: v době útoku závěsného kluzáku by již mělo být mnoho střelců; a dělat je jeden po druhém v bombardovaném městě se rovná obětování boha války. U „Aztéků“ to nedává účinek.

Paragliding

Cena: 500

Čas stavby: 200

Letiště nutné

Číňané letěli. Střílí ze stejné zbraně jako buvol. Plusem je, že může sestřelit ostatní létající, zatímco oni nemohou. Mínus - v méně destruktivní síle a následně v méně možnostech odolnosti vůči šípům. Pokud je však nenajdete, mohou paraglidisté ​​důkladně kousnout nepřítele.

Letoun

Cena: 800

Doba stavby: 260

Vyžaduje, jak se může zdát originální, letiště

Velmi pomalé s velmi silnými bombami. Vhodné pouze proti bezbranným cílům - tři nebo čtyři lučištníci, kteří nemohou držet krok se závěsným kluzákem, vystřelí letadlo bez kýchání.

Ponorka, trajekty a jiné odpadky nejsou brány v úvahu, protože jsou používány k posunu zápletky a nemohou být strategicky použity žádným způsobem

BUDOVA

Nemá smysl ani podrobně popisovat každou budovu, ani poskytovat rady ohledně rozvoje: poté, co jste se rozhodli pro typ města, mohou být budovy stavěny pouze v jedné posloupnosti; jediné, co si můžete vybrat, je, v jaké fázi zastavit a začít nýtovat jednotky. Protože podrobné informace o budovách nemohou toto rozhodnutí nijak ovlivnit, omezíme se na obecný přehled.

Rozumíte tomu, že existují tři typy základních budov: vesnice, město a pevnost; Aztékové nevědí, jak stavět pevnosti. V jakémkoli typu můžete z lidí stavět jednotky první, druhé a třetí úrovně, tedy vigilantes, lučištníci a bombardéry a tak dále. Všechno, co není technikou, lze postavit ve vesnici; veškeré vybavení je ve městě. V pevnosti můžete postavit jakékoli jednotky, ale pouze ty, pro které nejsou zapotřebí „mimozemské“ budovy, to znamená, že Číňané ve své pevnosti nemohou stavět vrhače seker. Všechno „mimozemšťan“ je postaveno ve městě.

Všechna města a vesnice, s výjimkou čínské plantáže, stála stejně - 1500 peněz, 240 času. Pevnosti jsou levnější - 1 200, 195. Čínská lehčí verze vesnice stojí 1 100, ale stavění jí trvá stejně jako ostatním a význam „zlevnění“ není příliš jasný: samozřejmě „non- alternativa „Číňané byli velkými mistry v organizaci rychlého a efektivního zemědělství (což ostatně platí i pro jiné akce kopající do paty), ale čínští hráči nedostávají žádný bonus, protože peněz je na začátku hry právě dost. Obecně je pozorována chuť. Základní budovy nelze bourat.

Nyní o zdrojích. Budovy produkující zdroje, stejně jako všechny ostatní, lze stavět v určitém sousedství základní budovy; doly zabírají podstatně méně místa než farmy a vytvářejí příjem často a v malých množstvích. Podstatně velká část příjmů z farem kompenzuje „sezónnost“ jejich provozu a činí farmy mnohem pohodlnější cestou rychlého rozvoje; pokud máte možnost dát jednu osadu za zdroje, postavte tam vesnici a vše kolem naplňte farmami. Samozřejmě se před tím nezapomeňte porozhlédnout: doly nelze stavět na trávě, farmy nelze stavět na rudě; podle toho naopak všechno dopadne velmi dobře. Postavit vesnici uprostřed rudy tomu tak není. A nakonec: pokud máte alespoň pár farem a nepřítel není příliš zaneprázdněn, určitě si postavte stodolu - ta se zaplatí. Tři osady, ve kterých polovinu území zaujímají producenti zdrojů, s rezervou zajišťují současnou výstavbu kohokoli v šesti bodech, hlavní věc je, že potřebné budovy již byly postaveny; právě ve fázi výstavby budov je zapotřebí mnoho peněz. Nemyslete si ani stavět doly s farmami, které by zachytily jiné osídlení větší než třetí; nebo lépe, prostě nechte počítač přestavět, pak přijďte s orazítkovanými vojáky a bezostyšně si vezměte hotovou základnu pro sebe: počítač upřednostňuje kasárna a producenty zdrojů a teprve potom ... Perfektní načasování je klíčem k vítězství. To je možné považovat za jeden z mála možných strategických tipů u Aztéků.

Ano, čísla. Důl - 150, 110, farma - 240, 200. Z nějakého důvodu je pro Číňany všechno dražší - 200, 160 a 240, 200.

Se všemi budovami typu „unit-building“ je to ještě jednodušší: jelikož typ města jasně definuje posloupnost výstavby, není nad čím přemýšlet a radit. Věnujte pozornost pouze tomuto: pro Rosse jsou k vybudování lučištníků zapotřebí pouze kasárna; mezi Aztéky a Číňany je pro stavbu kněží respektive hypnotizérů zapotřebí další speciální budova. Pro Aztéky je tato budova „postavena“ ve městě, pro Číňany - na vesnici. Sám chápete, že to ovlivňuje volbu rozvojové strategie při hraní za tyto strany: Aztékové bez kněží nejsou život. Město je nutností. Přitom stačí, aby speciální budova byla v kterémkoli jednom městě: na jiných místech, kde chcete stavět jednotky druhé úrovně, je dost kasáren.

O věžích (jaké slovo!) - podrobněji.

Věž Streletskaya

Cena: 500

Doba stavby: 250

Jsou vyžadována kasárna

Způsob, jak mírně zpomalit útok. Už ne.

Neohrabaná věž

Cena: 630

Doba stavby: 250

Je nutné kovat

Způsob vážnějšího zpomalení útoku - sekerová věž střílí právě po těch sekerách, které najednou srazí pěšáka. Pokud s někým ředíte, pak pěchota neprojde vůbec.

Dělová věž

Cena: 900

Doba stavby: 300

Arsenal nutný

Není to příliš vážný prostředek - velmi nízká rychlost střelby. Jednorázová demonstrace nepříteli Kuzkovy matky, nic víc.

Strážní věž

Cena: 320

Doba stavby: 180

Jsou vyžadována kasárna

Způsob, jak útok docela mírně zpomalit - samotná věž odolá pouze proti lučištníkům; při boji s Aztéky je to však často to, co je potřeba na začátku hry, tedy když můžete postavit tuto věž.

Kouzelná věž

Cena: 600

Čas stavby: 270

Chrám nutný

Nejsilnější věž. Pokud dáte vedle sebe dva nebo tři, pak to pro ně bude obtížné jen proti plamenometům a vrhačům šípů. Vrhače seker proti 3 magickým věžím potřebují 10-15 kusů. Velmi vysoká rychlost střelby plus kněžské výbušniny - pěchota vůbec neprochází. Počítačová pěchota, která zjevně nemůže chodit ve skupině; ale pod moudrou kontrolou AI se lidská pěchota rychle stane počítačovou. Po umístění dvou magických věží jsem základnu nechal obecně nehlídanou a fungovalo to.

Strážní věž

Cena: 250

Doba stavby: 180

Jsou vyžadována kasárna

Potřebné pro letiště. Žádné jiné účinky nebyly pozorovány.

Hypnotická věž

Cena: 450

Doba stavby: 250

Škola hypnotizérů nutná

Je možné to vzít s rychlým náporem, ale pokud jsou vojáci roztržití, pak hypnotická věž může způsobit značné škody. Pokud to přiblížíte centru města, takže by bylo obtížné se k němu dostat, a dokonce postavit několik stejných kolem ...

Protiletadlová věž

Cena: 1000

Doba stavby: 250

Nutná dílna zbraní

Upozorňujeme, že tato firma se staví pouze přímo vedle osady - tedy základní budovy. Ano, nepřítel neprojde, ale protiletadlová děla se tak často nenabíjejí, aby bojová vozidla neměla čas rozdrtit věže na zelí (alias čipy).

Můžete stavět:

Věže první úrovně jsou všude pro příslušnou rasu.

Neohrabané věže - ve městech a pevnostech Rosse.

Cannon Towers - v pevnostech Ross (všimněte si, že arzenál potřebný ke stavbě této věže se nachází pouze ve městech Ross).

Kouzelné věže - ve městech Aztéků.

Hypnotické věže - ve vesnicích a pevnostech Číňanů.

Protiletadlové věže - v čínských pevnostech (stejný příběh jako u dělových věží).

Ať je s vámi Petr Khvostov, ať se jednotky včas přepnou do automatického a manuálního režimu a ať jsou ty odporné poraženy (podtrhněte nutné)!

1 2 Vše

Podobné články

  • Neexistují žádné nohy a 4 písmena jdou. Chodí bez nohou. Definice hodin ve slovnících

    HRAZBY SPHINX Sfinga se vás zeptá na hádanku a podle toho, zda odpovíte správně nebo ne, vám požehná nebo zatracuje. Jako požehnání můžete získat zdroje, manu, zkušenosti nebo body pohybu. Prokletí může ...

  • Školní zvonek pro děti

    11 Šťastné dítě 16. 5. 2018 Vážení čtenáři, výuka dětí začíná ve školce. Právě zde jsou položeny první základy znalostí a my jsme vždy tam, rozvíjíme děti, připravujeme je do školy. A pomocí hádanek ...

  • „Večer hádanek podle děl S

    Všichni dobře známe z dětství Samuila Jakovleviče Marshaka - ruského sovětského básníka, který napsal spoustu knih pro nejmenší a nejzvědavější čtenáře. Jsou to právě Marshakovy hádanky, které přitahují děti a budou rády ...

  • Battle of Empires: Aztékové hra Aztékové Battle of Empires

    Cuautemok převzal aztéckou říši v důsledku „noci smutku“. Tato epizoda byla prvním střetem mezi vládcem a španělským dobyvatelem Cortezem. „Noc smutku“ od 30. června do 1. července 1520 byla poznamenána ústupem dobyvatelů z ...

  • Aztecs: Battle of Empires: Guides & Walkthroughs Aztékové Battle of Empires

    Znáte slovo „delirium“? S největší pravděpodobností - určitě. Může být delirium úžasné? S největší pravděpodobností - ne, odpovíte a ... budete na omylu. Zcela zapomenutý výtvor ruských vývojářů „Battle of Empires: Aztecs“ zcela vyvrací ...

  • Různé hádanky o učiteli

    Hádanky o učitelích rozhodně zaujmou školáky, protože ty, se kterými se pravidelně setkáváte, zjistíte nejsnadněji. Tyto hádanky však lze dát mladším dětem, které jsou již obeznámeny s některými profesemi, které jsou blízké jejich vnímání. Jakékoli ...