Aztecs: Battle of Empires. Battle of Empires: Aztecs Hra Aztecs Battle of Empires

Cuautemok převzal aztéckou říši v důsledku „noci smutku“. Tato epizoda byla prvním střetem mezi vládcem a španělským dobyvatelem Cortézem. „Noc smutku“ od 30. června do 1. července 1520 byla ve znamení ústupu dobyvatelů z města.

Očitý svědek popsal rozhodující bitvu mezi Aztéky a Španěly: „Oni (Aztékové - pozn. red.) přivedli do bitvy tolik sil, že deset tisíc trojských Hektorů a stejných Roldanů by se marně snažili prorazit! Teď si vzpomínám na tento hrozný masakr; výdrž nepřítele byla mimo veškerou pravděpodobnost, zdálo se, že největší ztráty prošly bez povšimnutí a neúspěchy jen zvýšily bitevní zuřivost. Někdy se zdálo, že se vracejí, ale jen proto, aby nás nalákali do hlubin ulice, a pak se kruh opět uzavřel a při ústupu jsme ztratili největší počet lidí. Snažili jsme se zapálit jejich domy, ale každý z nich stál sám, obklopený vodou a oheň se nejen nešířil, ale celkově byl špatně přijímán a shora, ze střech a balkonů, stále pršely šípy , šipky, kameny... Správně! Nedokážu popsat tento boj. Moje slova jsou slabá a chladná. Ostatně někteří naši vojáci, kteří navštívili Itálii a ještě vzdálenější země, říkali, že nic podobného ještě neviděli, že se s takovou hořkostí nesetkali ani v bitvách s francouzským králem, ani se samotným velkým Turkem. ."

Aztécký válečník. (wikipedia.org)

Ústup Corteze byl spojen s obrovskými lidskými ztrátami. Tato porážka však byla dočasná, brzy dobyvatelé obsadili další velká města a spojili se s odpůrci Aztéků. Kuautemok, válečník, jehož statečnost byla legendární, byl zajat. Cortez se rozhodl nezabít Cuautemoka, který se těšil autoritě se svými lidmi.

Hernan Cortez. (wikipedia.org)

Cuautemok vládl tři roky, během kterých postavil několik pevností a podílel se na výstavbě Mexico City. Město vzniklo na troskách Tenochtitatlanu, jehož luxus svého času udivoval Evropany: „...nikdo nikdy neviděl, neslyšel a ani nesnil o něčem takovém, co jsme tehdy viděli.“ Cortez prohlásil, že nové město – Mexico City – patří španělskému králi.


Conquistadoři. (wikipedia.org)

Španělé si z dobytých zemí odnesli nevýslovné bohatství, ale Corteze pronásledovalo zlato, které zmizelo v "Noci Smutku". Dobyvatel požadoval, aby Kuautemok řekl o keši. Ale Španělé nikdy nedostali odpověď. Proslýchalo se, že zlato bylo vhozeno do jezera, ale potápěči poklad nikdy nenašli. Aztécký vládce byl brutálně mučen, tato scéna je vyobrazena na obraze Leandra Isaguirra. Utrpěl těžké popáleniny. Jeden současník vzpomínal: „Viděl jsem, jak Don Fernando Cortez mučil Cuautemoka, pálil mu ruce a nohy ohněm, aby mu vyprávěl o pokladech tohoto města... A později, jako lékař, jsem šel léčit řečeného Cuautemoca mnoho časy na příkaz výše zmíněného dona Fernanda." ...

Slyšeli jste o Aztecích? Zmocnění se Evropy indiánskými kmeny a konflikt s mocnou Rossovou říší, která si podmanila Skandinávii, Švédsko a další zdravý kus zemského povrchu – obecně vše, co Číňané neukořistili. Ještě před dvěma lety v módě, žánr RTS, bludný až bláznivý děj - vše je, jak má být. Vyšel ven a neztratil své kouzlo. Výborně, NMG! Pokud Aztéky čeká osud Dominionu, není to kvůli kvalitě, ale kvůli jakési neplynulosti. To je u RTS neodpustitelná vlastnost – „nevyhazování“. Nežijí mimo tryskáč – konkurence je příliš vážná. A z toho, že je hra ruská, pro koho je to jednodušší? „Jsou soudruzi, kteří vydávají licencované verze velmi módních hraček v krabičkách na šperky. A tady je krabice. Drahé, “říká Igor Vlasov, a on, špatný člověk, má pravdu!

V ŽÁNRU "ALTERNATIVNÍ HISTORIE"

Obecně je příběh takový: jak již bylo zmíněno, v představách, ještě více zanícených než představy akademika Fomenka, zabývajícího se rovněž alternativní historií, dobyly aztécké hordy Evropu, přijaly původní evropské tajemství výroby střelného prachu a vzaly si na mušku Ross. Rossové byli vážní, připravení protivníci a nedokázali uspořádat bleskovou válku s nejvroucnějším přáním. Muselo se stát, že rozumný mladík Pjotr ​​Chvostov, který nedávno získal titul mistra, byl poslán sloužit na odlehlou základnu někde „f Scantinafia“ právě ve chvíli, kdy se Aztékové rozhodli zahájit konflikt. Petr rázně zavřel brány základny a později se také více než jednou vyznamenal, za což získal několik povýšení. V určitém okamžiku náš (promiň, Ross) začal chápat, že si s Aztéky bez spojence neporadí, a byl to právě Peter, kdo byl pověřen velkou ctí provést mazanou operaci, aby přilákal Číňany jako spojence: dva nebo tři vyřezávané čínské vesnice a vlajka uprostřed náměstí s nápisem „zraď pomstu – zabij. Aztékové “- a je to v tašce. A pak byl Peter v lůně tajné zbraně Aztéků - ponorky... Obecně byl jeho osud s touto válkou propleten, jako Frodův s prstenem. Právě rukama Petera Khvostova budete oslavovat Rossovo impérium - z nějakého důvodu pouze rukama Petera Khvostova a pouze Rossovo impérium; nejsou žádné kampaně pro jiné strany.

Zápletka je samozřejmě dobrá věc. Není jasné jen to, proč to nebylo celé dotáhnout? Hra má velmi dobře napsaný manuál; je tam pár vtipných věcí jako posílení aztécké inkvizice a zmíněné evropské tajemství střelného prachu; stále existují videa; jen to všechno nestačí. V jistém smyslu není reklam málo, ale myšlenka jaksi není rozvinutá. Ne, názvy jednotek byly poctivě vymyšlené, logika se poctivě dodržovala ve stejných videích, vše bylo pilně, ale málo. Zasadili jste nějaké stromy, které jsou špatné? Vytvořte si encyklopedii ve hře. Z nápadu nebylo vymáčknuto vše, co je možné, nicméně to nejsou nevýhody, ale spíše důkazy výhod. Dobré, ale ne dost.

S válečky je to hloupější. Tady je ta neúplnost upřímně vidět. Jsou nevyrovnané: úvod je zbytečný a další tři jsou velmi dobré. Jdete na druhý disk – a opět něco náhodně. Toto je technická stránka. S příběhem prezentovaným ve videích také není všechno skvělé: no, řekněme, že od strategie nikdo neočekává úplnost světa. Není moc jasné, co je tajná vyhláška a proč nás může degradovat, dobře, dobře. Proč ale dva zajatci snadno uniknou z aztéckých lomů? Bez jakéhokoli vysvětlení nasednout na plachetnici a letět? Jak se dostali z místa, kde podle ujištění náčelníka Aztéků po týdnu práce zapomenete, proč jsou ženy potřeba, a po dvou týdnech s muži... Obecně z strašidelných lomů? Samozřejmě, pokud jsou dvě speciální jednotky vrženy do stejné cely, je to vážné. Ale aspoň pár ohnutých mřížek! Tělo strážného nebo roztříštěná tvář! Něco!

Ne. Žádné kudrlinky. Dostali jsme se ven, tečka. Jak říkával nesmrtelný Danko „nerozšiřuj své úsilí“. „Budeme dnes večer běhat? - Utíkejme! " Oni běželi. Odpluli jsme na plachetnici. A zároveň ve stejném videu plavali a porazili nepřítele, který se už rozmáchl na milého „Scantinafian zastafa“. Celý cyklus.

"PŘÍPAD FOUKÁ V PENKOFFE"

Videa jsou obecně slušná; ne všechny, ale slušné. Proč jsem tak hnidopišský? Je koneckonců zápletka pro strategii tak důležitá?

Jde o to, že právě na příběh kladou vývojáři důraz především. Příběh se vyboulí a tlačí na povrch. Co si spojujete s „Aztéky“? S originálním bojovým systémem nebo s vynikající říjí? Tady. Ale vyčnívat něco jiného by mělo být a něco vyčnívat.

Systém v "Aztécích" je následující: na mapě je několik sloupů, kolem kterých můžete stavět města. Základní jednotky vyskočí ze sloupů za určitou hotovost. Sloup může být přeměněn buď na vesnici, město nebo pevnost.

Zdroje se získávají umístěním míst kolem sloupů, nazývaných doly ve městech, ve vesnicích - doly a farmy (řekněme pro Číňany - ne farmy, ale plantáže, ale to jsou detaily). Pevnosti obecně nevědí, jak získávat zdroje. Dodaný důl (a farma - dále bez specifikace) těží zdroj bez zastavení a bez vyčerpání přírodních rezerv. Účinnost těžby závisí na půdě, na které je objekt osazen: nebudete smět sázet zahrady na uhlí. Obec přináší větší příjmy, ale po částech; důl pracuje neustále a stále málo; důl je levnější a zabírá podstatně méně místa.

Kromě způsobů získávání zdrojů se vesnice a město liší v typech vyráběných jednotek. Ve vesnici můžete chovat zvířata; ve městě - stavět auta. Pevnost je univerzální věc: můžete tam postavit bizoního jezdce a vícenásobný odpalovací raketomet „Sovereign“.

Počet sloupů na mapě je omezený. Oblast kolem pilíře, na které se dá stavět, je také omezená. Pak pochopíte sami sebe: kolik sloupů se hodí, tolik bude hospodárnosti. Nové osady nelze stavět. Neexistují žádné neomezené základny.

Nyní přichází ta zábavná část. Město lze dobýt. Chcete-li to provést, musíte odstranit všechny nepřátelské vojáky poblíž a zbourat všechny věže. A budovy, které můžete zničit v normálním režimu, se na vás přenesou při dobytí. To je ve skutečnosti křižovatka ekonomické strategie s bojem, kolem kterého se hra točí. Například takový příběh: dole je naše základna, nahoře dvě města, která lze dobýt, a ještě výš je hlavní nepřítel. Nepřítel má velké množství vojáků. Udržet obě „střední“ města je těžké – útoků je příliš mnoho. Provede se následující tah: obě města jsou dobyta najednou, jedno se rozvíjí a ve druhém, které je ve fázi „pilíře“, jsou vyraženy základní jednotky. Aby nezůstal nečinný. A aby toho nepřítel nepoužil. Pak hned při prvním útoku nepřítele toto město prozradíte a po čase dostatečném na vylepšení a stavbu dvou farem ho dobyjete zpět. Bez jakýchkoliv investic získáte vylepšenou základnu a dva zdroje zdrojů, což se v součtu rovná přibližně 15 základním jednotkám. Není těžké poté stavět věže, které prakticky zajišťují vítězství v misi. A obecně, vrhací pochod na začátku mise vám může okamžitě poskytnout tučný kus zdrojů, takže nedojde k žádnému přerušení dodávky jednotek do hory.

O ROZHRANÍ

V každém městě můžete stavět vždy jen jednu věc – stejně jako v C, i v tomto případě samozřejmě můžete stavět v různých městech současně. Pokud pro „budování“, řekněme, kněze – odpustíme tuto svobodu? - vyžaduje se chrám, pak stačí, aby tento chrám byl v některém z měst a v tom, kde se budou "produkovat" kněží, by byly alespoň kasárny. Navíc: pokud je v čínském městě, které ovládáte, zbrojní dílna, pak v ruském městě můžete vyrobit „Hady Gorynychey“. Vícenásobné odpalovací raketové systémy. Ale o jednotkách později.

Velkým plusem je možnost řadit do fronty na stavbu 50 úkolů, nepočítaje ten rozestavěný. Velkou nevýhodou je, že se s touto frontou nedá pracovat lidsky – pouze tupým klikáním. Pokud jste chtěli 50 vrhačů seker a najednou jste si uvědomili, že by nebylo špatné stavět miny, tak bude potřeba zrušit každý objednaný sekeromet zvlášť. A pak znovu objednejte - jeden po druhém.

Plus - možnost přepínat režimy chování a dokonce umístěna na hlavním panelu. Nevýhodou je, že při přidělení nového oddělení se zapne režim autonomního chování, což zdaleka není vždy rozumné. Ano, jakýkoli výběr skupiny jednotek vede ke vzhledu oddělení - příslušná ikona se objeví na panelu rozhraní. Teoreticky je to skvělé: umožňuje vám to nemyslet na mačkání všemožných Ctrl + 1 atd. Prakticky, když uprostřed bitvy vyberete malou skupinu a zadáte jí samostatný úkol, tým se rozpadne a neexistuje způsob, jak mu dát organizovaně příkaz k ústupu. To znamená, že existuje příležitost: znovu ji vyberete a pošlete ji pryč z bitvy; ale pak se zapne autonomní chování, což je tichá hrůza (viz níže).

Pokračujme. Plusem je, že můžete hrát jakoukoli misi, kterou jste již dokončili. Starcraft zdědil. Mínus - dvojité kliknutí (aka click, aka tyk) nefunguje. Nejprve vyberte misi a poté klikněte na „Start“. Nejprve vyberte uložený soubor a poté klikněte na „Načíst“. A tak je to neustále – k plusu se váže mínus. Kdy větší, kdy menší, ale pořád je tam nějaká nedokončenost. A vůbec: proč u tak úžasných a různorodých jednotek není možné určit priority útoku? V kombinaci se zvykem jednotek získávat nezávislost při selekci se situace ukazuje jako obecně úsměvná: stojí za to upozornit na skupinu kněží, a ti už útočí na ty, na které chtějí zaútočit, ne na mě. I když se vám podaří zapnout ruční ovládání, také to nedopadne moc dobře: kněží v cíli vydrží a ztratí veškerou nezávislost. Pouze ti, kdo jsou biti, budou reagovat na rány; sousedé budou čekat na pokyny. To vše je samozřejmě překonatelné; ale proč neupřednostnit? Hra není tak hektická, aby si je hráč nestihl nainstalovat; ale jak by to pomohlo!...

TĚŽKÉ TRASY

Soubojový systém je úplně stejný. Od C&C se nic nového nestalo. Obnoveny jsou pouze všechny jednotky. Živě - rychle, technologie - podmíněně. Hráli jste Jurassic Wars?

Na jednu stranu je regenerace dobrá. Například vrtulníky (jedná se v tomto konkrétním případě o orly) už není snadné sestřelit. Na druhou stranu, v jedné z misí musíte nejen sledovat ty zatracené orly, ale také musíte postavit zdravý zástup střelců, abyste mohli letce srazit na jeden běh. To vše v rámci střelby do poslední nepřátelské jednotky. Na mapě jste již vyhráli. Mimochodem, proč tito orli létají pořád stejnou trasu, když chtějí přežít? Chápu, že nad tím létali celou misi, ale mohl by si někdo myslet, že ve chvíli, kdy už je vše jasné, projevili alespoň nějakou aktivitu? Hrnuli by se na porážku nebo tak něco nebo utekli do posledního. Obecně jde o to mluvit o výhodách a nevýhodách.

AI nesvítí. Jediné, co může udělat, je chovat se v boji rozumně. To neplatí pro některé zbraně, které střílejí výbušniny: dokážou nasadit nejen část naší, což je obecně zvykem, ale i sebe. Hádat, že hodit bombu na válečníka, který se k vám přiblíží, nestojí za to – ne, tohle není o nás! Čtyři „jednorožci“, stojící pekelně hodně peněz, bezpečně přehluší útok, pokud do toho půjdou sami, a pokud přidáte posily, vezmou to s sebou také. Ale to je výjimka: jinak můžete město ponechat v péči AI a ta zanechané jednotky dobře implementuje. To je, když dojde na hledání cesty...

Existuje taková rozumná „vychytávka“ – četa se při velkých přechodech neprotahuje přes celou mapu, ale čeká na nejpomalejší účastníky. Nejen to, tento „trik“ se velmi hodí, když pošlete skupinu buvolů na pomoc napadenému městu a po chvíli zjistíte, že se buvol pohybuje krátkými čárkami (nejzábavnější pohled. ... Není toho dost! Z nějakého důvodu se celá mysl vypne, pokud nedej bože jedna ze dvou skupin zahajujících útok na nepřátelské město stojí poblíž ohybu řeky. Je vydán rozkaz k útoku, všichni se schoulí k sobě, polovina oddílu běží do města, polovina ustupuje za tuto odbočku. Ve chvíli, kdy první polovina vstoupí do bitvy, druhá se probudí a uchýlí se do města těsně pod kosou většiny z prvních. Zdá se mi, že kdyby se různé oddíly nesnažily choulit se k sobě, bylo by to všechno jednodušší. Mimochodem, pořád může být dobré, když na začátku mise chcete někam rychle utéct a celá vybraná parta nejprve zabloudí do svého středu a pak si zapamatuje naznačený směr. Je obzvláště skvělé, když někdo sám stojí opodál a vážně na sebe stahuje právě tento střed. No, možná to trochu přeháním, ale je to velmi nepříjemné.

AI v zásadě neví, jak ustoupit. Pamatuji si, že v KKND vojáci uprchli, pokud utrpěli vážné ztráty. Proč potřebujeme systém modelů chování a schopnost jednotek regenerovat, když neexistuje možnost dát jim orientaci k ústupu? Navíc: jednotky, upřesňuji, ani ne vždy reagují na rozkaz k ústupu - stojí za to se jich dotknout, udělají kruh a vrátí se k nepříteli. Atd.

co to mumlám? Které z nich jsem neviděl ve všech ostatních strategiích? Kde se vlastně vojáci nechovají, jako by na ně někdo hodil Berserka, a nespěchají na nic, co střílí nebo jinak poškozuje zdraví? Kde je rozhraní - dokonalost sama, a cokoli si přejete, všechno je možné? Proč by měli Aztékové provést převrat? Ano, protože RTS je vylízaný žánr, jeho zástupci jsou moře a hra, která vyšla, když už doznívaly ozvěny rozmachu žánru, by neměla opakovat chyby svých předchůdců. Mělo by to být lepší, protože už existují další. A zvláště je zklamáním, že všechny tyhle nesmysly nejsou vylízané ve hře se zajímavým systémem a takovými jednotkami!

PŘES TOPOROMETOM NA OFF-ROADU!

Jednotky jsou téměř mimo chválu. Za prvé, v různých rasách se opravdu liší; poloviční (tedy částečně duplicitní), ale odlišný. Za druhé, i když se přikláním k názoru, že kombinace zmíněných sekerometů „Vepr“ se zmíněnými aztéckými kněžími je téměř nepřemožitelná kombinace, ale pouze prakticky! Drtivou většinu jednotek lze používat inteligentně – i vy máte přístup ke všemu. A hrát si s tímto pestrým davem – a ne s partou „rytířů-kouzelníků“ – je zajímavé. A strategické tahy lze nalézt. A když aztéčtí „svatojánští lovci“ snadno snesou ty „Kance“, ukáže se, že se dá použít i pěchota. A změna taktiky může vést k vítězství v situaci, kdy jsou jednotky jedna po druhé rozbíjeny proti obraně nepřítele. A právě tuto „třezalku“, jak se ukázalo, být sám, snadno unese jeden ninja. Jeden. Toto je juniorská jednotka Číňanů. "Třezalka", sama demolující bojové vozidlo jedním výstřelem, prostě nemá čas otočit jakousi věžičku směrem k ninjovi. A deset ninjů lze zničit třemi vrhači seker. Odpalovače seker jsou ale drahé a jejich stavba trvá dlouho – obecně jde o normální strategii.

Potenciál tady je. Jak vážný je tento potenciál, lze samozřejmě vyzkoušet pouze v multiplayeru, ale zatím mluvím „pro jednoho hráče“. A je nepravděpodobné, že se hra stane kultem v klubech, i když ... Řekněme: Ruské hry nyní - jako ruské dlaždice nebo něco jiného před 15-20 lety. Tady je super, tady je naše. Náš je skvělý, ale ne cool. Až dosud je fráze „konečně ruští vývojáři vytvořili produkt světové třídy“ stále relevantní, méně, ale relevantní. A je tu taková nedůvěra: no, to je samozřejmě všechno skvělé, ale neměli bychom být nabouráni do stejného StarCraftu? Mám tedy podezření, že kdybych si koupil hole pro sebe „Aztéky“, rád bych strávil čas. No, možná ne sport jako StarCraft, ale s velkou radostí. V turnaji jsou také hry a hry pro zábavu. Pro zábavu jsou Aztékové docela dobří. Je kam se obrátit. A spěch je zjednodušený a je opravdu možné zorganizovat seriózní ochranu. Mám takové podezření.

Dobrá hra. Kombinace různých jednotek s atmosférou, s ruským textem a pěknou grafikou - bez ohledu na to, kolik názorů se liší, grafika je pěkná. Starý, ale roztomilý. A jednotky jsou nakresleny docela dobře. S umělou inteligencí se dá vyrovnat – nakonec, i když jednotky nevědí, jak zpod ostřelování odejít, najdou si cestu po mapě. Ovládání AI. A hudba je velmi dobrá. Hodně a kvalitní. Účinky jsou horší, ale snesitelné. S výkřiky - stejný příběh. Člověk si zvykne.

Stále je však slabý. Je to nějak zvláštní: takové karikatury znějí a my je absolutně neumíme ovládat. Všechno zní nepřirozeně, bez ohledu na to, koho do procesu zapojíte. Buď herci nevěří textu, nebo nevidí, co vyjadřují...

"OPTIMISMUS"

A stejně: hnidopišství se provádí proto, aby se ukázalo, kde se „Aztékové“ nedostali do velmi vážné hry. Před akcí. Zůstávají dobře vyváženou strategií se zábavnou zápletkou, hratelnou v singleplayeru a s největší pravděpodobností hratelnou v multiplayeru. Jeden z nejlepších dárků pro každou událost mezi produkty ruských vývojářů. Hrál jsem to rád a nepovažuji takový dárek za nedůstojný. NMG je každopádně skvělé, ale kdyby se všechny ty maličkosti daly slíznout... Nebo vydat dříve. Na rok nebo šest měsíců. Dobré prodeje jim, ať to příště bude ještě lepší. Říká se však, že Hired Team už tam je...

JEDNOTKY

Pěchota a hospodářská zvířata

Družinnik

Cena: 100

Doba sestavení: 100

Nic není vyžadováno

Základní jednotka Ross. Věc je naprosto zbytečná – má smysl je stavět, jen když z nějakého důvodu nechcete vylepšovat osadu, ale máte peníze na jednotky navíc.

Lukostřelec

Cena: 80

Doba sestavení: 90

Nic není vyžadováno

Základní jednotka Aztéků. Věc, obecně řečeno, je zbytečná, ale má takové výhody: je postavena rychle, je levná a může srazit "letáky". Zdůrazňuji, že „střelecké“ schopnosti lučištníka mohou být užitečné pouze pro útoky na vzdušné cíle: natahuje tětivu tak dlouho, že se ztratí bonus k útoku na dálku a nepřítel ho může klidně zabít na dálku a jít do boje na blízko.

Ninja

Cena: 180

Doba sestavení: 150

Nic není vyžadováno

Základní čínská jednotka. Nejlepší ze základních jednotek. X ninjů si vezme X jakýchkoli jednotek druhé úrovně a 2X jakékoli jiné základní jednotky. No možná to bude s kněžími těžké a i když kněží bude alespoň 5. Ninja je obratný, rychle útočí a velmi tvrdě naráží - mimochodem, díky své hbitosti si ninja vytáhne jednoho na jednoho -jeden pavouk „Třezalka tečkovaná“; a několik ninjů se dokáže vypořádat se dvěma nebo třemi bojovými vozidly, která se zatoulala do vaší základny. Podle toho všeho má ninja hodnotu – jak z hlediska peněz, tak z hlediska doby výstavby.

Střelec

Cena: 160

Doba sestavení: 120

Kasárna nutná

Sestřeluje "letce". Střílí rychle a hmatatelně. Osamělý Střelec není silný; pět nebo více kusů si poradí s bojovým vozidlem. Hlavní výhodou je, že dokáže dvakrát vystřelit, než se k němu nepřítel dostane. V důsledku toho je bezbranný proti tlustokožcům, protože nemá čas je umístit na dálku. Zvedák všech profesí, ale průměrný. Ano, a mějte na paměti, že Střelec není sprinter.

Kněz

Cena: 270

Doba sestavení: 150

Vyžaduje kasárna ve městě a chrám v jednom z měst

Asasínská pěchota. Jedna z nejsilnějších jednotek ve hře. Na penězích obecně řečeno nezáleží; doba výstavby je více než únosná; a bojové vlastnosti jsou mimo chválu. Kněží střílejí velmi silně a k tomu ještě výbušné granáty; jakákoliv jednotka první a druhé úrovně zemře jedním výstřelem; bojové vozidlo se provádí od 4.-5. Nejlepším prostředkem proti hromadění vybavení jsou kněží: vrhače seker si s nimi poradí, děla je mohou žvýkat a vrhače šípů prostě nemají čas na dobíjení. Kněží chodí velmi pomalu – museli se nějak vybalancovat; ale pokud ano, je to masakr. Ano, byla zaznamenána jedna závada: jednotky u Aztéků mají ve zvyku střílet téměř na jeden zátah, a to i když je nepřítel o jeden a půl metru dále, než je maximální vzdálenost výstřelu. Nedaleko létají kněžské mušle; v důsledku toho, když nepřítel zaútočí na dostatečně velkou skupinu kněží, jejich první řady jsou bezpečně provedeny jako poslední. Tato závada se však týká všech jednotek, akorát u kněží jsou následky obzvlášť citelné.

Hypnotizér

Cena: 300

Doba sestavení: 200

Vyžaduje kasárna ve městě a školu hypnotizérů v jednom z měst

Efektivní pouze pro dav. Udeřili bolestivě, ale velmi dlouho meditovali, než zasáhli – a všimněte si, že pokud jednotka unikla z palebné zóny, hypnotizér, který ho dohoní, bude muset začít meditovat znovu, na rozdíl například od lukostřelce. nebo kněz, který se cestou dobíjí. A hypnotizér je drahý. Ale bolí. Udělají to pro ochranu.

Bombardier

Cena: 250

Doba sestavení: 140

Laboratoř nutná

Pro zanedbané případy. Ne že by byli obrněni, ne že by byli rychlopalníci, ale dokážou si poradit třeba s davem medvědů. Nebo - někdy - hrdinové. Nebo něco jiného; hlavní věc je s davem. Vhodné k obléhání útoku nebo oslabení obrany; ale pokud nemají kde uplatnit hlavní výhodu - „výbušnost“ granátů, pak jsou k ničemu. Ano, a jako všechny „demolice“ jsou i bombardéry kamikadze: smíchat je s velkým počtem dalších jednotek znamená odsoudit jednotky ke zbytečné smrti. Je vyslána četa bombardérů, aby přivedla nepřítele k životu, a teprve poté hlavní síly vstoupí do toho, co lze nazvat bitvou.

papuánský

Cena: 140

Doba sestavení: 100

Chata nutná

Bylo by skvělé, kdyby to šlo postavit na začátku hry. Papuan, jak je vidět, je levný a přitom střílí jedovaté šípy, které nepříteli berou více než polovinu zásahů. Střela se zpravidla stává osudnou – papuánským spolubojovníkům stačí trefit nepřítele do hlavy raz dva. Snadný. Obecně je možný „aztécký spěch“: co nejrychleji zplodit Papuány, smíchat je s něčím hmatatelným (aby měl někdo odvést pozornost nepřítele, jinak jsou Papuánci příliš mrtví) a - vpřed, dokud nepřítel má auta; Jen mám slabou víru v životaschopnost takové taktiky.

Hovado

Cena: 150

Doba sestavení: 250

Je vyžadováno vězení

Hmmm Obléhací stroj na nohou z hlíny. A levné. Ten surovec třemi údery zlikviduje strážní věž a udeří rychle. Pokud se násilník dostane do nepřátelského města a zůstane tam 30 sekund, bude těžké ho nazvat městem. Nebudou už žádné továrny, žádná letiště, žádné kovárny, vůbec nemluvím o věžích. Ale zabijí násilníka jednoduše: je jen o málo zdravější než ostatní; a proti živým jednotkám není silný. Ano, věznice je stále náročná na zdroje, ale to prostě není to nejhorší.

Existuje mapa v M:TG: Keldon Vandals. Popisek k němu říká, že Keldonové rozdělují vše, co na bojišti najdou, na dvě části – trofeje a granáty do katapultu. To je přesně ten případ.

Bogatyr

Cena: 280

Doba sestavení: 160

Je vyžadováno stání

Hrdinové, jak se v manuálu říká, „se svými těžkými kyji<…>rozdrťte nepřátele a smete vše, co jim stojí v cestě“. Nesmysl. Nic nezametají – požírají zdroje a pak rychle utíkají. Ano, rána není pro děti; ale švih je od rublu a výše a hbitost chybí. Jsou vhodné pouze proti pěchotě první úrovně: všichni ostatní hrdinové se budou mačkat a neškrtit.

DRUHÁ STRÁNKA

Buvol

Cena: 430

Doba sestavení: 230

Je vyžadováno stání

Zde bizoni, i když podle manuálu nezametou vše, co jim stojí v cestě, jsou vynikající jednotky a „všeho řemesla“ se hodí bez slev: buvol „rujo“ způsobuje značné škody, „rujo“ se rychle nabíjí, a co je nejdůležitější, bizoni rychle běhají... A také se rozvinou. Po výstřelu buvola musí střelec ještě dohnat, a pak, vidíte, odřezaná brokovnice je znovu připravena k boji... Ano, a jistota je také něco. Zdá se, že ani dvě sekery nesrazí; a to je oh-ho jaké hodnocení! .. Obecně univerzální lék proti jakékoli pěchotě a docela důstojný voják v boji se vším ostatním. Staví se vždy, když jsou peníze a střelba je lepší než drápy, tedy když se nestaví jaguár; tak to pro jistotu vysvětluji.

Slon

Cena: 450

Doba sestavení: 300

Je vyžadováno stání

No, tohle je náhrada čínské těžké pěchoty. Těžko se to plní, bolí to. Zde jsou zásluhy vyčerpány. Jde pomalu, dlouho přebíjí, projektily letí na cíl (tedy nezasáhnou hned, ale jako šíp) a letí pomalu. A zároveň – ne nespojité. Pokud cíl utekl, utekl s ním. To je celý příběh.

Medvěd

Cena: 500

Doba sestavení: 350

To je věc. To, jak říkával Fjodor Simeonovič, je dobré. To je skvělé. Jsou postaveni na dlouhou dobu a chodí pomalu, ale všechny srážejí dolů a sami stojí jako skály. K boji s medvědem potřebujete bombometčíka nebo řekněme vrhač seker, který dokáže zpod rány odjet; ale v masovém masakru, který je u Aztéků více než častý, je medvěd strašná síla. Je radost vzít si základnu, na které zůstal malý strážce, se skupinkou medvědů.

Jaguár

Cena: 460

Doba sestavení: 290

Je vyžadována nora

Taky skvělá věc. Koušou velmi bolestivě a drží velmi dlouho, jen na rozdíl od medvědů také rychle běhají. To je ten, kdo se řítí jako vichřice a ničí vše, co mu stojí v cestě! Pokud nepřítel ještě není ve stádiu děla a situace to dovoluje, postavte jaguáry – jeden z nejsilnějších způsobů útoku. Ano, a pokud je máte na začátku mise, zaútočte bez přemýšlení: pěchota proti nim je o ničem.

Velká noha

Cena: 600

Doba sestavení: 450

Jeskyně nutná

Velmi pomalý. To neguje všechny pozitivní vlastnosti. Jakýkoli střelec nebo hbité jednotky pro boj zblízka Bigfoota přemůže, pokud na to bude mít dostatek času. Při masivním útoku – když nepřítel tento čas nemá – může být Bigfoot užitečný, protože zasáhne jednotky i budovy stejně silně; ale i tak moc dojem neudělal. Opět čínská verze.

Orel

Cena: 220

Doba sestavení: 100

Vyžaduje zásuvku

Skaut. Levné a rychlé. Ideální, pokud je takový průzkumník potřeba, ve všech ostatních situacích k ničemu: orel nemůže zaútočit vůbec. Ano, je tu další: stejně jako ostatní letci může orel držet základnu za vámi, když přichází pomoc, pokud nepřítel nemá žádné „srážecí“ jednotky. Potřeba průzkumu se objeví jen zřídka, ale v multiplayeru ... Navíc druhý aztécký leták - závěsný kluzák - vyžaduje stavbu letiště, a tedy i továrny; hnízdo je postaveno hned po baráku.

BOJOVÁ VOZIDLA

Okamžitě si všimneme následujících bodů: sekery a dělové koule jsou schopny vyrobit ross, zápalnou směs a náboje pro protiletadlová děla - Číňané, šípy (velké šípy!) - Aztékové. Když je specifické vozidlo postaveno určitou stranou, zbraň je vzata a umístěna na základnu, která je pro tuto stranu standardní; rozdíl v základu a ceně je rozdíl mezi stroji. Všimněte si, že nemůžete postavit čínský vystřelovač seker, pokud nemáte ruské město s kovárnou; stejný příběh s hrotem šípu „Unicorn“ a aztéckou továrnou a tak dále. Rozdíl v základech je následující: čínština - nejrychlejší, aztécká - nejpomalejší a nejsilnější; Rus se pohybuje poměrně rychle a zároveň se může prudce otáčet; Navíc, i když to nebylo experimentálně testováno, zdá se mi, že ruská auta nejrychleji zatáčí s věžemi, což může být kritické, když ne pro přežití, tak pro to, jestli auto stihne udělat poslední výstřel předtím. smrt (aka zničení).

vrhač seker "Vepr"

Cena: 450

Doba sestavení: 220

Nutná kovárna

Ó! Tady to je! U "Vepr" se moc nebojíme, u velkého počtu "Vepr" - prakticky nic. Páteř základů.

Pro začátek je Vepr postaven bez jakýchkoliv kasáren. Forge – a jdeme na to! Dále, 220 není čas, ale 450, pokud máte alespoň jedno město „produkující zdroje“ (tedy všechny ve vesnicích), nejsou to peníze. Dále. Tři vystřelovače seker – mínus deset pěšáků (ninja se neberou v úvahu). Deset vrhačů seker – dobyli město za 15 minut návratu. To znamená, že pokud bylo město přestavěno za méně než 15 minut, vezme to 10 vrhačů seker. Protože celou tu dobu není tolik peněz na nýtování základních jednotek; a pokud ano, jaký je tento přístup?

Dále. 3 vrhače seker v obraně jsou mínus tři útočící jednotky najednou. Než začne útok. Vzhledem k tomu, že první, jako obvykle, dosáhne pěchoty, a je to tady a ... Vrhač sekery, který není zabit najednou, je druhý výstřel, protože vše je v pořádku s hbitostí. Atd. Nakonec tři polomrtví sekeromlati, kteří přežili po prolomení nepřátelské obrany, provedli několik buvolů, zdemolovali stáj, ve kterém se tito buvoli vyráběli, a vyčistili několik strážních věží, což vedlo k dopadení město. Vykřičník. Pak si získali můj respekt. Sekera zabije každého pěšáka. Okamžitě.

Ano, mějte na paměti: vrhači seker, na rozdíl od velkého mýtistra zvaného „horda závěsných kluzáků“, dokážou klienta nejen dovést ke jmenovateli, ale také nám dát příležitost sklízet plody jeho úspěchů. (To znamená, že město je dobyto. Vyčištěním od jednotek a věží. Co rogala nedokážou.)

Čeho se vystřelovači seker bojí? Za prvé, v malém počtu se bojí vrhačů šípů, protože od prvního výstřelu vytahují sekery. A to z velké dálky. Potlesk a ne. Útočná síla 6 „Kance“ při střetu s 2 „Hypericum“ je proto velmi rychle poloviční. I když naši vyhrají, prohry mrzí. Ve velkém množství se šípy "Vepri" méně bojí, ale proč se bát, ve velkém množství!?

„Kance“ se jaguárů bojí, mají vážný strach, protože jaguáři bolestně bojují a běhají tak rychle, že se jich sekery často jen dotýkají; ale jaguáři jsou drazí a vzácní; pokud něco, mohou být zabiti něčím jiným.

„Kanci“ se bojí velkého zástupu kněží, ale obecně se jich bojí každý, kromě „Bisona“. „Vepri“ se také bojí bombardérů, ale méně, protože bombardér také není levný a jedinečný, ale je zabit stejně snadno jako zbytek pěchoty.

Všechno. „Kance“ se mísí s kněžími v případě setkání s vrhači šípů a s lukostřelci nebo lukostřelci v případě setkání s letectvím, ne-li neporazitelná kombinace, tak jedna z nejlepších.

Vrhač sekery "Samuraj"

Cena: 800

Doba sestavení: 350

Vyžaduje se dílna a kovárna

Viz výše, upraveno pro čínská auta, která hůř zatáčí, což je podstatně významnější než přímočará rychlost. A cena je 350 krát místo 250. Obecně, pokud máte kovárnu, tak proč si nepostavit sekery ve městě? Číňané mají ninji.

Dělo "Bison"

Cena: 750

Doba sestavení: 250

Vyžaduje se Arsenal

Má smysl používat tuto jednotku pouze ve velmi zvláštních situacích. Plusem je, že "Bison" může způsobit vážné poškození najednou, a pak přežít a opakovat. Nevýhodou je, že sami o sobě dlouho nevydrží proti rychlé pěchotě a smíchání s jinými jednotkami znamená zaručenou smrt těchto ostatních. Jednoznačná smrt. Poloměr výbuchu - oh-ho! Ale dva zlomové jsou síla. Pokud hrajete pomalu, pak má smysl dělat paty "Bison", jen potřebujete oko a oko. A jít do útoku a bránit se - zvláště poslední - "Bison" by měl být pouze sám.

Dělo "Hrom"

Cena: 700

Doba sestavení: 250

Vyžaduje se továrna a arzenál

Zbytečná věc. Pouze jeden poplatek za stejné peníze jako „Zubr“; rychlost je stejná; hledání cesty - horší, síla není důležitá. Ven!

Plamenomet "Dragon"

Cena: 600

Doba sestavení: 250

Rychle to zmáčknou – takový je osud vozidla pro boj zblízka. Věž ale ponese s sebou. Účinnost proti davu, na rozdíl od toho, co bylo řečeno v nesmrtelném manuálu, je nízká, ale když se „Drak“ zmocní nepřítele, způsobí mu značné škody, bez ohledu na to, jaký je tento nepřítel. První dojem – nadšení z plamenometu – však rychle pomine a vy si uvědomíte, že manuál má částečně pravdu: plamenomet je méně účinný proti autům než proti davu. V davu má šanci zbořit první řadu; auta ho zabijí po první salvě. Pokud ne na cestě. A prostředků na demolici věží na prázdné základně už je dost. Jde však o jediné auto, které Číňané umí vyrobit bez cizí pomoci. Specializovaná věc.

Pavouk "Vulkán"

Cena: 1200

Vyžaduje továrnu a dílnu

Podívejte se na plamenomet. Jen dvakrát dražší. V případě Aztéků však pozoruhodně doplňuje arzenál prostředků k ničení nepřítele – a tak, a tak a jak chcete. A přesto je příběh stejný jako u „Samuraje“: proč stavět za 1200/320, když existuje možnost stavět za 600/250?

Pavouk "Třezalka tečkovaná"

Cena: 1250

Doba sestavení: 330

Vyžaduje továrnu

Je to samozřejmě drahé, ale v určité fázi hry to přestává být důležité. A velmi pomalu. Dokud ale nepřítel nenashromáždí davy bojových vozidel, může se pro něj „třezalka“ stát noční můrou. Jedna rána, jeden cíl. S kompetentní podporou pěchoty - síla. Způsobů, jak se s ním vypořádat, je však podstatně více než s „Kancem“ a jedním z těchto způsobů je zástup právě těchto „Kance“. A je mnohem snazší nashromáždit zástup „Kance“ než zástup „Lovců svatého Jana“. Když jsem hrál Aztéky, prakticky jsem nestavěl „Třezalku“: „Existuje lepší způsob (autorské právo)“. Studujte pečlivě, ale jako potenciální protivník.

Šipka "Jednorožec"

Cena: 1000

Doba sestavení: 300

Nutná kovárna a továrna

Jak již bylo řečeno, peníze nehrají zvláštní roli. A 300 a 330 není rozdíl. Jezdí rychleji než pavouk. Hodně. Slabina šípu ale není v rychlosti. Pravda, tento exemplář stále odchází zpod palby. Ale opět stejný problém: potřebujeme jak ruské, tak čínské město.

Vystřelovač šípů "Kladivo"

Cena: 750

Doba sestavení: 300

Vyžaduje dílnu a továrnu

Jde to ještě rychleji. Neodchází zpod ohně. Opět dvě města. Obecně ne fontána.

Instalace "Overlord"

Cena: 1100

Doba sestavení: 350

Myšlenka je rozsáhlá a působivá. Pokud si představíte dav, který do vás buší organizovaně a ne rozptýleně, pak se vám do srdce vkrádá hrůza nejenom, ale zaplavuje ho při pomyšlení na osud tohoto davu. Jen takové davy v této fázi vývoje Aztéků neexistují – někdo se k němu dostane jako první. A pak funguje následující: u Aztéků existuje jediná forma očekávání – střílet tak, aby se nepřítel nemohl přiblížit k místu, kam dopadá střela, blíže než na 1,5 metru. "Overlord" je schopen zasáhnout nepřítele; ale počkejte, až se nepřítel přiblíží...

Mínus je nejvíce patrný v obraně. V útoku "Lords" může a měl by být použit - armagedon s dodávkou domů. Jen znovu stejný příběh: demolují vše živé, bez ohledu na to, kdo jsou.

Systém "Serpent Gorynych"

Cena: 1200

Doba sestavení: 350

Vyžaduje kovárnu a zbrojní dílnu

„Suverén“ v ruštině. Rozdíl v ceně, jak jste již pochopili, je nepostřehnutelný. Listí zpod ohně. Všechno.

LETECTVÍ

Závěsný kluzák

Cena: 740

Doba sestavení: 225

Vyžaduje se letiště

Páni! V průběhu času závěsný kluzák odhalí svou plnou sílu, jakmile jednou zpomalíte a narazíte na vojenskou sílu, kterou nelze překonat náletem. Nechte závěsné kluzáky tak létat. Udělejte si čas na stavbu 20 kusů. Lepší - 50. Pokud nepřítel nemá 3-4-5 zdrojů Veprey a pokud nemá stejný počet aztéckých letišť jako vy, pak máte vyhráno. Existuje jeden typ jednotky, proti kterému to mají závěsní kluzáci těžké: bizon. Nepadají z jedné závěsné bomby, na rozdíl od jiných střelců, ale tvrdě narážejí. Stále velmi velký zástup lukostřelců ... může být proveden pouze velmi velkým zástupem závěsných kluzáků. Ano, as padákovými kluzáky je to těžké: bombami je vůbec nezasáhnete; ale netvrdím, že závěsné kluzáky jsou univerzální jednotka.

Ale nepřátelská základna, která nemá naznačená nebezpečí, závěsné kluzáky vyčistí bouchnutím. Už v množství pěti kusů způsobují vážné škody a nikdo s nimi nic nezmůže. V množství dvaceti ... 25-30 medvědů? Ne rozhovor. 40 "Kance"? Dva nejsou rozhovory. Mezitím se staví nové závěsné kluzáky ... Nové závěsné kluzáky ... Nové závěsné kluzáky ... U Aztéků je útok mnohem složitější než obrana; jakákoliv agrese vyvolaná vašimi úlety je proto snadno potlačitelná a nikdo s vámi nic nezmůže. Po chvíli přijdete k čisté a uklizené základně a vyzvednete ji.

Samozřejmě mluvíme o hře proti počítači, který nestahuje jednotky z ostřelování, nepřestavuje budovy a obecně nepřijímá opatření. Ani v situaci s člověkem však není vždy možné přijmout opatření: v době, kdy rogala zaútočí, by už mělo být hodně střelců; a dělat je jeden po druhém v bombardovaném městě se rovná obětování bohu války. V "Aztécích" to nedává efekt.

Paragliding

Cena: 500

Doba sestavení: 200

Vyžaduje se letiště

Číňan letěl. Střílí ze stejné zbraně jako buvol. Plusem je, že dokáže sestřelit ostatní létající, zatímco oni ne. Mínus - v menší destruktivní síle a následně v menší možnosti odolnosti vůči šípům. Pokud se však nenajdou, mohou padákové kluzáky nepřítele pořádně zakousnout.

Letoun

Cena: 800

Doba sestavení: 260

Vyžaduje, jakkoli se to může zdát originální, letiště

Velmi pomalé s velmi silnými bombami. Vhodné pouze proti bezbranným cílům - tři nebo čtyři lukostřelci, kteří neudrží krok s rogalem, sestřelí letadlo bez kýchnutí.

Ponorka, trajekty a další odpadky se neberou v úvahu, protože se používají k postupu na pozemku a nelze je žádným způsobem strategicky využít.

BUDOVA

Nemá smysl podrobně popisovat každou budovu nebo dávat rady ohledně rozvoje: poté, co se rozhodnete pro typ města, lze budovy stavět pouze v jedné sekvenci; jediné, co si můžete vybrat, je v jaké fázi přestat a začít nýtovat jednotky. Protože podrobné informace o budovách nemohou toto rozhodnutí nijak ovlivnit, omezíme se na obecný přehled.

Existují tři typy základních budov, jak chápete: vesnice, město a pevnost; Aztékové nevědí, jak stavět pevnosti. V jakémkoli typu můžete z lidí stavět jednotky první, druhé a třetí úrovně, tedy vigilantes, lučištníky a bombardéry a tak dále. Na vesnici lze postavit cokoli, co není technikou; veškeré vybavení je ve městě. V pevnosti můžete postavit vůbec jakékoli jednotky, ale pouze ty, pro které nejsou potřeba „mimozemské“ budovy, to znamená, že Číňané nemohou ve své pevnosti stavět vrhače seker. Vše "mimozemské" je postaveno ve městě.

Všechna města a vesnice, s výjimkou čínské plantáže, stojí stejně - 1500 peněz, 240 čas. Pevnosti jsou levnější – 1200, 195. Čínská lehčí verze vesnice stojí 1100, ale její výstavba trvá stejně dlouho jako ostatní a význam „zlevnění“ není příliš jasný: samozřejmě „ne- alternativní“ Číňané byli velkými mistry v organizování rychlého a efektivního zemědělství (což ostatně platí i pro jiné akce typu heel-striking), ale čínští hráči nedostávají žádný bonus, protože peněz je na začátku hry tak akorát. Obecně je chuť pozorována. Základní budovy nelze zbourat.

Nyní o zdrojích. Budovy produkující zdroje, stejně jako všechny ostatní, mohou být postaveny v určitém sousedství základní budovy; doly zabírají podstatně méně místa než farmy a generují příjem často a v malých množstvích. Podstatně velké části příjmů z farem kompenzují „sezónnost“ jejich provozu a dělají z farem mnohem pohodlnější cestu rychlého rozvoje; pokud máte možnost dát jednu osadu za zdroje, postavte tam vesnici a zaplňte vše kolem farmami. Před tím se samozřejmě nezapomeňte rozhlédnout: doly nelze stavět na trávě, farmy nelze stavět na rudě; podle toho naopak vše dopadne velmi dobře. Vybudovat vesnici uprostřed rudy není ten případ. A na závěr: pokud máte alespoň pár farem a nepřítel to opravdu nedostane, určitě si postavte stodolu – vyplatí se vám to. Tři osady, ve kterých polovinu území zabírají producenti zdrojů, s rezervou poskytují simultánní výstavbu kohokoli na šesti místech, hlavní je, že potřebné budovy již byly postaveny; právě ve fázi výstavby budov je potřeba hodně peněz. Ani vás nenapadne stavět doly s farmami a obsadit další osadu větší než třetí; nebo lépe, nechte počítač přestavět, pak přijďte s orazítkovanými vojáky a hotovou základnu si bezostyšně vezměte pro sebe: počítač upřednostňuje kasárna a výrobce surovin a teprve potom... Perfektní načasování je klíčem k vítězství. To je dovoleno považovat za jeden z mála strategických rad, které jsou u Aztéků možné.

Ano, čísla. Důl - 150, 110, farma - 240, 200. Z nějakého důvodu je pro Číňany všechno dražší - 200, 160 a 240 200.

U všech „jednotkových“ budov je to ještě jednodušší: protože typ města jasně definuje posloupnost výstavby, není o čem přemýšlet a radit. Věnujte pozornost pouze tomuto: Rossovi stačí kasárna ke stavbě lučištníků; u Aztéků a Číňanů je pro stavbu kněží, respektive hypnotizérů potřeba další speciální budova. Pro Aztéky je tato budova "postavena" ve městě, pro Číňany - na vesnici. Sami chápete, že to ovlivňuje volbu strategie rozvoje při hře za tyto strany: Aztékové bez kněží nejsou život. Město je nutností. Přitom stačí, aby byla speciální budova v kterémkoli městě: na jiných místech, kde chcete stavět jednotky druhé úrovně, je dostatek kasáren.

O věžích (jaké slovo!) - podrobněji.

Streletskaja věž

Cena: 500

Doba sestavení: 250

Kasárna nutná

Způsob, jak mírně zpomalit útok. Už ne.

Nemotorná věž

Cena: 630

Doba sestavení: 250

Nutná kovárna

Způsob, jak vážněji zpomalit útok – věž se sekerou střílí právě těmi sekerami, které najednou srazí pěšáka. Pokud s někým naředíte, tak pěchota vůbec neprojde.

Dělová věž

Cena: 900

Doba sestavení: 300

Vyžaduje se Arsenal

Není to příliš závažné řešení - velmi nízká rychlost střelby. Metoda jednorázové demonstrace nepříteli Kuzčiny matky, nic víc.

Strážní věž

Cena: 320

Doba sestavení: 180

Kasárna nutná

Způsob, jak útok docela mírně zpomalit - samotná věž bude stát pouze proti lučištníkům; při boji s Aztéky je to však často to, co je potřeba na začátku hry, tedy když můžete postavit tuto věž.

Magická věž

Cena: 600

Doba sestavení: 270

Vyžaduje se chrám

Nejsilnější věž. Pokud dáte dva nebo tři vedle sebe, pak to pro ně bude těžké jen proti plamenometům a vrhačům šípů. Vrhač seker proti 3 magickým věžím potřebuje 10-15 kusů. Velmi vysoká rychlost palby plus kněžské výbušniny - pěchota vůbec neprojde. Počítačová pěchota, samozřejmě, která nemůže chodit ve skupině; ale pod moudrou kontrolou AI se lidská pěchota rychle zpracuje na počítači. Když jsem postavil dvě magické věže, nechal jsem základnu bez ochrany a fungovalo to.

Strážní věž

Cena: 250

Doba sestavení: 180

Kasárna nutná

Potřebné na letiště. Žádné další účinky nebyly pozorovány.

Hypnotická věž

Cena: 450

Doba sestavení: 250

Vyžaduje se škola hypnotizérů

Je možné to vzít rychlým náporem, ale pokud jsou jednotky rozptýleny, pak může hypnotická věž způsobit značné škody. Pokud ho postavíte blíže k centru města, takže by bylo obtížné se k němu dostat, a dokonce kolem něj postavíte několik stejných ...

Protiletadlová věž

Cena: 1000

Doba sestavení: 250

Nutná zbrojní dílna

Upozorňujeme, že tento podnik se staví pouze přímo u osady - tedy budovy základny. Ano, nepřítel neprojde, ale protiletadlové granáty se nepřebíjejí tak často, aby bojová vozidla neměla čas rozdrtit věže na zelí (alias chipsy).

Můžete postavit:

Věže první úrovně jsou všude pro příslušnou rasu.

Nemotorné věže - ve městech a pevnostech Ross.

Dělové věže - v Rossových pevnostech (všimněte si, že arzenál potřebný ke stavbě této věže se nachází pouze v Rossových městech).

Magické věže - ve městech Aztéků.

Hypnotické věže - ve vesnicích a pevnostech Číňanů.

Protiletadlové věže - v pevnostech Číňanů (stejný příběh jako u dělových věží).

Ať je s vámi Pjotr ​​Chvostov, ať se jednotky včas přepnou do automatického a manuálního režimu a ať jsou poraženi ti ničemní (podtrhněte nutné)!

1 2 Vše

Znáte slovo "delirium"? S největší pravděpodobností - určitě. Může být delirium úžasné? S největší pravděpodobností - ne, odpovíte a ... budete se mýlit. Zcela zapomenutý výtvor ruských vývojářů “ Battle of Empires: Aztecs»Zcela vyvrací zmíněnou tezi. Přitom být takovým nesmyslem, ve srovnání s nímž jsou všechny ostatní nesmysly zcela normální a rozumné věci.

Během španělského dobývání Aztécké říše, na jihu území dnešního Mexika, kdy už nezbývala žádná naděje a téměř všechny země zabrali kolonialisté, se jednomu statečnému mladíkovi podařilo ukrást vzorky španělských zbraní a předejte je chytrým kněžím, kteří rychle odhalili tajemství střelného prachu a je to.zbytek tajemství dobyvatelů. Válka pokračovala, štěstí začalo provázet Aztéky, Španělé byli vyhnáni a zároveň ztratili mnoho lodí, které padly do rukou Aztéků, kteří rychle zvládli dálkovou navigaci. Výsledkem bylo, že Aztékové nejprve dobyli rozsáhlá území na americkém kontinentu, poté začali kolonizovat Oceánii, dostali se do Číny a po chvíli - a Evropy, samozřejmě nejprve na španělské půdě. Ano, rozešli se natolik, že brzy byly všechny evropské země až po střední Německo pod jejich okupací. Právě tam utrpěli první porážku – od neviditelných a nečekaných nepřátel.

Faktem je, že souběžně s říší Aztéků se na planetě formovala další velká říše, která shodila mongolské jho a ovládla Sibiř mnohem dříve, než předepisovaly světové dějiny, a brzy dobyla celou severní a východní Evropu – tzv. Ruské impérium, země, kde medvědi se vší vážností slouží v armádě a mají důstojnické hodnosti. A byli to právě Rossové, kdo zasadil Aztékům ve středu Evropy právě tu porážku. Tak začala dlouhá válka mezi dvěma supervelmocemi tohoto šílence, ne - nejbláznivější svět. A vy i já se můžeme jen dohadovat, co a v jakém množství vzal ten, kdo tuto zápletku vymyslel.

Nejprve hned o nepříjemném - ve hře je pouze jedna kampaň. Jsem rád, že za naše. Máte dokonce i hlavního hrdinu – předáka Pjotra Khvostova, který pracuje na základně Skatinaf (přibližně na jihu skutečného Švédska), která je obléhána Aztéky. Jeho služba začala v těžké době pro zemi – Aztékové tlačí Rusy na všech frontách a padlo rozhodnutí uzavřít spojenectví s Čínou, jejíž východní pobřeží také trpí aztéckou okupací. Ale to vše je někde daleko, ale tady - jen drsný severní okraj a neustálé vylodění Aztéků z moře... Všechny mise musíte absolvovat jakoby v jeho zastoupení - přirozeně neustále dostáváte nové vojenské hodnosti a nová jmenování. Pokud dovolíte, rád bych to dokončil o zápletce - mozek musí být ušetřen.

Obecně je „Aztékové“ víceméně známá izometrická RTS a pro ty, kteří se vyznají ve hrách jako např. Věk říší a podobně, jeho zvládnutí nebude trvat dlouho. Přesto je zde mnoho zvláštností.

Klíčovou strukturou na každé rozsáhlé mapě misí je pilíř. Je jich poměrně dost, ale nemůžete je vytvořit sami - použijte pouze ty, které již existují. Pilíř je základem pro stavbu osady, bez něj jej nelze vytvořit. Budování budov, upozorňuji vás hned, je možné pouze na určitém pozemku, takže území sídel bude v každém případě omezeno. Právě pilíř je místem výroby všech jednotek.

Existují tři typy sídel: město, vesnice a pevnost, o jaké konkrétní osídlení se bude jednat - rozhodujete se sami tím, že tam postavíte určité stavby. Ve hře je mnoho zdrojů, všechny jsou konvenčně rozděleny na průmyslové a zemědělské. Pro ty první jsou potřeba doly, pro ty druhé farmy. Zdroje ve hře jsou neomezené (to znamená, že doly a farmy nelze vyrábět), důl neustále přináší minerály, ale pomalu, přičemž úroda se z farem odstraňuje v určitou dobu, ale ve velkém množství najednou. V pevnostech nemůžete vyrábět žádné suroviny.

Existuje také velmi zajímavá okolnost ohledně výroby určitých druhů vojsk. Podle konceptu hry jsou ve vesnici zvířata, která nemohou být ve městě, a ve městě jsou průmyslové dílny, které ve vesnici nejsou. Proto lze všechny jednotky, tak či onak související se zvířaty, vyrábět pouze ve vesnici, zatímco jakákoli technika - pouze ve městě. Pravda, tento koncept je narušen tím, že v pevnostech může být vycvičen kdokoli. Pro výrobu řady jednotek jsou určitě potřeba určité budovy, ale pokud máte více osad, tak hlavní je přítomnost potřebné budovy v kterékoli z nich a potřebnou jednotku si můžete připravit kdekoliv.

Mimozemské osady jakéhokoli typu lze obsadit (musí být zničeni všichni nepřátelští vojáci a všechny vojenské objekty schopné vzdorovat) a vy sami se rozhodnete, zda budovy v nich zničíte, nebo je ovládnete. V určitém okamžiku můžete postavit pouze jednu budovu, ale můžete si "objednat" stavbu až padesát jedna. Jednotky ve hře mají jednu úžasnou vlastnost – „styl chování“, který si lze přizpůsobit (standardně je „autonomní“, tedy jednotky se chovají tak, jak jim předepisuje jejich AI). Také hra má možnost tvořit jednotky, dávat jim rozkazy (včetně seřazení do určitých formací), což je skvělé. Ale s ohledem na tu hroznou chybu (a nepočítejte ani s žádnými záplatami - prostě neexistují), pokud vybereme jakoukoli četu, pak se její "styl chování" vždy okamžitě resetuje na "autonomní", bez ohledu na to, jaký byl před...

Zároveň je nutné přiznat, že AI ​​v této hře (zvlášť pokud si pamatujeme, že před sebou máme ruskou strategii) je velmi, velmi chytrá, nejzajímavější se mi zdál fakt, že pokud se v oddíle, který má rozkaz přesunout se k jakémukoli bodu na mapě, některé jednotky pohybují mnohem pomaleji než jiné, pak se ty rychlejší zastaví v určitých částech vzdálenosti a čekají na pomalejší spolubojovníky. I když stejná voda jako v Age of Empires je pro jednotky, které v tuto chvíli přímo neovládáme, neprůchodná – obejít ji nikdo neuhodne.

Hlavní výhodou hry není děj a ne grafika, ale jednotky: takové jednotky neexistují, nebyly a pravděpodobně ani nebudou nikde jinde. Definitivně vývojáři zcela zahodili všechny „konvence“, „slušnost“, „kánony“ a další faktory a prostě se rozhodli dát volný průchod své fantazii a zásadě, která zní takto: „Každý, na koho si vzpomeneme, bude v hra." Existují aztéčtí kněží ovládající magii, ninjové z Japonska okupovaného Aztéky, kteří nyní slouží Číňanům, obří orli, vrtulníky, parní letadla a ponorky, inteligentní lidé, krotcí jaguáři, jezdci na bizonech, stroje střílející sekerami („vrhače seker“ " - a těch je ve hře mnoho typů), děla a dokonce i nejnovější raketový systém s vícenásobným odpalem "Serpent Gorynych". Můžete pokračovat dlouho, ale není to téměř nutné, protože slovy to prostě nelze popsat.

Grafika ve hře je velmi příjemná – jakoby in Age of Empires 2 jednotky se staly menšími a úhlednějšími, blíže k Věk říší 1, ale stále si zachovává jasnost druhého dílu. Podle mého názoru je zde každá jednotka a struktura jen šperk. Totéž nelze říci o krajině, i když zde bude jistá rozmanitost. Obecně je v této hře, jako málokdy v každé jiné, cítit, že to (ano, jakkoli to někomu může znít divně) bylo děláno především pro radost, pro „vysoké“, a už vůbec ne pro zisk. Zisky, pokud by to někoho zajímalo, nedostávaly prakticky vůbec žádné, protože hra vyšla ve velmi malém nákladu a první rok se prodávala výhradně v kartonových krabicích za ne nejmenší peníze. Nyní je téměř úplně zapomenuta.

Aztékové jsou předposledním zástupcem „ztracené etapy“ v historii ruského hraní, což znamená, že jsou jakýmsi pomníkem. Většina z toho, co vyjde později (snad kromě hry " Taktika osudu", ona Konec soumraku), dočká se již jisté (byť jiné) slávy nejen u nás, ale i v zahraničí, zůstane na něj alespoň vzpomínka. „Aztékové“ jsou zapomenuti, a to zcela nezaslouženě. Ano, tato hra podle žádného z kritérií neudělala svým vydáním „revoluci v žánru“, má dost bugů a nedostatků, nemůže si nárokovat vavříny pilířů žánru, ale tohle je naše „ nativní“ hra, kterou vytvořili naši vývojáři, v našem vlastním jazyce, pro naše hráče a byla vytvořena s velkou láskou a humorem. Znáte spoustu strategií s humorem? Tady prostě přehluší, a to je náš, ruský humor, který vlastně ve své „ochranné známce“ není o nic horší než anglický. „Aztékové“ dokážou přinést spoustu potěšení jak milovníkovi „klasických“ RTS, tak obecně každému oldgamerovi, který se zajímá o rarity minulosti.

Takže vrazíme kulku do čela „zla s červenou kůží“? ..

Slyšeli jste o Aztecích? Zmocnění se Evropy indiánskými kmeny a konflikt s mocnou Rossovou říší, která si podmanila Skandinávii, Švédsko a další zdravý kus zemského povrchu – obecně vše, co Číňané neukořistili. Ještě před dvěma lety v módě, žánr RTS, bludný až bláznivý děj - vše je, jak má být. Vyšel ven a neztratil své kouzlo. Výborně, NMG! Pokud Aztéky čeká osud Dominionu, není to kvůli kvalitě, ale kvůli jakémusi „netryskání.“ Tato neodpustitelná vlastnost pro RTS je „netryskání“. Nežijí mimo tryskáč – konkurence je příliš vážná. A z toho, že je hra ruská, pro koho je to jednodušší? "Jsou soudruzi docela licencované verze velmi módních hraček v šperkovnici" ach, vydávají. A tady je krabice. Drahá, "říká Igor Vlasov a má pravdu, špatný člověk!

V ŽÁNRU "ALTERNATIVNÍ HISTORIE"

Obecně je příběh takový: jak již bylo zmíněno, v představách, ještě více zanícených než představy akademika Fomenka, zabývajícího se rovněž alternativní historií, dobyly aztécké hordy Evropu, přijaly původní evropské tajemství výroby střelného prachu a vzaly si na mušku Ross. Rossové byli vážní, připravení protivníci a nedokázali uspořádat bleskovou válku s nejvroucnějším přáním. Muselo se stát, že rozumný mladík Pjotr ​​Chvostov, který nedávno získal titul mistra, byl poslán sloužit na odlehlou základnu někde „f Scantinafia“ právě ve chvíli, kdy se Aztékové rozhodli zahájit konflikt. Petr rázně zavřel brány základny a později se také více než jednou vyznamenal, za což získal několik povýšení. V určitém okamžiku náš (promiň, Ross) začal chápat, že bez spojence si s Aztéky neporadí, a byl to Peter, kdo byl pověřen vysokou ctí provést mazanou operaci, která měla přilákat Číňany jako spojence: dva nebo tři vyřezávané čínské vesnice a vlajka uprostřed náměstí s nápisem „zraď pomstu – zabij. Aztékové "- a je to v pytli. A pak byl Peter v lůně tajné zbraně Aztéků - ponorky... Obecně byl jeho osud s touto válkou propleten, jako Frodův s prstenem. Právě rukama Petera Khvostova budete oslavovat Rossovo impérium - z nějakého důvodu pouze rukama Petera Khvostova a pouze Rossovo impérium; nejsou žádné kampaně pro jiné strany.

Zápletka je samozřejmě dobrá věc. Není jasné jen to, proč to nebylo celé dotáhnout? Hra má velmi dobře napsaný manuál; je tam pár vtipných věcí jako posílení aztécké inkvizice a zmíněné evropské tajemství střelného prachu; stále existují videa; jen to všechno nestačí. V jistém smyslu není reklam málo, ale myšlenka jaksi není rozvinutá. Ne, názvy jednotek byly poctivě vymyšlené, logika se poctivě dodržovala ve stejných videích, vše bylo pilně, ale málo. Zasadili jste nějaké stromy, které jsou špatné? Vytvořte si encyklopedii ve hře. Z nápadu nebylo vymáčknuto vše, co je možné, nicméně to nejsou nevýhody, ale spíše důkazy výhod. Dobré, ale ne dost.

S válečky je to hloupější. Tady je ta neúplnost upřímně vidět. Jsou nevyrovnané: úvod je zbytečný a další tři jsou velmi dobré. Jdete na druhý disk – a opět něco náhodně. Toto je technická stránka. S příběhem prezentovaným ve videích také není všechno skvělé: no, řekněme, že od strategie nikdo neočekává úplnost světa. Není moc jasné, co je tajná vyhláška a proč nás může degradovat, dobře, dobře. Proč ale dva zajatci snadno uniknou z aztéckých lomů? Bez jakéhokoli vysvětlení nasednout na plachetnici a letět? Jak se dostali z místa, kde podle ujištění náčelníka Aztéků po týdnu práce zapomenete, proč jsou ženy potřeba, a po dvou týdnech s muži... Obecně z strašidelných lomů? Samozřejmě, pokud jsou dvě speciální jednotky vrženy do stejné cely, je to vážné. Ale aspoň pár ohnutých mřížek! Tělo strážného nebo roztříštěná tvář! Něco!

Ne. Žádné kudrlinky. Dostali jsme se ven, tečka. Jak říkával nesmrtelný Danko „nestříkej si úsilí“. „Budeme dnes večer běhat? - Utíkejme! " Oni běželi. Odpluli jsme na plachetnici. A přitom ve stejném videu plavali a porazili nepřítele, který se už rozmáchl na milého „scantinafian zastafa“. Celý cyklus.

"POUZDRO TEČE V PENKOFFE"

Videa jsou obecně slušná; ne všechny, ale slušné. Proč jsem tak hnidopišský? Je koneckonců zápletka pro strategii tak důležitá?

Jde o to, že právě na příběh kladou vývojáři důraz především. Příběh se vyboulí a tlačí na povrch. Co si spojujete s „Aztéky“? S originálním bojovým systémem nebo s vynikající říjí? Tady. Ale vyčnívat něco jiného by mělo být a něco vyčnívat.

Systém v "Aztécích" je následující: na mapě je několik sloupů, kolem kterých můžete stavět města. Základní jednotky vyskočí ze sloupů za určitou hotovost. Sloup může být přeměněn buď na vesnici, město nebo pevnost.

Zdroje se získávají umístěním míst kolem sloupů, nazývaných doly ve městech, ve vesnicích - doly a farmy (řekněme pro Číňany - ne farmy, ale plantáže, ale to jsou detaily). Pevnosti obecně nevědí, jak získávat zdroje. Dodaný důl (a farma - dále bez specifikace) těží zdroj bez zastavení a bez vyčerpání přírodních rezerv. Účinnost těžby závisí na půdě, na které je objekt osazen: nebudete smět sázet zahrady na uhlí. Obec přináší větší příjmy, ale po částech; důl pracuje neustále a stále málo; důl je levnější a zabírá podstatně méně místa.

Kromě způsobů získávání zdrojů se vesnice a město liší v typech vyráběných jednotek. Ve vesnici můžete chovat zvířata; ve městě - stavět auta. Pevnost je univerzální věc: můžete tam postavit bizona-jezdce a vícenásobný raketomet "Overlord".

Počet sloupů na mapě je omezený. Oblast kolem pilíře, na které se dá stavět, je také omezená. Pak pochopíte sami sebe: kolik sloupů se hodí, tolik bude hospodárnosti. Nové osady nelze stavět. Neexistují žádné neomezené základny.

Nyní přichází ta zábavná část. Město lze dobýt. Chcete-li to provést, musíte odstranit všechny nepřátelské vojáky poblíž a zbourat všechny věže. A budovy, které můžete zničit v normálním režimu, se na vás přenesou při dobytí. To je ve skutečnosti křižovatka ekonomické strategie s bojem, kolem kterého se hra točí. Například takový příběh: dole je naše základna, nahoře dvě města, která lze dobýt, a ještě výš je hlavní nepřítel. Nepřítel má velké množství vojáků. Udržet obě „střední“ města je těžké – útoků je příliš mnoho. Provede se následující tah: obě města jsou dobyta najednou, jedno se rozvíjí a ve druhém, které je ve fázi „pilíře“, jsou vyraženy základní jednotky. Aby nezůstal nečinný. A aby toho nepřítel nepoužil. Pak hned při prvním útoku nepřítele toto město prozradíte a po čase dostatečném na vylepšení a stavbu dvou farem ho dobyjete zpět. Bez jakýchkoliv investic získáte vylepšenou základnu a dva zdroje zdrojů, což se v součtu rovná přibližně 15 základním jednotkám. Není těžké poté stavět věže, které prakticky zajišťují vítězství v misi. A obecně, vrhací pochod na začátku mise vám může okamžitě poskytnout tučný kus zdrojů, takže nedojde k žádnému přerušení dodávky jednotek do hory.

O ROZHRANÍ

V každém městě můžete stavět vždy jen jednu věc – stejně jako v C, i v tomto případě samozřejmě můžete stavět v různých městech současně. Pokud za "budování", řekněme, kněz - odpustíme tuto svobodu? - vyžaduje se chrám, pak stačí, aby tento chrám byl v některém z měst a v tom, kde se budou "produkovat" kněží, by byly alespoň kasárny. Navíc: pokud je v čínském městě, které ovládáte, zbrojní dílna, pak v ruském městě můžete vyrobit „Hady Gorynychey“. Vícenásobné odpalovací raketové systémy. Ale o jednotkách později.

Velkým plusem je možnost řadit do fronty na stavbu 50 úkolů, nepočítaje ten rozestavěný. Velkou nevýhodou je, že se s touto frontou nedá pracovat lidsky – pouze tupým klikáním. Pokud jste chtěli 50 vrhačů seker a najednou jste si uvědomili, že by nebylo špatné stavět miny, tak bude potřeba zrušit každý objednaný sekeromet zvlášť. A pak znovu objednejte - jeden po druhém.

Plus - možnost přepínat režimy chování a dokonce umístěna na hlavním panelu. Nevýhodou je, že při přidělení nového oddělení se zapne režim autonomního chování, což zdaleka není vždy rozumné. Ano, jakýkoli výběr skupiny jednotek vede ke vzhledu oddělení - příslušná ikona se objeví na panelu rozhraní. Teoreticky je to skvělé: umožňuje vám to nemyslet na mačkání všemožných Ctrl + 1 atd. Prakticky, když uprostřed bitvy vyberete malou skupinu a zadáte jí samostatný úkol, tým se rozpadne a neexistuje způsob, jak mu dát organizovaně příkaz k ústupu. To znamená, že existuje příležitost: znovu ji vyberete a pošlete ji pryč z bitvy; ale pak se zapne autonomní chování, což je tichá hrůza (viz níže).

Pokračujme. Plusem je, že můžete hrát jakoukoli misi, kterou jste již dokončili. Starcraft zdědil. Mínus - dvojité kliknutí (aka click, aka tyk) nefunguje. Nejprve vyberte misi a poté klikněte na „Start“. Nejprve vyberte uloženou hru a poté klikněte na „Načíst“. A tak je to neustále – k plusu se váže mínus. Kdy větší, kdy menší, ale pořád je tam nějaká nedokončenost. A vůbec: proč u tak úžasných a různorodých jednotek není možné určit priority útoku? V kombinaci se zvykem jednotek získávat nezávislost při selekci se situace ukazuje jako obecně úsměvná: stojí za to upozornit na skupinu kněží, a ti už útočí na ty, na které chtějí zaútočit, ne na mě. I když se vám podaří zapnout ruční ovládání, také to nedopadne moc dobře: kněží v cíli vydrží a ztratí veškerou nezávislost. Pouze ti, kdo jsou biti, budou reagovat na rány; sousedé budou čekat na pokyny. To vše je samozřejmě překonatelné; ale proč neupřednostnit? Hra není tak hektická, aby si je hráč nestihl nainstalovat; ale jak by to pomohlo!...

TĚŽKÉ TRASY

Soubojový systém je úplně stejný. Od C&C se nic nového nestalo. Obnoveny jsou pouze všechny jednotky. Živě - rychle, technologie - podmíněně. Hráli jste Jurassic Wars?

Na jednu stranu je regenerace dobrá. Například vrtulníky (jedná se v tomto konkrétním případě o orly) už není snadné sestřelit. Na druhou stranu, v jedné z misí musíte nejen sledovat ty zatracené orly, ale také musíte postavit zdravý zástup střelců, abyste mohli letce srazit na jeden běh. To vše v rámci střelby do poslední nepřátelské jednotky. Na mapě jste již vyhráli. Mimochodem, proč tito orli létají pořád stejnou trasu, když chtějí přežít? Chápu, že nad tím létali celou misi, ale mohl by si někdo myslet, že ve chvíli, kdy už je vše jasné, projevili alespoň nějakou aktivitu? Hrnuli by se na porážku nebo tak něco nebo utekli do posledního. Obecně jde o to mluvit o výhodách a nevýhodách.

AI nesvítí. Jediné, co může udělat, je chovat se v boji rozumně. To neplatí pro některé zbraně, které střílejí výbušniny: dokážou nasadit nejen část naší, což je obecně zvykem, ale i sebe. Hádat, že hodit bombu na válečníka, který se k vám přiblíží, nestojí za to – ne, tohle není o nás! Čtyři „jednorožci“, stojící sakra hodně peněz, bezpečně přehluší útok, pokud do toho půjdou sami, a pokud přidáte posily, ponesou ho s sebou. Ale to je výjimka: jinak můžete město ponechat v péči AI a ta zanechané jednotky dobře implementuje. To je, když dojde na hledání cesty "a...

Existuje taková rozumná „vychytávka“ – četa se neprotahuje velkými přechody přes celou mapu, ale čeká na nejpomalejší účastníky. Nejen to, tato "funkce" se velmi hodí, když pošlete skupinu buvolů na pomoc napadenému městu a po chvíli zjistíte, že se buvoli pohybují krátkými čárkami (nejzábavnější pohled. ... Není toho dost! Z nějakého důvodu se celá mysl vypne, pokud nedej bože jedna ze dvou skupin zahajujících útok na nepřátelské město stojí poblíž ohybu řeky. Je vydán rozkaz k útoku, všichni se schoulí k sobě, polovina oddílu běží do města, polovina ustupuje za tuto odbočku. Ve chvíli, kdy první polovina vstoupí do bitvy, druhá se probudí a uchýlí se do města těsně pod kosou většiny z prvních. Zdá se mi, že kdyby se různé oddíly nesnažily choulit se k sobě, bylo by to všechno jednodušší. Mimochodem, pořád může být dobré, když na začátku mise chcete někam rychle utéct a celá vybraná parta nejprve zabloudí do svého středu a pak si zapamatuje naznačený směr. Je obzvláště skvělé, když někdo sám stojí opodál a vážně na sebe stahuje právě tento střed. No, možná to trochu přeháním, ale je to velmi nepříjemné.

AI v zásadě neví, jak ustoupit. Pamatuji si, že v KKND vojáci uprchli, pokud utrpěli vážné ztráty. Proč potřebujeme systém modelů chování a schopnost jednotek regenerovat, když neexistuje možnost dát jim orientaci k ústupu? Navíc: jednotky, upřesňuji, ani ne vždy reagují na rozkaz k ústupu - stojí za to se jich dotknout, udělají kruh a vrátí se k nepříteli. Atd.

co to mumlám? Které z nich jsem neviděl ve všech ostatních strategiích? Kde se ve skutečnosti vojáci nechovají, jako by na ně někdo hodil Berserka, a nespěchají na nic, co střílí nebo jinak narušuje zdraví? Kde je rozhraní - dokonalost sama, a co si přejete, všechno je možné Proč musí „Aztékové“ udělat převrat? Ano, protože RTS je olízaný žánr, jeho představiteli jsou moře a hra, která vyšla, když doznívaly ozvěny rozmachu žánru, by neměla opakovat chyby jeho předchůdci.jsou i jiní a je obzvlášť urážlivé, že všechny tyhle nesmysly nejsou vylízané ve hře se zajímavým systémem a takovými jednotkami!

PŘES TOPOROMETOM NA OFF-ROADU!

Jednotky jsou téměř mimo chválu. Za prvé, v různých rasách se opravdu liší; poloviční (tedy částečně duplicitní), ale odlišný. Za druhé, i když se přikláním k názoru, že kombinace zmíněných sekerometů Vepr se zmíněnými aztéckými kněžími je téměř neporazitelná kombinace, ale pouze prakticky! Drtivou většinu jednotek lze používat inteligentně – i vy máte přístup ke všemu. A hrát si s tímto pestrým davem – a ne s partou „rytířů-kouzelníků“ – je zajímavé. A strategické tahy lze nalézt. A když aztéčtí „svatojánští lovci“ snadno snesou ty „Kance“, ukáže se, že se dá použít i pěchota. A změna taktiky může vést k vítězství v situaci, kdy jsou jednotky jedna po druhé rozbíjeny proti obraně nepřítele. A právě tuto „třezalku“, jak se ukázalo, být sám, snadno unese jeden ninja. Jeden. Toto je juniorská jednotka Číňanů. "Třezalka", sama demolující bojové vozidlo jedním výstřelem, prostě nestihne otočit věž, jako by se otočila směrem k ninjovi. A deset ninjů lze zničit třemi vrhači seker. Odpalovače seker jsou ale drahé a jejich stavba trvá dlouho – obecně jde o normální strategii.

Potenciál tady je. Samozřejmě, jak vážný je tento potenciál, lze otestovat pouze v multiplayeru, ale nyní mluvím „pro jednoho hráče.“ A je nepravděpodobné, že by se hra stala kultem v klubech, i když ... Řekněme: ruské hry jsou nyní jako ruské dlaždice nebo něco jiného. před nějakými 15–20 lety. Tady je cool, tady je naše. Naše je cool, ale ne cool. Fráze „konečně ruští vývojáři vytvořili produkt světové třídy“ je stále aktuální, méně , ale relevantní. Existuje taková věc: no, tohle, samozřejmě, všechno je skvělé, ale neměli bychom být nabouráni do stejného StarCraftu? Takže mám podezření, že kdybych si koupil Aztéky pro sebe, mohl bych zábava s tím.možná ne takový sport jako StarСraft,ale s velkou radostí.V turnaji jsou i hry a hry "pro zábavu."Mám takové podezření.

Dobrá hra. Kombinace různých jednotek s atmosférou, s ruským textem a pěknou grafikou - bez ohledu na to, kolik názorů se liší, grafika je pěkná. Starý, ale roztomilý. A jednotky jsou nakresleny docela dobře. S umělou inteligencí se dá vyrovnat – nakonec, i když jednotky nevědí, jak zpod ostřelování odejít, najdou si cestu po mapě. Ovládání AI. A hudba je velmi dobrá. Hodně a kvalitní. Účinky jsou horší, ale snesitelné. S výkřiky - stejný příběh. Člověk si zvykne.

Stále je však slabý. Je to nějak zvláštní: takové karikatury znějí a my je absolutně neumíme ovládat. Všechno zní nepřirozeně, bez ohledu na to, koho do procesu zapojíte. Buď herci nevěří textu, nebo nevidí, co vyjadřují...

"OPTIMIZM"

A stejně: hnidopišství se provádí proto, aby se ukázalo, kde se Aztékové nedostali do velmi vážné hry. Před akcí. Zůstávají dobře vyváženou strategií se zábavnou zápletkou, hratelnou v singleplayeru a s největší pravděpodobností hratelnou v multiplayeru. Jeden z nejlepších dárků pro každou událost mezi produkty ruských vývojářů. Hrál jsem to rád a nepovažuji takový dárek za nedůstojný. NMG je každopádně skvělé, ale kdyby se všechny ty maličkosti daly slíznout... Nebo vydat dříve. Na rok nebo šest měsíců. Dobré prodeje jim, ať to příště bude ještě lepší. Říká se však, že Hired Team už tam je...

JEDNOTKY

Pěchota a hospodářská zvířata

Družinnik

Cena: 100

Doba sestavení: 100

Nic není vyžadováno

Základní jednotka Ross. Věc je naprosto zbytečná – má smysl je stavět, jen když z nějakého důvodu nechcete vylepšovat osadu, ale máte peníze na jednotky navíc.

Lukostřelec

Cena: 80

Doba sestavení: 90

Nic není vyžadováno

Základní jednotka Aztéků. Věc, obecně řečeno, je zbytečná, ale má takové výhody: je postavena rychle, je levná a může srazit "letáky". Zdůrazňuji, že „střelecké“ schopnosti lučištníka mohou být užitečné pouze pro útok na vzdušné cíle: natahuje tětivu tak dlouho, že se ztratí bonus za útok na dálku a nepřítel ho klidně může zabít na dálku a jít do boje na blízko.

Ninja

Cena: 180

Doba sestavení: 150

Nic není vyžadováno

Základní čínská jednotka. Nejlepší ze základních jednotek. X ninjů si vezme X jakýchkoli jednotek druhé úrovně a 2X jakékoli jiné základní jednotky. No, možná to bude s kněžími těžké, a i když kněží bude alespoň 5. Ninja je hbitý, rychle útočí a velmi tvrdě naráží - mimochodem, díky své hbitosti ninja vyřadí jednoho na druhého. jeden pavouk "Třezalka tečkovaná"; a několik ninjů se dokáže vypořádat se dvěma nebo třemi bojovými vozidly, která se zatoulala do vaší základny. Podle toho všeho má ninja hodnotu – jak z hlediska peněz, tak z hlediska doby výstavby.

Střelec

Cena: 160

Doba sestavení: 120

Kasárna nutná

Sestřeluje "letce". Střílí rychle a hmatatelně. Osamělý Střelec není silný; pět nebo více kusů si poradí s bojovým vozidlem. Hlavní výhodou je, že dokáže dvakrát vystřelit, než se k němu nepřítel dostane. V důsledku toho je bezbranný proti tlustokožcům, protože nemá čas je umístit na dálku. Zvedák všech profesí, ale průměrný. Ano, a mějte na paměti, že Střelec není sprinter.

Kněz

Cena: 270

Doba sestavení: 150

Vyžaduje kasárna ve městě a chrám v jednom z měst

Asasínská pěchota. Jedna z nejsilnějších jednotek ve hře. Na penězích obecně řečeno nezáleží; doba výstavby je více než únosná; a bojové vlastnosti jsou mimo chválu. Kněží střílejí velmi silně a k tomu ještě výbušné granáty; jakákoliv jednotka první a druhé úrovně zemře jedním výstřelem; bojové vozidlo se provádí od 4.-5. Nejlepším prostředkem proti hromadění vybavení jsou kněží: vrhače seker si s nimi poradí, děla je mohou žvýkat a vrhače šípů prostě nemají čas na dobíjení. Kněží chodí velmi pomalu – museli se nějak vybalancovat; ale pokud ano, je to masakr. Ano, jedna závada byla zaznamenána: jednotky u Aztéků mají ve zvyku střílet téměř na jeden zátah, a to i když je nepřítel o jeden a půl metru dál, než je maximální vzdálenost výstřelu. Nedaleko létají kněžské mušle; v důsledku toho, když nepřítel zaútočí na dostatečně velkou skupinu kněží, jejich první řady jsou bezpečně provedeny jako poslední. Tato závada se však týká všech jednotek, akorát u kněží jsou následky obzvlášť citelné.

Hypnotizér

Cena: 300

Doba sestavení: 200

Vyžaduje kasárna ve městě a školu hypnotizérů v jednom z měst

Efektivní pouze pro dav. Udeřili bolestivě, ale velmi dlouho meditovali, než zasáhli – a všimněte si, že pokud jednotka unikla z palebné zóny, hypnotizér, který ho dohoní, bude muset začít meditovat znovu, na rozdíl například od lukostřelce. nebo kněz, který se cestou dobíjí. A hypnotizér je drahý. Ale bolí. Udělají to pro ochranu.

Bombardier

Cena: 250

Doba sestavení: 140

Laboratoř nutná

Pro zanedbané případy. Ne že by byli obrněni, ne že by byli rychlopalníci, ale dokážou si poradit třeba s davem medvědů. Nebo - někdy - hrdinové. Nebo něco jiného; hlavní věc je s davem. Vhodné k obléhání útoku nebo oslabení obrany; ale pokud nemají kde uplatnit hlavní výhodu - "výbušnost" nábojů, tak jsou k ničemu. Ano, a jako všechny „demolice“ jsou i bombardéry kamikadze: smíchat je s velkým počtem dalších jednotek znamená odsoudit jednotky ke zbytečné smrti. Je vyslána četa bombardérů, aby přivedla nepřítele k životu, a teprve poté hlavní síly vstoupí do toho, co lze nazvat bitvou.

papuánský

Cena: 140

Doba sestavení: 100

Chata nutná

Bylo by skvělé, kdyby to šlo postavit na začátku hry. Papuan, jak je vidět, je levný a přitom střílí jedovaté šípy, které nepříteli berou více než polovinu zásahů. Střela se zpravidla stává osudnou – papuánským spolubojovníkům stačí trefit nepřítele do hlavy raz dva. Snadný. Obecně je možný „aztécký spěch“: co nejrychleji zplodit Papuány, smíchat je s něčím hmatatelným (aby bylo s kým odvrátit pozornost nepřítele, jinak jsou Papuánci příliš mrtví) a - vpřed, dokud se nepřítel má auta; Jen mám slabou víru v životaschopnost takové taktiky.

Hovado

Cena: 150

Doba sestavení: 250

Je vyžadováno vězení

Hmmm Obléhací stroj na nohou z hlíny. A levné. Ten surovec třemi údery zlikviduje strážní věž a udeří rychle. Pokud se násilník dostane do nepřátelského města a zůstane tam 30 sekund, bude těžké ho nazvat městem. Nebudou už žádné továrny, žádná letiště, žádné kovárny, vůbec nemluvím o věžích. Ale zabijí násilníka jednoduše: je jen o málo zdravější než ostatní; a proti živým jednotkám není silný. Ano, věznice je stále náročná na zdroje, ale to prostě není to nejhorší.

Existuje mapa v M:TG: Keldon Vandals. Popisek k němu říká, že Keldonové rozdělují vše, co na bojišti najdou, na dvě části – trofeje a granáty do katapultu. To je přesně ten případ.

Bogatyr

Cena: 280

Doba sestavení: 160

Je vyžadováno stání

Hrdinové, jak se v manuálu říká, „se svými těžkými kyji<…>rozdrťte nepřátele a smete vše, co jim stojí v cestě." Nesmysl. Nic nezametají – požírají zdroje a pak rychle utíkají. Ano, rána není pro děti; ale švih je od rublu a výše a hbitost chybí. Jsou vhodné pouze proti pěchotě první úrovně: všichni ostatní hrdinové se budou mačkat a neškrtit.

DRUHÁ STRÁNKA

Buvol

Cena: 430

Doba sestavení: 230

Je vyžadováno stání

Zde bizoni, i když podle manuálu nezametou vše, co jim stojí v cestě, jsou vynikající jednotky a „všeho řemesla“ se hodí bez slev: buvol „rujo“ způsobuje značné škody, „rujo“ se rychle nabíjí, a co je nejdůležitější, bizoni rychle běhají... A také se rozvinou. Po výstřelu buvola musí střelec ještě dohnat, a pak, vidíte, odřezaná brokovnice je znovu připravena k boji... Ano, a jistota je také něco. Zdá se, že ani dvě sekery nesrazí; a to je oh-ho jaké hodnocení! .. Obecně univerzální lék proti jakékoli pěchotě a docela důstojný voják v boji se vším ostatním. Staví se vždy, když jsou peníze a střelba je lepší než drápy, tedy když se nestaví jaguár; tak to pro jistotu vysvětluji.

Slon

Cena: 450

Doba sestavení: 300

Je vyžadováno stání

No, tohle je náhrada čínské těžké pěchoty. Těžko se to plní, bolí to. Zde jsou zásluhy vyčerpány. Jde pomalu, dlouho přebíjí, projektily letí na cíl (tedy nezasáhnou hned, ale jako šíp) a letí pomalu. A zároveň – ne nespojité. Pokud cíl utekl, utekl s ním. To je celý příběh.

Medvěd

Cena: 500

Doba sestavení: 350

Tahle "věc. Tohle", jak říkával Fjodor Simeonovič, je dobré. To je "skvělé. Jsou postaveni na dlouhou dobu a chodí pomalu, ale všechny srazí k zemi, ale sami stojí jako skály. K boji s medvědem potřebujete bombardéra nebo řekněme sekeru, který dokáže odjet zpod úderu, ale v masovém masakru, který je u Aztéků více než neobvyklý, je medvěd impozantní silou.

Jaguár

Cena: 460

Doba sestavení: 290

Je vyžadována nora

Taky skvělá věc. Koušou velmi bolestivě a drží velmi dlouho, jen na rozdíl od medvědů také rychle běhají. To je ten, kdo se řítí jako vichřice a ničí vše, co mu stojí v cestě! Pokud nepřítel ještě není ve stádiu děla a situace to dovoluje, postavte jaguáry – jeden z nejsilnějších způsobů útoku. Ano, a pokud je máte na začátku mise, zaútočte bez přemýšlení: pěchota proti nim je o ničem.

Velká noha

Cena: 600

Doba sestavení: 450

Jeskyně nutná

Velmi pomalý. To neguje všechny pozitivní vlastnosti. Jakýkoli střelec nebo hbité jednotky pro boj zblízka Bigfoota přemůže, pokud na to bude mít dostatek času. Při masivním útoku – když nepřítel tento čas nemá – může být Bigfoot užitečný, protože zasáhne jednotky i budovy stejně silně; ale i tak moc dojem neudělal. Opět čínská verze.

Orel

Cena: 220

Doba sestavení: 100

Vyžaduje zásuvku

Skaut. Levné a rychlé. Ideální, pokud je takový průzkumník potřeba, ve všech ostatních situacích k ničemu: orel nemůže zaútočit vůbec. Ano, je tu další: stejně jako ostatní letci může orel držet základnu za vámi, zatímco přichází pomoc, pokud nepřítel nemá „srážecí“ jednotky. Potřeba průzkumu je vzácná, ale v multiplayeru "e ... Navíc druhý aztécký letec - závěsný kluzák - vyžaduje stavbu letiště, a tedy i továrny, hnízdo se staví hned za kasárnami.

BOJOVÁ VOZIDLA

Okamžitě si všimneme následujících bodů: sekery a dělové koule jsou schopny vyrobit ross, zápalnou směs a náboje pro protiletadlová děla - Číňané, šípy (velké šípy!) - Aztékové. Když je specifické vozidlo postaveno určitou stranou, zbraň je vzata a umístěna na základnu, která je pro tuto stranu standardní; rozdíl v základu a ceně je rozdíl mezi stroji. Všimněte si, že nemůžete postavit čínský vystřelovač seker, pokud nemáte ruské město s kovárnou; stejný příběh s hrotem šípu Jednorožce a aztéckou továrnou a tak dále. Rozdíl v základech je následující: čínština - nejrychlejší, aztécká - nejpomalejší a nejsilnější; Rus se pohybuje poměrně rychle a zároveň se může prudce otáčet; Navíc, i když to nebylo experimentálně testováno, zdá se mi, že ruská auta nejrychleji zatáčí s věžemi, což může být kritické, když ne pro přežití, tak pro to, jestli auto stihne udělat poslední výstřel předtím. smrt (aka zničení).

vrhač seker "Vepr"

Cena: 450

Doba sestavení: 220

Nutná kovárna

Ó! Tady to je! U "Vepr" se moc nebojíme, u velkého počtu "Vepr" - prakticky nic. Páteř základů.

Pro začátek se Vepr staví bez kasáren. Forge – a jdeme na to! Dále, 220 není čas, ale 450, pokud máte alespoň jedno město „produkující zdroje“ (tedy všechny ve vesnicích), nejsou to peníze. Dále. Tři vystřelovače seker – mínus deset pěšáků (ninja se neberou v úvahu). Deset vrhačů seker – dobyli město za 15 minut návratu. To znamená, že pokud bylo město přestavěno za méně než 15 minut, vezme to 10 vrhačů seker. Protože celou tu dobu není tolik peněz na nýtování základních jednotek; a pokud ano, jaký je tento přístup?

Dále. 3 vrhače seker v obraně jsou mínus tři útočící jednotky najednou. Než začne útok. Vzhledem k tomu, že první, jako obvykle, dosáhne pěchoty, a je to tady a ... Vrhač sekery, který není zabit najednou, je druhý výstřel, protože vše je v pořádku s hbitostí. Atd. Nakonec tři polomrtví sekeromlati, kteří přežili po prolomení nepřátelské obrany, provedli několik buvolů, zdemolovali stáj, ve kterém se tito buvoli vyráběli, a vyčistili několik strážních věží, což vedlo k dopadení město. Vykřičník. Pak si získali můj respekt. Sekera zabije každého pěšáka. Okamžitě.

Ano, mějte na paměti: vrhači seker, na rozdíl od velkého mistra zúčtování zvaného „horda závěsných kluzáků“, dokážou klienta nejen dovést ke jmenovateli, ale také nám dát příležitost sklízet plody jeho úspěchů. (To znamená, že město je dobyto. Vyčištěním od jednotek a věží. Co rogala nedokážou.)

Čeho se vystřelovači seker bojí? Za prvé, v malém počtu se bojí vrhačů šípů, protože od prvního výstřelu vytahují sekery. A to z velké dálky. Potlesk a ne. Proto je útočná síla 6 "Kance" při srážce se 2 "Třezalkou" velmi rychle poloviční. I když naši vyhrají, prohry mrzí. Ve velkém množství se Vepri méně bojí vrhačů šípů, ale proč existují nějaké obavy, ve velkém množství!?

"Kance" se jaguárů bojí, mají vážný strach, protože jaguáři bolestně bojují a běží tak rychle, že se jich sekery často jen dotýkají; ale jaguáři jsou drazí a vzácní; pokud něco, mohou být zabiti něčím jiným.

„Kanci“ se bojí velkého zástupu kněží, ale obecně se jich bojí každý, kromě „Bisona“. "Vepri" se také bojí bombardérů, ale méně, protože bombardér také není levný a jedinečný, ale je zabit stejně snadno jako zbytek pěchoty.

Všechno. „Kance“ se mísí s kněžími v případě setkání s vrhači šípů a s lukostřelci nebo lukostřelci v případě setkání s letectvím, ne-li neporazitelná kombinace, tak jedna z nejlepších.

Vrhač sekery "Samuraj"

Cena: 800

Doba sestavení: 350

Vyžaduje se dílna a kovárna

Viz výše, upraveno pro čínská auta, která hůř zatáčí, což je podstatně významnější než přímočará rychlost. A cena je 350 krát místo 250. Obecně, pokud máte kovárnu, tak proč si nepostavit sekery ve městě? Číňané mají ninji.

Dělo "Zubr"

Cena: 750

Doba sestavení: 250

Vyžaduje se Arsenal

Má smysl používat tuto jednotku pouze ve velmi zvláštních situacích. Plusem je, že "Bison" může způsobit vážné poškození najednou, a pak přežít a opakovat. Nevýhodou je, že sami o sobě dlouho nevydrží proti rychlé pěchotě a smíchání s jinými jednotkami znamená zaručenou smrt těchto ostatních. Jednoznačná smrt. Poloměr výbuchu - oh-ho! Ale dva zlomové jsou síla. Pokud hrajete pomalu, pak má smysl dělat paty "Bison", jen potřebujete oko a oko. A jít do útoku a bránit se - zvláště poslední - "Bison" by měl být pouze sám.

Dělo "Hrom"

Cena: 700

Doba sestavení: 250

Vyžaduje se továrna a arzenál

Zbytečná věc. Pouze jeden poplatek za stejné peníze jako Zubr; rychlost je stejná; hledání cesty - horší, síla není důležitá. Ven!

Plamenomet "Dragon"

Cena: 600

Doba sestavení: 250

Rychle to zmáčknou – takový je osud vozidla pro boj zblízka. Věž ale ponese s sebou. Účinnost proti davu, na rozdíl od toho, co bylo řečeno v nesmrtelném manuálu, je nízká, ale když se zmocní nepřítele, "Drak" mu způsobí značné škody, bez ohledu na to, jaký je tento nepřítel. První dojem – nadšení z plamenometu – však rychle pomine a vy si uvědomíte, že manuál má částečně pravdu: plamenomet je méně účinný proti autům než proti davu. V davu má šanci zbořit první řadu; auta ho zabijí po první salvě. Pokud ne na cestě. A prostředků na demolici věží na prázdné základně už je dost. Jde však o jediné auto, které Číňané umí vyrobit bez cizí pomoci. Specializovaná věc.

Pavouk "Vulkán"

Cena: 1200

Vyžaduje továrnu a dílnu

Podívejte se na plamenomet. Jen dvakrát dražší. V případě Aztéků však pozoruhodně doplňuje arzenál prostředků k ničení nepřítele – a tak, a tak a jak chcete. A přesto je příběh stejný jako u „Samuraje“: proč stavět za 1200/320, když můžete stavět za 600/250?

Pavouk "Třezalka tečkovaná"

Cena: 1250

Doba sestavení: 330

Vyžaduje továrnu

Je to samozřejmě drahé, ale v určité fázi hry to přestává být důležité. A velmi pomalu. Ale dokud nepřítel nenashromáždí davy bojových vozidel, může se pro něj „třezalka“ stát noční můrou. Jedna rána, jeden cíl. S kompetentní podporou pěchoty - síla. Způsobů, jak se s ním vypořádat, je však podstatně více než s „Kancem“ a jedním z těchto způsobů je zástup těchto „Kance“. A je mnohem snazší nashromáždit zástup „Divočáků“ než zástup „Lovců“. Když jsem hrál Aztéky, prakticky jsem nestavěl „Třezalku“: „Existuje lepší způsob (autorské právo)“. Studujte pečlivě, ale jako potenciální protivník.

Spouštěč šípů "Unicorn"

Cena: 1000

Doba sestavení: 300

Nutná kovárna a továrna

Jak již bylo řečeno, peníze nehrají zvláštní roli. A 300 a 330 není rozdíl. Jezdí rychleji než pavouk. Hodně. Slabina šípu ale není v rychlosti. Pravda, tento exemplář stále odchází zpod palby. Ale opět stejný problém: potřebujeme jak ruské, tak čínské město.

Vystřelovač šípů "Kladivo"

Cena: 750

Doba sestavení: 300

Vyžaduje dílnu a továrnu

Jde to ještě rychleji. Neodchází zpod ohně. Opět dvě města. Obecně ne fontána.

Instalace "Overlord"

Cena: 1100

Doba sestavení: 350

Myšlenka je rozsáhlá a působivá. Pokud si představíte dav, který do vás buší organizovaně a ne rozptýleně, pak se vám do srdce vkrádá hrůza nejenom, ale zaplavuje ho při pomyšlení na osud tohoto davu. Jen takové davy v této fázi vývoje Aztéků neexistují – někdo se k němu dostane jako první. A pak funguje následující: u Aztéků existuje pouze jedna forma preempce – střílet tak, aby se nepřítel nemohl přiblížit k místu, kam dopadá střela, blíže než na 1,5 metru. "Overlord" je schopen zasáhnout nepřítele; ale počkejte, až se nepřítel přiblíží...

Mínus je nejvíce patrný v obraně. V útoku "Lords" může a měl by být použit - armagedon s dodávkou domů. Jen znovu stejný příběh: demolují vše živé, bez ohledu na to, kdo jsou.

Systém "Serpent Gorynych"

Cena: 1200

Doba sestavení: 350

Vyžaduje kovárnu a zbrojní dílnu

"Overlord" v ruštině. Rozdíl v ceně, jak jste již pochopili, je nepostřehnutelný. Listí zpod ohně. Všechno.

LETECTVÍ

Závěsný kluzák

Cena: 740

Doba sestavení: 225

Vyžaduje se letiště

Páni! V průběhu času závěsný kluzák odhalí svou plnou sílu, jakmile jednou zpomalíte a narazíte na vojenskou sílu, kterou nelze překonat náletem. Nechte závěsné kluzáky tak létat. Udělejte si čas na stavbu 20 kusů. Lepší - 50. Pokud nepřítel nemá 3-4-5 zdrojů "Kance" a pokud nemá stejný počet aztéckých letišť jako vy, pak máte vyhráno. Existuje jeden typ jednotky, proti kterému to mají závěsní kluzáci těžké: bizon. Nepadají z jedné závěsné bomby, na rozdíl od jiných střelců, ale tvrdě narážejí. Stále velmi velký zástup lukostřelců ... může být proveden pouze velmi velkým zástupem závěsných kluzáků. Ano, as padákovými kluzáky je to těžké: bombami je vůbec nezasáhnete; ale netvrdím, že závěsné kluzáky jsou univerzální jednotka.

Ale nepřátelskou základnu, která nemá naznačená nebezpečí, rogalisté vyčistí bouchnutím. Už v množství pěti kusů způsobují vážné škody a nikdo s nimi nic nezmůže. V množství dvaceti ... 25-30 medvědů? Ne rozhovor. 40 "Kance"? Dva nejsou rozhovory. Mezitím se staví nové závěsné kluzáky ... Nové závěsné kluzáky ... Nové závěsné kluzáky ... U Aztéků je útok mnohem složitější než obrana; jakákoliv agrese vyvolaná vašimi úlety je proto snadno potlačitelná a nikdo s vámi nic nezmůže. Po chvíli přijdete k čisté a uklizené základně a vyzvednete ji.

Samozřejmě mluvíme o hře proti počítači, který nestahuje jednotky z ostřelování, nepřestavuje budovy a obecně nepřijímá opatření. Ani v situaci s člověkem však není vždy možné přijmout opatření: v době, kdy rogala zaútočí, by už mělo být hodně střelců; a dělat je jeden po druhém v bombardovaném městě se rovná obětování bohu války. V "Aztécích" to nedává efekt.

Paragliding

Cena: 500

Doba sestavení: 200

Vyžaduje se letiště

Číňan letěl. Střílí ze stejné zbraně jako buvol. Plusem je, že dokáže sestřelit ostatní létající, zatímco oni ne. Mínus - v menší destruktivní síle a následně v menší možnosti odolnosti vůči šípům. Pokud se však nenajdou, mohou padákové kluzáky nepřítele pořádně zakousnout.

Letoun

Cena: 800

Doba sestavení: 260

Vyžaduje, jakkoli se to může zdát originální, letiště

Velmi pomalé s velmi silnými bombami. Vhodné pouze proti bezbranným cílům - tři nebo čtyři lukostřelci, kteří neudrží krok s rogalem, sestřelí letadlo bez kýchnutí.

Ponorka, trajekty a další odpadky se neberou v úvahu, protože se používají k postupu na pozemku a nelze je žádným způsobem strategicky využít.

BUDOVA

Nemá smysl podrobně popisovat každou budovu nebo dávat rady ohledně rozvoje: poté, co se rozhodnete pro typ města, lze budovy stavět pouze v jedné sekvenci; jediné, co si můžete vybrat, je v jaké fázi přestat a začít nýtovat jednotky. Protože podrobné informace o budovách nemohou toto rozhodnutí nijak ovlivnit, omezíme se na obecný přehled.

Existují tři typy základních budov, jak chápete: vesnice, město a pevnost; Aztékové nevědí, jak stavět pevnosti. V jakémkoli typu můžete z lidí stavět jednotky první, druhé a třetí úrovně, tedy vigilantes, lučištníky a bombardéry a tak dále. Na vesnici lze postavit cokoli, co není technikou; veškeré vybavení je ve městě. V pevnosti můžete postavit vůbec nějaké jednotky, ale jen ty, které nepotřebují stavby „cizí“, čili Číňané nemohou ve své pevnosti stavět sekeromlaty. Ve městě se staví vše "mimozemské".

Všechna města a vesnice, s výjimkou čínské plantáže, stojí stejně - 1500 peněz, 240 čas. Pevnosti jsou levnější – 1200, 195. Čínská odlehčená verze vesnice stojí 1100, ale její stavba trvá stejně dlouho jako ostatní a význam „zlevnění“ není příliš jasný: samozřejmě „nealternativní“ "Číňané byli velkými mistry v organizování rychlého a efektivního zemědělství (což ostatně platí i pro jiné akce typu heel-kicking), ale čínští hráči nedostávají žádný bonus, protože peněz je na začátku hry tak akorát. Obecně je chuť pozorována. Základní budovy nelze zbourat.

Nyní o zdrojích. Budovy produkující zdroje, stejně jako všechny ostatní, mohou být postaveny v určitém sousedství základní budovy; doly zabírají podstatně méně místa než farmy a generují příjem často a v malých množstvích. Podstatně velké části příjmů z farem kompenzují „sezónnost“ jejich provozu a dělají z farem mnohem pohodlnější způsob rychlého rozvoje; pokud máte možnost dát jednu osadu za zdroje, postavte tam vesnici a zaplňte vše kolem farmami. Před tím se samozřejmě nezapomeňte rozhlédnout: doly nelze stavět na trávě, farmy nelze stavět na rudě; podle toho naopak vše dopadne velmi dobře. Vybudovat vesnici uprostřed rudy není ten případ. A na závěr: pokud máte alespoň pár farem a nepřítel to opravdu nedostane, určitě si postavte stodolu – vyplatí se vám to. Tři osady, ve kterých polovinu území zabírají producenti zdrojů, s rezervou poskytují simultánní výstavbu kohokoli na šesti místech, hlavní je, že potřebné budovy již byly postaveny; právě ve fázi výstavby budov je potřeba hodně peněz. Ani vás nenapadne stavět doly s farmami a obsadit další osadu větší než třetí; nebo lépe, nechte počítač přestavět, pak přijďte s orazítkovanými vojáky a hotovou základnu si bezostyšně vezměte pro sebe: počítač upřednostňuje kasárna a výrobce surovin a teprve potom... Perfektní načasování je klíčem k vítězství. To je dovoleno považovat za jeden z mála strategických rad, které jsou u Aztéků možné.

Ano, čísla. Důl - 150, 110, farma - 240, 200. Z nějakého důvodu je pro Číňany všechno dražší - 200, 160 a 240 200.

U všech „jednotkových“ budov je to ještě jednodušší: jelikož typ města jasně určuje posloupnost výstavby, pak není o čem přemýšlet a radit. Věnujte pozornost pouze tomuto: Rossovi stačí kasárna ke stavbě lučištníků; u Aztéků a Číňanů je pro stavbu kněží, respektive hypnotizérů potřeba další speciální budova. Pro Aztéky je tato budova "postavena" ve městě, pro Číňany - na vesnici. Sami chápete, že to ovlivňuje volbu strategie rozvoje při hře za tyto strany: Aztékové bez kněží nejsou život. Město je nutností. Přitom stačí, aby byla speciální budova v kterémkoli městě: na jiných místech, kde chcete stavět jednotky druhé úrovně, je dostatek kasáren.

O věžích (jaké slovo!) - podrobněji.

Streletskaja věž

Cena: 500

Doba sestavení: 250

Kasárna nutná

Způsob, jak mírně zpomalit útok. Už ne.

Nemotorná věž

Cena: 630

Doba sestavení: 250

Nutná kovárna

Způsob, jak vážněji zpomalit útok – věž se sekerou střílí právě těmi sekerami, které najednou srazí pěšáka. Pokud s někým naředíte, tak pěchota vůbec neprojde.

Dělová věž

Cena: 900

Doba sestavení: 300

Vyžaduje se Arsenal

Není to příliš závažné řešení - velmi nízká rychlost střelby. Metoda jednorázové demonstrace nepříteli Kuzčiny matky, nic víc.

Strážní věž

Cena: 320

Doba sestavení: 180

Kasárna nutná

Způsob, jak útok docela mírně zpomalit - samotná věž bude stát pouze proti lučištníkům; při boji s Aztéky je to však často to, co je potřeba na začátku hry, tedy když můžete postavit tuto věž.

Magická věž

Cena: 600

Doba sestavení: 270

Vyžaduje se chrám

Nejsilnější věž. Pokud dáte dva nebo tři vedle sebe, pak to pro ně bude těžké jen proti plamenometům a vrhačům šípů. Vrhač seker proti 3 magickým věžím potřebuje 10-15 kusů. Velmi vysoká rychlost palby plus kněžské výbušniny - pěchota vůbec neprojde. Počítačová pěchota, samozřejmě, která nemůže chodit ve skupině; ale pod moudrou kontrolou AI se lidská pěchota rychle zpracuje na počítači. Když jsem postavil dvě magické věže, nechal jsem základnu bez ochrany a fungovalo to.

Strážní věž

Cena: 250

Doba sestavení: 180

Kasárna nutná

Potřebné na letiště. Žádné další účinky nebyly pozorovány.

Hypnotická věž

Cena: 450

Doba sestavení: 250

Vyžaduje se škola hypnotizérů

Je možné to vzít rychlým náporem, ale pokud jsou jednotky rozptýleny, pak může hypnotická věž způsobit značné škody. Pokud ho postavíte blíže k centru města, takže by bylo obtížné se k němu dostat, a dokonce kolem něj postavíte několik stejných ...

Protiletadlová věž

Cena: 1000

Doba sestavení: 250

Nutná zbrojní dílna

Upozorňujeme, že tento podnik se staví pouze přímo u osady - tedy budovy základny. Ano, nepřítel neprojde, ale protiletadlové granáty se nepřebíjejí tak často, aby bojová vozidla neměla čas rozdrtit věže na zelí (alias chipsy).

Můžete postavit:

Věže první úrovně jsou všude pro příslušnou rasu.

Nemotorné věže - ve městech a pevnostech Ross.

Dělové věže - v Rossových pevnostech (všimněte si, že arzenál potřebný ke stavbě této věže se nachází pouze v Rossových městech).

Magické věže - ve městech Aztéků.

Hypnotické věže - ve vesnicích a pevnostech Číňanů.

Protiletadlové věže - v pevnostech Číňanů (stejný příběh jako u dělových věží).

Ať je s vámi Pjotr ​​Chvostov, ať se jednotky včas přepnou do automatického a manuálního režimu a ať jsou poraženi ti ničemní (podtrhněte nutné)!

Podobné články

  • Čínský jazyk - texty pro začátečníky

    Téma: ČínaMá mnoho vlastností, které ji odlišují od ostatních zemí. Za prvé je to nejlidnatější země a z tohoto důvodu je zde velký počet Číňanů, kteří se stěhují do jiných zemí a usazují se tam ....

  • Německé doložky

    Označení v němčině dvěma způsoby. Srovnej: Er geht nach Deutschland, um Deutsch zu lernen. - Jede do Německa, aby se naučil německy. Ich schenke ihm ein deutsches Buch, damit er deutsche Literatur im Original liest. - Dávám ...

  • Podřízené odbory německy Damit a um zu německy

    Mnoha studentům německého jazyka se již podařilo rozbít pera, tužky, klávesnice, iPhony a notebooky. Někomu to připadá neuvěřitelně složité, jinému naopak docela jednoduché. Jedna věc zůstává naprosto jasná - v němčině jsou věci ...

  • Jak začít s výukou ruštiny

    Učíte se ruštinu již několik měsíců, ale stále neumíte říct ani slovo a neumíte mluvit ani o sledování filmů? Pravděpodobně se prostě učíte rusky špatně. Pojďme si promluvit o jednoduchých, ale účinných pravidlech, která...

  • Okamžitá rychlost vozidla

    Odvalování těla po nakloněné rovině (obr. 2); Rýže. 2. Odvalování těla po nakloněné rovině () Volný pád (obr. 3). Všechny tyto tři druhy pohybu nejsou jednotné, to znamená, že se v nich mění rychlost. V této lekci jsme...

  • (může existovat nějaký univerzální vzorec?

    Jednotkový vektor je vektor, jehož absolutní hodnota (modul) je rovna jedné. K označení jednotkového vektoru použijeme dolní index e. Pokud je tedy dán vektor a, pak jeho jednotkovým vektorem bude vektor a e. Toto ...